【調査】あえて最も厳しいジャンルを選んだ理由とは?「ゼンゼロ」は可能性を感じる...【ゼンゼロ】【ゼンレスゾーンゼロ】【ZZZ】【レビュー】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【アプリ】

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#ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:35 ~ゲーム内容
5:26 ~改善点&人を選ぶ点
9:10 ~良かった点&オススメ層
12:10 ~みんなの声
13:50 ~現時点での評価
【おススメ動画(長時間本音レビューシリーズ)】
↓ヘブバンを250時間↓
• 【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる......
↓ドット勇者を100時間↓
• 【特級呪物】社会を騒がせたクソゲーの真相.....
↓崩壊スターレイルを300時間↓
• 【炎上覚悟】総プレイ300時間の本音が......
↓リバース1999を100時間↓
• 【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した....
↓勝利の女神NIKKEを500時間↓
• 釣られると脳が破壊される悪魔のゲーム『勝利の...
↓ファンパレを70時間↓
• 【炎上覚悟】70時間の本音は●●でした......
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神ゲーとクソゲーは紙一重
紙一重

Пікірлер: 1 000

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重
    @神ゲーとクソゲーは紙一重3 күн бұрын

    【追記1】なんでこんなに評価が高いの?という声が多かったので、時間の都合上動画では語れなかった理由を詳しく載せておきます。 ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして、ゼンゼロを純粋に1つのスマホゲームとして見た際 ①ストーリーが分かりやすくてちゃんと面白い。 ②バトルも全然でスマホ遊べるし、爽快感満点でちゃんと面白い。 この2点を初日からほぼ完璧に抑えている時点で、正直スマホゲームとして十分過ぎるでしょう。 抑えるべきポイントを確実に抑えてきたスマホゲームという印象です。 個人的に神ゲーだと思っている作品でも、どちらか一方が足りていない場合が殆どです。(例:鳴潮の序盤の無量空処。ヘブバンのバトルなど...) ※だからこそ当チャンネルでNIKKEの評価が終始完徹して高いというのもあります。 一方、原神スタレのみを遊んできたユーザーからすると ・あくまでステージクリア型なので、探索面での自由度がかなり控えめで面食らった。(これは過去動画で何度も警告しています。) ・キャラデザやテキストなどの表記にかなり違和感を覚えやすい。 ・ホロウ探索という魔境。 ・何故か最初から容量が19GBと半端じゃない。 ・アメコミ風の進行や、ソシャゲ寄り(3D立ち絵)のストーリー進行方式 ・ストーリー内容はかなり王道展開でシンプルなので、現状横に広がる感じは控えめ。 ここまで賛否が分かれている理由は恐らくこういった要素かなと思います。 確かに原神スタレと比較すると、良くも悪くもスマホゲームに寄せてある作品だと感じます。 ですが... ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして 純粋に1つのスマホゲームとして見てみると非常に完成度が高くて面白いスマホゲーム。 これが私の結論です。 【追記2】ジャンプ攻撃について スマホゲームでジャンプ込みだと操作がごっちゃになりすぎるので、敢えて無くした判断は個人的に英断だと思っています。 最近のステージクリア型ARPGソシャゲに足りなかったのは、意外と「手軽さ」だったのかもしれません。 コメントでご指摘頂きましたが、今思うと白猫も凄いお手軽なステージクリア型ARPGでしたからね~... 【お品書き】 0:00 ~はじめに 1:35 ~ゲーム内容 5:26 ~改善点&人を選ぶ点 9:10 ~良かった点&オススメ層 12:10 ~みんなの声 13:50 ~現時点での評価

  • @ryouj888

    @ryouj888

    3 күн бұрын

    そもそもステージクリア型ARPGソシャゲ自体を見かけない気がする

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    やはり成功率が極めて低いジャンルなので、メーカー側から避けられているのかもですね~...

  • @user-og7bw8lq1s

    @user-og7bw8lq1s

    3 күн бұрын

    逆に鳴潮さんは空中飛ぶの前提なキャラだしてスマホユーザーを置き去りにしかけた模様

  • @user-ig9qb7mm4o

    @user-ig9qb7mm4o

    3 күн бұрын

    @@user-og7bw8lq1sコンシの事?スキル使うだけで勝手に空飛ぶから操作難しくないと思うんだけど

  • @user-tn5jo9pj7f

    @user-tn5jo9pj7f

    3 күн бұрын

    @user-og7bw8lq1s そんなキャラいたか?もしかして今汐のこと?

  • @-lizura6101
    @-lizura61013 күн бұрын

    完全な好みだけど、主人公以外のキャラが戦闘に入らないと操作出来ないのはつらい... 推しキャラはずっと操作していたいんや...

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    仰る通り ・好きなキャラを撮影する ・好きなキャラで探索する こういったキャラを愛でる的な楽しさは、かなり控えめになっていますね... 動画内でも取り上げるべきでした。コメントありがとうございます🙇‍♀️ 信頼度クエストとかがあるので出来なかったのかもですね。

  • @kashimo_1

    @kashimo_1

    2 күн бұрын

    逆に、主人公が1番好きなんだけど戦闘で使えないのつらすぎ

  • @user-pm5vm6vb7c

    @user-pm5vm6vb7c

    2 күн бұрын

    そのうち街マップも持ちキャラで動けるようになると思いますよ。 街が広がれば、キャラによってはダッシュ移動が浮遊や乗り物など特殊移動が出来たりする可能性もありそう(過去作で既にやりまくってる)

  • @user-fi2dl8ix2g

    @user-fi2dl8ix2g

    2 күн бұрын

    @@kashimo_1もしかしたらフルアーマーリンちゃんとか出てくるかもしれないから…

  • @user-pu5lc2vi3b
    @user-pu5lc2vi3b3 күн бұрын

    ホロウ嫌われすぎで草

  • @app9768
    @app97683 күн бұрын

    長時間スマホゲーできない自分はこのステージやったら別の事仕様的な感じで区切りつけれるんでステージ型と相性いいかもしれないと思った

  • @user-qj9cv7wq3k
    @user-qj9cv7wq3k3 күн бұрын

    主人公の兄妹システムとかグループごとの編成バフとか見る限り、キャラ単体では無く箱推しさせようとしてきてるゲームなんだなと

  • @lulua-qm6gr
    @lulua-qm6gr3 күн бұрын

    ホロウ探索の倍速ちょくちょく解除されるのがなぁ

  • @user-dd4mn5ym5q

    @user-dd4mn5ym5q

    2 күн бұрын

    みんなでアンケート答えましょう

  • @Ifu_ifu

    @Ifu_ifu

    21 сағат бұрын

    本当にそれだけ改善してくれたら完璧だよね

  • @mm-mi7eb

    @mm-mi7eb

    4 сағат бұрын

    @@lulua-qm6gr そこだけ不満あります。 そこだけ改善してくれたら最高!

