スパロボFはなぜあんな感じになってしまったのか‥? 真相について再現ドラマ解説
Ойындар
今回はセガサターン版スパロボFが開発された当時の話を再現ドラマ風動画にしてみました。
↓に記載した寺田プロデューサーのポストが元ネタになっております。
多少(!?)独自解釈や実際にそんな事言ってないだろみたいなセリフもありますが、そこはご容赦ください。
詳細気になる人は↓の元ネタを確認を‥。
※完成した動画を見直したらウィンキーソフトさん周りの話はちょっと表現が誇張されている感があったのでそこもご留意ください。
●今回の動画の元ネタになった寺田プロデューサーのXのポスト
/ 1687704072051376128
/ 1687675500658053120
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co.jp/hz/wishlist/...
↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Пікірлер: 411
Fの期待度が高かったのは、当時、社会現象にまでなったエヴァが初参戦だった影響もあるのでは?と思います。実際、自分もエヴァを使えるのが楽しみでしたから。
@SUN-km7ym
3 ай бұрын
イデオンとトップもかなり衝撃でした
スパロボF・F完結編はゲームバランス云々よりも機体・キャラ格差が激しいから、効率的なプレイをするとどうしても使用する機体・キャラが他の作品以上に限定されてしまうのがキツイ
スーツ姿のオンさんすごくいい 当時はデータバグとか知らないのはもちろん難易度とかもあまり疑問を抱かずプレイしてたような思い出
子供の頃は「なんで前後編なんだよ!金かかりすぎだろ!」と思ってたけど、大人になってこういう事情を知るとプラットフォーム側の事情と会社の財布事情をうまく解決した素晴らしいディレクション力だと感じる。 有能なんやな…寺田さん。
当時マジでスパロボFやるためにサターン買いました
ちなみに私は、スパロボFではなく完結編で、第一話のシーブックが回避した時に「なんとぉ!」と叫んだ瞬間本体データが全飛びするバグを踏みました(ガチギレ)
当時サターンユーザーできだちりスパロボ買う→ ガンバスター目当てで最後の最後まで出ずにひっくり返る→ メモリー破壊され更にひっくり返る でも当時わりと楽しかったです
当時はそんな事情もつゆ知らず、Fを全力で楽しみ、予告で期待に胸を膨らませ、完結編の発売を指折り数えてた
3:37 ウィンキースパロボ大好きチャンネル史上最大の緊急報告
新スパロボの時のウィンキーへの恨みつらみを20年以上経って実況プレイで吐き出しながらも、 「自分をゲームプロデューサーとして育ててくれたのはウィンキー」 「ウィンキーともう一度仕事がしたくて魔装機神の続編開発にこぎつけた」っていう寺田Pカッコ良すぎ
@bradon3313
3 ай бұрын
色々叩かれたり言われてるが、上から下からの突き上げ下げを調整する役目ってそう出来ないと思うんだよなぁ・・・
@user-ub3ho2yr3b
3 ай бұрын
@bradon3313 しいてテラーダの問題点を上げるとするなら、OG含めてシナリオを高年齢向けにする=ネガティブな内容や雑な人死にとか、ひたすら重く辛くすれば良いみたいに捉えてる所くらいだな
@user-hi8px1oy7v
3 ай бұрын
修羅場経験は何より人間を強くするからなぁ
当時高校生だったがエヴァ参戦の衝撃凄かった
@user-kf5sf4cv7n
3 ай бұрын
絶頂期だったからなあ… だから自軍のエヴァの弱さも、むしろ作品のハード展開と400%シンクロしてた
@greatnamegn9602
3 ай бұрын
放送終わったばかりの超話題作の参戦だしな…。否が応でも期待される。
@user-dx9gb8wn9h
3 ай бұрын
残酷な天使のテーゼが流れるだけでテンション上がるぐらい 当時は社会現象だったからね。 Fが売れたのは間違いなくエヴァの存在が大きい。
お疲れ様です! 分かりやすくまとめて貰い、楽しく見れました!
ウィンキースパロボの話なんてそのうちネタ切れするんじゃないか…?と思っていた自分を裏切る斬新な切り口のネタでめっちゃ面白かったです!
