【ゆっくり実況】トラウマボスゲーニッツを倒せ!!キングオブファイターズ96【レトロゲーム】【KOF96】【The King of Fighters '96】【対戦格闘ゲーム】
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SNKオールスター3on3のドリームマッチ
前作から大きく変化し、今日まで続く基礎を作った歴史的作品
ラスボスゲーニッツはトラウマレベルの強さ!!
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#レトロゲーム #キングオブファイターズ96 #ゆっくり実況
Пікірлер: 143
ゲーニッツは格ゲー界史上屈指の外道キャラなのがな… 京をボコるのはともかく、ルガールの目玉を抉り取って、ちづるの姉をバラバラ殺人して、レオナを暴走させて両親をその手で殺させるのは余りにもやりすぎた 最新作で仲間共々復活し、なんら報いを受けずに人類滅ぼすの胸糞すぎる
@user-fj4bz4wt3s
2 күн бұрын
このエピソードに意地でも倒そうと思ったが、一度もクリアできなかった…
深夜テレビの思い出が懐かしすぎる! エロスに集中しつつも片耳は親が起きる気配を逃さないように潜水艦のソナーマンのようなスタイルで鑑賞するのが基本
昔の対戦格闘ゲームはボスキャラの難易度設定について何かを勘違いしているとしか思えなかった。それにしたって、ゲーニッツ様はひどかった。
@user-bx8mr5bn1f
4 күн бұрын
「格闘」になっていませんでしたよね💦
@mage_necromancer
3 күн бұрын
その前の肩幅お姉さんもちょっとアレな感あったけど
@user-ly1tn1ld8r
3 күн бұрын
@@mage_necromancer 96の千鶴はキャラ相性によっては完封出来るけど、逆だと一方的にボコられるからなぁ
@user-jt3wq1ld1n
2 күн бұрын
ラスボスの特定の技がイカれてるのは、ある意味SNK…というかKOFの様式美だった感じはあるけど
@sawayaka_sawaday
7 сағат бұрын
97になって急に弱くなって驚いた
kof96稼働時、空手やってたから「リョウの構えかっけー!」って感動した思い出。
@ANTON-bh2vn
3 күн бұрын
完全に天地魔闘の構えでかっこよかったですね。ガードポジションもあるしカイザーフェニックス(覇王)もでたし
大阪ステージのドット絵が素晴らしすぎる。ほんとうに美しい
バイスさんは立B起点で超必につながるから極めるとヤヴァイ。 当時灰皿投げられました
ゲームの解説、当時の話、キャラのことなど、うまく編集されてます。 特に当時のゲーセン環境は、まさにそのとおりです。今やったら灰皿ソニックは通報レベルですよね😊 次の動画楽しみにしてま
@user-zd2ec4sx3n
Күн бұрын
ついでにボタンがタバコで溶けてたり 今では有り得ないレベルでしたね
ゲーニッツは超反応のやみどうこくがヤバすぎる
苦し紛れに大蛇薙出したら当たる瞬間に首根っこ掴まれてお別れされたのには開いた口が塞がらなかった。
掛け合いが毎回面白いです😁 投稿ありがとうございます👍
全9チームを倒さなきゃいけないのは結構しんどいです そしてボスキャラが二人w
'96キター😃 自分はリョウの天地上下の構えは、めちゃくちゃかっこよく見えて初見で凄い好きになりましたね。 でもこのゲームの思い出って、ほとんど寝っ転がってる鎮元斎にみんな成すすべなくやられてる記憶が一番強いですw 鎮元斎、庵、マチュア、クラーク辺りが強キャラと言われてた気がします。 あとギルガメッシュないと懐かしすぎる🥰
当時はSNKといえば 格闘ゲームではなくサッカーの「得点王」をやりまくっていましたね あの時代は格闘ブームとはいえ 皆、格闘ゲームやっていましたね 今では信じられん
@user-fj4bz4wt3s
Күн бұрын
自分は90年代後半と言えば、別のメーカーの「マジカルドロップ3」というパズルゲームにはまっていた…27連鎖して快感になっていた。でも、ゲーセンのハイスコア見たら、41連鎖している方がいた…とてもできない、と思ってしまった。
ゲーニッツ 『遅いですね』 『ここですか?』 『これでお別れです』 プレイヤー 『YA⭐︎ME⭐︎RO‼︎』
@sawayaka_sawaday
7 сағат бұрын
HA☆NA☆SE!