  • @seele3815
    @seele38153 күн бұрын

    UIが独特すぎてコントローラーだとどのボタン押せばいいのか分からなくなる

  • @UsukeTaiko

    @UsukeTaiko

    3 күн бұрын

    まぁ結局続けていけば慣れることが出来る要素だから、UI改修入れるならなるはやにしてもらいたいね。

  • @dora8971

    @dora8971

    3 күн бұрын

    わかる

  • @user-yt8mt2eb4q

    @user-yt8mt2eb4q

    3 күн бұрын

    そのうち慣れると思って気にしてない

  • @mapiya8774

    @mapiya8774

    2 күн бұрын

    @@seele3815 コントローラーそんな複雑なんや

  • @user-ji2kk6xy8m

    @user-ji2kk6xy8m

    2 күн бұрын

    あーわかるわスタレとか原神とかとだいぶ違うのムズい

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil3 күн бұрын

    崩壊3rdが流行らなかったからそのリベンジだろうなって気概を感じる

  • @reckless8397

    @reckless8397

    2 күн бұрын

    >崩壊3rdが流行らなかった 崩壊3rdが流行らなかったのは日本。本国だと成功してる。 >リベンジだろうなって気概を感じる ホヨバの経営層やベテラン組はプロットや開発にかかわってなくて、若手に任せて作らせてる。 だからホヨバというか別の会社が作ってるゲームって感じ。 若手に"やってみろ"で作らせられるのは、資金が豊富だからこそできるんだろうね、

  • @user-zx6qi6qz8b
    @user-zx6qi6qz8b3 күн бұрын

    ベータからハマりまくってた自分だけど、探索部分がネックでやらない人沢山出るだろうなってのは簡単に予想出来た笑 何となく、稼ぐためではなく自分たちの作りたい作品を作った感が直近のミホヨゲーの中で一番感じられた作品です。

  • @user-os1wx2ux3b
    @user-os1wx2ux3b3 күн бұрын

    編集お疲れ様でした~!

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    おつありです!🙇‍♀️

  • @us9880
    @us98803 күн бұрын

    PS5版のトロフィーで「うち、2階、あるんだよね…」っていう明らかにアッチのネタのトロフィーあって爆笑した。

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    ちょっとPS5版も入れてきます

  • @MAKURA570

    @MAKURA570

    3 күн бұрын

    やたら「迫真」ってワード使ったりね

  • @scgmtvpm-6

    @scgmtvpm-6

    3 күн бұрын

    @@us9880 よく分からないんですがSEXですか?

  • @user-pm5vm6vb7c

    @user-pm5vm6vb7c

    3 күн бұрын

    ええ…

  • @monhan4G

    @monhan4G

    3 күн бұрын

    あっ(察し)……ふーん

  • @user-tm3uh9xo6c
    @user-tm3uh9xo6c3 күн бұрын

    ホロウ探索と斬新すぎてわかりづらいUIが自分の中で辛い

  • @user-dm8jr7zf4t
    @user-dm8jr7zf4t3 күн бұрын

    ここ最近のソシャゲの中ではストーリーと世界観が一番わかりやすかった

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r3 күн бұрын

    ステージクリア型というと・・・白猫プロジェクトとか? 個人的に気になる点としては「ホロウ探索の際にカメラをもうちょい離せるようにしてほしい」ところと、「効果音音量」と「回避音量?(攻撃されるときの音)」を別にしてほしいところですかね。 あとはまぁ・・・推しキャラをずっと前に出して戦うのが難しい、推しだけで編成を組めない点はやはり厳しいですよね(キャラ増えれば改善されそうですが)

  • @user-jh9js1zt5n
    @user-jh9js1zt5n3 күн бұрын

    合う人合わない人は別れるけど戦闘はガチで気持ちいい

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    なんか言葉にできない気持ちよさがありますよね~~! 個人的にビリーの連携が一番気持ちいいですw

  • @user-bu5ge3ry6t

    @user-bu5ge3ry6t

    3 күн бұрын

    たまに、ボス戦とかでパリィした後、3連続でパキンパキンパキンってなるとこが気持ちよすぎる

  • @salmon3237

    @salmon3237

    3 күн бұрын

    @@user-bu5ge3ry6t分かる

  • @user-vw8db2pk9u

    @user-vw8db2pk9u

    2 күн бұрын

    囲まれてピンチになっても連打してると不思議と切り抜けられるんですよね。スイッチで呼び出すキャラの座標が今使用しているキャラと微妙にずれていて敵の攻撃範囲に巻き込まれず反撃できる。爽快感を損ねないよう、よく考えられていると思います。

  • @user-vb1ju7hq1t
    @user-vb1ju7hq1t3 күн бұрын

    視覚的な楽しさを追求したゲームって感じ

  • @y.yu-su527
    @y.yu-su5273 күн бұрын

    交代なしのパリィは欲しかったかも…。 例えばアンビーでブレイク値稼ぎたいって時に強制で交代するのはちょっと嫌なんだよな。 ただ気持ちいいから回避よりパリィしちゃうから… アプデで戦闘システム改良とかって前例あるのかな?

  • @user-kj3wq7vm1i

    @user-kj3wq7vm1i

    2 күн бұрын

    星見雅って子が居合で戦いそうな子なのでその子が単独パリイ持ってそうですね モンハンの居合みたいな

  • @user-kj1qd5rx2k

    @user-kj1qd5rx2k

    2 күн бұрын

    撃破キャラは撃破するまでは、回避して1人で戦うって設計だと自分は思っているので、手に覚えさせる必要があるかもですね。 交代なしパリィはおそらく無いと思います。

  • @mm-mi7eb

    @mm-mi7eb

    4 сағат бұрын

    @@y.yu-su527 単体でもパリィっぽいことはできますよ

  • @user-fu9jr8mg7j
    @user-fu9jr8mg7j2 күн бұрын

    アメコミ風スチルと3Dアニメーションはマジで最高峰じゃない?!ってびっくりしてる

  • @dw5365
    @dw53653 күн бұрын

    個人的にはキャラが濃いやつらばかりなのが好きですね。 サメの尻尾付きのメイドとかガテン系のクマとか執事な狼とか これで可愛いケモノ女子が出てきたら癖が歪んでしまいそうですよ

  • @user-vq5eo5ft5e
    @user-vq5eo5ft5e3 күн бұрын

    ありがとう!

