Будущая замена полигонам. Или что такое воксели?

Ойындар

Привет, друзья! Давно не виделись. Не будем затягивать приветствия, а сразу перейдём к теме нашего видеоролика!
Все из вас наверняка знают, что такое пиксели, ведь так? Это элемент изображения в растровой графике. А что такое воксели? Речь сегодня пойдёт именно о них, ну что, поболтаем немножко о наших кубиках.
В видео мы с вами затронем понятия вокселя, где он применяется, от куда пошёл, порассуждаем о перспективном будущем вокселей и пробежимся по нынешним реалиям. Устраивайся поудобнее, ведь мы отправляемся в мир, где на замену полигонам пришли воксели!
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:32 Что такое воксели?
1:53 Применение вокселей и их история
3:50 Минусы и плюсы
5:06 Будущее воксельной графики
7:58 Нынешние реалии вокселей
11:09 Личное знакомство с вокселями
12:19 Заключение
Поддержи меня на Boosty - boosty.to/moranthug
Мои соц. сети:
Группа в ВК - mrnthg
Телега - t.me/mrnthg
Наш дискорд - / discord
Steam - steamcommunity.com/id/moranthug/
#Воксели #Voxel #MoranThug #Что_такое_воксели #Воксель #VOXEL #MagicaVoxel #МоранТаг #Воксельная_графика #Voxel_games #voxelgraphics #Воксельные_игры #Voxel_art

Пікірлер: 109

  • @MoranThug
    @MoranThug2 жыл бұрын

    Приятного просмотра!

  • @alexgo9053

    @alexgo9053

    Жыл бұрын

    Уже выпустили аддон для блендера: vox cleaner v2 (pro)...

  • @absolutus.

    @absolutus.

    Жыл бұрын

    Я посмотрел. Спасибо:)

  • @P.Arter_
    @P.Arter_Ай бұрын

    Спасибо за видео, очень полезное

  • @FiericeBear
    @FiericeBear2 жыл бұрын

    Классное видео, спасибо!

  • @StalkerX86
    @StalkerX866 ай бұрын

    Почему воксели сравниваются с полигонами, а не с трехмерной сеткой, которая используетс я численного моделирования физических и химических процессов. Там элементарные объемы тоже прекрасно "знают" что они такое и к тому же деформируемы любым образом. Спасибо за видео. Много интересной информации.

  • @Gbf9
    @Gbf93 ай бұрын

    очень интересное и хорошо объясняющее видео! Ещё и вайб такой крутой и расслабляющий! спасибо большое за такой качественный контент!

  • @user-ex8ed6pu9h
    @user-ex8ed6pu9h Жыл бұрын

    Супер!

  • @platon_657
    @platon_6576 ай бұрын

    Еденици игр, типо дварф фортресса, смогли сделать нормальную систему здоровья и повреждений, а не полоску хитов, которую уже поора закопать рядом с аркадными автоматами. И для этого нужно программирование обычного уровня и ни каких новых технологий. Просто даже приблизительно просчитать что происходит от попадания пули в шутере смог, разве что тарков. Большинство денег вкладываемух в физику и графику не делает реализма или интересного геймплея, это чисто реклама для сбора предзаказов, тогда уже в каждой игре по силам сделать так симуляторные элементы, так и большую свободу действий.

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Жыл бұрын

    Просто охринено🤝

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Спасибо друже 😉

  • @sergrybodrov9593

    @sergrybodrov9593

    Жыл бұрын

    @@MoranThug бро самое здравое обьяснение вокселей🤔до этого думал ртх длсс это вершина прогресса🤦‍ воксели вот будущее ,но мощности какие нужны это пздц....нескоро увидим

  • @SenaxSyS
    @SenaxSyS2 жыл бұрын

    Отличное видео.

  • @MoranThug

    @MoranThug

    2 жыл бұрын

    Спасибо!)

