意外と見逃しがち!!クロノトリガーのスルーされがちなイベントまとめ!スーファミスクウェア名作RPGクロノトリガー
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スーファミの名作RPGクロノトリガーの見逃しがちなイベントのまとめ
ベッケラーはいったい何者なんだろうか
#スーパーファミコン #クロノトリガー #レトロゲーム
0:00 はじめに
0:48 母親へのあいさつ
3:12 送っておくよ
5:06 生前のガッシュ
7:19 事故は起きなかった
10:30 余計なひとこと
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 119
パスコード入力に成功した世界線で聞けるセリフの中で ララ「あんた。すわって飲んでばかりいないで。私達もいっしょに踊りましょう!」 が一番好き 世界を救う事と比べたら些事かもしれないけど、それでもやっぱり自分の行動によって一番身近で大切な人を助ける事ができたんだなぁと実感できて
見たこと無さそうと言えば、ガルディア王にハイパーほしにく渡す前に、中世の料理長に話しかけると、ちゃんと「病人には刺激が強すぎる」みたいなアドバイスくれて、このゲームの作り込みに驚いた
ルッカのパスコードイベント、失敗パターンの方が会話も重くて好きなんですけど、奇跡的に訪れたたった一度のチャンスで失敗してしまって母を救えなかったルッカがあまりにも可哀想で悩ましいんですよね…
ガッシュがなんで「サラか……」って言ったのかも動画で語って欲しかった これってマールがサラのペンダントを付けてるからなんだよね
@user-vp2oh7jv2m
9 ай бұрын
言われるまで気付かなかった...
ロボは本当に良いキャラ過ぎていつも彼のイベントでは涙腺が緩んだ覚えあります。
ラライベントはプレイヤーのトラウマでもあるんだよな。 ゆっくり動いていくコンベアを止められない。 いつも見送ってルッカの母親を犠牲にしてしまうのは辛かった。 あの感じの何倍も辛いものをルッカが感じていたのだから、やっぱり助けてあげたくなるよ。ましてや2度目の失敗なんて…
二周目からはルッカの母親を毎回助けてましたねー。 誰だって痛いのやだし。悲鳴も痛々しいし。ルッカも可哀相だし。 現代に戻って歩いてるの見ると嬉しくなるし。 クロノの母親にメンバー紹介は初見プレイ時から見てましたw 生きてるガッシュも初見プレイ時から見てましたねー。 道中の敵がめちゃくちゃ強くて大変キツかった記憶が…w
ラライベントはロボとルッカの絆は1番よく見るアイセンサーが霞むEDでも確認できるし、機械への関心も助けると最初は薄く感じるけど勉強する内に楽しくなって熱量が高まったとか都合のいい解釈とかも出来るので毎回助けてたなぁ 初見プレイでまずリーネ広場よりルッカの家行って椅子に座ったままの母親見たから余計に
イベント…ってわけじゃないけど猫の餌が地味にめんどいのよねぇ…
クロノの母ちゃんのデザインイラスト初めて見たw
@user-xu2ph3xo5n
9 ай бұрын
過去にクロノトリガーTheパーフェクトって攻略本に色んな扉絵とかキャラデザみれた攻略本あったのよね
限られてる容量でストーリーも馬鹿ほど良い内容だし小ネタも滅茶苦茶豊富で文字通りドリームプロジェクトのゲーム スクエニにはこの時の情熱を思い出して欲しいと思う今日この頃
小学生の頃はローマ字が解らなくて、ララを助けられなかったけど 大人になり再びプレイすると、ヒントで助けられるようになる まさにリアルクロノ・トリガー
@user-yv3qz3zs9x
9 ай бұрын
R A R A
@yuri-shibuya-kyo-kara-mao
9 ай бұрын
助けられてねぇじゃねえか笑
ルッカのイベントはマジでトラウマだったなぁ。 BGMが不気味、ゲートの開く音にエコーがかかってる、ゲートの色が普段と違う、お母さんの断末魔。 当時、夜中に両親は既に寝てて一人でプレイしてたから、なおさら怖かった。
母親の反応が面白くて仲間が増えるたびに自宅に通ったっけ、カエルの回は本当に面白かったですねぇ
@user-uq3uw9ml1o
9 ай бұрын
まぁデカいカエルを連れて来りゃ勘違いするわな。
現代のガルディア王へハイパー干し肉上げようとすると怒られるイベントとかも見逃しやすいかも
色んなイベント差分を探し回ったなぁ…。 クロノトリガーは今やっても十分に評価される名作です。
