効果がヤバすぎて修正せざるを得なかった精神コマンド達‥
Ойындар
今回はスパロボシリーズの強力な精神コマンドについてです。
初期と変わってしまったり、存在すら抹消されたものの紹介です。
‥個人的にはこういうヤバめな精神コマンドは嫌いではないのですが、変わってしまうのは仕方ないですかねぇ‥
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Пікірлер: 326
近年のスパロボだと「奇跡」は「愛」と「勇気」に分かれて変化した感じだね。
13:28 魂より奇跡の方が消費ポイント少ないのはヤバ過ぎ笑
外部作品だけど被ダメを8分の1にする効果に変更された不屈が、スパロボBXではバリア発動の前に計算されるためバリアの効果が8倍になってぶっ壊れてました。 しかも00とナデシコとガオガイガーが参戦しているから更に大変な事に。
幸運の効果が努力と分けられたのが印象深い。一緒だとすごい使いやすかった
@TN22222
2 жыл бұрын
最初消費量が20だったのに・・・
@MARIA.T119
2 жыл бұрын
そして、30では、撃墜まで残ると更なる改変がされてますね
初代の「とっくん」(任意の味方のこうげき、すばやさ、ぼうぎょ、カリスマのいずれかが1アップする)はラスボスすら凌駕するユニットができちゃいます。
ゼゼーナンが挑発に乗るのは小物らしさが出ますね
挑発のヤバい効果は、強制移動よりも 移動しかできなくなること 四方を囲むと何も行動できなくなる
一部の作品では「必中」が「ひらめき」を使われても当たる仕様だったかと。 消えた精神コマンドであれば第4次は交戦する前に敵の能力が分かる「索敵」やマップに隠されているアイテムを探す「探索」もありますね。
隠れ身、大激励、激怒も割とえげつないですね。得に反撃不能になる隠れ身がヤバい。 捨て身で一番まずかったのは捨て身核弾頭を初めとしたmap兵器ですかなぁ。
最近だと精神コマンドが敵に狙われてから実行できるようになったので先見が非常に強いですね。序盤から使えて消費も低いのでスパロボ30エキスパートモードも風が仲間になってからは撃墜される心配がなくなりました。 エメロード姫が三回行動してきても先見3回使えばいいだけなので風が最強の魔法騎士ですw
むしろ真っ先に思い浮かんだのがテレポートでしたw
第四限定?の探索や無敵になれる?隠れみとかもありましたね!
愛は作品によって効果違ったけどどちらも強かったなぁ
@user-cj8nb8tb1y
2 жыл бұрын
もともとは 『自軍全機体のHPを完全回復』 だっけ?
自爆かな、 ボスボロット強化して 強化パーツで装甲上げて ボスに隣接させてからの 10円爆弾は固定ダメージとしては 優秀ですよ
@user-fu6du6rn4s
2 жыл бұрын
これやな
@user-vd2dj3jy5m
2 жыл бұрын
「10円爆弾」って言うネーミングセンスが気に入りました👍
@user-gh1yt4xr3q
2 жыл бұрын
自爆ってご時世で無くなったはず(ちょうど自爆テロとかの話が多かったころだった気が)
@yuki_0120
2 жыл бұрын
敵のHPのインフレに自軍のHPがついていけてないから自爆は消えたんだと思う。 あと、復活の精神コマンドも消えたしな。
@user-os2yb5vc9c
2 жыл бұрын
あれでしょ? 小隊システムとの兼ね合い イージスやジャスティスの武装としての自爆はなんで没になったんやろ?
