Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей

Ойындар

Курс по программированию: bit.ly/39ql8sC
Скидка 10% по промокоду: XYZ10
Отзывы Xyz School: headkurs.com/schools/otzyvy-x...
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Обложка видео вдохновлена роликом на канале Runtig: bit.ly/3nwDT3A
Teardown - это симулятор вора, в котором нужно проламывать, взрывать и выжигать себе маршрут на полностью разрушаемых локациях. На подобные разрушения способны многие современные движки, но здесь на основе этой идеи выстроен весь игровой процесс.
Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разобрались, как работает воксельная разрушаемость в Teardown, и как создать интересный геймплей, отталкиваясь от технологии.
Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты - bit.ly/3fpDzPJ
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 905

  • @boenia
    @boenia3 жыл бұрын

    6:16 да блин, если на игрока упадет крыша из-за того, что он сломал какую-то подпорку - это будет суперкруто, потому что надо думать прежде чем делать)

  • @abuuuday1826

    @abuuuday1826

    3 жыл бұрын

    Только думаю это не всем понравится. Это как в сериях соулс, оно не всем нравятся, но есть любители, которые не пропускают серий.

  • @dragostudio9681

    @dragostudio9681

    3 жыл бұрын

    Не делают, потому что сейчас игроки, это сранная, изнеженная фритуплейным говновном школота.

  • @liquorhole2660

    @liquorhole2660

    3 жыл бұрын

    @@dragostudio9681 Малодец

  • @Ersultan234

    @Ersultan234

    3 жыл бұрын

    @Zayd Leighton Fucking bots

  • @skarabeydm

    @skarabeydm

    3 жыл бұрын

    @@Ersultan234 Fucking mouth of these bots! Blyat

  • @colinfarrell58
    @colinfarrell583 жыл бұрын

    Хм, почему бы не оставить полную разрушаемость под видом высокой сложности? Обожаю реализм и разрушаемость)

  • @this_IsUsername

    @this_IsUsername

    3 жыл бұрын

    Да хотя бы в песочнице, а то минут 5 вокруг огромного дома бегаешь с мыслями, что что-то не сломал

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    3 жыл бұрын

    @@this_IsUsername ха ха сука правда а вроде ни одной цельной щепки не осталось уже все разрушено

  • @JankerMLD

    @JankerMLD

    3 жыл бұрын

    Notia

  • @nightyummy

    @nightyummy

    3 жыл бұрын

    @@JankerMLD noita*

  • @petrpsetr

    @petrpsetr

    3 жыл бұрын

    @@this_IsUsername ахахха минут 10 обычно,а потом побегав разочаровываешься в игре

  • @alex34754ify
    @alex34754ify3 жыл бұрын

    Как только в видео зашла речь о проблеме выбора жанра для такой технологии, мне в голову сразу пришла мысль о симуляторе взрывотехника или инженера, у которого стоит задача разрушить здание правильно. Как по мне эта идея способна в полной мере раскрыть потенциал данной технологии, ведь в таком случае нет необходимости ограничивать правдоподобность разрушения. В то же время у игрока будет определенная сложность в том, чтобы разрушить необходимый объект правильно, ведь в реальной жизни данное направление является сложной наукой весьма затруднительной в освоении (например необходимо разрушить здание так, чтобы оно не задело соседние строения). С другой стороны встают вопросы. Насколько данный жанр нужен аудитории? Достаточно ли много людей привлечет данная игра, чтобы удовлетворить амбиции разработчиков? Вопросы весьма спорные, и как по мне ответить на них достаточно точно не попробовав не выйдет. Хотелось бы узнать, что об этом думают другие. P.S. Хочу поблагодарить студию XYZ за столь интересные видео. Давно на Вас подписан и смотрю каждое видео с интересом. Спасибо за увлекательный контент. Я считаю, что с таким качеством роликов, Вы достойны гораздо большего количества подписчиков. Удачи Вам, буду ждать следующего ролика.

  • @deathnikg8495

    @deathnikg8495

    3 жыл бұрын

    🤔Звучит как симулятор террориста

  • @user-mr2in8gw1t

    @user-mr2in8gw1t

    3 жыл бұрын

    Я думаю хорошая идея. У меня идея такая: мультиплеер-играют несколько человек можно потролить и засыпать союзника обломками. Или игра про спасателей. А, вот представьте игру cs1.6 где те же правила, но после взрыва бомбы спецназ не проигрывает а имеет шанс отыграться если спасет выживших заложников из под обломков. На самом деле у игры и технологии большой потенциал.

  • @alex34754ify

    @alex34754ify

    3 жыл бұрын

    @@user-mr2in8gw1t Согласен, идея звучит заманчиво, но мне кажется, что в таком случае баланс будет немного смещен в сторону спецназа, и им будет проще одержать победу. Но в любом случае все зависит от степени проработки геймплея.

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    Так подобное можно модами для Тирдаун реализовать) Карты делать умеют, осталось замодить задание "сломай, но осторожно" и готово. Да и в кампании проскакивают подобные миссии, только там ломать как-угодно можно

  • @alex34754ify

    @alex34754ify

    3 жыл бұрын

    @@wheatleyos5752 Да, будет волшебно, если что-то подобное реализуют. А если это реализует сам разработчик, то вдвойне волшебно)

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_13 жыл бұрын

    Мне нравится, когда разработчики не сильно парятся об глупых игроках и выкручивают разрушаемость на полную, как в Red Faction 1. Сломал объект миссии? Ну F9 и вперед. В новых частях RF, кстати, восстанавливающий строения инструмент полностью решают проблему "случайно снёс мост до нужного места" Что насчёт "физика мешает игре" - один раз в RF: Guerilla я выполнял миссию на доставку автомобиля на время, подпрыгнул на кочке, а по приземлению проломил мост. Я провалил из-за этого миссию, но кайф от крутой физики это не перебило

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    3 жыл бұрын

    Полностью с тобой согласен. Считаю, что упразднение жесткости и веса материалов в тыдаун большая ошибка, когда смотрю ролики на ютубе, как огромное здание или мост держутся на одной балке, сердце искренне переполняется разочарованием. Счттаю, что он обязан ввести просчет жесткости и веса материалов хотя бы по желанию, чтобы если ты криворукий, мог сам отключить это если слабак.

  • @IIIIIIIIlIllIIl

    @IIIIIIIIlIllIIl

    3 жыл бұрын

    @@zalupust_sukins3019 Я уверен мододелы это сделают

  • @RubtsoffAccordion

    @RubtsoffAccordion

    3 жыл бұрын

    Кстати - Rockstar задумались о глупых игроках, которые в играх не умеют водить машину, и из этого вышла физика машин в GTA 5, машины там не переворачиваются.

  • @siberean_wolf

    @siberean_wolf

    3 жыл бұрын

    В Red Faction 1 не все подряд разрушается же, многие объекты не сломать.

