ドラクエ6DQ6多くの人が気付かずにハマったまさかの罠ドラゴンクエスト6
Ойындар
ドラゴンクエスト6の罠的な要素についてまとめました
#スーパーファミコン #ドラゴンクエスト6 #ドラクエ6
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ドラクエ6解説シリーズまとめ
• ドラゴンクエスト6解説シリーズ
ドラクエ6検証&チャレンジ企画まとめ
• ドラゴンクエスト6チャレンジ企画&検証シリーズ
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0:00 はじめに
0:36 イメージ通りの職業
3:23 はぐれメタル
5:00 仲間モンスター
6:53 デメリット装備
8:49 せいけんづき
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 337
アモスに真実を告げるのも結構な罠だと思う。
@user-vs1tr4wn4t
2 жыл бұрын
一応選択肢がいいえからだし他のみんなも言うな言うな言ってるから罠でもないと思う、
@user-us6um6bw5t
2 жыл бұрын
嘘はよくないなんて普通思ってしまうんだよな
@user-id5kv1qx8r
2 жыл бұрын
時には嘘をつかなくちゃいけないことを、教えてくれる社会勉強もできるドラクエ
@user-ih6eo8nk3e
2 жыл бұрын
俺も書こうと思ったw
@user-dx3is9it9o
2 жыл бұрын
初見プレイの時仲間にできなかった あとから仲間に出来ると知ってえぇ……ってなったw
5と6は呪われ装備も自由に外せるから「必要な時だけ呪われ装備」ってスタイルがとれるんですよね これも他のナンバリングでの知識が邪魔をしてしまう罠と言えるでしょう
@user-ln2kp3pl1h
2 жыл бұрын
まじすか?!ドラクエ1〜7までやってて初めて知りましたw
初見でバーバラをバトルマスターにしたのは周りから変人扱いされたけれど、HP的には正解だったと思う
せいけんづきの話に追加ですけど、ほのおの爪でずっとやってましたね あの頃はメラミなんて知らんかったんや・・・
0:36 アモスなんかは見た目もステータスも物理型ですが、 「自前でホイミを覚えている『と言う罠』」のせいで、なるべくすぐに僧侶をマスターさせておかなければ、ピンチになった際にAI作戦が無駄行動を取ってしまうんですよね。
バーバラは先に魔法使いにしてたなぁ… ダーマ解放直後はだいたい稼いでから進むし むしろ物語進行中に魔法使いにしないといけない方が辛い
私の兄が魔法戦士の罠にかかっていました。 私はピエールが洞窟で仲間になると思ってました。 今思えば懐かしい
ドラクエ6で罠って聞くと真っ先に海底宝庫のキラーマジンガ様が思い浮かぶw
スライムナイトは強い弱いより本当に夢見の洞窟じゃ仲間にならない部分が一番最悪だと思った なんで仲間になる場所ならない場所があるのか謎
@ri1944
2 жыл бұрын
作中ノーヒントである
@Miralucifer
2 жыл бұрын
5のエビルマウンテンと大神殿思い出した
@sugisinfkk
2 жыл бұрын
それが一番の罠
@user-ek8oj1fy3l
2 жыл бұрын
基本,馬車がないと仲間にならないと思ってた、4とかだと入れ替え出来んし
はぐれメタルをマスターしたキャラは他の職の特技覚えるために転職しちゃうからマスターはぐれで戦う機会が少なすぎるのも強さに気づきにくい罠。
職業は主人公は戦士、ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶、ミレーユは魔物使い、バーバラは遊び人(馬車待機)に毎回していたなぁ。 はぐれメタル職もマスターするまで馬車待機。ダークドレアムを20ターン以内で倒して強制エンディングも間違いなく罠、そんな時に限ってはぐれのさとり取ったら終わり
当時、Vジャンプの攻略本に書かれてた『主人公は上級職を1つマスターするだけで勇者になれるぞ!』を信じて魔法剣士にした それ以来、Vジャンプだけは買わないことにしている
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
最適解はスーパースターですからな。
