【ゆっくり実況】トラウマボスゲーニッツを倒せ!!キングオブファイターズ96【レトロゲーム】【KOF96】【The King of Fighters '96】【対戦格闘ゲーム】

Ойындар

KOF94プレイ動画→kzread.info/dash/bejne/jK6F27mYaNbOm8o.html
KOF95 studio.kzread.infodUjSteWOcbs/edit
SNKオールスター3on3のドリームマッチ
前作から大きく変化し、今日まで続く基礎を作った歴史的作品
ラスボスゲーニッツはトラウマレベルの強さ!!
皆様のコメント、チャンネル登録で動画作成のモチベーションがあがります!
当時の思い出コメントなどももらえると嬉しいです!!
これからもファミコン、スーファミ、ゲームボーイあたりの作品の動画をどんどん作っていきます
懐かしのレトロゲームをゆっくり実況プレイ
SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー
kzread.info/dash/bejne/m4ODks2hpbC7Y5s.html
T.M.N.T タートルズ・イン・タイム
kzread.info/dash/bejne/dKJ8z8ewf5bYfsY.html
SFCセーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦
kzread.info/dash/bejne/aZ6up9CnpqadnLQ.html
SFCドラゴンボールZ 超武闘伝2
kzread.info/dash/bejne/oaOKtJtwj7qaesY.html
SFC美少女戦士セーラームーンR
kzread.info/dash/bejne/oZyOuqWtoMvLhNo.html
FCくにおくんのドッジボールだよ全員集合!
kzread.info/dash/bejne/a6qsvMNwYa2soNI.html
SFCワールドヒーローズ
kzread.info/dash/bejne/mIGqmKeGkZeucag.html
SFC 龍虎の拳
kzread.info/dash/bejne/g2Sjy7dsqdK9iLg.html
SFC餓狼伝説2
kzread.info/dash/bejne/n5htmtytopq8p6g.html
SFCサムライスピリッツ
kzread.info/dash/bejne/i2Sjq8usZcaXe7w.html
SFC星のカービィ スーパーデラックス
kzread.info/dash/bejne/dHuFusqGgriqedY.html
SFCロックマンX 前編
kzread.info/dash/bejne/X3uYrayqqZzMk7A.html
ロックマンX後編
kzread.info/dash/bejne/m5-Y2rl6fNvFY84.html
SFCがんばれゴエモン2前編
kzread.info/dash/bejne/qIGCzZWNlZDcl8o.html
ゴエモン2中編
kzread.info/dash/bejne/hISgw7irdqzSaLQ.html
ゴエモン2後編
kzread.info/dash/bejne/Z2ah2dirlLi9dJs.html
SFCらんま1/2 爆裂乱闘篇
kzread.info/dash/bejne/lYOAksmCmsnFprA.html
SFCクレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児
kzread.info/dash/bejne/poSV0bWGlLy5f7A.html
SFC餓狼伝説
kzread.info/dash/bejne/faqGq5h-g8inYNY.html
SFC炎の闘球児 ドッジ弾平
kzread.info/dash/bejne/ZI54waeTpMzLnNI.html
SFC幽遊白書 格闘の章
kzread.info/dash/bejne/opV5paqpl9LZltI.html
真エンディングを目指せ SFCドラゴンボールZ 超武闘伝
kzread.info/dash/bejne/pY5r0bd6is_Mobw.html
SFC幽遊白書 スーパーファミコン
kzread.info/dash/bejne/a4CbrZqcqNbFnMo.html
SFCミニ四駆シャイニングスコーピオンレッツ&ゴー
kzread.info/dash/bejne/f3yI0KSandy7ppc.html
#レトロゲーム #キングオブファイターズ96  #ゆっくり実況

Пікірлер: 143

  • @のんのんリメロ
    @のんのんリメロ3 күн бұрын

    ゲーニッツは格ゲー界史上屈指の外道キャラなのがな… 京をボコるのはともかく、ルガールの目玉を抉り取って、ちづるの姉をバラバラ殺人して、レオナを暴走させて両親をその手で殺させるのは余りにもやりすぎた 最新作で仲間共々復活し、なんら報いを受けずに人類滅ぼすの胸糞すぎる

