【完全版】格ゲーの覇者"バーチャファイター"が絶望的に衰退した歴史【ゆっくり解説】

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 197

  • @user-kv5yb2tx8d
    @user-kv5yb2tx8d22 күн бұрын

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  • @galbang7782
    @galbang778222 күн бұрын

    バーチャファイター4の頃セガアミューズの社員だったんだけと当時の部長が「バーチャファイターがあればセガは安泰」って言ってたなぁ。 まさかここまでへこむなんておもわなかったんだろうなぁ。

  • @user-sf9se2jx3z

    @user-sf9se2jx3z

    18 күн бұрын

    実際4の時はかなり賑わいを取り戻してましたしね、そう思うのもおかしくないと言えます 個人的にはその4のバージョンUPが長すぎたのは良くなかったんじゃないかと 早く5を出してたら違った未来があったと言えなくもないかも?

  • @user-op5jo6tw2v

    @user-op5jo6tw2v

    16 күн бұрын

    ​@@user-sf9se2jx3z同時期に稼働していた鉄拳4が、あまり評判がよくなかったから、そのプレイヤーがバーチャに流れたのもある。

  • @SWW-t7w
    @SWW-t7w22 күн бұрын

    バーチャというゲーム単体で考察するよりも、セガや鈴木裕氏がどういう境遇だったかを含めて俯瞰すると、 衰退した理由がより深く分かったんじゃないかな 自分としてはゲーセンでギャラリーやってて一番面白かったのがバーチャだった。上手い人のプレイはほんと芸術的でね

  • @user-zw3jn5tp3f
    @user-zw3jn5tp3f22 күн бұрын

    衰退したというより、新作出なかったんだからしょうがないよなという感じ

  • @charldeanpgn5742

    @charldeanpgn5742

    22 күн бұрын

    まあ言い方によっては新作が出ない(新作を出せない)のを「衰退」というしな

  • @user-ou4iq7kj8c

    @user-ou4iq7kj8c

    22 күн бұрын

    というか一応5で終わりだったらしいので…………。(タイトルのファイナルショウダウンも終わりだから付けたとか……………)

  • @SR-ME

    @SR-ME

    22 күн бұрын

    元々鈴木祐氏が【VFシリーズは5までしか作りません。理由はハードが進化してグラフィックが綺麗になる等の進化しても、結局ゲーム内容は大して進化しないのでね。】ってVF2リリース後に発言してましたからね。

  • @Feverplum

    @Feverplum

    15 күн бұрын

    ​@@SR-MEVF5のあとにでてきたのが、ラノベ版権てんこ盛りのお祭り2D格闘とか、ペルソナの2D格闘とかだからな

  • @user-dt6vy8gt9x

    @user-dt6vy8gt9x

    3 күн бұрын

    鈴木祐さんが元々ゲーム畑出身ではなくシミュレーターがやりたい人で、あんまりゲームしない人だからこそなんだろな だからこそ普通のクリエイターと発想が違うトコがある 3で高低差とか作ったのはおそらくシミュレーター意識から来てるんじゃないかと 結果ゲームとしては面白くないと判断して4から無くしたし 自身がやりたい事とのズレがあったのかもしれない

  • @tsguya2310
    @tsguya231022 күн бұрын

    鉄拳の原田さんはファンアートが活発になるように心掛けたって言ってたからやっぱキャラクターのバックボーンの肉付けは大事なんだなあ。

  • @nasio-uza
    @nasio-uza22 күн бұрын

    個人的に初代&2が「勝ったら爽快なじゃんけん」だったのが 以降は、あっち向いてホイとかの要素が増えた様で単純に爽快感が減った感覚があった ギャラリーに魅せるコンボも、削るだけの作業的なものになっていった感じ

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    バーチャそのものより、その頃のシステムから派生した作品ファイティングバイバーズとかラストブロンクスとかの野心的作品は好きだったんだが。一般うけはあまりしなかったようだね。

  • @luvtome13
    @luvtome1322 күн бұрын

    新作としてのタイトルが出ないのもそうだけど、e-sports出した時点で大きく動かそうとしなかったセガ側も悪い気がする。 「単なる焼き直し版」っていう認識はセガにもあったのに、出してちょっと動かしてはい終わりじゃそりゃ盛り上がらないと思う・・・。