  • @TheShadowSentinel

    @TheShadowSentinel

    3 жыл бұрын

    @@RubtsoffAccordion они переворачиваются. Другое дело что в новых ГТА машину можно перевернуть обратно. В ГТА 5 вообще куда более реалистичные машины, чем ты думаешь. Например, у машин есть бензобак (бензин в нём не тратится, но оставим это на совести разработчиков), который можно прострелить и из машины будет вытекать бензин. В это самое время на приборной панели будет уменьшаться шкала наполнения бензобака и когда весь бензин вытечет, то машина не будет ездить.

  • @ViktorZharenikov
    @ViktorZharenikov3 жыл бұрын

    придумать новый жанр, или взять и улучшить хорошо забытый старый, например worms

  • @user-dp9er7rj9p

    @user-dp9er7rj9p

    3 жыл бұрын

    Bruh... Worms это игра а не жанр

  • @dimapetrashchuk3036

    @dimapetrashchuk3036

    3 жыл бұрын

    @@user-dp9er7rj9p в этой игре была неплохая разрушаемость)) (только вроде физики окружения там не было) И да это не просто игра, это серия из почти 20-ти игр и клонов. Поэтому ее можно отнести к отдельному жанру.

  • @namelessyoukai

    @namelessyoukai

    3 жыл бұрын

    @@dimapetrashchuk3036 нет, нельзя для именования целого жанра своим названием вот ни в каком месте недостаточно просто иметь пачку собственный частей, и вообще жанр червяков - пошаговая стратегия и да, разрушаемость в том или ином виде была во множестве игр, и сама по себе жанром вот вообще не является

  • @dimapetrashchuk3036

    @dimapetrashchuk3036

    3 жыл бұрын

    @@namelessyoukai но все же это не пошаговая стратегия, хоть и условно ее можно к ней отнести. Это скорее Артиллерийская игра - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

  • @namelessyoukai

    @namelessyoukai

    3 жыл бұрын

    @@dimapetrashchuk3036 в той же википедии червяки имеют оба жанра, и артиллерию, и пошаговую стратегию пошаговой игру и так понятно что делает, а стратегией то, что управляешь не одним юнитом, а целым отрядом, если конечно этот отряд ещё жив...

  • @rugevithusplenipotentiary
    @rugevithusplenipotentiary3 жыл бұрын

    Было бы отлично, если бы можно было включить или отключить расчет веса и нагрузки UPD: Можно ведь сделать мод на это. Если какой-то гений уже его выложил, напишите, плез

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    3 жыл бұрын

    Норм коммент чел соображаешь

  • @_lehi4_190

    @_lehi4_190

    3 жыл бұрын

    я вроде слышал, что эта технология и так вшита в игру, но сейчас отключена т.к сильно падает производительность и опция не до конца оптимизирована

  • @rugevithusplenipotentiary

    @rugevithusplenipotentiary

    3 жыл бұрын

    @@_lehi4_190 неплохо, если так, спасибо. Будем ждать обновлений

  • @MadirexX

    @MadirexX

    3 жыл бұрын

    @@_lehi4_190 да, разраб хвастался этой идеей. Но пока явно она сжирает очень много ФПС, ибо просчитывать каждый воксель здания для компа = неминуемая смерть.

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Хм...

  • @evangulyaev152
    @evangulyaev1523 жыл бұрын

    "Какие ж это воксели - это жизнь моя!" 1:25 Спасибо, я настолько не ожидал такого мема, что смеялся до слёз:D

  • @mrmitriydov7323
    @mrmitriydov73233 жыл бұрын

    Продуманность разрушения, тактика, расчёт, план... *а потом они добавят мультиплеер*

  • @RubtsoffAccordion

    @RubtsoffAccordion

    3 жыл бұрын

    И через три минуты после создания сервера игры, на карте будут только обуглившиеся обломки кубиков...

  • @lastzlo637

    @lastzlo637

    3 жыл бұрын

    2b2t be like

  • @watashi_wa_L

    @watashi_wa_L

    3 жыл бұрын

    И введут царь-бомбу за донат, которая подрывает 3/4 карты в момент

  • @miniTROLLman

    @miniTROLLman

    3 жыл бұрын

    @@watashi_wa_L ,Которая сожгет любой компьютер

  • @watashi_wa_L

    @watashi_wa_L

    3 жыл бұрын

    @@miniTROLLman это же круто)

  • @exside1337
    @exside13373 жыл бұрын

    зашёл только чтобы посмотреть как взрывают магазин Пятёрочки

  • @tactics711

    @tactics711

    3 жыл бұрын

    но магазина ты не увидел

  • @johnwhite7700

    @johnwhite7700

    3 жыл бұрын

    @@tactics711 потому что его уже взорвали

  • @tactics711

    @tactics711

    3 жыл бұрын

    @@johnwhite7700 *барабаная дробь*

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_13 жыл бұрын

    Поразительно! Играл в PinOut и SmashHit, заинтересовался Mediocre, но кроме хорошей графики в остальных играх ничего интересного не нашёл. Заметил эту игру ещё до того, как она вышла - зацепил взглядом технодемку про эту игру и ждал её выхода. Насколько я помню, полная разрушаемость зданий была отключена всё-же из-за оптимизации. Его движок-то конечно выдержит, а вот наши ПК - нет.

  • @G0RSHK0V

    @G0RSHK0V

    2 жыл бұрын

    Smash Hit, соглашусь, пожалуй лучшая игра на мобилу, а вот в пине физики нет. Там поведение шара скриптами задано, автонаведение, автозамедление и прочее используется

  • @brotan6464
    @brotan6464 Жыл бұрын

    Блин наконец чтото о тиардауне я так ждал годных видео по ниму и вот я успел пройти его несколько раз причем каждую главу их уже 2

  • @wad600
    @wad6003 жыл бұрын

    Всё просто прекрасно, но дома стоящие на одном вокселе просто выбивают из колеи, хотелось бы немного реализма в этом плане

  • @MyN4m3

    @MyN4m3

    3 жыл бұрын

    Когда бетонные стены не выдержали, но стикер который наклеила младшая сестра на стену оказался не так прост

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    3 жыл бұрын

    Комп летит в стратосферу когда взрываешь мост, просто 1 фпс, и наверное он не стал добавлять просчет веса и жесткости конструкций чтоб комп на орбиту не улетал даже при статичных объектах

  • @niceplayer1276

    @niceplayer1276

    3 жыл бұрын

    Но в игре эта механика совсем не раздражает

  • @luvur7584

    @luvur7584

    3 жыл бұрын

    Комп сгорит к хуям

  • @sasha1k55

    @sasha1k55

    3 жыл бұрын

    @@zalupust_sukins3019 вот вот он не добавит это как бы физику полную потому что компы не у всех будут выгружать

  • @user-uh6sy7fn8f
    @user-uh6sy7fn8f3 жыл бұрын

    Игра классная на первые 5-7 уровней, потом надоедает. Например, ожидал большей реакции разрушаемости домов на физику. например, там была миссия по сносу башни, так вот, я подпилил целиком основание у одной стороны и логично, что она должна была бы накрениться, но нет, башня стояла до тех пор, пока последний куб не отлепился от держащей ее стены (в целом, башня левитировала на одном кубе), возможно, мне не повезло. Задумка интересная, вечер-два заберет) Забавно ломать голову, особенно в миссиях на время, но опять-таки, не цепляет надолго. Мое личное мнение, надо самому поиграть, разумеется.

