Будущая замена полигонам. Или что такое воксели?
Ойындар
Привет, друзья! Давно не виделись. Не будем затягивать приветствия, а сразу перейдём к теме нашего видеоролика!
Все из вас наверняка знают, что такое пиксели, ведь так? Это элемент изображения в растровой графике. А что такое воксели? Речь сегодня пойдёт именно о них, ну что, поболтаем немножко о наших кубиках.
В видео мы с вами затронем понятия вокселя, где он применяется, от куда пошёл, порассуждаем о перспективном будущем вокселей и пробежимся по нынешним реалиям. Устраивайся поудобнее, ведь мы отправляемся в мир, где на замену полигонам пришли воксели!
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:32 Что такое воксели?
1:53 Применение вокселей и их история
3:50 Минусы и плюсы
5:06 Будущее воксельной графики
7:58 Нынешние реалии вокселей
11:09 Личное знакомство с вокселями
12:19 Заключение
Поддержи меня на Boosty - boosty.to/moranthug
Мои соц. сети:
Группа в ВК - mrnthg
Телега - t.me/mrnthg
Наш дискорд - / discord
Steam - steamcommunity.com/id/moranthug/
#Воксели #Voxel #MoranThug #Что_такое_воксели #Воксель #VOXEL #MagicaVoxel #МоранТаг #Воксельная_графика #Voxel_games #voxelgraphics #Воксельные_игры #Voxel_art
Пікірлер: 109
Приятного просмотра!
@alexgo9053
Жыл бұрын
Уже выпустили аддон для блендера: vox cleaner v2 (pro)...
@absolutus.
Жыл бұрын
Я посмотрел. Спасибо:)
Спасибо за видео, очень полезное
Классное видео, спасибо!
Почему воксели сравниваются с полигонами, а не с трехмерной сеткой, которая используетс я численного моделирования физических и химических процессов. Там элементарные объемы тоже прекрасно "знают" что они такое и к тому же деформируемы любым образом. Спасибо за видео. Много интересной информации.
очень интересное и хорошо объясняющее видео! Ещё и вайб такой крутой и расслабляющий! спасибо большое за такой качественный контент!
Супер!
Еденици игр, типо дварф фортресса, смогли сделать нормальную систему здоровья и повреждений, а не полоску хитов, которую уже поора закопать рядом с аркадными автоматами. И для этого нужно программирование обычного уровня и ни каких новых технологий. Просто даже приблизительно просчитать что происходит от попадания пули в шутере смог, разве что тарков. Большинство денег вкладываемух в физику и графику не делает реализма или интересного геймплея, это чисто реклама для сбора предзаказов, тогда уже в каждой игре по силам сделать так симуляторные элементы, так и большую свободу действий.
Просто охринено🤝
@MoranThug
Жыл бұрын
Спасибо друже 😉
@sergrybodrov9593
Жыл бұрын
@@MoranThug бро самое здравое обьяснение вокселей🤔до этого думал ртх длсс это вершина прогресса🤦 воксели вот будущее ,но мощности какие нужны это пздц....нескоро увидим
Отличное видео.
@MoranThug
2 жыл бұрын
Спасибо!)
Даже не задумывался о том, насколько крутые результаты могут выдавать воксели и какой у них потенциал, спасибо! p.s. каким-то чудом угадал загадку про отеч. игру на вокселях
Какой хороший канал. KZread многое упускает, не продвигая его
@MoranThug
Жыл бұрын
Спасибо!
из отечественной воксельной темы припоминаю Parkan
Дякую за відео❤
привет, отличная работа! лайк!
@MoranThug
Жыл бұрын
Спасибо большое друже!
