知らなきゃ損!ゼンレスゾーンゼロの魅力と不満点を徹底解説【ゼンレスゾーンゼロ】
Ойындар
目次:
00:00 はじめに
01:26 ゼンレスゾーンゼロ
03:58 バトル
06:46 キャラクターの仕様
09:07 零号ホロウ
10:06 CBTからの変更点
13:09 前回の感想からの変化は?
13:42 世間の不満と売上1位の理由は?
15:14 まとめ
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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システム周りの仕様は何となく理解しておかないと、楽しみが半減するなと思いました。攻略ガチ勢は見てる世界が違う印象です。 ところでホヨバの次のゲーム…一体どんなのがいいですか?
@user-cu6ip4eh7c
5 күн бұрын
歴史修正によって成り上がった黒人の侍が無双するゲームですかね
@chess0313
5 күн бұрын
噂レベルですが、MMO開発の人員募集してたはずなので次はそれが来るかもしれないです。ブルプロの失敗を乗り越えてくれ・・・
@user-vu2eg3xz8e
5 күн бұрын
噂レベルですが崩壊IPでMMO作ってるらしいですよ
@nakaido
5 күн бұрын
最強だった…!
@user-bw5sg1rj4n
5 күн бұрын
素材クエストのカスタムならありましたよ?レベル30からですが
まぁ原神スタレで王道系の需要は満たしてるはずだし、このくらいの賛否両論のゲームがホヨバ的にはちょうどいい気がする。開発チームも若手だから色々挑戦させたかったんだろうね。
物凄く刺さるキャラと全く刺さらないキャラとの差が大きすぎてすり抜けが前作よりも怖い😱
@user-fy3sp3ff7v
5 күн бұрын
すごいわかりますw
@user-ow6gj4lz7x
5 күн бұрын
ストーリーを読めば割と好きになれるけど、11号とかゴーグル外してくれないかな?とは思う。 クレタもロリババアの声してるけど、ガチロリだし...
@user-qj9cv7wq3k
4 күн бұрын
スタレでヴェル彦姫子しか出てない俺にとっては余裕
@johnnysasaki8097
4 күн бұрын
はぁ、Rule34、発動
@CatNo-ou6db
3 күн бұрын
私は初sランクでライカン欲しかったけど、猫又出てきてがっかりしてたけどストーリーやったら引けてよかったってなった
VR関連は 挑戦レベル30にできるようになるとデッキカスタムできるようになる感じで 変更されてましたね.....
@nakaido
5 күн бұрын
30からになったんですね…なんでだろう
@user-nw7tx1rr9e
4 күн бұрын
最初カスタムできても迷うからじゃないでしょうか? 私は優柔不断なので、決められてるのをやった方がめんどくさくなくてよかったですね。慣れてきたらいろいろ取捨選択しやすいと思います。
@nakaido
4 күн бұрын
ああ、なるほど。僕は何回もβやってたから違和感がすごかったんですね。 正式から入った方はそのほうがいいのかもしれません
アクション面としては崩壊3rdにかなり似てるなと ただ3rdと違ってスキルやキャラ変更にクールダウンがなくて、攻撃途中に交代すると一時的に2人が前に出てる状態になって見栄えはよかったですね
もうここまでクオリティの高いゲームが作れるなら買い切りのゲームを作って欲しいですね
@Nshonen
5 күн бұрын
この形式の方が儲かるんだろうなぁ
@kenshin0515
5 күн бұрын
買い切りだと高くてもせいぜい1人8000円くらいしか取れないですからね.......