初めてやったスパロボだったので難易度はこれが高いのか低いのか他のスパロボと比べられないから分からないままやってました。 でもSS版の音楽の良さからハマり、ガンダムすらまともに知らなかった私にとっては本当に新鮮でした。 今考えれば色々粗もあったと思いますが、私にとっては本当に出会えてよかったゲームです。
めちゃ見応えある動画でした! 作ってくれてサンキュー。時間を忘れて見入ってしまった!
強化社員は流石に草 27年経った今でも語り草になるくらいの名作なんだよね ウイングとエヴァがすぐに参戦したインパクトはあまりに大きい
当時はエヴァ人気が凄かったしスパロボも右肩上がりで人気が上がってたからスパロボブランド+エヴァ+マジンカイザー+その他新規作品で2位にまで期待値が高まったんでしょうね。
0:54 弟は、このFをしたいがために、セガサターンを購入してたな。 しかしFの前後編2分割にはそう言う裏情報があったのか。 しかし後編販売までに、全編最終話で全滅からの再チャレンジをしていたな
中1の夏休み前だったかな?兄貴から「今度のスパロボはすげぇぞ!」って教えられて おそらく一家で初めて予約したゲームソフトだったはず。兄弟そろってかなり楽しませてもらいました。
思い出すなぁ、テキサスマックの戦闘演出中に画面が止まり、パワーメモリーの全データ丸ごと消してくれたことを ぜったいに許さんぞテキサスマック……!
@user-ur9gt3gp2c
3 ай бұрын
テキサスマック関係ないし😓
めっちゃ良い動画 丁寧に紹介してくれてありがたい
敵と味方の30%の解釈が納得できてしまう、一桁%だったらより実感できる数字なのがF感覚
なんやかんやいろいろ大変だったんですね…そんな中がんばって世に放ってくれてよかったよかった。
オンさんスーツ姿…流石にやるじゃないか! しかしまぁ色々事情はあったんでしょうけど、現場からすれば「出資者は無理難題を仰る…!?」と発言したクワトロ大尉みたいな気持ちだったんでしょうね…。
FとF完は演出、ゲームバランス、シナリオ、どれも紙一重でかみ合ってると思ってます。 それは当時のウィンキー社員の熱意のたまものだったのですね・・
オンさんが居たから難易度がああなったと言われると辻褄が合いそうで困る。 ゲーム機が変わって1から制作って本当ゲーム制作スタッフって大変だと思う
前後編に分けたのは良い判断、全部入れると長くてダレたと思う 前後編に分けた結果で無印Fのラスボスがキュベレイになったのも良かった、鬼強で印象に残った
スキップが無かったからFのみでも相当なプレイ時間になってたな 当時としてはボイス満載でビジュアル面も良かったと思う まぁやっぱ目玉は当時本当に流行ったエヴァとW勢の参戦が本当にでかかったな
スパロボFがやりたかった為にプレステより先にセガサターンを買った当時中学生です。 パワーメモリーに保存してたら接触不良で20話くらいでデータ飛んでガチで叫びました… (それからは本体に保存するようにしてました)
@user-il5yf1fd8m
3 ай бұрын
プレイ中に普通に接触不良起こすんだよねアレ 自分もほかのゲームでセーブ中に接触不良起こしてセーブデータ壊れたわ
@0zac1
3 ай бұрын
自分もFがやりたいがためにサターンを買ってもらいました。結局サターンでプレイしたのはFと完結編と、バーチャロン、ギレンの野望、ブルーディスニーシリーズ三部作ぐらいでした
なんか、感動しました!! ウィンキーサイコー!