3:43 вангеры кстати тоже на ассемблере
Хорош
Буквально недавно делал воксельный рендеринг на java, и скажу одно: Это просто, но и сложно одновременно
Привет! Спасибо за отличные ролики по разъяснению изнаночной стороны игр, это колоссальный труд собрать всю эту информацию и представить. К сожалению, это мало кому интересно, знаю по своему опыту) Но это не означает, что нужно перестать этим заниматься! Касательно вокселей, не думаю, что человечество когда-нибудь откажется от полигонов в играх. Как раз потому, что полигональные фигуры внутри пустые - а значит, требуют куда меньше памяти для своей обработки. А игроку в целом по барабану, как там реализовано 3D, лишь бы оно было
@MoranThug
Жыл бұрын
Спасибо большое, за такие мотивационные слова 😉 А что касается вокселей, да, еще не скоро они заменят полигоны в играх, но думаю какие-то инновации точнр буду. И со временем их будет все больше и больше. Может к году так 2101. Будем играть в игры где только воксели😂
3:45 ВАНГЕРЫ, хоть я из из 10 года, но папа познакомил меня с ними....
Культовая руссская игра с вокселями: Вангеры
Спасибо вам за видео. Можно узнать список игр которые использовались в видео?
@MoranThug
Жыл бұрын
Могу помочь, по таймингу, постараюсь найти)
Первый опыт с вокселями red alert 2
У меня вот тут в планах было создать воксельную игру Стал глубоко искать информацию Изучать тему Изучать создание игры на анреал И тут вижу твой канал Я ожидал больше подписчиков УДАЧИ В РАЗВИТИИ ВЕДЬ ТВОЙ КОНТЕНТ ОЧ ХОРОШИЙ Кста насчёт видео Говори чуть повырозительнее так интересней будет Удачи чувак! ;)
@MoranThug
Жыл бұрын
Спасибо большое! Над интонацией и эмоциями в голосе работаю 😄
@mixerniiblenderman
Жыл бұрын
@@MoranThug желаю удачи ведь контент реально хороший если бы ещё интонация была то ещё интересней было бы А то иногда (редко) у тебя просто скучно становится а потом видишь Ого он говорит интересные и афигенный вещи И становится Пофиг на интонацию Честно желаю удачи мне очень понравилось :)
@mixerniiblenderman
Жыл бұрын
@@MoranThug и очень прошу Сделай подробный разбор движка про Воксели на anreal angine если несложно
@MoranThug
Жыл бұрын
@@mixerniiblenderman ещё раз спасибо)
@MoranThug
Жыл бұрын
@@mixerniiblenderman обещать конечно не буду, но гляну что можно сделать😉
Я вспомнил fancade
Тут главное не перепутать дыру с отверстием.
Что то подобное я видел в демонстрационном приложени от Nvidia там где вода и другие житкости и другие материалы состоят с 10тки тысяч маленьких шариков с физическим свойствами,к сожалению нет ещё таких вычислительных мощностей что бы такое реализовать
#Voxel #Minetest #game Пересмотрел видео. Продолжай у тебя очень хорошо получатся (=
@MoranThug
2 жыл бұрын
Спасибо, большое)
8:07, neon prime от valve Подержи мое пиво, сынок
Вангеры - изи байт на коммент 😏
@MoranThug
Жыл бұрын
а то 😏
звучит и выглядит круто, мне даже "фотореализм" не нужен (епт, да кому он вообще нужен? сейчас даже смартфоны фотографируют нифига не реалистично - фотка выходит краше реальности, лол) игры это всё-таки изобразительное искусство. главное, чтоб образы считывались легко и однозначно, чтоб вода была похожа на воду, а дерево - на дерево.
шото ты там в випуске все намешал😂😂😂
3:46 Вангеры
Teardown это игра будущего, кремнивая электроника не позволяет нормально в ней все разрушать без гарантированного падения фпс до 0,00...1. И это при том, что в тердауне даже нет расчета структурной целостности и веса объектов, тоесть здания не падают под собственным весом. Но нам не надо ждать десятки лет, когда все игры станут воксельными, в ближайшие 10 лет появится квантовый компьютер, и судя по всему его можно будет приспособить для игр, у xbox было видео про квантовую консоль xbox 2042. И помимо квантовых пк, недавно вышла новость, что компьютеры можно сделать в миллион раз мощнее. Так что пути увеличения мощности есть, надо только дождаться их реализации.
@MoranThug
2 жыл бұрын
Начинаем ждать)
@MichaelWeizenfeld
2 ай бұрын
А как насчет Atomontage? Физика, фотореализм, реалтайм. Сделано уже как несколько лет.
