ドラクエ6DQ6嘘か本当が分からない噂や都市伝説を検証ドラゴンクエスト6
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ドラゴンクエスト6の様々なうわさを検証してみました
#スーパーファミコン #ドラゴンクエスト6 #ドラクエ6
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ドラクエ6解説シリーズまとめ
• ドラゴンクエスト6解説シリーズ
ドラクエ6検証&チャレンジ企画まとめ
• ドラゴンクエスト6チャレンジ企画&検証シリーズ
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0:00 はじめに
0:49 8回攻撃&4連続魔
5:49 ぱふぱふでわかる事
10:23 あなほりの極意
14:25 かしこさの影響
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 345
ダーマ神殿での「いいよー」が好きすぎる
11:11で長年の謎が解けました。昔何故かダーマ神殿近くで、ぶちスライムベスが大量に現れて瞬殺された事があり、当時嘘つき扱いされた思い出がありました。今回の1マスで序盤ではあり得ない敵がでると言う話を聞いて合点がいきました。
ドラクエ6は穴掘りで金をどんどん掘ったほうがカジノの景品が手に入りやすいという意味不明な仕様。 なにせ今作はゲームでコインがものすごく稼ぎにくく結果的に掘った大金でコイン交換→景品交換の方が圧倒的に早い。 リメイク版では多少カジノの当たりやすさは改善されているがそれでも人によってはやっぱり今日も穴掘りをすることになる。
見応えのある検証でした!ありがとうございます。
昔のRPGで不幸なシナリオの時に 『実は○○すると○○が助かる』 みたいな噂流れる事よくあったけど ただのガセじゃなく皆の望みや優しさが込められてて結構好きだった😊
@user-hi1uq2dn9e
2 жыл бұрын
い
@user-zp8hk3sh9u
2 жыл бұрын
そう思えるあなたは優しい。
@user-df7ub1zv5t
2 жыл бұрын
エアリス( ;∀;)
@25ja2k
2 жыл бұрын
FF6だと実は命を救えるシドやシャドウ、マッシュもそうだったから 続編のFF7で何とかエアリスを救いたいユーザーがガセを信じていた
@Fake_DIO
2 жыл бұрын
@@25ja2k FF7リメイクの続きで、そのガセが本当になる事を願っている(シナリオ上難しいかも知れんが)
記憶が確かなら、ぱふぱふはモンスターの種類で変わるというよりランダムでオスメスの振り分けがされていて同じスラリンでもダメージとうっとりの二種類があったはず。 スライムを三体仲間にして全部オスの場合もあるけど、全部メスの可能性も振り分けされるときもあった。 それをふまえると、確証はありませんがランダムとしか思えない。
@user-jy6kv5vt8t
Жыл бұрын
つまりリメイク版などではメスだと公言されたドランゴなんかは、今回の検証だとオスという結果になった訳で そうなるとこの動画でのドランゴは同性のテリーに擦り寄るホモバトルレックスということに……
めっちゃ面白かったです! ハッサンの賢さの低さに笑っちゃいました笑
もの凄く大変な作業…… お疲れ様でした&有難うございました!
メラミ100回の総ダメージが同じとは! 検証お疲れ様でした!
検証お疲れ様です。とても面白い動画でした。 リメイクでスライム系とドランゴしか仲間にならなくなったのは残念でしたがSFCを持ってないのでDSでDQ6を遊んでいますが、SFCのDQ6の様子を知ることができて、嬉しくなりました。 素敵な動画を作成してくれてありがとうございます。
キラーマシンを仲間にするのも、穴掘りでお金もらうのもリアルタイムで苦労した覚えがあるので大変お疲れ様でした。
かしこさのメラミ検証すげー 死にステと言われてたけどここまでやるとは素晴らしいっす。
ランプの魔王を仲間にするまで全員レベルが99になっていたのはいい思い出
かしこさは7までは死にステ 5のモンスターは一定値が無いと命令を無視する 8から呪文ダメージに関与するようになったがゲームシステム的にテンション物理ゲーなので・・・
楽しみ!!
