ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем

Ойындар

bit.ly/3JgiLvL - наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60% erid:Kra23jknf
bit.ly/3RKOiuC - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23h88L
В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи - о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.
00:00 Вступление
00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
04:05 Конкретные примеры: графика
07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
08:46 Заключение
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Илья Смирнов
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов

Пікірлер: 208

  • @greenbox674
    @greenbox674 Жыл бұрын

    Не сказали важную вещь. Шумы с разными параметрами можно накладывать друг на друга, тем самым получая более интересный результат

  • @olegkabakov9196

    @olegkabakov9196

    Жыл бұрын

    были же примеры подобные в видео, где несколько слоёв наложены или это не то?

  • @shalker_s_almazami

    @shalker_s_almazami

    Жыл бұрын

    @@olegkabakov9196 Примеры были, а напрямую не сказали

  • @crazydream1911

    @crazydream1911

    Жыл бұрын

    Было в видео-_-

  • @user-fr7ur3xx1p

    @user-fr7ur3xx1p

    Жыл бұрын

    Зачем говорить? Думал, это естественно

  • @Mr.LeoNov

    @Mr.LeoNov

    Жыл бұрын

    Тут в видео в принципе слишком поверхностно и быстро рассказано

  • @jedizhawk
    @jedizhawk Жыл бұрын

    Вар Тундер: не нужон нам этот ваш шум! Наши спрайты идеальны и не требуют изменений!

  • @user-gw2jv1if2r

    @user-gw2jv1if2r

    Жыл бұрын

    Ох уж эти улитки 😂

  • @pleeosparks

    @pleeosparks

    Жыл бұрын

    @@user-gw2jv1if2rо чем вы? Объясните

  • @SYM_-fl3xb

    @SYM_-fl3xb

    Жыл бұрын

    @@pleeosparks обрати внимание на лого Gaijin

  • @shumile_moder

    @shumile_moder

    Жыл бұрын

    @@pleeosparks разработчиков компьютерной игры "War Tunder", внутри комьюнити, принято называть улитками из-за их логотипа

  • @ReinaRyuuguu

    @ReinaRyuuguu

    Жыл бұрын

    И так расчетов на проце лежит сколько. А вы ещё шум туда хотите

  • @Conf1rm
    @Conf1rm Жыл бұрын

    8:52 Шум - это так-же неотъемлемая часть работы генеративных нейросетей. Они либо начинают работу с шума, либо накладывают шум между слоями. Там даже зерно шума можно выбрать.

  • @YaShoom

    @YaShoom

    11 ай бұрын

    Спасиба, я ценю это.

  • @SkyZorgTM
    @SkyZorgTM Жыл бұрын

    Реально не замечал и даже не знал о таком обширном применении шумов. Спасибо вам, очень полезный контент!

  • @afourz_z

    @afourz_z

    Жыл бұрын

    В принципе, это и нужно по большей части для того, что бы явно в глаза не бросалось. Больно смотреть на однотипную бесконечно повторяющуюся текстуру травы на поверхности, например, а шума добавил, и уже "реализьм"))

  • @lqsr859
    @lqsr859 Жыл бұрын

    XYZ создали шум, чтобы снять про него видео. Отличная работа!

  • @Doomsmoker

    @Doomsmoker

    Жыл бұрын

    подписчики харчевникова в чате, вызывайте дезинфекцию

  • @BelanaNM

    @BelanaNM

    Жыл бұрын

    Это тебе не харчевников

  • @urzeflygergegulirokoquider

    @urzeflygergegulirokoquider

    Жыл бұрын

    ты ошибся каналом

  • @BelanaNM

    @BelanaNM

    Жыл бұрын

    @@Doomsmoker чем он тебе не угодил

  • @vitban_cg
    @vitban_cg Жыл бұрын

    А ещё кстати для процедурных текстур ненужна развертка и вообще плевать на меш, текстура ляжет идеально! И как по мне это ее главный плюс

  • @SergeyB74

    @SergeyB74

    Жыл бұрын

    ну эт если триплонарное наложение... или любое другое кроме UVмар😅

  • @Disorrder
    @Disorrder Жыл бұрын

    Ну, вообще кажется, что шум - это тривиальная идея, и если бы не Перлин, то кто-нибудь другой его изобрёл потом. Сама идея лежит на поверхности. Когда я начал сам писать шейдеры, я изобрел несколько простых велосипедов до того, как узнал, что они реализованы. И шум был один из них 🤷🏻‍♂️ Просто 50 лет назад эта профессия была не так популярна 🤣

  • @CutPlay

    @CutPlay

    Жыл бұрын

    Ну ты явно знал про само понятие как шум. Хотя-бы по телеку видел.

