【完全クリア感想】エルデンリングDLCがめっちゃ面白いけど賛否両論なのも分かる...!!【ELDENRING Shadow of the Erdtree】
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目次
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00:00 はじめに
01:36 良かった点①
06:35 良かった点②
10:34 良かった点③
13:44 良かった点④
15:06 イマイチだった点
18:49 まとめ
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プロフィール
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名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
好きなゲームジャンル:アクション、FPS
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいのゲーマーです。
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(編集が分かりづらい、喋りが聞きづらいなど要望ありましたらコメントにて指摘して頂けると嬉しいです!)
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使用しているBGM
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■TheFatRat - Telescope
• TheFatRat - Telescope
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Пікірлер: 168
宝箱からただの鍛石がでてくるのだけは許せない
@user-zj6gt6dd2d
Күн бұрын
「何がでるかな〜何がでるかな〜🤩」 鍛石5「😐」
@user-hd6dt6xi1h
Күн бұрын
「お、金や!こーれ神アイテムです。」 墓すずらん「😮」
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
「もう3回も死んだけど、あの部屋の奥の青く光ってるアイテムが欲しいんだよー!」 鍛石2「😢」ってのもあった。
@tennpamaru
Күн бұрын
多分だけど、エルデンリング→DLCみたいな本編ありきの続編としてじゃ無くて、影の地だけで独立してるのを表現してるんだと思う だから試してないけど、影の地に入った後に全装備を捨てたとしてもクリア出来るようになってるんじゃ無い?
@user-so8ez7sj3e
Күн бұрын
@@tennpamaru完全現地調達でもいけるみたいな感じですかね
このレベルの完成度のものをDLCで出すフロムの凄さがヤバい
難易度高いのはDLC故に当たり前だとおもってましたが、 NPCのフラグの折れやすさが一番不満です どうしても納得いかないんすよね、ここだけは
本当にクリアまでに骨が折れる難易度でしたがすげー楽しかったです。さすがフロム! あとレラーナ戦はマジで楽しかったので弱体化しないで欲しいです……
難しいこと自体は問題じゃない、本当にそれ
@muna_chan954
22 сағат бұрын
だってフロムゲーだもん 難しい、難しい、倒せた、脳汁ブシャーでした
カンスト世界で遊んだせいで序盤のボスにめちゃくちゃ苦戦してたおーでしさん面白かったです笑 お疲れ様でした!
DLCクリア後に本編周回するのマジで分かる
本編ある程度クリアした前提だから難しくなるのは当然だと理解出来ますが、それにしても今回のDLCは「難しさと理不尽」を履き違えている気はしましたね。とにかく間髪入れず手数で攻めてくる。 それと演出上の都合だと思うんですが、強制馬無しかくれんぼエリアやボスエリア内に協力NPCサイン置くとかね…wwちょっと面倒くさい部分もありましたね。
「黒の騎士何体か倒したで…これで武器ゲットや…」 「た ん せ き」 「😮」
めちゃくちゃ楽しいですよね😂 DLCクリアしたので探索してます🎉
17:38 これ避けられないの自分だけじゃなくて安心したwあれはマジで避けれんww
左、右、クロス切りの初撃はマージで理不尽だと思います!それを警戒するせいで、反撃タイミングも少なくなって戦闘が長引くのが本当に辛かったです😂
