Разбираем Material Function на примере. Unreal Engine 5
Моя новая работа: www.artstation.com/artwork/39...
Обязательно лайкните и оставьте отзыв! Спасибо!
ArtStation: www.artstation.com/malanin
TG: t.me/PolygonGym
В этом видео мы погрузимся в мир Unreal Engine 5 и разберём, как использовать Material Function для создания реалистичных материалов. Я покажу вам пошаговый процесс настройки Material Function, объясню, как они упрощают работу с материалами и как вы можете использовать их для улучшения визуального качества ваших проектов. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, вы узнаете полезные советы и трюки, которые помогут вам максимально использовать потенциал Unreal Engine 5.
Хэштеги:
#UnrealEngine5 #MaterialFunction #GameDev #UE5Tutorial
Пікірлер: 11
Подписался и в закладки, полезный канал👍
Есть следующая штука после Материал Факшн - это Материал Layers - это может позволить в Материал инстансе собирать сложные материалы из разных слоев с переходами. Без перекомпиляции мастер материала Почему то ее мало кто рассматривает
Урок очень полезный. Всё класс.
Спасибо за видео урок, он мне понравился. Лайк от меня.
4:31 = но это не B, а G.
так, а если я создам еще одну функцию, в которой не будет инпутов, а только первая функция и подсоединенные к ней параметры, то смогу я ее закинуть в материал и в материал инстансе я увижу все параметры?
@polygongym
16 күн бұрын
Не пробовал, но надо рискнуть )) правда сейчас не могу, попробуй сам и расскажи здесь)
@cgwombat
16 күн бұрын
@@polygongym тоже на работе был просто. Та работает да. Можно сразу с параметрами функции делать, группировать их там по своему.
@lindas9041
16 күн бұрын
@@cgwombat можно вторую функцию не делать, а в этой (которая в видео) присоединить к инпутам константы к входу preview а в инпуте поставить галочку use Preview Value as Default и тогда значения константы будут параметрами по-умолчанию
@lindas9041
16 күн бұрын
@@cgwombat Кстати, еще в инуте есть поле Sort Priority - для регулировки расположения инпутов в функции
@YarGolubev
15 күн бұрын
Все параметры - которые ты добавляешь в функции - оказываются в Материал Инстансе ПОЭТОМУ их нужно аккуратно группировать по папочкам Что бы самому не забыть где что...