  • @user-fj4bz4wt3s

    @user-fj4bz4wt3s

    2 күн бұрын

    このエピソードに意地でも倒そうと思ったが、一度もクリアできなかった…

  • @user-lm8lo8xg7f
    @user-lm8lo8xg7f3 күн бұрын

    深夜テレビの思い出が懐かしすぎる! エロスに集中しつつも片耳は親が起きる気配を逃さないように潜水艦のソナーマンのようなスタイルで鑑賞するのが基本

  • @snack-gon
    @snack-gon4 күн бұрын

    昔の対戦格闘ゲームはボスキャラの難易度設定について何かを勘違いしているとしか思えなかった。それにしたって、ゲーニッツ様はひどかった。

  • @user-bx8mr5bn1f

    @user-bx8mr5bn1f

    4 күн бұрын

    「格闘」になっていませんでしたよね💦

  • @mage_necromancer

    @mage_necromancer

    3 күн бұрын

    その前の肩幅お姉さんもちょっとアレな感あったけど

  • @user-ly1tn1ld8r

    @user-ly1tn1ld8r

    3 күн бұрын

    @@mage_necromancer 96の千鶴はキャラ相性によっては完封出来るけど、逆だと一方的にボコられるからなぁ

  • @user-jt3wq1ld1n

    @user-jt3wq1ld1n

    2 күн бұрын

    ラスボスの特定の技がイカれてるのは、ある意味SNK…というかKOFの様式美だった感じはあるけど

  • @sawayaka_sawaday

    @sawayaka_sawaday

    7 сағат бұрын

    97になって急に弱くなって驚いた

  • @rinashjp
    @rinashjp4 күн бұрын

    kof96稼働時、空手やってたから「リョウの構えかっけー!」って感動した思い出。

  • @ANTON-bh2vn

    @ANTON-bh2vn

    3 күн бұрын

    完全に天地魔闘の構えでかっこよかったですね。ガードポジションもあるしカイザーフェニックス(覇王)もでたし

  • @0917ification
    @0917ification2 күн бұрын

    大阪ステージのドット絵が素晴らしすぎる。ほんとうに美しい

  • @kojikoji5455
    @kojikoji54553 күн бұрын

    バイスさんは立B起点で超必につながるから極めるとヤヴァイ。 当時灰皿投げられました

  • @user-os8we9xn9f
    @user-os8we9xn9f2 күн бұрын

    ゲームの解説、当時の話、キャラのことなど、うまく編集されてます。 特に当時のゲーセン環境は、まさにそのとおりです。今やったら灰皿ソニックは通報レベルですよね😊 次の動画楽しみにしてま

  • @user-zd2ec4sx3n

    @user-zd2ec4sx3n

    Күн бұрын

    ついでにボタンがタバコで溶けてたり 今では有り得ないレベルでしたね

  • @zephyuros86
    @zephyuros864 күн бұрын

    ゲーニッツは超反応のやみどうこくがヤバすぎる

  • @user-ev4no3ic8i
    @user-ev4no3ic8i2 күн бұрын

    苦し紛れに大蛇薙出したら当たる瞬間に首根っこ掴まれてお別れされたのには開いた口が塞がらなかった。

  • @user-nw7ub5qp6t
    @user-nw7ub5qp6t4 күн бұрын

    掛け合いが毎回面白いです😁 投稿ありがとうございます👍

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g4 күн бұрын

    全9チームを倒さなきゃいけないのは結構しんどいです そしてボスキャラが二人w

  • @user-qp6lw5kt2z
    @user-qp6lw5kt2z2 күн бұрын

    '96キター😃 自分はリョウの天地上下の構えは、めちゃくちゃかっこよく見えて初見で凄い好きになりましたね。 でもこのゲームの思い出って、ほとんど寝っ転がってる鎮元斎にみんな成すすべなくやられてる記憶が一番強いですw 鎮元斎、庵、マチュア、クラーク辺りが強キャラと言われてた気がします。 あとギルガメッシュないと懐かしすぎる🥰

  • @user-vz9iu6dm7s
    @user-vz9iu6dm7s3 күн бұрын

    当時はSNKといえば 格闘ゲームではなくサッカーの「得点王」をやりまくっていましたね あの時代は格闘ブームとはいえ 皆、格闘ゲームやっていましたね 今では信じられん

