1年間で達成者たった5人!?名作ゲーム解説ゲーム側から用意されたとてつもないやり込み要素!クロノトリガードラゴンクエストファイナルファンタジースーパーファミコン名作ソフトなど
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名作ソフトでゲーム側が用意したやり込み要素をいろいろ
最近はガチ勢と呼ばれるハードルがどんどん上がってる気がするけど、ゲーム側が用意してるやり込み要素をやり尽くしてるだけで十分ガチ勢だと思うの
色んなゲームのまとめ動画は↓から
/ @retorogame
#レトロゲーム #スーパーファミコン #クロノトリガー
0:00 はじめに
0:34 ファイナルファンタジー9
2:08 シムシティー
4:12 クロノトリガー
5:36 ドラゴンクエスト
7:32 ドクターマリオ
8:56 その他のゲーム
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 191
やり込みと言えるか分からないけどPS版のスターオーシャンセカンドストーリーのボイスコレクションは埋めた記憶ある
ヴァルキリープロファイルで隠しダンジョン10周はやったが、「ハムスター」だけが倒せなかった。
怒首領蜂最大往生の陰蜂…
首領蜂大往生ならデスレーベル。家庭版専用のモードのボスラッシュで、クリア者は七年以上出なかったっていう……。
昔あんなにどうやって倒すか考えたオメガと神竜 大人になってからFF5再プレイしたら1ターンでどちらも撃破出来てしまってなんか虚しさのが湧きました
ルッカとロボの別れのシーンに見入ってしまって解説が頭に入ってこない…
パンツァードラグーンツヴァイの100%クリアやったな〜
初代ポケモンで図鑑埋めたくらいしかやり込んでない…
風来のシレンでストーリーでは10階まで行けば良い、食神の祠と掛け軸裏の洞窟に続きがあったのも印象に残ってるなぁ
2台のゲームボーイ… 通信ケーブル… 151匹… うっ!頭が!!
@v-max6111
9 ай бұрын
おっと下ネタはそこまでだw
家のおばあちゃんがファミコン版のドクターマリオのレベル20ハイスピードをクリアしてるのを見たことあります笑 小さい頃だったのでおばあちゃんにはすごい能力があるんだって思ってた記憶があります
ライトゲーマーを自負してるがヴァルキリープロファイルのセラフィックゲート10周はやったなぁ それくらい当時のRPGとして面白さが飛びぬけてた。ボイス100%の方は興味なくてやらなかったけど
ドラクエ6のカジノのスロットのリーチ演出が好きで、はじめからプレイし直すたびにスロットに入り浸ってたなぁ
@user-ri9eb1tx8i
9 ай бұрын
私はポーカーで毎回稼いでた(笑)
マリオワールドのスペシャルコースクリアよりも、マリオ2のD-4コースをクリアの方が鬼
開発者側から用意されたやり込みと言えばバラモス単独撃破と魔法の玉をアバカムで取得が思い浮かんだ
ゲームボーイつながりで、テトリスの「ハートの9(速度)の5(おじゃま)」のクリア、というのは今回の主旨に近そうです。 横移動がおしっぱなしでは端までいかないので、どうしよもないときは利き手の右手でコントロールキー連打とかして、高校の頃にようやくクリアできたのを思い出しました。
限界までやり込みをしようとしていたり やり込み要素のRTAやってる投稿主まで居るし、今になっても長く愛されてるなぁ。
ロマサガ3だけじゃなくて1と2の動画も出してくれ
ヴァルキリーは色んなキャラでコンボ作るの好きだったからセラフィックゲート毎周違うパーティで挑むくらいハマってた
バニーバーバラかわいい
マリオのスペシャルゾーンしかクリアしてないw
1:50 FF10の雷平原で雷避けでトロコン諦めた😢
@Hachiware-Lover
9 ай бұрын
雷平原は…FF10やった事すらないのに、兄貴からやらされて… 30分かからずコツだけ掴んで、頼まれた翌日には終わらせました😅 多分今でも出来るとは思うんですが 兄が後々鬼畜扱いされてました😅 個人的には自分が好きな音楽をリピートでひたすら聴きつつ、目と手だけ画面に集中してたら、間違いないと思います😅 一曲で何回くらい雷が来るか計算して、それに対してリピート回数を計算します。 何回避けたかは数えずに、リピート回数で数えて、最後はわざと、雷にうたれました😅
クロノトリガーの全EDは見たな。 強くてニューゲームがあるからタイミングさえ知ってれば難しくない。