@user-ei1lm7hs6g
2 жыл бұрын
Vジャンプにて「FF5にティンカーベルは存在しない」と掲載されてましたし( ˙ཫ˙ ) それも曰くメーカー公式とか。うそばっかʅ(๑ ᷄ω ᷅ )ʃ
@user-vj8cs5jo3x
2 жыл бұрын
Vジャンプ攻略本、思い出深いです そこそこ自力で進めて後半に謎解きに詰まったので買ったんですが、 「ここから先は君自身で確かめてくれ!」で未掲載でした データ面ではお世話になった部分もあるし、世の中を知るという意味では役に立ちましたけど…ねぇ
@ri1944
2 жыл бұрын
嘘とはいいがたいだけにたちが悪い
@user-bx3ey3is2j
2 жыл бұрын
仲間がいる。あれは本当ひどかった。
スライム格闘場できせきのつるぎを持たせても「まわしげり」や「かまいたち」など武闘家技を身につけると通常攻撃してくれなくなるのは罠だったなぁ
@user-ob8zn9sd5x
Жыл бұрын
それよりも、無駄にMP使ったり、回復特技・魔法をしないのか、つらかった‼️
まさにこの転職の罠にはまりまくってしまった子供時代 バーバラもチャモロもイマイチなイメージのまま馬車要因だったし、 主人公は二つの上級職をマスターするだけで勇者になれるんだ!と思ってました…
初見では、主人公は武闘家→僧侶→パラディンからでした。 覚える特技が魅力的だったので… チャモロは、魔法使い→僧侶→賢者 ハッサンが武闘家→戦士→バトルマスター ミレーユが踊り子、バーバラが魔物使い。 とりあえず、全員で基本職をカバーする形から入りました。
@user-xj5ps2dy4v
2 жыл бұрын
あー、バーバラを魔物使いにしている人が自分以外にもいてホッと出来ました! 防御面が駄目で、モンスターに頑張って貰おうと魔物使いになってもらっていたのは自分だけかと思っていたので良かったです!
@user-pz3qb1et1e
2 жыл бұрын
@@user-xj5ps2dy4v バーバラのステータスが中途半端なイメージがあるので、仲間モンスターのためにバーバラが魔物使いにしてます。 ミレーユがイメージと実用を兼ねて踊り子です。
@HD-ux5lg
2 жыл бұрын
完全一致で草 バーバラは馬車から出ないから実用性低い職業をマスターさせる要員でしたね。 それでもデスタムーアまでにレンジャー、スーパースターはマスターしたなー。 デスタムーア戦ではマダンテと一瞬出てハッスルダンス踊って馬車に引っ込む人
@user-pz3qb1et1e
2 жыл бұрын
@@HD-ux5lg まさかの完全一致?? 2周目以降は、他のキャラはほぼ同じで主人公が踊り子→遊び人→スーパースター→勇者にしました。 これは、SFC版の話なのでリメイク版のプレイだと違ってきそうです。
@user-ve4kd9cx8i
Жыл бұрын
アモスハッサン→パラディン (体力が多いのでスタメン、下位職上位職とも強く回復も出来る職が良い) ミレーユ→パラディン (早熟なので下位職の強いパラディンが良い) エニクス→スーパースター (勇者になるため) チャモロ→魔法戦士 (晩成なので山彦メラゾーマを覚えるまで馬車でベホマ) スミス→バトルマスター (力が強いのでアタッカー、回復役はしない) バーバラ→レンジャー (体力が無く預けれないから)
ドラクエ6の攻略本はイラストだけで本当にワクワクした。キャラもかっこいいし、女性陣は美しい&かわいいし、もはや画集。 踊り子の服とエッチな下着にはお世話になりました。
バーバラは回復要員として僧侶→魔法使い→賢者で馬車生活一択でした
AIに任せてるとつめたいいきやかえんのいきでトドメを指すからなんでやろって思ってたけど、期待値云々とかそういうことだったんだ 長年の謎が解けた・・・
期待値計算は初耳です。 裏ダンジョン解放の条件。全て職業マスターかと思いきや、なぜか中途半端でも行けるってのには驚いた。これは嬉しいワナですね。
種や木の実を使った時、その能力にプラス補正が掛かった職に就いてると上昇値にもプラス補正が掛かった値が表示されるため、普段より多く上がった『気がする』のも罠ですね。むしろ振れ幅が把握しづらいのでデメリットなんですよね…
真っ先に、グラコスがいるダンジョンの無駄なスイッチが頭をよぎった
ひたすらに懐かしかった。 知らないネタもあったし今後も応援していきたい。
@user-ie9bm2zp9h