スパロボF、発売延期は認めないといわれながらも 結局は何回か発売延期になってた記憶があります。 私は早い段階で予約して、予約特典でSDキャラのフィギュアが数体横並びで入ったフィギュアBOX貰いました。
@HolyRagtimeShow
3 ай бұрын
やっと出た!と思ってクリアしたらイデオン出ねー!ってなった記憶が残っとります
@user-os2yb5vc9c
3 ай бұрын
そのフィギュアもスーパーロボットシューティングのものにエヴァ初号機追加したヤツだったと聞きます マジでギリギリだったんだなぁ
サターンのfと完結編は一番やったスパロボ、音楽の質が今でも通用すると思う。
@user-yr3zd5bx2x
3 ай бұрын
音楽はビックリしましたよね
αとかMXの時も酷かったみたいだけど本当によく生きてるよな寺田P…。
ビックリしたのはスパロボFでリアル系でやってたのに仲間になった副主人公がスーパー系の能力っていう。当時、問い合わせの電話までしたような?それで次の完結編でデータが切り替わりますからと言われて「本当にそんなことできるのかな」と思ってたんだよね。
当時このツイッター見たけど よく頑張ったよ寺田さんありがとう
@leeman5951
3 ай бұрын
当時、ツイッター・・・?
セガサターンのスパロボFは本当にBGMが良かった プレイステーションでBGMが劣化した時は「何で!?」となった
@user-sj7sm7is5n
3 ай бұрын
マジレスするとゲーム性能自体はセガサターンの方が高くて特に音絡みはプレステの方は実は同時代のハードの中で最低ランク
@user-hi8px1oy7v
3 ай бұрын
性能って言うと語弊がありそう。3Dの性能はサターンよりPSの方が上だったり、開発のしやすさはPSが上だったりと一長一短はあったからね。音源はサターンの方が良いけど
@tippingpoint-lt6ud
Ай бұрын
サターンは重厚感がパネェからなぁ。なんなら今のスパロボよりも良いと思ってる。
当時、山ちゃん司会のおはスタでのランキングコーナーでゲームランキングの日があった。おはスタは割とコロコロコミック寄りなので、ポケモンとかそっち路線が多い中でなんと1位がスパロボFだった衝撃を忘れない!…そういえば山ちゃんはギュネイで作品にも出ていた可能性があったんですね。
@user-om5gg1xc4x
3 ай бұрын
1997年秋以降の「おはスタ」ですね? レイモンドの“ラップ”にのせてランキング紹介していましたよね?
投稿どうもありがとうございます。 ウィンキーソフト強化社員さんに一目惚れさせられました。
@user-cf7hs6rf2l
3 ай бұрын
強化されてて草
@user-cf7hs6rf2l
3 ай бұрын
強化されてて草。 一体何連続で徹夜させられてたんだろうか。
セーブデータバグは知らなかった 当時被害受けた人は阿鼻叫喚じゃ済まなかっただろうな
やけにサターンのメモリが壊れまくってたのはそういう事だったのね… 当時はそんなのつゆ知らずでした
@user-jw7qm1hj4w
3 ай бұрын
それはサターンの構造的欠陥のせいもあります 今だったらネットで認識率上げたりする裏技が出回ってますが、当時知りたかった
知識なしで始めた一週目はF完後半で苦労しましたが、システムを理解した2週目以降はFの方が難しいという絶妙なバランスでした。開発秘話を聞くと狙ったわけじゃないのでしょうけど、これが今も愛される(プレイする)理由かなと思ってます。
@user-hk8ty8yr7k
3 ай бұрын
私はファミコン第2次から始めたので初めから無印の方が難しく感じましたね。 ゲスト四天王とかキュベレイとか倒したくなるので。。
@TSAK25D
3 ай бұрын
Fは撤退する敵も倒そうとすると難易度が激増するためやりごたえがありました。 1週目では絶対に倒せないと思ってたのでなおさら。 逆にF完がちゃんとやればこんなに楽だったのかと…
ウィンキースパロボしかない時代にオンさんがウィンキースパロボとか言ってんのほんと草
F当時ガンバスターもイデオンも知らなかったので、その2作品が出てない事は全く気にならずにプレイしてましたね。 Fも完結編も予約して買ったからバグも有った筈なのに、一度もバグらずにクリアできたのは幸運だったのか。(バグを知ったのは完結編クリア後
トッドが優遇されているのは、中の人に連絡がつかなくて捜索のために色々あったからだったっけか?