  • @user-xn8oh8fi1h
    @user-xn8oh8fi1h10 күн бұрын

    5のバウンドコンボと壁コンボでほとんどの一般プレイヤーはついていけなくなったと思う

  • @kehi5048
    @kehi504822 күн бұрын

    そこから衰退したとは言わないけど、DCのバーチャ3TVを「外注に出した」(元気制作)時点でおかしかった 鈴木裕のチームがシェンムーで忙しかったのは判るけど新ハードの運命を決めるロンチのバーチャを作らないとか終わってた

  • @user-xk5sm8si8m
    @user-xk5sm8si8m19 күн бұрын

    衰退した一番の理由は新規勢や初心者が入りづらいからだろうけど、何故入りづらいかと言えばあの読み合いを拒否する数々の防御テクニック。 打撃も投げも何を出しても通じない、じゃそりゃやる気なくしますよ。

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    格ゲーの永遠のテーマだね。あとガチ勢の排他的雰囲気は絶対にある。例え本人たちが意識していなかったとしても…。

  • @user-mw2pj2dq8c
    @user-mw2pj2dq8c22 күн бұрын

    リングアウトで100円じゃなく200円

  • @user-fo9ws1br1v
    @user-fo9ws1br1v16 күн бұрын

    3に関しては実際にプレイしてない人が作ってるのか、どの動画もEボタンやアンジュレーションへの不評ばっか紹介するけど、高低差はともかくEボタンはそこまで嫌われてなかった。一番は2にあった先行入力が無くなったのがデカすぎるんよ。 先行入力ないから硬直解けた瞬間に最速で入力せなアカンくてコンボがまームズイ😮 実際開発陣も失敗と感じたから4で先行入力復活させたって事でしょ。

  • @Y2YYY
    @Y2YYY22 күн бұрын

    バーチャは操作方法が圧倒的にコントローラ向けじゃなくて、家庭用に不向きすぎる

  • @enuringo
    @enuringo22 күн бұрын

    バーチャ4EVOまではめっちゃ人気あった!!でもなんかそこからやること変わんないなって感じで鉄拳5に人が移りまくっていくのをゲーセンで見ててさびしかった😢(バーチャ派)

  • @user-bs9yj4sm7q
    @user-bs9yj4sm7q22 күн бұрын

    バーチャ4はカードシステムとグラの向上でジンさんとか4から入った新規も結構居たような…4evoあたりまでは良かったけどそれから先はややこしくなった感はありますね…5は…

  • @gahegahegahe

    @gahegahegahe

    5 күн бұрын

    そうですね。相殺、オフェンシブムーブでもうやる気がなくなりましたシンプルなジャンケンシステムが面白かったのに…

  • @user-bs9yj4sm7q

    @user-bs9yj4sm7q

    5 күн бұрын

    @@gahegahegahe 正直避け攻撃の方がシンプルで良いですよね…

  • @user-bq9ow6ew2o
    @user-bq9ow6ew2o22 күн бұрын

    「バーチャの新作が!?うおおおおおおおおおお!!!」→「esportsってなんだよ。5じゃねえか」 って悲しみに暮れていた友人を見ていてかわいそうだった。ネタにはしたけど でも新作→esportsで一番傷付いたのって捲土重来といわんばかりにバーチャを支え続けた古参のファンだったように思う

  • @grcb797
    @grcb79722 күн бұрын

    初心者取り込めたのは操作系で経験値リセットを起こしたからだと思う 自分が格ゲー勝てるようになったのって後追いのスト2系じゃなくて新規のバーチャだった、今は難しいイメージだけど当時はよーいドンだったから格ゲーブームに乗り遅れた層でも普通に勝てた あと演出はあのカウンター打撃の音だけで当時は十分ド派手だったw

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    そうだと思う。そう言う意味では格ゲーファンだけでなく新規のサラリーマンに受けた一面もある。ゲーセンにスーツ姿の人増えたもん。 反面2D格ゲー勢はボタンガードに慣れきれないおいて行かれた勢もいた。自分はそれで3D格ゲーと言う新しいジャンルには興味津々だったんだけど。