Жыл бұрын
ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
ダーマ解放直後、魔法キャラに魔法職に就かせるとジャミラスの火力に耐えられない罠
安定してストーリーを進めるなら 主人公 スパスタ→勇者 ハッサン バトマス ミレーユ 賢者 バーバラ 魔法戦士 チャモロ パラディン アモス レンジャー でいくとクリア後もすぐに裏ダンジョンいけてオススメ
@user-wu6fm9hx5m
2 жыл бұрын
あの、テリーは?💧
@user-ki6vt4kj5f
2 жыл бұрын
@@user-wu6fm9hx5m …武闘家、かな
@user-wu6fm9hx5m
2 жыл бұрын
@@user-ki6vt4kj5f 職歴詐称ですからね。💧
@user-lm4xh3fo7e
2 жыл бұрын
スライムを僧侶にしておかないと後々きつい気がする……ベホマがないと
@st-jl3qc
2 жыл бұрын
テリーは馬車の中からみんなを見守るという大事な役目があるじゃないか
仲間モンスターの罠は夢見洞窟のスライムナイト狭間世界のキラーマシン2やったな……
踊って遊んで勇者になるより、剣も魔法も極めて勇者になる方がそれっぽいのになんで魔法戦士は勇者になれないんだろうなぁ… まぁスーパースターも、人々に笑顔にし希望を与えるっていう点では確かに世界救えそうだけど(シルビア姐さんを見ながら) 世界の情勢が悪い時こそ娯楽って大切なのよね
主人公の上級職はバトマス、賢者、レンジャー、スーパースターの何れかにした方が良い、というのはダーマのNPCが教えてくれてた気がします。 最初魔法戦士を目指そうとしていましたがわざわざこの4つを奨めてきた所で警戒してバトマスに変更した記憶がある。
@user-jx7vj9mm3q
2 жыл бұрын
主人公はその4職業のうち一つを極めれば勇者になれますからね。
ガラスの靴を履く…もとい入るスラリン… イカの塩辛の瓶づめみてぇですね
初期でバトルマスターだから 武闘家マスターしてると思ったら まさかの経歴詐称、という罠……
@user-ns3sz1mf1j
2 жыл бұрын
3ds版で武闘家もちゃんとマスターしてて草生えた。 昔は「武闘家マスターしなくてもバトルマスターになれるくらい素質が高い」と前向きに考えてましたが、ゲーム的にはマスター職が一つ減るだけのデメリットしか無いんですよねw
@ns-hc8os
2 жыл бұрын
せいけんづきを覚えてないのはある意味使えるんだよなぁ しんくうはを覚えられないのは痛いけど
9:50 「岩石耐性」は、 普通の技と同じ「命中率で無く威力に反映される」技(=さみだれぎり、がんせきおとし)もある為この様な事になってしまうのでしょうね。
@user-fy1nn6pt3w
2 жыл бұрын
サミィとガンちゃんも耐性回避なんだな、これが。
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
@@user-fy1nn6pt3w 確かリメイク版では威力が反映されてましたが・・・ まぁ「まねまね」がオリジナル版では複数人使えたのがリメイク版では一人しか使えない等 現にオリジナルとリメイクとでは若干仕様が違う技もあったりするので、 オリジナル版では「岩石耐性」は全て命中率に反映されているのでしょうかね。
@user-fy1nn6pt3w
2 жыл бұрын
@@SN-vx7vj 失礼しました。リメイクはスマホ版をクリアする前に購入履歴毎データ消し飛んでからプレイしていないので変更点を把握仕切れて居ませんでした。 オリジナルの岩石属性技は全部回避判定しか受けなかった筈です。
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
@@user-fy1nn6pt3w いえいえ。 (と言うか、この動画はオリジナル版Ⅵの動画なので、 寧ろリメイク版の仕様を出してしまった自分の確認不足でしたし・・・) 因みに自分がプレイしたリメイクはDS版なので、もしかしたらアプリ版にも何かしら「アプリ版のみの仕様」なんかがあるかも知れませんねw
初めての時は主人公をパラディンにして 戦士→バトマス→勇者にしてたなあ… バーバラは戦士→魔法使い→魔法戦士でメラゾーマ打ちにしてました。 懐かしい🤤