DQ6のカジノコイン…買えば良かったのかorz 鬼のようにカジノに入り浸って破壊の鉄球2つくらい交換して(勿論他のも複数本) セーブデータ吹っ飛んだときは(あ、これもう次は無理だ)ってなって再プレイしてないなぁ DSリメイク版はランプの魔王を仲間に出来ないからちょっとやる気にならないんよねー
FF7のスノボーゲームの初級コースで神のスタンプ?とるのに必死になってたけど結局取れずに諦めたのはいい思い出ですね。
初代シムシティだと、「道はつながっていなくても良い」とかのシステムの穴的部分を突いて達成していたなぁ……
@riz6216
9 ай бұрын
荒野に道を1コマ置いておくと、どこからか車が来て渋滞になるのは 空間を超えて繫がっているからだったのか
FFXの七曜の武器、アレも全員分の強化がやり込み要素の一つだと思う
エースコンバット2でフルスロットル縛りとかやってたな 峡谷ステージがやばいことになる
うちは実機でクロノトリガー、DQ6、VP、DQMは達成出来たよ。スタオー4もトロコンしたので粘着とやり込み派なのは自負できてます😂笑 苦手なのはタイムアタック、FF9のエクスIIはまだ未プレイだけどやり込める気がしません
FF9のなわとび1000回はマリオRPGのスーパージャンプ100回より難しい
@Hachiware-Lover
9 ай бұрын
カバオのかけっこも鬼畜過ぎました←未達
ノクト「やっぱすげぇわ………」
サムネのエーコが下半身丸出しに見間違えた …え?本当に見間違いだよね?
マジカルバケーションのアミーゴ関連… 裏ダンジョン、精霊コンプ、レッツ温泉も…
クロノトリガーは当時すべてのエンディングを見ようと物凄くマメにラヴォスに通ったっけw あとスーパーマリオもスターロードを駆使して短時間でクリアとかニッチな遊び方してたなぁ、確か15分くらいでクリア行けたような
クロノトリガーの反省会はPSとDSでやったけど… ピンポイントすぎて大変だった
キングオブナワトビ取ったのと、オズマを精霊の加護無しで倒したなぁ… スタイナーのショック・サラマンダーの投げるしか通らなくて、わけわからなかったです
クロノのEDはいつかのVジャンプにタイミングのリスト載ってて、チェックしながらコンプリートしたなぁ
怒首領蜂の緋蜂は現在でもシューティングの最強ボス候補の一角だし、家庭用で追加された真・緋蜂改に至っては確か全世界でも一人しか達成者いなかったはず。
@user-ts9zp3lv3v
9 ай бұрын
デスレーベルのクリア者はいま確か4柱いたはず
@z_8905
9 ай бұрын
陰蜂も海外ニキが陥落させたとか なんとか
初代でダークドレアム作ったなぁ〜😌 時間と電池が無限にいるから、ACアダプター買って作り上げたのは、いい思い出!
ドドンパチはデスレーベルをクリアした人が真のガチ勢やな
シムシティまたやりたくなってきたな~~~
@v-max6111
9 ай бұрын
SFC版やってた頃は子供だったのもあってすぐダメになるから、死ぬシティって皆呼んでたwww
動体視力の弱いシューティング好きだったから、無印怒首領蜂のイージーでひたすらスコアアタックしてたな〜。コンボ途切れないように敵を倒すタイミングとか弾よけルート全部覚えるまでやった…。
クロノトリガーは2日間完徹して、ありとあらゆるエンディング見た 後に攻略本買ったらエンディング全部見てた RPGのやり込みと言えば某カンパニー風の人の苦行も
セラフィックゲート10周はディメンジョンスリップがあるのでそこまで大変でもない気がする 全キャラのボイスコンプリートとかの方がガチのやり込みな気がするなぁ イセリアクィーンのファイナルチェリオ バグで喋らなかったりしてボイス埋まらないし
ドクターマリオは2段くらい消せると案外行ける
個人的にはマルチエンディングや周回前提のギャラリー埋め系のやりこみ(クロノトリガー、サモンナイト…etc.)よりも、エンドコンテンツを突き詰める系のやりこみ(ドラクエ等)を出来る人は尊敬しますね。 ドラクエ5はレベル80位で止まってるし、世界樹の迷宮Ⅳも裏ボス前で止まってるし… …そういう意味では我が竜を見よとかは結構頑張った記憶。
スターオーシャン3のバトルコレクションを結構やり込みました。それでも70%代だった記憶
ドラクエ6のカジノの上下のダブルアップは4の後の2.3が不自然に多いのがローテに気がつく発端だった25年前 あとドラゴンルーラー沢山倒した。スマウグは2の攻略本と3の攻略本の読めばソレしかないと気づくのは簡単だった。(入手が楽とは言ってない)