  • @05i82
    @05i8221 күн бұрын

    5でルール複雑化し過ぎて一気に萎んだイメージ

  • @user-eq4iu7zs4x
    @user-eq4iu7zs4x22 күн бұрын

    eスポーツは3周年経ってもコスが揃ってないし運営がやる気ないFSの使い回しなんだし最初から揃ってないとな…

  • @tmcy82b
    @tmcy82b21 күн бұрын

    ストーリーや演出の淡泊さもそうだが、通常技と(超)必殺技の区別がないのも地味に感じる要因だろう

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h20 күн бұрын

    シリーズを重ねても連携の切り返しがウンコ座りのしゃがパンメインだったり、起き攻めの駆け引きが進化してなかったりと シンプルなのは良いけど、周りの進化に比べるとどうも地味で物足りなくなってきたんだよなあ・・

  • @user-xk5sm8si8m

    @user-xk5sm8si8m

    19 күн бұрын

    この先6が出ようが7が出ようが永遠にバーチャは「しゃがパンゲーム」なんですよね。 リアルな格闘技を追求したはずなのになぜあれはなくならないのか…。

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t5 күн бұрын

    8:47 ❌弧伸落⭕弧延落

  • @nobupon35
    @nobupon3518 күн бұрын

    バウンドコンボの覚えゲーと化したバーチャは滅んで当然。

  • @zzysk2
    @zzysk222 күн бұрын

    3はシステムもそうだけど、1番の理由は価格のせいで2より出回りが悪かったのもあると思う 地方だとセガ直ですら設置を見送ったなんて話聞いたし

  • @user-nb2th9it7s
    @user-nb2th9it7s22 күн бұрын

    バーチャ2は200円とか鬼畜な設定されてたけどすげー人がやってた。数秒で200円が溶ける。ああああ。

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    ゲーセン側の稼げるタイトル露骨に2コイン設定は貧乏人にとっては敵だったw  あえて安いとこに行ったな。昔はいくらでもゲーセンあったな…。

  • @Korga2008
    @Korga200821 күн бұрын

    鉄拳との明暗が…。ビジュアルだけでなく、打撃音などの音響面での演出も鉄拳に負けてるんだよなあ。さらにストリートファイターやKOFも3D化、ネット対戦可になったから、バーチャファイターのアドバンテージが無くなってしまったのが痛い。エロや色気はDOAに完全に負けてるし。

  • @kihou7208
    @kihou720821 күн бұрын

    リオンの使う技ってカマキリ拳? トウロウ拳って読むと思ってた

  • @lalalalarry8385
    @lalalalarry838522 күн бұрын

    Steamとかで基本無料で遊べたらそれなりに復権の機会はあると思う DOAはそれでも死んだからゲームとしての面白さはもちろん、熱心な運営が必要になるだろうけど…

  • @Feverplum

    @Feverplum

    15 күн бұрын

    熱心な運営とか、セガに一番欠けているものじゃないですかー!やだー! セガが本腰入れたら、蛇に足をつけまくったり、酸性洗剤と塩素系洗剤を混ぜたりしちゃうけどな! スリキンとかソルリバとかな

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z18 күн бұрын

    バーチャの衰退の理由のひとつに代表でもある鈴木 裕さんが満足しちゃったからとか 彼がもうこれ以上作らないと決めた事が新作が出ない要因でもあるとか もし本当だとしても他の方が引き継いで新作出してくれないかなぁと期待している自分がいます

  • @user-xz6cc6sq6f
    @user-xz6cc6sq6f22 күн бұрын

    国内に限ったらぶっちゃけ格ゲーはスト6以外はそんなに…って感じなので新作だすにしてもせめて今のGGSTや鉄拳8に並びたい

  • @youmiya5750
    @youmiya575022 күн бұрын

    俺は3が一番好きだったな、2も大好きだけど3も面白かったよ 2と3はどちらもBGMがほんと良かった、今のストリートファイター6より音楽は好みだね

  • @zephyuros86
    @zephyuros8621 күн бұрын

    色々10年早すぎた名作…

  • @inumaru_930
    @inumaru_93022 күн бұрын

    新作出ないから、は逆じゃないかなあ。 売れるシリーズならメタルギアみたいに元のデザイナーの意向とか関係なく会社が勝手に出すわけで、あからさまに衰退し始めてるから「新作出さない」になっただけだと思う