  • @user-fj4bz4wt3s

    @user-fj4bz4wt3s

    Күн бұрын

    自分は90年代後半と言えば、別のメーカーの「マジカルドロップ3」というパズルゲームにはまっていた…27連鎖して快感になっていた。でも、ゲーセンのハイスコア見たら、41連鎖している方がいた…とてもできない、と思ってしまった。

  • @umi293
    @umi2934 күн бұрын

    ゲーニッツ 『遅いですね』 『ここですか?』 『これでお別れです』 プレイヤー 『YA⭐︎ME⭐︎RO‼︎』

  • @sawayaka_sawaday

    @sawayaka_sawaday

    7 сағат бұрын

    HA☆NA☆SE!

  • @user-lo5pn6sc6n
    @user-lo5pn6sc6n3 күн бұрын

    96は飛び道具が飛ばなかったり、必殺技変更、SEがしょぼくなったりと色々ありましたが、ボスキャラは魅力的でしたね。😊

  • @user-qu6zn1nx6x
    @user-qu6zn1nx6x3 күн бұрын

    バーン様と愚地独歩で挟み撃ちの形なのめっちゃ笑う こうして見返すと、マチュアもバイスも庵好き好きってなってからの暴走でやられたのはとても可哀想

  • @user-mf2kf2uv5c
    @user-mf2kf2uv5c4 күн бұрын

    たしかにリョウは急に構えどうした?てなったな😅

  • @user-ey5ie9eq5i
    @user-ey5ie9eq5i3 күн бұрын

    お疲れ様でした! KOFは97からプレイしていたので こんなストーリーだったとはと驚きです😁

  • @sizuku191
    @sizuku1913 күн бұрын

    ゲーニッツ本当強すぎてゲーセンじゃ全然倒せなかった…96はレオナばっかり使ってました

  • @user-fj4bz4wt3s

    @user-fj4bz4wt3s

    Күн бұрын

    97の、オロチなら何とか倒せたけど…ゲーニッツはどうにもならないほど強かった。 97か98で、レオナに「イヤリング爆弾」が追加されてから。 でもVスラッシャーが全然出せなかった…出そうとしたら、なぜかリボルスパークが出てしまう。

  • @saukt0926
    @saukt09263 күн бұрын

    ボスチーム ミスタービッグが海坊主になってる

  • @pzero3349
    @pzero33492 күн бұрын

    クラウザーの歩き方に注目した事なかったけど確かに笑。ゲーニッツの普通に飛び蹴りやら蹴りパンチのモーションが結構好きでした。当時、何も出来ずにいつも負けてました。

  • @rynex68k
    @rynex68k4 күн бұрын

    当時、ネオジオのデカいカセットを買いました。(まだ押入にあります) 烈風拳とか飛ばない変更が入っていて「火引弾症候群」という病気になってしまった、とか思ってましたw ゲーニッツはなかなかひどかった覚えが・・・

  • @KyoRiven
    @KyoRiven3 күн бұрын

    ゲーメストをして過去最もクリアが簡単とまで評されたぐらいに、CPU戦クリアしやすいようにハメパターンが通る調整をされるようになったのは良かったですね。

  • @yoshimitsunumata1683
    @yoshimitsunumata16833 күн бұрын

    タバコで溶けたボタンwwwあったあったw

  • @user-qe2bw3rx3k
    @user-qe2bw3rx3k3 күн бұрын

    0:12 ここですか?→ガード→ここですか?→ガード→お別れです!(掴み)はトラウマ しかもコマンド出にくくてハゲそうになった

  • @1987madtada
    @1987madtada3 күн бұрын

    自分もリョウの構えには違和感がありましたね。 駄菓子屋でゲーム入れ替えをした時には業者が動作確認で使用をした残りをプレイさせてもらいました。

  • @japan1898
    @japan18984 күн бұрын

    中国チームが極悪過ぎて.... 爺さんは寝てれば勝てるし火を吐き放題プランで削ったりw なんならゲーニッツもケンスウとアテナの飛び道具出したら勝手に飛び込んできてくれるし50円で30分遊べる良いコスパのゲームでしたね!