@stake3041
Күн бұрын
これ、近接でも、左ロリ→しゃがみ→前ロリで完全に交わせる。自分は軽ロリだったけど、中ロリでも交わせるはず。 各ボスに必ず対処方は存在してたので理不尽さはなかったです
@user-bl6sj9ri8c
Күн бұрын
@@stake3041 初めに、私への返信でなく、クロス切りコンボに困ってる人へのコメントだったら見当違いの返信なので先に謝っておきます。ゴメンナサイ。 被弾してしまうから理不尽だと感じているのでは無いです!発生の早い攻撃が来るかもしれないから深追いが出来ず、攻撃頻度が下がってしまい戦闘が長引く事にストレスを感じ、理不尽だと思ってしまいました😭
@chanbikke9686
Күн бұрын
@@stake3041すごいすごい、君はすごいよ👏
ラスボスのアレも込みでおおむね同意ですw 個人的には何もない広いエリアが多かった感覚です
まだ遊べてませんが、色んな意味で覚悟しながら楽しみます✨
2年ほどでこの完成度のdlcを作れるフロムが一番やばい(語彙力)
@0621d
2 күн бұрын
ほんまにそれ、ベースは本編で出来てたとはいえ異常な開発力だと思う。 やばすぎてやべえ(語彙力)
ラスボスの左からの右攻撃はマジでわかりみしかなかったですw クロス斬りは避けれるんですけど、あの左の初動の速さは異常ですw
好き嫌いがこれだけ分かれる作品を日本のメーカーが出してることが素晴らしいこと、過去の焼き増しばかりの製作会社よりはマシ
自分もフロムゲーはデモンズソウルからやっています、その全てでsl1周回していますが今回はソロ諦めました。 遺灰使って何とかやってますがめちゃくちゃキツイです。
DLCのボスは何というか人間の反射神経で何とかギリギリついていけなくもない、くらいのラインを追求したような印象です。 何とか4周目データで全追憶ボス遺灰なし討伐しましたが死ぬほどキツかった😂カンスト世界でやってる人はすごい
難しいかと言われると難しいけど、理不尽かと言われるとそんなこともなく。
エルデンのDLC同梱版が、ゲーム単体で見たらマジで異次元の激ヤバボリュームになってて笑うw しかも値段が無印の新品とほぼ同じというw
6周目世界で自分も獅子舞を完全攻略するのに2日かかりました 結局盾受けしか解決方法がなかった… まだ追憶ボス3体とベールしか倒せてませんが楽しませてもらってます
アプデ前でなおかつ長らくプレイしておらず不慣れだったので、獅子舞とレラーナにラスボスと同等くらい苦戦しました。 苦労してボスを倒せた時の達成感は格別ですね
せっかくなんでラスボスへの不満をもう少し垂れ流すと… 勝てはするけど気持ちよく勝てる正攻法が少ないのが辛い… パリィ戦法や回避戦法だと左右クロス斬りが来ないパターンを引くまで祈りながら回数こなさないといけなくて… 安定する戦い方が盾チクになっちゃうのが死にゲーマニアとしてのプライドが許さないだよね… この気持ちわかってくれる人いるか…?
@sansan-yg8yl
2 күн бұрын
安定というのがわかりませんがクロス斬りとか初段くらっても二段目以降回避できるから問題ないんじゃ? 自分が納得できる完璧な勝利を求めるなら、自分で探すべきでしかなくないですかね? 自分も横回りでそもそも二段目すかすぐらいしか対処はわかりませんでしたがクロス斬り。あと分身攻撃も上からのやつは反射神経53で反応できませんでしたが、それはとどのつまり自分が下手だと納得すべきじゃないでしょうか ビルド云々も正直難易度カンストでもなきゃなんだってクリアできる難易度だったかと、主さんも難易度カンストで自分よりもかなり上手なかたみたいですが
@user-vu5xl1zf8t
Күн бұрын
よく共感出来ます 私の中でDLCの唯一の不満点はラスボスのクロス斬りコンボです 二段目は避けられると言っている人がよくいますが当たりどころが悪ければその後も確定でくらいますし問題は一段目の発生が早過ぎることです 一応左前にローリングする方法があり、盾無しノーダメも可能なようですが、それは常人にとってあまりに再現性がなく、フロムゲーといえど多くの人にプレーされるゲームのバランスとしていかがなものかと思いました 私もフロムゲーは一通りプレイし、ラスボスもパリィオンリーで倒しましたが、ボスの技単体でみてここまで理不尽だと感じたのは初めてです 逆にこの技さえなければ弦一郎に並ぶ神ボスになり得ると思っているので少し残念です
@sansan-yg8yl
Күн бұрын
他の人の別に変というか煽ってるとかでもないコメントが消えてるけど、これはKZreadがけしたのかな?
