【クリアレビュー】呪術廻戦新作ゲームがボロクソ評価に…理由はこれです【呪術廻戦 戦華双乱】
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00:00 はじめに
02:28 呪術廻戦 戦華双乱
08:19 コンテンツ解説
11:34 対戦以外は?
15:13 どうしてこうなった
18:25 まとめ
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Пікірлер: 914
呪術廻戦とかいう超ホットで真面目に作ればヒットが約束されたコンテンツを特級呪物にしてしまうバンナムの凄みよ
@user-tz8sr3yg4j
5 ай бұрын
超ホットって言っても版権ゲーなんて元々期待値高くもなんともないでからやるとこもバンナムしかないだけでしょ 評価高い版権ゲーも結局バンナムだし
@user-mm3zx3gv8x
5 ай бұрын
他社版権は制限キツいくせに仮に売れても看板として成長させる事も出来ないからね。自社IPの為の小銭稼ぎ用に程々に作るってのは理解できる。まあその自社IP作品も爆死してるみたいだけど
@THE_bocchimen
5 ай бұрын
ヒットが約束されたってのが間違った認識なんだよな そもそも日本人の中で呪術廻戦が好きな人って時点でかなり絞られる上に、さらにその中からゲームまで買うっていう人はもっと絞られる。 鬼滅くらい浸透してたり、鬼滅みたいな層に売れてるならともかく、呪術廻戦は大人向けではあるから、ゲームまではちょっとってなる人が多い 呪術廻戦みたいなゲームはとにかく開発費を低くして小遣いを稼げたらいいなくらいにしか企業は思ってないよ
@user-ku2xi6uh7q
5 ай бұрын
て言うかキャラゲーでそんなにヒットなんて出なくない?多分利権絡んでるし
@SavingM777
5 ай бұрын
ビジュアルさへ良ければ集客できると思ってる安直さ.... 古い、古くさすぎるソシャゲ手法。バンナム経営陣は入れ替えんとダメだな。魚は頭から腐るの例え。
「ちゃんとしたゲーム作れないなら売るなよ」は、マジで共感
@iyj9152
5 ай бұрын
本当もう、こんなんでも元取れてるんですかねぇ・・・
@scissorhands5919
4 ай бұрын
@@iyj9152買い切りだから売って逃げ切った後に少ない売上でまたゴミ売りさばいてるのかね
@2990117
2 ай бұрын
@@iyj9152 元々安く作ってたなら元取れてるんじゃないかな 今までのバンナムが作った糞ゲーも悉くが一応元取れてるみたいだし
@Ryomensukuna-noroinoo
Ай бұрын
3Dゲーなのにストーリー紙芝居とかもう訳分かんねーな
なんか「お前らミーハー達は『呪術廻戦』のゲームだったら、適当な内容でもどうせ買うだろう?」って言ってるみたいなゲームだなこりゃ。
18:00 爽やかな声で「3千円はちょっと高いかもしれないね」って言うシーンでツボった
以前から「ファイナルソード」という単語を口にするときに出てきてた嬉しそうな声を久々に聴いた気がします。
またIPの大きさに胡座をかいたクソゲーが爆誕してしまったのか
むしろ、リアルに呪物をこさえたバンナム驚異の技術に草
@39yamaha-pop
3 ай бұрын
キャラゲーだよりで呪物までに落とせる呪いとは🤣
@tinimo202
3 ай бұрын
術師としては完璧
人との対戦はそれ自体が面白くなって当たり前だから、 一人用を頑張って作ろう(大意) 横井軍平さんの言葉だったかと思います
どんなに人気IPでも面白くなければ売れないということを企画側が理解する材料になればヨシ!