ドラクエ6初プレイの時、やっと転職できたのに熟練度が全然上がらずに苦労しました。 普通にプレイしてたつもりでしたが、ムドーを倒すためにレベルを上げ過ぎて、「システム上の罠」にハマった状態でした。 そのため最終的には後から仲間になったアモスさんが最強キャラになって、主要メンバーがすっかり霞んだのが思い出です。
稼ぎをせずにひたすら突っ走るスタイルで行くならバーバラの魔法使いは危険だが基本的に稼いでからいくのであまり気にしていない。
スライム系の熟練度上げ過ぎて色んな技を覚えさせまくって格闘場に挑んだら無駄行動をそこそこするとかありますね。猛毒が効く相手にもうどくのきりやったりとか。全体攻撃が他にないなら有効だけどあまりそんなことはないので。基本的にベホマとザコを一掃できる全体攻撃と単体にそこそこダメージ与えられる技を覚えてるぐらいで挑むのがちょうどいいですね。
@nightusun
2 жыл бұрын
MPが少なくなると、マホトラ連発してまともに行動してくれなくなりますね。
魔法戦士が勇者になれなかったのは当時マジで引っかかりましたw
6は各種ドーピング種も罠だった気がする 各キャラのレベル99ステータスが決まってて、種で上げた分はレベルアップで上がらなくなるから損をする。レベル99になったら使わないと意味がない仕様だった
攻略情報無しにも関わらずですが、主人公を魔法戦士にしてしまいました。 メンバーそれぞれに上級職を極めさせようとした結果でした…ガラスの靴は初耳です。
オルゴーの鎧を鍛治で鍛えたら呪文・ブレス耐性が消滅したのも罠だった
@user-ns3sz1mf1j
2 жыл бұрын
これ聞いたときは驚きましたね。 子供は防御力の数値しか見ないんよ…。
@user-jx7vj9mm3q
2 жыл бұрын
リメイク版では改善されてますぜ。
@gknhikari3656
2 жыл бұрын
マジで? 罠にかかっていることすら、今までずっと気づかなかった。
@user-gw9zi2ry2t
Жыл бұрын
だがスフィーダの盾だけは救われなかった
カジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手、ラインゴットの村で精霊の鎧を買う→低いレベル(だいたい18程)でムドーを倒す→熟練度成長限界ギリギリの場所で戦い、武闘家のかまいたちやパラディンの真空刃を憶えるとかなり楽になる。 炎の爪もある意味罠。ハッサンに装備させるのではなく主人公に持たせて使う方がムドーを楽に倒せる。
魔神の金槌+気合ためのコンボはすこ
攻略本なら勇者のページに魔法戦士が対象外だと分かるはずなので、魔法戦士にした人の見落としな気がする😅
@user-gw9zi2ry2t
2 жыл бұрын
確認したら公式ガイドブック下巻の18ページに上級職の条件が記載してあって、そこで魔法戦士(とパラディン)は勇者になる条件に含まれないと判りますね これでは勘違いしたとしても、罠では無く読み込み不足でしょうね
@tsuuart4458
2 жыл бұрын
主人公は上級職1つマスターで勇者になれるで良かったんよな。好きな職業やりたいし。 魔法戦士は能力補正が弱い代わりにマスター特典に山彦が50%の確率で発動とか追加して欲しい。山彦メラゾーマ使えるよって。
@user-bx3ey3is2j
2 жыл бұрын
発売日に出たVジャンプ攻略本には上級職一つ極めればなれるとしか書いてないので、それにひっかかりましたw 魔法戦士極めたぞぉ、慣れねぇぇぇぇぇorz
@platinumking001
2 жыл бұрын
Vジャンプの攻略本はどれも嘘ばっかり書いてるもんな。 他にはトルネコの大冒険で罠の危険度を3段階に付いていて、眠りガスが2、トラバサミが3ってアホかよ。 トラバサミは歩けなくなるけど攻撃したり道具使うことは出来るけど、眠りガスは歩けない上に何も出来ないし、むしろ一番嫌な罠だよ。 敵に追われてる時に眠らされたらまず助からんわ。 他にもSFCドラクエ3で職業別の強さのランク付けで、商人はどの職業よりも体力が一番低いとされていて『商人なので先頭で戦える能力はない』と書いてるけど、魔法使いや僧侶よりも格段に高いし、強さによっては勇者や戦士よりも高くなることもあるんだが? 他にもドラゴンボールZ超サイヤ伝説で悟飯がドドリアに追われてる時に『HPが0になるとゲームオーバーに!』って書いてあるけど、HP表示じゃなくてダメージ○(食らった回数)表示だし、そもそも何回食らっても絶対に死ぬことはないんだがwww あとQ&Aのやつで『カエルカードを間違えて売ってしまいました。もうギニューを倒せないのでしょうか?』って出てるけど、そもそもカエルカードは売れないからwww ここまで嘘情報ばかり多いと詐欺だろ。