  • @user-ip7kp3hp5z
    @user-ip7kp3hp5z22 күн бұрын

    5のVFネット料がトドメだったように思う 1試合に32円とか徴収されるから1クレ50円の聖地みたいになってたゲーセンほとんど潰れた

  • @Feverplum

    @Feverplum

    15 күн бұрын

    それでいて、ロケテ時の200円設定から、標準設定100円に変更しちゃったからな これで、50円店が入荷拒否して終わった

  • @katkoos-k8437
    @katkoos-k843720 күн бұрын

    ウルフにジャイスイ残したのにジェフのスプラッシュマウンテンをトゥキック派生のみにしたのまだ許してない

  • @user-fe4od7ed6d

    @user-fe4od7ed6d

    9 күн бұрын

    もともと1の単体スプラッシュ自体がバグ技だから 本来の形に戻ったと考えれば…

  • @adrenalineoc
    @adrenalineoc21 күн бұрын

    凄いテクニックやじゃんけんを勝ち続けるプレイヤーの何が凄いかが、一般の人に分かりづらかったのかもしれん。

  • @user-mo3mu2dx7t
    @user-mo3mu2dx7t22 күн бұрын

    当時は小さなゲーセンでもゲーム大会を頻繁にやってて週末が楽しかったなぁ😊 そしてよくゲーセンの電源が落ちて店員さんにゲームのスイッチを入れてもらった。

  • @user-kz1us7ec7g
    @user-kz1us7ec7g3 күн бұрын

    実はゲーム性の奥深さは未だに全格ゲーでトップという

  • @yamadatarou3113
    @yamadatarou311319 күн бұрын

    自分が何故負けたのかが分かりにくいから繰り返しやろうという気にならないんですよね AIが勝敗を大きく分けたポイントを分析して負けた原因を教えてくれれば面白いと思えるかも

  • @user-pm4hl5pr3i
    @user-pm4hl5pr3i19 күн бұрын

    バーチャは5で終わりって鈴木さんが1の時から言ってたからなぁ。

  • @user-fe4od7ed6d

    @user-fe4od7ed6d

    9 күн бұрын

    あの時言ってたバーチャって バーチャレーシングから続く3Dポリゴンゲーム全般のことを指してたんじゃないの ("バーチャファイター"を5まで出すとは言ってなかった、"バーチャシリーズ"って言い方だったと思う)

  • @yaokinz
    @yaokinz13 күн бұрын

    とりあえずDL専売で良いからバーチャ全作品が一本に収まったソフトを出すべきだなと。 ストリートファイターがそれをやれてるのは2Dだからなんでしょうけど、今ならちゃんと移植出来るでしょうし(グラの表示方法などが違う大変さはありますが)。

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku698522 күн бұрын

    鉄拳3がアーケードに出た時に「あ、これ負けるかも」と思った それでもバーチャ2のあの盛り上がりは間違いなく本物でした

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    ゲーセンで特定の集団だけオーイェイうるさかった印象w

  • @CubeD-vm6sj

    @CubeD-vm6sj

    14 күн бұрын

    ゲーセンによっては鉄拳3の方が盛り上がってましたね バーチャ3に比べて遊びやすくなったのか新規が結構来てる印象がありました

  • @MrGOST9
    @MrGOST94 күн бұрын

    例えば鉄拳のタイムリリースキャラや、近年のゲームでは割りと当たり前に行われるコラボによるゲストキャラなど話題性を作ろうって感じの無さが一番の原因な気もする…さらにそこに調整不足とくれば今まで付いてきた硬派なプレイヤーだって離れていくだろうし… 同じメーカーの人気作である龍が如くとのコラボが衣装だけって勿体ないよなぁ…

  • @user-jz4lg3uz8c
    @user-jz4lg3uz8c5 күн бұрын

    助走もせずに何メートルもジャンプ出来たりパンチキックで相手が浮遊するのにバーチャルリアリティとはな

  • @user-nx8qb9by9y
    @user-nx8qb9by9y22 күн бұрын

    5はゲーセンに入り浸りでやってたなぁ…(ジャッキー使い) 硬派な格ゲーって感じで好きでしたよ

  • @user-vw6he8ww3h
    @user-vw6he8ww3h16 күн бұрын

    後ろガードが苦手なんで、ガードボタンありのバーチャはどハマりしたなぁ

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w22 күн бұрын

    歴代シリーズがセットになったやつ出してほしい

  • @buchou1219

    @buchou1219

    21 күн бұрын

    超同意。 1から4までのバージョン違いまで揃えて欲しい。 5以降は個人的に購入選べるなら買わないけど。

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    ファンはそう言うのやりたいし欲しいよね。コレクション的に。しかし一部のメーカー以外なかなかやってくれない。個人的にはタイトーのバブルシリーズ網羅して欲しい(パズルは不要)。しかし版権管理がスクエニじゃなぁ…( ´Д`)=3