@Nishimaki-Barune
5 күн бұрын
せめてサービス終了した時に頼みたい
@user-pr6dw5ku4u
5 күн бұрын
ていうかグロ売り、もとい中国本土売りしなきゃならないから買い切りゲーム出すのは一生無いだろうな
@user-vi8jd9zb1v
5 күн бұрын
ソシャゲとしての売上込みでの制作費だとすると難しいかも。 でもこの位ハイクオリティでキャラデザにも凝ったコンシューマーゲームやりたいなぁとは思う。
ニコと最初の恒常★5で出たメイド長がバインバインディングしてるのでそれだけで元気です(単純) しかし…やってて零号ホロウ前の一部のストーリーは正直眠気を感じたのでそのあたりで脱落する人はいそうでしたね 戦闘楽しいけどチュートリアルが多すぎて最初は戦闘を言うほどできないのもあって苦行だったなと
今のホヨバだから出来る「尖り」と気持ち悪いくらいの「こだわり」が詰まったゲームですね。 「ソシャゲに何を求めるか」によって賛否が分かれそうな気はしましたね。
3rdでずっと起きてたストーリー等で自分の引いたキャラが使えない問題をストーリーキャラも使えるし自前キャラも使えるっていう一番いい感じに調整してくれたのは嬉しい 楽園とかで使えるけどもっと自キャラ使う機会欲しかったから…
ナカイドといっしょでまじでつまらないよ
もうここまで来たらオリジナルアニメ、映画、ゲームバンバン作って東京崩壊リゾート作って欲しい
最初はコンボがむずくて連打でつまらん→コンボできるようになっておもろい これマジで共感できます
@user-zi7px4tq7c
Күн бұрын
でもマジで「そりゃあ最初はそうなるだろ」となるんよな
予告番組で 「もしかしてマス移動の遊び方もいつか本当のステージに変更されるんでしょうか?」 「それを追い求めています」 という会話があったので、運営もそこの不満は認識してそう... スタレのようにどんどん改善していけば更に人気でそうではある
@user-hz9if7vt4j
3 күн бұрын
双六完全撤廃の可能性ってこと?そんな根幹から帰るようなことこの会社すんのかなあ
@Name-oi1mj
2 күн бұрын
@@user-hz9if7vt4j すごろく形式って別に根幹でもなくない?バトルリレー形式の方が遊びやすいし楽しいし
ホロウ探索の倍速はいいんだけど、毎回ムービーとかで切れるのやめてほしい。
@kenshin0515
5 күн бұрын
分かる。デフォルトで2倍に設定できるようにしてほしい
@nakaido
4 күн бұрын
そうなんですよね、常時倍速設定で…欲を言えば3倍で
かなりの数のソシャゲに触って来た自分としては、もうこれで納得できないなら何なら納得できるんだ?と感じました。
個人的には全部がストレートにハマったゲームだから続いて欲しいなぁ…
スタレだとセリフ飛ばす時に場面切り替えいちいち待たなきゃいけないので、ゼンゼロのほうが話をサクサク進められて好みです。
2週目はすごろくの話パート全スキップできて良い気がする
これデュアルセンス(PS5のコントローラー)でやることを強くおすすめする。めちゃくちゃしっかり振動が作り込まれていて、いちゲーマーとして感動した
@AgentSR01
2 күн бұрын
ムービーまで振動があってマジでビビった
VRの素材については進めて行くと、カスタムが追加されてデッキを自由に組めるようになりますよ。
世界観めっちゃ好きやから頑張ってほしい
正直そこまで可愛くもなくそこまで動かない3Dモデル立たせてひたすらテキストボックス表示されてポチポチ押すより可愛い2Dの絵をアメコミみたいに回したり3Dモデルよく動くムービー沢山見せてくれた方がストーリーについては飽きないからいいと思ってる。街中とストーリーで3Dモデルの扱い方が違うのがいいとこだと思うんだ。戦闘も飽きないしターン制とかで時間かかる訳でもないし少し集中しないと攻撃沢山食らうから丁度よく楽しめて良い。比較的フルボイスとかも結構よき。スペックに関してはPCでやれとつくづく思う。明らかにめんどくさい要素置かれるより少し気になるらかもねぐらいに散りばめられる方がマシ。そもそも趣旨が違うゲームと比べるだけ無駄。それぞれの需要があるし批判するのは間違ってる。自分に合わなかっただけで流した方がいい。自分の思う通りのゲームにしようと批判ばっかりしてゲームを腐らせる方が勿体ない
若手中心でもこのクオリティのゲーム出せるの本当にすごいな。なによりもクリエイターとしてのこだわりがすごい感じられるのが良い。
@LOVE-Hecatia
4 күн бұрын
@tanasomi1すくねえな
@LOVE-Hecatia
4 күн бұрын
@@Tokyo000Tree 知ってるにょ
@user-ou7vr7tz8y
3 күн бұрын
二人をたった一人が滅したみたいになってて草
@user-hw8ek2
2 күн бұрын
むしろ若手だからでしょ。原神とスタレとは全く別のゲームに仕上げられてて感動したわ
@user-qq5gd6ct2k
2 күн бұрын
奈須きのこさんも対談で「ホヨバは大きい会社なのに作品にちゃんとクリエイターの情熱が反映されてるのがすごい」って褒めてました。 1作品あたりスタッフ4、500人規模でやってるのになぜそれが実現できるのか…
頭使わなくても戦闘出来るし、頭使っても面白いからもっと人気になって欲しい。