  • @ihsan0817

    @ihsan0817

    3 күн бұрын

    あの爺さんは対戦で猛威を振い過ぎた、クラークと一緒によく使われてたなぁ...

  • @user-of1lj6bx8o

    @user-of1lj6bx8o

    Күн бұрын

    この頃は超必に暗転停止が無いからアテナの弱テレポで裏周りからのシャイニングが凶悪でした

  • @hastur6932
    @hastur69323 күн бұрын

    庵チームが「両手に花」と呼ばれているのに対して怒チームが「両手に葉っぱ」と呼ばれていたのを思い出したよ

  • @sawayaka_sawaday

    @sawayaka_sawaday

    7 сағат бұрын

    強そうな葉っぱだぁ…

  • @otetsu506
    @otetsu5062 күн бұрын

    96でついに参戦したギースのあまりのヘボ性能には泣きました、本当これはギース様じゃない、影武者だ‼️と自分に言い聞かせてました

  • @user-vm6yt7zm6n
    @user-vm6yt7zm6n3 күн бұрын

    やたら強いお姉さんを必死こいて倒したら今度は神父様が…(トラウマ)!😱

  • @hamu2106
    @hamu21063 күн бұрын

    初めてやったKOFで、ここからハマったな アーケードでもゲーニッツが使えるのは凄かった。

  • @user-yl2yp9ij9p
    @user-yl2yp9ij9p4 күн бұрын

    ランプさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸ゲーニッツには苦労させられました⁉️

  • @user-wt9pv8dl1o
    @user-wt9pv8dl1o3 күн бұрын

    ゲーニッツは闇払いすると、大抵新八乙女してくるから、その隙をついてこっちも八乙女が入ってくれた。 馬乗りバルカンパンチも超必の中でも、比較的食らってくれたわ。 97は省略入力あったし、超必もキャンセル可能になったの嬉しい。

  • @user-oz3vt8bl6g
    @user-oz3vt8bl6g4 күн бұрын

    マジで近接メインだから寄ってくる寄ってくる…クラークのコマンド投げだけでクリアできると教えてもらって実際クリアできた思い出

  • @gonzales-of-the-year
    @gonzales-of-the-year2 күн бұрын

    1Pと2Pで違うイラストが書いてある対戦前のロード画面とかサイコソルジャーチームのボイス有りの歌はプレステバージョンの話だったのか…?

  • @user-id3yk9qd9q
    @user-id3yk9qd9q3 күн бұрын

    そういや、少しマニアックな話だけど舞の技名って孤鷲とか水鳥とか、白鷺とかわかる人にはわかるネーミングなのよね。

  • @user-ns8cd1dm3z

    @user-ns8cd1dm3z

    Күн бұрын

    まさか南都六聖拳?

  • @user-wt9wu2uh9t
    @user-wt9wu2uh9t2 күн бұрын

    ちょうど当時の開発者参加のKZreadライブがあって言及がありました。 庵の飛び道具は優遇ではなく逆に優先度低く96仕様にちゃんと対応製作されず元のままだったため。 むしろ京の方が頑張ってたとのこと。 リョウ達の構えは96から本格的にKOF的な色を出し始め一番ぱっと見で変化がわかりやすいので 構えポーズを変更した。との事。 構え自体は多分制作者の趣味が多分に入ってる感じ。 尻だしジョーとか餓狼チームにいい顔されてなかったらしい。

  • @user-vs2gd5qw9x
    @user-vs2gd5qw9x3 күн бұрын

    95~99までカートリッジ買ってガンガン練習してた思い出w 今考えるとあのくそ高いソフトよく買ってたなとw

  • @sawayaka_sawaday

    @sawayaka_sawaday

    7 сағат бұрын

    40000円くらいしなかった?

