Как стать 3D художником, если умеешь только играть в Minecraft?

Magica Voxel - программа в которой можно довольно быстро научиться создавать 3D модели в воксельном стиле. Их можно использовать не только для создания красивых рендеров, но и в играх, для создания окружения или персонажей. Я покажу что может MagicaVoxel, какие модели можно получить используя её, и как импортировать их в Unity 3d
Содержание:
0:00 - Введение
1:10 - Что умеет MagicaVoxel
4:54 - Как выглядят экспортированные модели
9:10 - Импорт в Unity 3D
Плейлист про генерацию уровней из таких тайлов: • Генерация мира из тайлов
Patreon канала - / emeraldpowder
Паблик игроделы - special3d
Наш Discord - / discord
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Пікірлер: 244

  • @user-ru8gf2ub5b
    @user-ru8gf2ub5b4 жыл бұрын

    Твой канал для меня стал настоящим открытием. Пожалуйста, не останавливайся. Очень крутой и интересный контент.

  • @Xanexed

    @Xanexed

    4 жыл бұрын

    Согласен полностью

  • @zefmudprawo

    @zefmudprawo

    4 жыл бұрын

    Я бы сказал: не интересный, а познавательный

  • @oasis2862

    @oasis2862

    3 жыл бұрын

    @@zefmudprawo И интересный, и познавательный...

  • @kittykit2913

    @kittykit2913

    3 жыл бұрын

    Присоединяюсь

  • @3DHram
    @3DHram4 жыл бұрын

    Я раньше думал, что модели в таком стиле делают в блендере из кубов и потом пару дней оптимизируют их) А потом узнал об этой проге) Но блендер все равно ванлав

  • @therilav_

    @therilav_

    4 жыл бұрын

    Крутая ава)

  • @user-ox1jn2hd6r

    @user-ox1jn2hd6r

    3 жыл бұрын

    майя ван лав )

  • @Kelomi

    @Kelomi

    3 жыл бұрын

    Модели для майна делаются в Block bench. Воксельных моделей в майне нет, они боксовые

  • @spichka

    @spichka

    3 жыл бұрын

    @@Kelomi ахаха. 100% объекты для Майне не делаются в блок бенче

  • @dxrpz1669

    @dxrpz1669

    3 жыл бұрын

    @@Kelomi модели вмайне не импортируемы, это чисто код

  • @TGrod
    @TGrod4 жыл бұрын

    В этой проге было бы удобнее не мышкой строить объекты а как в Майнкрафте летать и строить😁

  • @quae6843

    @quae6843

    4 жыл бұрын

    Если соответствующе настроить камеру в MV, то особой разницы не будет

  • @spartv1537

    @spartv1537

    4 жыл бұрын

    Боже, жиза жизненная, почему во всех прогах (в том числе и блендер, и маджика воксель, и 3дс макс) движение основано на кручении камеры, а не на "управлении персонажем", это же в сотни раз удобнее, господи.

  • @user-em7hm1wl3l

    @user-em7hm1wl3l

    4 жыл бұрын

    @@spartv1537 смотря к чему ты привык. Я занимаюсь блендером уже несколько месяцев и уже идеально освоил управление мышкой. К тому же в блендере есть режим ходьбы и полета, если интересно, то почитай в гугле

  • @spartv1537

    @spartv1537

    4 жыл бұрын

    @@user-em7hm1wl3l Безусловно, привыкнуть можно, но лично мне , после игры в шутеры, очень сложно даётся вспоминать передвижение в блендере.

  • @archniki_

    @archniki_

    4 жыл бұрын

    @@spartv1537 привет VR художник

  • @TVideoNo
    @TVideoNo4 жыл бұрын

    Только просмотрел все видео на Вашем канале, и о чудо, ещё одно)

  • @rikhus
    @rikhus4 жыл бұрын

    Спасибо, чел. Я искал тутор по экспорту моделек из MagicaVoxel в Unity, но никто так подробно и понятно не обьяснил как это сделать, что за файлы там создаются, как материал создается и т.д.

  • @hexagon4326
    @hexagon43264 жыл бұрын

    Я наконец смогу в графику! Автору огромный лайк. Где же ты был раньше)

  • @TypicalRabbit
    @TypicalRabbit4 жыл бұрын

    Ух ты классная программа ,спасибо что сделал обзор!!!

