あなたはいくつ知ってる?KOFのヤバすぎるバグ9選
90年代2D格ゲー界において第一線を走ってきた人気ゲームKOFは初代94から数々のバグが発見されてきた事をご存知でしょうか?今回は皆さんをそんなめくるめくバグの世界にご案内いたしましょう。尚歴代KOFには数え切れないほどのバクが存在している為本動画ではパンダマンが独断で選んだ9つのバグを紹介していきます
【引用動画URL】
• KOF 97 BUG ATHENA OPEN...
• KOF 2000 BUG STRIKER G...
kzread.infofWcoraLF...
• kof XIII Robert Bug
• KoF2000 Bug Zero Bug C...
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【動画内BGM】
(nons works)
/ @nonsworks
(トーマス大森音楽工房)
/ @fm_thomasoomori
Пікірлер: 327
むしろバグとか永久コンボが盛り沢山な荒めの調整こそがKOFの魅力まである
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
確かにそうですね!
とんでもないスパンでタイトルを更新してたからか多かれ少なかれ毎回作り込みにちょっとした穴がありバグやバランス崩壊も多いシリーズだったけど、何だかんだ94~2003までの9年間毎年楽しませてもらってました。 再びKOFがストリートファイター並みの盛り上がりを見せる日がくることを待ち望んでいます
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
盛り上がってほしいですね!
2:59 このスィー…って飛んでいくのだいすき
@Hyper-Nobitarou2491
2 ай бұрын
ケンスウ「どこいくねーん!」
@user-fr7bd1sh1w
2 ай бұрын
ご先祖様のいる天界に行ってしまったのかも
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
おもしろすぎますww
読み上げソフトが盛んなこの時代に生声で、しかも聞きやすいテンポで聞かせてくれるパンダマンさんがすごいです。バグはそう、友人と爆笑しながらやる楽しさでもありましたね。NGシーン、最高でした!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
いつも楽しく拝見させていただいてます。今回は、めちゃくちゃ爆笑させていただきました🤣感謝🙏
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
NGシーン笑い過ぎて わき腹ツってもうわ…
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますww
昔のKOFは年一でリリースしてたからデバッグで見つかってもバグ修正まで手が回らなかったんだろうなぁ😅
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ハードなスケジュールでしたねw
誘拐の応用じゃないけど、ストライカーを真吾にしたときのリセットバグが好きですね バグ画面にこだまする「やっちゃってください!」がシュールすぎて笑っちゃいます
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
笑えますww
いつも以上にナレーションがバグり散らかしててずっと笑ってたwww
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますw
最後のNGシーンが1番笑いました!バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバルバルバルバルバルバルバリカンバリカンバリカンバリカン?バルカン?パンチ本当に面白かったです!(笑)
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますww
94、95はテストプレイする暇なかったのかってくらい普通にやってても出てしまう分かりやすいバグが多い😂
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
確かにそうですねw
知らないバグが多すぎてびっくりしました 96のバックダッシュは対戦中に庵の闇払いに合わせて出したら綺麗に並走してしまい、ギャラリー達に目茶苦茶ウケたのを覚えていますw バリバリバリバリの所はNGシーン絶対ここだなと思いつつ見てましたw というか、OKの方でも若干ミスってますねw これは言うの難しいよなぁと…
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
難しいですww
当時のゲーセンでは灰皿ソニックも現役なので特に冒頭2種のバグは実戦での再現性が高すぎてトラブルになりかねなかったので、対戦は自重する空気でありました(場所にもよる) 。 次回はメインキャラ掘り下げ?楽しみです!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
お楽しみに!!
5:39 なまじ紅丸が女好きのナンパキャラなのが何ともw 8:18 ボンバーマンのあばれはっちゃく思い出した
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ボンバーマンなつかしいww
やはりkofはいいゲームですねぇ〜(しみじみ)
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
神ゲーですねw
次回楽しみ!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
お楽しみに!!