  • @SS_A_tyan
    @SS_A_tyan3 күн бұрын

    軽く触った感じはつまらないということはなく、けれど原神・鳴潮のときほどの衝撃はなくて、まぁ今後に期待しとくか〜くらいだった 鳴潮はこっちより先にリリースしたのが賢かったな 多くのユーザーからzzzと比較されるという状況に持ってけたのはでかい

  • @SS_A_tyan

    @SS_A_tyan

    3 күн бұрын

    とりあえずがっつりプレイするかはともかくとして、アンストはせずに適度に触っていこうかなと思ってる ポテンシャルはあると思う

  • @オレオ-y9d

    @オレオ-y9d

    3 күн бұрын

    @@SS_A_tyanポテンシャルあるのは同感や。やけど今の戦闘システムのままいったら厳しいと思うな、ジャンルは違うから比較するのはあれやが原神は元素反応、鳴潮は変奏スキルや終奏スキルに音骸があるから奥深さがあって面白いんやがゼンゼロはアクションの要素を取り入れただけで後は殴って靱性削って連携攻撃で火力を出すスタンス一択で単調。このままいったらすぐに飽きられるのも目に見えてしまう。ゼンゼロはリリースから1ヶ月経った辺りからが本番やな

  • @mm-mi7eb

    @mm-mi7eb

    3 күн бұрын

    鳴潮は好きですが、衝撃は特になかったですね。 それこそ3rdで見たなぁとか原神だ…ってなったので。 世界観のダークさが素敵だなと思いました。

  • @user-to5ti4bj2y

    @user-to5ti4bj2y

    2 күн бұрын

    まぁシステムはやっぱそこまで変わらないからね ゼンゼロ+オープンワールドゲー1つだったりゼンゼロ+スタレとかかな メインゲーと合わせるかサブゲーと一緒にやっていくのがいいかなって感じ

  • @user-kj1qd5rx2k

    @user-kj1qd5rx2k

    2 күн бұрын

    エンドコンテンツのゼロホロウでは、パリィばっかしてるとパリィゲージがなくなってすぐ死ぬらしいから、やればやるだけ楽しくなるタイプかも

  • @keipencil
    @keipencil3 күн бұрын

    PC版とスマホ版やって思ったけどホロウ探索はパッドとか十字の物理キーでやるとすごい快適だった。(もともとホロウ探索自体は個人的に好み) タッチ操作だといちいちマス目に指を移動させないといけないから無駄に疲れる感じだったな。

  • @user-cs3ph8vf2k
    @user-cs3ph8vf2k3 күн бұрын

    スタミナ消費してはい終わり。回復待ってね式だと思ってましたがやれる事が多くてなかなか進まないとまで感じました 今の所楽しんでいますが、今あるストーリーが終わってからどう維持して繋ぎ止めていくかに注目したいです

  • @user-pi5ij9wo8j
    @user-pi5ij9wo8j3 күн бұрын

    動作環境について corei5--9600Kのオンボードで起動した直後に落ちました。スタレや鳴潮も画質落とせば最低限遊べてるのでいけるかなと思ったんですが、かなり要求高いのかもしくは相性問題とか…? 大人しくスマホでやってますがホロウ探索とテキスト読みで目がつらいです

  • @JamOJ

    @JamOJ

    3 күн бұрын

    同じくオンボードで原神スタレやってるから今回もいけると思ったんだけど無理だったな でもなぜかandroidエミュ使うとオンボードでも動くんだよね、原神スタレはオンボードでエミュとかガクガクすぎて話にならんのに

  • @mm-mi7eb
    @mm-mi7eb3 күн бұрын

    ホロウ探索と味方入れ替えバトルすごい好きです! でも賛否両論あるのわかります。

  • @moimoi4577
    @moimoi45773 күн бұрын

    自分の運が悪いだけかもしれないけどガチャ回してもAキャラすら全然でないから 3人編成組むときにシナジー考えて組むと編成の幅が全然なくてなんだかなぁって気分になる

  • @user-yt8mt2eb4q

    @user-yt8mt2eb4q

    3 күн бұрын

    まあこれからよ

  • @user-kj1qd5rx2k

    @user-kj1qd5rx2k

    2 күн бұрын

    最悪、追加能力を発動しなくてもいいキャラや編成があるから、それを見極めれるようになったらさらに面白くなると思います。 雷が1人だけのリナとか、エーテルが1人だけのニコとか。

  • @dove4149
    @dove41493 күн бұрын

    編成バフはそういうもんなのかな…って思ってたけどやっぱり編成の幅狭まるのは勿体無いですよね〜〜〜 戦闘中にばんばか味方が入れ替わるゲームなので、いろんな組み合わせできたらもっと楽しくなりそう 編成バフを考慮せずに、特定のキャラ同士の連携技のシナジーとか増えたらいいなあ

  • @Mint51512

    @Mint51512

    3 күн бұрын

    邪兎屋メンバー同士だと専用のセリフ用意されたりしてるから連携も欲しいね

  • @user-bu5ge3ry6t

    @user-bu5ge3ry6t

    3 күн бұрын

    クレタとベンもウルトのモーション変わったりしてるから、他のキャラでもそういうの欲しいよね

  • @user-ud5tr6tg1b

    @user-ud5tr6tg1b

    3 күн бұрын

    個人的には思ってたより編成の幅が大きかった。まあだとしてもコメ主にめちゃくちゃ賛成

  • @sa-jy4ve

    @sa-jy4ve

    3 күн бұрын

    編成バフって原神でいう共鳴みたいなもので、あればいいけど無くてもそんな変わらんよ。

  • @fukas777

    @fukas777

    3 күн бұрын

    キャラ増えたら、だいぶ変わりそうな問題っぽい

  • @user-ez2xj6yz9v
    @user-ez2xj6yz9v3 күн бұрын

    正直ホヨバだから続けてみる。 クオリティ高いし、スマホでもサクサク。 ただ、現状戦闘も慣れてくるとつまらん。 とりあえず2シーズンぐらいやって、新しいキャラでどれほどの変化があるのかで続けるか考える。

