Параметры в играх без прототипа

Как придумывать идеи для игр: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 С какой скоростью должен двигаться персонаж?
0:30 Использование случайных чисел
0:57 Среднестатистический способ
3:10 Эстетический способ
5:30 Человеческий способ
7:43 Использование базы знаний
#геймдизайн #параметры #видеоигры

Пікірлер: 64

  • @sderzhanno
    @sderzhanno10 ай бұрын

    Дам знать, что твое видео вылезло в рекомендациях

  • @Ni448
    @Ni44810 ай бұрын

    редко пишу комменты, но твой канал реально классный) Очень круто, продолжай в том же духе)

  • @alexgoryachev2934
    @alexgoryachev293410 ай бұрын

    Я не смотрел тебя раньше, ты просто появился в моих рекомендациях. Моя мечта -- это стать геймдизайнером. В РФ профильного образования на эту тему почти нет, курсы стоят как крыло от самолёта, а программировать, чтобы через этот навык влиться в индустрию, я просто не умею. Спасибо тебе за то, что ты пилишь такие видосы. Это словно лекция, которая действительно помогает понять, что такое геймдизайн, к чему нужно стремиться и что изучать, какие методы использовать. Если ты однажды сможешь сделать ролик о том, как можно попасть в геймдизайнеры, то мы все будем тебе неимоверно благодарны. У тебя очень классный канал, IVNK!

  • @SenseiNaoki

    @SenseiNaoki

    Ай бұрын

    Полностью согласен! Вот такого ментора бы заполучить) IVNK на опыте!

  • @kotokk
    @kotokk6 ай бұрын

    видео вылезло в реках, посмотрела все и хочется еще 😢 не забрасывайте пожалуйста и спасибо за труд❤

  • @marusikko
    @marusikko10 ай бұрын

    Реально полезный канал о геймдизайне🎉

  • @A-Mod_Studio
    @A-Mod_Studio10 ай бұрын

    Отличный контент, спасибо)

  • @karckun
    @karckun10 ай бұрын

    Отличный ролик, очень полезная и интересная информация. Хотелось бы видеть название игр где-нибудь в уголочке, которые используешь в ролике

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin10 ай бұрын

    Тоже попалось в рекомендациях, с интересом посмотрел целиком

  • @user-lw4zw9vh9k
    @user-lw4zw9vh9k7 ай бұрын

    Почему только 3 видео на канале? Складывается впечатление, что их тут еще недавно было намного больше.

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel3 ай бұрын

    Действительно, такой инфы в инете сложно накопать! Лайк!)

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru16 күн бұрын

    3:02 - Что это за прекрасная игра на фоне?

  • @l1me_official
    @l1me_official10 ай бұрын

    Лучший канал о геймдизайне

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk10 ай бұрын

    Просто топовый контент. 3 видео и все затрагивают очень важные темы

  • @ivory_kitsune9818
    @ivory_kitsune981810 ай бұрын

    комментарий для поддержки) продолжай в том же духе, очень классный контент с красивой подачей

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson10 ай бұрын

    Мужик, видосы толковые у тебя, респект.

  • @user-kp2yq2ho1r
    @user-kp2yq2ho1r10 ай бұрын

    Спасибо за ролик. Информативно, понятно, отличная дикция!!!

  • @dustalchemist4383
    @dustalchemist438310 ай бұрын

    Спасибо вам за ваши видео

  • @VitaliySunny
    @VitaliySunny10 ай бұрын

    Шикарен, продолжай

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro10 ай бұрын

    Спасибо огромное за труд

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived10 ай бұрын

    0:19 И, в тоже время, если игра хотя бы частично основана на чём-то реальном, то можно, к примеру, задать скорость персонажа относительно размерности среднего объекта. Так, к примеру, что-то такое есть в том же Майнкрафте: скорость персонажа задана в соответствии со спортивным ростом 1.87м, где средняя единица равна 1 метру куб. В остальном же, очень хорошая информация, спасибо!