  • @arsenbabaev1022
    @arsenbabaev10224 жыл бұрын

    Воодушевил попробовать , отличный контент

  • @user-wv8vz6kt7z
    @user-wv8vz6kt7z4 жыл бұрын

    Можешь показать как сделать динамические(volumetric) облака в unity hdrp, ведь асетов даже платных нету(есть один, но он в бета тесте).

  • @DimokFa
    @DimokFa4 жыл бұрын

    Хорошее название. В точку.

  • @andrzejhubski3629
    @andrzejhubski36294 жыл бұрын

    Класс. Как обычно.

  • @user-og9kx3xw2g
    @user-og9kx3xw2g4 жыл бұрын

    Классный канал, инфа и её подача!

  • @user-xo2yn4cg5s
    @user-xo2yn4cg5s4 жыл бұрын

    привет, как открыть файлы *.unity3d и просмотреть их, а также использовать в своем проекте?

  • @alpha.sigma.games_
    @alpha.sigma.games_3 жыл бұрын

    Как раз недавно вышла прекрасная игра на вокселях tear down.

  • @user-fx5gw1cm7k

    @user-fx5gw1cm7k

    3 жыл бұрын

    "как раз". Видео 10 месяцев

  • @alpha.sigma.games_

    @alpha.sigma.games_

    3 жыл бұрын

    @@user-fx5gw1cm7k Я знаю, поэтому пишу, что недавно вышла.

  • @Netry27
    @Netry274 жыл бұрын

    Спасибо. Ван Лав за такой контент.

  • @506
    @5064 жыл бұрын

    Классно. Обожаю такой стиль 👍 Я по названию подумал, что ты научишь строить крутые скульптуры в майнкрафте и продавать. Есть в майнкрафте куча художников. Крутые вещи делают

  • @illyagrush5884

    @illyagrush5884

    4 жыл бұрын

    Да, майн крутая игра, никакая игра не дает столько свободы)

  • @T3mak

    @T3mak

    Жыл бұрын

    @@illyagrush5884 "AI Dungeon" с действительно полной свободой: Ну да, ну да, пошёл я нахер...

  • @mentplayss3881
    @mentplayss38814 жыл бұрын

    Огромное спасибо!

  • @valerypopov4041
    @valerypopov40414 жыл бұрын

    Я буду несказанно благодарен, если бы на канале вышло видео с полной информацией о кватернионах в юнити, их методах и свойствах.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Спасибо за идею! Честно говоря я сам не понимаю как они внутри устроенны, но как ими пользоваться вроде уже разобрался во всех деталях

  • @olkhalin
    @olkhalin3 жыл бұрын

    Спасибо вам большое, вот, ну вот реально, спасибо, я уж думал, что подобное делается куда сложнее.

  • @user-jg2cw3nk7u

    @user-jg2cw3nk7u

    3 жыл бұрын

    Это реально не так просто) нормально перенести материалы из магики в юнити не получится. Только если купить на ассетсторе нормальный импортер, и то не факт

  • @Eliodorr
    @Eliodorr4 жыл бұрын

    Хорошая программка, и для игр то что надо)

  • @TheSkyGamez
    @TheSkyGamez4 жыл бұрын

    why is this in my recommended the only words i understood were 3d and minecraft

  • @user-qp7bh8ox8r

    @user-qp7bh8ox8r

    4 жыл бұрын

    Dog, please give the phone back to your owner (joke lol)

  • @doorman4123

    @doorman4123

    4 жыл бұрын

    xD

  • @dim04ka65

    @dim04ka65

    3 жыл бұрын

    If you understend only 1 words minecraft I am understen all video because i from russia

  • @dim04ka65

    @dim04ka65

    3 жыл бұрын

    If you understend only 1 words minecraft I am understen all video because i from russia

  • @benqdroid

    @benqdroid

    3 жыл бұрын

    It was the Kremlin's hand that caught up with you. Now you are an agent of Putin and will vote for Trump)

  • @antiikk
    @antiikk2 жыл бұрын

    В случае с последним примером, так конечно геометрию делать нельзя. Те же кубики выше, которые играют роль травки или цветы воксельные, нужно делать отдельно. Только он не будет так сильно дробить землю. В данном случае землю нужно делать обычным боксом, а все остальные модели отдельно. Вы удивитесь, на сколько меньше полигонов у вас получится. При этом суть не поменяется. Ту же траву лучше смоделировать отдельно и расставить по поверхности через инстансы. Спасибо за видео)

  • @MrHouston
    @MrHouston3 жыл бұрын

    слушай, у меня к тебе такой вопрос, какие характеристики у твоего пк, да и вообще какие характеристики у пк должны быть для создания игр с подобной компьютерной графикой