寺田Pどっかでが精神的に1番きつかったのはオリキャラ無双とかで矢面になって叩かれてたαの頃じゃなくてFと完結編の頃だったって言ってましたね
定期的にやりたくなる
そもそもサターンのパワーメモリの表示がバグりやすいのもあって、データ消えてもスパロボが悪いのかパワーメモリ側が悪いのか分からなかったんですよね
@2eranst619
3 ай бұрын
データが飛びまくるので私は、サターンフロッピーディスクを購入しましたよ。
HP3300しかない雑魚期待のハンブラビが最終的にHP表示?????までインフレするのホント好きw 装甲も4倍近くなるしわけわからんww
@y1016kagamino
3 ай бұрын
あのハンブラビほんと酷い
ランキングで一まとめにされたドラクエ7、スパロボF、ポケモン金銀、ときメモ2、時オカ… 発売時期バラバラな辺り当時のゲーム開発の環境がいかに過酷だったかよくわかる
FF4のゲーム内にある開発室でも もうバグは見つけないでくれとか ゴールデンウィークなんて最初からなかったと思えば気が楽さとか ゲーム作りの大変さを暴露していたな
F完結編発売1週間前に起動したらFのデータ消えてたなぁ リアル系じゃ無理だと思ってスーパー系を1週間でクリアした思い出・・・
当時たまたま友人から借りたFがスパロボにハマるきっかけだった😊 お陰でその後Fも完結編も自ら購入し、周回プレイもないのに4周も遊んだのはいい思い出👍
この時期「セガとバンダイが合併(業務提携?)!」と報じられて ま、まさかスパロボにレイアース参戦!?と息巻くったものでしたわ ……20年も待たせやがって👓
@user-jw7qm1hj4w
3 ай бұрын
ウラワザえもんでそういうアニメやっていて、最終回では合体失敗で打ち切られてましたね
ポケモン金銀、ときメモ2、スパロボF…本当にいい時代だった 本当にありがとうございました
@user-os2yb5vc9c
3 ай бұрын
スパロボ自体もリアルロボット戦線やらスーパーロボットスピリッツやらスーパーロボットシューティングやらスーパーヒーロー作戦やら派生作品出しまくってたのもF~α外伝あたりか 調子こいてオリジナルキャラクターのキャラソン集めたCDまで作ってたよなぁ…(ゼンガーのテーマに歌付きほしい(兄貴逝っちまったから合いそうな人おらん))
@NIKUMEISTER
3 ай бұрын
@@user-os2yb5vc9c オリジナル曲に歌が入るとたまらん興奮だったねー! 未だに聞いてる!
@RS-sp1xv
3 ай бұрын
5位までがレジェンドばっかりでしたね 良い時代だった・・
@user-vt7re3xq4v
3 ай бұрын
ゲーム業界が本当に熱かった時代 希望に満ち溢れていた ドラクエⅦ発売でSONYの勝利が確定したな
@NIKUMEISTER
3 ай бұрын
@@RS-sp1xv 今のゲームに影響を色濃く残す名作しかなかった…!