個人的な「あなほり」の使用方法 攻略サイトでも回数しか書いていないので恐らく情報は無いと思います。 先ず「何もなかった」場合=続行します。ただし2回まで 「1ゴールド手に入れた」場合=1回続行 「2ゴールド手に入れた」場合=2回続行 「アイテム」の場合=レアや所持金半分ならセーブ、ノーマルなら続行 例として、 「何もなかった」、「何もなかった」、「2ゴールド」の場合=2回続行 「1ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行 「2ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行 と言う様に後続の結果を優先的に続行を行っていました。 体感になりますが、これで結構、短時間でレアアイテムやゴールドを入手してきました。
何故か見入ってしまう内容でした。
いいよーが好きすぎる
時間と労力を惜しまず、そしてそれを勿体ぶらずに動画にされてて素晴らしい。 拍手喝采です!
あなほりは下のレイドックの井戸の方が良いもの出るかもですね。フロストギズモが結構いい確率でこおりのやいば落としたはず。 でもそれやるなら、全員盗賊にしてサンマリーノ近海でキラーウェーブからうみなりのつえのドロップを狙ったり、 カジノで頑張ってプラチナメイルやドラゴンシールドGETした方が時間的に良いような気がします。
6はまじでリメイクにも仲間機能残して欲しかった。。
@GOD-ww2yo
2 жыл бұрын
え?無いの????
@user-ru6pq4tx7e
Жыл бұрын
@@GOD-ww2yo スライム系しか仲間にならないようになった
穴堀はホルストック周辺が効率良いと聞いた事があります 実際は他の場所と大差なかったですね 掘るストック(笑)
昔からドラクエのかしこさって、戦闘をAIに任せた時に効率的闘い方をしてくれる値だと思ってたわ。
@sumiso-karashi
2 жыл бұрын
草。 いやありそうだな。
@pop_pop592
2 жыл бұрын
Vだと、仲間モンスターのかしこさが4以下の場合は全く言うことを聞かず、5〜9は半々位で無視しますけどね(なおほとんどベビーパンサーとおどるほうせきにしか関係が無い)
@aikawashowroom
2 жыл бұрын
ドラゴンマッドも最初のうちは かしこさ低くて全然命令きいてくれない
@muchi8ame
2 жыл бұрын
まじでこれ。しばらく思ってたよ。
@kokonatade6429
2 жыл бұрын
クリフト「私賢いんでザラキ撃ちます」
8:40の「遊び人モンスター4匹が突然現れてぱふぱふしようとしていることに驚き戸惑うマンドラゴラ」という狂気じみた状況に噴いた
当時のVジャンプあたりで「かしこさは仲間モンスターが命令に従うかどうかの数値で人間キャラは関係ない」と書かれていた気がします。
1番大変な所のカットは辛いですね( ´•̥ω•̥`) 視聴者のために、いつもありがとうございます🙇♂️
ダメージ幅に差があることに定評のあるバギクロスだとどうなるのかめっちゃ気になる
メラミのダメージのばらつき比較が見たかったです!