  • @wpkei1902
    @wpkei19023 жыл бұрын

    Четкое название

  • @user-mv7ju8xu8w
    @user-mv7ju8xu8w4 жыл бұрын

    Здравствуйте. А как сохранить модель с 2мя материалами? Ну чтобы я смог например один материал обычный сделать, а второй со свечением?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Можно поставить на модель standard материал с атласом, и дополнительно нарисовать самому в paint'e текстуру 1х256 в которой на месте нужного цвета поставить белый пиксель, а на остальное залить чёрным, и её поставить как текстуру для emission. И в принципе со всякими metallic тоже можно так сделать

  • @syntez4966
    @syntez49663 жыл бұрын

    *Инди разработчик: Я создавал каждую текстурку для сторон блоков.* *Emerald Power: В Magica Voxel можно легко делать 3D модели* *Инди разработчик: А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО?*

  • @user-gu3gj6kb5u
    @user-gu3gj6kb5u4 жыл бұрын

    Офигенский канал )

  • @Usual_User
    @Usual_User4 жыл бұрын

    Спасибо

  • @hauyt424
    @hauyt4244 ай бұрын

    Круто я использую это веш для своих анимаций

  • @francuz314
    @francuz3144 жыл бұрын

    MagicaVoxel - очень красивые видео от William Santacruz. есть кстати еще один подобный редактор (более расширенный) - VoxEdit.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Красивые видео! И он так же в блендере потом их иногда доделывает/рендерит, кстати

  • @veiterio

    @veiterio

    3 жыл бұрын

    Voxedit, не только является редактором, но и инструментом для создания анимаций)

  • @exeliteam4206
    @exeliteam42063 жыл бұрын

    1:15 Это уровень из игры monument valley (говоломка на мобилки)

  • @mem3525
    @mem35253 жыл бұрын

    1:15 локация из "Monyment Valley"

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    3 жыл бұрын

    Да, она. Это один из файлов что идёт с Магикой как пример

  • @eupro6716
    @eupro67164 жыл бұрын

    Magica voxel охрененая штука узнал от арталаски

  • @yuriiostapchuk7132
    @yuriiostapchuk71324 жыл бұрын

    а в какой программе делать анимацию для воксельной графики?(скелетную)

  • @kuemiko8862

    @kuemiko8862

    4 жыл бұрын

    пни, когда скажут

  • @Igorocker

    @Igorocker

    4 жыл бұрын

    В этой же, только в старой версии

  • @Igorocker

    @Igorocker

    4 жыл бұрын

    @@kuemiko8862 пинаю

  • @hi_skull5115
    @hi_skull51154 жыл бұрын

    Очень классное видео! А можно эту модель загрузить в After Effects и через 3д трекинг "встроить в реальный мир"?

  • @stmihan_

    @stmihan_

    3 жыл бұрын

    Ну ты же можешь её в обж засунуть, а значит и в афтер тоже можно

  • @user-gy3tt3rr3m
    @user-gy3tt3rr3m3 жыл бұрын

    Тепер моды в teardown можна делать

  • @user-ru8gf2ub5b
    @user-ru8gf2ub5b4 жыл бұрын

    Видил ли ты такую занятную штуку как spritestack. Наткнулся на нее, увидив фичу с экспортом модельки из магики в формате спрайта. Мне стало интересно, можно ли поменять перспективу (я так понял, в магике можно получить вид либо строго сбоку, либо сверху под углом).

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Посмотрел, вроде штука похожая, я так понял он внутри 3д модель рендерит в пиксельном разрешении. Но интерфейс создания по слоям мне кажется не такой удобный. Оттуда вроде можно достать .vox и отрендерить в магике с любого угла

  • @veiterio

    @veiterio

    3 жыл бұрын

    А не проще экспортировать в .obj и открыть в 3д режиме в фотошопе?)

  • @Black_Mesa-cy8lj
    @Black_Mesa-cy8lj3 жыл бұрын

    А как кинуть модель в анрил энджин 4?? просто мой партнёр не любит юнити, а мне нужно днлать модели.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    3 жыл бұрын

    Я в нём не эксперт, так что не знаю какие могут возникнуть тонкости, но точно помню что fbx и obj он должен нормально кушать. Так что модельки экспортировать точно так же

  • @Black_Mesa-cy8lj

    @Black_Mesa-cy8lj

    3 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder спасибо!