10:28 実際のゲームにはなかったイデバリア😅
思うところは多々あれど今でもPSVitaで遊んでるくらい好きなスパロボなんだよね
当時のアニメ・ゲーム業界においてエヴァの影響力って本当に凄まじくて(それこそ非オタクですら再放送やら何やらでみーんなエヴァ見てた時代)、そのスポンサーだったセガが自社ハードの要の一つとしてスパロボを置かなければならない事情はよくわかるし、そこから猛プッシュを受けてバンプレが話を通しちゃった以上発売を絶対に動かせないというのも本当によくわかるんだけど、当時のスケジュールを考えると地獄の強行軍が過ぎる
@user-sv1kk2vb7h
3 ай бұрын
昔はそういうムチャぶりスケジュールでもヒット作だせてたんよね・・・(それこそドラクエ2とか) しかしさすがにゲーム内容がどんどん複雑化していくにつれてそら無理ですわ、となっていった
@absolute-blade
3 ай бұрын
@@user-sv1kk2vb7h でもバンナム上層部は未だにそんなスケジュールが可能だと思い込んでいる……
大人になってからやってみると、意外とちゃんとしっかり難しく調整してあってよく出来たゲームだという認識に変わった。 最終盤はノイエジールハマーンに助けられました。
スパロボの中で1番周回プレイしたのはF&完結編です 難易度の高さがクセになってついやりたくなっちゃうのはウィンキー強化社員さん達の情熱ゆえだったのか・・ それはそうとセリフがゲーム内から引用されてるとこちょいちょいあるのが笑っちゃうw
当時スパロボはそれだけパワーコンテンツではあったものの、やはり一般層や若年層を味方にした任天堂(勿論システム面に於いても時オカのZ注目はオーパーツ)やドラクエという国民的なタイトル(当時の諸々の事情込みで皆新作待ってた)相手にはやはり分が悪かったと言わざるを得ない…… …そんな当時のスパロボが私は今も大好きです
難しいと言われてますが、慣れたらFと F完結編はスイスイできるんですよ😀コスパ良い武器を改造することで、増援出さずにクリア、Fの最後の方でセティとゼブを両方撃破なども可能👍 この不思議な感覚がたまらない。 むしろ同じシステムのコンプリートボックスの方が私には苦手だった…。 敵が硬い…。ジムの攻撃が200くらいしかきかない第三次の序盤の難しさよ😅(笑)
@user-qu6zs9pu3b
3 ай бұрын
F・F完結編のインフレから一転してデフレバランスになったからF・F完結編の戦法が通用しなくなったけど、運動性よりもHP・装甲の強化を重視して防御地形をうまく活用すればコンプリートボックスも割とスムーズに攻略できます まあSFC版第3次のパラメータを強引に当てはめたのは安直な気もするけど
@Youki01
3 ай бұрын
ありがとうございます。 なるほど!その発想はなかった🤔 その方針でやってみます^^
@user-kf5sf4cv7n
3 ай бұрын
今にして思えば途中で投げ出したF完より、SFC第三次の方がトラウマだった。 マニュアル反撃と武器改造が不可、わかりづらい「直感」、潰れたグラ… でもやろうと思えば今もやれるし、敵HPの⁇⁇が9999を切った時の感動たるや…!
@Youki01
3 ай бұрын
第三次のオリジナルも戦闘開始時のキャンセルきかずに独特でしたよね。 子どもの頃は死にまくりました。ただあれも慣れたらスイスイ行けるのが面白かったです。今みたいに10ダメージとかなく、バルカンでも通るし。 私としたら、第三次のコンプリートボックス版やコンプリートボックス版EXがやはり一番苦手意識強いです😊
これの開発が難航した為に、「新スーパーロボット大戦」と「魔装機神」の続編の発売が中止 となってしまったのですよね・・・魔装機神の続編はその後、日の目を見ましたが、結局、新 の方はそのまんま・・・個人的には、非常に残念でした・・・
@leeman5951
3 ай бұрын
SDよりリアル頭身の方がカッコいいと思ってたから、あの方向性が無くなってしまったのは残念だった。
6:43 ガオガイガーな名台詞をこんな場面で使うんじゃないw 今回はいつもと違った感じでまた面白いね
擁護になるけど役員の「この時期が決戦になる」ってのは大正解で、いろんなメーカーの分水嶺だった90年代後半。引き合いに出されたFFのスクウェアにとっても…
@user-nn9pc9ni3e