@zalupust_sukins3019
2 ай бұрын
@@MichaelWeizenfeld на самом деле и тирдаун и атомонтаж это все чушня, я это понял, нужна симуляция материалов по схеме атомов и молекул
@MichaelWeizenfeld
2 ай бұрын
@@zalupust_sukins3019 зачем, все ж таки это не система физического моделирования мира для CERN. А всего лишь графика и физика для игр и VFX. Меня вот интересует второе. И то что делают в Атомонтаже очень впечатляет. Прикрутить бы это все к Блендеру вместо его убогой физики, цены бы не было.
@zalupust_sukins3019
2 ай бұрын
@@MichaelWeizenfeld набери в ютубе grant cot, там такой китаец на аватарке, он делает игру с физикой воды и других материалов, это лучшая физика, доступная сейчас
Я думаю можно сочетать воксильную и полигональную графику, например можно хотя бы дома сделать разрушаемыми
@MoranThug
Жыл бұрын
Это да, сейчас в принципе так игры и делают, где необходимо некое разрушение объектов
ВАНГЕРЫ!!!
Воксели это будущее и чем быстрее современное железо будет заточено под игры, тем быстрее разработчики смогут переходить на воксели
Хорошее видео про воксели и графику (сам делаю игру). Столкнулся с проблемой полигонов, а если быть точнее, то их уменьшение, что бы объекты в игре не весили по 20 тыс. Пробовал 2 модификатора в блендере (один даже с запеканием объекта). Смотрится конечно красиво, но тут делема... В блендере объект "весит" по полигонам после обработки, на пример 2 тыс., загружаю в Unreal engine 4,уже стал 15 тыс. Пробовал модели через 3д Макс прогонять (увеличивал просто и сохранял), немного меньше. Кто подскажет (может есть видео), в каком редакторе 3д графики можно более лучше уменьшать количество полигонов воксельного объекта?
@MoranThug
Жыл бұрын
Спасибо, удачи в разработке😉
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
просто можешь поискать средства автоматической ретопологии, либо делай её вручную
SpaceEngineers как и No mans sky используют Marching cubes или какую то ее модификацию, но не как не воксели, технология для создания динамически изменяемых полигональных структур, супер легко реализуемая и относительно легкая для компьютера. Хотя на счет SpaceEngineers я могу подозревать что там юзается невидимая воксельная сетка для хранения информации о ресурах в породе.
За вокселями будущее, явно если на одну модельку использовать более 1миллиарда вокселей , то она будет смотреться гипер реалистично, еще бы вокселям добавить такую тему как прозрачность, что есть у пикселя. Но увы вычислительных мощностей на такую задумку нет, и надо создать идеальный инструмент для создания воксельных 3D моделей высоком разрешении (кол-ва вокселей на дюйм). MagicaVoxel немного упрощенная программа, в ней можно сделать безупречно качественную модель из вокселей , но на это уйдет кучу времени и сил.
Я-бы сказал Майнкрафт потому что только его и знаю но он из полигонов, иначе как туда суют круглые надувные круги
И комп вскипает от необходимости просчитать все воксели в вашей игре.
Привет, что за игра на 10:02? Заранее спасибо!
@MoranThug
2 ай бұрын
Привет, игра Riverbond
@user-cs5cb9ej9u
2 ай бұрын
@@MoranThug большое спасибо!
если мечтать о будущем, то картинка должна рендериться прям в мозге. правда, это потребует модификации человека. не знаю, есть ли сейчас люди, способные в уме вообразить зрительный образ в таких деталях, чтоб прям как в жизни. может, художники. но пластичность мозга велика, а если ещё использовать нейросети не для создания ИскИнов, а для усиления человеческого интеллекта, то будет ваще отвал башки.
я делаю моды для тирдаун
Воксельный рынок пополняется и лучший плюс по-моему мнению, что бы создать 3d модель, не нужно долго учиться работать в блендере
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
верно, но надо долго учится в других программах
Эта информация была известна и 20 лет назад. Так что ничего нового. Просто поговорил о типах. Действительно технологии полигонов примитивная и обманная с точки зрения всего, а воксельная ближе к частицам
Воксель рулит
что за игра на 3:05?