ダメージ量は置いておいて、攻撃回数が多いというのはロマンがありますね。
パフパフは笑ったw
あなほり、なつかしいですねー 当時、狭間の世界の全マスをあなほりするってことをやってました ドラゴンキラーとかが手に入りましたね
ミレーユとバーバラのぱふぱふ→天国 他男キャラのぱふぱふ→死……
8回攻撃は自分じゃキラー2が仲間にできなくて検証不可だったから見れてよかった
せいけんづきを覚えた途端にはやぶさしなくなるキラーマシン2さん
実際のプレイでは何も思わなかったけど、こういう動画で「ハッサンが"なめまわし"を覚えたぞー」とか聞くと想像してめっちゃ笑うw
@3minute-zigoku
2 жыл бұрын
かっこよさを0にしたり、おそらく製作側も遊んでる節ありますよね。 ドラクエってそう言うジョークがきいてるから、4コマ漫画も面白かった
sfcを蹴っ飛ばしてバグってハッサンが喋りだしたことがあった おいらmp無いからホイミ使えないだべみたいなこと喋ってた
とりあえず言えるのは、DSで仲間モンスターを省いたのは許せないということ
@koukoukin0727
Жыл бұрын
それな
@user-qt7pl9om9g
Жыл бұрын
それが理由で買わなかった
@user-qd1vv2ze8x
Жыл бұрын
キャラの個性うんぬんで消したらしいけど別にあっても問題なかっただろとは思う
何も知らずに狭間の世界でキラマ2仲間にしようとずっとやり続けてた当時小5の俺。。。
@user-ez3gx2ky8h
2 жыл бұрын
同じく
賢さが魔法のダメージに影響するのは8からですよ。 5から7までは固定最大ダメージから敵の耐性によって○○%のマイナス補正がかかる計算式です。 あとこれはちょっとした小技ですが、メタルキングが出てきたときに「みなごろし」を覚えたキャラ(HPの高いハッサンかドランゴが適任)で実行すると、50%の確率で守備力無視のダメージで確実にメタルキングを狩ることができます。
あなほり、馬捕まえる森の上にあるバトルレックス出るところだと良い装備出るのでは?バトルレックス辺りの敵でのレア装備は調べた事ないですけど
12:42 あなほりで気が狂って突然誰もいないのに会話するチャモロに見えるw
メラミのかしこさによるダメージ平均値の検証、楽しく拝見させてもらいました🤣 ちなみに平均値はハッサン、ミレーユ共に100回のダメージ平均は80.44ということでしたが、ダメージの標準偏差についても差が出なかったのか確認していただけると嬉しいです😆
賢さに関しては確か【仲間モンスターが賢さ20以上なら言うことをきく】だけで仲間モンスターであろうと20以上は死にステって聞いたことはある ちなみに6の改造版のドラモエだと死にステなのを利用してオリジナルイベントのフラグに利用してたりしてた
ダーマ南の1マスは子供のころに偶然エンカウントしたことがあっていい思い出。 ブチスラベスとキングスライムが出てきて戦慄した。
ドランゴたまごうんでるからまあメスだよねっていう どの検証も面白かった
小学生の頃、SFC版ドラクエ5でエスタークを3ターンで倒すと仲間になるって噂があったわ。
@takaaki.yosiki
2 жыл бұрын
「プチタークで我慢してくれ」
@kakakakatsu
2 жыл бұрын
ジョーカーで近い設定が実現された
@user-wk5pq8fn3h
2 ай бұрын
関西は10ターンでした
お疲れ様です! かしこさで、状態異常成功率、もしくは耐性の関連性も知りたいです
デスタムーアのお家のモヤモヤして進みにくいところのマップでメタルキング系の何かがあなほりで出た記憶があります。BGMもカジノで大当たりした時の音が鳴ったような気がします。20年前の記憶ですが検証してみてください!