  • @milkteabot

    @milkteabot

    3 күн бұрын

    ゼロ号ホロウで侵食喰らいまくり+体力全員ミリの状態でボス戦やったけどアドレナリン出て楽しかった。 サブクエとかの戦闘だとどうしても作業感出ちゃってつまらないのは同意見

  • @salmon3237

    @salmon3237

    3 күн бұрын

    ⁠@@milkteabot鳴潮のホロタクティクスみたいな感じですよね。 敵はクソ硬いしこっちは食らったらワンパン。 そういうクソゲーみたいな状況が1番楽しかったりする

  • @user-kt9ec6ir3t
    @user-kt9ec6ir3t3 күн бұрын

    平成オタク世代としてはあのテレビが沢山あるのは別に嫌じゃないんだよな。 パズル要素もあったりボンバーマン要素もあったりで。 原神と差別化してて懐かしくて寧ろ好き寄り。

  • @user-re3ii2kp5m
    @user-re3ii2kp5m3 күн бұрын

    ストーリーやキャラデザは自分好みで無かったけど戦闘が面白くて続けてるゲーム FPSや格ゲーなど、自分のプレイスキルや咄嗟の機転が必要なゲームをやってこなかった自分にとってこのくらいの難易度は凄く丁度良かった

  • @yan6746
    @yan67463 күн бұрын

    リリース前の期待が高すぎてハードル上がりすぎただけで無課金でポチポチやる分にはいいんじゃなかな ということ予算をホタルの凸進める方に回してきた

  • @user-zn7vm2xc7q
    @user-zn7vm2xc7q2 күн бұрын

    エンドコンテンツに辿り着いてない人が多そうだから、この時期の意見はまだ難しいね

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi3 күн бұрын

    ミホヨゲーは毎回僕のゲームに対する100点のハードルを引き上げてくれる 神ゲーばっかりや 個人的ホロウ探索はすっごい楽しい

  • @user-ok4kn9je5v
    @user-ok4kn9je5v3 күн бұрын

    正直ホヨバじゃなかったら初日で投げてる

  • @keim7971
    @keim79713 күн бұрын

    戦闘はいいんだが世界観とキャラデザが全く好みじゃないから求めてる客層が違うんだろうと

  • @user-yw6fg2wq1r
    @user-yw6fg2wq1r3 күн бұрын

    連続パリィ楽しいけど、調子に乗ってパリィしまくるとパリィ回数が0になるから時には回避とかも使ったりする必要性があったりするし、 よくある批判コメの「パリィしてボタン連打してれば勝てる」ってどの難易度の話をしてるんだろう…。(ゼロ号ホロウでそんなことしてたら速攻で殺されますし) あと個人的にはPCとかのコントローラーだと、コントローラーのボタンと初期のキー配置とが逆だったりするのが難点ですね(L1に対応するキーが右側にあったり)

  • @user-kj1qd5rx2k

    @user-kj1qd5rx2k

    2 күн бұрын

    かじっただけで知った気になっている連中が、たくさんいるって事ですね。

  • @user-fe4op1ou3p

    @user-fe4op1ou3p

    2 күн бұрын

    ⁠​⁠@@user-kj1qd5rx2k結局ぽちぽちしてれば勝てるゲームに知った気きもクソもないと思うんだが😅 ホヨジさん

  • @hijikiman

    @hijikiman

    2 күн бұрын

    @@user-fe4op1ou3p 鳴潮とかいう幻塔の二の舞クソゲーファンの方お疲れ様です🫲😅

  • @user-rv9qh4bu5c

    @user-rv9qh4bu5c

    2 күн бұрын

    @@user-fe4op1ou3p鳴潮とかいう過疎ゲーまだやってる奴いたんだ😂

  • @shaka4444

    @shaka4444

    Күн бұрын

    鳴鳥ってなに

  • @yunohiragi5626
    @yunohiragi56263 күн бұрын

    ミホヨだからやるってみるか人多い 某会社みたいにすぐにサ終しないという会社のブランドと信頼がすごく大きい

  • @user-nw5lx1pr5x
    @user-nw5lx1pr5x3 күн бұрын

    自分も今やってますが、スタレと比べると日本語訳は相当気合入ってると感じました。スタレのセリフはずっと演劇感があってちょっと苦手なんですけど、ゼンゼロはその辺良い感じです。 システム面で言うと、基本のキャラのカスタマイズがほぼスタレなのが面白みにかけるってのと、同じくホロウ探索は正直テンポ悪くて微妙でした。模擬宇宙がこの仕様なのがさらにきつい。 戦闘面はキャラ切り替えの頻度が多すぎるのが個人的に微妙ですね。 ブレイカーとアタッカーがハッキリ分かれてるのに、連携で切り替えるとDPS下がるんじゃないか?ってのが疑問です。 ブレイク中にアタッカーからブレイカーに切り替わったり、その逆もそうですが戦闘がグダって爽快感が半減する原因になるのでは、と感じました。 切り替え攻撃のボタンも中央に出てくるから誤タップしたり、変えたいキャラが右だったり左だったりで、若干気になりました。

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    ホロウ探索について批判的な意見を持っているのは自分だけじゃなくて良かったです。 とはいえ、多分今から色々変更するのってキツイですよね...泣

  • @user-kb3og8vk3g
    @user-kb3og8vk3g3 күн бұрын

    ボンプが可愛すぎる!

  • @Hina_Satou001
    @Hina_Satou0013 күн бұрын

    ステージクリア型のアクションだと崩壊3rdあたりがそうだからゼンゼロ→崩壊3rdも狙ってるんじゃないですかね。

  • @BROKENBLADE821
    @BROKENBLADE8213 күн бұрын

    クリア型アクションで成功例って一応白猫プロジェクトは違いますか!?