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    В игре есть физика мягких тел, видимо, разрабам было в падлу на всё её крутить. Так, например, сделали мод с огромным мостом, который, как и натуральные мосты, начинает колебаться при взрывах и обрушении. (В видосе поясняется за подобную "проблему")

  • @Spectre4490

    @Spectre4490

    3 жыл бұрын

    Зато её очень приятно смотреть, посмотрел 20 видео по этой игре и ещё жду

  • @user-uh6sy7fn8f

    @user-uh6sy7fn8f

    3 жыл бұрын

    @@wheatleyos5752 насчет мода, он также работает. Если разрушить крайние подпорки, мост стоит прямо, в принципе, даже если одну только, то он не крениться никуда. Потенциал есть у игры, безусловно, надеюсь, не забросят.

  • @zink7957
    @zink79573 жыл бұрын

    Не симулятор ограблений, а симулятор спидранера

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne3 жыл бұрын

    Очень интересно! Спасибо. Разрушаемость в автогонках)

  • @petekarm
    @petekarm3 жыл бұрын

    За всю историю игр никто не сделал разрушаемость лучше, чем создатели Red faction: Guerilla. И да, там здания падают под собственным весом и да, это не мешает, а наоборот отлично воспринимается

  • @tekirac5867
    @tekirac58673 жыл бұрын

    Хочу шутер на этом движке, это ж было бы великолепно

  • @RubtsoffAccordion

    @RubtsoffAccordion

    3 жыл бұрын

    Без укрытий? Ну-ну...

  • @pingnolimit9261

    @pingnolimit9261

    3 жыл бұрын

    Не ну а как ты хотел, ещё что бы подкоп можно было делать

  • @vintik_shpuntikov

    @vintik_shpuntikov

    3 жыл бұрын

    Шутер при отсутствии гравитации, чтобы вокселями можно было бы ещё и нанести урон.

  • @predeitor1

    @predeitor1

    3 жыл бұрын

    Due Process что-то похожее делает.

  • @tekirac5867

    @tekirac5867

    3 жыл бұрын

    @@RubtsoffAccordion за то представь, какая динамика. Ты должен продумывать тактику. Представь себе борьбу на разных уровнях высоты, где игроки сами генерируют поле боя. Например, два здания, в них оппоненты. Они разрывают стены гранатами и начинают перестрелку. А потом по одному из них откуда-то прилетает ракета и разрушает всё под его ногами, начинается динамичная смена высотнрго уровня и так далее. Укрытия будут, ведь из обычного оружия будет затруднительно дестроить всё вокруг, а взрывные игрушки будут в дефиците. Как по мне, идея прекрасная.

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf3 жыл бұрын

    Мне кажется разраб лукавит про то, для чего ограничил разрушаемость. Смотрел геймплей этой игры и в моменты больших перемещений объектов(обрушение домов или взрыв большого количества бомб), ФПС проседал до 5 кадров.

  • @creepiestone6346

    @creepiestone6346

    3 жыл бұрын

    Просто просадки, она же вся не идет в 20 фпс

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    На самом деле "мягкость" тел в игре есть, просто она мешать будет в прохождении. Ты не раз ломаешь стены, а снеси несущую - минус здание и откат к сохранению.

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    3 жыл бұрын

    Да я тоже читал что он ограничил жесткость конструкций, чтобы компы не улетели на орбиту даже при статичном окружении

  • @Floppa-Serbia
    @Floppa-Serbia3 жыл бұрын

    Круто было бы увидеть от вашего канала новые видео по стратегиям и их левел-дизайну, например в тылу врага

  • @Неон1
    @Неон13 жыл бұрын

    Ура видос

  • @walkey375
    @walkey3753 жыл бұрын

    Эта игра будто так и проситься на какой-нибудь баттлфилд

  • @KristinaSolyara
    @KristinaSolyara3 жыл бұрын

    Не рассказал про граффити, полезная штука в этой игре

  • @user-ly8te7fx4i

    @user-ly8te7fx4i

    3 жыл бұрын

    Он тупо его не использовал)

  • @rengbi

    @rengbi

    3 жыл бұрын

    я там с граффити хуи рисовал))0

  • @rugevithusplenipotentiary

    @rugevithusplenipotentiary

    3 жыл бұрын

    Так Стопгейм уже рассказал про баллончик, зачем повторяться? Да и смысл видео в другом

  • @KristinaSolyara

    @KristinaSolyara

    3 жыл бұрын

    @@rugevithusplenipotentiary ну тогда зачем половина ролика если ее рассказали на стопгейм) странный вопрос, просто балончик с краской там рил играет не последнюю роль и довольно хорошо замешан в игровых особенностях игры)

  • @rugevithusplenipotentiary

    @rugevithusplenipotentiary

    3 жыл бұрын

    @@KristinaSolyara ну может не пользовался он граффити при прохождении, я тоже поначалу им не пользовался

  • @leshaaa_4551
    @leshaaa_45513 жыл бұрын

    ля оч круто, можешь в принципе сделать видос о полезности разрушений или чего либо ещё в авто играх)

  • @V_I_V_sheeeesh_
    @V_I_V_sheeeesh_3 жыл бұрын

    Подписчиков у вас не очень много, но видос лайтовый и очень хороший приятный голос отличный текст и тема которую вы выбрали достаточно интересная. Однозначно лайк!

  • @Dikosh-nu2fu
    @Dikosh-nu2fu3 жыл бұрын

    Ждал и догадывался, что вы сделаете видос по teardown

  • @nfg5808
    @nfg58083 жыл бұрын

    Согласен с комментом ниже, снимите ролик про воксели, это вроде как потенциально революционная технология

  • @maksimsaushkin1749

    @maksimsaushkin1749

    3 жыл бұрын

    ага, революция. которая случилась лет 20 назад. если не 30.