@user-pk5tg3ku1c
2 жыл бұрын
たぶんサタンジェネラルが落とすメタルキングヘルムかと思います。
今回あなほりした場所は早い段階でキングスライムを仲間にできる場所なので、ダーマ神殿復活したら魔物使い熟練度4にして仲間にしてました。
ドラクエ3のとき小学生でしだが、遊び人を転職させるとさとりのしょがなくても賢者に転職できるのとおうじゃのけんのてにいれかたが目から鱗でした。
解説に例え軽くても検証がセットになってると高評価してしまう……見事な罠ですね…… なんか軽くない10時間耐久もある これには思わず高評価9回
@silverhi-yo1670
2 жыл бұрын
13:48 5:08 ここでもさらっと大変なことを…
@user-up4bu7zt4u
Жыл бұрын
10時間頑張ったんなら10回押すのが筋だろう…
6のモンスターのぱふぱふは、ファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクが一回休み効果だったはず ホイミスライムとスライムの感触の違いが知りたい
賢さ、他のナンバリングやらだとレベルで覚える呪文の覚える早さに影響したけどどうなんでしょうね。 あとは魔物の賢さがないと言うこと聞かないとか
10:12 まぁ、アークボルトの洞窟で卵を産んでいた事を考えたら、 DS版だけで無くSFC版からメスだと言う事ですよねww
@user-wi6yv4zv8l
2 жыл бұрын
『オマエ…私の卵潰した』とか言ってましたからね。子供はウイングスネーク系でしたが。 負けたあとはテリーに従ってましたが……『まさか私に勝つ男がいるなんて……好き』っていう風に見えないこともない……。 卵の時点でメスとしか考えられなかった。
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
@@user-wi6yv4zv8l 「何故ヘルバイパーが子供?」 と最初は疑問に思いましたが、 よくよく考えたら、Ⅵってそもそもバトルレックス系統以外、まともな竜や恐竜のフォルムのモンスターがいないんですよね・・・ww
@user-go9po4zh9n
2 жыл бұрын
テリーのワンダーランドのボスのドランゴもバッチリ♀ですよねー
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
@@user-go9po4zh9n で、テリワンでの卵の中身は ドラゴン「キッズ」 なので、違和感無いんですよね。
かしこさ依存する技があるかもしれない、ぱふぱふとか
ウチの学校では呪文は同じ呪文を使うほど 高威力になりやすい等のワザップが ありました、あともしできたら かしこさでラリホー等の状態異常 発生のしやすさの有無等も検証して 欲しいです
あそこであなほりしてくじけぬ心(ドロップ:キングスライム)手に入れたらネタ的に面白かっただろうな。 転職出来る様に成ったら一人は商人(出来ればスタメンキャラ)にして、あなほり覚えたら所持品売りまくって初期費用を捻出。エリア切り替わる度に5回成功する迄あなほりしていたな。 1/512の確率と言うが、調子良い時は平均4回/hペースで所持金の半額を引き当てた事が有るけど、出ない時は一日中あなほりしても1、2Gしか出ないから乱数の方が重要。 アイテムドロップは成功引き当てて更にモンスタードロップ確率を参照されるからドロップ率が辛めの6は半額より出ない。
賢さは、混乱や眠りなどの呪文にかかりにくいって思ってました。。
カダブウのぱふぱふはオスでもメスでも気持ち良さそうに思える
確か賢さは高ければ高い程マホトーン等の呪文の成功率が高くなるという話を昔聞いた事があります😌
さらっと10時間はヤバいww
@4399ENGames
2 жыл бұрын
ポケモンの色違い厳選程はいかないかもしれないけど、普通にそのくらいしてるw
面白かった AI八回攻撃は、デバッグの時点で見つかっていてもドラクエスタッフなら『え、面白そう。ちびっ子喜びそうだしそのままにしとこ。』みたいな感じで放任されてそう
ツンツンはきっと疲れに効くツボをぱふぱふだな
ぴったり!wwwいやいやいやいや… 10時間の刑務作業(あなほり)もお疲れさまでした…