  • @Salvere000Fortis931
    @Salvere000Fortis9313 күн бұрын

    キャラの表情が豊かでいいなあって思うんだ。 ただどこかで見たことあるなと思ったらViciNekoだよこれ

  • @user-zc5jo1gb7g

    @user-zc5jo1gb7g

    3 күн бұрын

    ワロタ 最近のフィッシュルの作品は最高だった

  • @AS-qq1ds
    @AS-qq1ds3 күн бұрын

    確かにスーパープレイ感覚わかります、躍動感とかエフェクトが気持ちよくて脳汁出る出る 戦闘が取っつきやすくスマホでちゃんと遊べる(iPhoneSE3) ホロウは…苦手だなぁ私も ソシャゲ界隈はミニゲーム系の要素は絶対要らないって層が結構いるから、強制させてくるの結構強気だなぁと思ったwそれでも戦闘はマジで好きだから遊んでいきたいです

  • @user-meitei9386
    @user-meitei93863 күн бұрын

    iPhone14pro 全然重くはないですが、かなり発熱します。端末一つの連続プレイ時間は3時間が限度かなと思いました。

  • @user-vn8nt8vp3z
    @user-vn8nt8vp3z3 күн бұрын

    iPhone15Pro使って遊びましたが毎回爆熱ですね。中画質でもけっこう熱いw

  • @shirukia9
    @shirukia93 күн бұрын

    主人公を男(アキラ)にした感想:: ホロウ探索はアキラが真ん中で話を進め、ホロウダイブもアキラがやる(リンを選んだ場合はリンがやることになる) 会話選択肢はすべてアキラ視点となるため、リンはサポートに回っている リンから「お兄ちゃん」と呼ばれるのは、とても気分がいい 他の実況配信でリン主人公を見てみたが、やっぱりアバターが彼女だと「お兄ちゃん」呼びするのは自分的に耐えられない(笑) 個人的な結論として、 アキラを選んで正解だった。

  • @user-iv7bd7tc9s

    @user-iv7bd7tc9s

    2 күн бұрын

    おっしゃるとおりです。お兄ちゃんお兄ちゃん言って何度も何度も話しかけるのはしんどい😓

  • @user-pt7gg2yx1u
    @user-pt7gg2yx1u3 күн бұрын

    オープンワールドは既にお腹いっぱいで両立するのきついから探索要素少ないのは助かる

  • @KarinYamamoto-vf9pg
    @KarinYamamoto-vf9pg3 күн бұрын

    キャラの性能によってハイキャリ可能になるかもしれないし、キャラが揃ってくるまで編成面はなんともいえないかな~って思ってる。いつか表に出せない変わりにバフを配るみたいなキャラが出て、推しをずっと出せるかも。

  • @nemu3808
    @nemu38082 күн бұрын

    おもろすぎる、楽しすぎる アクションに無駄がない、最高に盛り上がる

  • @user-nw7tx1rr9e
    @user-nw7tx1rr9e3 күн бұрын

    BGMめちゃくちゃ良いよね。しかも豊富。 ホロウ探索は個人的には好き。ベータより簡単になったし。戦闘の箸休めになる。

  • @user-mz7dv4ys6c
    @user-mz7dv4ys6c3 күн бұрын

    戦闘は最初爽快で面白かった …んだけど、だんだん単調に感じてきた お手軽アクション故なのかもしれないけども… でも、お手軽でかつ、単調にならないようなアクションという第三の道もあるんじゃないかと思うから、 今後その道を切り開いて進んでいってくれたらなぁと思ったり思わなかったり (個人的な感想です)

  • @fukas777

    @fukas777

    3 күн бұрын

    リリースしたばっかだから単調でわかりやすい調整になってるんだろうね

  • @user-nw7tx1rr9e

    @user-nw7tx1rr9e

    3 күн бұрын

    限定キャラがそういう風になっていくんじゃないかな コンボ複数あるとか

  • @shirukia9

    @shirukia9

    3 күн бұрын

    高いクオリティを求めるなら買い切りゲーム買うのがいいとおもいます ニーアオートマタが第三の道を両立させてます

  • @iv4nd

    @iv4nd

    3 күн бұрын

    最初っからそういうのをやりたいなら最近のだとステラブレイドかなー

  • @user-to5ti4bj2y

    @user-to5ti4bj2y

    2 күн бұрын

    まぁ正直通常攻撃の途中変化はこれからだろうかな 朱鳶とか結構面白そう

  • @zero111ification
    @zero111ification3 күн бұрын

    パニグレすきのワイめっちゃ好き

  • @kei9986
    @kei99863 күн бұрын

    最初は爽快感はあるけど少し単調かな?って感想だったけど、キャラごとのコンボとか見てダメージ出すように立ち回りを考えながら戦闘してたらアクション感出てきた面白い

  • @Nullll666
    @Nullll6663 күн бұрын

    日常パートと戦闘・探索パートが分かれてるからペルソナみたいって印象だった

  • @yi7189
    @yi71893 күн бұрын

    ホロウ探索はだるい あとアクションにジャンプは欲しかった できるだけシンプルにしたかったんだろうけどPS5やPCだとちょっと物足りない いいところはローカライズが完璧なところ 中国臭さを一切感じないのはすごい

  • @Onakin_mania1013

    @Onakin_mania1013

    2 күн бұрын

    街に中国語いっぱいあるけど逆にそれがいい味だしてる

  • @Namiki619
    @Namiki6193 күн бұрын

    崩壊3rdやってる民からしたらやり慣れてるのでオープンワールドゲーよりなんなら楽しい

  • @user-fz7sm9nr1l

    @user-fz7sm9nr1l

    3 күн бұрын

    それな

  • @user-gf5vr7ze6e
    @user-gf5vr7ze6eКүн бұрын

    ネタやパロの豊富さがさすがすぎるんだよなぁw

  • @user-tn5jo9pj7f
    @user-tn5jo9pj7f3 күн бұрын

    鳴潮ageゼンゼロsageもゼンゼロage 鳴潮sageも大体同じ人しかしてないな。別に鳴潮もゼンゼロも良い評判なんだから好きな方だけやっとけばいいのに。

  • @user-gx3pl4vy4y
    @user-gx3pl4vy4y3 күн бұрын

    少なくともiPhone15Proだとグラフィック関連の設定を全てMAXにしても問題なく動きました

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    やっぱり15proエグイっすね...