96は飛び道具が飛ばなかったり、必殺技変更、SEがしょぼくなったりと色々ありましたが、ボスキャラは魅力的でしたね。😊
バーン様と愚地独歩で挟み撃ちの形なのめっちゃ笑う こうして見返すと、マチュアもバイスも庵好き好きってなってからの暴走でやられたのはとても可哀想
たしかにリョウは急に構えどうした?てなったな😅
お疲れ様でした! KOFは97からプレイしていたので こんなストーリーだったとはと驚きです😁
ゲーニッツ本当強すぎてゲーセンじゃ全然倒せなかった…96はレオナばっかり使ってました
@user-fj4bz4wt3s
Күн бұрын
97の、オロチなら何とか倒せたけど…ゲーニッツはどうにもならないほど強かった。 97か98で、レオナに「イヤリング爆弾」が追加されてから。 でもVスラッシャーが全然出せなかった…出そうとしたら、なぜかリボルスパークが出てしまう。
ボスチーム ミスタービッグが海坊主になってる
クラウザーの歩き方に注目した事なかったけど確かに笑。ゲーニッツの普通に飛び蹴りやら蹴りパンチのモーションが結構好きでした。当時、何も出来ずにいつも負けてました。
当時、ネオジオのデカいカセットを買いました。(まだ押入にあります) 烈風拳とか飛ばない変更が入っていて「火引弾症候群」という病気になってしまった、とか思ってましたw ゲーニッツはなかなかひどかった覚えが・・・
ゲーメストをして過去最もクリアが簡単とまで評されたぐらいに、CPU戦クリアしやすいようにハメパターンが通る調整をされるようになったのは良かったですね。
タバコで溶けたボタンwwwあったあったw
0:12 ここですか?→ガード→ここですか?→ガード→お別れです!(掴み)はトラウマ しかもコマンド出にくくてハゲそうになった
自分もリョウの構えには違和感がありましたね。 駄菓子屋でゲーム入れ替えをした時には業者が動作確認で使用をした残りをプレイさせてもらいました。
中国チームが極悪過ぎて.... 爺さんは寝てれば勝てるし火を吐き放題プランで削ったりw なんならゲーニッツもケンスウとアテナの飛び道具出したら勝手に飛び込んできてくれるし50円で30分遊べる良いコスパのゲームでしたね!
@ihsan0817
3 күн бұрын
あの爺さんは対戦で猛威を振い過ぎた、クラークと一緒によく使われてたなぁ...
@user-of1lj6bx8o
Күн бұрын
この頃は超必に暗転停止が無いからアテナの弱テレポで裏周りからのシャイニングが凶悪でした
庵チームが「両手に花」と呼ばれているのに対して怒チームが「両手に葉っぱ」と呼ばれていたのを思い出したよ
@sawayaka_sawaday
7 сағат бұрын
強そうな葉っぱだぁ…
96でついに参戦したギースのあまりのヘボ性能には泣きました、本当これはギース様じゃない、影武者だ‼️と自分に言い聞かせてました
やたら強いお姉さんを必死こいて倒したら今度は神父様が…(トラウマ)!😱
初めてやったKOFで、ここからハマったな アーケードでもゲーニッツが使えるのは凄かった。
ランプさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸ゲーニッツには苦労させられました⁉️
ゲーニッツは闇払いすると、大抵新八乙女してくるから、その隙をついてこっちも八乙女が入ってくれた。 馬乗りバルカンパンチも超必の中でも、比較的食らってくれたわ。 97は省略入力あったし、超必もキャンセル可能になったの嬉しい。
マジで近接メインだから寄ってくる寄ってくる…クラークのコマンド投げだけでクリアできると教えてもらって実際クリアできた思い出
1Pと2Pで違うイラストが書いてある対戦前のロード画面とかサイコソルジャーチームのボイス有りの歌はプレステバージョンの話だったのか…?
そういや、少しマニアックな話だけど舞の技名って孤鷲とか水鳥とか、白鷺とかわかる人にはわかるネーミングなのよね。
@user-ns8cd1dm3z
Күн бұрын
まさか南都六聖拳?