@user-ot3jz4ge1c
Күн бұрын
この気持ち共感です! 誉れは捨てれないんですよね笑
@user-oi9bt9js3s
Күн бұрын
本編発売時点のマレニアでも同じような現象が起こってたけど、結局良ボスの評価になった dlcもどうせそうなる マレニアもだけど攻略情報無し初見討伐はモヤモヤするよね
やってて一番のマイナス点は難易度に対して探索時の報酬がしょぼいことが多いこと レベル150以上が前提な時点でみんな王朝とかで稼いでるから探索でルーンとかもらっても大してうれしくもないのにやたらと多い DLCやっててアイテムの前にメッセージで「排泄物(ゴミ)」って何回見たら分からん(笑)
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
苦労して宝箱空けたら「鍛石5」とかね。もう100個以上持ってるっちゅーの!
うーん、それは違うと思うな。 これがエルデンリング2だったらとてつもない低評価になってただろうよ。DLCにしては豪華なのは間違い無いけど、続編レベルか言われると全くそんなことはない。 これが賛否両論なのは納得とか言ってるけど、それも賛同できないな。そもそもこれが賛否両論なら本編も同じくらい難易度高くて理不尽なボスもいるし、単純に久々にプレイするから腕が鈍ってるのと、フロムゲーの難しさを忘れてる人間が多いだけな気がする。
おーでしさんのレビュー動画は変に煽らず、良い点&悪い点両方挙げるから信頼できる。あと売り上げとかも扱わないのが良い。
日本一ゲームレビューが上手いと思います。
難しいとは言っても過去作的な戦い方ができるかどうかでかなり難易度変わると思う どのボスも後隙はちゃんとあるから久し振りにブラボとかダクソっぽいR1R2ありきの戦闘できて楽しかった
DLCボスではプレイヤーが基本とする左右後方への回避を潰す攻撃が多いので、避けてるのに攻撃があたってしまうので防戦一方になってしまいます。 しかし敵に向かって前方ローリングやジャンプすると呆気なく回避できてしまうのでそれに気付くかどうかで戦闘難易度が大きく変わりますね まぁそれでも敵は強いんですがねww
本編以上に未知の探索感があった まるでベクシンスキーの絵の中を旅してるかのよう
全面的にとても満足してます!が!! 取得出来るアイテムが妙ケチくさいのが気になりましたね😅 探索楽しかったのに辿り着いた宝箱の中が唯の鍛石思わずメッセージ残したよね笑ボス達は、やりごたえがあって良かった!メスメルとラスボスのエフェクトは、中々に目にきますが楽しかったです!