  • @ryuriki6494
    @ryuriki649422 күн бұрын

    古参が新規を引っ張るってところが格ゲーが衰退した要因の1つだと思うんだが…😅

  • @user-uf7vf4zv5x
    @user-uf7vf4zv5x21 күн бұрын

    ストリートファイターのことをストファイと略すのを初めて知った。

  • @user-yg2jf8mj9f
    @user-yg2jf8mj9f18 күн бұрын

    SFや鉄拳が強かっただけで、VFはキャラの魅力やゲーム自体の魅力が無くて自滅しただけ

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r22 күн бұрын

    5とか結構好きなんやけどな アイリーンかわいいし 今のエフェクト派手派手で見にくい格ゲより好きやわ

  • @HS-rg7ol
    @HS-rg7ol20 күн бұрын

    バーチャ2の時、筐体に100円玉タワー作ってやってたな 懐かしい

  • @user-bl2dw2mv8g
    @user-bl2dw2mv8g22 күн бұрын

    見るも無残てタイトルは当時のファンとしては辛いです

  • @user-cw8pt6mx9v
    @user-cw8pt6mx9v22 сағат бұрын

    キャラのバックボーンがバーチャにあればなと… 爽快な硬派な殴り合いは好き けどあの頃バーチャには座れなかったな笑懐かしいよ

  • @user-vg2wx4xh5y
    @user-vg2wx4xh5y22 күн бұрын

    アキラは晶が正しいです。

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    どっちでもいいんじゃね? それ言ったらリュウ、ケンも隆、拳。ジャス学の晶なんてまんま同じだね。 追記:ジャス学の風間アキラはカタカナでした😫

  • @nknetTube

    @nknetTube

    18 күн бұрын

    @@TM-mo4mv 恐らく正当が『晶』で、字幕の『昌』がおかしいという指摘かと。

  • @user-vg2wx4xh5y

    @user-vg2wx4xh5y

    18 күн бұрын

    ​@@nknetTubeそうです。

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    ​@@user-vg2wx4xh5y そう言うことでしたか。気づきませんでした。失礼しました。 m(_ _)m

  • @kubotakai2607
    @kubotakai260719 күн бұрын

    まさか、鉄拳の方が人気出るとは 自分も思わなかった(いつの時代もセンス皆無の自分)

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    鉄拳派の俺だけど、バーチャがここまで衰退するとは思わなかった。初期は常に上のイメージだったがいつの間にか。

  • @cashnon
    @cashnon19 күн бұрын

    やればかなり面白いけどな。 ストや鉄拳みたいに光ったりするような演出が無いのも良かった。 セガは龍が如くに頼ってないで、いいかげんバーチャ6出すべき。

  • @k122st
    @k122st4 күн бұрын

    今じゃ鉄拳とかスト6のほうが人気だけど、アキラのかっこよさだけは超えられねぇんだよなぁ〜

  • @user-mw5od9di1j
    @user-mw5od9di1j9 күн бұрын

    鉄拳は初代から家庭用では全キャラにエンディングがあったので楽しかった、エンディング目当てでハマりました。まあ7から一本のストーリーでエンディングがなくなったキャラもいたので少々残念だけどね。

  • @R2mikeneko
    @R2mikeneko21 күн бұрын

    スト6はモダン操作も大きいんじゃないかな? 自分はクラシックだけど、簡単にコンボ、技が出せるモダン操作は格ゲーの敷居をかなり下げたと思う

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    ストも鉄拳も最新あたりで初心者操作取り入れてるよね。ガチ勢からは不評だろうが、新規呼ばないと明らかに先細るからね。ベテランは個人毎にちょっとした不満点で少しずつ卒業していく…。