  • @gamedaver113
    @gamedaver113 Жыл бұрын

    Я конечно тут поздно, но автор насчет "хорошо оптимизирована" очень сильно приврал. Если вы импортируете в юнити с сотню моделей с магики воксель с кучей разных цветов на каждой из них, то будьте готовы 200к вертексам и 10 фпсам на довольно небольшой сцене))

  • @Hedzhi
    @Hedzhi4 жыл бұрын

    Это один из уровней monument valey😄

  • @grimseal
    @grimseal4 жыл бұрын

    Крутая подборка инструментов, спасибо! :) Вот интересно, вокселями вообще возможно нарисовать что либо не миленькое, а наоборот грим давн какой-нибудь?

  • @drcoungrations

    @drcoungrations

    4 жыл бұрын

    Можно

  • @user-ez9dv8fr5t
    @user-ez9dv8fr5t3 жыл бұрын

    a какой сайт выбирать

  • @MinecraftBySlovet
    @MinecraftBySlovet3 жыл бұрын

    На самом деле, есть свое ответвление в minecraft, где ребята проф-билдерством занимаются, и есть довольно интересные способы сделать оригинальные локации/постройки/ воксельным способом в майнкрафте, после ряда манипуляций перегнать в magica с сохранением цвета текстур. Был опыт в создание изометрический карты для игрушки

  • @alexkozlovsky3986
    @alexkozlovsky39863 жыл бұрын

    Чувак, у тебя холодос также трещит, как мой и останавливается с такими же звуками) привет серенькому Атланту

  • @TEHNOTRAHER
    @TEHNOTRAHER4 жыл бұрын

    Было бы интересно узнать как добавить поддержку скриптовых языков в юнити, чтобы добавить возможность создания модификаций для уже готовой игры

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Про модификации тема интересная. Можно вообще добавлять моды прямо на C# отдельными dll'ками, но тогда моддерам придётся иметь исходники проекта чтобы их делать, скорее всего. А можно прикрутить какой-нибудь JS-интерпретатор, тогда и контроля будет больше

  • @kuemiko8862
    @kuemiko88624 жыл бұрын

    Импортировать в юнити могу, но не знаю в какую папку, у меня там нет папки Meshes, я думаю, что если я зайду в файлы проги и сделаю эту папку сам, то работать как у тебя она не будет, подскажи что делать

  • @kuemiko8862

    @kuemiko8862

    4 жыл бұрын

    Хотяяя, кажется я придумал решение

  • @kuemiko8862

    @kuemiko8862

    4 жыл бұрын

    нет

  • @kuemiko8862

    @kuemiko8862

    4 жыл бұрын

    unity почему то не воспринимает mtl файл, типо: "А что это такое??"

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Папку Meshes можно создать, но вообще от названия ничего не зависит, можно хоть сразу в Assets складывать файлы. А mtl никак не должен показывать в юнити, она просто когда модель импортирует глянет в этот файл чтобы посмотреть настройки материалов, но я в видео всё равно создал свои материалы, так что mtl можно вообще удалить

  • @kuemiko8862

    @kuemiko8862

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder вся проблема в том, что у меня не получилось как у тебя, всё точь в точь сделал(кроме моделей), они в одной папке с mtl, но всё равно бесцветные

  • @w.d.gaster9066
    @w.d.gaster90664 жыл бұрын

    Thanks KZread algorithm!

  • @user-mg1vf1sj1m
    @user-mg1vf1sj1m3 жыл бұрын

    Это название ролика, просто провакационно. Но разбор самой темы и пометки конечно удобны

  • @asynco
    @asynco3 жыл бұрын

    На 2:28 услышал холодильник и сразу подписался

  • @Endermens_Nikos
    @Endermens_Nikos3 жыл бұрын

    Оставляй ссылки под видео на обозреваемые тобою программы пожалуйста.

  • @psy_gamer
    @psy_gamer4 жыл бұрын

    Привет! Отличный инструмент для создания простеньких игр! А ты можешь сделать прототип TD в воксельной графике?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Про простенький tower defence в Unity где-то точно видел серию видео, не помню как давно. А графику то заменить если что не сложно

  • @psy_gamer

    @psy_gamer

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder У Brackeys есть туториал по созданию TD. Но подумал, что будет интересно посмотреть полный цикл разработки, который включает создание графики и оптимизацию ее под Unity.

  • @jaan8489
    @jaan84893 жыл бұрын

    Ты меня замотивировал сделать игру :D

  • @xaosit8974

    @xaosit8974

    3 жыл бұрын

    На каком яп?