  • @nekitossi6178
    @nekitossi617810 ай бұрын

    Уникальный для ру сегмента канал

  • @nellcreate3349
    @nellcreate334910 ай бұрын

    Эстетический способ самый топовый. Когда ты представляешь свою игру, то ты можешь и представить скорость передвижения персонажа. Дале просто в движке берёшь рандомное число и визуально смотришь, сверяшь с фантазией. Медленно? - Умножай на два. Быстро? - Бери среднее

  • @nektoanon9179
    @nektoanon917910 ай бұрын

    Как всегда, краткоя по делу, содержательно.

  • @nikname7256
    @nikname725610 ай бұрын

    Больше спасибо за видео.

  • @arik4787
    @arik478710 ай бұрын

    А неплохо тебя ютуб рекомендует

  • @zhumar_radriga6130
    @zhumar_radriga613010 ай бұрын

    А немого бы пожалуйста посоветовать что почитать или послушать по геймдизайну?

  • @denb7429
    @denb74299 ай бұрын

    Очень жду новые видео, первоклассный контент!

  • @antononrails3984
    @antononrails398410 ай бұрын

    В 2д игре вполне можно перевести пиксели во фрейм в км/ч) Не проблема.

  • @CuteBlade_
    @CuteBlade_2 күн бұрын

    Название игр еще бы отображать, кадры которой используются в ролике

  • @mercs7849
    @mercs784910 ай бұрын

    Наконец то ответы на реально важные вопросы, а не вот это вот полтора часа GDC ни о чем.

  • @canadianshark8945
    @canadianshark894510 ай бұрын

    Как обычно прекрасен.

  • @user-xm3ev8vb1m
    @user-xm3ev8vb1m10 ай бұрын

    У тебя классный канал! Расстраивает только одно: я хотел посмотреть ещё видео от тебя, но их всего три( Вобщем удачи в твоих начинаниях!

  • @ivnk

    @ivnk

    10 ай бұрын

    Ещё столько же видео есть на boosty

  • @user-ju8ql1uu8l

    @user-ju8ql1uu8l

    5 ай бұрын

    ​@@ivnk , больше видео на ютубе не будет?

  • @ivnk

    @ivnk

    5 ай бұрын

    Будет. До конца месяца выпущу

  • @silvarum1
    @silvarum110 ай бұрын

    Всегда было интересно есть ли разница в указании скоростей в разных движках. К примеру в UE есть значения указания скорости допустим 250, будут ли эти 250 единиц равны тому же значению в Unity или других движках?

  • @BatonyRobson

    @BatonyRobson

    10 ай бұрын

    Если и там и там 1 метр локации соответствует одному юниту движка и скорость задаётся в юнитах движка на единицу времени, то при одинаковой логике контроллера объекта/персонажа они будут двигаться по локации с одинаковой скоростью.

  • @user-pz5xu1sv1s
    @user-pz5xu1sv1s10 ай бұрын

    Очень хорошо

  • @Hoi4-275
    @Hoi4-27510 ай бұрын

    Спасибо за ролик теперь я знаю что нужно добавить что бы моя игра стала популярной)

  • @bluetraincommunity1470
    @bluetraincommunity147010 ай бұрын

    Анализировал я уровни в Халф-Лайф, Ф.Е.А.Р., играх про Соника и Хало, и почему-то меня волновала мелочь, которая казалось бы, не может быть темой для отдельного ролика. Короче говоря... ...что насчёт невидимых стен и любой другой визуализации границы карты? Почему-то меня очень волнует, как надо обозначить область, за которую не перелезть.

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23Ай бұрын

    правильно ли я понял, что твои выводы сделаны на основе игр разработанных на unity? я про скорость пиксели/сек

  • @Two_marshmallows
    @Two_marshmallows8 ай бұрын

    Где новые видево?( мы очень ждем

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek10 ай бұрын

    Чел, очень классные видео, и мне бы очень хотлось посмотреть твои видео с бусти, но я не из России. Не думал дополнительно завести патреон?