  • @GilgameshGTR
    @GilgameshGTR3 күн бұрын

    はいよー。スマホ版のプレイ環境ですけど、iOS(iPhone)の場合、推奨端末は「iPhone11 Pro」ですんで、SE系辺りだとSE2でもない限り、若干重いかも。(この事から、恐らくandroid勢だと、Xperia 1ⅡかXperia 1辺りの世代が推奨端末になってる可能性が有ります。)

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    つまり、SE3とかでは割と問題なくいけるって感じですかね~

  • @GilgameshGTR

    @GilgameshGTR

    3 күн бұрын

    @@神ゲーとクソゲーは紙一重 SE3って、ベースが鳴潮の推奨端末でもある「iPhone 13」なんで、問題なくどころか、サックリイケると思います。問題はROM(SSD)容量のデカさ・・・他ゲーと並立させるなら、最上位(256GB)一択で、さもなくばアプリを色々やりくりしないと入らない・・・という事態が起こり得ます。

  • @user-pi3pr5tf9b
    @user-pi3pr5tf9b3 күн бұрын

    ネットニュースに「オラワクワクすっぞ!」ってあって笑った

  • @ruruchan_kawaii
    @ruruchan_kawaii3 күн бұрын

    zzz全体的に肯定派だけど、双六要素はまじで苦痛 あの部分は早急に改善して欲しい

  • @user-bh9gx8xy3r
    @user-bh9gx8xy3r2 күн бұрын

    自分はホロウ探索好きかもwwコメ欄見た限り同じ人多くてよかった

  • @user-qu6er2ly4y
    @user-qu6er2ly4y3 күн бұрын

    デビルメイクライと違って画面外の敵からも攻撃が飛んでくるから画面内に出来るだけ多く敵を捉えてたいのに謎のアングル修正がなるのが気になりました。 原神はともかく、ゼンゼロはジャストアクション要素あるからそこがもっとやりやすくなるとより一層楽しめるのかなと思います。

  • @user-sm8gh7rw5y
    @user-sm8gh7rw5y3 күн бұрын

    ホロウに関しては同じ気持ちです!まだLv25ですが、戦闘を思う存分やりたいのに戦闘に行くまでが長くて眠くなります、、、

  • @user-im4pp6oy7o
    @user-im4pp6oy7o3 күн бұрын

    通常攻撃のモーションデカいキャラでも、ダッシュキャンセルですぐ回避に移れるのめっちゃ快適!コレに尽きる。

  • @tore3176
    @tore31763 күн бұрын

    初日やってよく分からなくて触らなくなったけど、今日またやってみたらめっちゃハマった笑 まじ楽しい

  • @user-qc9kc7je7u
    @user-qc9kc7je7u3 күн бұрын

    ステージクリア方ARPGで大成功といえば白猫かなぁ 今もう衰退したけど最盛期は知り合いの大半がやってるレベルで流行ってた

  • @user-xx4md4vk2c
    @user-xx4md4vk2c3 күн бұрын

    期待してたからスマホじゃなくてps5でやってるんだけどまじで気持ちいい、飽きない気持ちよさ、ドカ食いしてる気分なんですよね。ストーリーも言わずもがな悪くない

  • @user-my6ls9ig8c
    @user-my6ls9ig8c3 күн бұрын

    ホロウのカオスな感じはオープンワールドとまでは言わないけど探索したかったなと思う

  • @scgmtvpm-6

    @scgmtvpm-6

    3 күн бұрын

    自分は原神の複雑ダンジョンでもう摩耗し切っちゃってるから助かったわ…。

  • @user-lw1uk1bn9l

    @user-lw1uk1bn9l

    3 күн бұрын

    探索要素は既存のゲームでやり尽くしてるから、完全に別の層を狙いに行ったんだろうね。

  • @user-my6ls9ig8c

    @user-my6ls9ig8c

    3 күн бұрын

    @@user-lw1uk1bn9l 確かにそう感じますね。 ただ個人的にゼンゼロの世界観素敵だからホロウ探索がちょっと引っ掛かっちうんですよね、説明でどういう状況かは把握出来るんですが視覚的に物足りないというか。

  • @user-nr4wq1qz5c

    @user-nr4wq1qz5c

    3 күн бұрын

    限定マップの分岐の道に宝箱があったり、ちょっと謎解きギミックをする必要あるとかそういう要素あって欲しかった 昔の白猫プロジェクトのマップみたいなちょっとした遊び要素

  • @Lapot035
    @Lapot0353 күн бұрын

    私の場合やるならps5なんだけど、アクションゲームと聞くともっと良いアクション要素を楽しめるソロゲーが既に沢山あるから別に手を出す必要ないって思っちゃうんだよなぁ

  • @user-dr9sf2uu7f

    @user-dr9sf2uu7f

    3 күн бұрын

    そもそもスマホでやるソシャゲなのにPS5と比較してる時点でおかしいんだよなー!そりゃPS5の方がソシャゲよりアクション性もゲーム性も充実してて当たり前じゃん!

  • @Lapot035

    @Lapot035

    3 күн бұрын

    @@user-dr9sf2uu7f ps5で出来る環境あるのにわざわざスマホでやる必要は私は無いと思いますけどね〜、なんでそもそもスマホでする前提なんでしょうか

  • @dbnice1513

    @dbnice1513

    3 күн бұрын

    個人的な意見だけど、そういうユーザーはミホヨのターゲット外なんだと思う。 ミホヨに限らないけれどマルチプラットフォームで売れる様にコンシューマとスマホゲーの中間くらいのゲームを出すと、各媒体単独で見ると一定以上のクオリティには仕上がらない。 なのでそのレベルを求めているユーザーに関しては流行って触ってくれたらラッキーくらいで割り切ってるんだと思う。 特にミホヨはその辺を徹底している様に感じる。

  • @user-em2gq6ls2y

    @user-em2gq6ls2y

    3 күн бұрын

    ガチャやスタミナがある時点でソシャゲなんですよね〜 あくまでも評価はソシャゲとして。。の域は出ないかなとは思う。

  • @Lapot035

    @Lapot035

    3 күн бұрын

    @@dbnice1513 実際、原神は私もやってるんですけど友達がやってなかったらやってないと思いますね 正直操作感もめちゃくちゃ良いわけじゃないし、グラもすごい良いわけじゃないからその点で見たら他のゲームやったほうがいいんだけど。 友達との話題として盛り上がりやすくてその二次効果的なのも大きいな〜って。スマホでやってる人とも話が出来るし。

  • @ssssssss11146
    @ssssssss111463 күн бұрын

    戦闘楽しいこの感覚、モンハンワールドのジャストガード思い出した。効果音大事

  • @shoken-1
    @shoken-13 күн бұрын

    3Dモデル、ストーリー演出、戦闘、マップ、全部のグラフィックがHoyoの中でも抜けて良いと思う なんとなくでやり始めたけど割と面白かった 簡単なアクションの爽快感も良いけどそれだけじゃ続かないだろうし、かといって難しくされると僕が困るのでストーリーの方でもっと盛り上がってくれたら嬉しいな〜