自分もガイドブック買って魔法戦士にしましたよ。あとで友達にバトルマスター最大まで育てると勇者に出来るときいて落ち込んだ
正拳突き耐性あるボスいるの知らなかったわw 当時あんま当たらないから正拳突きよりすてみばっか使ってた記憶がある
当時は仲間モンスターの数の上限を知らずに全モンスターを仲間にしようとして、はぐれメタルが起き上がるも馬車もルイーダも一杯で去っていきました…。
@user-zf6sq4zq4w
2 жыл бұрын
たまたまカダブゥが起き上がったけど、仲間に出来なかったの思い出した
@user-ut5xs5vj7h
2 жыл бұрын
😭
5時はパーティー構成のメインとされていた仲間モンスターだけど 6では一職業の特技の一つでしかなく、仲間にするのにも魔物使いの 熟練度が関係していたり、さっさと物語りを進めたい層には気が長く ストーリー進める上なら、勇者、パラディン、賢者、バトルマスター、スーパースター 等が優先されるからどうしても戦力的に一歩譲る魔物使いを使うという選択肢から 外れがちなんですよね、有能モンスタースカウトも終盤に集中しているせいもありますし。
くさったしたいも強いが仲間にしてもそこまで快適さはなかったな。ホイミスライムがベホマズンを覚えてくれるのでそっちの方が助かった。攻撃役はキラーマシン2やドランゴとかがいるしハッサンも活躍できる。スライムナイトは前作よりも弱いとは言え装備関連が優秀な事がやはり大きな利点なのでやはりパーティに入りやすい。
ガラスの靴の罠は知らなかったなぁ。たぶん装備したことないけどねw それより破滅の盾の罠も酷いですよね
ハッサンの武闘家はむしろおすすめなパターン。まわしげりとばくれつけんとかまいたちがあるからね。それよりアモスを戦士にする方が問題かも。見た目戦士っぽいし。 主人公は魔法使い(戦闘1回)→武闘家→僧侶→パラディン→戦士→魔法使い→賢者→勇者で育てた変わり者が私です。ベホマ・ベホマラー・ザオリクの使い手を増やしたかったので。
@days-xz4bj
2 жыл бұрын
だったら魔法使い(戦闘1回)→僧侶→魔法使い→賢者→勇者→武闘家→パラディン→戦士→魔戦でいいんじゃねーのか?
@Quattro1203
2 жыл бұрын
@@days-xz4bj 魔法使いのところでミラルゴと戦うのがまあまあつらいですね。経験者が語りますが
DS版の下レイドックの井戸は罠にも程がある
勇者に関係ない魔戦とパラディンの熟練度埋めは上級職1職で勇者になれる主人公に任せるのが他のメンバーも勇者を目指すには効率いいから主人公を最初に魔戦かパラディンにしちゃうのもそこまで悪い選択じゃない
6には無い装備ですが、呪われてないのにデメリットは、「理力の杖」でした。
イメージ通りめっちゃあるあるですね❗😆自分の所のチャモロ即商人になりました💰 Ⅵは発売が12月だったせいか冬にBGM聴くと未だに一瞬で気持ちが発売当時に戻ってしまうのが一番の罠かも!😊
SFC版は暴馬の森周辺に超低確率でアックスドラゴンとバオーが出てくるバグがあって詰んだのは罠だろう
@ri1944
2 жыл бұрын
確率だったか特定のマス目だったか…… ダーマ神殿の南の奴はマス目だったはず
職業レベルは魔術師の塔でレベル上げたら良いから多分困らない。あそこはレベル99でも職業レベル上げれる場所やから。初めて行ける様になったらインパス唱えて中に入りルーラで登録されたら戦いまくってダーマで転職を繰り返す。使わない控えパーティに遊び人にして主力が遊び人以外転職出来ない状態になったら控えと入れ換える。そうやって全職業マスターさせようとしたらメタル倒さなくても余裕でクリアできるレベルになる。金も貯まるしメッキー仲間に出来るし修行場所として最強
一番の罠は、一定レベル以上に上がって弱い敵を倒すと、職業熟練度が上がらなくなる カルカドで敵を倒した時に思い知った (カルカド周辺では確か、レベル26以上になるとだめ) 仕方ないので、職業熟練度を上げる拠点を、ホルス王子のいる城辺りにした (城名忘れてすまん&ここなら、無限に上げられる)
@sugi.