αのスーパー系主人公なら特殊誕生日で奇跡や捨て身2人分使える凶悪さ
第4次はエレ、チャムを使わずに進めれば、20話あたりでゴラオンのマップ兵器で敵をまとめて撃破して奇跡習得できるんですよね その後はルート分岐がないところでは2回行動のゴラオンが奇跡マップ兵器で敵を焼くだけのゲームになります
真っ先に浮かんだのは激励かな。使用者の周囲4マスだったから1ターン目に激励フォーメーションで四人の気力上げるのが鉄板だったな。
@sansei9
2 жыл бұрын
@@yk-fg4qq シリーズによって効果はコロコロ変わっているようです。
ヤバいの意味が違うけど、効果を理解しないで使ってた激怒かな。敵全体を削る精神コマンドだと思って使ってたから開幕ブッパして毎回敵ユニットの大群が押し寄せてきてた。 個人的に第四次が思い出すだけで泣きたくなるくらい難しかったような記憶があるの、多分半分くらいこの所為だったんだろうと思う。 「激怒ってつかえねぇな~」って使用しなかった二週目は何かやけに簡単だった気がするし。
@user-qv2sc3qt3t
2 жыл бұрын
全く同じくです。開幕ブッパして総攻撃されてました。。。まさかそんな追加効果があったとはw これが若さゆえの過ちか(当時小学校低学年
@user-yf1tm2mg3c
2 жыл бұрын
個人的には第4次は激怒が一番壊れだった気がします何かのミスで使ってしまい敵軍全員がこちらに向かって来るのがちょうどマップ兵器の範囲内に入っていて驚くほどスムーズに攻略出来てた覚えがあります(第4次は349ターン以内でラストに行くとシュウ御一行が仲間になるので早解きにもおすすめです)
インパクトの誘爆はヤバかったですね、マスターアジアで使うと最早爽快
テレポート!? 第4次が初スパロボだったから、そんな精神コマンドがあるの初めて知りました
Fの序盤ライグ倒し続けて行くにはビーチャ挑発必須だったなぁ。ボロット補給育成したら脱力も含めて一気に楽になるけど。
@user-ck6kp6xt6e
2 жыл бұрын
前後半あるマップの前藩でオーラバトラー移動、補給ってやると次の後編マップの気力も下がらないから便利だった気がする
@unk5553
2 жыл бұрын
挑発してリガズィで逃げ回るビーチャとビルギット…
そういや『夢』なんてトンデモもあったよな。 後、『自爆』なんてろくでもないマップ兵器も。
三次α等の小隊制で出撃機体が多い作品では、期待持ちを大量に出して、再動や覚醒しまくりで無尽蔵な行動が可能になったり。
挑発は撤退する敵を倒す時よく使いました。Fならミノフスキークラフト落とすロフのゼイドラムがよく覚えてます。
いにしえのスパロボプレイヤーですが、裏技込みでもいいなら初代の『とっくん』が最強ではないでしょうか。 お気に入りの最強機体を作って無双して遊んでいたのが懐かしいです。
シロッコの「なんだと…バカな!?」がなんかメタい
奇跡も大概だけどスパロボαの「奇襲」もなかなか 熱血必中閃き加速で60ポイントと地味に使いやすい
@user-re6ph5by1b
2 жыл бұрын
壊れではない
奇跡はその後はやや効果が控え目になった、愛に差し替えられましたね。結果効果が全味方全回復の愛は無くなってしまうのですが、それに代わる味方全員回復は50%止まりに……と、考えると味方全体を全回復させる精神コマンドも強すぎると判断されたのでしょうね~
激励も大幅に、弱体化しましたね。 初手の激励フォーメーションが懐かしい…
ぶっ壊れコマンド達もエグかったね 個人的好きなコマンドは再動 特殊誕生日による コマンド+技能の組合せの方がヤバかった記憶が
仕様変更の入った(弱体化・強化・内容変更)精神コマンドとか意外と多そう
敵全員の気力を⒑下げる戦慄も中々ヤバめだったね。α外伝だとファットマンしか覚えないし下げる気力も5に減ってかなり使い勝手悪くなったけど
たしかαだつたたかな?の復活は凄かったな。 エヴァ初号機にテム・レイの回路付けて修理費10にしてボスに特攻、暴走、幸運かけて倒して資金40000をゲット!復活させて同じ事を繰り返して期待でSP回復させてまた同じ事繰り返す。 エヴァだけで結構稼げた。
『祝福』が出来たおかげで、『幸運』を使える脇役キャラの出番が激減したのが悲しかった… (本音:「何この精神コマンド、便利過ぎ♪」)
最近のスパロボシリーズは精神コマンドの挑発がないから 大抵のネームドは初期配置から離れたところにいるから超強気とかだから気力があがりきったボスとしか戦えません。