  • @Disorrder

    @Disorrder

    Жыл бұрын

    @@CutPlay 🤣 ну, знаешь, дойти до мешанины из точек рандомного цвета довольно легко. Надо просто начать кодить, как вдруг «а что, если зарандомить цвета» Потом доходишь до того, что цвета могут быть градациями серого, а потом, что вместо рандомных точек могут быть рандомные пятна. И всё, шум Перлина готов. Остальное - тонкости оптимизации и применения уже. Вот концепция карт нормалей, например, куда сложнее. Это гораздо более гениальный алгоритм, чем шум

  • @chelovek-jpeg

    @chelovek-jpeg

    11 ай бұрын

    ​@@Disorrderэто не канал разрабочиков, тут комментят люди, которые меши текстурами называют и застревают в них))

  • @stiwinsxd2380
    @stiwinsxd2380 Жыл бұрын

    Хорошая тема, спасибо, что раскрыли еë более детально

  • @heeerrrr
    @heeerrrr Жыл бұрын

    наконец то полноценное видео а не шотсы

  • @FTAthere
    @FTAthere Жыл бұрын

    Можете сделать ролик про деревья в играх ? Их оптимизацию и методы создания

  • @MysteryLampGames

    @MysteryLampGames

    Жыл бұрын

    Согласен

  • @user-rt3tj9zv7w
    @user-rt3tj9zv7w11 ай бұрын

    Гениально. Этот ролик нужен везде и каждому

  • @acemany
    @acemany Жыл бұрын

    если я с первых секунд понял, что речь будет идти о шуме Перлина, мне стоит пойти потрогать траву или просто грустить?

  • @slabbash4233

    @slabbash4233

    Жыл бұрын

    я с тобой

  • @dreamdxc

    @dreamdxc

    Жыл бұрын

    Потрогай траву, клещи будут рады

  • @chelovek-jpeg

    @chelovek-jpeg

    11 ай бұрын

    я тоже сразу понял, что речь про шум Перлина, это ж самый известный метод

  • @Mad_Gopher
    @Mad_Gopher Жыл бұрын

    Детали мелкие важны, более того из всяких мелких деталей создается общая картина. Ты их можешь не заметь, но подсознание заметит

  • @xseix999

    @xseix999

    Жыл бұрын

    создаётя 20 фпсовый ад, аля киберпанк

  • @nerusnotfound
    @nerusnotfound Жыл бұрын

    Давно небыло длинных видосов 😮

  • @crazydream1911
    @crazydream1911 Жыл бұрын

    Очень интересно и полкзно. Очень захотелось примени это в каком нить из своих проектов

  • @v_mrak
    @v_mrak11 ай бұрын

    Это прекрасно!)

  • @neyankovsky
    @neyankovsky Жыл бұрын

    Крутой монтаж, хорошая озвучка, бешенная динамика. Впервые после ухода Луцая у вас офигительный видос. Молодчаги❤

  • @asferdinand

    @asferdinand

    Жыл бұрын

    Ничего подобного, голос ведущего отвратительный. Невозможно слушать 👎

  • @neyankovsky

    @neyankovsky

    Жыл бұрын

    @@asferdinand да все норм, чо за гонево?

  • @SEW1600

    @SEW1600

    Жыл бұрын

    ну голос явно хуже, плюс слишком рваный и резкий монтаж с громкими слишком звуками на фоне

  • @neyankovsky

    @neyankovsky

    Жыл бұрын

    @@SEW1600 не знаю, мне зашло максимально

  • @Mindpxwer

    @Mindpxwer

    Жыл бұрын

    Нормальный голос

  • @glebiank
    @glebiank Жыл бұрын

    "...почему тот, что слева, выглядит живей"? Я, которому левый показался топорным, а правый - более реалистичным: * stoneface *

  • @user-yb1ys9pl9r

    @user-yb1ys9pl9r

    Жыл бұрын

    То же самое, правый приятнее выглядит, это как сравнение аля "почему 24 кадра смотрятся лучше чем 60?" Не лучше, блядь и точка.

  • @seventhdonkey9992
    @seventhdonkey9992 Жыл бұрын

    Какого дьявола ты здесь ШУМИШЬ??

  • @nermandf559
    @nermandf559 Жыл бұрын

    Вау, не знал, что вкладка "шум" является такой полезной. Спасибо за видос!

  • @sandyjey1179
    @sandyjey1179 Жыл бұрын

    Отличное видео, молодцы!