個人的にめちゃおもろい。ストーリーの読みやすさもスタレと違って文が読みやすいのでスラスラ入ってくる。あと爽快感と難易度も丁度良い。
個人的には世界観も相まってかなり好き
もう少しやってみるけどサメが引けるかどうかでモチベ続くかが決まる。キャラ、ストーリー、バトルとか最近でたアクション系ではトップだけど推せそうなキャラ引けなくても頑張るってほどじゃない。
ストーリー的には崩壊3rdがすごい好きだから、その盛り上がりをこえる部分が今後出てくるかだなー。のんびりやろうと思ってる
PCですがUI周りがちょっと面倒だなと感じました ×マーク押さないと閉じられない、Escとかで閉じたい 会話中の選択肢にも数字ガイドがないので直接マウスで押さないといけない 零号ホロウなどの探索中倍速モードにしても何かイベント会話挟んだりすると等倍に戻ってしまう 戦闘だと思ったより強制交代させられることが多くて、デメリットはないのだけれど出来れば自分で交代タイミング指定したかった
ホヨバなら万人受けするキャラデザにすると思ってたらゼンゼロは癖のあるキャラデザばかりなのが意外だった
@user-eh7hm2ez8o
2 күн бұрын
癖のあるキャラか? 原神もガキみたいな男多くてキモいって言われてるしマシだと思う
@Bee_AT
2 күн бұрын
あの会社が万人受けするようなキャラ出したのほぼ見ないけど…
@AgentSR01
2 күн бұрын
@@user-eh7hm2ez8oその意見は少数派で声がデカいだけだけどねw
@vplum5174
2 күн бұрын
原神のキャラデザ好きだからゼンゼロはどうしたんだろ…って感じ…
@sk-mz2fb
Күн бұрын
キャラデザ海外受け良いよね〜ライカン、蒼角、ベン、ビリー、CDショップのロボット店員お姉さんとか 一方日本は…グレースでっかエレンふっと❤
なんかアクション性より爽快感を大事にしてるのかなって思った ビリーが使ってて気持ちいい
ホヨバで初めて楽しめる作品に出会えて感動してます!サブカルリスペクトも強くて小ネタを探すのが楽しい!
CBT参加せずに本実装からゼンゼロ始めましたが、細かいアニメや映画の小ネタやペルソナ感があるアシッドジャズのBGMやUIがとても好みなので楽しく遊べてます アンビー使ってて長押しが使えるようになってから楽しくなったってのと、零号ホロウがHP管理的に歯ごたえあるってのもホントに同感です
原神スタレその他諸々のオープンワールド、フィールドのゲームで探索もうお腹いっぱいだからそこを限界まで削るために実装したスゴロクパートはかなり好きなんだけどな
ゼンゼロは簡単にいうとドンキホーテに売られてる誰かの120%ハマる商品みたいなゲームと思います 刺さらない人はトコトンハマらないし 刺さる人にはクリーンヒットしそうなゲームと思います 自分は原神よりめっちゃハマりました
デッキはレベル上げるとカスタムって言う選択肢が増えて好きなようにカスタムできるようになりますよ! レベル25から30あたりだった気がします
12:00 この改悪に関しては、インターノットレベル30で基本素材、等級昇格などの他にデッキが自由に編成できる「カスタム」機能が解放される。完全になくなったわけではなさそう。
原神スタレでは酔ったことないのに画面酔い酷くてやめちゃった。戦闘以外で動く時操作しづらすぎない?スマホだからかな。
@user-gf8dv3my7f
3 күн бұрын
スマホでやるゲームじゃないよ。PCでやるゲーム
@user-dx4gq3tp7m
2 күн бұрын
自分もスマホでやってみたけど、やっぱりPCもしくはPS5でのプレイを推奨します。ススマホのように狭い画面で目まぐるしく動くから酔うのかもしれません(人によるとは思います) それに今作はアクションに重点を置いてるので尚更PCやPS5でのプレイをおすすめします
普段ソシャゲをやらないから、どんなに評判良くてもキャラガチャだの凸だのがあると結局課金ゲーかってなってしまう
@drum3425
3 күн бұрын
どうなんだろう?個人的には課金は好きなゲームを存続させるために推奨派なんだけど、ホヨバのゲームは対人がないから課金しなくて良いんだよね。 寧ろ課金して凸薦めちゃうと強くなり過ぎてアクションゲームの歯ごたえがなくなっちゃうから、このゲームに関しては凸進めないほうがいいまである。
@Orekkueito2811
3 күн бұрын
@@drum3425 ゲームにおける課金自体を否定しているわけではないのですが、 Pay to Win かつ、ガチャが更新され続ける、というのがなんか苦手なんですよね(対人がないとはいえ、あのキャラが強いみたいな話題は尽きないですし) 課金の終わりが見えないというか lolやvalo、雀魂など普通にオンラインゲームはやりますし、それなりに課金はしているのですが、これらとは課金のモチベが違う感じです
@user-cx5yt9bv5l
3 күн бұрын
@@drum3425 超分かる。
何気にインターノットの掲示板見るのがすごく楽しい。住民のどことない2ch感が親近感湧く。表現とかも何の違和感もない。
@user-gq6nk9jp2q
4 күн бұрын
ホロウ適応検査かなんかで80叩き出したスレまじで好きw
@periperry_radao_omoroi
4 күн бұрын
アレでも割と世界観わかる気がする
@user-th8bl9dh6z
3 күн бұрын
それとエーテリアス図鑑の説明欄も面白いよ!