中世で大臣が壁にむかって立ち止まってるときに 後ろから話しかけずに反対側の壁から聞耳を立てると
黒鳥号を今の今までコクチョウゴウと読んでいて、クロトリ号か!ってなったのが一番衝撃だった
@user-ry5iv3sh9v
9 ай бұрын
ルビがある訳でもないから、読み方迷いますよねw
昔のゲームは二週目三週目やるのが当たり前だったけどそれを見越してドリームプロジェクトは素晴らしいゲームを作ってくれました。ハードを変えて何回もやってるのに見てないイベント多すぎるな
これはさすがに全部見ているけど 初見では気付かない要素が多いよなー ほんと何周しても新しい発見がある凄いゲームだよ HD-2Dとかで出してくんないかなー
クロノトリガーは暗い歴史を良い方に変えれるゲームと捉えていたので、ルッカの母親は必ず助けていましたね。他の要素でもそうですが、暗い現実・未来を過去に戻って変えれる・やり直し出来るクロノトリガーは本当に神ゲーだと思います^ ^
クロノが海底神殿(?)のイベントでラヴォスがクロノを殺したあと母親のところに訪れると、キャラクターがちょっと残念そうな台詞でなんとかごまかすのもなんかちょっと寂しかった。
ルッカのイベントは初見時に失敗してお母さんの悲鳴に本気で血の気が引いて、どこまで戻るかなんて考えずにリセットボタンに手を伸ばしてやり直したなぁ……。
「こんな姿だからこそ手に入れた物もある」というセリフが考えさせられますね。 足の不自由なララにしか見えない世界もあってもちろん助かる方が良いけど タバン親子の仲の良さやルッカのロボへの思い遣りやキッドを育てるといった献身的な姿もこういった辛い経験から来ているかも知れない。
ルッカのイベントは、初見で失敗してイベントを見てからこその、成功の重さだと感じる。ある種、プレイヤーもルッカ達と同じように時を遡って変革してるようなものだから。それはそうと、一連のイベントのフラグが古代にあるとは、幼い自分では気付かず一周目ではスルーしてた…何故か毎回燃やせと選択してたんだよね…
虹色の貝殻はエイラがPTにいると手紙を読んだ後に「おまえ乙牌ないな…」になりますが、ここに魔王がいると「手紙があるぞ。燃やすか?」というセリフに。お前やっぱ魔王だ あと北の廃墟でのグランドリオン覚醒イベントで魔王をPTに入れてサイラス(の魂)とカエルの邂逅イベントを起こすとイベント終了までそっぽ向いてる姿が拝めます。お前やっぱ居心地の悪さは自覚してるんだな…w
当時アホな小学四年生 RARAって必死に入力するも助けられなかったのでそういうイベントだと自分を納得させて先に進んだ思い出。確かに両方比較すると失敗ルートの方が正史に見えなくもないですね
@user-ol4vx8qj1p
9 ай бұрын
LALAじゃなくてRARAと入れちゃうのは小学生あるあるですよね(1敗
@SK-sv6fh
9 ай бұрын
大丈夫です。僕もでした…。
初っ端のクロノのかーちゃんから知らない小ネタだった! ルッカのかーちゃんのも、初プレイ時たまたま偶然成功しちゃってからずっと成功させてきたから、失敗パターンの方が味わい深いのも初めてネタ! キチっと作りこまれてるんだねー!! 見せてくれた主さんに、感謝です。
ララのイベントの結果はエンディングのリーネ広場でのララの姿にも影響がありますからね。 救えなかった場合は広場の植え込み?に座ったままでちょっと元気なさげ、救えた場合は元気いっぱいで、確か踊りたいとか言ってたような…😊
ルッカの母親の件は一部のエンディングにも影響する
ルストティラノとヤクラ13世は、いろじかけでプレートもらえるから エイラを流れで連れてくし、イベントは毎回見てる気がする
ベッケラーさんの所のゲームで一番下のヤツを周回して、クロノの家のネコを増やすの好きだったな
EDでいろいろ未来が変わるのを見ると ルッカの母親助けることでなにか致命的な部分が変わってたりすると思うと怖い
@ytanaka060
9 ай бұрын
タイムパラドックスですね。 少なくともクロノ達と冒険しているルッカの記憶は助けられなかった方ですからね。バック・トゥ・ザ・フューチャーみたいな事が起こってもおかしくないですね。現代に帰ったら世界が一変していたとか。
ベッケラーに関しては昔のVジャンプに ボッシュ、ガッシュ、ハッシュと同じく 古代から吹っ飛ばされた人 みたいなことが書かれてたと思います 何十年も前のことなので記憶は定かではないですが
ルッカの母親の救出はしたいけど、ルッカの知っている母親は歴史から消えるんですよね…