KOFはバグが多い、というのは語られていても、具体的なものは分からなかったからこれは嬉しい楽しい😃 パンダマンさんの語りも熱入ってだんだんバグってくるのも最高😂 バリバリバリバリバリ…
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますww
アーケードの96でローリングクレイドルのヒット直前にシャイニングクリスタルビットを出したらアテナが吹っ飛び、クラークがひとりでゴロゴロ転がるバグが出ました。ダウン回避したらフラッシングエルボーをガード出来て面白かったんですが、その後何回やっても再現させられませんでした。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
いつか再現される日がきてほしい・・
NGシーンと同じくらい本編でも言えてないの笑うw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
全然言えませんでしたw
9選じゃもの足りないくらいおもろいw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますww
いつもどこがNGで使われるのかなって楽しみにしながら見てたりしますw 今回はこの辺りかなって思ったところが当たると変にテンション上がったりして🤣 今回やっぱりって思った所がNGになっててバリバリバリバリバル?バリカン?バルカン?ってなってて変にテンション上がりました😂
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますww
スゴい!こんなバグが?! 10割コンボとかのテクニカルな話かと思ったらまさにカオスバグですね KOFは好きなんですけどここまでは知らなかった😅
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たくさんありましたww
意外と知らない面白バグ満載でした🤣一生回転してるの面白いですねー😂ロバート大爆発も面白すぎwww
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
'94のハイデルンの空振りンガー、ラルフとクラークと大門の無限投げは以前の同じ格ゲーファイトクラブのぶっ壊れキャラ7選で見たハイデルンとケンスウの永久コンボと同じだな。いや、同じ永久コンボだろ。
kofの何が凄いって、バグや永久が見つかったのに次の作品でも全く同じ技で同じバグや永久があったこと
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにすごいw
待ってました!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
おまたせしました!
面白かったです! いつもありがとうございます
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
もうめちゃくちゃやん… 笑っちゃったよw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
メチャクチャなんですww
何がバグかって 94のアテナの可愛い声から95のアテナがデスボイス並にやばくなったのが1番のバグ
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにww
本日も楽しませて頂いています。 面白いバグシリーズでは、かなりの良チョイスでした。 実際に自分でも試したものもありましたし、懐かしかったです。 バグではないですが、アテナのクリスタルシュートの溜めているポーズに 攻撃判定があって、ガードしたらエグいダメージになるっていう 最狂の仕様もあることを最近知って、意外とアテナはネタの宝庫ですね。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
97のビリーがずっと炎をまとってるバグもありましたね。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
熱そう・・・
バグを毎回正確に出してむしろ戦略に組み込むコントローラー捌きが凄い。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バグも戦略ですw
「くらいやがらせない」好き
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
私も好き
草薙京がサイコロステーキ先輩みたいになってる?
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
笑いましたw
94の時は小学生(ネットとかもないから)だったのでハイデルンのムーンスラッシャーがなぜあそこまで減るのか本当に謎だった... だから下レバー溜まくったら比例して減るのかな?あと思って時間ギリギリまで下レバー溜てたけど全く減らなくて謎が深まった記憶w
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにそうですねw
KOF'94~XIIIにはこんなに沢山のバグがあったのか。俺はこの様なバグを見た事は一度もないが、当時、これらのバグを見た事がある人はどんな気分だったんだろうな。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
色んな意見がありましたねww
2001のピョン吉モードと何時でもストライカー化はゲーセンと家のROMで試した思い出
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
なつかしいですね!
