🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D

Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это первая часть видео, в ней я расскажу про прямоугольные и изометрические тайлы, и про то как использовать их с физикой Unity
Содержание:
Введение, импорт спрайтов - 0:00
Прямоугольная сетка уровня - 2:14
Collider'ы для тайловой карт - 9:49
Изометрическая сетка - 11:56
Collider'ы для неё - 18:25
Ребята, чьи тайлы я использовал: www.kenney.nl/assets
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Наш Discord - / discord

Пікірлер: 189

  • @DirtyBasta
    @DirtyBasta4 жыл бұрын

    Наконец-то нормальный урок по тайлмапам! Спасибо!

  • @zerosargon977
    @zerosargon9773 жыл бұрын

    I can't understand Russian but still, it was more helpful than most videos

  • @user-kx6mo4xw8x

    @user-kx6mo4xw8x

    3 жыл бұрын

    ok

  • @user-bc1rr2pe9j

    @user-bc1rr2pe9j

    3 жыл бұрын

    As usual)

  • @quadath3963

    @quadath3963

    3 жыл бұрын

    Вау, Wow, usually Rissians watching english videos, but here a contrary) I not very good understand english I almost not understand speech

  • @quadath3963

    @quadath3963

    2 жыл бұрын

    @@Derk89 о нет, я из Украины

  • @alentratir123
    @alentratir1234 жыл бұрын

    Вижу твой видос, не глядя ставлю лайк, только потом смотрю видео. Как всегда, очень годно! Ждем продолжения! Еще хотелось бы побольше уроков по 3D

  • @mymirwastaken

    @mymirwastaken

    2 жыл бұрын

    +

  • @lphoenixl7771
    @lphoenixl77713 жыл бұрын

    Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.

  • @neverworld8815

    @neverworld8815

    3 жыл бұрын

    Ну и ещё есть иллюстратор там в 2 клика можно сделать из квадрата изометрию

  • @user-gf2lu9kl3e
    @user-gf2lu9kl3e4 жыл бұрын

    Первый раз у тебя на канале и это пожалуй самый интересный и отлично поданный материал из тех что я уже пролистал

  • @anywaysadness6024
    @anywaysadness60244 жыл бұрын

    Все понятно и разложено по полочкам. Спасибо

  • @alex2d324
    @alex2d3244 жыл бұрын

    Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?.. Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)

  • @superzak5389

    @superzak5389

    4 жыл бұрын

    Я тоже самое

  • @AnaRxistBoD

    @AnaRxistBoD

    4 жыл бұрын

    Та же фигня=))

  • @quadath3963

    @quadath3963

    3 жыл бұрын

    У меня трижды было видео в реках.. То же самое

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova34724 жыл бұрын

    Спасибо большое! Продолжай снимать! Очень полезно)

  • @evgeniyrakov4598
    @evgeniyrakov45984 жыл бұрын

    Очень полезный урок. Так держать!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG4 жыл бұрын

    Очень круто, спасибо за урок :)

  • @user-zb2if3qx1c
    @user-zb2if3qx1c Жыл бұрын

    как всегда - лучшая подача материала

  • @HeroPancake
    @HeroPancake4 жыл бұрын

    Спасибо за видео, и также спасибо kenney которые дают крутые, красивые и бесплатные ассеты

  • @GameInventor-iy4gm
    @GameInventor-iy4gm4 жыл бұрын

    Спасибо, очень интересно, до этого не знал что тайл мапы есть

  • @user-cu5ky8qz2n
    @user-cu5ky8qz2n4 жыл бұрын

    Почему-то подумал про ТАймлапс)))) НО это даже интереснее. Ты крут бро, любим

  • @kitecy
    @kitecy2 жыл бұрын

    Видео топ, помог очень сильно! Лайк)

  • @dmitrybelousov6577
    @dmitrybelousov65774 жыл бұрын

    Толковый видос, спасибо автору!

  • @unity4025
    @unity40253 жыл бұрын

    Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!

  • @XsevenBeta
    @XsevenBeta11 ай бұрын

    Очень хорошая подача материала.

  • @DEV-qt5lp
    @DEV-qt5lp2 жыл бұрын

    Офигенное видео!!! Лайкнул и Подписался.

  • @user-xo9ks9bc6j
    @user-xo9ks9bc6j4 жыл бұрын

    Мне нравится... Продолжайте...

  • @gameplaystories4130
    @gameplaystories413011 ай бұрын

    Спасибо за видео!