  • @R2mikeneko

    @R2mikeneko

    18 күн бұрын

    @@TM-mo4mv さん どちらも取るのはなかなか難しいですからね モダンは使ってる事が表示されてるのである意味差別化されて(出来ない事があるとか対空絶対するマンだからあんま飛ばないでおこうとか)てまだいいんですが^^; やはり新規を増やさないと人口は減る一方なので古参はある程度の変化は受け入れる柔軟な人が残る感じですかね

  • @JO-sv1po
    @JO-sv1poКүн бұрын

    バーチャ、復活期待してる人が多いんですね。私もそのひとり。

  • @shizuhachan
    @shizuhachan22 күн бұрын

    新作はもう出さないって言ってたはずだよ

  • @user-xn3bt4hr8v
    @user-xn3bt4hr8v21 күн бұрын

    4に比べて5は明らかに盛り上がってなかったかな 都内の繁華街にあるゲーセンでも常に空席って感じだった記憶がある 新作を出さないことが既定路線だったとしても尻すぼみって感じ

  • @alist6667
    @alist666719 күн бұрын

    バーチャに関しては5まで出たのが凄い

  • @ainankaneeyo
    @ainankaneeyo22 күн бұрын

    ファイターズメガミックスとか、家庭用ですごいやりこんだんだけどなぁ。 バイパーズから、バンとグレイスとハニーくらい移籍させてもよかったんじゃない?

  • @LEI-LEI-LEI
    @LEI-LEI-LEI18 күн бұрын

    鉄拳やストの方が苦手 キャラや技が多くて覚えきれん 観てから投げ抜けや下段ガード無理

  • @user-lk5eq5it8u
    @user-lk5eq5it8u17 күн бұрын

    もともとバーチャは5までって事で作ってるから、続いた方だよなぁ。 ただ・・・e-sportsアイテム増やしてくれよぉ。 アーケードとか少なすぎて(泣)

  • @LUCIFEL9
    @LUCIFEL918 күн бұрын

    でも1番最初にネット対戦に注力したDOAはもうすでに3年以上開発停止のままなんの発表もされてないんですよね。 はっきりいえばバーチャとDOAには未来はないと思いますよ。 鉄拳の原田はある程度以上売り上げが固いIPをやめる選択肢は企業的にはないと言ってますけど今のセガとコエテクにとって正直格ゲーってやらなくてもいいコンテンツでしょう。

  • @user-lr1ql4lg3i

    @user-lr1ql4lg3i

    7 күн бұрын

    DOAはコエテクが板垣の残り香を消したい&性犯罪か窃盗に走る客しかいないので復活なんて絶対に許すわけがない バーチャは反社の活動が活発になるので復活は許さない

  • @foresse6323
    @foresse632315 күн бұрын

    鷹嵐はパーフェクトソルジャーだったから退場したという話を聞いたが。 浮かない、張り手という早いし、投げも強力 言わばデュラル

  • @user-cd7ws9di8r
    @user-cd7ws9di8r22 күн бұрын

    一応バーチャファイターにもシャドルーのような悪の組織的なものが存在しますね。

  • @TM-mo4mv
    @TM-mo4mv18 күн бұрын

    ガチ勢は別として、リーマン受けしたゲームと言う印象。2D格ゲーやってた勢からするとボタンガードが違和感あった。鉄拳でた時にレバーガードと四肢対応ボタンがしっくり来た。なので鉄拳派になった。しかしシステム面では先行してたイメージだったが。空中コンボだってバーチャでしょ。まぁ浮かせるんじゃなく拾い続けるイメージだが。

  • @01oscar56
    @01oscar5618 күн бұрын

    もしかしたらVFのキャラが新規に起用されたのって、DOA5が最後なのかな?因みにDOAは俺が一番好きな格ゲーシリーズだったりする。

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_76514 күн бұрын

    晶、では? 一応、昌もアキラとは読むけど…… VF2の頃、メガロ50(50インチ液晶筐体)がバイト先のゲーセンの奥に設置してたとき、酔っぱらいが入ってきて遠目で店の奥見て「向こうでケンカしてんのいるぞ、オイ」って言われたなぁ……

  • @dangerousy7835
    @dangerousy783522 күн бұрын

    バーチャeには期待したけど、5の焼き直しで、追加したのも人気のない3tbという謎のラインナップ。明らかに予算もらってないんだろうな。という感じだったんでしょうがないんだけどもなぜ人気の高い2と4を出さないのか不思議。そしてせっかく龍が如くスタジオが手掛けたなら、がんばって桐生さんくらい追加キャラにするべきだった。あとは海外展開の失敗も鉄拳と大きく差をつけられた要員だと思う。バーチャはアジア圏以外ではほぼ人気でなかったんだよなぁ。ストーリーとかほぼ無い硬派なスタイルも逆に好きだったけども、VF6は10年後くらいに期待しましょう。10年遅いんだよぉ!