  • @jaan8489

    @jaan8489

    3 жыл бұрын

    @@xaosit8974 яп? Ты имеешь в виду Game Engine? Если да, то на Unity

  • @xaosit8974

    @xaosit8974

    3 жыл бұрын

    @@jaan8489 язык программирования

  • @jaan8489

    @jaan8489

    3 жыл бұрын

    @@xaosit8974 c#

  • @kirichmix
    @kirichmix4 жыл бұрын

    Подскажи пожалуйста человеку не понимающему , какой авторитативный сервер(или пк в кладовке ) необходимо покупать. Для 1000 человек в простенькой онлайн игре. Или те параметры, которые нужно учитывать .

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Зависит от того на чем написана серверная часть, и может ли она на одном пк работать. В принципе на 1000 игроков обычно может, если совсем физики сложной нет. Можно взять любой VPS, это по сути просто комп в аренду, куда можно удалённо подключиться и всё что нужно установить и запустить, на параметры смотреть те же что и у обычного компа - оперативка, процессор, дискового места скорее всего много не надо для сервера. Только они на линуксе обычно, особенно те что дешёвые

  • @highflights.
    @highflights.4 жыл бұрын

    А что если рисовать разные модели для анимации персонажа и после в юньке их прокручивать по кругу для анимации?

  • @user-kn5tl1gl9s

    @user-kn5tl1gl9s

    3 жыл бұрын

    Как вариант, но мне кажется оптимизация сильно пострадает.

  • @brodyjames6035
    @brodyjames60354 жыл бұрын

    крута

  • @ilyazhirov
    @ilyazhirov3 жыл бұрын

    Когда захотел сделать карту в teardown

  • @__Voidman__
    @__Voidman__4 жыл бұрын

    в блендере если что есть модификатор subdivision и bavel первый модификатор увеличивает кол-во полигонов и делает модель более детальной и гладкой, а второй позволяет скруглять грани. Кста модель всё равно надо перетаскивать в блендер или 3д макс и убирать лишнии грани чтобы модель была оптимизирована и занимала меньше места. А если она занимает меньше места то FPS в игре будет больше

  • @KageToHikari_CG

    @KageToHikari_CG

    3 жыл бұрын

    Сабдив прератит такую модель в лютую кашу и ночной кошмар моделлера, а Bevel сделает свою работу нормально только если ты объединишь все треугольники в прямоугольники и многоугольники.

  • @yourgadget3577
    @yourgadget35773 жыл бұрын

    А как экспортировать Voxel модели в Unity с разными эффектами? Например, стекло, металлик, пластик, свет и т.д.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    3 жыл бұрын

    Тут скорее всего придется нарисовать свои карты для всяких metallic smoothness, но в целом это очень зависит от того какие шейдеры используются в проекте

  • @redbristle
    @redbristle3 жыл бұрын

    Материал отличный, подача, звук, суть - все круто. Автор молодец. Хотя видео не особо по мне) зачем то вышло в рекомендациях)

  • @magnus6801

    @magnus6801

    3 жыл бұрын

    Ну он медленно говорит, на скорости 1.25 - щикадос.

  • @noamasai6726
    @noamasai67263 ай бұрын

    Оптимизировать эти модельки не обязательно? Если не обязательно, то я пойду делать модельки сегодня же и пойду искать человека который будет помогать делать игры в Unreal engine 5

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya4 жыл бұрын

    Скажите пж как оптимизировать модель из magical voxel

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    В принципе obj которые из неё получаются можно и так использовать. Можно если видишь какие-то проблемные места вручную их фиксить в блендере Некоторые говорят про проги которые умеют лучше экспортировать, можно из MagicaVoxel сохранить .vox, перенести его в какой-нибудь VoxelShop, и из него экспортировать obj/fbx, но я не исследовал откуда лучше экспортируется

  • @Kot-Alenya

    @Kot-Alenya

    4 жыл бұрын

    Emerald Powder благодарю за ответ , помог способ с VoxelShop

  • @wdeath4798
    @wdeath479810 ай бұрын

    Кст, клон майнкрафта очень похож механикой, маленькие воксели, только без инструментов редактирования мира)

  • @BlackWhite-gp8oz
    @BlackWhite-gp8oz3 жыл бұрын

    Как с вами связаться по мимо Ютуба?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    3 жыл бұрын

    Есть email и discord в инфо канала

  • @smartbot4685
    @smartbot46854 жыл бұрын

    посоветуйте игровой движок новичку) юнити пробовал, но что то не идёт, много гайдов посмотрел, так и не разобрался(

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    А почему не идёт, с кодом проблемы, или в целом ощущение что слишком много непонятных фич у Юнити?

