ドラクエ6FF6クロノトリガー…実は成功の裏でとてつもない時間を無駄にしていたボツ企画たちDQ6ファイナルファンタジー6がんばれゴエモン
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ファイナルファンタジー6ドラゴンクエスト6クロノトリガーなど今までプレイしたゲームのボツ企画をまとめました
特にクロノトリガーの企画はひどいなぁ、なぜやろうと思ったのか・・・
#クロノトリガー #ドラクエ6 #ドラクエ5 #スーパーファミコン
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0:00 はじめに
0:40 クロノトリガー
4:13 ドラゴンクエスト6
12:00 ファイナルファンタジー6
14:38 がんばれゴエモン
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 119
ロボのやつ駄目とわかりつつもやるのがすげぇw
後半でのゴエモンは意外だったー! 懐かしいなぁー😆
クロノトリガーの時間ネタ、ウィッチャー3のサブクエでも似たようなのあったなのを思い出した。(とある呪いで寿命が7年になった女性キャラ、ゲーム内時間で7年経つと本当に死んでいるという…)
テンポ良いなこの良ボツ企画
ドラクエ6は既に先駆者いるんだよなぁ……マイ○ィーという狂人が……
@nitta22394
2 жыл бұрын
KZread調べたらわかるけどマイティーより前にやってるやつは何人かいる (というかだからマイティーはドラクエ6以外も検証した)
ロボの時間線では 永遠に畑仕事を強いられるのか…
徒労、この一言に集約されるが そういった取り組みにかつての自身を重ねてしまい郷愁を覚える。
クロノトリガーってまだまだ私たちが知らない小ネタがあると思ってる笑
一番初めのやつ、キャラが400歳になってまう...
一つ一つは没になったのも分かる でも、検証されたのをまとめてくれてると楽しい♪
検証動画はボツでも面白いです❗そしてゴエモンが懐かしすぎて😂✨
これで没企画なんですね。 小学生当時・大人の今でも思ってても実行する勇気がでない(時間がない)検証をしてくれるのは、楽しいと思うしスッキリするからありがたい
感服の至りと同時に、言うは易し、行うは難し、をこうも実感できる動画はなか無かないと、改めて実感しました
めちゃくちゃ面白かったです。ゴエモンも期待してますw
ロボの検証、思いついたことはあるけどまさか実行するなんて… めちゃくちゃ笑いました!
おおゴエモン楽しみだ
動画ありがとうございます。おのれたこ焼き!!!w 本当に検証おつです!!笑いと恐ろしさ(労力を考えますと怖いですw)が混ざった面白い感情になれましたw
メニュー画面を開いていたら、ゲーム内の時間としてはカウントしない、ということはないでしょうか?☆ もし牢屋で、メニュー開いてても1日経過するなら、そういうことはないのでしょうけれども☆
失敗やボツに快感を覚えるんだぜぇ… ミスなくして成功なし! ガンバってー涙
マールもルッカも途中で寿命を迎えてしまうのでは
ノーダメージには程遠い操作っぷりで笑った
ゴエモンめちゃくちゃ楽しみにしてます!
企画もそうだけど、霊夢と魔理沙のやり取りがいつも面白い
没企画でも完全にお倉は勿体ない・・・積もってきたらまたやってください(笑)
クロノトリガーのやつ、こういう回じゃないと絶対紹介できない内容だけどネタとしては好き
@user-gb6jv6pe2q
2 жыл бұрын
絶対ないって思ってるけどみちゃうww
いやほんとお疲れ様です
0ターン撃破、数え間違えて最長ターン撃破は何度か通る道
これボツなのか?て、思うくらい、面白い。
ボツどころかむしろ賞賛したい
仮にエミュレータ検証だとしてもやりたくない時間がかかるなぁ…
65535ターン撃破は他の人もやってたけど男の夢だねえ
これでロボが緑地化出来たら設定の根幹であるタイムスリップの設定が揺らぐ。 つーかクロノ達が死ぬ。
メニュー画面を開いている間は時間が経過しないのでは…
@user-cx1jc3tg9c
2 жыл бұрын
それ思ったw
@血も涙も
2 жыл бұрын
そうじゃないだろw
「ロボにとっては一瞬のことだったかも知れないけど私達にとっては長すぎた」 って元ネタは原作のロボの台詞でしたっけ?まさかロボが言われるとはですね❗ ロボもドレアムも人間に呆れてそう!😆💦
ボツ扱いだからこそこの面白さが際立つ
植物が自身の寿命を終えるまでに産み出す種の量、およびその発芽率、もしくはそのため(だけではないが)に生育させる葉の量……などに思いをはせました。多作多捨の世界ですな、ボツを思いきる力って偉大だとも思います
ゴエモンでダメージを抑えるならやっぱ小判飛ばしになるか
ハッシュタグにドラクエ5とあるがドラクエ5は動画内にないんだよなぁ
こういう検証系の動画は結果よりもそこまでの過程のやり方に意味があると思うので、ボツだろうがそうでなかろうが、見る事が出来て嬉しいです。 いつも有難うございます。 そしてお疲れ様です!
