ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】

ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】

ストリートファイターIII 3rd strikeに関する豆知識やネタを、頑張ってわかりやすく解説しています!
稼働開始から20年以上に渡る研究の成果を、どうぞご覧下さい(`・ω・´)ゝ
Twitter:twitter.com/crystal_cube99

5鍵ビートマニアのPerfect動画を1000本以上アップしているチャンネルもよろしくお願いします☺
kzread.info/dron/N6kLjSYJrNfmx-Cw3822YA.html

Пікірлер

  • @griffonsarcade
    @griffonsarcade10 сағат бұрын

    very cool!!

  • @gattoargento7489
    @gattoargento7489Күн бұрын

    ダブルKO+ジャッジメントまでなって もっと鍛え直せってWWW

  • @thetruthisfreeofficial1
    @thetruthisfreeofficial13 күн бұрын

    If you don't accept Jesus as Lord and obey Him you will by NO OTHER MEANS ENTER HEAVEN 💯

  • @supahsmashbro
    @supahsmashbro11 күн бұрын

    we need a new 3rd strike game with minimal system and character changes, but a bunch of new characters, outfits, and stages!! please answer my wishes!!

  • @user-jc7lc5qn1e
    @user-jc7lc5qn1e12 күн бұрын

    オロとQはもはやBL系

  • @qna95B
    @qna95B14 күн бұрын

    So what is the key to getting 'Excellent' is it to destroy the car in under 35 seconds left?

  • @user-dn6yh9rd3z
    @user-dn6yh9rd3z23 күн бұрын

    レツゴージャスティン

  • @SweART_official
    @SweART_official24 күн бұрын

    TAS영상으로 내가 봐온것 최고입니다. 일본인의 장인 정신인가요?

  • @eggplant0131
    @eggplant013125 күн бұрын

    まことのピヨりすっご

  • @user-db4hn8ge6o
    @user-db4hn8ge6oАй бұрын

    キャミィの部分リプレイ恐ろしいことになってるの面白すぎww

  • @mac.t2375
    @mac.t2375Ай бұрын

    確か阿修羅閃空では逃げられなかったなぁ

  • @user-wk3cl3et5u
    @user-wk3cl3et5uАй бұрын

    これはめちゃくちゃやってみたい 100ダメくらいあればまだワンチャン狙えそうなのに

  • @takayuki1266
    @takayuki1266Ай бұрын

    相手の体の中に攻撃判定が発生することでおなじみの空刃いつ見てもやばい

  • @qna95B
    @qna95BАй бұрын

    what is the point of this? what are you trying to show?

  • @yeahjack2381
    @yeahjack238119 күн бұрын

    It takes longer for the double KO screen to pop up because of parries

  • @user-pm7uc7kn5l
    @user-pm7uc7kn5lАй бұрын

    大足の踏み込み乗せて中足先端でも当たる位には出来るのは在ったね… 春麗の中足に乗っけるには必要だったし。

  • @chan.ps5743
    @chan.ps5743Ай бұрын

    6:30 神GOD

  • @pogonomyrmexrugosus6240
    @pogonomyrmexrugosus62402 ай бұрын

    The animation in this game was so damn good!!!!

  • @user-bt1mz1jv8v
    @user-bt1mz1jv8v2 ай бұрын

    やべぇギルやるときトゥエルブに気を付けないと!

  • @user-bo9jf1fg8o
    @user-bo9jf1fg8o2 ай бұрын

    クリオはメテオストライクで入ってるからおk

  • @user-mv2vr1zf6o
    @user-mv2vr1zf6o3 ай бұрын

    ゲーセン時代にブイブイ言わせてた方々の動きwwwwww

  • @sakuyasuki
    @sakuyasuki3 ай бұрын

    二人で終わってくれるの嬉しい

  • @sakuyasuki
    @sakuyasuki3 ай бұрын

    サムネのギルかわいい

  • @sakuyasuki
    @sakuyasuki3 ай бұрын

    これは神すぎるバグ

  • @Lizm0414
    @Lizm04143 ай бұрын

    開幕のハローDNA!で笑ってもうた🤣

  • @Lizm0414
    @Lizm04143 ай бұрын

    もはや動くドット絵の芸術だと思っています

  • @user-gf4ru3bv5m
    @user-gf4ru3bv5m3 ай бұрын

    足刀蹴りで前進してくるリュウは一番怖いですw

  • @user-fp7ed5vh8t
    @user-fp7ed5vh8t3 ай бұрын

    ダルシムが黒目取り戻してるw

  • @xXxBigDaddyY2KxXx
    @xXxBigDaddyY2KxXx3 ай бұрын

    That yukkuri Gill is a treasure

  • @utyu-usagi4103
    @utyu-usagi41033 ай бұрын

    最初のゲージの長さは…だいたい50ドットかな…?