久しぶりにやっていきなりタムケンみてーなボスにボコボコにやられた時は売ろうか迷ったけど何とかクリアした時は本当に嬉しかった。 始めてフロムゲーというものをやったのがエルデンリングから何だけどオンラインで強そうな見た目の人にやってもらってその人の動き真似しながら何とかクリアした喜びは本当にゲームで始めての体験だった。 雑魚敵ですら強くて死ぬたびに糞だなこのゲームって言いながら何とか頑張ってます。 何で諦めるないのか自分でもわからんけど多分楽しいから何だと思う。 不思議な感覚
最初のボスで心折られ放置してたが最近またやりだし下手だからひたすらレベル上げしてます 生命増やして死ににくくなって来てようやく楽しくなって来ましたドラゴン殺さなければ良かった
自分はヘタクソなので周回しておらず1回クリアした段階でのプレイになるので敵がそこまで強くないというのもあるのでしょうから、ムズイとは思いつつも、強武器や遺灰を駆使して死にまくりながらもなんとか進めてきています😢カンストプレイとか恐ろしすぎです。
落ちてるアイテムの雑さだけは気になった モーグ倒さないと行けないDLCで鍛石とかすずらんの1とか渡されても…
内容は満点ですよね。 武器が増えたから仕方ないんだろうけど強化しやすいようになのかアイテムが石ばかりなのは萎えポイントだった。
基本的に大いに楽しめたけどその上での要望と欲しかった要素 ・奈落の森は翁全滅させたら馬に乗れるようにしてほしい ・魔法記憶の順番変更をモンハンサンブレイクのマイセットリストのようにできるようにしてほしい ・輪の都のようなボス復活システムがほしかった。ただでさえ周回が超大変だからしばらくしたらまた出待ちしかいなくなる ・特殊効果付きの防具が増えたので見た目重視の人のためにモンハンの重ね着システムがほしい。もちろんマルチだと装備は重要な情報戦の要素なのでオフに、あくまでソロの時だけ ・レベルを下げられるようにしてほしい。レベル帯も不明なので対人用のキャラを作るのがしんどすぎる。初狩り対策は武器強化ランクマッチでできるはず
盾チクとか遠距離使えば楽なんだけど、モンハンの大剣とか双剣みたいに回避しながら遊びたいプレイヤーは難易度爆上がりするのがなぁ…。 近接で勝てないボスを、試しに祈祷でやってみたらほぼノーダメで勝てたから拍子抜けした。
ラスボス流石に強すぎるよ、フロムゲーデモンズ以外クリアしてて自信あったのに心折られた、
@user-zo9qz3wb9j
Күн бұрын
聖属性カットのタリスマンつけて大楯持って腐敗つけたら結構楽なるであと俺的に味方NPCは呼ばん方が楽
@user-ho1wh8xm5q
Күн бұрын
自分もミリ残し多発しすぎて精神的にキツくなってきましたわ
ちゃんと予備動作がある攻撃なら受けても納得するけど、発生が速すぎる攻撃は理不尽に感じますね。
まだラスボスまで到達してないけどDLCでこんなに遊べるのはフロムやばい
難易度云々のコメントを煽るのはやめようぜ、フロム民 フロムゲーは難易度に文句たれながらプレイするもんでしょ このDLCほんとに楽しかった 個人的に狂い火関連の装備追加が嬉しかった
DLC2周目焼炉のゴーレム倒すメリットないの辛い 落とすルーンくらい増やして良かったんじゃないかな 化身の様に邪魔じゃないなら良いんだけどね こういう細かい不満はあっても最高に面白かった
今回のDLCの難易度バランスに関してははっきり言って雑な部分は目立つ。難易度を下げる為の遺灰をボス全員が狩るような行動を一律でやってきたり、おーでしさんが言うようにフレーム回避レベルの攻撃をしてくるボスが多い。何の目的がある難易度コンセプトなのかよくわからないし、勝っても負けても楽しいボスが少ないのが終わってる。
6周目でDLC突入しましたが、チワワ操作してドーベルマンの群れと戦わされてるような彼我の性能差を感じましたね。
@RED-nv8ni
Күн бұрын
実際そういうゲームが昔あったような…
この難易度最高っす、このDLCマジで神です。 もっともっとエルデンリングの世界をDLCでドンドン拡張してほしい。
大刀もっと欲しいけど3種類で確定っぽいのが唯一の残念。5種類くらい欲しかった。 でもそれ以外は普通に楽しい
ラスボスの最速攻撃は全て避けれるしパリィも出来るくらいやり込んだけどテレビの遅延がある人やPC以外のフレームレートが低いコンシューマーでやってる人はクソ凶悪かもしれませんな。ただパリィが出来るならハメレベルで対処出来るから上手く調整されてるのかなって感じですね。初見時パリィで倒すのに3時間かかったのが二回目では30分で済んだので慣れても運要素が強い感じではない感じですね
ラスボスの左右クロスはやばすぎる、左回避したらちょうど右で狩られるから盾受けしないなら絶対被弾するでしょあれ。クイステとか猟犬でも狩られるし
個人的には全部良いボスだった!!