死の山でクロノを復活させるイベントの時にパーティにルッカを入れてマールを入れないと、ルッカのクロノに対する想いが聞ける。
当時初見プレイでガードマシンが倒せず、そのまま地下水道を攻略して監視者ドームに行ってましたw クロノ復活イベントも編成による台詞の差分を見るために何度もやってました。 マールとルッカだけちょっと特別なんですよね。
10:15 ここ出すなら成功パターンのときと失敗パターンでエンディングにちょっとした分岐があることも紹介してほしかった
魔王「…お前の息子の方が無口だろ」
ルッカのイベントに関しては年々タバンがダメ旦那だよなぁと思うようになってる
カエルは自分で「カエルでいいぜ!」って言ってたと思うからセーフセーフw
ロボとルッカの絆が尊すぎて涙出る
スーファミはコントローラのボタンの数が増えたのとボタンのカラーリングで ゲームによってはメタ的な仕掛けをしていたのも楽しかったもんだな
最後のエイラのセリフでBGM変わるところ最高です
ルッカのかーちゃんの脚良くなった時はマジで感動したわな😭 失敗した時の悲鳴はトラウマや😱 あと、部屋に入った時、最初かーちゃん座ってるから、あー…だめなのかって一瞬思ってからの立ち上がりでうおおおおおおってなったなぁ! (’ω’ ⊃)
最後のマールに対するエイラの発言が陪審員には有罪と取られたのかww
ルッカの母親のイベントはキャーの悲鳴を聞きたくなさすぎて初回以外全て助けてたなぁ
虹の貝殻のサブシナリオで 手紙を見つけるシーンで 魔王が見つけると 「燃やすか?」とか聞いてきた記憶
4:23 ジャキの実家に送ろうにもジール王国は海の底だしな…足でアクセスできる場所ではここが一番近いのは間違いない 10:20 ちなみにエンディングにもちらりと反映されるらしい
ルッカの母さんを初めて助けたときは、事故で歩けなくなっただけで本当はアクティブな人なんだなって思った。 そういう意味では救出パターンが正史と言えるかと。
ララさんて事故か事故回避かでキャラけっこう変わるよね。フローラとビアンカぐらい変わる。
初見プレイで生前のガッシュを見ることが出来ました! ただ残念ながら、道中の敵がやたら強い方が印象に残っていて、ガッシュのイメージはほとんど残りませんでした…
ガッシュ のイベントは昔兄貴が先に死の山に行って見たことあったな。 クロノっ悟空みたいですきなんだよ。クロノならどんな時でもなんとか出来る強さがある。
@user-fw3eo6ov8f
9 ай бұрын
キャラデザが鳥山先生ですからね。
私は所見プレイの際,未来の食料庫で『奥にいる人に話しかける』の後に,『息絶えた人に再び話しかける』ということに気づきませんでした。 だからストーリーが進まず,「先にドームに行くのかな」と思い,生前のガッシュを普通に見ていました。 (そしたら意味不明なセリフばかりだったので,なおさら混乱しましたよ。) これって,私だけでしょうか?
@meganeforever3790
9 ай бұрын
自分はパスコード打つところがわからなくて詰んでそっちに行った人です…頭が悪かった小学生の頃。
ベッケラーゲームは10pのポヨゾー人形と40pのドッペルは全員分取ったけど、80pの猫は未だにクリア出来たことがないな… 魔王=ジャキは古代の生まれだから間違っちゃいないけど、北の岬に送られるのは最初笑ったなぁw
@v-max6111
9 ай бұрын
耳が弟に似ている! それジャギや!!www
霊夢の意見も一理あるんだよなぁ 助けたLALAも間違いなくルッカの母親なんだけど 今のルッカをここまで育ててきたのは脚が動かなくなった方のLALAで 助けた方のLALAとは違う人生を歩んでいるんだから、今のルッカの記憶とだいぶ食い違いが起きると思うし、ルッカはどちらにしても戸惑うと思う 仮に助けるルートを選ぶと、助けられなかった方の本来の歴史のLALAとは二度と会えないことになるし 分岐時点でもう一方の歴史が消滅するんだとしたら、ルッカが本来の母親を消したことになるのかもしれない これは、ものの捉え方の問題だから答えなんてでないけど 子供の頃は安易に助かったLALAの方がいいという気持ちだったが、大人になると本当にそれが正しいことだったのかよく考えさせられるエピソードですね
全部見てたぁ ただ、ガッシュのコメントにサラが死の山に行こうとしているのを止めるかのような発言があったから、死の山に行けばサラに会えて魔王が救われるエンドがあると思って探していた。結局、ないっぽいのが残念だ
お、奥方ーーー!!