処刑の時だけ見えないタイマーが設定されてそう。
ジミー「ご、ご主人?」ニトロ「…」
ゴエモンノーダメージはハードル高いw
有名どころのアクションゲームのやり込みも面白いですよね。でも大抵R〇AやT〇Sさんの動画が多くてボツになりがちですよねw大抵の縛りは既にネットに多いっていうw
メニュー開いちゃってたら時間は流れないんじゃなかった?
自分の場合、ゴエモンはきらきら道中世代だな
ゴエモンは見たいですねえ、いつもRPGばっかりだからたまにはアクションゲームもあると良いよね
クロノトリガー懐かしい
ドラクエ6の終わり方、成功より楽しめましたw
いやほんとお疲れ様でした(笑)
全部やったな まだ手元に全部ある
何でノーダメージクリアしようと思ったのか気になるw
クロノ・トリガーのやつ、メニュー画面開いてる間はゲーム内時間が進まない罠とかないよね?つまり検証の為には、フィールド画面でロボが作業しているのが見える状態で放置する必要があったのだ!…とか?w
クロノのボツ企画、本当にその時間が経ってたらクロノ達老衰で大往生してるよww 水面下ではここまで苦労なさってるんですね、お疲れ様です
ゴエモン期待ー!!
ボツ企画ですら笑わせてもらいました。お疲れさまです。クロノ・トリガーはメニュー開いてたら時間止まるのでは? 時間のたち方って言うとドラクエで旅に出てから何日で世界救えるんですかね? ダイの大冒険ではデルムリン島出発してから3ヶ月で世界を救ったらしいですが…。
@asunoasaka
2 жыл бұрын
気になってしまった(笑)
@user-ok7yg4cy3n
2 жыл бұрын
同じことを思いました! クロノの処刑の場合もメニュー開いたまま放置して、閉じた瞬間イベント始まるので無ければ条件が違うので検証にならないのでは…?と。
現実世界で1秒毎にゲーム内で1時間。 現実世界とゲーム内の時間に密接な関係があるなら実はゲーム内でも閏年が存在して400×365=14.6万日では検証(放置)時間が足りてなかったって可能性は、、、、 、、、無いな。
耐久の魔神
ボツるには惜しい検証動画だ笑
ゴエモンは最終章ノーダメージ撃破くらいで良いと思います。一章から通しでノーミスは難しいので、一章ごとにノーダメージクリア目指すくらいでプレイしてみて欲しいです。それでも相当難しいと思いますが。 あと五右衛門のミニゲームパーフェクトも見たことないなー。
ダークドレアムが1番キツそう…
毎回思うけどよくやってますね
クロノ企画、その理論で行くと通常の戦闘すら何日かけて戦ってるん?www また溜まったらボツ企画見たいです
私も低レベル縛りをしているので、よく長期戦になりますが、9のゴレオンをやいばのよろいの反射ダメージのみで倒すのは1日以上(キャラレベルが低く装備を固めないといけないので)かかる計算になってギブアップしてしまいました。 6で私がまおうのつかいとソロで戦った時1分につき5ターン強進んでたので、動画のダークドレアム撃破は6000時間かかったと思います。 6000時間お疲れ様です。
スーファミでやったらアダプタ燃えてそう
日本製のスーパーファミコンなら1万8000年位耐えてくれると思うから未来人に結果は任せる(´ω`)
時間の掛かる企画ばっかりじゃないかー! 本当お疲れ様っす!