2周目途中のデータでDLCをプレイしました。 加護と霊杯MAXのあと、本編の後半に戻ったらカット率が違いすぎて本編の方がダメージでかすぎと痛感です・。・;
ワイは攻略には関係なくしたぶっ壊れボスが一体くらい欲しい
ラスボス戦で言いたい事がよく伝わってくる……ひたすら時間を費やすか、ビルドを変えるかの択を迫られるのが残念。
隙消しが露骨なのが個人的によく無いかなと。今回露骨に後ろロリ狩る様な技多いし上手く間合い取れないと一生相手のターン見たいなことになる
難しい難しいと聞いてて覚悟してたんだけど 案外楽にクリアできた、アプデで加護調整する必要ないと感じました
ほぼ全てのボスに遺灰とりあえず消すみたいな範囲攻撃があって無名遺灰の意味が消えてたのが残念 攻撃頻度多すぎて指紋盾最適になるのはそれでいいのか?と思う
@user-if6ov9il3s
Күн бұрын
遺灰呼ぶ行動狩る技も多いよね。メスメルはまだしもラダーンとかいつ呼ぶの
@user-hh4kv5yf9n
Күн бұрын
@@user-if6ov9il3s星呼び回避した後すぐに呼べば回避間に合う
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
ホントですよー。ヘタクソだし寂しがり屋だから遺灰はいつもお友だちだったのに。 今作、呼ぶヒマないじゃん!! エリア内の金サインなんてさわってるヒマないじゃん!!!
やり込みクリアお疲れ様です!自分はまたまだですが10月まで遊びます! 自由度の高い作品ですが、KZreadr内の武器習得動画を視たりなどすると、死にゲーではなく、たんなる収集作業ゲーム化に。。かといって視ないで攻略しょうとすると、本当にどにいけば良いの不明になる恐ろしいゲーム。。
取り敢えず周回レベル下げれると嬉しいな
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
ですよねー。8周目カンストキャラって武器防具何でも持ってて生まれ直しもし放題。何より愛着があったから、それでDLCに挑んだのが大失敗! クリアするだけなら本編1周目からやり直した方が絶対早かった気がします。でも、血反吐はきながらのカンスト世界もめちゃくちゃ面白かったですけどね。
あまりにもnpcイベントの管理が難しい
左右クロスはタイミングではなく立ち回りで躱す攻撃です 右足後ろ付近にはりついてください
本編の時点でマレニアも盾を使った立ち回りを完全否定したので、個人的には「特定のビルド(プレイスタイル)しか許さない」というのは今更の批判のような気がします。 自分としてはマレニアよりは、回避と盾を織り交ぜて戦えるラスボスの方がいい設計のような気がしました。
ラスボスのクロス斬りはマジでわかる。回避じゃ絶対に反応できない。 敵との位置をうまく調整してその攻撃を出させないように意識してたなぁ。 盾前提の攻撃はマジで勘弁してほしい。あれはフレーム調整入るだろうな。
左右クロス切りの初段を避ける事は容易いけど2発目が特定の回避モーション後じゃないと被弾確定なのはただの理不尽。その一点のみでラスボスの評価が地の底に落ちたって思う。 DLC自体は本当エルデン2と言って過言じゃないくらいの大ボリュームで大満足。
不満点は特にないですね、面白かったです。これで最後なのが残念です。
奈落の森だけは本当にトラウマになりました😂
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
ヤツね。ヤツ。パリイが苦手で純魔でしか遊んだことがなかった私は最後まで「あ、こいつは絶対倒せない系なのね」と思っていました。 あんな倒し方しかないなんてわかるかっ!