  • @KefuP
    @KefuP Жыл бұрын

    Классное видео, спасибо

  • @user-wd3fd5wl1t
    @user-wd3fd5wl1t Жыл бұрын

    Жесть до чего же рваный монтаж парни

  • @UHODEST
    @UHODEST Жыл бұрын

    В конце мурашки по коже прошлись

  • @qwertytone
    @qwertytone Жыл бұрын

    Видос имба. Спасибо огромное вам!

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii Жыл бұрын

    У меня мурашки по коже от этого видео

  • @timurgerdt2522
    @timurgerdt2522 Жыл бұрын

    очень годно, спасибо, сегодня я стал чуточку лучше себя прежнего

  • @go_better
    @go_better Жыл бұрын

    Спасибо, очень красиво

  • @gv0zdysh0k
    @gv0zdysh0k11 ай бұрын

    Всё по делу!

  • @angruthzwingen5394
    @angruthzwingen5394 Жыл бұрын

    Тот момент когда всю жизнь выкручивал в минимум тени, облака, воду и тд)

  • @rikki_101
    @rikki_101 Жыл бұрын

    Как же глаз зацепился за заставку Короля шаманов, вы бы знали🥰

  • @sporadPDA
    @sporadPDA11 ай бұрын

    Как говорил дядька из Гарри Поттера: - какова дявола ты здеСЬ ШУМИШЬ!??!?? ты убил дьявола ты убил гольфиста ты убил японского онаниста ты убил эту дверцу

  • @user-ko9hy3kn7e
    @user-ko9hy3kn7e Жыл бұрын

    Лучшие спец эффекты те, что ты не заметил!

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF Жыл бұрын

    А я так и подумал что речь о зашумлении картинки и именно по Перлину. Не так давно смотрел про процедурную генерацию в UE5 и там было про использование этого метода)

  • @user-vp4ub7xx9x
    @user-vp4ub7xx9x Жыл бұрын

    Круто конечно, но что такое шум перлина то, Найс объяснили .

  • @go_better
    @go_better Жыл бұрын

    Просто магия какая-то

  • @white_shapes
    @white_shapes Жыл бұрын

    Из куба и нойза можно сделать вообще всё))

  • @max_2210
    @max_2210 Жыл бұрын

    Тот, что слева растворяется плавнее Справа - волнами

  • @timsone95
    @timsone95 Жыл бұрын

    Годно годно

  • @gundle_
    @gundle_ Жыл бұрын

    50% примеров вообще не понятны, просто сказать "здесь используется шум" недостаточно

  • @unikum2454
    @unikum2454 Жыл бұрын

    Крутой ролик, спасибо)

  • @Avetisovalex
    @Avetisovalex Жыл бұрын

    За magic sword в саундтреке респект :)

  • @KalimN
    @KalimN Жыл бұрын

    Дайте шуму! Ееее

  • @user-lz1yb6qk3f
    @user-lz1yb6qk3f Жыл бұрын

    "Оскар за научные достижения" - хороший перл

  • @soltr_soundeffects
    @soltr_soundeffects Жыл бұрын

    Расскажи о графике в "человек паук паутина вселенных"

  • @IshuckShow
    @IshuckShow Жыл бұрын

    Сейчас уже модно стохастические градиенты использовать

  • @user-vo6om1hn3c
    @user-vo6om1hn3c Жыл бұрын

    Сегодня мыло по скидке

  • @mirimpari
    @mirimpari Жыл бұрын

    ультра интересно!

  • @CracerSonic
    @CracerSonic Жыл бұрын

    Хм... Интересно. Для меня шумы были только в звуковом, цифровом плане. Нужно было понимать куда какую цепь вставить для адекватной работы схемы.

  • @chelovek-jpeg

    @chelovek-jpeg

    11 ай бұрын

    помехи на тв это тоже шум)

  • @cucumbers366
    @cucumbers366 Жыл бұрын

    Урааа ТРОН

  • @user-if6mq8hq6v
    @user-if6mq8hq6v Жыл бұрын

    Хороший ролик

  • @pleeosparks
    @pleeosparks Жыл бұрын

    Утюю, геншин показали

  • @drewsha682
    @drewsha682 Жыл бұрын

    как жаль, что я не зарабаываю столько, чтобы позволить себе ваши курсы( (рассрочку не предлагать)

  • @Oenilloc
    @Oenilloc Жыл бұрын

    Кайф ✨👌

  • @user-uz4ry4zf3d
    @user-uz4ry4zf3d Жыл бұрын

    А, вот почему мне перестала нравится графика в играх. Я люблю тишину.