  • @user-kk7jv8hy8b
    @user-kk7jv8hy8b3 күн бұрын

    戦闘が爽快なのはわかる。しかも誰でもそれが味わえるようになってる。けど逆に言えば、キャラは凄く動いてるんだけどプレイヤーはボタンをポチポチしてるだけになってしまう。慣れてきたら飽きちゃいそうだなっていうのが個人的な感想

  • @mapiya8774

    @mapiya8774

    3 күн бұрын

    コンテンツが増えるほど敵のモーション強くなってきてビルド考えたり敵の攻撃見ないとクリアできなくなってきた そこから楽しくなってきたかも

  • @user-yk4kw1kk1c

    @user-yk4kw1kk1c

    Күн бұрын

    キャラは派手に動いてくれるけどプレイヤーが動かしてる感があまりないのが……

  • @cinthia7564
    @cinthia75643 күн бұрын

    ホロウ探索はせめてオート機能欲しい

  • @user-pm5nb4pf7z

    @user-pm5nb4pf7z

    3 күн бұрын

    それか5倍速ぐらいにならないかなぁ

  • @1822-kl4mt
    @1822-kl4mt3 күн бұрын

    自分今iPhone15なんですが、やってるとめっちゃ熱くなって充電も低電力にしてても減りがえぐいです。これおかしいですか?

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    確かiPhone15って、そもそもバッテリー持ちが悪いみたいな噂があった気がします...

  • @user-jg6bv3uh8m
    @user-jg6bv3uh8m3 күн бұрын

    この人にしては好評すぎてビビってますまー面白いもんね!

  • @AKUMALONGC
    @AKUMALONGC3 күн бұрын

    キャラによってPSめっちゃ使いますよ、リズム合わせてコンボとかタメキャラとか回避キャラとか……気が付かない人はゆるいアクションゲーに見えるよね

  • @user-vv6ex6sg8s

    @user-vv6ex6sg8s

    3 күн бұрын

    ストーリーをクリアする分には脳死ゴリ押しでいけるからこれで勘違いした奴が「戦闘が単調」とか言ってるんだろうな リリース初日で完全なムーブができるほど単純な戦闘システムではない

  • @milkteabot

    @milkteabot

    3 күн бұрын

    ゆるくてとっつきやすい面でライト層を取り込み、実際は奥深いよでコア層を取り組むホヨバの高等テクニック

  • @JOKER-he7mt
    @JOKER-he7mt2 күн бұрын

    ホヨバのソロゲで言うスタレみたいに超長続きして欲しいですね。でもアップルのレビューを見たらだんだん下がっているんですが少し心配な感じですね。ホヨバのゲームだから運営がもっと上手く長続きするように頑張って欲しいですね。

  • @c-1bukijano
    @c-1bukijano3 күн бұрын

    iPhone11無印で設定・中で普通にプレイできてます。発熱エグそうと思ったらあんまり発熱もないです。 androidの推奨はスナドラ888からとiPhone11の次の世代のスマホだったので不安もありましたが

  • @user-bm7xp3ie1w
    @user-bm7xp3ie1w3 күн бұрын

    現状、撃破属性が3人しかいないのが辛すぎますね。半年もたてば増えているだろうけど。逆に強攻は多すぎるね

  • @user-uj1zf8er3j
    @user-uj1zf8er3j3 күн бұрын

    白猫は成功例じゃね?

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    申し訳ないです。完全に忘れてました... 白猫はステージクリア型のARPGでも、縦画面だったというのが大きかったのかもですね〜🤔

  • @user-uj1zf8er3j

    @user-uj1zf8er3j

    3 күн бұрын

    こちらこそ重箱の隅をつつくようで申し訳ありませんでした 今のソシャゲ界隈でステージクリア型のARPGスマホゲームが厳しいのは仰る通りだと思いますのでゼンゼロには頑張って欲しいですね

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    こちらこそコメントありがとうございます。忘れていた自分が完全に悪いです🙇‍♀️

  • @simadaisaku

    @simadaisaku

    3 күн бұрын

    自分も白猫とかドラガリアロストとかクリア型なのかなと思いました。

  • @user-xe2gh9ik2k
    @user-xe2gh9ik2k3 күн бұрын

    パニグレやエーテルゲイザーと比べてもバトルはなんかとっつきやすく感じるなぁ

  • @user-um5cq8sm7l
    @user-um5cq8sm7l3 күн бұрын

    ストーリーとかで(一応自キャラ使えるように変更できるけど)お試しキャラ使えるけどコンボわかんないからモヤモヤする...モンハンワールドPC版みたいに右上にコンボ派生書いてくれないかな()

  • @akigame5719
    @akigame57193 күн бұрын

    ストーリーも戦闘もとっつきやすいしA級エージェントでもつおい

  • @user-bz5gs6mg5f
    @user-bz5gs6mg5f3 күн бұрын

    原神とスタレと虚無期間が被らなそうだから、ホヨバの無限ループなんだよな

  • @user-gu4jk6kw3x
    @user-gu4jk6kw3x3 күн бұрын

    やってみたけど今まで一番面白かった😂

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    この脳汁ドバドバの中毒性、マジでなんなんでしょうね笑(褒め言葉)

  • @user-gu4jk6kw3x

    @user-gu4jk6kw3x

    3 күн бұрын

    @@神ゲーとクソゲーは紙一重 ほんと脳汁ドバドバなんなんすかね?(同じく褒め)

  • @yuu_yuu666
    @yuu_yuu6663 күн бұрын

    GALAXY S21(型落ち3年)でやってます。 バッテリーが高温にはなりますがカクつきはなく動作に問題はありません。

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    S21でも特に問題なく行けるんですね〜! 自分のpoco X6 proでも全然大丈夫だったのでビックリしましたが、割とスマホでも問題なく動きそうですね。

  • @user-eo4bn2qn4z
    @user-eo4bn2qn4z3 күн бұрын

    6:39 左上の2倍速を押せばめちゃくちゃスムーズに移動出来ますよ!

  • @user-eo4bn2qn4z

    @user-eo4bn2qn4z

    3 күн бұрын

    8:51 iPhone11Pro MAXで3年半ほど使ってますが重いとかはなく、ヌルヌル動きました

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    画面長押しでも2倍速できるんですが、それでも会話の度に頻繁にストップしちゃうんですよねー...