当時の隠し要素はジャンプやvジャンプでよく公開されていたな。 ちなみにFF8のエデン、オメガウェポンの初情報は確か雑誌FRIDAYだったはず。
キラーマシーンを仲間にするために2〜3時間もかかるのにそれくらいだったら見たいなのバグってて草
やり方次第ではスライム格闘技場に行ける様になった位で裏ダンジョン行ける。1週間位の検証で済まない可能性があるけど、あとラスボスフラグが建ってないから、ダークドレアムが最速で倒しても手伝ってくれない
5:38 カダブウめちゃくちゃ強いくせにメラミでちまちま焼き殺すの鬼畜でワロタ
ドラクエ6やったことないけど、見てるだけでも面白い あと、チャレンジのやつだと霊夢がのんきなのにひたむきでかわいくて仕方ない すごく良い子だよね、この霊夢
初コメントです。 たしかDQ6における「かしこさ」は、特技のヒット率や成功率に関係していたと思います。 たとえば、「火柱」や「じしん」などはたまにミスして発生すらしませんが、かしこさが高いほど成功率が上がったり 「せいけんづき」はたまに避けられますけど、かしこさが高ければ当たりやすいみたいな。 ハッサンはタネを使わなかったら賢さが低いので、避けられる率は高いけど、テリーとかだとかしこさが高い分、当たりやすいとか。 まぁ、せいけんづきは岩石属性ということになってるそうで、岩石耐性のある敵とかはその分当たりにくくなっていますけど。 あと、あなほり検証のときにやってた「ある1マス」ですが、DS版ではその辺りの地形が多少変わってるのか、出現モンスターの範囲調整がされているのか、 動画の場所だけ強いモンスターが出るといったことにはなっていないみたいです。
@user-or5ht1pn9h
2 жыл бұрын
実はそれはガセなんよね。公式ガイドに書いてあるからそう言われることがあるけど、データ解析したサイトがいくつかあって影響しないことがわかってる。 実際は耐性の問題でミスになるだけで、無耐性ならハッサンでも100発100中だし、強耐性のデスタムーアならチャモロでも殆ど外す。
@user-jb7fu5zg5b
2 жыл бұрын
マジですか!初めて知りましたw DS版で6を暇つぶし程度にやってるだけなんですが、そういった情報はけっこう気にして見ていますw ご丁寧に教えてくれてありがとうございます!
賢さが高いと呪文を使うのが上手いから上ブレも下ブレもあまりせずに安定した性能が出せる 賢さが低いと呪文を使うのが下手だから暴走して上ブレしたり、逆に不完全で下ブレする という説を立ててみます
ドラクエ6でもリメイク版でモンスターを倒して仲間に出来たらよかった。何せ個別に作戦を与えられるからなあ…。
DQ6のかしこさは当時命令させずに自由に行動させて弱点狙ってくれたりとかAIのかしこさなのかと思っておったよ(5から続けてやってた弊害?)
13:53 (10時間穴掘りして)気づいたとき、 わしは・・・わしは・・・アモールの水まみれだったのじゃ!
10時間後 にあのSEで吹いた
エストポリス、どんな企画でも良いから、やってほしいな~~
凄いね。ほとんど知ってたけど、スパテンがメスってのは初めて知りました。
@user-ux4ij8jo5i
2 жыл бұрын
いやメスかどうかこの検証じゃわかんないよ ドランゴはメスだし
ぱふぱふ覚えてから遊び人以外に転職して検証すればランダムで勝手に遊ぶ職業特性に邪魔されることはなかったのでは・・・
統計ってやっぱ凄いね
賢さによるダメージ量の分散は、どれくらいだったんだろうか?
ぱふぱふランダムなのか同じモンスターで何回か試したり、同じモンスターが何体目かで性別変わる時があるのかとか調べるのかとおもた…
確かシェーナから西の橋を渡った付近も、バオーとか強敵が出るエリアがあったような…。違ったかな?
ライフコッドの岩肌の道のところに激レアアイテムが埋まっているって噂があった 調べたこともないから結局どうだったかわからないままですが
@user-xs9nb1wz9r
2 жыл бұрын
似たようなので、発売当時ライフコッドの村から何歩目か歩くと隠し武器が落ちてるって言われて調べていた思い出。友人発信のガセかと思ってたら似たようなデマがあったのね。
ミレーユのパフパフとハッサンの舐め回し…
かしこさはザキとかマホトーンなどの成功率に影響するものだと思ってましたが、違うのかな?