@TELLZETA
4 ай бұрын
バンナム自体が全く理解してないけどな・・・
昔々、PS2時代はジャンプ作品のゲームって自分が主人公になって遊べる対戦じゃないアドベンチャー的なゲームよく出てた気がするけど、あの時代が良かった…。。。
@user-kt8fe8vf9c
5 ай бұрын
ドラゴンボールのゲームの最盛期はPS2の頃(スパーキングメテオとか、更に超えたスパーキングを更に超えたという宣伝文句に違わない神ゲー)だったけど、バリバリの対戦格闘ゲームだったよ。あと、何気に「あの」マッスルタッグマッチのリベンジ作ともいえるキン肉マンⅡ世のゲームも出た、いい時代でした…
@ちちちーちーちち
16 күн бұрын
進撃とかめっちゃやってたなぁ あれで進撃知って好きになったから本当にいい作品だったと思う
『呪術』がもっとマイナーな作品だったら「こんなんでも出してくれただけありがたい」って評価になったのでしょうが…
@user-ge1oy3tm2i
3 ай бұрын
面白いゲーム作って有名にしてやろう」 って熱意のある人が集まって良ゲーになったかも
クソゲーも楽しみながら開拓して楽しむプロ格ゲーマー『かずのこ』が萎えて3日でやめた時点で相当だと思ってたけど本当ひどいんだな
@Allenhill8
5 ай бұрын
え?かずのこさんもクソゲーハンターなの?
@h2i2bo33
5 ай бұрын
ワンパンマンとの落差よ
@cobon233
5 ай бұрын
かずのこは“変なゲーム”をこよなく愛する生粋のゲーマーです かずのこが救えないゲームはさすがにヤバい
@user-ti2kl8ft6d
5 ай бұрын
@@Allenhill8 前評判の悪い対戦クソゲーは何故かだいたいさわる変人、しかもわりと楽しんでる。たいてい急速な人口減でマッチングしなくなるからなんだけどそのかじゅをして口をつぐむ出来なの相当ヤバイ
呪術廻戦って体術の強さ=術師としての強さといってもいいぐらい近接戦が重要視されてる作品のはずなのに、通常攻撃でダメージ入らないの意味不明すぎて草
@user-zg3to1gs6o
4 ай бұрын
ゴリラ廻戦の風潮を真っ向から逆らってくスタイル
バンナム+キャラゲーの時点で即買うのは待てと義務教育で教えるべき
助かりました😅買おうかなぁって思ってました。 ただ、五条さんがいるからアクション崩壊するだろうなぁ…と思ってたので悩んでましたが。 グラブル買って良かったです😆 pvpよりレイドの方が好きだなぁ…
術式、通信切断で特級呪術師になれるは草
僕は買っていないしプレイもしていないので中身に関してとやかく言える立場ではないですが、正直ちょっと残念でした 予算の問題なのか、開発の問題なのか、開発期間の問題なのか……ただ、切断ペナルティなど基礎的なゲームの仕組みがちゃんとできていない点から推測すると、 作り慣れていない開発orバンナム部署というのも組み合わさっていそうですね 最近のバンナムは良いゲームを作る事もあるけど、今回の様に悪い意味で話題になっちゃう様なゲームも投下しちゃうから、 なかなかブランドイメージが改善されないのが悲しいですね
値段とストーリーがゴミすぎる事に目をつぶって対戦面だけ見ればなかなか楽しいです。ただ、キャラによって演出の力の入れ具合違いすぎて好きなキャラがしょぼいと使いたく無くなるのが嫌すぎますたね…
バンナムがtwitterでどんなに罵詈雑言を浴びせられようと、このデキで買っちゃう層がいるんだから売り逃げ商法辞められねーって感じだろうな。
PvP専用かPvE専用かどちらか取るべきだった
見てる分には原作でのキャラの性能を上手くゲームに落とし込んでておもしれぇなって思ってたんだけどね やっぱやってみなきゃわかんない事もあるんですねえ
家庭用マキオンで上級者にボコボコにされてもこのゲームよりは遥かに面白いと思う