  • @lobaevsl
    @lobaevsl4 жыл бұрын

    Там в MagicVoxel можно размер модельки поменять, для удобства в юнити (У тебя 8 8 8 стоит сверху над 3D обзором) Просто поставь 10 10 10)

  • @stelarianess6281

    @stelarianess6281

    4 жыл бұрын

    ограничение 126 126 126

  • @Hototo
    @Hototo4 жыл бұрын

    а как скачать

  • @user-qh9wo9ls5s
    @user-qh9wo9ls5s4 жыл бұрын

    красивые картинки можно в скайбокс впихнуть.

  • @uhohwhy
    @uhohwhy2 жыл бұрын

    Это имитация вокселя, вся эта лабуда конвертируется в полигональную модель при вставке в unity.

  • @user-ks2hn9tt8p
    @user-ks2hn9tt8p4 жыл бұрын

    Та это же уровень из monument volley

  • @vladislavbabitch8579
    @vladislavbabitch85794 жыл бұрын

    1:21 это игра на телефон, точнее один с уровней игры monument valley? все советую поиграть в этот шедевр

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Да, там как примеры моделек с этой программой идут уровни в стиле этой игры, игра и правда красивая

  • @vokvi4804
    @vokvi48042 жыл бұрын

    Так ведь есть Blockbench ещё.

  • @Septanium
    @Septanium3 жыл бұрын

    А рабочую площадь как-то увеличить можно?

  • @veiterio

    @veiterio

    3 жыл бұрын

    Там цифры справа вверху есть, допустимая граница на данный момент 256 по 3 осям, но ты можешь переключаться на таб в режим "Мир", дальше работая с другими объектами

  • @vrabosh
    @vrabosh3 жыл бұрын

    сейчас кубические игры хорошо цепляет.

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer4 жыл бұрын

    Жаль что ограничение рабочей области 126x126x126. А в остальном все отлично. Еще есть подобная программа qubicle, вот там уже такого ограничения нет, но она платная и дополнения стоят как сама программа

  • @veiterio

    @veiterio

    3 жыл бұрын

    Есть goxel ещё и редактор в voxedit, но это уже вкусовщина

  • @thundgame4151
    @thundgame41514 жыл бұрын

    В магика воксель можно делать анимацию.

  • @misatay8510
    @misatay85103 жыл бұрын

    Для teardown падойдёт😁

  • @KageToHikari_CG

    @KageToHikari_CG

    3 жыл бұрын

    Вообще нет, в Teardown мало где используются готовые модели, меш генерируется из вокселей, а выходом из MagicaVoxel являются не воксели а меш

  • @himerawyvern9748
    @himerawyvern97484 жыл бұрын

    Текстуры на них можно накладывать?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Только если потом в блендере добавлять. Но если сложные текстуры наложить, визуально это уже не воксельный стиль получится

  • @himerawyvern9748

    @himerawyvern9748

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder 32х

  • @valerypopov4041
    @valerypopov40414 жыл бұрын

    Спасибо за то, что делаешь! Расскажи про налоги, какие есть, с какими ты сталкивался, очень интересно

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Пожалуйста Про налоги я не так много знаю, да и юрист из меня точно такой себе, чтобы быть уверенным в том что знаю) Я совсем не большие зарабатывал на всякой рекламе и покупках, чтобы насчёт этого париться