  • @glebiank

    @glebiank

    3 жыл бұрын

    Некоторые CAD-пакеты: *Ну да, ну да, пошли мы нахер*

  • @Zaurov311

    @Zaurov311

    3 жыл бұрын

    Этот коммент уже выше

  • @-freeman-407

    @-freeman-407

    3 жыл бұрын

    Outcast (1999) 😉 Олды тут ✌🏻😎

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    3 жыл бұрын

    Вангеры

  • @edgarminchuk2934
    @edgarminchuk29343 жыл бұрын

    Как же я давно не видел Бернаут Паралис, спасибо, прослезился

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace3 жыл бұрын

    Очень классные видео у вас на канале

  • @atlas2566
    @atlas25663 жыл бұрын

    Пасмурная погода в этой игре, жутко атмосферная

  • @paztwel
    @paztwel3 жыл бұрын

    Вот бы из этой игры стрелялку сделали, типа CS 1.6! В реальности например спецназовцы иногда не рискуют и выкуривают террористов из здания, обстреливая и уничтожая все стены: kzread.info/dash/bejne/mJd3tsGriLudYrQ.html Деревянные дома уничтожают и превращают в руины. Вот было бы интересно сыграть в такой шутер, с возможностью выкуривать врагов из засады как в реальности, разрушая всё вокруг. 😁🙂👍 Вот проблема многих карт Counter-Strike именно из-за этого, что террористы закрысят в здании, возьмут под прицел все входы и всё, спецназу ни как не подобраться! Нет ни каких возможностей для манёвра без разрушаемости

  • @dancefoxks

    @dancefoxks

    3 жыл бұрын

    Нормальный баланс карт при такой системе сделать очень сложно

  • @user-xl3si7vz6c

    @user-xl3si7vz6c

    3 жыл бұрын

    @@dancefoxks Баланс карт? Карту разнесут за несколько минут.

  • @dancefoxks

    @dancefoxks

    3 жыл бұрын

    @@user-xl3si7vz6c ну а я про что? Как в таких условиях играть во шутаны

  • @paztwel

    @paztwel

    3 жыл бұрын

    @@dancefoxks, для шутера можно стены покрепче сделать. Сейчас в Teardown дробовик от одного выстрела проделывает дыру в стене, а для шутера можно ослабить эффект и пробивать стену например после 5-10 выстрелов 🤔😁🙂

  • @oda3582

    @oda3582

    3 жыл бұрын

    В арме было бы круто,надеюсь, в арме 4 будет подобное

  • @kulanius
    @kulanius3 жыл бұрын

    Это очень крутое видео, спасибо большое, мне нравится эта игра, но я не знал о ней столько!

  • @user-qh7bg6vv2e
    @user-qh7bg6vv2e3 жыл бұрын

    Тема огонь в играх очень мало разрушаемости это прям как глоток воздуха. Надеюсь на развитие технологии во многих жанрах особенно сииуляторах авто и прочих

  • @maxroshupkin6635
    @maxroshupkin66353 жыл бұрын

    Посоветуйте пожалуйста книги по 3д геймдеву с физикой, чтоб можно было такое же сделать)

  • @IZOMALT55
    @IZOMALT559 ай бұрын

    1:29 очень странно услышать это в наше время

  • @user-zn3ht7eh9t

    @user-zn3ht7eh9t

    4 ай бұрын

    Не я один это заметил

  • @not-prepared
    @not-prepared3 жыл бұрын

    Интересно рассуждение о разрушаемости в PvP режимах.

  • @AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8887
    @AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA88873 жыл бұрын

    Мне очень понравилась игра "7 дней умереть". Очень прикольно там строить крепости от зомби и весело взламывать заблокированные здания. А при стрельбе с дробовика разрушаются стены и полы от промахов.

  • @kryter4712
    @kryter47123 жыл бұрын

    Можете ещё разобрать как работает физика мягких тел в BeamNG.drive

  • @tglstudio2655

    @tglstudio2655

    3 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/moiVtbySmqfUZNo.html&ab_channel=SwichGames

  • @AivanF
    @AivanF3 жыл бұрын

    Классная механика с классным геймплеем! 😊👍 А вот насчёт ограничений, в чём проблема ограничить игроку инструменты, ресурсы на разрешение? Банальный лимит на взрывчатку, запас топлива в баке, и т.п, плюс на каждой локации можно настроить свой стартовый инвентарь. Или такое уже есть, но этого почему-то мало?

  • @dead2159

    @dead2159

    3 жыл бұрын

    Там уже есть это, для чего в игре деньге, для увеличение лимта на инструменты. И лимит есть у всех инстуремнтов, кроме базовых, но базовами ты только дерево сломать можешь.

  • @russmaxpatriot
    @russmaxpatriot3 жыл бұрын

    Дэтматчи с полной разрушаемостью - вот что нужно человечеству) В конце определённого времени карта либо меняется, либо собирается заново ну и как обычно, показывает счёт победителей. Собственно и геймплей и наслаждение разрушением)

  • @suddenly4444

    @suddenly4444

    2 жыл бұрын

    Да, я такую и хочу сделать, уже начал по-маленьку делать игровой движок свой (по идее Q3+HF2+ реальная физика+ спорт) kzread.info/dash/bejne/aYBns6iTaLGykZc.html

  • @clock4296
    @clock42963 жыл бұрын

    Годная игра, кстати, и видос полезный)

  • @user-tv4nh8sh1v
    @user-tv4nh8sh1v3 жыл бұрын

    Очевидно, для какого жанра подойдёт эта разрушаемость. В 2003 Valve всему миру показали. *Денис в своём блоге писал, что из принципа не хочет создавать шутер и сделает фемели френдли игру про вора.* + он также писал, что не хочет создавать песочницу. Не ясно по каким причинам. Ждём модов короче. Этот парень не умеет делать игры.

  • @wannacry5759

    @wannacry5759

    3 жыл бұрын

    Да, не умеет, поэтому его игра стрельнула

  • @user-tv4nh8sh1v

    @user-tv4nh8sh1v

    3 жыл бұрын

    @@wannacry5759 Стрельнула его технодемка, а не игра...

  • @wannacry5759

    @wannacry5759

    3 жыл бұрын

    @@user-tv4nh8sh1v можешь критерии технодемо назвать? Просто, ну, тут скорое применение механики воксельной разрушаемости в новинку, а не сама разрушаемость

  • @user-tv4nh8sh1v

    @user-tv4nh8sh1v

    3 жыл бұрын

    @@wannacry5759 Это не новинка -__- Древняя технология. Погугли слово "Воксель", или "Воксельная графика". Игра, в которой всё что ты можешь делать - смотреть на работу движка игры - демка. И почему-то для этой игры распространены читы, для получения скрытого оружия, без прохождения миссий. Неужели народ не признал эту игру как симулятор вора... кто бы мог подумать что так произойдёт...

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf3 жыл бұрын

    Было бы круто увидеть обзор на Atomontage Engine, где смешивают воксели и полигоны

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j3 жыл бұрын

    Благодарю за труд и информацию

  • @karniflex9706
    @karniflex97063 жыл бұрын

    Red faction guerilla вообще крутая игра, столько лет прошло уже а игра топовая.

  • @user-qt8nx5nf4b
    @user-qt8nx5nf4b3 жыл бұрын

    0:50 smash hit топ

  • @o001oo77
    @o001oo773 жыл бұрын

    8:37 найс фриз.

