Улучшение графики игры на движке Unity
FPS Starter Kit - Pro: www.assetstore.unity3d.com/en...
Статья на сайте про плагин: itproger.com/news/33
В этом уроке я расскажу вам каким образом можно улучшить графику вашей игры, созданной на движке Unity, благодаря плагину Post Processing.
Ссылки:
1) Post Processing - www.assetstore.unity3d.com/en...
2) Статья на сайте: itproger.com/course/programmi...
✔ Основной сайт: itproger.com/
✔ -------------
Группа Вк - prog_life
Группа FaceBook - goo.gl/XW0aaP
Instagram: / gosha_dudar
Telegram: t.me/itProger_official
Страничка Twitter - / goshadudar
Страничка Вк - codi999
✔ Начните зарабатывать на KZread - join.air.io/money_air
✔ Видео по заработку на KZread - goo.gl/RLPXV8
Помощь в развитии канала.
* Яндекс Деньги: 410014343706921
* Кошельки WebMoney:
- Доллар: Z331064341236
- Гривна: U386388718252
- Рубль: R214610220703
Пікірлер: 202
8:32 задний фон размытий и в предисторию главного героя мы смело сможем написать что у него плохое зрение.
@wolfed4396
3 жыл бұрын
У программиста плохое зрение и видеть лучше, чем программист, в игре нельзя 😅
Гоша , спасибо ! Как всегда , классно ! Просто шик .
8:25 Итог: Порча графики. Ничего не видно, особенно при движении. Ухудшение текстур. Пока разглядишь врага в стрелялке - он убъет. Пока загрузится игра на слабом ПК - пройдут минуты.
Правильный подход к теме раскрывающий часть красоты движка. Отличный пример.
Амбишен оклужен :-D
@Etotnikherpodberesh
7 жыл бұрын
вигнетте ))
@BEYOND000
7 жыл бұрын
Просто проорал
@Mulat662
7 жыл бұрын
подпишись на мой канал, очень полезные видео по 3д графике, + можете скачать финальный файл урока.
@henry-cc1vk
6 жыл бұрын
Dssert Games Пост просесинг :D
@ezcoder905
6 жыл бұрын
Включай этот параметр если у тебя большие амбиции, но плохой английский )
Спасибо большое за урок!!!!)))).
Напомнило FireWatch. И да, спасибо за ролик!
Но не стоит забывать про качественные модели и текстры :D
@Sidylink
3 жыл бұрын
+
@jazielpaxton3058
2 жыл бұрын
sorry to be so offtopic but does someone know a tool to get back into an instagram account? I stupidly lost my account password. I love any help you can give me.
@aidanernesto218
2 жыл бұрын
@Jaziel Paxton Instablaster ;)
@jazielpaxton3058
2 жыл бұрын
@Aidan Ernesto i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process now. I see it takes a while so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.
@jazielpaxton3058
2 жыл бұрын
@Aidan Ernesto It worked and I actually got access to my account again. I am so happy:D Thanks so much you really help me out !
блин спасибо, проэкт крашнулся)
ты дал ссылку на Post Processing Stack от юнити технолоджис а в видео использовал Post Processing Volume от сторонних разработчиков кибернетик уолрус.. В чём разница этих двух ассетов, подскажи пожалуйста?
Спасибо, очень помогли!
Доброго времени суток хотел бы спросить вас (правда поздно) но вот собственно как именно улучшить не сами эффекты на экран можно так сказать а именно в самой игре то есть внутри. Заранее спаибо
Довольно годное видео
Спасибо большое видео супер с меня лайк и подписка а с тебя хорошие видео
большое спасибо!👍 если б не ты я б незнаю что делал бы) правда есть вопрос- как зделать что бы все эти эффекты работали правильно и в нужное время, т.е что б например эффект бега включался именно во время бега или езды на машине и что бы он включался на определенной скорости, или оно уже само все настроенно? и еще, скинь ссылки на свои игры пожалуйста)
@ILDON_Curill
7 жыл бұрын
PaNDa PaNDa надо скрипты писать
@PaNDaPaNDa-ys1vm
7 жыл бұрын
+ILDON ну я так и думал, спасибо)
Классное видео, только названия технологий читаешь не правильно)
очень интересно.
Dithering - Это градиентное смешивание цветов. Т.е. эффект убирает резкие переходы в градации оттенков. Здесь пример в картинке: alex-charlton.com/static/images/dither/bw-gradient.png
@lspshka
2 жыл бұрын
Молодэтс
Ахринеть, влюбился в кадры с 3 сек, напомнило FireWatch в перемешку с каким-нибудь State of Decay)
Круто!