  • @valerypopov4041

    @valerypopov4041

    4 жыл бұрын

    Понял, спасибо

  • @juliap.5375

    @juliap.5375

    3 жыл бұрын

    Emerald Powder А зря, в один прекрасный день можешь ответить за неуплату налогов (причем этот день может настать даже через несколько лет). Данные на тебя автоматически банк отсылает, так что в налоговой все эти данные есть. Просто на это смотрят сквозь пальцы. Но ничего не мешает привлечь к ответсвенности (или вообще неожиданно могут остановить на границе когда будешь на посадке, причем на месте ничего ты не оплатишь как в случае с штрафами). К слову, сумма не имеет значения, хоть 100 баксов. Просто если будет прилично, то там в включается пункт «в особо крупном размере» с соответствующими более тяжкими последствиями вплоть до посадки. А вообще, вот на такие случайные доходы, если без заморочек, то нужно просто заплатить 13%. Делается оно просто: качаешь прогу с сайта налоговой для НДФЛ-3, вводишь там свои данные (ФИО и прочее), делаешь в банке выписку по поступлениям за прошлый год, и вот каждый приход денег (заработок) вбиваешь в прогу: дата/сумму (если там валюта, она сама посчитает и вставит курс на ту дату), как все вбил, сохраняешь файл, заходишь в свой налоговый кабинет на сайте, ну и загружаешь этот файл и выписку из банка (pdf/jpg) в налоговую. Собственно все. Осталось заплатить налог, можно прям там же на сайте по карте сделать. Короче, даже вставать со стула не нужно и идти куда-нибудь. К слову, там же в проге можно и всякие вычеты по налогам делать (например если покупал лекарства на лечение, или на детей, то это там тоже указывается и в итоге эти деньги из налога отнимаются). А если у тебя доходы регулярные (ключевое слово), то это подпадает под предпринимательскую деятельность. А её ведение без оформления это ещё одна отдельная статья. Тут нужно юридически всё оформлять (налоги кстати будут меньше). Так что, если за последние несколько лет были такие доходы, лучше таки заплатить налог.

  • @wh1tebread
    @wh1tebread4 жыл бұрын

    Замечательный видеоролик, но почему блендер 2,79?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Спасибо! Хм, я его как скачал год назад, так и не обновлял ни разу, надо бы наверное

  • @wh1tebread

    @wh1tebread

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder уже давно глобальнейшее обновление на него вышло. Советую поставить.

  • @BlackWhite-gp8oz
    @BlackWhite-gp8oz3 жыл бұрын

    Можно ли сделать 3д платформер с помощью MagicaVoxel?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    3 жыл бұрын

    С помощью Unity используя модельки из MagicaVoxel - конечно

  • @BlackWhite-gp8oz

    @BlackWhite-gp8oz

    3 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder уже сделал модельки

  • @BlackWhite-gp8oz

    @BlackWhite-gp8oz

    3 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder спасибо большое, а можно узнать характеристики вашего компьютера? Просто сам хочу создать игру, но в 3д unity камера лагает и чтобы заработал генератор, нужно "выложить" все тайлы, и после нажимать на кнопку? Или как запустить генератор?

  • @user-hp2cg6px8c
    @user-hp2cg6px8c4 жыл бұрын

    А разве нет каких-то программ, которые оптимизируют 3D-объекты по количеству полигонов? Я когда-то увлекался 3D - вроде что-то такое припоминается

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Я вот тоже был уверен что есть, но почти ничего работающего бесплатного недавно не смог найти.. Я правда не для воксельных моделек искал, а для обычных, так что похоже только вручную править нормальный вариант. Или ниже писали что есть похожие на MagicaVoxel программы, которые едят vox файлы и более оптимизированные модели создают

  • @maxvell-gamedeveloper
    @maxvell-gamedeveloper2 жыл бұрын

    Блин, жаль, что ты не рассказал про оптимизацию(

  • @BACPENOKCHEATER
    @BACPENOKCHEATER4 жыл бұрын

    В юнити у меня есть список который я заполняю в инспекторе Ну и вот Как его заполнить сразу весь А не по одному объекту А то элементов много И по 1 вставлять капец

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Жми в инспекторе сверху-справа замок, выделяй все элементы, перетаскивай на список, в то место где название переменной самой, над size

  • @user-jg2cw3nk7u
    @user-jg2cw3nk7u3 жыл бұрын

    Жаль что нормальных беплатных импортеров в юнити из магики на ассетсторе нет. (Я не нашел в интернете способа перенести материал стекла из магики в юнити кроме как сделать отдельный стеклянный объект. Светящийся материал тоже не так просто перенести, надо делать отдельную картинку с картой эмиссии. Еще жаль что слишком много вокселей в модель не добавишь. 40 40 40 объект может занимать 50К+ треугольников

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    3 жыл бұрын

    Да, с материалами там не так всё просто. Но материал в юнити это вообще вещь сложная, там всякие разные пайплайны сейчас есть, да и от того для некст-ген пк игра, или мобильная, очень сильно зависит как будет сделано стекло или emission В отличии от пиксель-арта воксели занимают места в памяти и имеют треугольников не всегда меньше чем обычные модели, так что тут только ради визуального стиля или простоты рисования можно их выбрать

  • @AliceMadnessReturnsHere
    @AliceMadnessReturnsHere3 жыл бұрын

    Qubicle более полезный для создания огромных карт, как по мне, но он стоит денег.