  • @user-gj5uu3qj1q
    @user-gj5uu3qj1q3 жыл бұрын

    Было бы интересно увидеть подобную механику разрушаемости в тактическом шутере про спецназ, где команде дозволено взрывать стены в любом месте, но из за недостатка разведки можно было бы взрывом зацепить заложников. Подобная механика уже встречается в тактических стратегиях Door kickers 1-2 но не реализована до сих пор в полноценном 3D окружении. Представьте еще подобную механику, в шутере где нужно организовать оборону, откуда вражеские подкрепления будут идти со стороны стройки, которую можно заминировать, чтобы положить как можно больше вражеского подкрепления.

  • @suddenly4444

    @suddenly4444

    2 жыл бұрын

    Спасибо за мысль, учту для мода (для отработки штурма+ VR например). Делаю сам игру, движок на реальной физике, в т.ч. разрушении. kzread.info/dash/bejne/aYBns6iTaLGykZc.html Делаю игру в вебе типа Quake3+ HF2+паркур

  • @paztwel
    @paztwel3 жыл бұрын

    Сделайте ролик про развитие и внедрение воксельной графики? Многим наверное будет интересно узнать как вообще идёт развитие в этом направлении? Как крупные разработчики способствуют развитию? Или они все обходят стороной эти воксели и предпочитают дальше сидеть на полигонах?

  • @wheatleyos5752
    @wheatleyos57523 жыл бұрын

    Эх, вот бы получить ремейк Ace of Spades с такой физикой...

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    @Boris Vasiliev пол десятка лет назад уже сделали воксельный шутер, но сейчас не смогут, потому что считать нужно побольше. Панятна.

  • @eraser0artem

    @eraser0artem

    3 жыл бұрын

    @Boris Vasiliev в source движке физика сетевая уже 16 лет как, держу в курсе.

  • @PlayClawTaem

    @PlayClawTaem

    3 жыл бұрын

    @@wheatleyos5752 а все к тому и стремится - научились пилить графон, а таинства геймплейных решений утеряны в далёком прошлом...

  • @danimarko2071
    @danimarko20713 жыл бұрын

    Будет мега-круто увидеть эту игрушку на новом поколении консолей. Даже не представляю, насколько забавным разрушение будет с Dualsense

  • @skarabeydm

    @skarabeydm

    3 жыл бұрын

    А что там? Вибратор новый?

  • @user-jb2fd7mo3k
    @user-jb2fd7mo3k3 жыл бұрын

    Мне кажется стоит добавить галочку "полное разрушение" и вся проблема на этом решена)

  • @user-pu5ht3fl6n
    @user-pu5ht3fl6n3 жыл бұрын

    Радует, что игра вышла и её заметили не только летсплейщики)

  • @mr_Fux
    @mr_Fux3 жыл бұрын

    Вот, постепенно воксели начинают входить в обиход

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    Воксели ещё во времена Вангеров были. Тут больше трабл в оптимизации.

  • @Makuta_Dionis

    @Makuta_Dionis

    3 жыл бұрын

    @@wheatleyos5752 бюро благодарит тебя и даёт тебе казённый мехос.

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    @@Makuta_Dionis еееей! Раффа! Всегда о ней мечтал!

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    3 жыл бұрын

    Зачем воксели, надо чтобы игры не как кубики выглядели а как реальный мир и разрушались реалистично, тердаун конечно не плох, но реалистичные матерталы будут красивее рушиться

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    @@zalupust_sukins3019 если кубики сделать достаточно маленькими, разрушения будут невероятно реалистичными)

  • @Sini_Cap
    @Sini_Cap3 жыл бұрын

    Разрушаемость подойдёт, по моему, только для экшен игр (шутеры и адвенчуры), гонок и сурвайвал по типу майнкрафт и рафт.

  • @1dimadim1

    @1dimadim1

    3 жыл бұрын

    Почему? Мне вот например разрушаемость в контрол очень понравилась, хоть она там и не полная

  • @ilyakuzmin2256

    @ilyakuzmin2256

    3 жыл бұрын

    В тактиках разрушаемость тоже рулит. XCOM 2, Операция Silent Storm

  • @Sini_Cap

    @Sini_Cap

    3 жыл бұрын

    @@1dimadim1 контрол экшен

  • @TheRusGo

    @TheRusGo

    3 жыл бұрын

    В гонках разрушаемость просто маст хэв. Flatout, Wreckfest

  • @msvru

    @msvru

    3 жыл бұрын

    @@ilyakuzmin2256 После Silent Storm и FlatOut, на другие тактики и гоночки смотрю как на говно.

  • @ValeryLugov
    @ValeryLugov3 жыл бұрын

    Правильно произносится «тэрдаун». «Тир» - это слеза.

  • @sainlor9607
    @sainlor96073 жыл бұрын

    с такими возможностями, хорошо бы зашёл, жанр песочницы. по типу того же гарис мода, с максимально расширенным редактором, позволяющим игроку, самому решать, как реализовать весь потенциал предоставленной физики

  • @maxlie
    @maxlie3 жыл бұрын

    Конструкторы, песочницы, игры в котрых сами игроки могут делать игры. В CS 1.6 есть очень много модов основанных на "движке". Так и с разрушаемостью сделай площадку в которой игроки создавали бы свои комнаты. Может они делали бы те самые командные шутеры или автобатлеры, но разрушаемость могла бы очень круто дополнить фантазию людей. Не нужно стараться сделать ААА игру, когда можно дать игрокам то чего они хотят, и может быть это именно песочница в духе майнкрафта, где люди строят и ломают чужие постройки, а может динамический шутер со скоростями квейк к которому добавляется разрушаемость и следовательно элемент неожиданности. контроллировать разрушение можно как и в Noita. Всё разрушаемо, а вот инструментов разрушать то и нет особо. они ограничены.

  • @Stxtxg
    @Stxtxg2 ай бұрын

    1:24

  • @cursedealer
    @cursedealer3 жыл бұрын

    то что я хотел видеть в последнее время

  • @mr.trolladd5504
    @mr.trolladd55043 жыл бұрын

    Вау , так атмосферно

  • @Egortler
    @Egortler3 жыл бұрын

    лол,red faction guerilla вышла лет 10 назад,подумаешь достижение

  • @user-fy4ob5uq3h

    @user-fy4ob5uq3h

    3 жыл бұрын

    Сравнил палец с хером.

  • @user-nn9kd7yn1g

    @user-nn9kd7yn1g

    3 жыл бұрын

    @@user-fy4ob5uq3h хер - это редфекшен

  • @89qn85mn
    @89qn85mn3 жыл бұрын

    Лол играл в две его мобильные игры.

  • @capsey_

    @capsey_

    3 жыл бұрын

    Smash Hit прекрасна, очень расслабляет

  • @Z_Z.t

    @Z_Z.t

    3 жыл бұрын

    @@capsey_ а я её моддил.