@user-ft2jz9oi9g
5 ай бұрын
だってあれはキャラゲーの最高峰レベルじゃん
買取価格が下がらないうちに売っちゃった
@frame7254
4 ай бұрын
買ったの可哀想
@roira4098
2 ай бұрын
@@frame7254←生きてるの可哀想
必殺の演出とか観てるとクオリティ高くて面白そう
@user-mh4yw4gv9d
Ай бұрын
※演出のみ
@user-mz6jf1tl7l
Ай бұрын
なんならソシャゲのファンパレの方が演出良いです……
@wtdtwtdtp
16 күн бұрын
@@user-mz6jf1tl7lゲーム性が違うからな😅
通常と呪力攻撃の相関がDDFFみたいですね なんか今風のCGクオリティにしただけでボリュームがPS1のS1500シリーズ並みなの増えた気がします
数年前に出た対戦ゲーのドラゴンボールファイターズは2dとはいえ凄い出来いいのに… それに最近出たナルティメットストームとの差で風邪ひきそうw
@MrSuperyuni
5 ай бұрын
3Dというか2.5Dなんだよなあ…
キャラゲーはもう無双にするかナルティメット系のゲームにしてほしい
@user-mq3fr6hu3k
5 ай бұрын
無双やナルティメットって それもハードル低いけどな…
@user-dj4kt7yd1r
4 ай бұрын
個人的にはバトロワが望ましい。自由に走り回れて、歯ごたえのあるバトルがしたい
@user-ro9fh8qb7e
3 ай бұрын
@@user-dj4kt7yd1rヒロアカのあれか
@Snack-Hello
Ай бұрын
@@user-dj4kt7yd1r ヒロアカとかジョジョのバトロワ面白いもんな
最初と最後だけ本物で中身新聞紙の"偽の札束"は上手い例えすぎる
特級呪物詰め合わせな福袋に入るのは確定じゃん
お母さんが遊びから帰ってきたら笑顔で誕プレとしてくれたからクソゲー過ぎてマジで辛いし親にそんなこと言えんから悲しい
@user-uq9zw4wp8e
4 ай бұрын
可哀想に。バンナムを恨もう。
最近の覇権アニメゲームは、ワーストランキングの頂点でも目指しているのか?
@user-kt8fe8vf9c
5 ай бұрын
最近じゃないです。昔からです。
海賊無双(無双シリーズ)でもナルティメットストームでもヒノカミ血風譚でもなんでもいいからバトル系の少年漫画IPものはワクワクするものを作って欲しいですね😢
エクバ勢だけどわりと惜しいゲームだと思う対戦モードは割と環境調整上手いし、呪術廻戦の対人ゲームってだけで楽しめたけど、1人用モードはクソゲー割り切って対人の方に力入れとけば神ゲーになった説ある
ナルティメットストームと同じ会社にやらせろ。
ストレス発散に最高の動画ありがとうございます!でも格ゲー好きだからつらいです。
ナルティメットシリーズってマジで完成されてるんやなって思うわ
@user-eq1mx8uo2s
5 ай бұрын
あれは20年近く作り続けた結果だから、初作のコレと比べるのは酷や
@wata.99301
5 ай бұрын
@@user-eq1mx8uo2s キャラ×格闘ゲーで20年作り続けてある程度成功したゲームを作れるバンダイがこれほどのゴミを生み出したのが問題なんじゃないかな。システムとかの基盤はあるから初作とかはあんまり関係ないと思います
@XX_mania
4 ай бұрын
ナルストは1作目から街中移動する世界観に浸るゲームとして良かったよね
ファンパレもそうだけど、呪術廻戦の対戦ゲームでちまちまダメージの数字をやり取りしてるの、 原作がやたらテンポ良くて実力差もドラゴンボール並みに開きがあるのもあって、違和感ありまくりなんだよな
2期アニメが触れられてないってことは、バンナムから続編出そうですね!