ロボは、メニュー画面を開いていたからダメだったのでは?(未プレイ並感)
最初のクロノトリガーの「400年待つ」ってヤツだけど、メニューを開いて待ったのがダメだったのかも? 多くのゲームで「メニューを開くと時が止まる」ので、多分、ダメだろうけど、可能性として0では無いかな、と。
クロノの検証はメニュー開いてる時は無効かもしれないのでもう一度初めから検証オネシャス┏○))
いやむしろメニュー画面開かずに放置してれば…
カウンターアプリ等を使わず暗算で数えてたのかマジかー
メニュー開いたら時間過ぎないんじゃないの?
65000ターンを人力で数えるという時点で人的ミスでお釈迦になる未来が見える。 pythonの機械学習で数えさせるとこまでやってほしい。
ゲーマーの鑑だ^ ^
あの頃にYou Tubeがあればなぁ。
動画内容には直接関係ないことですが、最近セールやってたドラクエ3のSwitch版を(絵作りの微妙なダサさになんとか目をつむりながら)遊んでるせいで、不意に映ったクロノトリガーのメニュー画面の余りのオシャレさに発売当初みたいな新鮮な感動を覚えてしまったwww SFCリメイクDQ3の丸写ししてくれれば良かっただろうに、普通に予算がめっちゃ掛かるのかなあ
これゴエモンノーダメージクリアできたとして、動画にするにはクリアまで倍速ありノーカットになると思うけど…ゴエモンってそんなに速くクリアできるのかな? ともあれあそこからノーダメージクリアは見てみたいw
投稿お疲れ様です! やり込み系動画って○○達成!みたいなのが多いと思いますし、実際それを達成した瞬間の感動は凄いものですよね。 ただ、私個人としてはそれまでの過程を見るのが好きなので、今回のように没企画でも見ることができて嬉しいです! また没企画が溜まったら今回のように動画投稿して頂けると嬉しいです(´∀`)
こんな無駄な時間を、我々の代わりに過ごしてくれるこのチャンネルを、収益化剥奪するなんてけしからん!
7:55 Ⅵだけで無く、殆どのナンバリングのターン数の内部カウンターは16ビット(10進数では「0〜65535」)なんですよね。 因みに、Ⅶのみ最小1ターンとなる為、最大ターンは65536ターンと表示される(1〜65536)んですよね(byマ○ティーさん調べ)
時間かけた分ボツになりすぎ!
ゴエモンの歌舞伎ボスのーだめでいけるんか?
中世(現代)の登場
ボツ動画でも十分楽しい!! いつもお疲れ様です(^^) たこ焼き(笑)
ダークドレアム面白かったです!
時間が掛かる内容やった
千日戦争か…
@user-ts9nk1wy8n
2 жыл бұрын
君は、小宇宙を感じた事があるか!?
@frametyrant
2 жыл бұрын
@@user-ts9nk1wy8n 天舞宝輪!!<0><0>
いや神動画ですが。
投稿お疲れ様です‼︎ 夜ご飯のたこ焼きを6個入りか8個入りにしようか悩んでたらターン数がわからなくなったのが可愛すぎて癒されましたw
ゴエモンのはTAS向きだし普通にTAS動画ありそう。
千日手は意味が違うだろ
山を積もらせ塵と化す だな
メニュー画面でも時間経過するの?
ボツなの?超おもしろい
全員やまびこぼうし使えば1ターン
0ターン撃破を達成した動画がいくつも…… マイ○ィーさんとかかな?
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
あの人は、Ⅵのみならずターン数を数える裏ボスのいる全てのナンバリングで検証してましたよww (まぁ丁度お盆休みに投稿してたので、もしかしたら特別内容を濃くしてたのもあるのかも知れませんが。)
ボッ企画に見えてしまった…すまん
頭おかしい
ゴエモンのノーダメは手動ではかなりキツいと思う…… ので、来週動画化お待ちしてます♪(ゲス顔)
ゴエモンは、不可能な気が… いや、期待してます!楽しみしてます!頑張ってください😆 自分は、沖縄辺りで挫折した気がします😭