@user-dx4gq3tp7m
2 күн бұрын
インターノットは昔の.hack//シリーズみたいで良き(๑•̀ㅂ•́)و✧
PS5のユーザーです。戦闘時に極限回避等の特殊アクションを取るとコントローラーが振動して戦闘体験がすごく楽しかったです。ただ、私の環境が悪いのかわかりませんが、ムービーの所々でカクつくことがありました。
@user-kj1sm7tv8g
4 күн бұрын
私もps5で映像カクつくとこあっておま環かなと思ってたから同じ人いて良かった…
@user-rf1sb9xn7d
3 күн бұрын
自分もです!安心
@user-vv4ix5dp9x
3 күн бұрын
自分も同じでした。今後のアプデでの改善に期待ですね
@mkado9765
2 күн бұрын
ムービーでもカクつくことは無かったけど、一部マップ一部区画で毎回カクつくのはちょっとだけストレス
@user-ub9om3bb8o
2 күн бұрын
同志よ
ライカン当ててからクソ楽しいわ。溜めと通常押しを切り替えながらコンボ開拓するの最高。すぐブレイクしてテンポ感も爽快。本当にキャラクター次第でアクションの感想が全く違うと思うわ。
@O---io5hy
4 күн бұрын
カリンとかもガリガリ削れるタイミング覚えると面白いくらい削ってくれるから楽しい
ヒットエフェクトの中に敵の攻撃の予告と近いものがちょいちょいあるのが、何を考えてこうしたのかな?って不思議だった
コメント欄まさに賛否両論そのものだね
@at2762
4 күн бұрын
否の大部分はスゴロクじゃない?そこは納得できる。 Xで調べると「つまら(ん)ない/微妙/飽きた/面白くない/合わない」等の合計ポスト数より「楽しい」のポスト数の方が圧倒的に多いからかなり好評だよ。ポジティブな発言の方がしやすいってのもあるけどね
@user-qq5gd6ct2k
2 күн бұрын
@@at2762 スタレのプロデューサーがファルコムとの対談で言ってたけど、ポジティブな意見を持ってても言わない人の方が多いから、ネガティブな意見の方が多くなるらしい。そこの要素も加味して市場調査するんだと。当時も2023年に新作ターン制RPGが受け入れられるかどうかの判断が必要だったからね…
ps5でプレイしてますが、コントローラからも音が出たりと作り込まれていて楽しめています。すごろく以外は…
UIがペルソナライクと聞いて入れてみた。さすがにその辺のソシャゲとは一線を画すクオリティだけど個人的には合わなかった😢 語彙力が無くて伝えられないがUIが色々見づらく分かりにくい...探索のテンポが悪いのもそうだしあと文字が小さい
@toneace986
4 күн бұрын
個人的にはペルソナは視線の誘導が優れてると思いますね ゼンゼロはUIを含めた画面全体の見栄えを重要視してる印象
@_Mizuhy
4 күн бұрын
ペルソナはUIが独特だけど基本的には分かりやすいように文字で説明されている ゼンゼロはUIが独特なのに、アイコンだけの事が多く、文字で説明されていないので混乱するんだと思います
なにも分からなくても戦闘が気持ちよくてずっとやってて、分かってきてドンドン沼にハマってきてる気がする
@user-cq6gl5vb5j
5 күн бұрын
それな、戦闘ばか楽しい!
@user-jxg432ql31
3 күн бұрын
むしろやるほどに単調すぎて飽きてきてる これにはまれるならもっと楽しめるゲームいくらでもある
@user-vv4ix5dp9x
3 күн бұрын
@@user-jxg432ql31 最初期:気持ちよくて楽しい ↓ 序盤:少し単調になってくる←←←あなたは今ここにいます ↓ 序盤以降:システムを理解してきて気持ちよさが増して沼る ホヨバってだけで安心して課金できるところもデカい👍
@user-vv4ix5dp9x
3 күн бұрын
@@user-jxg432ql31 単調に感じたタイミングで少しシステムを考えてみるのです。 システムを理解していくとその単調さから脱却することができ、ハマってくのです!