やっぱりバリバリの所だったw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バリバリ
13の初期バージョンでホア・ジャイが画面にすっ飛んでいくバグもあったなあ 「ホアジャイガキエタァァァァァァァ!!!」
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
なつかしいww
最後バリカンとバルカンでパンダさん自身がバグるオチすごい好き
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バグっちゃったぜ。
KOF2桁世代ですが、知らないバグばかりで面白かったです!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
ゲーセン行って、ブタメン食いながらkof やりたいわ。
@user-gh4qy5ym4x
2 ай бұрын
ブタメン懐かしい、駄菓子屋と ゲームある所でよく食べてた 筐体にラーメンかからないように 気を付けながら。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ブタメン食べながらしたいですw
@chaos-meister27
2 ай бұрын
@user-pt7qr5hq2u 小学生のコスプレしてランドセル背負ってブタメン持ちながらゲーセン行ってスト6でテリーボガードの練習しようかな? KZread r のパンダまんに撮影してもらうか
94の無限コマ投げは、通常技キャンセルで出せば基本的に全てのコマ投げでできたかと記憶しております。 あとハイデルンの空振りムーンは98などでも可能。空振り後はキリングブリンガーやファイナルブリンガーのダメージも跳ね上がります。
当時は子供だったからかこういうバグには遭遇しませんでしたね 今回のNGはやはりそこですか バリバリバリバリ言い続けたらそりゃ混乱するw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
NGはここでしたww
空振りストームブリンガーだが空振って一定時間内は間違い とくに時間制限は無く相手の攻撃をガードしたり受けたりすると空振り効果が消えるのでダメージ増加が無くなる 技は空振ってからこっちは何か技を当てても空振り判定は消えるので次の行動がバレバレでありやれる事はダッシュ投げに行くか行かないかぐらいの選択肢しか無いのでわりと実戦だと難しい技 コマンド投げ無限は一部のコマンド投げはと言うが条件が間違い コンボでコマンド投げが入るとダウンを掴めるようになる なので無限ができるコマンド投げであっても打撃を入れてコンボで繋がないと拾う事はできない まあほとんどのキャラ一発入ったらピヨりからほぼ死亡みたいなものだったからこんなバグあってもあまり関係無かったというね 正直アンディの無限やらジジイの弱連打のが怖かったわ
@user-lj4bp3ql7l
2 ай бұрын
いや、空振りストームブリンガーは相手の攻撃をガードしても効果は切れないぞ 効果が切れるのは攻撃をくらった時のみ それと、こっちは何か技を当てても空振り判定は消えるじゃなくて、消えるのは 特殊技か必殺技で普通の攻撃では解除されない。 結構ガバ知識だから訂正しとく
@MR-xg9vu
2 ай бұрын
そうだっけかな?まあ検証したのは30年前だしどの道実戦じゃそうそう狙えるもんじゃないしな 偶然の相討ちムーンのがおっかないわ
@user-lj4bp3ql7l
2 ай бұрын
@@MR-xg9vu 30年前の記憶で訂正コメントを書き込むのはどうかと思うがw ちなみに自分はKOFの解説してるチャンネルの情報から引用してる
@MR-xg9vu
2 ай бұрын
なんだただの受け売りで試してもないのか
無限投げは知らんかったな😅 私が経験したKoF94のバグは、「相討ちトラップショット」ですね。キングの必殺技トラップショットで対空する時に相討ちだと通常よりダメージが大きくなりました。ただし、相討ちなのでこちらもダメージをうけます。
今回も面白かったです❤
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
バリバリバリバリババリカンパンチ www♪ 久しぶりに大笑いしてしまったwww♪😂
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますww
NGシーンやっぱりそれでしたか!本編のもちょっと怪しいですものw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
本編はゴリ押しですw
バグと裏技はゲームを進化させる突然変異にもなり得るのでなくなってしまうのは寂しいですね 通常キャンセル必殺技みたいな今日日当たり前のシステムも元はバグなわけですからね ところで存在がバグの01フォクシーさんが見当たらないですねw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
さみしいですね・・・
懐かしさで笑いましたw私的には97のバグが印象強かったです。特にブルー・マリーの当身系が実践でも結構使えるレベルで再現性も高かったのを思い出しましたw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
懐かしいですねw
KOFのバグって有名ですよね。高田馬場ゲーセンミカドでもクソKOFソムリエのKANAさんがよく紹介してくれていました。あとこれがバグかどうか分かりませんが麟のしゃがみ弱キックがガー不になるのもありましたよね。
@thejester7945
2 ай бұрын
相手の攻撃を受けるorガードすることで屈Bがガー不になるバグですね。当時自分が読んでたネオジオフリークに載ってました。またゲージがない時に影向(相手に近づいて首を斬る超必殺)を入力すると全ての通常技がガー不になるという凶悪なものもありました
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バグも楽しむゲームでしたねw
KOF94のハイデルンはバグなくても最強だったからタチが悪いw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにwww
94は文字どおり軍人が最強だったと言う
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにそうですね!