ちょうど当時の開発者参加のKZreadライブがあって言及がありました。 庵の飛び道具は優遇ではなく逆に優先度低く96仕様にちゃんと対応製作されず元のままだったため。 むしろ京の方が頑張ってたとのこと。 リョウ達の構えは96から本格的にKOF的な色を出し始め一番ぱっと見で変化がわかりやすいので 構えポーズを変更した。との事。 構え自体は多分制作者の趣味が多分に入ってる感じ。 尻だしジョーとか餓狼チームにいい顔されてなかったらしい。
95~99までカートリッジ買ってガンガン練習してた思い出w 今考えるとあのくそ高いソフトよく買ってたなとw
@sawayaka_sawaday
7 сағат бұрын
40000円くらいしなかった?
96は必殺技のコマンド入力の際、斜め方向の入力は上下左右方向よりも若干長めに入力し続けないと認識されない仕様だったらしいですね
飛び込みぶっ飛ばし→しゃがみ大キックが1番楽な攻略ですよ 他にもパターンありますが慣れが必要なので…それより前哨戦の千尋はコマ投げしないとめんどくさいです💧
96懐かしい!96の強キャラといえば、庵・クラーク・チンゲンサイの3強じゃないですかね~。 京は追加入力の技が多くなって、困惑した記憶がありますw
ヒョウタンジジイが強すぎてリアルファイトにつながった。台パンは経験あるけどリアルファイトは見たことなかったからドキドキした。店員が引き離してたっけか。懐かしいぜ。96は、ゲーニッツも含めトラウマ。
96で唯一残念なのは、キングとユリの脱衣K.O.が無くなってしまった事。
同じ流派で全員構えが違うといのもなんだかね どんだけ自由なんだタクマさん
@のんのんリメロ
3 күн бұрын
タクマはKOF2003のEDでボコられた謎の暴漢から逃げ続けていないで、 いい加減リベンジしに行ってほしい
@user-ly1tn1ld8r
3 күн бұрын
つっても拳技が主体なリョウと足技が主体なロバートが同じ構えだとそれはそれで違和感あるけどね ユリに関しては94の漫画版じゃあんなの極限流ではないって言われちゃってる位だからまぁ・・・
95が好きすぎて 仕様変更や全体的な違和感のせいで 引退したんよな。
@mage_necromancer
3 күн бұрын
それ激しくわかるわ 根本を大きく変えてどうすんだって感じ
ゲーニッツはラルフだと超必殺の馬乗り高確率で当たってくれた気がする
96はBGMとステージが最高! 97はBGMほとんどないからダメ
確かに外に置いてあって、日当たりでめっちゃ画面見づらい時間あったりしたなぁ
96だけ逆ヨガ×2回系コマンドが凄く出し辛くて苦労した記憶
95からシステム変更もあってヒット確認や目押しがやりにくくなって確定気絶もしにくい96 その上に通常から超必殺技乱射のゲーニッツはトラウマですね
このゲーム時間潰しには最高! 当時の格ゲーの中でプレイ時間1番長いと思う
17:55 マチュアの近立Bからノーキャンセルでメタルマサカーが出ている(結果繋がらない)ように見えますね、これに限らず96は必殺技が出しづらいと評判でしたが…
これは、オッサンにはたまらんシリーズ来ましたね。次回の97今から楽しみです🤗✨ 個人的には、2001のラスボス撃破までが、最高にみてみたいですね。あ!ハメ無しでお願いしますm(__)m
一部を除いた飛び道具が軒並み飛ばなくなったのはバッタゲー化をなんとかしたかったかららしいね
三種の神器チームで買って赤い炎の庵エンディング見るために頑張った記憶が蘇った
実はKOF96のCPUは歴代の中でもアルゴリズムが超弱いので 小ジャンプ攻撃コンボやってるだけでゲーニッツは楽に勝てる トラウマと呼ばれる理由は超必殺技が使い放題 地上にいると投げのやみどうこくが凄まじい 突進乱舞の真八稚女をガードすると、やみどうこくの連携がジャンプか無敵をしないと確定 この2つで手も足も出せずに倒される感じ あとは当時下手くそな人が多かった ゲーニッツがトラウマはネットが生んだ思い出みたいなもんです
SNK系格ゲーラスボスはCPUの行動パターン誘導してハメる方法知らないと勝つのほぼ無理だったなあ
絶対に同じ世代だな(笑)あのときの深夜番組はよかった(笑)
クラークのアルゼンチンバックブリーカーで端待ちしてたのはワイだけじゃないハズ
ラウンドワン レディー ゴッ! オワカレデス!
