【ストIII3rd】ヒットレベルの仕組みの話と、小ネタ5連発【ゆっくりギル解説】

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アレックスでダッドリーに遠中Kを振ってみな。飛ぶぞ(`・ω・´)
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Пікірлер: 27

  • @mofusenojisan
    @mofusenojisan10 ай бұрын

    「出がかりの喰らい判定を潰される」って見た瞬間にアレクの大Kと帽子PAが浮かんだんですが、やっぱり登場して嬉しくなりました。SAが押し合い判定に当たる仕様、3rdの不思議な現象の多くに絡んでてとても興味深いですね!強制起こしでダウン追撃していくコンボ、かなりロマン感じます。幻影陣は攻守ともに優秀……。

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n10 ай бұрын

    絶対仕様じゃないのにトライアルコンボに採用するカプコンすき

  • @user-vj3ux5ty7q
    @user-vj3ux5ty7q10 ай бұрын

    2D格闘の円熟期だけあって、細かい判定基準まで作り込んであるんですねぇ・・・

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou249110 ай бұрын

    かち合って相打ちになった際に僅かながらそのままの状態でヒットストップが掛かる所、 技同士がぶつかり合ってるって感じがして好きですねえ…。

  • @AQH_NL
    @AQH_NL10 ай бұрын

    Amazing video again! Explains some mysteries!

  • @Shiroyama_
    @Shiroyama_10 ай бұрын

    中ドリルはかなり潰されるのに大ドリルはえらい生き残るな〜と思ってたんですがそういうことだったんですね!

  • @marukuant
    @marukuant10 ай бұрын

    トゥエルブの空中SAの攻撃判定があまりにも小さすぎるw

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx505210 ай бұрын

    鉄壁の帽子に阻まれるアレックスすき

  • @GameSuxLifeSux
    @GameSuxLifeSux10 ай бұрын

    thank you crystal cube are there any plans to break down the after match grading system, or is there no information on how it works at all?

  • @user-yg3mu1vs2r
    @user-yg3mu1vs2r10 ай бұрын

    スト6 のケンのネタコンボで画面はじで大Kパニッシュカウンター最速で弱昇竜→また弱昇竜Lv3 sa カスヒット→弱昇竜→ドライブ昇竜とかいう昇竜拳をただいっぱい入れたコンボがあります。試してほしいです

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d10 ай бұрын

    必殺投げと通常投げでグラップディフェンス出るの知らなんだわw

  • @user-mo6cm9gj1o
    @user-mo6cm9gj1o10 ай бұрын

    ギルのダメージソースと言ってもいいほどのダメージが出せるサイバーラリアットが小攻撃判定なのよくわからぬ…… でも救いはあるって考えた方がいいね(白目)

  • @warsowossan
    @warsowossan10 ай бұрын

    ダッドリーのロケコンの仕組みもこれかな?

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek10 ай бұрын

    スト6だと投げのヒットレベルが小攻撃より下になってたから驚いたね 最初の頃はなんで投げが間に合ってるのにつぶされるんだって思ってた

  • @jomsk
    @jomsk10 ай бұрын

    春麗の発剄(4+大P)の不自然なまでの強さはヒットレベルの設定ミスでSA扱いになっているって噂あったなぁ・・・

  • @jomsk
    @jomsk10 ай бұрын

    ネクロのスネークファングは①?②? 投げ演出の打撃って定義が難しいですよね

  • @crystal_cube99

    @crystal_cube99

    10 ай бұрын

    スネークファングは①ですね、動画内で挙げた②の4つ以外は全て①になります(´∀`)

  • @tamahamegoukisan
    @tamahamegoukisan10 ай бұрын

    ユリアンのチョップとレミーのEXサマソが相打ちして悲しみを覚えたんだけどEXサマソのレベルが低いのかユリアンのチョップがレベル高いのか・・・

  • @yoshihikoyamada1507
    @yoshihikoyamada15078 ай бұрын

    ケンvsヒューゴで、ヒューゴがギガスで光った直後にケンの通常投げが先に決まったのを見たことがあるんですが、これはどうなっているんでしょうか。 通常投げの方がヒットレベルが高いせいだとずっと思い込んでいたので、今回の動画を見てまた分からなくなってしまいました😅

  • @crystal_cube99

    @crystal_cube99

    8 ай бұрын

    私も昔ゲーセンで、ギガスの暗転後にケンの近大Pが勝ったのを1度だけ見たことがあるんですが、再現しようとしてもできなかったのですよね…。 おそらく、ヒットレベルとはまた別の原因による極めて稀な現象なのかなと思っています…(´∀`)💦

  • @yoshihikoyamada1507

    @yoshihikoyamada1507

    8 ай бұрын

    お返事ありがとうございます。 いつか識者にこの現象の事を聞きたいと思っていたのでスッキリしました。 追加情報でもあればよかったのですが、ギガスが投げ負けたというインパクトしか記憶に残っていないので歯がゆい限りです😵

  • @fiending
    @fiending10 ай бұрын

    can you show why some characters like, Oro, ChunLi, Elena, will switch position from 1P to 2P and 2P to 1P when they throw tech. Thank you.

  • @crystal_cube99

    @crystal_cube99

    10 ай бұрын

    If you perform a Throw Tech after their positions have been swapped due to their throw animation, their positions will remain swapped :)

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o10 ай бұрын

    1F単位で協力してもらわないと出来ないネタw 見つけるのもどうかしてる位凄い ギルのメテオも出来そうかなと思ったけど紹介しないって事はやっぱ出来ないんですね

  • @user-fk4mm8in1i
    @user-fk4mm8in1i10 ай бұрын

    ヒットレベルは3rdにあって4になくて5にあって6にない(多分) カプコンは実に気まぐれ なおZERO3にはその前身ぽいシステムもあった

  • @itokoba11058
    @itokoba1105810 ай бұрын

    (^q^) げんえいゆんをおいかえせるまことはさいきょう

  • @user-xq8un3bz9f

    @user-xq8un3bz9f

    10 ай бұрын

    (^q^)ぷれいやーのがんばり よわキャラつかいはみんなどりょくしてる