5:31 詳しいやり方は忘れてしまいましたが、戻すことは出来たはずです。 拉致った後、マキシマがもう一度時間停止バグをしてからストライカー紅丸を呼び出すと、相手がくっついたまま出てくる。 こんな感じだったと思います。 (ちなみに、自分たちの間では、このバグは『お持ち帰り』と言っていましたw)
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
お持ち帰りww
パンダマンさんの更新頻度は遅いけど、いつも上がったら見ています♪次回のアテナも楽しみにしています!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
94は斜め45度ムーンスラッシャーとか空中鳳凰脚など、「誰でも簡単に出せる」のでバグの印象が強いですねぇ ってか最後パンダマンさんがバグってるやないかーい!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バグりましたww
KOF2000で、慎吾をストライカーにし、ある動作をするとバグって「やっちゃって下さい!」の同時に再起動するバグもあったなー。
やっぱりNGはそこか! 期待してた!!(笑)
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バレてましたかw
結局対戦ツールとしてまともに機能したのは98とせいぜい95くらいだったな あとは無限コンボやらぶっ壊れキャラがすぐに対戦を台無しにしてみんなやらなくなっていった
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バグゲーでしたからねw
声が好きです! 特にNGシーンが面白過ぎるので NGシーン集を作って下さい。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
バリバリバリバリバルカンパンチは面白い名前のバグだなww今では考えられないけどねww
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにww
御疲れ様ですっ!! ハメがあっても、対戦相手に走る? リアルバウトでk.oされても更に悲惨… じゃない?(笑) 自分は ジョジョの対戦格闘初期作の イギーの無限hitに一票です。 憎きヴァニラ・アイスの野郎を 亜空間から戻るタイミングでハメたりましたわ‼︎ 割と直ぐ…改修されちゃいましたが…(泣)
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
'02でマチュアが画面端の相手に弱エボニーティアーズ放ってMAX2で追いかけると、相手がダウンしてるのにマチュアが1人で乱舞踊りする現象が拝めます😅
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
もうめちゃくちゃだよ・・w
昨今はバグはダメと言う風潮があるけど、それを引っくるめて楽しめるのが本当にゲームを愛することですよね
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにそうですね!
個人的に印象深いバグとして、覇王翔吼拳のような相手の飛び道具を貫通するもので相手の飛ばない飛び道具を貫通するとヒット数が増えるものですね。KOF98でリョウのMAX覇王翔吼拳vs表ロバートの龍撃拳をやると通常5ヒットなのに10ヒットくらいになるという。しかもその後も修正されず98UMでも残っていて、アテナのサイコレボリューションで貫通すると相手によっては10割持っていくという。そしてそんな現象を友人とのガチ対戦で見つけた懐かしい思い出
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
いい思い出ですね!
マキシマの拉致バグは あまり知られてないですがもう一度リベンジャーコマンドを入力してストライカーを呼べば戻してくれます笑 ちなみに2001はマキシマと紅丸は削りダメージがあり体力0ドット相手に決めると拉致してくれます(しかもこちらは戻す手段なし)😅
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
そうでしたねww
95のイタリアステージで庵VS鎮の「開始前から負け確」とか技強度入れ替え辺りは基本だけど、2000当たりの「どの状態でもジョーが飛んできては相手を引き起こしてはケツ見せて帰って行く」とかも
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
開始から負け確の字面強すぎる・・・
ハイデルンのストームブリンガーバグは98でもそのまま引き継がれてましたね。似たようなものでは95のアテナは通常投げの硬直が解けた直後に超必殺を出すとダメージが上乗せされるというのもありましたね 今回は笑えるバグ集でしたが紹介していた96のバックダッシュのように細かいものも含めるとKOFってかなりのバグがあるんですよね。飛び道具連射や空中龍虎乱舞も元はバグだと聞いた事があります
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バグから仕様になったというねw
今回かなり笑えましたwそして次のアテナ特集楽しみです
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますw
全然知らなかったので、面白かった!!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
バリバリ略バルカンパンチ処理能力が限界でギリギリNGになってるのおもろい
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございますw
どのシリーズか忘れましたがシャイニングクリスタルビットつけたまま動き回れるバグあったような記憶
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありましたね!
更新待ってました!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
おまたせしました!
@nick252
2 ай бұрын
@@user-pt7qr5hq2u 無理せずにこれからも楽しい動画おねがいします☺️
面白かったです
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ありがとうございます!
令和にKOF2000をここまでフィーチャーして頂けるとは、、、😭 そして野太いアテナ行きまーすに期待せざるを得ない😂
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
乞うご期待!