  • @ivnk

    @ivnk

    10 ай бұрын

    Бусти работает с зарубежными платёжными системами. А вот патреон с российскими - нет. Поэтому, только такой вариант

  • @fubeach

    @fubeach

    5 ай бұрын

    @@ivnk Жаль, тоже хотел заценить, но какого-то хрена бусти заблокирован в укр

  • @SenseiNaoki
    @SenseiNaokiАй бұрын

  • @SeriousFox
    @SeriousFox9 ай бұрын

    Слушайте, сделайте базу знаний с параметрами игр и их среднестатом. Это сэкономит много времени для всех при изучении

  • @BizzareArchAngel

    @BizzareArchAngel

    3 ай бұрын

    Звучит громоздко. Хотя база всех UI существует, может быть кто-нибудь и рискнёт такую базу собрать

  • @grigorykryukov6455
    @grigorykryukov645510 ай бұрын

    Крутой видос 👍 А что за игра на 2:39?

  • @omga9574

    @omga9574

    10 ай бұрын

    Potionomics. На будущее - можно гуглить отдельные вещи на экране, которые явно выдуманы - например, я только что загуглил "feyberry wiki" и вышел на фандом вики игры

  • @monkw1ck
    @monkw1ck10 ай бұрын

    Казалось бы ответ перед глазами

  • @druzhbin_nikita
    @druzhbin_nikita10 ай бұрын

    Почему нельзя опираться на реальную скорость? Зачастую же довольно просто можно взять, допустим 100px = 1 м и пожалуйста. Игровой мир все равно так или иначе будет существовать как-то относительно реального

  • @nektoanon9179
    @nektoanon917910 ай бұрын

    Вопрос, а как замерить пиксели если игра не пиксельная

  • @omga9574

    @omga9574

    10 ай бұрын

    Если речь о 2Д игре, то можно просто замерить количество пройденных пикселей на мониторе. Есть приложения, которые позволяют определить количество пикселей между двумя точками - например, такой функционал есть у приложения скриншотов Snagit. Если речь о 3д игре, то уже нужно пробовать другие способы, описанные в ролике позже

  • @TheMightyTranix
    @TheMightyTranix10 ай бұрын

    CM + T4 + recs?

  • @naletovps
    @naletovps10 ай бұрын

    эксклюзив на бусти это временный эксклюзив?

  • @ivnk

    @ivnk

    10 ай бұрын

    Нет. Это эксклюзив навсегда

  • @grudaro4718

    @grudaro4718

    10 ай бұрын

    вещь которая обьединяет это уровень вовлеченности или че?

  • @grudaro4718

    @grudaro4718

    10 ай бұрын

    @@ivnk Под уровнем вовлеченности в играх понимается степень, насколько успешно игра удерживает внимание и интерес игрока. Это может быть достигнуто через различные аспекты, такие как захватывающий сюжет, эмоциональная привязка к персонажам, интересные задания и вызовы, уникальный игровой процесс или мультиплеерный опыт. Примеры уровня вовлеченности могут быть разными в зависимости от жанра и бюджета игры: 1. В ролевых играх, таких как "The Witcher 3: Wild Hunt", игрок может погрузиться в сложную и эмоциональную историю, принимать важные решения, влияющие на исход сюжета, и исследовать живописный открытый мир. 2. В шутерах от первого лица, например, в серии игр "BioShock", игрок ощущает настоящую атмосферу истории, взаимодействуя с необычными персонажами и окружением, и раскрывая тайны игрового мира. 3. В стратегических играх, таких как "Civilization VI", игрок может вести свою цивилизацию к процветанию, принимать глобальные решения, влияющие на мир и дипломатию, и бороться за победу в конкуренции с другими игроками или ИИ. 4. В инди-играх с ограниченным бюджетом, таких как "Undertale", игрок может испытать глубокую эмоциональную связь с персонажами и принять моральные выборы, определяющие исход игры. Важно отметить, что уровень вовлеченности может быть субъективным, и каждый игрок может откликаться на разные аспекты игры.

  • @DeathSugar
    @DeathSugar10 ай бұрын

    А что за игра на 3:00

  • @ijerofei

    @ijerofei

    10 ай бұрын

    Гравити раш

  • @Ritme
    @Ritme10 ай бұрын

    канал с 5к подписчиков рассказывает то что всякие там компании рассказывают в курсах за десятки тысяч рублей...

Келесі