  • @-unity-
    @-unity-4 жыл бұрын

    Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Спасибо! Постараюсь держать планку

  • @user-jr9xh5ej4c
    @user-jr9xh5ej4c4 жыл бұрын

    Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.

  • @nicek7166
    @nicek71668 ай бұрын

    Спасибо прям помог, голову ломил не понимал как сделать кароче спасибо

  • @user-mf3of4pz7q
    @user-mf3of4pz7q4 жыл бұрын

    Лучший из лучших!

  • @dota2.226
    @dota2.2263 жыл бұрын

    Узнал много нового огромное спасибо

  • @user-bb9ve2tf2v
    @user-bb9ve2tf2v3 жыл бұрын

    Круто! Спасибо

  • @user-wv4cz4ls4l
    @user-wv4cz4ls4l2 жыл бұрын

    Спасибо за видос!

  • @Sino999TJ
    @Sino999TJ2 жыл бұрын

    Харош!

  • @delalen8012
    @delalen80124 жыл бұрын

    Круто! Спс!

  • @shaoshur6122
    @shaoshur61224 жыл бұрын

    Офигенный канал! Очень рад что ютуб порекомендовал вас, лайк + подписка + колокольчик :)

  • @stepanfilippov2220
    @stepanfilippov22204 жыл бұрын

    Офигенный канал! Пожплуйста слелай продолжение про скриптованные тайлы, чтобы анимацию им можно было добавить или чтоб ловушки рабочие были и тд

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Спасибо! Обязательно будет, уже начал снимать)

  • @user-fy8gs6md7d
    @user-fy8gs6md7d4 жыл бұрын

    шикарный инструмент

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter38292 жыл бұрын

    Крутое видео

  • @krutetskiy
    @krutetskiy4 жыл бұрын

    Большое спасибо. Очень полезный ролик.

  • @sp4m540
    @sp4m5404 жыл бұрын

    Спасибо большое.

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter38292 жыл бұрын

    Топ видео

  • @user-cs8qn3bx7u
    @user-cs8qn3bx7u3 жыл бұрын

    Спасибо за обяснение я теперь знаю

  • @olegpozitiv3735
    @olegpozitiv37352 жыл бұрын

    Спасибо за новую информацию, о тайлмапах! Лучиший!

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive Жыл бұрын

    Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос. Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?

  • @__Iman__
    @__Iman__3 жыл бұрын

    Просто, спасибо за то, что ты есть. Офигенный канал)

  • @oldborodach
    @oldborodach2 жыл бұрын

    Супер спс очень полезная тема за сайт тоже спс!

  • @alexanderkelt667
    @alexanderkelt6674 жыл бұрын

    Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный

  • @alexanderkelt667

    @alexanderkelt667

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали((( Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!

  • @artillepsy3172
    @artillepsy31723 жыл бұрын

    годнота

  • @KotFantazer
    @KotFantazer Жыл бұрын

    Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются

  • @egormilov2304
    @egormilov2304 Жыл бұрын

    не могли бы вы пожалуйста рассказать как привязывать элементы к сетке?

  • @quadath3963
    @quadath39633 жыл бұрын

    Прекрасно.. Ты вывел мои игры на новый уровень

  • @user-ml4fb3xt9w
    @user-ml4fb3xt9w4 жыл бұрын

    Спасити! Как редактировать коллайдеры в тайлах? Автоматически создаваемый для моей цели не подходит.. Спасибо!

  • @lngn8894
    @lngn88943 жыл бұрын

    Супер

  • @PARCOURist1
    @PARCOURist13 жыл бұрын

    Спасибо за отличный материал)))

  • @ronnystudio_game
    @ronnystudio_game Жыл бұрын

    В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?

  • @SolarNewsProject
    @SolarNewsProject3 жыл бұрын

    Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?

  • @DeusStudioMiran
    @DeusStudioMiran3 жыл бұрын

    Дружище, мог бы ты записать коротенький ролик о создании перса под изометрическую игру

  • @akekus8118
    @akekus81184 жыл бұрын

    прикольно

  • @Dragonoid_369_4
    @Dragonoid_369_42 жыл бұрын

    Тоесть если после постройки карты (видом сбоку) я вижу во вкладке game между текстурами пропуски маленькие, то это из за размера самой картинки?