  • @voloshenko2007
    @voloshenko20074 жыл бұрын

    Почему это у меня в рекомендациях в 2k50

  • @lavashek637
    @lavashek6373 жыл бұрын

    тердаун шикарная воксельная игра

  • @cheburek5116
    @cheburek51163 жыл бұрын

    2020 год, а ты показываешь версию блендера 2.78

  • @Seltus
    @Seltus3 жыл бұрын

    Материал не создается из пнг, мтл файл из мэджики не работает

  • @philainel

    @philainel

    3 жыл бұрын

    в каком формате экспортировали модель? если актуально, конечно...

  • @Seltus

    @Seltus

    3 жыл бұрын

    @@philainel не актуально, я тогда разобрался, сейчас не помню в чём проблема была. Уже в блендере занимаюсь. Спасибо

  • @VortdynChannel
    @VortdynChannel4 жыл бұрын

    Можешь показать как сделать так-же как и в майнкрафте.. блоки, которые можно добывать

  • @LoLgatunzo

    @LoLgatunzo

    4 жыл бұрын

    Каво. Что ты хочешь добывать в графическом редакторе

  • @VortdynChannel

    @VortdynChannel

    4 жыл бұрын

    @@LoLgatunzo Unity

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Тут уже гораздо больше всего нужно, чтобы свой Майнкрафт сделать. Генерация мира, сохранение всего этого, чтобы добывание не тормозило, физику, чтобы ходить по этим блокам можно было

  • @VortdynChannel

    @VortdynChannel

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder Я конечно ни о чем не говорю, но было бы приколько если бы это можно было увидеть на канале.. Тебе решать..

  • @illyagrush5884

    @illyagrush5884

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder Главное не делайте очень многоцветные модели(типо как текстуры в майне, там каждый пиксель свой цвет имеет), потому что там столько полигонов будет, что вы даже в блендере не разберете там все)

  • @archniki_
    @archniki_4 жыл бұрын

    а в анрил можно экспортировать? юнити лагучее

  • @philainel

    @philainel

    3 жыл бұрын

    по идее анрил должен поддерживать obj модели

  • @WalterP22
    @WalterP223 жыл бұрын

    всё же лучше строить спавны на заказ нежели заниматься вокселями.

  • @user-gr4gj5ub5w
    @user-gr4gj5ub5w4 жыл бұрын

    блин, знаете, что было бы круто? Если бы сюда можно было б портировать свои постройки из майнкрафта. Но, мне кажется, если бы такое было возможно - у нас бы компы сгорели, потому что вычислительные мощности не потянули бы рендер :D

  • @doorman4123

    @doorman4123

    4 жыл бұрын

    Такой плагин есть (насколько я знаю). Прямо на официальном сайте было что-то похожее

  • @Kelomi
    @Kelomi3 жыл бұрын

    ЭЙ, ЭЙ, ЭЙ я явлюсь моделлером в майнкрафте. Модели в майне не воксельные, а боксовые!

  • @stelarianess6281
    @stelarianess62814 жыл бұрын

    анимация тут есть, в версии 0.98 (в 0.99 уже нет)

  • @ars438
    @ars4383 жыл бұрын

    Почти как Blender?😂

  • @DarkLordGD
    @DarkLordGD2 жыл бұрын

    Жалко в роблокс студио этих ровных полигонов нету

  • @ragenx.5450
    @ragenx.54503 жыл бұрын

    Включи музона чуть

  • @Tezla0
    @Tezla04 жыл бұрын

    Мне больше Low Poly по душе, но его и сделать сложнее

  • @user-sn5ox5xj2w

    @user-sn5ox5xj2w

    4 жыл бұрын

    Видишь ли, при использовании Low poly необходимо держаться в рамках одного стиля, чтобы не было абстрактной солянки. А вот в Pixel Art, выйти за границы стиля не выйдет.

  • @AlexStraga

    @AlexStraga

    4 жыл бұрын

    ​@@user-sn5ox5xj2w ага. То ли risk of rain и Shovel knight выглядят ваще одинаково)

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Да, в принципе и разобраться с блендером на начальном уровне не так сложно, но в low poly уже гораздо проще будет получить что-нибудь непропорциональное, непонятное или просто из стиля выбивающееся

  • @xiaomixiaomi1468
    @xiaomixiaomi14686 ай бұрын

    Пожалуйста видео сделай замена MagicaVoxel

  • @hauyt424

    @hauyt424

    4 ай бұрын

    В гугли можно поискать

Келесі