спасибо тебе господи за это!!!! я тебя обожаю. автор канала спасибо!!! спасибо тебе. да пусть земля тебе пуховик будет.
8:20 - майнкрафт с шейдерами🤣
Когда ты показал розовые текстуры под них можно было сделать сюжет как будто мы обкурились или нас украли и накачали наркотой и мы должны от туда выбраться.Хорошпя тема для игры головоломки.
@pngwnv4lera150
5 жыл бұрын
Миссия из Far Cry 3?!
Запиши пожалуйста ролик, о том минимуме которым нужно владеть на С# под Unity, для того чтобы устроится на Junior
добавил в избранное)
спасибо
в ближайшее время не планируешь выпустить видео "ассемблер за ЧАС! "?
@real_k1
7 жыл бұрын
это был сарказм)
@DoL4iUA
7 жыл бұрын
че там знать , главное логику понять
@JackFastGame
6 жыл бұрын
Машинный код за 5 минут)
@imperator-
6 жыл бұрын
Час это долго,я усну
Клёво
Забыли добавить тчо он для юнити 5.6.1 и выше. Для 5.5 есть Post Processing Stack. А так спасибо за видео очень познавательно
а реально сделать вторую игру World of Tanks? и за сколько времени?
Для 2D, эти эффекты будут работать?
Assets\PostProcessingVolume\PostProcessing\Editor\PropertyDrawers\MinDrawer.cs(6,34): error CS0104: 'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute' Что делать?((((
спс
Когда 5 урок по blenderu?
Очень познавательное видео. Отдельное спасибо за Fps starter kit - очень удобный набор. Также на протяжении видео задавался вопросом а как вы делаете карты (локации )к играм ,ведь они настолько огромные, или же есть сайты от куда можно все это скачать. Заранее спасибо за ответ!
@user-bm4cj3ff7b
6 жыл бұрын
конечно скачивание всех локаций с сайтов идет. рокстары в гташке тупо все карты скачали с торрента
@imperator-
6 жыл бұрын
Если это познавательное видео,то мне тебя жаль.
@imperator-
2 жыл бұрын
@ali gad А мне тебя совсем не жаль,даже наоборот.Ведь ты не знаешь,что предложение начинается с большой буквы и заканчивается точкой.
@imperator-
2 жыл бұрын
@ali gad Зато у тебя ума не хватило исправить свой комментарий.И слово "типо" хорошо показывает твоё отсталое умственное развитие.
Пост обработка - редкостная г. Грубо говоря эффекты накладываются уже поверх готового кадра а не в момент рендера сцены, от чего нагрузка на ПК возрастает, а качество становится посредственным.
@user-ly3mx4zy5l
7 жыл бұрын
Качество становиться посредственным только у автора ролика, просто он не умеет ими пользоваться))) Про нагрузку - это правда, нагрузка на железо огромная и на слабых ПК лучше пост-обработку не юзать. И кстати, AO и SSR как раз рендерится в реальном времени, тут ты не прав. Эффекты накладывающиеся поверх кадра - виньетка, аберация, колор грендинг.
@8O0Aa.1q3S0.
7 жыл бұрын
AO также может выполняться в процессе постобработки. И это видно по тому, что тень не прорабатывается с большой точностью в зависимости от положения солнца, а объекты просто затемняются на месте стыков.
@user-ly3mx4zy5l
7 жыл бұрын
АО - не тень, а едва заметные затенения в углах, никак от света в сцене не зависит)
А можно сделать карту в 3д максе и запихнуть в юнити чтобы доработать её там?
У меня показывает ошибку в одном из скриптов
@diberboi
3 жыл бұрын
+
Помогите, у меня когда я выбираю любой эффект то он на всех настройках графики даже на Low!
на 2д игры есть?)
У тебя на всех видео брак по звуку, ты что себе говоришь, когда потом просматриваешь: итак сойдёт?
Увеличение мыла и блюра не делает графен привлекательнее. Отдает индюшатиной. Может в меру и норм, но ты явно переборщил.
Я не понимаю, он так старается объяснить, чтобы понятно было, либо он вообще не понимает, что говорит :/
Может курс django?В интернете нет нормальных видео уроков по фреймворку.
@eg0rfull
7 жыл бұрын
Oleg Romanov , я готов даже заплатить за такой курс на сайте itproger!)