2 жыл бұрын
当時のガイドブックで各地の推奨レベルが載っていたので律儀に全員そのレベルまで上げてストーリーを進めていた私 (地底魔城ならたしかレベル18なので仲間になったばかりのバーバラも18まで上げていた)。 そんな神経質なプレイのおかげで楽にムドーを倒せたのは良いが、後に就職しても全く熟練度が上がらず泣いたのは良い思い出(ホルストックの王子護衛のあたりでようやく主人公がメラミを覚えてくれた)。
@user-cm3tn6yh8e
2 жыл бұрын
@@sugi. 解らない場合、ガイドブック通りにやっちゃいますもんね
@ri1944
2 жыл бұрын
アモスや仲間モンスターは詰み回避として機能しなくもない
@user-fj4bz4wt3s
2 жыл бұрын
確か、「ホルストック」という名前だったと思います。
@user-nn4mb8nx4m
2 жыл бұрын
魔術師の塔ならレベル関係なく熟練度上がる。
魔法戦士は存在そのものが割と罠だよなぁ 覚える技もメラゾーマ以外弱いのばっかりだしステ補正もイマイチで勇者にもなれないという 対の位置のパラディンは勇者になれない以外はかなり強いのに
@user-fy1nn6pt3w
2 жыл бұрын
戦士・魔法使いと武闘家・僧侶なら前者が強いからバランス取れている。
魔法戦士攻略本とスライムナイトはわかりみ強すぎて笑った🤣 ダーマ神殿復活してるの知らずにホルス洞窟まで転職せずにクリア頑張ってたのが自分の思い出🥲
@girlnextdoor8598
Жыл бұрын
言われてみるとメダル王、カルベローナ、ゼニス城には復活演出みたいなのがあるのに 一番重要なダーマ神殿には無かったですよね
イメージ通りの職業にしてはいけない... つまりチャモロは踊り子・遊び人でスーパースター! ...いや、やっぱイメージって大切だよね。
今じゃすっかり主人公はスーパースター経由で勇者ってのがセオリーになりますからねえ。
スライムナイトは罠とは言えないと思います。確かに5程の強さはないですが、スライムなので格闘場で活躍しますし、プラチナ装備ができるのでモンスター限定ドレッサーで勝ってくれました。死体は確かに強いですが、最大レベルが低いのがネックでしたね。 個人的に罠だと思ったのは15匹までしか仲間にできないことですね。だから全種類仲間にするのは不可能。ですからキラマ2が起き上がったけど仲間にできずに涙を飲んだ記憶があります。
@ignacross99
2 жыл бұрын
「やり込み派」にとっては、逆に腐った死体の方が罠になってますね。 レベルMAXまで育てれば、MAXが99なスライムナイトは結構優秀なモンスター枠(力:300、早:250、守:230、賢:240、恰:60、HP:660、MP:630)、対して腐った死体はMAXが50である為、微妙な感じ(力:220、早:50、守:70、賢:80、恰:10、HP:500、MP:300)に。
@user-nw2zp2ht5z
2 жыл бұрын
@@ignacross99 結構差が出ますね。キラマ2やはぐメタみたいにマックス99でなくても強力な特性があればいいのですが、グリ鞭が装備できる以外のメリットが死体にはないですしね。
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
仲間モンスターがドランゴ以外スライムしかいないリメイク版だと、 寧ろスライムナイトはスライム系達の中では強い部類に入りますからねw
@ri1944
2 жыл бұрын
スライムナイトが罠呼ばわりされるのは夢見の洞くつで仲間にできないというところに 大きく比重がかかっているでしょうね 腐った死体はクリアまでなら装備も相まって強力で レベルが50になった後も比較的簡単にメタル系をしっぷうづきで貫通してくれるので 味方キャラのレベルアップに貢献してくれるのですが 最終メンバーとしては残りづらいですね
@user-qi1hh5fq2i
2 жыл бұрын
私も仲間モンスターの定員が少ないのは納得いきませんでした。18種類用意しといてそれはないだろと。 私はボストロールが起きた時に気付いたのでまだマシでしたが、はぐれメタルだったら立ち直れなかったかもしれません。
ムドーの島〜地底魔城区間はバーバラには経験値が入らない オルゴーの鎧の耐性消滅バグ いなずまはイオ属性 スライムのルーキーはレベル45?でかがやくいき習得 自分はこの辺が罠だったな。あとはまねまねしてくる敵!