バイスならやみどうこくを仕掛けに来た所を逆にネガティブゲインで吸い込むだけでも勝てます、やみどうこくよりも投げ間合いが広いのでネガティブゲインが出せるならオススメです。
そういえば庵チームでゲーニッツ戦やった時かなりお金を溶かしたなー。また当時対戦台ばっかりだったから使ったことないキャラの練習中に入られてボコボコにされたなんてことも・・・
そこですか?そこですか?そこですか?お別れです! YOU LOSE!!パーフェッ!
96は入力コマンドが一定時間有効だから押しっぱなしのハメ投げが糞強い。ガードからレバー動かした途端に投げられるからゲーニッツの神罰です→お別れですのハメが印象に残っている。プレイヤーキャラだとバイスの2段小キックをガードさせ、押しっぱなし痛いようが使いやすかった 23:04 近立弱キックは1段目しかキャンセルできないよ
何故かラルフの馬乗りバルカンパンチをここですかに気を付けつつ出すとワープで逃げようとして喰らってくれるという。 ゲーニッツの機嫌が悪いと当たる直前にお別れされることもあるがこればっかりはお祈りであるw
飛び道具残したキャラと残さなかったキャラの格差がひどかったシリーズだと思った。
ザ、キングオブ.ファイターズ96で最終ボス·ゲーニッツまで進むことができるキャラ選択は、庵·レオナ·チンゲンサイが最終ボスまで使えるので便利ですね。
ボスチームのファルコンが一番強そうに見えますね(^ω^)
これでも94や95に比べれば弱い方なんですよね SNKの超反応は本当にひどい、特に94と斬サムは許されない
たしか たしか 乱舞系の突進を竜巻で捕まれるんだよなぁ とりあえず言えるのは とりあえず言えるのは スティックやりにくかった
96はボスキャラチーム1択だったな。レベル8のアーケードでクリアしたら店員ビックリしてたわ。Mr.ビックが海坊主やないかい
大門、ラルフ、クラーク、チャン、チョイは、 95では弱かったのに96で一気に強くなったわな。
対戦にいたよね。体力赤で龍虎乱舞連発するリョウ、ロバw クラウザーでカイザーウェーブ連発w これで大将が庵とか…ww …どれもどうにか対策できたケド♪
ゲーニッツ最大の弱点は遅延だからね タイムアップで勝つのが一番だよ
クラーク入れてスコア稼ぎ したりしてたけど自分は 80万前後で止まってたなぁ 全国上位は100万越えだし
マチュアのふっとばしがやばすぎた
ゲーニッツの強さの半分は回転上げる為に店が難易度上げまくってた事にも起因するんだよな、この頃は格ゲー全盛期だから
@user-ly1tn1ld8r
3 күн бұрын
ゲーニッツは工場出荷時レベルでも超反応の鬼状態だよ というか96の頃は難易度上げたらしっかりパターン化してかないとゲーニッツどころか2チーム目辺りでゲームオーバーになるの続出するぞ?
キングとユリの脱衣KOが無くなったのは個人的に良かったと思ってる 人が見てる前でのプレイ良くも悪くも余計な気を使わなくて済んだので
ゲーニッツはリョウのゲージMAX猛虎雷神剛をギリギリ当たる間合いで放つとここですかを出かかりでガードして一方的に殴れるのでむしろ前の神楽ちづるの方が苦戦しました あと飛び道具の反応が結構ザルなので端まで飛ぶ飛び道具持ちのキャラなら案外飛び道具連打でゲーニッツ以外は行けたりします
@user-qu8pq5tu8y
3 күн бұрын
龍虎チームは端から強超なっくるを打つだけもしくは覇王翔吼拳連打でゲーニッツはサクッと勝てた
当時、ゲーニッツの凶悪さには辟易したけど、本当に不満だったのはギースの使い勝手の悪さ。 餓狼でギース使いだったから、思い出したら今でもイライラできるw
ミスタービッグの所に最近は杉田智和と中村悠一とチーム組んでるよな!マフィア梶田じゃねぇーよ!も追加でお願いします!