縄跳びは無理だったな〜😂懐かしい
うちの父親がGBドクターマリオのガチ勢でレベル20のハイスピードを黙々と何度もクリアしてましたな
聖剣伝説3を全キャラ全分岐を試して、まだ見たことない必殺や魔法エフェクトを眺めるためだけにやってた。もちろん最推しはアンジェラ
当時やりこんだのは バハムートラグーンの むずかしいダンジョンかな。 ストーリー2週目に行けるように なるんだけど当時、何の対策も せずに挑んだら長距離からの 連続パクデムであっさり死んだ覚えがある。 そっから、ちびデビ部隊とか テンポラリーセーブを駆使して 鬼ターン数かかって攻略したのは 今となっては良い思い出。 最低王女ばっかり悪目立ちする けど俺にとってはFFに匹敵する調整の取れた良ゲーだったよ。
ドラクエ6はポーカーで運良すぎてコインカンストした
ドクターマリオ懐かしい昔 うちの母がどハマりしてGBSPで 獲得点数カンストさせてた 特定の点数ごとにエンディング的なのが入ってたっけ、、、、
その中でやった記憶があるのは マリオかな マリオワールドは 購入初日にクッパ倒した記憶はある まあ裏口から入ったやつだけど あと全ステージ隠し出口含めてクリヤーまでやったな
ドクターマリオは当時かなりがんばって、20のHIもめぐりのいい時にたまにクリア出来たりしてました。ホントたまにですけど。
クロノトリガーエンディング全制覇はやったなぁ 小まめにセーブをして、セーブ画面のタイトル(?)が変わったタイミングでラヴォスを倒しに行って片っ端エンディング埋めていくごり押しでやってた。 でも、魔王を必ず仲間にしてたから、カエル人間になって登場するエンディングは大人になるまで知らんかった PS以降のエンディングリストには乗らんから、ワザップだと思ってた
ドドンパチだけ難易度が違いすぎてレギュ違反か?ってなるわ
ヴァルキリープロファイルは剣士全員分揃えるためにイセリアクイーン狩りまくったなぁ、ボイス収集とかやり切ってやること無くなったのも良い思い出
FF9のエクスカリバーII、マーカス育成をやった勇者はたまーに会うけれど未だかつてナワトビ1000回やりきった勇者は出会えていない。
スーファミ版頑張ってマルチエンディング全部コンプしたな
PS2版ミンサガで青の剣入手
ドラクエ6は何周もしたけどスリーセブンが揃ったことは2~3回しかない リーチ演出(爺&婆)で揃ったことがないので、そもそもリーチ演出が出た時点でダメな気がする ボーナスゲーム中(確変?)も揃ったことがない とにかく設定が辛すぎる。欲望の町の荒くれが怒るのも納得
テリワンでデスタムーア最終形態を3体つくってダークドレアムの作り方がわからなくて わたぼうの入手方法もわからなくて詰んだのはいい思い出
@user-mf8qf3xs2z
9 ай бұрын
あんなにハマってたのにエスターク作って満足したら急に冷めた思い出
現在スマホ版のドラクエ6をプレイしていますが はかいのてっきゅうはキャラ育成(はぐれメタル以外の全職業マスター+レベル99)をしつつドロップを期待しながらゴールドを稼ぐやり方で 途中スロットで当たったのもあり コインはメタルキングのよろいを3つ交換できるところまで増え はかいのてっきゅうは2コ手に入りました
ff5のオメガ戦はこち亀でもネタになっていましたね。お孫さんに聞かれて分からない署長が両さんに聞いていました…あんな風に誰かに聞いて聞いてプレイしていた時代が懐かしいです(苦笑)
ドラクエ6の破壊の鉄球頑張って取ったけど、結局魔神の金槌かビッグボウガン使ってた気がする… にしてもやりこみしてるって判定してもらえるの嬉しいですね
@user-du4wc2jg3s
3 ай бұрын
カジノ以外の破壊の鉄球の入手方法がエビルフランケンのドロップ(1/4096)なのも嫌らしすぎる。完全に使わせる気がない
FF13クリスタリウム封印クリア
よほどメリットなければやり込まない派なので、あんな面倒臭く難しいこと達成できる人は尊敬するw
@user-ri9eb1tx8i
9 ай бұрын
ゲーム好きの中にはそこまでやってクリア判定って人も居るからねぇ(^_^;) 私は途中で挫折する勢
@user-vk1rw7ov9n
9 ай бұрын
@@user-ri9eb1tx8i ストーリーと演出見るためにゲームしてるんで、マイクラとか格ゲーのような極めてく系統は絶対無理ッスね😅