オルゴーの鎧 お洒落な鍛冶屋で鍛えると耐性がなくなるというのも罠(笑)
@user-cm3tn6yh8e
2 жыл бұрын
エンデの防具も (苦笑)
ネットが無かった当時、攻略本も買ってなかったので主人公を魔物使いにしてしまいレンジャー経由で勇者にするという苦行をしてましたわw(モンスター仲間にしたかったので) 正拳突きは当たれば強いが外しやすい特技だと当時思ってました。敵によって耐性があるとかは本当に最近知ったw
はぐれはビッグバン覚えたらすぐ戻してたわ。極めた時の特典知らなかったな。 転職は子供の頃は何故かイメージにこだわってチャモロは僧侶、バーバラは魔法使いって決め打ちだった。結果バーバラは完全に馬車の中からたまにマダンテ唱えに出てくる子になってた。
FF5のまほうけんしに世話になったからDQ6でも真っ先に魔法戦士を目指した思い出
@st-jl3qc
2 жыл бұрын
FF5のジョブシステムの方がゲームバランス取れてた感がある
@user-ek8oj1fy3l
2 жыл бұрын
@@st-jl3qc 会社違うんだから無理やんw
耐性って隠しステータスだから見た目で騙されやすい
DS版リメイクをかったら仲間モンスター要素がスライムだけになっていたでござる
パラディンと魔法剣士は勇者になれないとかいう罠
@ri1944
2 жыл бұрын
パラディンは初心者でも扱いやすく強力だが魔法剣士は強さが局地的……
外れようが何だろうがハッサンの放つせいけんづきはカッコイイ
ムドー戦は、 命令させろ!で炎の爪で、 戦闘中の道具効果で メラミ…
攻略本買ってやってたからだけど、MP消費なしで全体回復最強!で遊び人か踊り子スタートした。スーパースター目指して
スーパースターのハッスルダンスをいつ覚えるか?はかなり重要。 全員がハッスルダンスを覚えると、回復にはほぼ困らない。めっちゃ使える特技。だけど、スーパースターはステータスが低くて戦闘には使いにくい。さらに必要基本職の踊り子と遊び人はもっと使えない。ということで、初見では避けられる職業だが、のちの効率を考えると、馬車の中にいるメンバーの最初の上級職は、スーパースターにしたほうがいい。
@user-ob8zn9sd5x
Жыл бұрын
主人公のハッスル勇者にはお世話になりました‼️ ハッサンやアモスのような強キャラがいるし、チャモロを武道家→僧侶→パラディンにすれば、アタッカーは揃ってるので、ハッスルダンスを覚えるまでは、馬車でも問題なかったですね。 能力のほとんどが、平均より上でMP0の全体回復が出来るから、チートですね‼️
DQ6の攻略本、上下巻の2冊買ったなぁ…
バーバラは戦闘に出さないからレンジャーとか魔法戦士とか要らない職に着かせたな。 主人公はスーパースターからの勇者
貴族の服とアモスは正直者をハメる罠
ミレーユ、バーバラ、アモス、モコモンをスーパースターにしてデスタムーア戦では馬車から出し入れしつつ踊らせまくってたな
ムドーの城で手に入る炎の爪をハッサンに装備させて、本気ムドーどめちゃくちゃ苦戦しました。炎の爪は主人公に持たせる方か良かったとか、プチ罠。
まさに職業選択の罠にハマってた。そんなの初プレイでわかるわけないし。
『バトルマスターと賢者』か 『魔法戦士とパラディン』のどっちかで良いじゃんとは思ったなあ。 要は各基本職を使った上級職をマスターすれば…と。
@ri1944
2 жыл бұрын
レンジャーが邪魔すぎる……
