ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Ойындар
bit.ly/3JgiLvL - наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60% erid:Kra23jknf
bit.ly/3RKOiuC - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23h88L
В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи - о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.
00:00 Вступление
00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
04:05 Конкретные примеры: графика
07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
08:46 Заключение
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Илья Смирнов
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов
Пікірлер: 208
Не сказали важную вещь. Шумы с разными параметрами можно накладывать друг на друга, тем самым получая более интересный результат
@olegkabakov9196
Жыл бұрын
были же примеры подобные в видео, где несколько слоёв наложены или это не то?
@shalker_s_almazami
Жыл бұрын
@@olegkabakov9196 Примеры были, а напрямую не сказали
@crazydream1911
Жыл бұрын
Было в видео-_-
@user-fr7ur3xx1p
Жыл бұрын
Зачем говорить? Думал, это естественно
@Mr.LeoNov
Жыл бұрын
Тут в видео в принципе слишком поверхностно и быстро рассказано
Вар Тундер: не нужон нам этот ваш шум! Наши спрайты идеальны и не требуют изменений!
@user-gw2jv1if2r
Жыл бұрын
Ох уж эти улитки 😂
@pleeosparks
Жыл бұрын
@@user-gw2jv1if2rо чем вы? Объясните
@SYM_-fl3xb
Жыл бұрын
@@pleeosparks обрати внимание на лого Gaijin
@shumile_moder
Жыл бұрын
@@pleeosparks разработчиков компьютерной игры "War Tunder", внутри комьюнити, принято называть улитками из-за их логотипа
@ReinaRyuuguu
Жыл бұрын
И так расчетов на проце лежит сколько. А вы ещё шум туда хотите
8:52 Шум - это так-же неотъемлемая часть работы генеративных нейросетей. Они либо начинают работу с шума, либо накладывают шум между слоями. Там даже зерно шума можно выбрать.
@YaShoom
11 ай бұрын
Спасиба, я ценю это.
Реально не замечал и даже не знал о таком обширном применении шумов. Спасибо вам, очень полезный контент!
@afourz_z
Жыл бұрын
В принципе, это и нужно по большей части для того, что бы явно в глаза не бросалось. Больно смотреть на однотипную бесконечно повторяющуюся текстуру травы на поверхности, например, а шума добавил, и уже "реализьм"))
XYZ создали шум, чтобы снять про него видео. Отличная работа!
@Doomsmoker
Жыл бұрын
подписчики харчевникова в чате, вызывайте дезинфекцию
@BelanaNM
Жыл бұрын
Это тебе не харчевников
@urzeflygergegulirokoquider
Жыл бұрын
ты ошибся каналом
@BelanaNM
Жыл бұрын
@@Doomsmoker чем он тебе не угодил
А ещё кстати для процедурных текстур ненужна развертка и вообще плевать на меш, текстура ляжет идеально! И как по мне это ее главный плюс
@SergeyB74
Жыл бұрын
ну эт если триплонарное наложение... или любое другое кроме UVмар😅
Ну, вообще кажется, что шум - это тривиальная идея, и если бы не Перлин, то кто-нибудь другой его изобрёл потом. Сама идея лежит на поверхности. Когда я начал сам писать шейдеры, я изобрел несколько простых велосипедов до того, как узнал, что они реализованы. И шум был один из них 🤷🏻♂️ Просто 50 лет назад эта профессия была не так популярна 🤣
@CutPlay
Жыл бұрын
Ну ты явно знал про само понятие как шум. Хотя-бы по телеку видел.
@Disorrder
Жыл бұрын
@@CutPlay 🤣 ну, знаешь, дойти до мешанины из точек рандомного цвета довольно легко. Надо просто начать кодить, как вдруг «а что, если зарандомить цвета» Потом доходишь до того, что цвета могут быть градациями серого, а потом, что вместо рандомных точек могут быть рандомные пятна. И всё, шум Перлина готов. Остальное - тонкости оптимизации и применения уже. Вот концепция карт нормалей, например, куда сложнее. Это гораздо более гениальный алгоритм, чем шум
@chelovek-jpeg
11 ай бұрын
@@Disorrderэто не канал разрабочиков, тут комментят люди, которые меши текстурами называют и застревают в них))
Хорошая тема, спасибо, что раскрыли еë более детально
наконец то полноценное видео а не шотсы
Можете сделать ролик про деревья в играх ? Их оптимизацию и методы создания
@MysteryLampGames
Жыл бұрын
Согласен
Гениально. Этот ролик нужен везде и каждому
если я с первых секунд понял, что речь будет идти о шуме Перлина, мне стоит пойти потрогать траву или просто грустить?