  • @fakhriev9346
    @fakhriev93462 жыл бұрын

    Даже не задумывался о том, насколько крутые результаты могут выдавать воксели и какой у них потенциал, спасибо! p.s. каким-то чудом угадал загадку про отеч. игру на вокселях

  • @meme-potentialsearch8010
    @meme-potentialsearch8010 Жыл бұрын

    Какой хороший канал. KZread многое упускает, не продвигая его

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @rwsmart100
    @rwsmart100 Жыл бұрын

    из отечественной воксельной темы припоминаю Parkan

  • @lordlyss
    @lordlyss Жыл бұрын

    Дякую за відео❤

  • @mihalichgame
    @mihalichgame Жыл бұрын

    привет, отличная работа! лайк!

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Спасибо большое друже!

  • @gwen6871
    @gwen6871 Жыл бұрын

    3:43 вангеры кстати тоже на ассемблере

  • @GanginNegative
    @GanginNegative Жыл бұрын

    Хорош

  • @igorir3
    @igorir33 ай бұрын

    Буквально недавно делал воксельный рендеринг на java, и скажу одно: Это просто, но и сложно одновременно

  • @NilIskren
    @NilIskren Жыл бұрын

    Привет! Спасибо за отличные ролики по разъяснению изнаночной стороны игр, это колоссальный труд собрать всю эту информацию и представить. К сожалению, это мало кому интересно, знаю по своему опыту) Но это не означает, что нужно перестать этим заниматься! Касательно вокселей, не думаю, что человечество когда-нибудь откажется от полигонов в играх. Как раз потому, что полигональные фигуры внутри пустые - а значит, требуют куда меньше памяти для своей обработки. А игроку в целом по барабану, как там реализовано 3D, лишь бы оно было

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Спасибо большое, за такие мотивационные слова 😉 А что касается вокселей, да, еще не скоро они заменят полигоны в играх, но думаю какие-то инновации точнр буду. И со временем их будет все больше и больше. Может к году так 2101. Будем играть в игры где только воксели😂

  • @DIO1876.
    @DIO1876.3 ай бұрын

    3:45 ВАНГЕРЫ, хоть я из из 10 года, но папа познакомил меня с ними....

  • @zakaryzak.k4237
    @zakaryzak.k4237 Жыл бұрын

    Культовая руссская игра с вокселями: Вангеры

  • @Enterprise434
    @Enterprise434 Жыл бұрын

    Спасибо вам за видео. Можно узнать список игр которые использовались в видео?

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Могу помочь, по таймингу, постараюсь найти)

  • @CoBaldr
    @CoBaldrАй бұрын

    Первый опыт с вокселями red alert 2

  • @mixerniiblenderman
    @mixerniiblenderman Жыл бұрын

    У меня вот тут в планах было создать воксельную игру Стал глубоко искать информацию Изучать тему Изучать создание игры на анреал И тут вижу твой канал Я ожидал больше подписчиков УДАЧИ В РАЗВИТИИ ВЕДЬ ТВОЙ КОНТЕНТ ОЧ ХОРОШИЙ Кста насчёт видео Говори чуть повырозительнее так интересней будет Удачи чувак! ;)

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Спасибо большое! Над интонацией и эмоциями в голосе работаю 😄

  • @mixerniiblenderman

    @mixerniiblenderman

    Жыл бұрын

    @@MoranThug желаю удачи ведь контент реально хороший если бы ещё интонация была то ещё интересней было бы А то иногда (редко) у тебя просто скучно становится а потом видишь Ого он говорит интересные и афигенный вещи И становится Пофиг на интонацию Честно желаю удачи мне очень понравилось :)

  • @mixerniiblenderman

    @mixerniiblenderman

    Жыл бұрын

    @@MoranThug и очень прошу Сделай подробный разбор движка про Воксели на anreal angine если несложно

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    @@mixerniiblenderman ещё раз спасибо)

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    @@mixerniiblenderman обещать конечно не буду, но гляну что можно сделать😉

  • @Vazuk12
    @Vazuk127 ай бұрын

    Я вспомнил fancade

  • @На_Заборе_Написано
    @На_Заборе_Написано2 ай бұрын

    Тут главное не перепутать дыру с отверстием.