やべぇパンダマンがバグってるw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
バグりましたww
俺はこのゲームバランスが崩れてるのがこのゲームの最大の魅力だと思ってる。ラルフのギャラクティカファントムMAXでの1パンKOとかマジで気持ちいいしね✨
最後バオー来訪者を思い出したwww
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
思い出しましたww
ハイデルンは他にも、ムーンスラッシャーのカウンターでダメージ倍もあるし、バグに愛されたキャラでしたね・・ ラルフ・クラークも、近強Pの2段目キャンセルでガトリングアタックが出せる、バグというかテクニック?のわからない現象もあるし。 怒チームはバグの宝庫ですな。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
たしかにそうですねw
素でストームブリンガーバグ以上に減るジェノサイドカッター
初めて対戦で永久コンボやられた時、なんか笑っちゃったわ(笑) それ以来永久コンボ決められたら、すぐ対戦相手をリアルにくすぐりにいった(爆笑) くすぐりに耐えて永久コンボが続けられるか勝負、楽しかったなぁー
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
いい思い出ですねww
空振りストームはあの頃のKOFを知っているゲーマーなら間違いなく台パン必至の案件w
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
台パンでしたねww
アテナのビットを付けたまま自由に動けるようになるのが好きでした。 MI2で追加されたガーディアンクリスタルはこのバグが元ネタぽいけど、手に纏うんじゃなくて体の周りを周って欲しかった。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
なつかしいですねw
メイ・リーのメイ・ザ・ワールドをラスボスでわざとやって店員呼んでリセットしてもらって無料でまた1プレイしてた、ごめんなさい
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
こらっ!w
アテナがスゥーと空中に去っていくのがシュール過ぎてワロタw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
おもしろすぎますww
99までのアテナで少し浮かせて永久小足ができる挙動見せてもらった時は感動したな
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
感動ものですねw
永久コンボはずっとできない…パッド操作だとどう足搔いても永コができない… 個人的にはバグ以前にkofシリーズはbgmがいいので格ゲーの中で一番好きですね!
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
BGM最高でしたね!
96の後ろダッシュは6673ではなく6676ですね それと、マキシマムリベンジャーではなくマキシマリベンジャーです
ロバート大爆発は暴走したロバートが本当に大爆発した事故映像じゃないかww初めてこのバグを見た人は抱腹しながら転げ回って大笑いしたんだろうな🤣((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ(o´▽`o)ノ(ノ∀≦。)ノ
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
大笑いでしたねw
当時SNKとトライエースはバグがある物という認識だった。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
確かにそうですね!w
小学生の頃95、6、7を学校が終わった瞬間ゲーセンに観戦しにいってたなあ、青春です
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
青春ですね!
KOFは本当にバクが多かった!💦 でも今はそれもいい思い出。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
いい思い出ですねw
低音ボイスで「アテナ行っきま〜す」は止めいw
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ついw
2000のゼロ戦バグはストライカーゲーニッツでもできましたね~
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
ですね!
確か2001あたりのメイリーで、→↓↘D、↓↙←D、↓↘→↓↘→BDやったあと、↘Bやったら画面フリーズで電源落とさないといけないバグ無かったですか? 行きつけのゲーセンで毎回再起動しないとゲーム出来なくなるから貼り紙で禁止されてましたが。
ストライカーギースのバグはアンディの激壁背水掌でやると一発でゲームが落ちる割と危険なバグだったよね。 個人的に一番やばいと思ったのは98のブライアンのMAX超必殺でラウンドをリセットできるバグ 二人協力すれば理論上は2クレジットで一日中プレイできる…?
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
そして出禁へ・・・
94の無限投げは対戦では必須でしたのでハイデルンチームやってた時は遠慮なく使用して反対側から灰皿がよく飛んできましたw ただこの裏技タクマとユリのコマンド投げは出来なかった記憶があります 何故この2キャラは出来なかったのか?特に最弱候補だったユリはせめて優遇されてたらワンチャンあっただろうに...
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
GN灰皿!
さよならアテナはその名の通り、アテナが画面外へ逃げてしまうバグで、アテナが逃げたら対戦にならないため、対戦及び格ゲーの意味がなくなってしまう。誘拐も紅丸が相手キャラをさらってしまうため、同じく格ゲーとしては無意味になってしまう。今はこの様なおかしなバグは起きないけどね。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
今起きたら大変なことになりますねw
確かKOF96だったと思うけど、アテナが投げ技で相手を放り投げる前にブンブン振り回してるとこで延々ループして進行不能になった記憶がある。
@user-pt7qr5hq2u
2 ай бұрын
最悪のバグだww