  • @zalupust_sukins3019

    @zalupust_sukins3019

    3 жыл бұрын

    @@capsey_ да тоде задрил внее 5 лет назад но шас не доступна в PM

  • @RubtsoffAccordion

    @RubtsoffAccordion

    3 жыл бұрын

    @@Z_Z.t А как? Что добавлял?

  • @Z_Z.t

    @Z_Z.t

    3 жыл бұрын

    @@RubtsoffAccordion можешь у меня на канале посмотреть, впрочем моддить мне её надоело, но там я выкладывал видео, где показывал и выкладывал мод, на бесконечный уровень с генерирующимися комнатами

  • @user-mr7eh9gc8d
    @user-mr7eh9gc8d3 жыл бұрын

    на эту же тему ещёбыло бы интересно посмотреть

  • @Aidar905
    @Aidar9053 жыл бұрын

    По теме можно сделать видос про инди игру Noita, если конечно уже такого на канале нет, ибо я не сильно абсолютно все видео, в этой игре просчитывается физика каждого отдельного пикселя, каждый пиксель имеет свои физические параметры массы, текучести, упругости, вязкости и т.д. В результате тоже можно поджигать дерево, конденсировать пар в воду, растапливать лёд, разрушать все что угодно. Выглядит это впечатляюще.

  • @user-fn4mf2xz7o
    @user-fn4mf2xz7o3 жыл бұрын

    Как вам идея симулятора маньяка-психопата истребляющего человечество с полной разрушаемостью?

  • @Dingago

    @Dingago

    3 жыл бұрын

    Который может насиловать, и у него есть команта где он может тащит людей туда и пытать.

  • @Dingago

    @Dingago

    3 жыл бұрын

    Там есть полная онатомия человека,и расчленёнка.

  • @samuraifnc8328

    @samuraifnc8328

    3 жыл бұрын

    @@Dingago Ну тебя уж точно в психушку

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f3 жыл бұрын

    Разрушаемость лица противника после игры в шахматы

  • @capsey_

    @capsey_

    3 жыл бұрын

    ChessBox погугли, это чередующиеся Шахматы и Бокс, победит тот кто первый сделает Шах и Мат или Нокдаун

  • @user-uy9lb5el2f

    @user-uy9lb5el2f

    3 жыл бұрын

    @@capsey_ ахах Не знал,что такая дичь существует

  • @rustamomarov5808
    @rustamomarov58083 жыл бұрын

    Спасибо за интересное видео, которое рассказывает механику довольно то необычной игры! Надеюсь вы продолжите работать и стараться над вашими видео!👍

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk3 жыл бұрын

    В милсимах она нужна. Там ведь не нужно особо продумывать маршруты и прочее, потому что игроки изначально к этому готовы. А игровые механики в них работают сами по себе без особой привязки к левел дизайну, работая одинаково хоть в ровном поле, хоть в городской местности.

  • @Prizon101DuckTalesFan
    @Prizon101DuckTalesFan3 жыл бұрын

    Мне кажется разрушаемость нужна в жанре "Песочница" Мне так кажется

  • @Moon-to9se

    @Moon-to9se

    3 жыл бұрын

    В точку!

  • @Prizon101DuckTalesFan

    @Prizon101DuckTalesFan

    3 жыл бұрын

    @ERKOSH225 там физики нет

  • @Osigot
    @Osigot3 жыл бұрын

    4:05 нене, это именно косяк движка. Хорошая разрушаемость никак не может помешать геймлею (логично), это наоборот только улучшит его. Что странно, авторы видео аргументипуют это своё нелогично заявление рассказом про то почему разрабы делают неразрушшаемые объекты (то есть испульзуют в качестве арнумента то,что вообщка к тезису не относится) - тезис то был про то почему физика разрушения нкдостаточно реалистична. В этрй инре как раз полная разрушаемость и рассказ про неразрушаемое что-то сюда не в тему.

  • @Jaskezindeol

    @Jaskezindeol

    3 жыл бұрын

    Какой слепой будет ломать опору когда находится внутри здания?

  • @NikitOS-vv4ks

    @NikitOS-vv4ks

    3 жыл бұрын

    Ага, выстрелишь как на 11:12 или 10:00 и половина здания обвалится прямо на обязательный для задания предмет. Нет, спасибо. И как это по твоему косяк движка, если это вообще не косяк, а умышленное упрощение?

  • @MacMan2152

    @MacMan2152

    3 жыл бұрын

    @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

  • @MacMan2152

    @MacMan2152

    3 жыл бұрын

    @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

  • @user-ep1hf2ig9f
    @user-ep1hf2ig9f3 жыл бұрын

    Еще играя в старичка "Ufo Enemy Unknown" я мечтал о том как было бы клево играть если бы была полная разрушаемость. Да и ограничитель по сюжету мог бы быть очень простым, чем больше разрушений тем больше штраф в кассу игрока.

  • @burkales
    @burkales Жыл бұрын

    Симулятор разрушителя, можно сюжетов много набросать: и побег, и диверсия, и разрушение старых объектов с точным расчетом падения здания, и спуск лавин, камнепадов, и археология, и разрушение планет, и осада крепости, и много где ещё

  • @npc_citizen9276

    @npc_citizen9276

    Жыл бұрын

    Было реализованно 3 режима: Ограбление, побег, разрушение на время. немного но качество лучше количества.

  • @nvrknwsbes-t
    @nvrknwsbes-t3 жыл бұрын

    Прикольная игра, после этой игры мой ПК официально считается печкой

  • @eurstse3824

    @eurstse3824

    3 жыл бұрын

    мой ноут даже не считается компьютером для подобных игр :(

  • @Spectre4490

    @Spectre4490

    3 жыл бұрын

    @@eurstse3824 играем в тирдаун на ютубе )

  • @rengbi

    @rengbi

    3 жыл бұрын

    понимаю, но у меня видеокарта не нагрелась на более 65% :/

  • @rengbi

    @rengbi

    3 жыл бұрын

    долбилась, кстати, в 98 процентов

  • @astrbutterfly
    @astrbutterfly3 жыл бұрын

    вы тут про разрушаемость разговариваете, а я играю с 15 фпс на минималках

  • @varzet562

    @varzet562

    3 жыл бұрын

    У меня она вылетает при запуске

  • @360fullhd
    @360fullhd3 жыл бұрын

    в 2006г вышла игра BLACK от EA где тоже можно было почти всё ломать, туннельный шутер, во были прорывные времена!

  • @rozbinek
    @rozbinek3 жыл бұрын

    блин,насчет физической тяжести здания было бы класно,если был бы такой параметр в настройках,типо хочешь ты играть по хардовому с еще более лучшей физикой,врубаешь эту настройку,и не ноешь,что здание не падает

  • @Milk-rt3mn

    @Milk-rt3mn

    3 жыл бұрын

    Кстати, хорошая идея...