  • @vasya462
    @vasya462 Жыл бұрын

    Что то подобное я видел в демонстрационном приложени от Nvidia там где вода и другие житкости и другие материалы состоят с 10тки тысяч маленьких шариков с физическим свойствами,к сожалению нет ещё таких вычислительных мощностей что бы такое реализовать

  • @n0mMinetest
    @n0mMinetest2 жыл бұрын

    #Voxel #Minetest #game Пересмотрел видео. Продолжай у тебя очень хорошо получатся (=

  • @MoranThug

    @MoranThug

    2 жыл бұрын

    Спасибо, большое)

  • @user-cu7ol1ep6p
    @user-cu7ol1ep6p8 ай бұрын

    8:07, neon prime от valve Подержи мое пиво, сынок

  • @yenotpro3949
    @yenotpro3949 Жыл бұрын

    Вангеры - изи байт на коммент 😏

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    а то 😏

  • @sordesmax6238
    @sordesmax62389 ай бұрын

    звучит и выглядит круто, мне даже "фотореализм" не нужен (епт, да кому он вообще нужен? сейчас даже смартфоны фотографируют нифига не реалистично - фотка выходит краше реальности, лол) игры это всё-таки изобразительное искусство. главное, чтоб образы считывались легко и однозначно, чтоб вода была похожа на воду, а дерево - на дерево.

  • @danielbodon14
    @danielbodon145 ай бұрын

    шото ты там в випуске все намешал😂😂😂

  • @santukon6180
    @santukon61805 ай бұрын

    3:46 Вангеры

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins30192 жыл бұрын

    Teardown это игра будущего, кремнивая электроника не позволяет нормально в ней все разрушать без гарантированного падения фпс до 0,00...1. И это при том, что в тердауне даже нет расчета структурной целостности и веса объектов, тоесть здания не падают под собственным весом. Но нам не надо ждать десятки лет, когда все игры станут воксельными, в ближайшие 10 лет появится квантовый компьютер, и судя по всему его можно будет приспособить для игр, у xbox было видео про квантовую консоль xbox 2042. И помимо квантовых пк, недавно вышла новость, что компьютеры можно сделать в миллион раз мощнее. Так что пути увеличения мощности есть, надо только дождаться их реализации.

  • @MoranThug

    @MoranThug

    2 жыл бұрын

    Начинаем ждать)

  • @MichaelWeizenfeld

    @MichaelWeizenfeld

    2 ай бұрын

    А как насчет Atomontage? Физика, фотореализм, реалтайм. Сделано уже как несколько лет.

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    2 ай бұрын

    @@MichaelWeizenfeld на самом деле и тирдаун и атомонтаж это все чушня, я это понял, нужна симуляция материалов по схеме атомов и молекул

  • @MichaelWeizenfeld

    @MichaelWeizenfeld

    2 ай бұрын

    @@zalupust_sukins3019 зачем, все ж таки это не система физического моделирования мира для CERN. А всего лишь графика и физика для игр и VFX. Меня вот интересует второе. И то что делают в Атомонтаже очень впечатляет. Прикрутить бы это все к Блендеру вместо его убогой физики, цены бы не было.

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    2 ай бұрын

    @@MichaelWeizenfeld набери в ютубе grant cot, там такой китаец на аватарке, он делает игру с физикой воды и других материалов, это лучшая физика, доступная сейчас

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 Жыл бұрын

    Я думаю можно сочетать воксильную и полигональную графику, например можно хотя бы дома сделать разрушаемыми

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Это да, сейчас в принципе так игры и делают, где необходимо некое разрушение объектов

  • @ipraptor
    @ipraptor9 ай бұрын

    ВАНГЕРЫ!!!

  • @maxg9357
    @maxg93579 ай бұрын

    Воксели это будущее и чем быстрее современное железо будет заточено под игры, тем быстрее разработчики смогут переходить на воксели

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 Жыл бұрын

    Хорошее видео про воксели и графику (сам делаю игру). Столкнулся с проблемой полигонов, а если быть точнее, то их уменьшение, что бы объекты в игре не весили по 20 тыс. Пробовал 2 модификатора в блендере (один даже с запеканием объекта). Смотрится конечно красиво, но тут делема... В блендере объект "весит" по полигонам после обработки, на пример 2 тыс., загружаю в Unreal engine 4,уже стал 15 тыс. Пробовал модели через 3д Макс прогонять (увеличивал просто и сохранял), немного меньше. Кто подскажет (может есть видео), в каком редакторе 3д графики можно более лучше уменьшать количество полигонов воксельного объекта?