  • @user-ez6if7hv1m
    @user-ez6if7hv1m3 күн бұрын

    96は必殺技のコマンド入力の際、斜め方向の入力は上下左右方向よりも若干長めに入力し続けないと認識されない仕様だったらしいですね

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j2 күн бұрын

    飛び込みぶっ飛ばし→しゃがみ大キックが1番楽な攻略ですよ 他にもパターンありますが慣れが必要なので…それより前哨戦の千尋はコマ投げしないとめんどくさいです💧

  • @boxhead6644
    @boxhead66443 күн бұрын

    96懐かしい!96の強キャラといえば、庵・クラーク・チンゲンサイの3強じゃないですかね~。 京は追加入力の技が多くなって、困惑した記憶がありますw

  • @user-nb2th9it7s
    @user-nb2th9it7s4 күн бұрын

    ヒョウタンジジイが強すぎてリアルファイトにつながった。台パンは経験あるけどリアルファイトは見たことなかったからドキドキした。店員が引き離してたっけか。懐かしいぜ。96は、ゲーニッツも含めトラウマ。

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu3 күн бұрын

    96で唯一残念なのは、キングとユリの脱衣K.O.が無くなってしまった事。

  • @user-px9ns3zd3p
    @user-px9ns3zd3p3 күн бұрын

    同じ流派で全員構えが違うといのもなんだかね どんだけ自由なんだタクマさん

  • @のんのんリメロ

    @のんのんリメロ

    3 күн бұрын

    タクマはKOF2003のEDでボコられた謎の暴漢から逃げ続けていないで、 いい加減リベンジしに行ってほしい

  • @user-ly1tn1ld8r

    @user-ly1tn1ld8r

    3 күн бұрын

    つっても拳技が主体なリョウと足技が主体なロバートが同じ構えだとそれはそれで違和感あるけどね ユリに関しては94の漫画版じゃあんなの極限流ではないって言われちゃってる位だからまぁ・・・

  • @user-hm4zz6sw9w
    @user-hm4zz6sw9w4 күн бұрын

    95が好きすぎて 仕様変更や全体的な違和感のせいで 引退したんよな。

  • @mage_necromancer

    @mage_necromancer

    3 күн бұрын

    それ激しくわかるわ 根本を大きく変えてどうすんだって感じ

  • @user-zd9ro8ur1v
    @user-zd9ro8ur1v3 күн бұрын

    ゲーニッツはラルフだと超必殺の馬乗り高確率で当たってくれた気がする

  • @user-ci8eg5bx8n
    @user-ci8eg5bx8n19 сағат бұрын

    96はBGMとステージが最高! 97はBGMほとんどないからダメ

  • @user-uy2tv3sc4k
    @user-uy2tv3sc4k3 күн бұрын

    確かに外に置いてあって、日当たりでめっちゃ画面見づらい時間あったりしたなぁ

  • @user-nx5ok8rl9q
    @user-nx5ok8rl9q3 күн бұрын

    96だけ逆ヨガ×2回系コマンドが凄く出し辛くて苦労した記憶

  • @user-zd2ec4sx3n
    @user-zd2ec4sx3nКүн бұрын

    95からシステム変更もあってヒット確認や目押しがやりにくくなって確定気絶もしにくい96 その上に通常から超必殺技乱射のゲーニッツはトラウマですね

  • @user-fi8js7kb2g
    @user-fi8js7kb2g3 күн бұрын

    このゲーム時間潰しには最高! 当時の格ゲーの中でプレイ時間1番長いと思う

  • @KyoRiven
    @KyoRiven3 күн бұрын

    17:55 マチュアの近立Bからノーキャンセルでメタルマサカーが出ている(結果繋がらない)ように見えますね、これに限らず96は必殺技が出しづらいと評判でしたが…

  • @user-ox4bc2kn7r
    @user-ox4bc2kn7rКүн бұрын

    これは、オッサンにはたまらんシリーズ来ましたね。次回の97今から楽しみです🤗✨ 個人的には、2001のラスボス撃破までが、最高にみてみたいですね。あ!ハメ無しでお願いしますm(__)m

  • @user-ly1tn1ld8r
    @user-ly1tn1ld8r3 күн бұрын

    一部を除いた飛び道具が軒並み飛ばなくなったのはバッタゲー化をなんとかしたかったかららしいね

  • @3355sansangogo
    @3355sansangogo3 күн бұрын

    三種の神器チームで買って赤い炎の庵エンディング見るために頑張った記憶が蘇った

  • @user-fu4pp1eg3n
    @user-fu4pp1eg3n3 күн бұрын

    実はKOF96のCPUは歴代の中でもアルゴリズムが超弱いので 小ジャンプ攻撃コンボやってるだけでゲーニッツは楽に勝てる トラウマと呼ばれる理由は超必殺技が使い放題 地上にいると投げのやみどうこくが凄まじい 突進乱舞の真八稚女をガードすると、やみどうこくの連携がジャンプか無敵をしないと確定 この2つで手も足も出せずに倒される感じ あとは当時下手くそな人が多かった ゲーニッツがトラウマはネットが生んだ思い出みたいなもんです