  • @aleks-ivanov
    @aleks-ivanov Жыл бұрын

    Парни, он нам про шум Перлина рассказывает, можно расходиться.

  • @useful2021
    @useful202111 ай бұрын

    Я проходил школу у Николая спасибо супер.

  • @milkymistsect
    @milkymistsect Жыл бұрын

    Видео как будто для тех, кто уже и так знает это все

  • @CherednikDV
    @CherednikDV Жыл бұрын

    9:05 - подскажите что за игра?

  • @artoriasjidibidijan8431
    @artoriasjidibidijan8431 Жыл бұрын

    Что за ОСТ в титрах? Нужен этот соундтрек, музыка крутая

  • @1iMAG2077
    @1iMAG2077 Жыл бұрын

    Скорее запекание)

  • @Folsic
    @Folsic11 ай бұрын

    😮

  • @JustSayYourDream
    @JustSayYourDream Жыл бұрын

    Что за игра или анимация на 8:57?

  • @Doomsmoker
    @Doomsmoker Жыл бұрын

    2:03 асФальт, через Ф.

  • @Daintinesss
    @Daintinesss Жыл бұрын

    А ещё шумы накладываются не только на три д, но и рисунки

  • @user-sq7ky5bm1o
    @user-sq7ky5bm1o Жыл бұрын

    Сколько не долблюсь в глаза, не вижу разницы в первом сравнении....

  • @Nekrist._.
    @Nekrist._.9 ай бұрын

    господи, чем вы кормите монтаЖОРа?

  • @antaki93
    @antaki93 Жыл бұрын

    Нет, серьёзно. Вы заявили термин, который "используется везде в играх", но не объяснили что это и КАК оно используется. Какой смысл этого ролика?

  • @belxsi
    @belxsi Жыл бұрын

    Всё! пойду пихать в свою игру шумы

  • @WiRaR
    @WiRaR Жыл бұрын

    Шум Берлина? Да, слышал о таком, звучит как стон миллионов проигравших немцев в 45м

  • @Idivichkg
    @Idivichkg Жыл бұрын

    воксельный облака дум этёрнал?

  • @user-of1yw3jg2d
    @user-of1yw3jg2d Жыл бұрын

    Так ты и не смог показать шум. Смотришь видео и не видно шума. С и без надо показывать одновременно

  • @ImaKun
    @ImaKun Жыл бұрын

    А где прошлый естественный закадровый голос? Этот натянутый слушать трудно

  • @EFIM_immersive_fun
    @EFIM_immersive_fun Жыл бұрын

    В конце видео даже как-то взгрустнул, никто не намечает шум, а он так важен! Распространите хештег #ШумВажен!

  • @YaShoom

    @YaShoom

    11 ай бұрын

    Спасибо за поддержку =)

  • @shard2933
    @shard2933 Жыл бұрын

    В начале видео мне оба эффекта кажутся одинаковыми. И слева не кажется живей. Оба неживые

  • @ddln785
    @ddln785 Жыл бұрын

    А где Луцай?

  • @Yt.toxa-da
    @Yt.toxa-da11 ай бұрын

    ой, какие шумные комментарии!

  • @TeslaDln
    @TeslaDln Жыл бұрын

    Как можно "заметить" то, о чем ты даже не знаешь.

  • @user-be2bs4xp5q
    @user-be2bs4xp5q Жыл бұрын

    Что за игра в конце ролика? На 9:04-9:08

  • @XYZSchool

    @XYZSchool

    Жыл бұрын

    Это технодемка Unreal Engine 5

  • @user-sd7jy7oq8h
    @user-sd7jy7oq8h Жыл бұрын

    Не вижу курсов по гудини

  • @season1960
    @season196011 ай бұрын

    Мне тот что справа больше понравился

  • @user-fj8eg6zz5r
    @user-fj8eg6zz5r Жыл бұрын

    что делать если у меня не открывается ссылка на курс?

  • @XYZSchool

    @XYZSchool

    Жыл бұрын

    Привет! Ссылка должна работать, но если вдруг нет, можем помочь в чате на сайте school-xyz.com или через Discord школы discord.com/invite/6UwHqeRVFd

  • @mr_yurevich
    @mr_yurevich Жыл бұрын

    Я ничё не понял, но очень интересно

  • @IstyManame
    @IstyManame Жыл бұрын

    комментатор - "2 одинаковых эффекта..." я - "но слева же нойз..." комм - "Шум!" я - "ладно..." P.S. где инфа про многоуровненость шума, это же Фундамент рандома с большой буквы, че вы опять в своем репертуаре начинаете...