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Спасибо, удачи в разработке😉

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    просто можешь поискать средства автоматической ретопологии, либо делай её вручную

  • @masyaqqgames
    @masyaqqgames4 ай бұрын

  • @voxel1547
    @voxel1547 Жыл бұрын

    SpaceEngineers как и No mans sky используют Marching cubes или какую то ее модификацию, но не как не воксели, технология для создания динамически изменяемых полигональных структур, супер легко реализуемая и относительно легкая для компьютера. Хотя на счет SpaceEngineers я могу подозревать что там юзается невидимая воксельная сетка для хранения информации о ресурах в породе.

  • @underforest8191
    @underforest8191 Жыл бұрын

    За вокселями будущее, явно если на одну модельку использовать более 1миллиарда вокселей , то она будет смотреться гипер реалистично, еще бы вокселям добавить такую тему как прозрачность, что есть у пикселя. Но увы вычислительных мощностей на такую задумку нет, и надо создать идеальный инструмент для создания воксельных 3D моделей высоком разрешении (кол-ва вокселей на дюйм). MagicaVoxel немного упрощенная программа, в ней можно сделать безупречно качественную модель из вокселей , но на это уйдет кучу времени и сил.

  • @SerStudiosRBB
    @SerStudiosRBB8 ай бұрын

    Я-бы сказал Майнкрафт потому что только его и знаю но он из полигонов, иначе как туда суют круглые надувные круги

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr2 ай бұрын

    И комп вскипает от необходимости просчитать все воксели в вашей игре.

  • @user-cs5cb9ej9u
    @user-cs5cb9ej9u2 ай бұрын

    Привет, что за игра на 10:02? Заранее спасибо!

  • @MoranThug

    @MoranThug

    2 ай бұрын

    Привет, игра Riverbond

  • @user-cs5cb9ej9u

    @user-cs5cb9ej9u

    2 ай бұрын

    @@MoranThug большое спасибо!

  • @sordesmax6238
    @sordesmax62389 ай бұрын

    если мечтать о будущем, то картинка должна рендериться прям в мозге. правда, это потребует модификации человека. не знаю, есть ли сейчас люди, способные в уме вообразить зрительный образ в таких деталях, чтоб прям как в жизни. может, художники. но пластичность мозга велика, а если ещё использовать нейросети не для создания ИскИнов, а для усиления человеческого интеллекта, то будет ваще отвал башки.

  • @W124_E5OO
    @W124_E5OO8 ай бұрын

    я делаю моды для тирдаун

  • @vavner6628
    @vavner6628 Жыл бұрын

    Воксельный рынок пополняется и лучший плюс по-моему мнению, что бы создать 3d модель, не нужно долго учиться работать в блендере

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    верно, но надо долго учится в других программах

  • @user-ul2jc8ej2p
    @user-ul2jc8ej2p2 жыл бұрын

    Эта информация была известна и 20 лет назад. Так что ничего нового. Просто поговорил о типах. Действительно технологии полигонов примитивная и обманная с точки зрения всего, а воксельная ближе к частицам

  • @AndreyKazakul
    @AndreyKazakul Жыл бұрын

    Воксель рулит

  • @KostoLaguzo
    @KostoLaguzo8 ай бұрын

    что за игра на 3:05?