360のスパロボ対戦(ポケモンっぽいやつ)の「愛」もどうかしてた。全ユニットのHPが全回復する度に試合が振り出しに戻るので、心が麻痺するのを感じた
最近挑発が無いと思ったら… 便利過ぎたんですね…
思い出深いのは【復活】です。FとF完結?でのクリスチーナ。 これを終盤に使う為に育成してました。
@user-kt8fe8vf9c
10 ай бұрын
その復活の最もヤバい使い方があります。シーラ様の妖精にベル=アールを乗せると両方復活が使えます。ただ、習得レベルが50である都合上、全滅チャレンジを複数回繰り返すか、最終面の前に出るドン・ザウサーを幸運使用したシーラ様でトドメ刺すかしないといけないので、事実上最終面しか使えません。で、このシーラ様をクリスや神北恵子の復活で蘇らせると、両方精神満タンで復活するため、また復活が2回使える。そしたらシーラ様復活要員を特攻させてからシーラ様の手で復活。さらにもう一人ベルの復活で呼び戻した後、シーラ様を特攻させ… これは、最初無理ゲーやん!と思ったネオ・グランゾン攻略に使った作戦です。なんなら、ミオに脱力させつつこの作業をやってると、いつの間にか超強気効果で気力も回復した上で、シュウの気力をガタガタにすることも可能で、気が付くと楽勝になってたりします。手間はかかりましたが。
α時代は特にぶっ壊れた精神コマンドが多かったですが私はその中でも捨て身と大激励がやばかった印象があります。 大激励は当時環境で考えると間違いなくぶっ壊れの精神コマンドでしたが、時代とともに固有コマンドなどに取って代わってなくなった精神コマンドかなと思います。 主人公とサブ主人公で大激励と捨て身を共存できるαの龍虎王が一番ヤバかったですね・・・
@tomas8851
2 жыл бұрын
逆の「威圧」もおねがいします
5:23 画面左端にジュピトリスの先端がwww しかも、ミサイルが普通に飛んでいるのに写り続けてるし・・・。 戦闘アニメの裏側が垣間見れてますね。
第4次Sで、自分の誕生日で奇跡覚えれたのは本当に嬉しい。 F完もクリアーしてますが、挑発って使ったことなかったのでこんなに便利だったとは知りませんでした。
ボスのやっすい挑発に乗って顔真っ赤にしてるハマーン様とか想像したら草生える
スパロボαの精神コマンド「期待」もぶっ壊れだったような気がしますね。この頃はサブパイロットのSPも回復出来てしまうので凄い便利だった覚えがしますね。さらにドリームキャスト版だと期待を覚えるパイロットも増えて隣接タイプに変更された激励との相性もやばかったです。
@kaz4883
2 жыл бұрын
「奇襲」「期待」「捨て身」「大激励」「戦慄」「奇跡」 特性:SP回復 とかいう無茶苦茶なαの特殊誕生日(11/11 B型)の主人公…
5:11 6:19 ジュピトリスを撃破する柿崎。 強すぎる……圧倒的だ…すぐに断末魔を上げる柿崎とは思えんな…… 7:28 ふはははは! 見事だ!! だがこれで私の計画が終わったわけではない! ふははは!!
@user-kg7je3uz8i
2 жыл бұрын
柿(崎)を使っちゃいけませーん
αの大激励のセコさに時代を感じましたね。恋人が覚えて主人公のヒュッケバインガンナーがさらに手がつけられなくなるという。 スパロボにカウントするかは別にして、LOEで敵の報復を食らって一発ゲームオーバーになったときは本家スパロボになくてよかったと心から思いました。
特殊誕生日でいうならαなら初期レベルでやりたい放題だったなぁ 最初から捨て身使えたりとか
敵専用だけど無限のフロンティアEXCEEDのスヴァイサーの『戦慄』は酷すぎる😭😭😭
テレポートはスクランブルギャザー(α外伝くらいまで出てたスパロボのTCG)では、精神コマンドのカードとしてカード化されてましたね
夢かなって思ったら違ったw あと、逆に使い道のなさそうな精神とかレアなやつとか集めても動画のネタになるのでは? 見極めとかかなりレアだと思う
αのぶっ壊れバランス大好き
OGシリーズ限定だけど「直撃」もヤバかった 後半のボス戦の布石に直撃アーマーブレイク&エナジーテイカーは欠かさなかったっけ。 何より恐ろしいのは直撃スタンショック
威圧がEXでネオグラ封殺に使えたヤバいコマンドだったから期待してが無かったか…
あと鋼鉄ジーグが出ていればスパロボ三大ヒーローが揃ったんですが…まあ仕方ないでしょう。 そういえば第3次αのクスハは蠍座O型にすると序盤で愛が習得できましたね。
GB版スパロボ(第一作)からプレイしている自分としてはテレポートが真っ先に思い浮かびました。 あのぶっ飛び性能良い。ファとデューク・フリードだけが覚えることが出来ないんですよね。