18:45 ゲートボールを愛する人への冒涜で除草
バイキングってガンダムのバーサスシリーズの初期タイトルの開発やってたメンバーが独立した会社だから、呪術廻戦でバーサスシリーズみたいにしようとしたけど上手くいかなかったんじゃないですかね
バンナムって錬金術師なんですね
キャラゲーは手を出さないのが吉って感じで悲しいなあ・・・
ブループロトコルのせいで予算カットとかあったのかもしれんけど開発中止の方がマシだったのでは…
@user-pt8bf2eg2u
5 ай бұрын
普通に呪術のゲームってだけで売れるのは見えてるからね
キャラゲーなのに対戦要素を重視したので、オフライン要素は物足りず底が浅く、 その割にオンライン対戦はラグくてストレス貯まるしテンポが悪く、切断対策などもない問題作。
真面目に作る気ないなら売るなよな 呪術廻戦というネームバリュー借りてこれはユーザー達に失礼
きっちりブルプロ&呪術のワン・ツーでスクエニを超えていくバンナムは流石。 スリーがもうすぐ出てきそう。
良評価付けてる人達的に「対戦ゲーム」としてみると、 キャラの特徴を生かしつつ対戦が成立してるゲームと言ってるけど、 それでもフルプライスでこの容量なのはちょっと問題だと思う。
ナカイド氏は本当に"言語化"が上手い
ヒロアカURはちゃんとキャラ動かしてて爽快感ある作りになってるのになんでこっちはこんなモッサリさせてらしまったのか
@user-fh9pz2uj3o
4 ай бұрын
ね
@wtdtwtdtp
16 күн бұрын
ヒロアカもだいぶクソだぞ。 バグ多いしSwitchだとかくつくし さすがバンダムクオリティだな。 ていうかバンダムのゲームはだいたいクソ
たしかに無双系のゲームなら全然いけそう
ある意味 安定のバンナム クオリティ… 基本的に ここ数年のバンナムのキャラゲーは信用してない…
ディシディアってすごかったんだなって
@user-fm7iz5ry7i
5 ай бұрын
ティーダのコンボ気持ち良すぎだろ!
@user-cu8ss3mz9o
5 ай бұрын
ティナもこんなに美少女だったからな
@yoshi-00077
5 ай бұрын
ディシディアも限界集落感あったけどゲームバランスは上手かったな~
@OYDR
5 ай бұрын
@@yoshi-00077リフレッシュ調整は死ぬほど批判買ってたけどな
@yoshi-00077
5 ай бұрын
@@OYDRまあリフレはやり込んでた人ほど怒ってた感はあったなw ヤネキやオニオンは救済されてたし自分は悪くはなかったかな~。ティナのメテオナーフは悲しかったけどもw
説明わかりやすいですね!ただ一つだけ… 7:04 夏油になりきって戦うなら「烏合では相手にならないね。直に叩くとしよう」なので自分で行くしかないは合ってます。
戦闘中のキャラ会話ウインドウデカすぎて草生えた
参考にさせていただきます
ガチガチ監修が仕事してくれなかった悲しみ…… ワンチャンこの発売時期なら渋谷事変分までストーリー入ってるかなと思っていた時期もありました
対戦以外に関しては凄く納得。 けど対戦自体は、めちゃくちゃおもろいよ。 五条先生はレベル上げれば原作同様の暴れっぷり出来るし、使ってる人めっちゃ多い。 その他のキャラも原作再現ヤバいし、個性的でおもろい 夏油に関しては、確かにもっと呪霊は出してほしかった。dlcで学生夏油くるなら、そっちに期待したい。 ネットワークエラーはマジでカス 切断に関しては、切断されてもcpに変わるからやられた側は正直そんなに迷惑じゃない。逆に相手を切断させるまで追い込んだだな、という謎の優越感に浸れる。 切断した相方のほうだけど、その対戦でのランクポイントの変動はなし。基本的にもう負け確定のときに切断されるので、逆にポイント減らなくてラッキーぐらい。 あと、このゲームのCP強くて、切断するようなやつより優秀だったりする。 よく言われてるけど、無理にストーリー作らずに対戦メインで5.600円で売ってたらもっと違った結果になってたと思う
①3Dアクション ②キャラゲー ③ダメ無しのチャージ攻撃とチャージを使ったダメ有攻撃で、 “ディシディア”を思い出しました。 (FFのお祭りゲー)
ByKingのヒロアカURはバグ多いけど普通に楽しめてる(シーズン変わる事にどんどん改善されてる)からこれも期待してたんだけどな…。
ガンダムと同じく、コスト性にして五条先生を1200、パンダを500とかにすればよかったのに。
さすがバンナムだぜ!俺たちに出来ないことをどうたらこうたら!