@user-vv4ix5dp9x
3 күн бұрын
@@user-jxg432ql31 その飽きはチャンスだ、システムを理解してみな、飛ぶぞ
UIがオシャレだけどちょっと見ずらかった。
@user-kj1qd5rx2k
5 күн бұрын
ぱっと見、どれがどれなのか分からないですよね笑
@musukotohaha
5 күн бұрын
もうほんとにそれなのよ。気軽にプレイできない😢
@LIFE-dr7nb
4 күн бұрын
@@user-vf2sf7fi7g 意識高い学生が見た目重視で機能性を無視して作った感じがした
@user-gi1fj7ox8c
4 күн бұрын
UIって相当上手くやらない限りはオシャレさと機能性でトレードオフの世界だからなぁ… オシャ代表のペルソナ5だってUIに関しては割と賛否両論だったし
@keinekinder1312
4 күн бұрын
スマホだと指の影になって切替時の点滅が見えなかったり、通常メッセージも普通にタップしにくかったりするからCBTでスマホユーザーの意見拾えてないんじゃないかと思った
正直ホヨババイアスはかかってたと思うけど、最初から面白かったし、戦闘システムの理解が進むとさらに面白くなった。 日本語ローカライズが原神スタレよりもちゃんとしてるのも素晴らしいところ
ソシャゲというより、据え置きゲーム機のゲームって感じがして一日中やれちゃう
@user-nk1uj4gx9m
2 күн бұрын
めっちゃ分かる
何故か主人公時々理由もなくソファで寝る理由が解明したw
隻狼みたくパリィキンキンするのが手軽に爽快感あって面白い 探索パートももう少し演出スキップ出来ればローグライク系としてアリ ガチャは温めなのに慣れてるからmiHoYoのは武器と別なのも合わせて課金は必須かなと
ミホヨって崩壊3rdから思ってたけど MMO、PvPみたいに交流できるマルチはおまけ程度にいつも据え置いて避けてるイメージだから 挑戦してほしい気持ちわかる
@user-kj1sm7tv8g
4 күн бұрын
結構3rdの戦場は本気で取り組んでる人もいるくないか…?
@Im43qasbr2gbqa
4 күн бұрын
今MMO開発してるらしいから期待できる
@user-qj9cv7wq3k
4 күн бұрын
是非とも4人挑戦のマルチ強ボスあたり作って欲しい
@marimo9192
4 күн бұрын
@@user-kj1sm7tv8gこれマルチの話じゃないの?
演出待ちの時間が多くてうんざりする ホロウ散策は全部3Dアクションで進められなかったのかな
@liam1597
4 күн бұрын
生放送でホロウ探索全部実際のマップにするのを追い求めてるって開発の人が言ってたから、いつかはわからんけど変わってくんじゃないかな
アクションが楽しいのが売りですかね!ブレイクでずっと俺のターンが楽しい あと変にフィールド移動に時間がかからないし、ステージ制なのも個人的にマッチしてる 不満点を言うと戦闘中のカメラアングルをもうすぐ引きで見たい。遠距離雑魚の攻撃を小さな三角のアイコンで対応するのは難しい
もろもろの属性や武器種、3人編成なんかがキャラが増える度に新しく編成の組み合わせをしたくなる絶妙なバランスだなと思った 戦闘の30Fは確かに猶予を感じるけど回避とパリィどちらかでしか対処できない攻撃に対してはその時々で目の情報から選ぶのが難しいし結局最後はモーション覚えゲーに帰結するんだろうな 没入感のためにも街中の看板や標識なんかもちゃんとローカライズしてほしかった
ストーリーはとりあえず白祇重工の話が終わる所まではやって欲しいし、戦闘は一旦座学して理解して欲しい。 個人的にはそこまでやってやっとこのゲームの面白さが見えてくると思った。 特に戦闘面はシステム理解してから面白さが天と地ほど差があったからまだよくわかってない人は、やろう。座学。
鳴潮もガッツリやり込んでてゼンゼロに移住決めた勢ですが、鳴潮は推しキャラ一人を極めようと思えば出来そうなのに対して、ゼンゼロはシステム上キャラチェンがほぼ強制なので単騎して楽しむとかはできなさそうなのがちょっと残念でしたね… 逆に、ホヨバのキャラって変な装飾品がビラビラついてるのがあんまり好きじゃなかったんだけど、ゼンゼロは比較的シンプルでシルエットが綺麗なのが気に入りました。
@LOVE-Hecatia
4 күн бұрын
単騎出やるもんなのか...普通ゲームはキャラチェンするもんだと思ってた...
@zunko110
4 күн бұрын
原神、スタレと比べて一番好き。
@llUoxoUll
4 күн бұрын
アクション極めてTAやり始めたら結局単騎に行き着くからマジでこの意見わかる。交代しろってゲームから言われるんじゃなくてこっちの意思で戦闘方法考えさせろよって思う。
@sa-jy4ve
4 күн бұрын
@@llUoxoUll 別にキャラ抜いてソロでやればよくない?