信長の野望や三国志の弱小勢力クリアなんぞ序の口やな
シムシティのメトロポリスのBGMを何時間聴いたことか・・・
ドラクエのカジノは中々当たる事がなかったので、地道のゴールドを稼いで全てコインに交換する事で、景品と交換してましたね
ドクターマリオは昔ずっとやってたから最後の方は難易度高くしないとやる気にならなかったなぁ
FF5のやりこみは、すっぴんマスターでしょ
昔からFF5のしんりゅう、オメガ、ギルガメはちゃんと倒してた。今では楽勝になってしまった。ダークドレアムは一回特殊エンディングを見るのは良いとして、はぐれのさとりの為に逆に指定ターン以内に倒してはいけないと言う謎の縛りプレイになってたが…。その分いくらでも最短チャレンジ出来た前作のエスタークの方が親切設計だった
白往生はPS2家庭用の追加がクリアまで7年半かかっててもっとやべぇし記事もあるのでそっちとりあげてもいいのよ?
初代PSのFF7のスノボで変を取ったのが最初で最後のやり込みと言えるかな〜 FF9のナワトビは100も行ってない
ただただ好きな作品の全てを見たいと言う好奇心に駆られてやり込みを苦とは思わなかったなぁ
弾幕ゲーの二週目真ラスボスだけど、はじめは「こんなん人間にクリアするの無理やろ」となるけど、一人目のクリア者が出ると不思議とクリア者が続出するようになるという話がおもろい。「不可能が可能になるのを目撃して意識が塗り替えられる」という話らしいけど。 「攻略法が確立するからだろ」という反応がありそうだけど、弾幕ゲーの真ラスボスなんて「攻略法?なんやそれ?とりあえず死ね」という弾幕だからね。
@z_8905
9 ай бұрын
自機狙いじゃない ばらまきタイプ かつ 『弾の早さがエグい』のが 最終形態にありがちだからな
技術がいるものでもないし、PS2のゲームだからレトロゲームって言いにくいかもしれないですが、 TOD2で「プリンセスオブマーメイド」みたいな名前のハロルドの魔法が、見るだけですごい時間かかりそうだなって思った覚えがあります。
@user-ri9eb1tx8i
9 ай бұрын
スピリッツブラスター状態もレベルが上がればなりやすくはなるけどいつなるかも分からんしね(^_^;)
当時テリワンのドレアム配合は途方もないと言われたけど、攻略本より先に月刊誌ブロスによって早々と全配合表が公開されたから割と苦戦はなかったな。
@v-max6111
9 ай бұрын
ドレアム自体は自分の周りでも結構作ってたな 全ステカンスト・ばくれつけん・バイキルト・マダンテ・ベホマズン・ひかりのはどう・せいしんとういつ・だいぼうぎょ は必須だった
@kazumaiami1549
9 ай бұрын
モン爺とデスタムーア倒したらその先が居ない環境でドレアムまでモチベを維持できるのと、わたぼうを配合で消す覚悟ができるの尊敬する。
@user-oj9ec5nu1h
9 ай бұрын
@@kazumaiami1549 通信対戦機能がありましたからね。 モチベは確保出来る人は、出来ましたね。当時の自分は、「ゾーマ複数の方がザキ系に耐性つくから良いや 」って思っていて、結局ダークドレアムまでは、作りませんでした。 (親の耐性を引き継ぎして耐性上げるなんて、その当時は知らなかった。) あと、お見合い機能を使うことで自分のわたぼうを使わずにダークドレアムの配合は出来たハズ。 まあ、それをやるにはソフトもゲームボーイも2つ以上必要で、欲しいダークドレアムの分、複数回の周回が必要だったけど。
つい最近レトロでゾーマ・ダークドレアム・エスタークのパーティ作ったわw図鑑も埋めた。まあ攻略情報あるからこそだが
SFC版DQ6の「破壊の鉄球」は隠しダンジョンでのあなほりでも一応入手可能だけどそちらも超絶低確率という。 DS版以降はだいぶ楽ですね。
クロノトリガーのやばいところは、マルチエンディングだけど普通にクリアした場合のパレードの奴、シナリオの内容次第で演出が違うからコンプするの大変だよな 小学生時代にエンディングコンプした時は周回して全員に最強装備揃えてエンディング分岐のタイミングでラヴォス倒しに行ってた 問題児は古代で魔王を倒すかどうか、これでカエルが人間に戻るかカエルのままか違うし、ルッカの母親を助けるかどうかでも違う 他にもこまごまと演出違いがあるからコンプは大変だったな
当時、クロノトリガーの開発室ED(千年祭から中世に行く前にラヴォス撃破)見れた人、どれくらい居たんだろうか?