@kirby_channel
5 ай бұрын
???「お前は今までクソゲーにしたIPの数を覚えているのか?」
呪術廻戦の格闘ゲームが欲しかったんじゃなくて、無双とかアクションRPGほしかった
@user-ce5ir3wv3x
5 ай бұрын
コーエーテクモさんに呪術廻戦無双作って欲しいね
ガンスリンガーストラトス、ヒーローアカデミアの開発経験から生まれたのがこれっていう。
ファン待望とか言ってるけど流石にこれは正直発売前に察してたんじゃないの
2:13 バンナム、此処で取り返そうとするな 40年近く前になるワンワンパニックの時代からこんな感じですよ、前にも述べたけど。 いっぽうのもう一社・ナムコって当時は「キャラゲーは作らんぞ!」とまだ意気盛んだった頃かな。なぜ合併した???いまだに分からない。
圧倒的に最強キャラいるアニメ ゲームに向いてないのかな 、呪術、ワンパン 話変わるけど アニメよりゲームで声優使うのギャラめっちゃ高いらしい
待ってましたー!
今のスクエニには絶対に作れない懐かしの神キャラゲーディシディアファイナルファンタジーも通常攻撃(Brave攻撃)でHPは直削りできず、BraveをためてHP攻撃で削る仕組みはこの呪物と似てるんだけどなぁ。 あれは1人用モード超充実してたしやってないナンバリングキャラにも興味持たせるようにできててほんとによかった。
鬼滅の格闘ゲーム出た時も思ったけど、簡単に作れてそこそこしか稼げない格闘ゲームにするんじゃなくて、ゴーストオブツシマみたいな感じのオープンワールドにして、グラフィックもリアル寄りにして、最初は高専でのチュートリアル兼、学校生活ができて階級が上がっていくにつれて受注できるクエストの難易度も上がって行って、遠征もできるようになって全国巡れるようなアニメや漫画を再現したゲーム作ってくれ。。。
PvPモードとPvEモードでそれぞれ技の調整できないのかね。。というかそこまで予算かけれなかったんだろうな。んで強気な価格で販売してPV詐欺で釣れた人から搾り取ると。。
バンナムはコンシューマ向けにシフトするはずが、こんなゲームしか出せないならお先真っ暗ですね。
呪術廻戦めっちゃ好きで楽しみにして蓋を開けてみたらここまで酷いゲームにできるって天才すぎる
呪術廻戦のゲームだ!って食いつこうとした瞬間、バンナムの文字を見て買うのやめたwww
背景の動画見ただけだとクオリティ高いんですけどねぇ
現在開発中のHUNTER×HUNTERの格ゲーが不安になってきた、、
@user-gf7jw3rw3h
5 ай бұрын
この手のゲームってシステム流用しやすそうだし、同じようなゲームになりそう。グリードアイランド編を再現したオープンワールドなら買うかも
@user-kt3kf3rw4k
5 ай бұрын
呪術に比べて単純な能力が多いから大丈夫そう
@cobon233
5 ай бұрын
ブシロード×エイティングの時点で期待しない方がいいぞ、肩の力抜いていけ
@MrSuperyuni
5 ай бұрын
エイティングなので極端に人を選ぶ劇薬ゲーになるのは確定 少なくともナカイドは拒否反応起こすと思う
@user-zm7vi7fc2p
5 ай бұрын
今公開されてるpvの時点で、グラフィックが10年前のゲームみたいだったから、すでにヤバそう。
もうバンナム、キャラ物の版権を手放してくれ...バンナムじゃなかったらもっと楽しく遊べるキャラゲーが生まれていたかもしれないんだよ...