  • @user-im3sq1kz6z
    @user-im3sq1kz6z3 күн бұрын

    SNK系格ゲーラスボスはCPUの行動パターン誘導してハメる方法知らないと勝つのほぼ無理だったなあ

  • @user-hj7td5xy7m
    @user-hj7td5xy7mКүн бұрын

    絶対に同じ世代だな(笑)あのときの深夜番組はよかった(笑)

  • @userpc823
    @userpc8234 күн бұрын

    クラークのアルゼンチンバックブリーカーで端待ちしてたのはワイだけじゃないハズ

  • @kzh7828
    @kzh78284 күн бұрын

    ラウンドワン レディー ゴッ! オワカレデス!

  • @user-oe9ep7fl7u
    @user-oe9ep7fl7u3 күн бұрын

    バイスならやみどうこくを仕掛けに来た所を逆にネガティブゲインで吸い込むだけでも勝てます、やみどうこくよりも投げ間合いが広いのでネガティブゲインが出せるならオススメです。

  • @user-ty5qu3sr8b
    @user-ty5qu3sr8b3 күн бұрын

    そういえば庵チームでゲーニッツ戦やった時かなりお金を溶かしたなー。また当時対戦台ばっかりだったから使ったことないキャラの練習中に入られてボコボコにされたなんてことも・・・

  • @user-dv8to5lf2i
    @user-dv8to5lf2i4 күн бұрын

    そこですか?そこですか?そこですか?お別れです! YOU LOSE!!パーフェッ!

  • @user-wd7sl6xf6g
    @user-wd7sl6xf6g3 күн бұрын

    96は入力コマンドが一定時間有効だから押しっぱなしのハメ投げが糞強い。ガードからレバー動かした途端に投げられるからゲーニッツの神罰です→お別れですのハメが印象に残っている。プレイヤーキャラだとバイスの2段小キックをガードさせ、押しっぱなし痛いようが使いやすかった 23:04 近立弱キックは1段目しかキャンセルできないよ

  • @user-wf4kp8ks9e
    @user-wf4kp8ks9e2 күн бұрын

    何故かラルフの馬乗りバルカンパンチをここですかに気を付けつつ出すとワープで逃げようとして喰らってくれるという。 ゲーニッツの機嫌が悪いと当たる直前にお別れされることもあるがこればっかりはお祈りであるw

  • @katsumi8314
    @katsumi83143 күн бұрын

    飛び道具残したキャラと残さなかったキャラの格差がひどかったシリーズだと思った。

  • @user-cx9wr2wd2i
    @user-cx9wr2wd2i2 күн бұрын

    ザ、キングオブ.ファイターズ96で最終ボス·ゲーニッツまで進むことができるキャラ選択は、庵·レオナ·チンゲンサイが最終ボスまで使えるので便利ですね。

  • @user-sl7hi3dz5d
    @user-sl7hi3dz5d3 күн бұрын

    ボスチームのファルコンが一番強そうに見えますね(^ω^)