マリオワールドでしたら、1つは全てステージのドラゴンコイン獲得。 もう1つは最短ステージノーミスクリア。
クロノトリガーは当時Vジャンプで専用のコーナーがあったから意外と苦労しなかった あとFF5のオメガは攻略方法がこち亀に載ってたっけ
マリオはスペシャルコースクリアするとグラフィック変わるからわざとクリアしなかったな
マリオのスターロードは完全クリアしたわ。最後はムズすぎて泣きながらやってた悲しい記憶
ドラクエ5のカジノは当時のVジャンプでもカジノの稼ぎ方なんてページあったからね。 その情報を元に100枚スロットを必死に回してた思い出があります😀
縄跳びは慣れたらビビで初期のアレクサンドリアで余裕! なはずが、結局テクニカルに入った瞬間にコケて、いまだに未達です😂 エーコ使ってもムリです😂
ドクターマリオ、むしろ20レベルからやってたけどな。 スピードはLowだけど。
怒首領蜂大往生については是非デスレーベルの方も取り上げて頂きたいですね…
@yoi-yami-ryu
9 ай бұрын
アリカ三原の投げっぱなし…
ゲームボーイ版ドクターマリオはレベル20をクリアすると更に難易度が上がってレベル25になると完全なる運ゲーになる難易度でしたね(汗) しかも頑張ってクリアしてレベル27まで行くと急に難易度が落ちて簡単になりレベル28まで行くとフリーズしてしまうのですよね(汗) 当時母親含めてチャレンジしていました🎵 ちなみにハイスピードのレベル25はガチで不可能に近いレベルです(汗)
マダインサリの娘
ドクターマリオGBのレベル20HIGHは自分と姉が達成しました 後、クロノトリガーのカエル加入のタイミングでラヴォス個人的な最低限の討伐メンバーが揃うので そこで倒すのだけならやってます この動画で挙がっていないのだと DQ5の闘技場ダブルアップで派手なファンファーレ後に強制終了になるまで予想を当てるのなら何度かやったことが有りますね デスバロットが中々おいしかったので連続で引けたら、やりやすいように思います
ヴァルキリープロファイルの咎人の剣は5本まで入手できる(確か攻略本に載ってた) 実際兄が5本集めてた。4人パーティのゲームで5本あってどないすんねんと思ったww 個人的には咎人の剣よりハムスター倒す方が難しいんじゃないかと思う
ガチ勢のやりこみに対して攻略上のメリットが無いのは実に正しいと思う セラフィックゲート10周は咎人という絶大なメリットあるからやりこみか?って感じがする、セラフィックゲートそれ自体が本編クリア後のおまけだけど スーパーマリオワールドのバルーンステージは青ヨッシーという楽を覚えてからバルーンで真っ当にクリアした記憶が無いわ
ドラクエ9で宝の地図の魔王・大魔王全てを2ターンで撃破するという正真正銘のガチ勢。ほとんどいないんじゃないかな?そもそも2ターンで撃破って1000回チャレンジして1回成功すればいいレベルだからね。ちなみに自分は1人しか知らないです。
動画内で言えば クロノトリガーのED、オメガとしんりゅう、ドレアム20ターンくらいしか達成できませんでしたね やり込めば誰でもなんとかなるようなのは何とかしましたが なわとびのように自身の能力が問われるものはやはり厳しい・・・