  • @user-tx4rr3wp5e
    @user-tx4rr3wp5e4 жыл бұрын

    При постройки карты с помощью этого инструмента у меня почему то мигают линии по всем картинкам, не знаете ли из-за чего это и как можно исправить?

  • @user-kp6qf5jb3k
    @user-kp6qf5jb3k4 жыл бұрын

    Аааахеренное видео, мне очень помогло разобраться с этим обновлением

  • @monolit-8346
    @monolit-83464 жыл бұрын

    Не интересуюсь Юнити, но ваши ролики интересные)

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake19834 жыл бұрын

    а что даёт большую нагрузку на железо: нарезка и текстуры тайлов или заранее загатовленные карты?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте

  • @user-eg3gq5cr4v
    @user-eg3gq5cr4v3 жыл бұрын

    можно ссылку на данный asset плез,мне оттуда персонаж нужен( или любой который подходит для изометрической карты

  • @kelni
    @kelni4 жыл бұрын

    Можете объяснить как это сделать и где взять такие невидимые стены 19:32

  • @GeniusGS1
    @GeniusGS1Күн бұрын

    Привет возможно ли быстро стереть большую часть тайлмэпа (кроме ластика)

  • @user-eq8rf2sd2w
    @user-eq8rf2sd2w2 жыл бұрын

    Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?

  • @yaroslavb.2589
    @yaroslavb.25893 жыл бұрын

    А как такую палитру с тайлами с колайдерами делать, чтото не понятно? Видео очень хорошее 👍

  • @loplop9527
    @loplop95272 жыл бұрын

    Как сделать горки понятно, а как сделать низины ? Этажи в доме тоже возможно сделать ?

  • @rimgro
    @rimgro3 жыл бұрын

    Кста, у тебя уже 50 тысяч!

  • @NikitaD3stroyy
    @NikitaD3stroyy3 жыл бұрын

    может все таки расскажешь как перевести картинку изометрическую в асет для юнити ??

  • @rusealgooglov6080
    @rusealgooglov60804 жыл бұрын

    Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.

  • @simxan123
    @simxan1232 жыл бұрын

    Привет, версия юнити не 2019 года, вкладки tilemap в window нету. Как быть?

  • @user-tw5nh3xb6k
    @user-tw5nh3xb6k2 ай бұрын

    Привет. Классная игра. Где можно поиграть в неё?

  • @user-bm7ju3we8v
    @user-bm7ju3we8v4 жыл бұрын

    "Скачал с того же сайта" может я пропустил, но можно ссылку на этот сайт? спасибо за видео очень информативно

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    www.kenney.nl/assets/isometric-dungeon-tiles Я с ними никак не связан, но много для каких туториалов оттуда беру ассеты

  • @valerii_chubar
    @valerii_chubar2 жыл бұрын

    Привет , у меня не получается перетянуть png на Tile Palette, подскажите кто сталкивался.

  • @c0rzair
    @c0rzair4 жыл бұрын

    Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла

  • @Linkoln.Abraham

    @Linkoln.Abraham

    3 жыл бұрын

    ​@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.

  • @Deverlyfives9012
    @Deverlyfives90122 жыл бұрын

    Друзья, подскажите пожалуйста не доступна вкладка slide, из за чего это происходит?

  • @ladnov
    @ladnov3 жыл бұрын

    очень полезный мануал, спасибо

  • @gamesreview5483
    @gamesreview54833 жыл бұрын

    Привет. Спасибо за видео. Круто рассказываешь. А есть на канале что-то типа создание шахмат или шашек?

  • @b3moy648
    @b3moy6482 жыл бұрын

    он даже время остановил, чтобы видео снять 13:37

  • @luckyqb1293
    @luckyqb12933 жыл бұрын

    У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter38292 жыл бұрын

    Спасибо большое автору !!!

  • @werckut
    @werckut3 жыл бұрын

    Привет, кто знает почему у меня карта тайлов в палитру переноситься квадратов? Из-за этого все тайлы просто съезжают.

  • @grandmayson1530
    @grandmayson1530 Жыл бұрын

    А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?

  • @lancylancy8219

    @lancylancy8219

    Жыл бұрын

    любые рисовалки, к примеру paint. Лично я AsePrite использую

  • @AristarhSisy
    @AristarhSisy3 жыл бұрын

    Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )

  • @toxicknight3079
    @toxicknight30794 жыл бұрын

    Нунаканецта. Спасибо.