  • @user-fv1fv9qs7l
    @user-fv1fv9qs7l4 күн бұрын

    これでも94や95に比べれば弱い方なんですよね SNKの超反応は本当にひどい、特に94と斬サムは許されない

  • @user-nm4dj8fb3d
    @user-nm4dj8fb3dСағат бұрын

    たしか たしか 乱舞系の突進を竜巻で捕まれるんだよなぁ とりあえず言えるのは とりあえず言えるのは スティックやりにくかった

  • @user-jd8hc1fu7i
    @user-jd8hc1fu7i3 күн бұрын

    96はボスキャラチーム1択だったな。レベル8のアーケードでクリアしたら店員ビックリしてたわ。Mr.ビックが海坊主やないかい

  • @user-ff7fr6bu3l
    @user-ff7fr6bu3l4 күн бұрын

    大門、ラルフ、クラーク、チャン、チョイは、 95では弱かったのに96で一気に強くなったわな。

  • @user-kj9em5yo5v
    @user-kj9em5yo5v3 күн бұрын

    対戦にいたよね。体力赤で龍虎乱舞連発するリョウ、ロバw クラウザーでカイザーウェーブ連発w これで大将が庵とか…ww …どれもどうにか対策できたケド♪

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q19 сағат бұрын

    ゲーニッツ最大の弱点は遅延だからね タイムアップで勝つのが一番だよ

  • @user-cs4nv7lc8s
    @user-cs4nv7lc8s3 күн бұрын

    クラーク入れてスコア稼ぎ したりしてたけど自分は 80万前後で止まってたなぁ 全国上位は100万越えだし

  • @makodiygarage8321
    @makodiygarage83213 күн бұрын

    マチュアのふっとばしがやばすぎた

  • @user-hb8ev5dh2s
    @user-hb8ev5dh2s3 күн бұрын

    ゲーニッツの強さの半分は回転上げる為に店が難易度上げまくってた事にも起因するんだよな、この頃は格ゲー全盛期だから

  • @user-ly1tn1ld8r

    @user-ly1tn1ld8r

    3 күн бұрын

    ゲーニッツは工場出荷時レベルでも超反応の鬼状態だよ というか96の頃は難易度上げたらしっかりパターン化してかないとゲーニッツどころか2チーム目辺りでゲームオーバーになるの続出するぞ?

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari3 күн бұрын

    キングとユリの脱衣KOが無くなったのは個人的に良かったと思ってる 人が見てる前でのプレイ良くも悪くも余計な気を使わなくて済んだので

  • @holdgudin
    @holdgudin3 күн бұрын

    ゲーニッツはリョウのゲージMAX猛虎雷神剛をギリギリ当たる間合いで放つとここですかを出かかりでガードして一方的に殴れるのでむしろ前の神楽ちづるの方が苦戦しました あと飛び道具の反応が結構ザルなので端まで飛ぶ飛び道具持ちのキャラなら案外飛び道具連打でゲーニッツ以外は行けたりします

  • @user-qu8pq5tu8y

    @user-qu8pq5tu8y

    3 күн бұрын

    龍虎チームは端から強超なっくるを打つだけもしくは覇王翔吼拳連打でゲーニッツはサクッと勝てた

  • @ho-sd8un
    @ho-sd8un2 күн бұрын

    当時、ゲーニッツの凶悪さには辟易したけど、本当に不満だったのはギースの使い勝手の悪さ。 餓狼でギース使いだったから、思い出したら今でもイライラできるw

  • @kazuma1212
    @kazuma12123 күн бұрын

    ミスタービッグの所に最近は杉田智和と中村悠一とチーム組んでるよな!マフィア梶田じゃねぇーよ!も追加でお願いします!

  • @user-ee8mk7vi3g
    @user-ee8mk7vi3g3 күн бұрын

    舞のボインボインに見とれてたら早送りされたw

  • @mage_necromancer

    @mage_necromancer

    3 күн бұрын

    舞の乳揺れだけは専属のドット打ちがスタッフにいたと言われても 違和感ないレベルなのが興味深いですな

  • @user-ch2ff3pd7g
    @user-ch2ff3pd7g3 күн бұрын

    26:38 「ダイソンくらい吸引力があるぞ」←吸引力弱いやん(^^;

  • @user-bq6vu1ik1d
    @user-bq6vu1ik1d3 күн бұрын

    佐藤珠緒といえば王様のブランチで堂々と見てミニスカポリスでコッソリ見てと、90年代折り返しの頃は色々な視点で楽しめましたなーw当時マガジンのグラビアを切り抜いたのも良き思い出w いやMr.BIGが某ファルコンさんになってるwwwww 96は技の入力センス皆無だった自分には本当苦労の思い出が強い、、 ボスチームは本当強いていうならクラウザーが強かったくらい。ギースはリアルバウトくらいの強さは欲しかったけど飛び道具の仕様がタイミング悪かったとしか、、とは言えクラウザーは普通に飛んでるんですがねーせめて疾風拳は飛んでも良かった気が。隠し技でデッドリーレイブあってもよかったのではとは思って見てましたw