  • @user-xf1vv6yx5c
    @user-xf1vv6yx5c3 ай бұрын

    6:12このボーナスステージは普通にブロッキングだよ。 ふざけてないで真面目にやれよ

  • @PeepeePoopoo-ro2kd
    @PeepeePoopoo-ro2kd3 ай бұрын

    12:48 he really had to pose for the camera lmao

  • @user-qs7hl7gv5p
    @user-qs7hl7gv5p3 ай бұрын

    7:16 ブロしたのにpaして反撃されてて草

  • @user-ti9lu7fs5h
    @user-ti9lu7fs5h3 ай бұрын

    トゥエルブ君でSA以外はいけるよ

  • @omaji5444
    @omaji54444 ай бұрын

    モデルの撮影現場みたい

  • @user-mr9yg3bt7u
    @user-mr9yg3bt7u4 ай бұрын

    ストリートファイター6の女キャラどいつもこいつもブサイクばっか笑う 鉄拳8を見習えよ

  • @xenonex666XXX
    @xenonex666XXX4 ай бұрын

    判定の強い技をタイミングも何も考えずに振りまくっても 一方的には勝てない仕様にした訳ね

  • @KOH_0907
    @KOH_09074 ай бұрын

    3rdのときといい、この二人は本当に楽しそうに対戦するw 、だなw

  • @tonytonytonytony
    @tonytonytonytony4 ай бұрын

    ハッピーニューイヤー

  • @4g63t8
    @4g63t84 ай бұрын

    Real knowledge

  • @johnjomie5107
    @johnjomie51074 ай бұрын

    @Crystal Cube, did you know when you use UOH too close and you got punished, you can actually chose if you getting punished standing or crouching, but you can't guard or parry at all ! Discovered it in training

  • @violetrecluse
    @violetrecluse4 ай бұрын

    I love you

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon4 ай бұрын

    上から押しつぶす技だけど手足や身体に掠っただけでダウンするのはおかしいよね?って状況や 伸び切ったアッパーの腕部分を横から肘で加撃したらアッパーしてた方の腕だけ痛い目見るよね、みたいな 2Dなのに2D史上最高にリアルな当たった時のリアクションや『存在』を感じられる五体はこんな手間暇と納得できる理屈によって描写されていたんだなぁ(感心) そりゃ凡百の粗製乱造メーカーじゃ似た作品すら作れんワケだ・・・(そして当のカプコン自身でも、もう…)

  • @mika8309
    @mika83094 ай бұрын

    昔どこかで「このゲームは1フレームと1フレームの間の動きも計算してる」って書いてあったけど、これのことだったのかな

  • @user-md2gk1ht9t
    @user-md2gk1ht9t4 ай бұрын

    あーだからダッドリーの大Kにアレクの肘は刺し返しで使えるのか

  • @blvk3
    @blvk34 ай бұрын

    this is called hit priority

  • @kourei
    @kourei4 ай бұрын

    前回の内容と繋がりがあると見て もしかして飛ばしてみたかも! と思ったが前回3ヶ月前だったんやね 編集、投稿お疲れ様です。

  • @Meefyyy
    @Meefyyy4 ай бұрын

    I am glad to see you uploading again, can you make a video about the third strike grading system

  • @mas8121
    @mas81214 ай бұрын

    終盤、苦労を語りたいのは分かるんだけど、別動画にした方がいいんじゃないかな…

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu4 ай бұрын

    「編集はがんばらない」じゃないのか!(それ、違う動画)

  • @user-Abandoned-Blackcat
    @user-Abandoned-Blackcat4 ай бұрын

    最早テクニック解説どころかゲームの仕組み解説になってる・・・。 今までも攻撃判定の優先度の解説がありましたが、一つのモーション内でも優先度の異なる攻撃判定が設定されてたとは知りませんでした。他の格闘ゲームでこんなに細かく設定してるのってないよね? こういう細かいことを知るのは好きですが、実際のプレイではいかに当たり判定よりでかい攻撃判定を押し付けるかばかり考えてるのでこちらを考えてる余裕はないです。