дизеринг должен добавлять шумы, не знаю почему не работает
спасибо за видео, но если что сглаживание ТАА даёт меньшую назрузку чем игра вовсе бес сглаживания
*ПЖ,запиши видио своей истории пути в программирование!*
@Coam34
5 жыл бұрын
Зачем?
что бы объяснять большую часть пост процессинга стоит закончить фотокурсы... что бы не говорить что контратность делает картинку насыщеннее, и поинимать настройки DOF... а еще не стоит говорить, что vignette просто добавляет цвет... а последний пункт - дизеринг сглаживает градиенты (плавные переходы из одного цвета в другой)
Пожалуйста, объясни как создавать/рисовать свои собственные текстуры (особенно персонажа и одежду для него). Очень прошу, нигде не могу подобное найти
@dann3254
7 жыл бұрын
Напиги в поиске- Blender 3d уроки-. Для 2д игр надо рисовать все
@shokweiv6628
6 жыл бұрын
фьюз в стиме составление из отдельных частей персонажа...
И как этим управлять из скрипта?
@dimidro1144
4 жыл бұрын
обьект класса создай и изменяй на здоровье
У меня нету Post Processesing Profile :(
я видел на unity проект, шутер, НО ФИЗИКА ТАМ БЫЛА!!! просто с реальностью не отличить и анимация просто 1000% контра кс гоу в том числе отдыхает, ВОТ У МЕНЯ ВОПРОС, это что то готовое или ОНИ САМИ С НУЛЯ используя например nvidia physics написали!?? я глянул на проект и рукой махнул, так как понял что мой шутер даже не дотянул бы их альфа версии!!!
поставить две картинки для лучшего сравнегия рядом слишком сложно?
12:30 Это шум. Думаю только для игр с радиацией пойдёт..
@MrDJBronet
4 жыл бұрын
Не только, его можно и так вставлять, ведь когда смотришь в темноту в реальной жизни тоже есть небольшие шумы
Когда я только скачал этот файл, у меня вылезло дахера ошибок. И пост процессинг бихейвер нет.
лайк... а на сколько увеличиватеся нагрузка на железо от таких настроек?
@gosha_dudar
7 жыл бұрын
не особо увеличивается, нагрузка практически минимальная
@ruslanmusaev8567
7 жыл бұрын
Для мобилок можно использовать?
@user-ly3mx4zy5l
7 жыл бұрын
Огромная нагрузка, особенно от Ambient Occlusion и Screen Space Reflection. Использовать нужно в меру. Для слабых ПК вообще не рекомендуется, просадки будут до 10 FPS.
@user-ly3mx4zy5l
7 жыл бұрын
Для мобилок не желательно, можно попробовать Bloom, Color Grading, Vignette, но не больше.
@simstrag7263
6 жыл бұрын
Драуколлы в 1,5-2 раза возрастают
А для 3д мобильной игри, что посоветуеш? в качестве улудшение графики?
@DarkDGG
2 жыл бұрын
Хорошие модели и текстуры...
Good. But it's a standart asset in Unity 3D 2017 (Beta)
Вопрос как сделать дальность прорисовки травы а???
@kailmistiq6336
5 жыл бұрын
это настраивается на самом террейне, во вкладке draw. там посмотри дальность отрисовки травы
Как называется стиль графики на обложке видио?
@HINCO38
2 жыл бұрын
Lowpoly
Мне одному кажется что графика стала хуже?
@user-ly3mx4zy5l
7 жыл бұрын
Именно так и есть, просто автор ролика не умеет использовать пост-эффекты.
@maxshnaknex
6 жыл бұрын
Слава Извеков он просто показал чтобы видно было отличия, он не старался сделать супер картинку, просто показывал возможности каждого эффекта! Идиот!
@imperator-
6 жыл бұрын
Ну тогда видео на пять сек,Зайдите в настройки и поиграйтесь.Зачем размазывать
Надо добавить в название post procesing чтобы в поиск было
можно ссылку на БЕСПЛАТНЫЙ Post Processing?
Давай урок по запеканию GL .
Сделай 2д шутер как например "brain out" ну или что-то подобно не прям как там! прошу!умаляю!:D
Виньетка объяснена через пень-колоду, с температурой цвета автор разобрался "по наитию", "грейн это такая вот какая-то эффекта". Еба, "grain" - это "зерно", и то, что получается - это "зернистость"... Слушай, ну если пишешь обучение, то что бы не найти сначала "заумные" описания эффектов, а уже потом пусть своими словами, но не так же дилетантски, а? :)
@octobuter9872
5 жыл бұрын
Вот это, дети, эффект - зерно.