  • @leys9509

    @leys9509

    22 күн бұрын

    2.1が今更出ても対戦ツールとしては厳しいし、4もevoとFTで結構分かれるからなぁ(どちらも避け抜け3つかARE必須なのは同じだけど)…

  • @user-wh7tz3oi4g

    @user-wh7tz3oi4g

    21 күн бұрын

    個人的に4〜4FTが最高に好きでした 硬派ではありますが爽快感とかっこよさがバーチャの中で1番詰まってる作品だと思ってます

  • @user-lw3fc4sw8z
    @user-lw3fc4sw8z22 күн бұрын

    まあ流行るもなにも新作でないしな、継続は力やらないとね

  • @dr.ikaringu-tentacle.1
    @dr.ikaringu-tentacle.122 күн бұрын

    それはそうとしてなんでスマブラにちゃつかりいるんだよ晶

  • @user-fj2pd4gt5u
    @user-fj2pd4gt5u9 күн бұрын

    コスチュームが全て解放されてないのがダメっちゃん!

  • @user-fb3bx7xq9s
    @user-fb3bx7xq9s21 күн бұрын

    レバー後ろでガードじゃない事を柴田亜美さんのジャングル少年ジャン番外編ドッキンばぐばくアニマルのネタにされていたな😂❤

  • @tsguya2310
    @tsguya231015 күн бұрын

    なんていうかこう…もう完成された上で飽きられてしまったものにキャラ萌えストーリームービーバックボーンノーサンキューな ストイックでクールじゃないとバーチャファイターじゃないっていう一種の呪いみたいな袋小路に陥ってて、 にっちもさっちもいかなくなってるような気がする。

  • @keeighu937
    @keeighu93722 күн бұрын

    PS5で進化したバーチャファイター見たかったな

  • @tomoterata8238
    @tomoterata823814 күн бұрын

    ゲーセンで対戦する時 3のステージは土俵がデフォになってたなぁ 正直 アンジュレーション以外は慣れたら気にならなかった 1番不評っぽかったのが 相手の技をガードする度に一瞬 強制的に どちらも動きが止まる所がね 最後まで馴染めなかった

  • @user-jo4do2xv8x
    @user-jo4do2xv8x9 күн бұрын

    3のアンジュレーションでの空中コンボは最大値を狙うのではなく安定コンボじゃ駄目なの? それほど難しくなかったけど。 相手をダウンさせたら高所のほうへエスケープボタンで移動していたけど。

  • @user-mj3er4xi9k
    @user-mj3er4xi9k22 күн бұрын

    SEGAが見誤った😅そうじゃなかったら今頃は……。ナンパリングもリリースされていたんじゃないかな?惜しいね😢

  • @user-fo9ws1br1v
    @user-fo9ws1br1v16 күн бұрын

    新作云々や元から云々もあるけど、そもそもナンバリング変えるたびに技とかスタイル変え過ぎなのよ😮 アキラとか影も4→5で技変わりすぎて別キャラレベルで覚え直しはキツイて。そりゃコアなファンしか残らんよ😑 鉄拳は新作出ても技追加や調整入る感じでほぼ変わらんのが入りやすさに繋がってるんだからさ…

  • @buchou1219
    @buchou121921 күн бұрын

    旧作全て(バージョン違い含む)を現行機移植で。

  • @georgez6691
    @georgez669115 сағат бұрын

    SF6 鉄拳8ともに復活で良き(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)デッドオアアライブも復活しないかな(⁠ ⁠╹⁠▽⁠╹⁠ ⁠) バーチャファイター5es今でもPS5で遊んでますが楽しいです(⁠≧⁠▽⁠≦⁠) ここはひとつファイターズメガミックスの新作でも出して欲しいかも!デッドオアアライブのキャラも参戦してもらって(⁠人⁠*⁠´⁠∀⁠`⁠)⁠。⁠*゚⁠+