  • @igormyagkoy
    @igormyagkoy8 ай бұрын

    А мне в начале наоборот понравилось больше правое видео, более приятное глазу

  • @Scoofeedon
    @Scoofeedon Жыл бұрын

    Сидел с глупой рожей смотрел 🤪Очень понравилось 🥰

  • @cekamei_
    @cekamei_ Жыл бұрын

    Видео крутое, но голос какой-то не такой

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen Жыл бұрын

    в самом начале два абсолютно одинаковых дымовых эффекта

  • @Jackson_Sam

    @Jackson_Sam

    Жыл бұрын

    Присмотрись на паузе. Они отличаются.

  • @putinputinov3669

    @putinputinov3669

    Жыл бұрын

    Слева более... Корявый, что ли. Поверхность размытая, на ней завихрения, а справа всё гладко.

  • @user-ft8gc3xl9r
    @user-ft8gc3xl9r Жыл бұрын

    Один из редких случаев, когда объясняют для чего нужно знать математику. А не как в школе - надо, потому что ... надо.

  • @glebiank

    @glebiank

    Жыл бұрын

    ну не то, чтобы прям надо, ведь алгоритмы шумов уже написаны, пользователь только некоторые параметры меняет, причём либо "на глаз", либо по инструкции, типа "чтобы увеличить пробелы между элементами, сдвиньте этот ползунок" и т.д. вот если свой алгоритм писать, то да, надо и в математику уметь, но не то чтобы сейчас прям уж очень много кто этим занимался

  • @user-ft8gc3xl9r

    @user-ft8gc3xl9r

    Жыл бұрын

    @@glebiank я к тому, что знание математики позволило эти алгоритмы создать.

  • @Zolarion

    @Zolarion

    Жыл бұрын

    ​@@user-ft8gc3xl9rэто конечно да, но пере изобретать велосипед никто не будет :)

  • @chelovek-jpeg

    @chelovek-jpeg

    11 ай бұрын

    а ты думаешь Перлину в школе говорили о том, зачем ему стоит учить математику? лол

  • @qiwiq
    @qiwiq Жыл бұрын

    9:04 что за игра?

  • @XYZSchool

    @XYZSchool

    Жыл бұрын

    Это технодемка Unreal Engine 5

  • @borone8573
    @borone8573 Жыл бұрын

    а где сурсы?

  • @user-rc4ss6wl1v
    @user-rc4ss6wl1v Жыл бұрын

    Торжество клипового мышления отображено в дёрганом монтаже, бешеной скорости подачи материала, и отсутствии раскрытия этого самого материала. Раскрытие крайне поверхностно, не дотягивает даже до контуров сути явления. Понятно, для чего это, но попытка упростить материал привела к потере сути. Человек ведь посмотрит и ничего не поймет, а когда его спросишь, как моделируют освещение и погоду в играх , он ответит, мол, ну, с помощью шума. Грустно это.

  • @Pav_mak
    @Pav_mak11 ай бұрын

    господи...кто Вам пишет сценарий.... Важнейшая деталь графики это не шум, а руки человека который её делает и сколько у него опыта. Если профи будет делать, он сделать как реализм ввиду своего опыта и уровня мастерства в отличии от обычного пользователя.

  • @s0larite
    @s0larite Жыл бұрын

    Какой-то дерганный видеоряд. Поменялся редактор?

  • @user-ek9qj9jh4h
    @user-ek9qj9jh4h Жыл бұрын

    спасибо за интересную и нужную информацию

  • @vladik_SPSR_228_pro
    @vladik_SPSR_228_pro Жыл бұрын

    3:22 первое выглядит лучше чем второе похоже вы его испортили

  • @dxlii4447
    @dxlii4447 Жыл бұрын

    Почему в начале видео с лева я вижу круг и справа квадрат?

  • @LevitskiSRGE
    @LevitskiSRGE Жыл бұрын

    2:34 Где? Только не говорите что в текстурах, их тогда в фотошопе рисовали.

  • @user-gc9pw2uo6m
    @user-gc9pw2uo6m Жыл бұрын

    интересный ролик. хотя между двумя эффектами из начала я как не видел разницы, так и не вижу)

  • @PinkieFloyddd

    @PinkieFloyddd

    11 ай бұрын

    Если смотреть в 0.25, то разница видна. В варианте слева дым более рассеянный и реалистичный. В варианте справа он как будто повторяется в некоторых местах, в самом первом фрейме он выглядит как идеально ровная печенька.

  • @PixelKun
    @PixelKun Жыл бұрын

    0:06 Они одинаковые

Келесі