Тому, кто использует юнитевский DOF, надо руки поотрубать превентивно.
@user-qv9rp3kk5b
5 жыл бұрын
Vitaly Woolf Korolkov ага
Гоша, расскажи как скачать Unity3D на Ubuntu
Мне от игр нужна не графика, а геймплей. Юнити простой, удобный и многофункциональный. Именно поэтому я выбрал этот движок.
При скачивания этого asset выдаёт ошибку
что же лучше Unreal engine или unity3d
@user-pv4lw1yw4z
7 жыл бұрын
Извечный вопрос.
@Mehanik89rus
7 жыл бұрын
chevrolet camaro, плюсы всегда будут лучше шарпа. Все, что тебе нужно, пишешь сам. Сложнее, но лучше.
@pupsikjirobas9477
7 жыл бұрын
MrMehanik а как же игры под мобильные устройства???? К тому же шарп легок в обучении, Unity отличный движок, так же как и Анриал, на вкус и цвет товарищей нет.
@Mehanik89rus
7 жыл бұрын
Для мобильных устройств есть свой софт, свои языки, которые напрямую будут лучше работать, чем при конвертации. Для серьезных проектов лучше анриал. Точнее, лучше плюсы, а уже с их помощью ты можешь и движок себе забацать. С необходимым тебе функционалом. Мне нравится юнити, но это дикая хрень, в которое добавили "всесамоенеобходимое". Аналогично с анрилом. Нет однозначно лучшего движка, just cause.
@user-df4qw1vv1e
7 жыл бұрын
Unreal Engine платная, Unity платная и бесплатная вроде
brackeys?
Георгий у вас бесплатно можно научиться разработке unity. И как это платформа по созданию игр. можно создавать прикольные игры с норм графикой и тд.
@Dante_D4nt3
7 жыл бұрын
нельзя
Оу полегче у меня мак 2010 года
Почему люди ругают за плохою графики на unity потамучто разрабы обленились если ты специалист ты можеж зделать игру на графике unreal engine 4
Сказал про плагин от Unity(Post Processing Stack), а скачал Post Processing Volume.
Я созадл графон, который у меня комп не тянет((
Эмм у меня нет Post processing behavior
А есть люди, которые хотят создать игру совместно? Мне аж интересно стало. И есть ли тут люди сделавшие игру и выложившие в Плей Маркет свои игры? Я вот почти домутил игру типо Colors.)
@levzharikov6499
6 жыл бұрын
есть
Стати если что ссылка и плагина на юнити нет только платный за 33$ ультимат
Нахера я это смотрю, Я же не делаю игры на Юнити.
скинь пак пж
пасеба
дуже дякую🖒
У меня ошибок после импорта Post processing volume)
Привет, я не шарю в программировании и создании игр, но хочу создать игру в жанре Role Play (ролевая игра), и было бы очень круто если бы ты сделал видео о том что нужно для создания такой игры и прочее =) (если можешь рассказать как такую игру можно сделать на движке Unreal Engine, будет вообще классно =) ) Будет очень интересно посмотреть =)
@donpotatotm3453
7 жыл бұрын
Anime Home ты не шаришь в программировании и хочешь создать?
@diocode7721
7 жыл бұрын
DonPotato TM не шарю, но если он скажет что нужно учить для игр то буду учить и начну шарить
@Mehanik89rus
7 жыл бұрын
Anime Home, головой думать надо, во-первых. А уже потом читать про c# или js для юнити, она легче. Хочется анрила - c++. Ищешь самые простые примеры самых простых составляющих, то есть тот же интерфейс игрока, его передвижение, взаимодействие с объектами. Когда поймёшь основу, можно будет играть в нормальные игры и в мозгу проецировать то, как эта игра создавалась, после чего пытаться перенести к себе.
@octobuter9872
5 жыл бұрын
@@diocode7721 Я немного начал разбираться в Unreal, можешь дать ВК?
6
Ты не тот ассет скачал
Многие ругают этот движок не из-за плохой графики а из-за томознутости игр сделанных на этом движке. Часто простейшая игра с примитивной графикой выдает менее 60 ФПС скажем на видеокарте с 1Гб памяти - это бред. Там нет ничего такого что могло бы тормозить а игра тормозит. Поэтому я тоже не перевариваю этот кривой движок. Точнее сказать его делают таким начинающие разработчики. Но все ровно остается осадок и когда вижу что игра на Юнити, то практически сразу обхожу ее стороной. Редко что-то достойное и не тормозное попадается. Естественно если железо мощное, то оно потянет, но на обычном - юнити не вариант. Плохо что в Steam при поиске нет фильтра по движку игры. Чтобы отсеивать не нужные сразу.