@temos_ys
4 күн бұрын
インフレの抑制とか購買欲とか色々考えると厳しい話なんだよね。そういうゲームはコンシューマーに期待するべきかと。
序盤の難易度が低くて、ゲーム性がないと評価されるケースも多々見えますね 本当にポチポチゲーくらいの難易度なんで
個人的にはこれのCMのカートゥン調に動くヌルヌル感すき
世界観とキャラデザは一番好き 現時点ではキャラが少ないので、編成自由度が少ないのが残念ですかね
今どき賛否両論じゃないゲームなんてあるのか 割と当たり前の事しか言ってない気がする
超序盤→なんやこれ!おもろ! 序盤→雑魚敵ばっかやしなんか単調になってきたな。 中盤、コンボ、立ち回りを理解してきて、敵も強くなってきて、戦闘コンテンツが増えてくる→なんやこれおもろすぎるやろ! ってなってる。
@Black-mamba555
3 күн бұрын
本当にこれよね、ちょっと殴られるだけで致命傷なの楽しすぎる
ガチャゲーってより据え置きゲーの感覚に近い ロックマンエグゼにどハマりしてた当時を思い出して楽しい
コントローラーで直感的に遊ぶとまーーーーじで楽しい
今までメイン担当したことが無いスタッフ中心に新規開発できるのが良い会社だよな。
ゲーム以外の作品を作るぞ → スクウェアのFF映画 → 爆死 みたいな話になるのだけは勘弁かな。いや爆死しても技術とか経験に成果が反映されれば良いのだけど、経営が傾くような事だけは避けて欲しい。
ストーリー進めたらいろんな敵組み合わせて素材獲得できるやつ出てきました
自社で互いに競えるレベルのゲームを出せるのがすごい気がします。ストーリーも楽しいし、アクションも簡単で奥が深い。あとはマルチの高難易度が手軽に出来れば言う事ない感じしますねー。
ガチャがつまらないなぁと感じました。原神とかスタレなら武器でも絵が気に入ったりまぁ視覚的に楽しめたりできたけど、このゲームキャラ以外よくわからない目玉!目玉!目玉ってなってなにが良いものなのかよくわからないもの渡されて?なにこれってなってちょっとテンション下がりました。
@user-tl6xk5lc8d
5 күн бұрын
スタレや原神だって☆3の武器(光円錐)は地味よ。ゼンゼロの☆3音動機は目玉みたいな感じだけど、☆4以上は「あ、この音動機はこのキャラモチーフだな」って分かるくらい特色あるし動きもつくから面白い。
@kaitomidori
5 күн бұрын
むしろ欲を煽る演出過多なガチャ嫌い 原神くらい地味な方がすき
@de8555
4 күн бұрын
理屈責めで喜べるってマジ?w むしろAランク以上のモチーフ武器の3D造形のデキに感動したわ。
@ghoti9992
4 күн бұрын
確かに 星5演出も星3とほぼ変わらんくない?って思った まあガチャは大体スキップしてるから個人的にはどうでもいい感
@silked_2003
4 күн бұрын
@@user-tl6xk5lc8dいやいや。たぶんそうじゃない。全部ただの○だから“直感的に”区別つかんしおもんないって事や。光円錐とかしっかりイラスト描いてあるやん。よく見たらとかじゃなくて
まぁまだ始まったばかりだからキャラが少ないのと配布は少ないのはしゃーないと思う(それでも27レベで8000以上ガチャ石は溜まったけども)ただスタレとかもそうだけどアプデとかで新キャラが増える度に新しいことが増えるからどんどん楽しくなるんじゃないかなーって感じた 雅さん、はよ来てくれませんかね、あっし使いたくてたまらないでありんす
すごろくは運営的には3dにしようか検討してるらしくシステム面はホヨバなら後々改善してくれるって信頼があるから特に気にしてないや。uiは令和のゲームでも個性的でめっちゃすき。スタレはスマホでも気楽にできるし原神も出来なくないけどzzzはスペック足りててもiPadですらやりたいとは思えないかも。ソシャゲだけどソシャゲとは思えないゲームだなぁと思った。所属、属性縛りがあるから強いsいても単純な編成だと火力出せないってのはめっちゃ良いと思った、逆に言えばaキャラでも編成パッシブ上手く使えば活躍は続けれそうかな思ってる。睡眠時間不足続くほど楽しませてもらってます。
個人的にはめちゃくちゃ面白かったな 極限支援が気持ち良すぎた
ホヨバタイトルじゃなかったらもっと酷評の方が目立ったと思う
@ghoti9992
4 күн бұрын
わかる ホヨバだから評判悪いとこの改善は早いだろうなあ、で期待を持って続けられる けど他社だとこれあかんわで即辞めてた
@periperry_radao_omoroi
4 күн бұрын
積み重ねてきた信頼の賜物やな
@user-ce2dg8im3l
3 күн бұрын
ホヨバタイトルじゃなかったら絶賛されてるわ 原神スタレに慣れ切ったユーザーが合わない好きじゃないって言ってるだけなんだから
@user-cx5yt9bv5l
3 күн бұрын
@@user-ce2dg8im3l それな