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    ​@@user-eo4bn2qn4z コメントありがとうございます。 11proMaxでも問題なく行けたのは意外でした!やはりゲームをするならiOSが鉄板かもですね...(安定性が高いので)

  • @Nisikimeen_3520
    @Nisikimeen_35203 күн бұрын

    パニグレやってる人からしたらめちゃくちゃハマると思うんよな… 俺あのゲームの戦闘テンポ好きすぎるから見事にハマってしまった。キャラも魅力的だし世界観も好き。

  • @kaodama7220

    @kaodama7220

    3 күн бұрын

    パニグレはジャスト回避するのに謎にクールタイムあるからこっちの方が好み

  • @user-td1jb4cz7s

    @user-td1jb4cz7s

    3 күн бұрын

    パニグレやってる人からすると現時点じゃ物足りないんじゃないかな… 実際自分がそうだけど、肝心のバトルがめちゃくちゃ単調で飽きちゃった… パニグレはそういうところをうまくやってたんだなって再確認した。

  • @nyao328

    @nyao328

    2 күн бұрын

    ゼンゼロも面白いんだけどスピード感と爽快感を求めると結局パニグレに戻ってしまう

  • @user-kj1qd5rx2k

    @user-kj1qd5rx2k

    2 күн бұрын

    パニグレ知らないけど、パニグレ好き民でも別れてるのか

  • @user-do7zw5dh6q

    @user-do7zw5dh6q

    18 сағат бұрын

    儂はパニグレやってるけどゼンゼロの戦闘も満足度が高いぜ

  • @_-ym3jt
    @_-ym3jt3 күн бұрын

    ホロウ探索のすごろくは、プロキシの兄妹側の役割を演じてる雰囲気を感じられるから好き。 初めはガチャキャラを街で操作したくなるかと思ってたけど、兄妹がストーリーでしっかり描かれてるおかげか気にならなかった。

  • @akka-nj4qp
    @akka-nj4qp3 күн бұрын

    ROG7で快適に動作します。 まあゲームに振った機種だから、動かなかったら悲しいですが。

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    3 күн бұрын

    ROGphoneは流石に強いですね〜

  • @user-js2ox4ym5e
    @user-js2ox4ym5e3 күн бұрын

    iPad Pro(2021) Xiaomi Pad 6S Pro 12.4で主にやってます。 iPad Proはヌルヌル、Xiaomiは若干iPad Proよりもっさりしてますが普通に遊べる感じですねー 基本どちらもコントローラー操作でたまにテレビにミラリングして遊んでますが多分疑似PS5みたいな感じでかなり良い感じです。 BGMもスピーカーから再生するとよりバトルを盛り上げてくれますね😊

  • @bbwings5856
    @bbwings58563 күн бұрын

    正直原神のオープンワールド探索途中でだるくなってやめたからゼンゼロのスタイルだいぶありがたい

  • @オレオ-y9d

    @オレオ-y9d

    3 күн бұрын

    こっちはこっちでホロウ探索とかいう物があってだな😢

  • @bbwings5856

    @bbwings5856

    3 күн бұрын

    @@オレオ-y9d ぶっちゃけオープンワールドでひたすら細かい素材集め巡りとか神の眼を探したりするよりだいぶ楽だし面白いと思ってます。

  • @オレオ-y9d

    @オレオ-y9d

    3 күн бұрын

    @@bbwings5856 オープンワールド苦手な人はとことん苦手やからな。価値観は否定せんで、ゼンゼロは1ヶ月経ってからが腕の見せ所やからな、飽きずにやり続けることを期待してるで!

  • @user-rv9qh4bu5c

    @user-rv9qh4bu5c

    3 күн бұрын

    ⁠​⁠@@オレオ-y9dオタク君、鳴潮やらゼンゼロ動画でいちいちゼンゼロsageようとしてて必死過ぎて草なんよ😂

  • @user-id9en2du1g

    @user-id9en2du1g

    3 күн бұрын

    ​原神やってないのバレてるよパクリ大好き中国人😂鳴潮とかいうゴミゲー誰がやるの?w必死にホヨバ下げしてるけど、鳴潮からお金でも貰えるのかな?😍

  • @user-wf4rw3ub6s
    @user-wf4rw3ub6s3 күн бұрын

    バトルの背景とかBGMが毎度同じなのが多いいからね。 いつか飽きる自信がある!!

  • @user-dh8gc7gj9d

    @user-dh8gc7gj9d

    3 күн бұрын

    いつかは飽きるでしょうよそら😂😂😂

  • @user-ed4qd7vk4v
    @user-ed4qd7vk4v3 күн бұрын

    ホヨバかと疑うほどローカライズが今の所ほぼ完璧でびっくり。 用語がまぁ相変わらず難しいけど、全然少ないから助かる。ストーリーも分かりやすい。 ただ今の所刺さるキャラが個人的に一人もいないのが辛い

  • @umeske1973
    @umeske19733 күн бұрын

    PCでプレイしてますが、キーとマウスの操作できんのかな?って思ってましたけど、案外ヌルヌル動くし行く場所ちゃんとサポートしてくれるので迷う事無いから次の日朝早いのに遅くまでやっちゃってました。。。 もちろんバトルはスピード感抜群でやっててホント気持ちいいです。 ホロウは何百mも陸地走らされること思ったら適度に移動できるこのシステムはいいと思います。というか移動が楽ちんでありがて~って感じで個人的には大賛成です。

  • @UsukeTaiko
    @UsukeTaiko3 күн бұрын

    多少の不便さ、不満はあれど、 そのクオリティの高さから十分継続して遊べるし、続けていきたいと思えて総じて良いゲームだなと思いました。 不便さに関してはまだまだリリースされたばかりですし、これからに期待してます。 自分はXiaomi pad6でプレイしてますが、ゲーム中では街の中では少しカクつく場面はあれど十分遊べる程度でした。

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重

    @神ゲーとクソゲーは紙一重

    2 күн бұрын

    まあリリースしたてホヤホヤですからね〜。 スタレの時なんてもっと色々言われていましたが、結局ここまで上がりましからね。 ※XiaomiPad6行けるんですね!やっぱりXiaomiのコスパエグイですよね〜

  • @user-mg1ck3jd5y
    @user-mg1ck3jd5y3 күн бұрын

    自分としてはホロウ探索結構好きなんだけどなぁ、主人公はあくまでプロキシだからここは主人公の仕事、ってことなんだよね多分

  • @ym3031
    @ym30313 күн бұрын

    神ゲーさんのレビューをいつも見ているので、始めるつもりでいるのですが、スマホもPCも低スペなので、プレイするのに少し、時間が掛かりそうです。

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