ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】
ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】
ストリートファイターIII 3rd strikeに関する豆知識やネタを、頑張ってわかりやすく解説しています!
稼働開始から20年以上に渡る研究の成果を、どうぞご覧下さい(`・ω・´)ゝ
Twitter:twitter.com/crystal_cube99
5鍵ビートマニアのPerfect動画を1000本以上アップしているチャンネルもよろしくお願いします☺
kzread.info/dron/N6kLjSYJrNfmx-Cw3822YA.html
Пікірлер
very cool!!
ダブルKO+ジャッジメントまでなって もっと鍛え直せってWWW
If you don't accept Jesus as Lord and obey Him you will by NO OTHER MEANS ENTER HEAVEN 💯
we need a new 3rd strike game with minimal system and character changes, but a bunch of new characters, outfits, and stages!! please answer my wishes!!
オロとQはもはやBL系
So what is the key to getting 'Excellent' is it to destroy the car in under 35 seconds left?
レツゴージャスティン
TAS영상으로 내가 봐온것 최고입니다. 일본인의 장인 정신인가요?
まことのピヨりすっご
キャミィの部分リプレイ恐ろしいことになってるの面白すぎww
確か阿修羅閃空では逃げられなかったなぁ
これはめちゃくちゃやってみたい 100ダメくらいあればまだワンチャン狙えそうなのに
相手の体の中に攻撃判定が発生することでおなじみの空刃いつ見てもやばい
what is the point of this? what are you trying to show?
It takes longer for the double KO screen to pop up because of parries
大足の踏み込み乗せて中足先端でも当たる位には出来るのは在ったね… 春麗の中足に乗っけるには必要だったし。
6:30 神GOD
The animation in this game was so damn good!!!!
やべぇギルやるときトゥエルブに気を付けないと!
クリオはメテオストライクで入ってるからおk
ゲーセン時代にブイブイ言わせてた方々の動きwwwwww
二人で終わってくれるの嬉しい
サムネのギルかわいい
これは神すぎるバグ
開幕のハローDNA!で笑ってもうた🤣
もはや動くドット絵の芸術だと思っています
足刀蹴りで前進してくるリュウは一番怖いですw
ダルシムが黒目取り戻してるw
That yukkuri Gill is a treasure
最初のゲージの長さは…だいたい50ドットかな…?
6:12このボーナスステージは普通にブロッキングだよ。 ふざけてないで真面目にやれよ
12:48 he really had to pose for the camera lmao
7:16 ブロしたのにpaして反撃されてて草
トゥエルブ君でSA以外はいけるよ
モデルの撮影現場みたい
ストリートファイター6の女キャラどいつもこいつもブサイクばっか笑う 鉄拳8を見習えよ
判定の強い技をタイミングも何も考えずに振りまくっても 一方的には勝てない仕様にした訳ね
3rdのときといい、この二人は本当に楽しそうに対戦するw 、だなw
ハッピーニューイヤー
Real knowledge
@Crystal Cube, did you know when you use UOH too close and you got punished, you can actually chose if you getting punished standing or crouching, but you can't guard or parry at all ! Discovered it in training
I love you
上から押しつぶす技だけど手足や身体に掠っただけでダウンするのはおかしいよね?って状況や 伸び切ったアッパーの腕部分を横から肘で加撃したらアッパーしてた方の腕だけ痛い目見るよね、みたいな 2Dなのに2D史上最高にリアルな当たった時のリアクションや『存在』を感じられる五体はこんな手間暇と納得できる理屈によって描写されていたんだなぁ(感心) そりゃ凡百の粗製乱造メーカーじゃ似た作品すら作れんワケだ・・・(そして当のカプコン自身でも、もう…)
昔どこかで「このゲームは1フレームと1フレームの間の動きも計算してる」って書いてあったけど、これのことだったのかな
あーだからダッドリーの大Kにアレクの肘は刺し返しで使えるのか
this is called hit priority
前回の内容と繋がりがあると見て もしかして飛ばしてみたかも! と思ったが前回3ヶ月前だったんやね 編集、投稿お疲れ様です。
I am glad to see you uploading again, can you make a video about the third strike grading system
終盤、苦労を語りたいのは分かるんだけど、別動画にした方がいいんじゃないかな…
「編集はがんばらない」じゃないのか!(それ、違う動画)
最早テクニック解説どころかゲームの仕組み解説になってる・・・。 今までも攻撃判定の優先度の解説がありましたが、一つのモーション内でも優先度の異なる攻撃判定が設定されてたとは知りませんでした。他の格闘ゲームでこんなに細かく設定してるのってないよね? こういう細かいことを知るのは好きですが、実際のプレイではいかに当たり判定よりでかい攻撃判定を押し付けるかばかり考えてるのでこちらを考えてる余裕はないです。