  • @Plarov
    @Plarov3 жыл бұрын

    Физика может и хорошая оптимизация 0 он сделал графику но не убрал внутренности предметов из этого не прорисовывается нагружают лишний раз пк

  • @sensil2507

    @sensil2507

    3 жыл бұрын

    Лол, игра еще в раннем доступе так что все может изменится

  • @wheatleyos5752

    @wheatleyos5752

    3 жыл бұрын

    "Но не убрал внутренности предметов" Это особенность воксельной графики, бро)

  • @lerarosalene

    @lerarosalene

    3 жыл бұрын

    @@wheatleyos5752 можно спокойно превращать воксельный объект в меш, созданный из граней вокселей, контактирующих с "воздухом". Это демонстрировал, например, Sam Hogan в "I Made Minecraft in 24 Hours"

  • @user-fy4ob5uq3h

    @user-fy4ob5uq3h

    3 жыл бұрын

    ПК нагружает физика, а не прорисовка вокселей сама по себе.

  • @user-fy4ob5uq3h

    @user-fy4ob5uq3h

    3 жыл бұрын

    @@wheatleyos5752 ты особенностей не знаешь.

  • @ilyakuzmin2256
    @ilyakuzmin22563 жыл бұрын

    Почему у Дарьи Кулагиной-Кравчук двойная фамилия? Почему-то не дает покоя этот вопрос =)

  • @joeblack5253

    @joeblack5253

    3 жыл бұрын

    Если ты не шутишь, то по мужу и девичья

  • @ilyakuzmin2256

    @ilyakuzmin2256

    3 жыл бұрын

    @@joeblack5253 это понятно. Но, осознавая всю бестактность вопроса и не настаивая на ответе - зачем?)

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    3 жыл бұрын

    Потому что двойные фамилии - это круто. А тройные ещё круче. А ведь есть ещё двойные имена...

  • @belyashi_blog

    @belyashi_blog

    3 жыл бұрын

    @@ilyakuzmin2256 отцу при жизни обещала, что оставлю и свою

  • @ilyakuzmin2256

    @ilyakuzmin2256

    3 жыл бұрын

    ​@@belyashi_blog спасибо, что удовлетворили любопытство. еще раз сорри за бестактный вопрос :)

  • @firesonicicefox7976
    @firesonicicefox79763 жыл бұрын

    Вот вот посмотрел фильм "Сокровища нации" с Кейджем, и скажу, что у тебя оооочень сильно похож голос на голос дубляжа Кейджа)))

  • @YuryFury
    @YuryFury3 жыл бұрын

    Полная разрушаемость не нужна повсеместно. Достаточно сделать частичную разрушаемость на всей локации, например, можно сломать стену, но нельзя обвалить здание. Можно "оглодать" выстрелами облицовочную обшивку опоры, но саму металлическую опору не сломать. Иной вариант ограничения - минимизация инструментов, когда можно разрушить все здания, но взрывчатки хватит только на парочку.

  • @majima_mmlp
    @majima_mmlp3 жыл бұрын

    Не халтура,а фича.

  • @Yuradobryy
    @Yuradobryy Жыл бұрын

    1:28 СВО???

  • @ultrasonixx
    @ultrasonixx3 жыл бұрын

    Красава, по теме стелит)

  • @lavashek637
    @lavashek6373 жыл бұрын

    Можно было бы добавить просчитавания массы и жосткости как отдельную функцию при выборе локации в режиме песочницы

  • @zhabarkas
    @zhabarkas3 жыл бұрын

    Во всех этих "красивых" шутерах с разрушаемостью, вся разрушаемость построена не на физике а на скриптах и отваливаются от стен постоянно одни и те же куски

  • @argul6387

    @argul6387

    3 жыл бұрын

    В этой игре нет

  • @adamlain5979
    @adamlain59793 жыл бұрын

    Игра слишком инновационная. Дам пример: Если бы Tesla делала первый автомобиль Cybertruck, она бы обанкротилась. Как и другая, предыдущая компания создавшая слишком опережающее время продукт GM EV1 (Есть такой электрокар, вышел в период 80-90. Посмотрите, очень интересный). Кто бы как не говорил, но игр с такой разрушаемостью просто нет (Презентация разрушаемости, это круто, но игр таких как Teardown на суд общественности ещё нет), или они не достаточно популярны/не оптимизированы. Что значит, что обычные люди к ним не готовы. Как это исправить? Создать новую технологию, с оглядкой на старые, чтобы было сознанию, за что зацепится. Добьем Илона Маска, с его Теслой: Он сначала выкатил продукт быстрых, спортивных электрокаров, так как люди в Америке из "Электрокаров" видели только гольф кары. (И Илон также на спорт карах много заработал) Потом он создал для среднего звена электрокары, которые подозрительно похожи на обычные, чтобы людям он был привычнее. А чтобы покупали больше, начал допиливать автопилот (Новым компаниям сложно тягаться с гигантами авто индустрии, которые покупают оптом материалы. И плюс в Америке только компания Форд, и Тесла не обанкротилась. Ибо минимальное ЗП в Америке очень высокое) Потом только пошёл грузовик. И собственно Cybertruck. Помимо Илона Маска, не делали слишком инновационные продукты также: Стив Джобс, Эдисон, (когда Эдисон делал первые лампочки для массового производства, делал их тусклыми, как свет свечей) сервисы прочтения онлайн книг (Книги из сервисов похожи на обычные бумажные варианты книг. А главное меню часто похоже на полку книг), старые электрогитары (раньше электрогитары также делали похожими на акустические, но у них нет полостей, в которых усиливается звук. Для этого нужны колонки), Кто не верит, тот не верит. Большинство, что я написал, узнал из видеоролика Топлеса про Скевоморфизм. Самое главное, что моё мнение это надо было сделать геймплей очень похожим, на популярные игры, которые были привычнее для обычных людей. Для тех, кто не интересуется физической игрой, как прорыв в технологиях, а просто для развлечения. А развлечение в играх, и есть сама цель игр. Хотя, игра эта как Sandbox, и может станет как новый майнкрафт. Будет кучу модов, дополнений, и всего того, и будет круто. Но дальше я не разбираюсь. Спасибо, кто эту стену текста прочитал, я будто Эссе пишу, не знаю, кто дочитает до конца. Спасибо, добрый человек, который возможно теперь уверовал, что новая Королевская Битва с физикой, это выход из ситуации ))0)

  • @adamlain5979

    @adamlain5979

    3 жыл бұрын

    Вот видео Топлеса про Скевоморфизм kzread.info/dash/bejne/iqObqJuclpbFkco.html

  • @user-le2kj5un1p

    @user-le2kj5un1p

    3 жыл бұрын

    Интересно !