@slabbash4233
Жыл бұрын
я с тобой
@dreamdxc
Жыл бұрын
Потрогай траву, клещи будут рады
@chelovek-jpeg
11 ай бұрын
я тоже сразу понял, что речь про шум Перлина, это ж самый известный метод
Детали мелкие важны, более того из всяких мелких деталей создается общая картина. Ты их можешь не заметь, но подсознание заметит
@xseix999
Жыл бұрын
создаётя 20 фпсовый ад, аля киберпанк
Давно небыло длинных видосов 😮
Очень интересно и полкзно. Очень захотелось примени это в каком нить из своих проектов
Это прекрасно!)
Крутой монтаж, хорошая озвучка, бешенная динамика. Впервые после ухода Луцая у вас офигительный видос. Молодчаги❤
@asferdinand
Жыл бұрын
Ничего подобного, голос ведущего отвратительный. Невозможно слушать 👎
@neyankovsky
Жыл бұрын
@@asferdinand да все норм, чо за гонево?
@SEW1600
Жыл бұрын
ну голос явно хуже, плюс слишком рваный и резкий монтаж с громкими слишком звуками на фоне
@neyankovsky
Жыл бұрын
@@SEW1600 не знаю, мне зашло максимально
@Mindpxwer
Жыл бұрын
Нормальный голос
"...почему тот, что слева, выглядит живей"? Я, которому левый показался топорным, а правый - более реалистичным: * stoneface *
@user-yb1ys9pl9r
Жыл бұрын
То же самое, правый приятнее выглядит, это как сравнение аля "почему 24 кадра смотрятся лучше чем 60?" Не лучше, блядь и точка.
Какого дьявола ты здесь ШУМИШЬ??
Вау, не знал, что вкладка "шум" является такой полезной. Спасибо за видос!
Отличное видео, молодцы!
Классное видео, спасибо
Жесть до чего же рваный монтаж парни
В конце мурашки по коже прошлись
Видос имба. Спасибо огромное вам!
У меня мурашки по коже от этого видео
очень годно, спасибо, сегодня я стал чуточку лучше себя прежнего
Спасибо, очень красиво
Всё по делу!
Тот момент когда всю жизнь выкручивал в минимум тени, облака, воду и тд)
Как же глаз зацепился за заставку Короля шаманов, вы бы знали🥰
Как говорил дядька из Гарри Поттера: - какова дявола ты здеСЬ ШУМИШЬ!??!?? ты убил дьявола ты убил гольфиста ты убил японского онаниста ты убил эту дверцу
Лучшие спец эффекты те, что ты не заметил!
А я так и подумал что речь о зашумлении картинки и именно по Перлину. Не так давно смотрел про процедурную генерацию в UE5 и там было про использование этого метода)
Круто конечно, но что такое шум перлина то, Найс объяснили .
Просто магия какая-то
Из куба и нойза можно сделать вообще всё))
Тот, что слева растворяется плавнее Справа - волнами
Годно годно
50% примеров вообще не понятны, просто сказать "здесь используется шум" недостаточно
Крутой ролик, спасибо)
За magic sword в саундтреке респект :)
Дайте шуму! Ееее
"Оскар за научные достижения" - хороший перл
Расскажи о графике в "человек паук паутина вселенных"
Сейчас уже модно стохастические градиенты использовать
Сегодня мыло по скидке
ультра интересно!
Хм... Интересно. Для меня шумы были только в звуковом, цифровом плане. Нужно было понимать куда какую цепь вставить для адекватной работы схемы.
@chelovek-jpeg
11 ай бұрын
помехи на тв это тоже шум)
Урааа ТРОН
Хороший ролик
Утюю, геншин показали
как жаль, что я не зарабаываю столько, чтобы позволить себе ваши курсы( (рассрочку не предлагать)
Кайф ✨👌
А, вот почему мне перестала нравится графика в играх. Я люблю тишину.
Парни, он нам про шум Перлина рассказывает, можно расходиться.
Я проходил школу у Николая спасибо супер.
Видео как будто для тех, кто уже и так знает это все
9:05 - подскажите что за игра?
Что за ОСТ в титрах? Нужен этот соундтрек, музыка крутая
Скорее запекание)
😮
Что за игра или анимация на 8:57?
2:03 асФальт, через Ф.
А ещё шумы накладываются не только на три д, но и рисунки
Сколько не долблюсь в глаза, не вижу разницы в первом сравнении....
господи, чем вы кормите монтаЖОРа?
Нет, серьёзно. Вы заявили термин, который "используется везде в играх", но не объяснили что это и КАК оно используется. Какой смысл этого ролика?