クロノクロスは、リマスターが出たのに、トリガーは出ないのね。 PS4で遊びたいのに…😢
ルッカのイベントを成功するとEDの会話が変化したような❔。(うろ覚え)
他の方のコメントで、攻略本にも載っていない(と記憶している)もの且つ自分が見たことないものもあった! 改めてやりたいところだけれど、ソフトどこにいったんや…(泣
パスコードイベント、初見時はどのタイミングでパスコード入れるのか分からず失敗した😭
んぬ?見逃しがちなミニイベントやちょっとしたプチ要素で良ければ、まだいくつか挙げますよ?(・ω・) ・A.D.1000年:折れたグランドリオンを入手後、カエルの元に行く前にボッシュの小屋に立ち寄ると、 ボッシュは行商に出かけていて置き手紙が置いてある。(ルッカ専用のセリフとマール専用のセリフの2パターンが存在する) ・A.D.1000年:ジナが台所ポジションに辿り着く前にクロノが待ち構えてグラフィックが重なったところで、 下ボタンを押し続けるとジナが台所の上に一瞬登る。(台所の上でお小遣いを渡すはしたない母親の図) ・A.D.1000年:マールのマルチイベント発生後、ハイパー干し肉を持たずにガルディア王と話した後に大臣に話しかけると、 ハイパー干し肉を献上したらどうかと唆される。(コック長と子孫に専用セリフ有り、結局は巻き貝亭で買う羽目に、巨人の爪をクリアするとイベント消失) ・A.D.2300年:ドンからバイクのキーを受け取った後、すぐに地下に潜るとゲームオーバーのBGMを聴きながら戦闘出来る。 (食糧庫に入ると牢獄の環境音BGMに切り替わる、ガードマシンの部屋でメニュー画面を閉じた時に戦闘有り、アリスドームを抜けるとBGMが元に戻る) ・A.D.2300年:工場跡の緊急脱出時にディスプレイを調べると戦闘BGMに切り替わる(Rシリーズのところまで行くと元に戻る) ・A.D. 600年:ヤクラの部屋手前の敵グループは奥にいる魔王のしもべを見た後、すぐに手前に戻ってミアンヌに接触すると纏めて戦闘出来る。 ・A.D. 600年:トルースの宿屋で宿泊した後、2階で待ち続けていると受付の人がベッドメイキングをしに来る。 ・時の最果て:老人の「幸せですな、クロノさんは…。」の後にゲートを潜るとパーティー編成画面を開いてもBGMがフィールドの音楽に依存し続ける。 (老人からTKGを受け取るとパーティー編成画面のBGMが元に戻る) ・黒の夢 :ヌゥに話しかけて黒の夢から脱出するほうを選ぶと、親分と子分が現れる(セリフ3パターン有り)
@user-ex2wf6hq9c
9 ай бұрын
意外と攻略本に載ってない情報ですね。
ならカエルの名前は次からブジンにしよう
余計な一言は初めて知った😅 確かに猛烈に余計なお世話だと思えたな(笑)
カエルの名前を『ブジン』にしよ
カエルのことをカエルって呼ぶのは、クロノ達のことを「ヒト」って呼ぶのと同じだもんな。 デーモン小暮閣下もお怒りになる。
マール「貧乳はステータスだ…」
@user-ex2wf6hq9c
9 ай бұрын
マール『チッ🥧はステータスだあ!。』
ドッペルが送られるのは知らなかった…
サムネイルで魔王が2人並んでいたのはこういうことだったのか。
30年前の記憶なのですが、にじクリティカル100%の取り方わかりますか? 装備すると戦闘中金色のオーラになります。
魔王の人形が北の岬へ送られる理由は、魔王の家は空中都市だけど、滅んでしまっているから仕方なく・・・という事なんだと思います。
マルチED 世界の半分を分けてやろう
ララ「どうした…泣くなよ、私の一人娘だろ」 ルッカ「だってよお……ママ……足が!!」 ララ「安いもんだ、足の2本くらい。無事で良かった」
カエルとクロノ母との会話がワロタ🎵