  • @user-jo4jp4eh6u
    @user-jo4jp4eh6u22 күн бұрын

    鉄拳がウケた理由はバカゲー要素もありレバガチャで素人でもできる上に爽快な演出が多いからだと思う😮 私はどちらかと言うとバーチャ派なのでこんなクソおもろいゲームは他にないと思ってる😅入力システム理解すれば断然バーチャやと思う😮

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc22 күн бұрын

    お下劣暴力コメディーカメレオンにも出てきたバーチャファイター。女神のカフェテラスにはスト2、漫画の中に出てきた作品でも後に貧富の差とは。

  • @TukadaKagami-cs5jc

    @TukadaKagami-cs5jc

    22 күн бұрын

    褒めて下さりありがとうございます。 両作品とも格ゲーの達人が出てくるのにな。

  • @TukadaKagami-cs5jc

    @TukadaKagami-cs5jc

    22 күн бұрын

    今褒めてくれた人は、この作品知ってるのかな。

  • @user-jf9ye3yt8z
    @user-jf9ye3yt8z21 күн бұрын

    キャラクターの選択数が鉄拳に比べ少ないってのも、有るんちゃう? 鉄拳には確かにキワモノ多いが、それでもキワモノなりにプレイヤーが付くしな。

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    鉄拳は50以上平気で超えるからね。さすがに多すぎかも(昔は多いほど良い思ったが真面目にやると全キャラある程度やらなきゃならんし…)。最近は古いキャラどんどんリストラ気味だし。ブルースが使いたいのにw

  • @konami9766
    @konami976622 күн бұрын

    ぶっちゃけ、上層部が間抜けなだけ。 Switchに2000円位でバーチャ2をベタ移植で出せばいいんだよ。オンライン対応で。 龍が如くのミニゲームでSEGAの貴重な資産を安売りしすぎ。

  • @leys9509

    @leys9509

    22 күн бұрын

    現実的に今2.1をオンラインで出したところで対戦ツールとしてはムリがあると思う。 その意味で3tbが人気があってもおかしくはない。

  • @user-yj7sg8gz5w

    @user-yj7sg8gz5w

    20 күн бұрын

    任天堂に持ってくるのは毎回モンキーボールばかり。明らかにバーチャは出してやらないと言う強い意志を感じる

  • @hirosiespacio9930
    @hirosiespacio993020 күн бұрын

    主な制作スタッフは、ナムコへ移籍して鉄拳作ったって聞いたけど。 残ったスタッフでは新作作るパワーが無かったとの事。

  • @tomzou7569
    @tomzou756910 күн бұрын

    これは鉄拳シリーズにも言える事なのだが、日本国外出身のキャラクター達のボイスも日本語に統一してほしい! もし新作が出たらそこんとこお願いしますセガさん!!

  • @vcwvpzq
    @vcwvpzq16 күн бұрын

    ライト層や新しいファンを増やせなかったからな

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f21 күн бұрын

    バーチャより鉄拳 ブンブン丸思い出す

  • @TM-mo4mv

    @TM-mo4mv

    18 күн бұрын

    バーチャといえばファミ通駅名プレイヤーの印象。一般にも波及したしね。

  • @isshikiyoji0508
    @isshikiyoji050813 күн бұрын

    龍が如くシリーズで頑張っている

  • @foresse6323
    @foresse632315 күн бұрын

    アキラは初代から人気はなかったよ。 サラとジャッキー 軸移動はバーチャ2でも新キャラにありましたよ。

  • @303golgo3
    @303golgo315 күн бұрын

    鉄拳より寿命早かったな

  • @user-cb7oc2vq2c
    @user-cb7oc2vq2c17 күн бұрын

    なんか前に見た事あるなこの動画😮

  • @user-wb4hc5on9i
    @user-wb4hc5on9i20 күн бұрын

    あの時は両方やってたけど、バーチャファイターのガードがボタンなのがどうもやりづらかった 後は空中コンボの爽快感が無い

  • @user-ik7bi9do3q
    @user-ik7bi9do3q4 сағат бұрын

    動画中のプレイが単調過ぎやしないか?パンチorキックだけってのが目立つ。

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