舞のボインボインに見とれてたら早送りされたw
@mage_necromancer
3 күн бұрын
舞の乳揺れだけは専属のドット打ちがスタッフにいたと言われても 違和感ないレベルなのが興味深いですな
26:38 「ダイソンくらい吸引力があるぞ」←吸引力弱いやん(^^;
佐藤珠緒といえば王様のブランチで堂々と見てミニスカポリスでコッソリ見てと、90年代折り返しの頃は色々な視点で楽しめましたなーw当時マガジンのグラビアを切り抜いたのも良き思い出w いやMr.BIGが某ファルコンさんになってるwwwww 96は技の入力センス皆無だった自分には本当苦労の思い出が強い、、 ボスチームは本当強いていうならクラウザーが強かったくらい。ギースはリアルバウトくらいの強さは欲しかったけど飛び道具の仕様がタイミング悪かったとしか、、とは言えクラウザーは普通に飛んでるんですがねーせめて疾風拳は飛んでも良かった気が。隠し技でデッドリーレイブあってもよかったのではとは思って見てましたw
96の思い出は…相手にチャン、庵、チンゲンサイの3人が出て来るとテンションがだだ下がりしてやる気がなくなった…_| ̄|○
16:17 俺の嫁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 96のアテナは姿を見ただけで興奮するし、悲鳴を聞くとさらに興奮する🤤 歴代最強のたまらない麻宮アテナ♪
@hirune3995
3 күн бұрын
中村玉緒
このときのゲーニッツさんがトラウマになるくらい強かった。😅 ……98UMで再び出た時は、96程の極悪キャラ?ではなくなってた様な?😅
全く気になった事無かったが言われてからクラウザーの歩き方が坂田師匠にしか見えなくなった……
私は94からやってたから操作性は気にならなかったな むしろ飛ばない飛び道具の判定が激強になってたから迂闊に飛び込めなくなったのと 連打系のノックバックが全部当たってからまとめて発生みたいな感じだったからそっちのバランスの方がきつかった
竜虎チームのユリの語尾が気になり過ぎてきつかった思い出ありますね 一番許さんのは脱衣KO封印、レオナやマチュアの脱衣KOを期待した少年の心を返せ
kof96。ゲーニッツは強い!余談だが京はゲーニッツに負けていて、それから、自身が嫌いな努力をしながら新しい技を身につけたとか。ネタバレ注意 血の暴走してしまった庵によって、マチュアとバイスは死亡してしまった。13では再登場し、14では実体化(?)感じに。
Mr.ビッグのいじりに時代を感じますね(*´∀`*)
96でチャンの声優が変更されたが、当時何の話題にもなりませんでしたな😂
ヤバイ方のエアーマン(とあるmugen動画で)
飛び道具&対空弱体化の煽りを受けたのが満を持して初登場したギースなのが笑えない、それでも意地でも使ってたけどw この時相当クレーム有ったのかギースの復活がプレイモア時代までお預けに成る羽目に でもそのギースを使うと千鶴もゲーニッツも割かし単純に倒せる 千鶴は近寄って来てら烈風拳だけで簡単パーフェクト、ゲーニッツは飛翔日輪斬の二発目を何故かガードしないからダウンを奪えば起き上がりに重ねると勝てるこっちは流石にパターン化出来ないと負ける可能性有るが 性能の悪さに対して対ボス性能だけは最強クラス
構えがおかしいのは、当時のDBとか幽遊白書なんかの影響かも😅
いつの間にかMr.BIGがファルコンに
@mage_necromancer
3 күн бұрын
インストの必殺技欄に「カリフォルニアロマンス」って技があって「な、なんだこの技は!?」 って驚愕せざるを得なかったあの夏
@hirune3995
3 күн бұрын
エロいッス
イスどころか瓶ジュースケース重ねて座っとったわw
何もかもが良かった時代…
ゲーニッツより千鶴の方が強かった記憶が。