インパクトの復活もなかなかに壊れ性能な精神コマンドでしたね。取得はだいたい終盤でしたが、マップ兵器と組み合わせると 再動を限界まで使用→マップ兵器で対象機を撃墜→復活→最初に戻るでかなりの行動回数を得ることができました。
怪獣王専用精神コマンド魂=憤怒とかの特別な奴まで入れると訳が分からないことになるな
スパロボBXの正義は無限湧きのステージもあるせいかいろいろヤバかったな
テレポートが今もあったら早解きがえらいことになりそう
挑発:これがα外伝にあればと何度思ったか 捨て身:ラスボス一撃❗ 奇跡:これを使えない主人公を使いたくない テレポート:????? 2次Gしか知らないから初見でしたが、これは反則ですわw あと第3次とEXの幸運を20Pで使えるのもなかなかでした。
激怒も実は壊れてるんだよな(敵全体に1〜1000のランダムダメージと強制行動開始) ちなみに当時は効果が正しく知られておらず、消費も重いから試しに使うプレイヤーも少なくて攻略本にすら「微妙なランダムダメージが入るだけで消費の重さに対して効果が低い」と書かれている為 既プレイヤーでもいまだに「あれ使った事無かったなぁ」と思っている人が多いと思う
ゼゼーナンさんなら挑発でブチ切れてても納得出来るわw
消費2倍で他キャラの精神コマンドを使える夢って精神コマンドはF完のサターン版だと激励や脱力を無消費で使えるヤバい バグがあったね
3つは想像通りだったけど、○○○○○って……それ、精神コマンドなの!?今なら特殊な固有コマンドになりそう。
第四次は、リアル系にして奇跡からの、アトミックバズーカで、ネオ・グランゾンも瞬殺でしたね。 補給はミノスフキークラフト付けたボスボロットなら、火星でも使えましたしね。
挑発と捨て身はまず思い浮かんだなぁ。テレポートは知らなかったw
小学生低学年の頃やっていたスーファミの第4次の特殊誕生日が自分の誕生日と血液型がたまたま同じで奇跡を使えたのはいい思い出
昔の不屈とか習得しやすさからも消費的にも割と壊れだと思う リアル系が覚えると回避時は消費しないし
@user-nm4dj8fb3d
2 жыл бұрын
ダメージは抑えれても 他の効果は食らったような 3次アルファとか気力ダウンや武器の性能ダウンとかありましたよね 武器のやユニットのダウンはオリジェネでしたっけね オリジェネに不屈ってありましたっけ 曖昧ですけど アニマスピリチアのスピリチアファームのゲペルニッチのプロトデビルンのステータス異常は反映されたような? 不屈ってダメージ10に抑えるだけでしたよね?
@yanoto3935
2 жыл бұрын
@@user-nm4dj8fb3d そう、ダメージを10に抑えるだけ 特殊効果も普通に受けますが、どんな攻撃でもダメージが10になる上に消費も10~20なので ボスがイベントで必中、魂を使って来ても不屈をかけた適当なユニットで攻撃をさせれば不屈のコストだけで、魂を完全に潰せるのは割とでかい
αの激闘もヤバかったと思います 特に兜甲児とは相性が良すぎてDC版では激闘を覚えなくなりました
@user-os2yb5vc9c
2 жыл бұрын
ヒュッケバインガンナーとの組み合わせもヤバいんだけど魂がなくなるのが難点という
@user-bi6hb1uq5m
2 жыл бұрын
@@user-os2yb5vc9c 激闘はスマッシュヒットに代わって全員が使えるようになりましたね。
テレポート調整してナデシコ参戦するスパロボで再登場してボソンジャンプ再現してほしい
11:49 2次のプルかわいい
OEでは必中で当たらないことがあるので必中なしと言って良い
挑発はスパロボコンパクト1でも活躍しましたね ボス釣ってVUPユニット4個つけたエルガイムで瞬殺とかやってました
テレポート懐かしい 時間よとまれや、大気圏突入でまさに使ったわ(笑) 挑発はないと、Fの再会のサンキグダムでハマーンを倒せない 個人的に修正されでがっかりだったのは鉄壁かな? 二倍時代の最後αで鉄壁必中激闘+マジンパワーのカイザーはまさに鉄の城
逆に燃費が軽くなって使いやすくなったのが近年の覚醒
旧作のスパロボの精神は衝撃😰。反則をはるかに越えてしまっている😒
テレポート、そのまんまソーラレイステージで使った覚えがありますw懐かしいなぁ
SFC版の9/2は阪田(完結編途中までのウィンキー所属のメインライター)誕生日、以降の11/11Bは寺田誕生日ですね
@HolyRagtimeShow
2 жыл бұрын
難しい漢字使うの大好き男というイメージ