  • @user-vn7fw5ws4d
    @user-vn7fw5ws4d23 сағат бұрын

    96の思い出は…相手にチャン、庵、チンゲンサイの3人が出て来るとテンションがだだ下がりしてやる気がなくなった…_| ̄|○

  • @user-lm7kz9hq2f
    @user-lm7kz9hq2f3 күн бұрын

    16:17 俺の嫁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 96のアテナは姿を見ただけで興奮するし、悲鳴を聞くとさらに興奮する🤤 歴代最強のたまらない麻宮アテナ♪

  • @hirune3995

    @hirune3995

    3 күн бұрын

    中村玉緒

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i4 күн бұрын

    このときのゲーニッツさんがトラウマになるくらい強かった。😅  ……98UMで再び出た時は、96程の極悪キャラ?ではなくなってた様な?😅

  • @user-ft7kq5qw4u
    @user-ft7kq5qw4u3 күн бұрын

    全く気になった事無かったが言われてからクラウザーの歩き方が坂田師匠にしか見えなくなった……

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8oКүн бұрын

    私は94からやってたから操作性は気にならなかったな むしろ飛ばない飛び道具の判定が激強になってたから迂闊に飛び込めなくなったのと 連打系のノックバックが全部当たってからまとめて発生みたいな感じだったからそっちのバランスの方がきつかった

  • @user-rm8nm9wn3b
    @user-rm8nm9wn3b3 күн бұрын

    竜虎チームのユリの語尾が気になり過ぎてきつかった思い出ありますね 一番許さんのは脱衣KO封印、レオナやマチュアの脱衣KOを期待した少年の心を返せ

  • @user-uy2my4dk9b
    @user-uy2my4dk9b3 күн бұрын

    kof96。ゲーニッツは強い!余談だが京はゲーニッツに負けていて、それから、自身が嫌いな努力をしながら新しい技を身につけたとか。ネタバレ注意 血の暴走してしまった庵によって、マチュアとバイスは死亡してしまった。13では再登場し、14では実体化(?)感じに。

  • @user-st1vb7wl7y
    @user-st1vb7wl7y3 күн бұрын

    Mr.ビッグのいじりに時代を感じますね(*´∀`*)

  • @user-cp8ek2hq5u
    @user-cp8ek2hq5u3 күн бұрын

    96でチャンの声優が変更されたが、当時何の話題にもなりませんでしたな😂

  • @user-dv1uk3oh7x
    @user-dv1uk3oh7x3 күн бұрын

    ヤバイ方のエアーマン(とあるmugen動画で)

  • @user-xw7yv5hb5p
    @user-xw7yv5hb5p3 күн бұрын

    飛び道具&対空弱体化の煽りを受けたのが満を持して初登場したギースなのが笑えない、それでも意地でも使ってたけどw この時相当クレーム有ったのかギースの復活がプレイモア時代までお預けに成る羽目に でもそのギースを使うと千鶴もゲーニッツも割かし単純に倒せる 千鶴は近寄って来てら烈風拳だけで簡単パーフェクト、ゲーニッツは飛翔日輪斬の二発目を何故かガードしないからダウンを奪えば起き上がりに重ねると勝てるこっちは流石にパターン化出来ないと負ける可能性有るが 性能の悪さに対して対ボス性能だけは最強クラス

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z3 күн бұрын

    構えがおかしいのは、当時のDBとか幽遊白書なんかの影響かも😅

  • @user-fg1rm6pv9f
    @user-fg1rm6pv9f4 күн бұрын

    いつの間にかMr.BIGがファルコンに

  • @mage_necromancer

    @mage_necromancer

    3 күн бұрын

    インストの必殺技欄に「カリフォルニアロマンス」って技があって「な、なんだこの技は!?」 って驚愕せざるを得なかったあの夏

  • @hirune3995

    @hirune3995

    3 күн бұрын

    エロいッス

  • @user-mb1qq2rm2o
    @user-mb1qq2rm2o4 күн бұрын

    イスどころか瓶ジュースケース重ねて座っとったわw

  • @kaigetuyukke1
    @kaigetuyukke13 күн бұрын

    何もかもが良かった時代…

  • @user-kz2re1fe9m
    @user-kz2re1fe9m3 күн бұрын

    ゲーニッツより千鶴の方が強かった記憶が。