ガッシュの件は初めて知ったわ
|ω・)チラッ 懐かしいなぁ。笑。 昔、子供たちが頑張ってたのを思い出しました。笑。
ノーマルENDでもルッカ母救えたら違うコメントするよな
後は猫の餌とかじゃないですかね?🤔
母親のところカエルの名前ブジンにしてやってみたいw
ララのイベントの気持ちはわからんでもないな。 バックトゥーザフューチャーでも「歴史はけして変えるな。バタフライエフェクトというものがあり何が起こるかわからん」みたいな話があったし。 まぁ、クロノトリガー自体が歴史を変えることを目的にしているから、どんどん変えるのを楽しむのが本筋ではあろうけど。
分かります…FF6のシドも遅い魚ばかりあげます…
11:25霊夢の言葉に有罪でててワロタ
リメイクすればいいんですけどね。 パスワードだって、PS盤やSwitch盤で可能なはず。
ジナvsエイラ好き♪ 動画のシーンもいいけど、人形取りに行くエイラがいいんだよ。ストーリー上殆どウソつかない、ついても「エイラ ウソ きらい」とアピールする(黒鳥号イベント)エイラなのに・・・。
山はいいよねぇ。いいんだなぁこれが。山はいいよねぇ。君たちもしつこいなあ!これをやるよ! ミアンヌのプロマイド→中世の民家にいるおじいさんに渡す 王とマールの対立後、ハイパー干し肉を買って再び王に会った場合もイベントありましたねw勘当されちゃいましたけれど。 後、イベントではないけれど、封印された石は、古い時期の物を解放せずにいいえを選び、新しい時期で回収するとグレードアップというのもありましたねぇ。 始めは知らなかったので、中世においてある石の選択肢が出ていたら❝はい❞で回収していていました。 すると、現代にはなくなっていたということがよくありましたw
タバンの研究はララの為だったのかもしれませんね😢
最高だけ知らんかったな。。。
ルッカの失敗パターンが正史だと思うのは 初代幻想水滸伝でのパーンがテオに勝てず、グレミオも復活しないパターンが正史だと思うのに感情的に似てますw
何で自宅に置いてある人を巻き込む可能性がある機械にパスワードないと止めれないようにしたのか気になるw これ母親だから足で済んだけど子供のルッカだったら…
ごく普通の会話というが ルッカが以前はクロノの家に頻繁に来ていたくらい親しい幼馴染だったことがわかる 来なくなったのは研究のためか、母親のことがきっかけか、クロノを意識しだしたからか…
マールが凹んでる(物理的に)
KZreadとかで紹介されてるところ見たことないくらいマイナーなイベントというか小ネタに近いけど、 千年祭の飲み比べ勝負にクロノとエイラ不在のパーティで行くと「あんたとは飲めないな。」って言われてチャレンジできないとかあったなー
ドッペル人形以外は全部見たことある
最後の一言でルッカのおかぁさんの話が台無し… 手のひらを太陽に透かしてみーれーばー
名前が武人に
ヤクラに宝箱に閉じ込められてた 現代の大臣助けないでクリアすると ヤクラの代わりに大臣が裁判に 出てるけど自力で脱出したのか気になる そもそも王様処刑?イベントが起きてる中ヤクラ倒さないでラヴォス倒すと 大臣にヤクラが化けてる訳で なんか悪は残って消化不良何だよなぁ
マールの胸はエイラよりは、っていう意味だと思いたい…… だって動画の場面以外でも一回あるのに加えて、性能面まで負けてるとか……可哀想過ぎるぞ?
クロノトリガーの動画見るとやりたくなってプレイするけど、最初に未来行ったあたりで放置してしまう ドラクエ5はやりたくなって何回もクリアしてるのに、この差はなんだろう…
こういう情報ってぜんぶ知ってたわって強がりたいぐらいクロノトリガー好きやけど、今回のは知らんかったってコメントしようとしたら全部知ってたわ。