攻略本がない時代に行きたい...限界を知らない探求心の無限大さを味わってみたいです
@ex-vv3vm
2 жыл бұрын
良くも悪くも、何も分からない時代でしたよ。 ファミコンソフトなんて当時テレビCMもやってないソフトが名作になったり、 そもそも操作法すらわからないゲームなんてザラでしたからね。 クリアー出来なかったソフトを何本も持ってましたよ。
@hutu_hige
2 жыл бұрын
@@ex-vv3vm 自力では魅力に気づけず積んでしまう、進め方がわからず積んでしまう なんでもかんでも攻略をみるのも良いとは思いませんが、この辺が少なくなったのはとても良いことだと思えます
@redrum7180
2 жыл бұрын
FFⅦは攻略本あったけど発売される前にマスターマテリア作りました 見る見ないは自身の選択かと
@user-or5ht1pn9h
2 жыл бұрын
攻略本がない時代ってファミコンの最初機くらいだよね、ファミコンでもドラクエ1の頃にはもういろんな攻略本あったし あの頃はいろんな意味で限界への挑戦だった気がする
@user-nj4ts7hh6k
2 жыл бұрын
@@redrum7180 すごいです
かしこさは、じひびきやマグマ、ひばしらなど、確率で出る特技の成功率だと聞いたことがあります。
男性のぱふぱふはダメージなのは知っていたが、きもちがわるいというメッセージは知らなかったw
かしこさでブレ幅が大きくなるとか関係してないのかなー。 ミレーユは賢さ高いから、ブレ幅少なくコンスタントに中央値、ハッサンは賢さ低いからブレ幅多く最大値最小値が多いとか。
いいよー が好き♥️
ダーマのあなほりはDQ3ガザーブ爆弾岩狩りみたいな可能性を一瞬感じたが・・鉄の胸当てかあ残念
まものつかいマスターしたら、職業変えても仲間にできると思い込んでいました。
はやぶさの剣で爆烈拳だと どうなるのですかね? 2回攻撃2回行動4発 2×2×4=16になるんですかね? ふと疑問に思いました
某ライバルズでもドランゴはメス扱いでボイスもありました
キラーマシーン2のネタは自分もやったことありますね 一度も成功したことなかったですが
いいよー好き
17:40 つまりドラクエ6の世界は魔法というものの出力が個人の資質に影響しない確立した技術体系によって成り立っているという考察ができる
@pomelove9502
2 жыл бұрын
同じ魔法でも「どのように使い」「どう当てていく」か?でダメージは変る気がするけどね
6:32 雑談系生配信にすれば、視聴者に見せられるんじゃない?
スーファミまでに限定すると、かしこさ意味なすのはIIIだね、ダメ幅ってより賢さが高いと呪文覚えるのが早い (例)僧侶本来(公式で賢さ20仮定として) べホイミ習得8と仮定 賢さ低レベル8〜10で習得 賢さ高6〜7で習得 w一応当時の攻略本にも賢さに応じて振れ幅あるとあった w
@user-yk3gs5zy6d
2 жыл бұрын
3の賢さは装備補正抜きの賢さが最大MPの伸びにも影響したような
@user-fs5fl3ls8o
Жыл бұрын
DQ3だと最大MPがよくみると大体賢さの2倍の数値になってる、ちなみにHPは体力の2倍になってたり
@user-el9em7ic2c
Жыл бұрын
そうだったっけ?昔過ぎてそこまでは覚えてなかった😅
サラッと流してるけどロビン2やカダブゥを仲間にするのだってとてつもない労力なんだよな・・・ それを任せなさいってやってのけるし 1週間かかる検証までならドンと来いの気概もスゴイ やり込み系のチャンネルや動画は数あれど・・・ここまでドM、もとい気合が入ってるチャンネルはなかなかないと思います