  • @marvincolex9237
    @marvincolex92374 жыл бұрын

    Это возможно делать в 3D, если нет, то что можно использовать для создания что то по типу майнкрафта?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей

  • @marvincolex9237

    @marvincolex9237

    4 жыл бұрын

    Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты

  • @RussianMonty
    @RussianMonty4 жыл бұрын

    Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы в инспекторе отображался спрайт? А также как исправить проблему "щелей" между спрайтами?

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova34724 жыл бұрын

    а что за камера у тебя в изометрии? как ты её поменял и зачем?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    У меня тут 2д, так что камера обычная, которая по дефолту создается когда 2д проект создаёшь. Это просто такие классные тайлы, что выглядят как 3д с:

  • @devhub1944
    @devhub19444 жыл бұрын

    Использовал Tilemaps для 2Д платформера и появились проблемы с взаимодействием platform effector 2d и tilemap collider/composite collider. В итоге любой спрайт был как двух этажный, персонаж мог стоять не только сверху, но и в середине коллайдера. Ответа тогда не нашёл и наложил обычные 2Д коллайдеры. И да с масками тоже проблемы помню были(пятна крови добавить не мог). А так для отрисовки инструмент действительно годный.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Хм, никогда не пробовал совмещать с PlatfofrmEffector'ом. Хотя казалось бы логичный сценарий использования

  • @SanoTheLitch
    @SanoTheLitch4 жыл бұрын

    Сразу закономерный вопрос возникает, это реально использовать для процедурной генерации уровня?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Реально, там есть всякие специальные хитрые тайлы, с которыми проще генерировать уровни. У меня немного про это есть в 7 части видео про Фотон, и думаю ещё про это расскажу поподробнее в одном из следующих видео

  • @MuxeuMuxeu
    @MuxeuMuxeu4 жыл бұрын

    Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.

  • @modjaid3907

    @modjaid3907

    4 жыл бұрын

    Да в юнити ты увидишь в окне инспектора тайла, раздел x и у

  • @SvyatoyVitaliy
    @SvyatoyVitaliy2 жыл бұрын

    Жаль не ссылки на упаковку спрайтов с коллайдерами

  • @arknezis502
    @arknezis5022 жыл бұрын

    Привет. Как настроить интерфейс как у тебя

  • @vovanignatovan5361
    @vovanignatovan53614 жыл бұрын

    Спасибо за бесплатный урок

  • @wizard_still
    @wizard_still3 жыл бұрын

    а как создать сами тайлы

  • @Ligyb
    @Ligyb3 жыл бұрын

    Аш вспомнил, как я когда только скачал юнити делал все по другому, как было трудно...

  • @ElChampi0
    @ElChampi03 жыл бұрын

    А как делать разрушение ландшафта как в worms?

  • @alex2d324
    @alex2d3244 жыл бұрын

    Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и... -Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня? Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами? Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :) Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны

  • @alex2d324

    @alex2d324

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :) Спасибо! :)

  • @inji4579
    @inji45794 жыл бұрын

    Подскажите, пожалуйста. У меня в на карте выступающие тайлы сортируются нормально. Но в палитре нет, они будто подсунуты друг под друга. Как сделать правильную сортировку тайлов в палитре?

  • @inji4579

    @inji4579

    4 жыл бұрын

    Добавлю, что у меня прямоугольная сетка, не изометрия. В изометрии они сортируются нормально.

  • @dmitrybelousov6577

    @dmitrybelousov6577

    4 жыл бұрын

    @@inji4579 Мб у тебя значение pixels per unit в разделе inspector у спрайта не подогнано под размер спрайта. У меня была похожая проблема, тайлы как будто не подходили к сетке, а в палитре они друг на друга накладывались. В примере с изометрией нужно значение 100 заменить на 256 для того набора kenney.

  • @user-sv1st9rn8r
    @user-sv1st9rn8r3 жыл бұрын

    Не ты переводил старика в фильме Джек Ричек ?

  • @exesnik3491
    @exesnik34913 жыл бұрын

    Звук нажатия подписки на канал когда прозвучал,я подумал мой позвоночник хрустнул

  • @guimauve522
    @guimauve5223 жыл бұрын

    This was one of the best tutorial on tilemaps i've found thank you so much. Would there be a way for you to auto generate english subtitles? It would be really helpful

  • @verdalyard

    @verdalyard

    2 жыл бұрын

    As far as I know KZread can't generate foreign subtitles automatically. It can be implemented manually by some activist.