  • @eraser0artem

    @eraser0artem

    3 жыл бұрын

    нет тут никакой инновации просто вменяемым людям нахуй не всралась всеразрушаемость. разраб наступил в 100-раз на грабли других геймдевов - сперва придумали фичу, а потом стали думать как в это играть.

  • @kvoz1575
    @kvoz15753 жыл бұрын

    Очень интересно послушать как работает физика в battlefield

  • @_NEIZVESTNIY_
    @_NEIZVESTNIY_3 жыл бұрын

    Я считаю что Деннису можно добавить тяжесть обьектов, но чтобы её можно было отключать в настройках, так будут и рады те кто хотел фулл реализм, и те кто просто хочет проходить миссии

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d3 жыл бұрын

    Что за бред? Разрушаемость это прежде всего Война! Например создать игру про Вторую Мировую войну где например цель разрушить вражескую базу используя все виды военной техники и все шедевр готов. А идея с ограблением скучны без перестрелок и погонь, надо было сделать ограбления банков где есть и охранники и заложники и прочие персонажи

  • @user-nk9gm2eo6w
    @user-nk9gm2eo6w3 жыл бұрын

    Ребята, запилите видео про воксильный движок Atomontage Engine или про аналогичные движки. Очень интересно узнать почему до сих пор не делают ААА-игры на таких движках. Эта информация будет интересна всем молодым геймдизайнерам, которые хотят поработать с вокселями.

  • @user-us4pj9yy8y
    @user-us4pj9yy8y2 жыл бұрын

    Обожаю устраивать пожары,наблюдать или иногда тушить их

  • @flatikk
    @flatikk2 жыл бұрын

    Интересно, как бы выглядело это дело, уменьши разраб минимальный воксель в 2 раза или в 4... хотелось бы увидеть, как быстро мой комп превратиться в 700-ваттовый обогреватель-вычислительная машина 2в1

  • @robopigcop7637
    @robopigcop76373 жыл бұрын

    Разрушаемость в играх нужна хотя бы частичная для зрелищности,например в старой игре Дюк Нюкем 3Д есть разрушаемые объекты,не воксельные конечно,что придает игре интересности в плане перестрелок с противниками, когда рядом стоят предметы и ты мажешь попадая либо по ним либо в стену,оставляя следы от пуль.

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive3 жыл бұрын

    Совмещение свободы разрушения и сложности. Думаю, этому послужит сложность и трудозатратность разрушений. Например: в этой игре дробовик с лёгкостью разламывает кирпичные стены. Но если бы он был таким же как и в реальности, а лучше, чтобы и боеприпас был ограничен, то игроку пришлось бы намного внимательнее изучить постройку. Найти уязвимые места, подобрать подходящие инструменты, выбрать последовательность и время использования этих инструментов и многое другое. С другой стороны, можно было сделать возможности разрушений нарастающими. Игрок ломает стекло пожарного щитка и достаёт топор и монтажку, топором ломает дверь от мастерской, там находит деревянный ящик с дрелью, открывает его монтажкой, дрелью высверливает замок у металлического шкафа с инструментами, там он находит набор ключей, он идёт на стоянку с высоким забором, на которой есть грузовик, срубает топором дерево рядом с забором, так он попадает внутрь, ключами он снимает стопорящию колотку с колеса грузовика, в кузове которого находит автоген, спиливает автогеном варота и уезжает к мастерской, там он грузит инструменты и едит к военному складу, там он оглушает часового, берёт у него автомат и гранаты, кидает эти гранаты в нескольких местах и они взрываются, пока военные соображаю где пройдёт враг и идыт к месту взрыва, ты влетаешь в ворота растреляв пару болванчиков, на блок посте берёшь базуку и взрываешь ворота гаража с танками, там, ты используешь все свои инструменты для взлома танка, садишься в танк и разносишь всё. В зависимости от целей миссии можно использовать разные инструменты, постройки и прочее. Например, нужно достать ящик с чем-то, а он на высокой вышке со сломанной лестнице, у тебя есть множество вариантов как эту вышку снести, от автоген и ракручивания болтоа до взрывчатки и бульдозера, а что для него предпочтительнее в зависимости от того, как эти инструменты добыть, игрок будет решать сам. А в мультиплеере возможности открываются практически безграничные.

  • @52RK
    @52RK3 жыл бұрын

    Авторы говорили что будут развивать инструменты для коммьюнити. Было бы неплохо если бы вы сделали материал о их редакторе на момент когда они его релизнут

  • @FixRash
    @FixRash3 жыл бұрын

    Жаль, что они отказались от идеи сделать стелс-экшен. Я надеюсь, что они по итогу сделают задания со стелсом. Густафссон как раз в твиттере показывал пример прекрасно работающего ИИ, который он написал, зря пропадает же. А я бы посмотрел на игру по типу Thief, но где ты можешь разрушить стену, чтобы сократить путь или, наоборот, построить себе путь на возвышенные точки. Ещё можно сделать разрушаемость бесшумной. Например, вырезать окно или снять дверь, разломав петли. Во втором Thief есть момент, где ты можешь разбить окно и успеть выкрасть то, что нужно и сбежать, пока все, кто стоял поблизости, не успели добежать и обнаружить тебя. По-моему прекрасный пример того, как можно сделать стелс даже с шумной разрушаемостью

  • @user-oc5on7cp9q
    @user-oc5on7cp9q Жыл бұрын

    Да все просто сделать разрушаемость в игре как в реальном мире, что фиг что разрушишь, а получить средство для разрушения крайне сложно и все и упрощать доступ к таким средствам по мере необходимости, ведь в реальной жизни фиг вы раздобудете столько взрывчатки, чтобы снести небоскреб, а ломать его с помощью ручных инструментов прийдется весьма продолжительное время. То же относиться и к строительной техники.

  • @vindastris4982
    @vindastris49823 жыл бұрын

    Хочу GTA 6 с реалистичной физикой авто, продвинутой процедурной анимацией персонажей. Я понимаю, игра аркадская для охвата большей аудитории и щадит железо. Но мы движемся вперёд.

  • @MyN4m3
    @MyN4m33 жыл бұрын

    Популярные игры на основе вокселей: Cube World Paint the town red Teardown Pixark Crossy road Clone drone in the danger zone

  • @FixRash

    @FixRash

    3 жыл бұрын

    Вангеры Voxatron Ещё есть игры, в которых частично используются воксели, например: Shadow Warrior (1997), Blood, Outcast

  • @maxstahanov
    @maxstahanov3 жыл бұрын

    По моему лучшее место для полной разрушаемости это военные симуляторы типа Армы или более казуальные типа бэтлфилда. Условие здесь такое, что локация должна быть достаточно большой, чтоб не не сравняли с землей. В ту же Арму с полной разрушаемостью я бы играл с превеликим удовольствием. И если раньше это было только влажными мечтами, то сейчас с новым поколением процессоров интел и амд, в связке с серией видеокарт Ампер или новым RX это выглядит вполне реализуемо.

Келесі