Всё! пойду пихать в свою игру шумы
Шум Берлина? Да, слышал о таком, звучит как стон миллионов проигравших немцев в 45м
воксельный облака дум этёрнал?
Так ты и не смог показать шум. Смотришь видео и не видно шума. С и без надо показывать одновременно
А где прошлый естественный закадровый голос? Этот натянутый слушать трудно
В конце видео даже как-то взгрустнул, никто не намечает шум, а он так важен! Распространите хештег #ШумВажен!
@YaShoom
11 ай бұрын
Спасибо за поддержку =)
В начале видео мне оба эффекта кажутся одинаковыми. И слева не кажется живей. Оба неживые
А где Луцай?
ой, какие шумные комментарии!
Как можно "заметить" то, о чем ты даже не знаешь.
Что за игра в конце ролика? На 9:04-9:08
@XYZSchool
Жыл бұрын
Это технодемка Unreal Engine 5
Не вижу курсов по гудини
Мне тот что справа больше понравился
что делать если у меня не открывается ссылка на курс?
@XYZSchool
Жыл бұрын
Привет! Ссылка должна работать, но если вдруг нет, можем помочь в чате на сайте school-xyz.com или через Discord школы discord.com/invite/6UwHqeRVFd
Я ничё не понял, но очень интересно
комментатор - "2 одинаковых эффекта..." я - "но слева же нойз..." комм - "Шум!" я - "ладно..." P.S. где инфа про многоуровненость шума, это же Фундамент рандома с большой буквы, че вы опять в своем репертуаре начинаете...
А мне в начале наоборот понравилось больше правое видео, более приятное глазу
Сидел с глупой рожей смотрел 🤪Очень понравилось 🥰
Видео крутое, но голос какой-то не такой
в самом начале два абсолютно одинаковых дымовых эффекта
@Jackson_Sam
Жыл бұрын
Присмотрись на паузе. Они отличаются.
@putinputinov3669
Жыл бұрын
Слева более... Корявый, что ли. Поверхность размытая, на ней завихрения, а справа всё гладко.
Один из редких случаев, когда объясняют для чего нужно знать математику. А не как в школе - надо, потому что ... надо.
@glebiank
Жыл бұрын
ну не то, чтобы прям надо, ведь алгоритмы шумов уже написаны, пользователь только некоторые параметры меняет, причём либо "на глаз", либо по инструкции, типа "чтобы увеличить пробелы между элементами, сдвиньте этот ползунок" и т.д. вот если свой алгоритм писать, то да, надо и в математику уметь, но не то чтобы сейчас прям уж очень много кто этим занимался
@user-ft8gc3xl9r
Жыл бұрын
@@glebiank я к тому, что знание математики позволило эти алгоритмы создать.
@Zolarion
Жыл бұрын
@@user-ft8gc3xl9rэто конечно да, но пере изобретать велосипед никто не будет :)
@chelovek-jpeg
11 ай бұрын
а ты думаешь Перлину в школе говорили о том, зачем ему стоит учить математику? лол
9:04 что за игра?
@XYZSchool
Жыл бұрын
Это технодемка Unreal Engine 5
а где сурсы?
Торжество клипового мышления отображено в дёрганом монтаже, бешеной скорости подачи материала, и отсутствии раскрытия этого самого материала. Раскрытие крайне поверхностно, не дотягивает даже до контуров сути явления. Понятно, для чего это, но попытка упростить материал привела к потере сути. Человек ведь посмотрит и ничего не поймет, а когда его спросишь, как моделируют освещение и погоду в играх , он ответит, мол, ну, с помощью шума. Грустно это.
господи...кто Вам пишет сценарий.... Важнейшая деталь графики это не шум, а руки человека который её делает и сколько у него опыта. Если профи будет делать, он сделать как реализм ввиду своего опыта и уровня мастерства в отличии от обычного пользователя.
Какой-то дерганный видеоряд. Поменялся редактор?
спасибо за интересную и нужную информацию
3:22 первое выглядит лучше чем второе похоже вы его испортили
Почему в начале видео с лева я вижу круг и справа квадрат?
2:34 Где? Только не говорите что в текстурах, их тогда в фотошопе рисовали.
интересный ролик. хотя между двумя эффектами из начала я как не видел разницы, так и не вижу)
@PinkieFloyddd
11 ай бұрын
Если смотреть в 0.25, то разница видна. В варианте слева дым более рассеянный и реалистичный. В варианте справа он как будто повторяется в некоторых местах, в самом первом фрейме он выглядит как идеально ровная печенька.
0:06 Они одинаковые