PC版をコントローラーでやってるけど、メニュー周りのデザインのせいで操作がとっ散らかってるように感じた。 報酬受け取り系のボタンが画面によって異なったりするのがストレス 探索やアクションは楽しめている。
個人的ホロウ探索は楽しいし、アクションは楽なのに飽きない UIも見やすい、編成画面と凸画面がオシャレで好き キャラデザは殆どのキャラが刺さってる マジで初めて良かったってなってる 原神、スタレと出てきたミホヨじゃ無かったら多分始めてなかった
なんかSwitchのRPGやってる感じ ソシャゲって忘れそうになる
アクション苦手でパズル苦手なスマホ勢なんで、ゼンゼロの間口広げてくれて良かったなぁって思いました。 多分アクションガチ勢や効率厨の気質の持ち主は肌に合いにくそうだなっていうのと、やり込み勢に片足突っ込もうか迷ってる人は落ちかけそうっていうのは感じました。 他のコメント見て、不満点がそこまで自分に刺さらないことを考えましたが、多分そこまで細かく気にしてないというか、気にする暇がないくらいゲーム中は没頭してるからなのかなって。 よく考えたらアクション苦手なのにやれてるのって探索パートで小休止兼戦闘で忙しかった脳のリセットができてるのが大きいなって気づきました。スマホでやってるので一旦姿勢を変えられるパートはありがたい話でもある……。 忙しいアクションばっかりじゃなくて、じっくりパズルを考えていられる時間はあると一息入れられるし楽しい。 マップ画面が黒なのも、アクションでチカチカしてた目にはありがたかったから、変更されるとしても彩度はある程度落ち着いたものが良いって思います。 苦手or初心者な人ほど刺さるゲームって、なんだか尖ってるなぁ。
納得すぎる
多ジャンルゲーマーでおっさんだからちょっとずつ進められるこういうタイプのゲームは自分に合ってて良き。 対象年齢高いんだとすればお金落ちるだろうし大丈夫じゃないかな。
これをホヨバじゃない他社がリリースしてたら?で答えが出ると思う。
@user-bm7xp3ie1w
4 күн бұрын
他社じゃ作れないから(キリリ
@user-vy4gz8mv8u
3 күн бұрын
@@user-bm7xp3ie1wオタクくんさぁ…😅
@user-bf8zn8hx6s
3 күн бұрын
他者が作ってても飛びついてたやろ だってホヨバぐらいしかこのクオリティのゲームを作れてないし
@user-sb3lk9pp6f
3 күн бұрын
自分初ホヨバ作品です
@user-ce2dg8im3l
3 күн бұрын
ホヨバ作品あんま興味なかったけど雰囲気好きで飛びついたわ
最初らへんどこが面白いのか分からなくて2回くらい寝落ちしたけど気づいたらハマってました。鳴潮と両立してやれるとこまでやるかなあ
@user-vj7zc4mw4n
4 күн бұрын
鳴鳥は原神と並行してでもやる価値ありますか?
@silked_2003
4 күн бұрын
@@user-vj7zc4mw4n戦闘は鳴潮の方が圧倒的におもろい。ただマップは原神の方が明るい
@user-hw2cp8kx5h
2 күн бұрын
@@user-vj7zc4mw4n グラが綺麗 戦闘にメリハリがあって圧倒的に面白い 聖遺物相当のものがスタミナ消費無しに(現実的には)無限に掘れる 意外とストーリーも良質 武 器 ガ チ ャ す り 抜 け 無 し 少なくとも今からどっちか始めたいって人には迷わず鳴潮薦めることにしている
戦闘がバカつまんないのは大前提として、 なんかキャラモデが不気味なんだよな。化け物が人間の皮をかぶって人間のふりをしてるみたいな恐さがあるし、見ててなんか不安になってくる。絵は可愛いのに
正式版序盤からしっかり歯ごたえのある高難易度あって好印象。 周回のVRはコーヒー屋さん飲んだ後にそのまま直で遷移するのも便利だった。零号の雅のムービーも将来引きたいなと思わせてくれるから凄く良かった。 ひとつのボタンでも長押しやタイミングで色んな派生に変わるのも奥が深くて好印象。
戦闘は爽快感があって楽しくて戦闘したいのに、話ちょこちょこあて長くて眠くなるのはある
自分は古めのゲーミングスマホROG Phone 6ですがすごく快適にできてます! 戦闘好きだけど上手じゃない勢なのでかっこよくアクションできてキャラも好みがたくさんなのでめっちゃ楽しいです!! すごろくは少し面倒ですが。 あとガチャが恐ろしいくらい当たらないのだけ厳しいですね天井前提かと(•‿•)
ストーリーも楽しい、戦闘も理解して慣れてきて楽しい、すごろく探索も考えさせられて楽しい、日常ミッションも楽しい、と全体的に好評価でしたのですごろくが不人気と聞いて驚きました。確かにテンポの悪さは感じられましたので、そこでしょうか?私の感覚的にはジムリーダーに挑む前に謎のギミック挑戦をしている体感です。かいりきで下に石落としたり色々するアレです。 原神、スタレ、鳴潮と並行して今後とも楽しく遊んで行きたい所存です!
