Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)

Добро пожаловать в это подробное руководство по созданию базового материала в Unreal Engine 5. В этом видео мы шаг за шагом пройдемся по всему процессу, от создания нового материала до его настройки и использования в вашей сцене.
Мы начнем с основ, таких как понимание узлов материалов и их функций. Затем мы перейдем к созданию простого материала с базовыми свойствами, такими как цвет, отражение и шероховатость.
По мере продвижения мы рассмотрим более сложные техники, такие как использование карт нормалей и текстур, для добавления глубины и реализма вашим материалам. Мы также обсудим оптимизацию материалов для повышения производительности и обеспечения наилучшего качества изображения.
К концу этого видео вы сможете уверенно создавать и настраивать собственные базовые материалы в Unreal Engine 5, что позволит вам улучшить внешний вид ваших сцен и сделать их более захватывающими.
Ключевые особенности:
Пошаговое руководство по созданию базового материала в UE5
Объяснение узлов материалов и их функций
Создание простого материала с базовыми свойствами
Использование карт нормалей и текстур для добавления глубины
Оптимизация материалов для повышения производительности
Практические примеры и демонстрации

Пікірлер: 41

  • @wfwaer
    @wfwaer2 ай бұрын

    Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮‍💨😮‍💨😮‍💨

  • @MatuSS39
    @MatuSS393 ай бұрын

    Вот смотришь на качество картинки, речи и подачи информации, а потом на количество подписчиков и недоумеваешь. Хороший контент, чувак не бросай, годных вещей в ру секторе на анриале немного. Удачи!

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Спасибо за поддержку!

  • @StrangerInTheDarknes

    @StrangerInTheDarknes

    2 ай бұрын

    Поддерживаю неистово! Один из лучших каналов по этой теме в РУнете.

  • @inquisitive41timur81
    @inquisitive41timur813 ай бұрын

    Серьёзно, оцениваю твою легкость и ясность объяснений. Таких знатоков как ты, мало где найти! Продолжай в том же ключе, и я обещаю, что твои видосы будут вечно в тренде! Огромное уважение и благодарность, бро!

  • @codla9104
    @codla91043 ай бұрын

    Отличная подача. В будущем было бы здорово увидеть хорошую серию роликов посвященную материалам. Всякой настройке SSS, полезностям использования material functions, материалы с анимированным эмиссивом. Можно напридумывать мульён тем "для продолжающих". На русскоязычном ютубе с хорошей подачей подобного не много👍 лайк, подписка.

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Спасибо большое за предложенные идеи.

  • @StrangerInTheDarknes
    @StrangerInTheDarknes2 ай бұрын

    Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!

  • @mrak_99
    @mrak_995 күн бұрын

    Спасибо очень помогли

  • @isdie
    @isdie3 ай бұрын

    Кайфы, спасибо за полезный контент

  • @OleksiiMo
    @OleksiiMo2 ай бұрын

    Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)

  • @user-ng6zr1ef8y
    @user-ng6zr1ef8y3 ай бұрын

    Отличное видео, все понятно, без воды) Жду продолжения)

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Спасибо!

  • @user-pn3ut7rw6c
    @user-pn3ut7rw6c3 ай бұрын

    Интересное видео. Лайк от меня. Пока подпишусь, а дальше будет зависеть от количества учебных видео по Unreal Engine 5.

  • @v.karshin.3d
    @v.karshin.3d3 ай бұрын

    Лайк!

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin922 ай бұрын

    Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность

  • @Kuskom
    @Kuskom3 ай бұрын

    Спасибо за понятную подачу материала, сразу все встало на свои места! Контент топ!

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Спасибо! Рад стараться)

  • @jake_pub75
    @jake_pub75Ай бұрын

    Отличное видео.

  • @user-ns6fj5kp1i
    @user-ns6fj5kp1i3 ай бұрын

    Очень понравилось. Спасибо большое.

  • @videokilla5021
    @videokilla50213 ай бұрын

    Отлично ! Продолжай !

  • @konstantinkatkow9510
    @konstantinkatkow95103 ай бұрын

    База

  • @EugeneZima
    @EugeneZima3 ай бұрын

    Не, ну это база

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Да, но но очень нужная.

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Попозже будем ковырять что-то адвансед

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly52553 ай бұрын

    Такой вопрос, а зачем AO делать в материале при работе с Lumen? Я видел на английских туториалах что он все сам просчитывает и отпадает необходимость использовать эту ноду.

  • @SashaFomina56
    @SashaFomina562 ай бұрын

    Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)

  • @ugene9628
    @ugene96283 ай бұрын

    добрейшего вечерочка, возник тупой вопрос, а что лучше использовать, тщательно подобранные базовые или более сложные для того, что просто визуализировать свои идеи?

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Добрейший. Все зависит от задачи? Какие именно идеи? Ассет или локуцию?

  • @NotFound
    @NotFound3 ай бұрын

    gj

  • @user-tn8jd9nh6s
    @user-tn8jd9nh6s3 ай бұрын

    Видео супер, а можно по подробнее, зачем именно нужны виртуальные текстуры и что будет если не ставить эту галочку

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    VT позволяет снизить затраты текстурной памяти при использовании текстур больших размеров. VT - это альтернативный способ передачи текстур с диска по сравнению с существующей потоковой передачей текстур на основе mip. Если не включить их то ничего не будет плохого. Просто позволяет загружать большие текстуры и не так сильно загружать стриминг пул. Очень хорошо работают с нанитам.

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z3 ай бұрын

    Ооо наконец-то, хоть не стрим, но что-то новое на канале)

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Привет))) Ну стримы будут) Но я пришел к выводу, что надо лучше к ним готовиться, если хочу что-то рассказать. А просто сидеть моделить, как будто не интересно. Поэтому видосы в записи мне как то зашли) Но сил на них надо больше, чем просто на стрим)))) Видел про анаморфные бокехи видосы? Кстати как тебе в принципе?

  • @user-sf6ik3mo2z

    @user-sf6ik3mo2z

    3 ай бұрын

    ​@@polygongym про боке сейчас гляну, пока на работу еду. Вот несколько идей... 1. Почему ты не использовал в нормалке ноду transfer atribute (или как-то так), которая переводит из тангент спейс в ворлд спейс? 2. Затронь пожалуйста в следующих видосах, тему функций. 3. Про маски, второй юви канал и твой метод при текстуринге больших ассетов было бы тоже интересно узнать. Может есть какие-то хитрости)) Ну а в целом, для разбавления стримов идея с туторами прям полезнейшая.

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    Хорошие идейки. На все отвечу в след. видосах! Спасибо тебе!

  • @ShipkoVAleksandr
    @ShipkoVAleksandr3 ай бұрын

    Благодарствую, а для совсем новичков по UE уроков не будет?

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    А есть какие то нужны? Конкретные запросы?

  • @ShipkoVAleksandr

    @ShipkoVAleksandr

    3 ай бұрын

    @@polygongym по самым азам этого игрового движка для новичков может что посоветуете. С чего вообще начать его изучение. Тут полного всего, но большинство для четвёртой версии.

  • @polygongym

    @polygongym

    3 ай бұрын

    @@ShipkoVAleksandr Пятая от четвертой мало чем отличается. Так что по базе можно смело смотреть четверку.

  • @user-lg7rd7ix2p
    @user-lg7rd7ix2p13 күн бұрын

    Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.