Кривые руки не одним движком не сгладить... Не в движке дело, а в разработчиках
Не амбишен оклюжен а эмбиент оклюжен
я 11
Шейдары =3 школоте не понять как с ними работать
я думал размыв во время движения камеры есть только в unreal engine
@user-bm4cj3ff7b
6 жыл бұрын
лол, в каждой игре есть размытие, та же батла созданная не на анриле имеет размытие в движении
@imperator-
6 жыл бұрын
Наверное думать тебе вредно
..
Вот таким дерьмом разрабы и занимаются когда у них в игре хреновая графика, замутняют, заблюривают, мылят, напускают всякого говна в виде лишних спецэффектов, чтобы скрыть косяки.
@Grom84
6 жыл бұрын
да дешевку всякую навешивают.
@ilya_fimin
6 жыл бұрын
Lazar Play А мне нравиться
@GdemkomG
6 жыл бұрын
Разрабы не виноваты что у людей нет квантовых компьютеров.
@user-ir6gk2vo2l
6 жыл бұрын
Разработчики не виноваты что те кто играет в их игры графодрочеры, чего вам мало я не пойму ? в играх даже старых хорошая детализация, модели и все очень хорошо и такая игра даже на древних компах на максимальных пойдёт и что бы всё так же оставить им приходится отказаться от хорошей графики и использовать освещения и тени что бы такие как ты не возникали... но нет, "Нам это мало, графика говно !" Задолбали !!! всех парит только графика, ради графики разработчики стали забывать про сюжет и геймплей и все современные игра как будто с конвейера сошли, в них нет жизни, в них нет души ! но за то графика из всех щелей так и прёт !!!
мыло и -40 фпс
в играх на юнити обычно плохой графон изза того что разраб не умеет нормально оптимизировать игру и делает отстойную графику лишь бы у игрока не лагало
Сделай гта
@user-pv4lw1yw4z
7 жыл бұрын
Сделать не сложно. Вопрос лишь ресурсов времени и рук.
@foxgames8959
7 жыл бұрын
Ну да можно брать ресурсы с assets store.
В некоторых местах насмешил. Размыл фон так что дальше 5 метров ничего не видно и говорит что картинка "дико красивая" 6:53 - это что, симулятор близорукости? Скажу так, что размытие заднего фона, если оно правильно применено, смотрится хорошо на статичных картинках. В динамике - это говно а не эффект. Создается ощущение ограниченности, своеобразной стены. А со включенным размытием в движении все еще хуже. Мазня а не картинка получается. Очнитесь люди, неужели не видно что это - МАЗНЯ. Как в анекдоте про художника абстракциониста - я художник, я так вижу мир. Художник, а к окулисту сходить не пробовал? А хроматическая аберрация - да вы что. Все фотографы специально стараются избавится от этого "Паразитного" эффекта не идеальности преломления разного спектра цветов проходящего через линзу. А тут специально его добавляем - зачем? А хер его знает, модно наверно. В общем мой вердикт такой. Большинство используемых здесь эффектов ни что иное как визуальный мусор, мешающий нормальной игре. А учитывая что начинающие разработчики любят побольше все выкрутить и еще не дать отключить это в настройках, усугубляют этим все еще больше.
@alexeypozdeev1295
6 жыл бұрын
Про размытие ты прав, это борщ. Но в целом, если не переусердствовать, то такая картинка не плохая. Опять же, зависит от того, какая именно нужна графика. Это тоже самое, что ты будешь хейтить абстракционизм в рисовании, только потому, что ты любишь реализм. Размытие - это не плохо, но его лучше применять чуть-чуть.
@user-xb7ry1iq6h
5 жыл бұрын
Вы давно писали комментарий, но все же... А как без размытия добиться глубины в 3d игре? Чем дальше объект, тем хуже его видно... было бы здорово еще и цветом усилить глубину, чтобы получилось несколько планов в игре. Извините, я не специалист в этой области. Но когда все объекты одинаково хорошо видно на любом расстоянии это выглядит неестественно. Мне еще нравится эффект Colour grading/Saturation... выравнивает цвет.