あんまり言われてないけど最新のガワを被せた崩壊3rd キャラデザからして刺さる人にだけ刺されって感じがする 個人的にはかなり好き
@kh2816
5 күн бұрын
ストーリーも戦闘スタイル結構ちがくない?
@hijikiman
5 күн бұрын
ストーリー全然違うのはそりゃそうだろ
@kh2816
5 күн бұрын
@@hijikiman 個人的には、ストーリーもそのゲームの構成要素の割合は高いと考えてるので、最新のガワを被せた崩壊3rdって言うなら、ストーリーも比較対象なのかと思いまして
@Stick.-ld6gy
5 күн бұрын
分かる。極限回避をキャラ入れ替えに被せたくらいで後は大体3rdと同じだから今の時代やとアクションに物足りなさがある
@hijikiman
5 күн бұрын
@@kh2816 ごめんそういう解釈だったのですな、
好いてくれる人だけ残ればそれでいいかな
原神もスタレも経験してこなかったCSユーザーです。アクションゲームが好きで、ゼンゼロのPVに惹かれて始めましたがメチャクチャ面白いです!強化要素が煩雑で分かりにくい以外は満足ですねー😊
主人公の役割と、他キャラの役割を明確に設定してストーリーが描かれているのは結構好印象です ストーリーの主人公が戦力外通告という事も発生しないですし 主人公のデザインが好きであるほど、「PTにいない主人公、でもイベントシーンだけ登場」という描写に気持ち悪さを感じていたので...
ミホヨのゲームなのに会話内容がわかりやすくて驚いた 原神やスタレなら用語がバンバン飛び交ってすぐにストーリー理解できない
戦闘は演出が派手なだけでやる事はかなり単純なのですぐ飽きる。 ストーリーはホヨバにしては分かりやすくなったけど別に面白くは無い。 ホロウ探索は明らかな低予算の手抜きで論外。 期待を大きく下回ったなってのが正直な感想。
めちゃくちゃ楽しいです! PS5同時リリースは正解でした。 チュートリアルしっかりやらないとキャラごとの細かなアクションの違いがわかりづらいかもですが、そこを理解すれば作り込みに感動します。 賛否両論はわかります。私は好き!
アクション楽しい キャラデザいい UIがペルソナ見たいな近未来SF感強くて今のとこ楽しい
賛否両論はいいんだけどさ、鳴潮との対立煽りコメントするやついるけどやめてくれんかな? こういう感想動画ならいいけど育成動画にもそういうコメントするやついるからな
ゲームの構成がソシャゲなのにスペック面やアクション性からスマホやタブレットでやるのがシンドイという矛盾がね。
中華要素無くしたファンタジーよりの原神2としてMMORPGがやりてえなあ
>新しい部屋が出来て便利になるのが普通、しかしこのゲームは逆に不便に テリーのワンダーランドでGB→PS1になって王宮が広大になり移動が不便になったのを思い出しますね。それだけならまだしも3DS版では迷子になりました、現実にはあまりまいご経験は無いです。発売前に誰も気付かなかったのかな??
遊んでみてブレイク要素の奴隷になっている気分だった、ジャスト回避のウェイトが重すぎて自由度が低い 上手く敵を倒せてもこれ他のプレイヤーと似たり寄ったりな絵面にしかなってないんだろうなーって思いながら定期的にドッジ押すだけになってる 手触りは滅茶苦茶いいんだけどこの要素自体がつまらなくて途中で投げたFF7Rと似た感想になってしまった
@Tantatatantan
4 күн бұрын
ブレイクがお嫌い?そんなあなたに状態異常パ まあ現環境微課金だと難しいか…