  • @MoranThug

    @MoranThug

    7 ай бұрын

    Sector's edge)

  • @KostoLaguzo

    @KostoLaguzo

    7 ай бұрын

    @@MoranThug спс

  • @crosshunter3316
    @crosshunter33162 жыл бұрын

    Как подходят к своему пределу текстурно полигональные игры, так к своему пределу подходят и кремниевые микрочипы. Новое поколение микрочипов будет производиться по техпроцессу 4нм а физический предел - это 1нм меньше не дают размеры атомов, и расстояния между атомами. Вообще-то не всё в микрочипе сделано с размером в 4нм, там вроде как расстояние между транзисторами такое, а сами транзисторы гораздо крупнее, поэтому ещё есть куда расти. Но даже этого запаса на развитие всё-ещё может не хватить, чтобы сделать воксели в 100 раз меньше чем в teardown, всё-таки для этого нужно поднять производитеность не в 100 раз а в 10000раз с учётом оптимизации, всётаки это трёхмерное моделирование, и там нагрузки растут в кубе, а не линейно. Из этого всего следует, что чистого воксельного - трёхмерного - реалистичного окружения на технологиях, не то, что нынешнего, а и возможно следующего СТОЛЕТИЯ! мы не увидим, таковы факты...

  • @MoranThug

    @MoranThug

    2 жыл бұрын

    Ждем квантовые пк)

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    ну так вот, будут использовать другие микрочипы, не кремниевые, да и квантовые пк развиваются

  • @crosshunter3316

    @crosshunter3316

    9 ай бұрын

    @@kchertupsevdonimi ну это ещё не скоро случится, квантовые пк очень узко специализированные и я сомневаюсь, что они годятся на что-то типа 3д моделирования. А другие вещества для чипов покачто не изобретены/хуже кремния/слишком дорогие, и ближайшие лет 20 переход с кремния, на что-то другое очень сомнителен, более вероятно что в сам кремний добавят что-то чтоб создать сплав с улучшенными характеристиками. А ещё может биокомпьюьеры подгонят, нейроны всёже гораздо круче транзисторов.

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    напомню, что за 4 года есть куча совершенствований квантовых компьютеров, количество кубитов выросло в сотни раз, так же, на значимую часть избавились от проблем квантовых компьютеров, по типу декогеренции, и постепенно уменьшаются требования к температуре, частично побежден эффект наблюдателя @@crosshunter3316

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    да и кубиты сами по себе имеют в себе кучу внутренних значений, я не являются просто 1 или 0@@crosshunter3316

  • @myxamor2518
    @myxamor2518 Жыл бұрын

    что за игра на 8:48?

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Это вроде демка, а не полноценная игра, но если найду обязательно напишу 😉

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Я нашёл) Это Severed Steel прикольный шутан оказывается😂

  • @myxamor2518

    @myxamor2518

    Жыл бұрын

    @@MoranThug спасибо)

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 Жыл бұрын

    По моему лучше уж красивая художественная стилизация чем пресный реализм, и сверх высокая детализация этот реализм интересней не сделает. Всё красивые игры красивые не потому что они технологичные, уж точно не потому что реалистичные, а из-за хорошей работы художников, без художественной части супер реалистичная графика просто будет как реальность. О вокселях я слышал ещё несколько лет назад, но это дело особо вперёд не продвинулись, даже свободного для использования всеми желающими движков нет. Также нет инструментов для создания, редактирование, анимации и просмотра воксельных моделей высокого разрешение, в этой области очень мало программ и инструментов.

  • @MoranThug

    @MoranThug

    Жыл бұрын

    Дааа, соглашусь, что стилизация решает, поэтому последнее время и отдаю свое предпочтение пиксельным инди играм или с красивой рисовкой, а не вот эту вот всю реалистичность и супер графику с лучами

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    согласен, я вообще больше всего люблю рисовку в стиле реализма, такой графон дольше всего устаревает

  • @vazinok
    @vazinok Жыл бұрын

    Вангеры

  • @freedanchnubeer9799
    @freedanchnubeer9799 Жыл бұрын

    Вангеры.

  • @flory_gamedev
    @flory_gamedev Жыл бұрын

    Что за бред, Когда это разрушаемость, означало воксели? 9:54

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    это не совсем бред, лучшую разрушаемость обеспечивают именно воксели за счёт объема

  • @ojier2482
    @ojier2482 Жыл бұрын

    блин опять дно! вы хоть почитайте как работают воксели и сразу бред про замену полиговно отпадет!

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    9 ай бұрын

    воксели имеют реальный объем, что даст возможность делать более реалистичные спецэффекты, разрушаемость в реальном времени, и что самое лучшее, они адекватно задействуют процессор

Келесі