@megamanaxl6061
2 жыл бұрын
@@ri1944 正直あの辺の基本職を纏めた上級職作りました感が凄い。有能特技があれば…。強い息系統あっても良さそうなのに。
@shuu1800
2 жыл бұрын
バト&賢者と魔戦&パラ 戦士・武闘家・魔法使い・僧侶と必要な職は同じなのに、どうしてこんな差が・・・
ハッサンがとびひざげりを覚えたときに、おお、だったら武器は装備しなくても大丈夫だな! と思って素手にさせて次の戦闘でアルェー( ゚д゚)ってなったことならあります。
@ri1944
2 жыл бұрын
格闘技に武器攻撃力が反映される謎
「はめつのたて」の罠にはハマりました
バーバラは賢者にして、開戦即効マダンテかまして馬車に逃げ込む
魔法戦士の罠に見事にハマった当時9歳ですw勇者になれないと知った時の絶望感たるやw ハッサンは武道家、チャモロは僧侶、バーバラは魔法使いと全ての罠にハマりました。 でも運よく意図せずホイミンを仲間にできて、最後まで重宝しました。かなりオススメです。
@rikku1472580369
2 жыл бұрын
⁽⁽◝( •௰• )◜⁾⁾≡₍₍◞( •௰• )◟₎₎
はぐれメタルは敵の時は、通常攻撃、魔法攻撃共に超耐性なのに職業の1つになるとランクダウン。
攻略本がかっこよくて、主人公魔法戦士にした1人ですw ちなみにVジャンプの攻略本
最後の要素酷すぎませんかねぇ
そのガイドブック買ってたけど勇者へのなりかたも書いてるんだよな
ハッサンを僧侶、主人公遊び人、それ以外は戦士系にしてた。ドラクエってHP高い方がボス戦楽だもんね。昔のことで曖昧だけどミレーユはドラゴンだった。
魔法戦士の罠は見事に引っかかった
今スーファミ版やってるから勉強になるなぁ
馬車要員(ルイーダの酒場に預けられない)バーバラは口笛覚えさせてからはレンジャー賢者コースやな(´ω`っ )3
イメージ通りの職業にしたし、主人公を魔法戦士にしたし、主人公をはぐれメタルにもしたせいで極めるまで(ずっと)馬車にいてもらいましたw
正拳突きはLVが上がれば普通に命中します ムドー戦もLV20あればほぼ命中します
主人公の職業は当時の攻略雑誌か何かで 「主人公は上級職1つで勇者になれる!そして、一番楽に極められるのは、スーパースターだ!」 ……みたいな記事を見かけてφ(゚Д゚ )フムフム…とそうしてた記憶があるけど、実際どうなんだろう。
ドラクエ6で一番の罠はモンスター仲間にできると思ってリメイク版買ってしまう事だろう… 仲間モンスターを紹介する動画は山程あるし目に付くけどその殆どはわざわざリメイク版では仲間になりませんとか言わないからな
おっ! オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に鍛えてもらうと守備力とカッコよさがアップするやんけ!
@user-je7cr4kl6g
2 жыл бұрын
ああああああ!!
リメイク版ではモンスター仲間システム自体が削除されたので、5のイメージと違う問題がある意味解決しましたね。斜め下方向に。
主人公の勇者の条件を上級職1つマスターにして、魔法戦士のマスター特典に1/2の確率で山彦発動とか全攻撃呪文の耐性1段階アップとか入れたらええやん。
私は主人公をパラディンにして失敗しました。 最初はスーパースターかバトルマスターがおススメですね。
スマホ版やってまさに職業ので主人公の罠のにやられました🥺