3 ай бұрын
この時期のFFはアンチに「グラフィックだけのクソゲー」呼ばわりされてたもんなぁ。う~ん
@novideo3125
3 ай бұрын
@@user-nn9pc9ni3e 今もアンチから言われ続けてますよね、「FFはグラだけのク〇ゲー」だって
@user-zi2ou7me2r
3 ай бұрын
@@novideo3125 これいつぐらいからいわれたんでしたっけ? 私はFF8ぐらいからこれを強く感じるようになりましたが 7はまだ目新しさとストーリーやゲームが比較的遊べたからか感動の方が混ざっていた記憶
@user-nx4jx6ix7e
3 ай бұрын
京都の花札屋をマジギレさせて後々苦境に立たされるのはまた別のお話…
@greatnamegn9602
3 ай бұрын
まさにこの時期を皮切りに色んなのが変わっていったよね。 PSのゲームがコンビニで買えるようになったし。
スパロボFといえば確か発売直前くらいにふと夜中につけたTVでトップをねらえ!が放送されてて『こいつ新作スパロボのパッケージにいるやつだ!!』と大興奮して見てたのを覚えてる リアルタイムエヴァでアニメにハマったクチだけどガンバスターの格好良さには衝撃を受けたなぁ(同じガイナックスなんてことも知らず)
この時期で言えば、アークザラッドも似たような理由で1と2に分割されましたね。 第4次とFは敵が強いけど固くは無いので難しい割には爽快感があって好きですね。 αは楽しいは楽しいけど簡単すぎるのと熟練度のせいで帰ってクリア方法の幅が狭くなるのが嫌でした。
恨みつらみ抱えつつも様々な思いからのちに魔装機神の続編で再び手を組むも3でシナリオ、ゲーム性両方やらかしてFで阪田さん外して無理やり完結させてその後ウィンキーが倒産したの見ると切なくなるんよね…
携帯ないやろと思ったけどガラケーやPHSならある時代でした
「あとは勇気で補えばいい」を言っていいのは、自分がその勇気の捻出元になる覚悟があるヤツだけだ
これ突然寺田が投稿始めてびっくりしたなあ。前にウィンキーは古いPC使い続けてるみたいな書き込み見た記憶あったけど、この話見た感じ次世代機に付いていくのも限界だったんだろうね……。この後に辞退したし
@user-pl2cr6em7q
3 ай бұрын
ウィンキーばっか時代についていけなかった会社扱いされるけど ぶっちゃけ当時としては次世代機開発に上手く迎合できずに傾いた…って会社は特別珍しかったではないんだよね
@bradon3313
3 ай бұрын
ウィンキーが古いPC98を使ってたというリークがあったのは2chですね。寺田SVのパワハラ疑惑とか本当ならば結構ヤバメな暴露がありましたw
@user-hi8px1oy7v
3 ай бұрын
この時代は新規参入もしやすかったから、粗製乱造も結構あってファミコンの頃を彷彿とさせるところあるよね。
@Pika-Pool
3 ай бұрын
無印αと比べても、マップの表現方法からして違うからねぇ。 スペックの関係もあったのか、F&完結編のグラフィックは、SFCの第四次Sの頃と大差ない……要するに、SFCのデータベース、ほぼまんまなんよ。 他にも参戦させたは良いけれど、ゼロシステムだのイデバリアだのと、いざプログラム組んでみたら当時の技術じゃ表現できないものが出て来て、それ在りきで調整していたウイング勢やイデオン勢が大幅に割を食らってしまった。 まあ、それでもあのスペックで明鏡止水やイデゲージシステムを再現できただけでも凄いと思うけどね。 難易度調整に関しても、どれだけ自軍が撃墜されてもパイロットは死なない仕様(当たり前だけど)だったから、ガチのSRPGとして見ると、甘えとか言われても仕方ないし……。 他にも予定していたはずの逆シャアシナリオが没になったとか、色々と言われていたんよね。
阪田さんの入院で後釜の人が終盤のシナリオを担当した、的な話は聞いたことがある
オンさんスーツが似合いすぎて草 シナリオの出来よりも戦闘バランスとバグかなあ。エヴァとエルガイムの戦闘BGMが爆発音になったりするとか夢バグとか。初号機をマップ兵器で撃墜したら変な強化パーツ入手するとかもありましたね とは言えF/F完ってたしかに不思議な中毒性がありますね。ヒマな学生時代だった事もあるけど、あれだけ周回したスパロボは無い