そもそもお店で見てゲーム出てたことを初めて知った。 人気作品なのに宣伝が少ないなと思っていた。 こういうのを見ると次のジャンプ記念ゲームも期待出来ないかな、出るか分からないけど…。
でも懐玉・玉折編はちゃんとDLC商法するらしいの草 これもう伝統芸能として保護されるべきだろ
スクエニはまだ持ち直すかもしれないが バンナムはもうダメかもしれない
夏油は三節棍持たせて欲しかった…
はるか昔のゲームですけど、 ナルティメットインパクトっていうゲームが無限に遊べる神ゲーだったことを思い出したので、 CSキャラゲーは全部それ系にしてほしいなって思いました。
新作3D対戦ゲームが出るたびにガンダムVSシリーズのすごさが際立つ
@user-ze6bh3ft1h
5 ай бұрын
確かそこと開発元が同じだったはず だからストーリー捨てて対戦だけに注力したらEXVS並みの出来になったかもしれない
@user-wi2cy3ov9c
5 ай бұрын
あれは買い切り家庭用ゲームじゃなくて元はゲーセンの格ゲーだから、バランスとか面白さがないと金稼げないコンテンツだったので…
これは…ガチでPvEだけに絞ってやり込み&育成増やすとかの方がキャラゲーとしてちゃんと売れたかもね。
開発コストが増えてるのが全部悪い気はしてる キャラものって売り上げに限界あるのにストーリーちゃんとしたもの作ろうとしたら開発コスト膨大化するから、詰んでるよね
@user-gf7jw3rw3h
5 ай бұрын
この程度のグラなら全編紙芝居にして開き直った方が賢い
3:15どっかのエネルギーが溜まった分だけ無料で遊べちまうゲームを思い出すな
@XX_mania
4 ай бұрын
映えならそっちのゲームのほうが100倍映える
バンナムのキャラゲーは買っちゃだめって義務教育で習わなかったのか
ゲーム画面が10年前のゲームに見える グラ作れるのとゲーム作れるのは違うから 開発会社はちゃんと選んで欲しい
7:45 フォントのせいでス↑カ↓ス↑カ↓でワロタ
もういい加減「良コンテンツのガワをかぶせたからといって、中身がクソなら売れる訳が無いだろう」って気づかないのかね・・・。
キャラゲーのPvP、需要はあるんじゃないですか...? 自分ガンダムファンですけど、バーサスシリーズはけっこう好きで、お気に入りの機体がかっこよく動かせるだけでたとえ負けばかりでも楽しかったです。むしろ好きな機体で勝てるようになりたいっていうのがモチベーションでした 結局はゲームの質の問題じゃないかと思います。
推しキャラが不在なので買い控えていましたが、このまま買わずに済みそうです 推しキャラ追加されてワゴンセールで新品2000円くらいになったら買うかも
分析力エグい
致命的なダメな所は無いけど全体的に残念な記憶に残らないタイプのゲームだった...
でも値段はソシャゲの30連ガチャ程度なんですよね、ソシャゲのガチャの値段設定が狂ってるんですが、、
戦うキャラゲーは全部コエテクに投げろっての うまい具合に料理してくれるからさ
ナルティメットみたいなのだと思ってたら全然違うんすね チャクラを呪力に置き換えれば普通に面白そうなのにw
やっぱこういう特級呪物を見ると、進撃のゲームはよくやったなと思う
@sssss11111
5 ай бұрын
コーエーテクモは自社のIPは爆死させてる印象あるけど、他社とのコラボではハズレ出さないイメージ
@user-ob1np8qb9e
4 ай бұрын
@@sssss11111自社のIPって例えば?
@sssss11111
4 ай бұрын
@@user-ob1np8qb9e 俺が知ってるのだと、無双全般や討鬼伝かな
全てのキャラゲーはナルティメットストームを見習うべき
呪いは呪いでしか祓えないっていうのを再現したかったんかな なんか別のやり方を考えて欲しかったが、、、、
ドラゴンボールはキャラゲーで稀に見る傑作やろなぁ...あんなに迫力があって多くのシリーズが続いてるゲームはそう無い気がする。知らないだけかもだけどね。