@MoranThug
7 ай бұрын
Sector's edge)
@KostoLaguzo
7 ай бұрын
@@MoranThug спс
Как подходят к своему пределу текстурно полигональные игры, так к своему пределу подходят и кремниевые микрочипы. Новое поколение микрочипов будет производиться по техпроцессу 4нм а физический предел - это 1нм меньше не дают размеры атомов, и расстояния между атомами. Вообще-то не всё в микрочипе сделано с размером в 4нм, там вроде как расстояние между транзисторами такое, а сами транзисторы гораздо крупнее, поэтому ещё есть куда расти. Но даже этого запаса на развитие всё-ещё может не хватить, чтобы сделать воксели в 100 раз меньше чем в teardown, всё-таки для этого нужно поднять производитеность не в 100 раз а в 10000раз с учётом оптимизации, всётаки это трёхмерное моделирование, и там нагрузки растут в кубе, а не линейно. Из этого всего следует, что чистого воксельного - трёхмерного - реалистичного окружения на технологиях, не то, что нынешнего, а и возможно следующего СТОЛЕТИЯ! мы не увидим, таковы факты...
@MoranThug
2 жыл бұрын
Ждем квантовые пк)
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
ну так вот, будут использовать другие микрочипы, не кремниевые, да и квантовые пк развиваются
@crosshunter3316
9 ай бұрын
@@kchertupsevdonimi ну это ещё не скоро случится, квантовые пк очень узко специализированные и я сомневаюсь, что они годятся на что-то типа 3д моделирования. А другие вещества для чипов покачто не изобретены/хуже кремния/слишком дорогие, и ближайшие лет 20 переход с кремния, на что-то другое очень сомнителен, более вероятно что в сам кремний добавят что-то чтоб создать сплав с улучшенными характеристиками. А ещё может биокомпьюьеры подгонят, нейроны всёже гораздо круче транзисторов.
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
напомню, что за 4 года есть куча совершенствований квантовых компьютеров, количество кубитов выросло в сотни раз, так же, на значимую часть избавились от проблем квантовых компьютеров, по типу декогеренции, и постепенно уменьшаются требования к температуре, частично побежден эффект наблюдателя @@crosshunter3316
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
да и кубиты сами по себе имеют в себе кучу внутренних значений, я не являются просто 1 или 0@@crosshunter3316
что за игра на 8:48?
@MoranThug
Жыл бұрын
Это вроде демка, а не полноценная игра, но если найду обязательно напишу 😉
@MoranThug
Жыл бұрын
Я нашёл) Это Severed Steel прикольный шутан оказывается😂
@myxamor2518
Жыл бұрын
@@MoranThug спасибо)
По моему лучше уж красивая художественная стилизация чем пресный реализм, и сверх высокая детализация этот реализм интересней не сделает. Всё красивые игры красивые не потому что они технологичные, уж точно не потому что реалистичные, а из-за хорошей работы художников, без художественной части супер реалистичная графика просто будет как реальность. О вокселях я слышал ещё несколько лет назад, но это дело особо вперёд не продвинулись, даже свободного для использования всеми желающими движков нет. Также нет инструментов для создания, редактирование, анимации и просмотра воксельных моделей высокого разрешение, в этой области очень мало программ и инструментов.
@MoranThug
Жыл бұрын
Дааа, соглашусь, что стилизация решает, поэтому последнее время и отдаю свое предпочтение пиксельным инди играм или с красивой рисовкой, а не вот эту вот всю реалистичность и супер графику с лучами
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
согласен, я вообще больше всего люблю рисовку в стиле реализма, такой графон дольше всего устаревает
Вангеры
Вангеры.
Что за бред, Когда это разрушаемость, означало воксели? 9:54
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
это не совсем бред, лучшую разрушаемость обеспечивают именно воксели за счёт объема
блин опять дно! вы хоть почитайте как работают воксели и сразу бред про замену полиговно отпадет!
@kchertupsevdonimi
9 ай бұрын
воксели имеют реальный объем, что даст возможность делать более реалистичные спецэффекты, разрушаемость в реальном времени, и что самое лучшее, они адекватно задействуют процессор