第4次は奇跡マイクロミサイルよりも乗せかえて奇跡ハイメガキャノンがやばい
@user-kc7xi7vf3e
2 жыл бұрын
そして奇跡のアトミックバズーカか・・
4次SだとLV調整して妖精バグを利用するとチャムが中盤で奇跡を使えます。 ゲストが出てきたときにLV差補正・幸運・ZZのMAP兵器で10機ほど巻き込んでドカンとやるとLV50位上がるので。 そういえば経験値のLV差補正って大分マイルドになりましたね。
ラングリッサーでもテレポートは凶悪だった思い出
だがそういうのがあるからこそ、『ゲーム的に面白い』というのは否めない
αではスレッガーをGP02に乗せて捨て身でアトミックバズーカを撃ってました。
捨て身の説明文読んだ瞬間テム・レイの回路と組み合わせてたよね 自爆との組み合せも捨てがたい
EXの20で使えた幸運もあれはあれでおかしかったね。経験値も二倍時代だし
復活やサブパイロットにも効果があった時代の期待はうまく複数回つかえるキャラや期待持ち2人使える誕生日調整したスーパー系で 事実上無限に使えるというゲーム破壊レベル。歌とかでSP回復と小隊制で覚醒で撃ちまくるみたいな
bxの不屈バリアも壊れの気がするね……実質バリア持ちが不沈艦となるんだし
テレポートはファイアーエムブレムのワープの杖をそのまま取り入れたんだろうね・・・。 ヤバすぎて消された系だと威圧や復活も大概だよなあ。復活は人の屑作戦と併用すりゃSP回復できちゃってソリティア御用達になっちゃったし
柿崎、スレッガーさんのいいところ!何気に魂(3倍)は本当にダイターン3とか一部しか使えないようにして残しててほしかったりする。テレポートはボソンジャンプみたいに再現したら面白そうではあるな。ちなみに「見極め」とか使えない精神コマンドってのもよかったらパーッとやっちゃいましょう!HAHAHA!ウワアアアアアアアア
@user-os2yb5vc9c
2 жыл бұрын
なおリムル(onビルバイン)で捨て身使ってエヴァ量産型に仕掛けたら返り討ちに合いました
第三次の[幸運](消費:20ポイント) 第四次の[奇跡](消費:40ポイント) はぶっ壊れの筆頭。😅
近年から追加された感応と先見もなかなかにぶっ壊れですね
【テレポート】なるものがあったんですね、知らなかった。 シリーズ初プレイが【スーパーロボット大戦 コンプリートボックス】内のPS版第2次スパロボだったからなぁ。
個人的にはαだとガッツがインチキくさかったなあw イサム使ってたのもあるけどw
EXでネオグランゾンを封殺できた威圧も効果変えられた後に抹消なのでけっこうやってる扱いかもしれません もしF完とかに威圧があれば修理補給でレベリングできるぶん挑発なみに猛威をふるったかも?
仕様変更って点なら『鉄壁』も仕様変更されてたはず。 変更前:装甲値を2倍にする。 変更後:戦闘ダメージを1/4に軽減させる。
@user-cj8nb8tb1y
2 жыл бұрын
鉄壁…装甲値2倍…13000…(´・ω・`)
ジャイアントロボよく使ってた懐かしい
Fで、魂クリティカルや熱血クリティカルで逃げるボスキャラを倒すのが楽しかったです。
イルムの愛が確かSP消費が最小35なんですよね。
熱血魂も威力抑えられたし、愛友情も全体回復は流石にやべーよで修正されましたしねえ
@user-zn4mb3iy3t
2 жыл бұрын
新しめのシリーズでは愛は奇跡の縮小版みたいになったし味方全体のHPを回復する精神コマンドは絆になりましたね。
@sansei9
2 жыл бұрын
いや、どちらかというと使い道が無いと言う事で変更されたと言う感じですね。旧スパロボやαではやるかやられるかって感じのバランスでしたし、味方全員がダメージを負うという様な状況がほぼ無かったので。(IMPACTではどうか知りませんが。)
@heinyamu6992
2 жыл бұрын
@@sansei9 そのIMPACTでやばかったんです ダメージ量が低くてリアル系でもボスの攻撃に当たり前に耐えられるバランスだったので
@sansei9
2 жыл бұрын
@@heinyamu6992 Wikiで調べてみたところダメージ量の他に狙われる味方が偏りにくいと言う事もあって重宝するという様な事が書かれてありました。その上、消費量も60とあっては確かにかなり重宝しそうですね。
柿崎は捨て身と必中を覚えるのがヤバい。 デトロイトモンスターで一方的に敵を殲滅できる。
@onefuel4619
2 жыл бұрын
五大湖
敵全部の命中が半減するかく乱って結構使ったイメージがある