Fを購入した時に店員から完結編の予約を薦められて予約特典貰ったけど、発売前に閉店。ファミコンショップの淘汰が始まったのもこの時くらいからだったなぁ。
当時クラス内で スパロボFを買う派と、エヴァンゲリオン・デジタルカードライブラリを買う派にわかれてました。 デジタルカードライブラリを買った方々は「スパロボ買えばよかった凹」と言ってました
ウィンキースパロボ大好きチャンネルの新人の忘れかけた田島さんだ。
トッドの声優を探すのに大変だったから仲間にするのも大変にするのはどうかと思った
@yukihitoS
3 ай бұрын
探偵使って半年探し回ったんでしたっけ…
αから戦闘がスキップできるようになったのに実際のプレイ時間はFの時とあんまり変わらなかったから不思議である
@a_saburo
3 ай бұрын
αはマップ上での動作がもっさりすぎたから…
@user-os2yb5vc9c
3 ай бұрын
シナリオデモが長くなったからな MAPに入るまでに15~20分かかるステージもある
全てのゲーム業界 全然時間かけて良いから じっくり製作取り組んでほしい お偉いさん 本当従業員達の事を思ってほしい
なるほど、歴代最難関であろうF及びF完結編はこうして生まれた訳ですね。当時の開発スタッフの方々には本当に感謝です。色々と楽しませていただきました。 個人的にはFの主力ユニットの大半が完結編では使い物にならなくて倉庫番になったのが残念でなりませんが。それに、完結編ではリアル系ユニットにやたら厳しい環境だったのもなんだかなぁと思っています。ハマーン様に精神コマンドてんこ盛りの味方の必殺技をあっさりと切り払いされた時には、ショックでしばらく固まっていましたよ。
スパロボはFが初めてやったタイトルだったけど、FとF完結編が一番面白かった
遂にウィンキースパロボの開発秘話まで始まってしまった。 さすがウィンキースパロボ大好きチャンネル!!
普通に電池切れでデータ飛んだかな?と思ってましたがセーブデータバグあったんか…!!
笑っちゃいかんのかもだけど ちょいちょい差し込まれる「ガァァァァ」好きwww
ドラクエとポケモンの間にスパロボFがいたのか…(困惑) スーツのオンさん可愛い
強化社員のオンさんが美し過ぎる
当時のスパロボはマジで一大勢力だったな~ ゲーム雑誌でも10ページくらい割かれるレベルだったし古いロボットアニメが一気にビデオ化したり 自分もスパロボにエヴァ参戦するって聞いてサターン買ったわ
初めてやったタイトルがFだったんだが実はシリーズの中では難易度が高い方と聞いてびっくりした覚えがある(大分後になってからFとF完は難易度が高いのではなくバランスが悪いんだと何かで見た時はその通りとも思ったが) ただそんなFやF完の狂ったバランスで(ある意味)鍛えられたスパロボユーザーは後のスパロボに対してヌルいと感じるようなってしまったんだとか
寺田さん、良く生きてたな
@user-zi2ou7me2r
3 ай бұрын
私の会社みたいに追い込まれて線路ダイブを産み出し、それを更に詰められるとかあってもおかしくなさそう…
@user-zi2ou7me2r
3 ай бұрын
私の会社みたいに追い込まれて線路ダイブを産み出し、それを更に詰められるとかあってもおかしくなさそう…
当時から制作が難航したから後出しの完結編にしたって予想されてましたね。 でもスパロボで1番楽しかった作品! 何回も遊び直したよ。 話は変わるがオンタイさんが1番可愛い!
今こそ令和のウィンキズムを駆使して完全版を作るべき
ウィンキーのせいだと思ってたけどやっぱりウィンキーのせいだった
開幕いきなり警報音はドキッとする
パワーメモリーの不安定さも相まってSS用フロッピーディスクドライブでセーブのバックアップを取ってた思い出
とりあえずスーツのオンさんが素敵すぎるので命中率0%でもアタックしたい
なかなか面白い企画でした。
十把一絡げって人もなんかMXあたりまで名前見た気がするな どれくらい重要人物なのか気になる
何度もFと完結編はやり直したなぁ…これ見ちゃうとまたやり直したくなるw
スパロボに限らず偉い役員さんがもっと理解あればすごく面白いゲームが今以上に沢山世の中に出てたんだろうなって思うこういう裏話聞くと
電撃セガサターンかセガサターンFANか忘れましたが、F完発売時の別冊攻略付録、寺田さんのインタビュー。 めちゃくちゃやつれてました。
7:14~ 自社が販売するゲームにめっちゃ詳しい役員の鑑