すずらんとか鍛石とかいらんから雫の幼生かルーンの弧置いとけって思った。 ボスは遺灰縛りで150レベル、火の騎士の大剣でラスボスまで倒したけどみんなちゃんと隙あるから面白かった!
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
上手な人はそれでいいけど「遺灰はいつでもお友だち」な私のようなヘタクソには、お友だち呼ぶ暇も隙もありません! ちりりり~~・・・ボカ! YOU DIED 目が点ですよ。
戦ってる時は敵だけめちゃくちゃ動くしなんだよこのゲームと思ってたけど少し経つと良いボスだったと思える敵が多かった 軽ロリは優秀だった
アルテリアの花売って欲しかった(T ^ T)
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
ああ・・・わかる。ここで高揚の香りとか狂熱の香薬とかバンバン使えたらなぁって感じたんでしょう? 私も。
今まで、申し訳程度の追加DLCばかりやってきたからエルデンリングのDLCの規模にビビり散らかした もはや続編やん
面白かったですよねー。ラスト近くでやっぱりあの男が立ちふさがって、その男の肩に気になっていてしかたがなかったあのお方がまとわりついて語りかけるシーン。 このゲームが好き過ぎて500時間近くやっちゃったんだけど、もうなんていうか、あのシーンだけで全てが報われた気がしました。泣きそうになっちゃった。
左右クロスやっぱり避けれませんでしたよね!? あれは最後まで来ないように祈るしか無かったですね……
賛否両論なんてあって当たり前だしね、個人的にエルデンリングは救済処置が多くてバランス取れてると思う、npc イベんは色々言われるのも分かる
自分は盾使わないけど普通に反応できるよ 獅子舞は普通に遅いけど、ラスボスはちょっと速いなと思った程度。慣れれば余裕だったよ
初見はラスボス以外は折角だし遺灰とかもそこそこつかってやりました。ただカンストだろうが火力のゴリ押しができてしまうのでそこら辺はある程度縛りつつでしたね。 本編ボスとちがって作業ボスがいなかったのはとりあえず高評価。まあちょっと敵の火力高すぎて全然モーションみれなくてカンストで回したのは後悔しましたが、これはカンスト選んでる自分が悪いので何とも 不満点としては周回がめんどくさいのと、これは選んだビルドがたまたま悪かったんですが、純魔を選んだら魔術が全然なかったのが不満。色々つかおうとおもって技魔の比較的高レベルキャラ作ったのに知力武器が全然ないとは思わなんだ。 二周目はまあレベル100とか150ほどのキャラで信仰キャラにして、今度こそ思う存分DLC武器だのDLC祈禱だのをつかって遊びたい。
めちゃくちゃ面白かったのに賛否両論で悲しい。人生で2番目にハマったゲームです! でも、エニルイリムのスピラ連発オジサンと神獣戦士だけは赦さない
@user-ov9hx3se7k
Күн бұрын
このゲームより好きな1番は何ですか? 教えて教えて!
細かいところ見れば「は?」みたいな点はあるけど、総合的に見て100点満点中120点くらいの完成度だった やっぱ2年費やしただけある
攻撃速度が速い敵が多かったから、回避の発生速度の遅さが一番気になったな 明らかにダクソ3より回避遅い
最初はリムグレイブぐらいの範囲だよーんって噂されてたのに実際には本編と遜色ないレベルで遊べたからなぁ…ここはホントに心奪われた。でもボスのモーションとかは既にグレーゾーン入ってると思う、一部の人を置き去りにしかねないぐらい、難しいゲームだからしょうがないよねって話じゃなくてね。あと道中とかのアイテムが正直ね…DLC入れるプレイヤーに最終強化素材以外の強化素材なんかほとんど価値ないんだよ。
エルデンリングがこのデキなら 次作のフロムの死にゲーはどうなることやら(;´д`) デモンズ、ダクソシリーズ、ブラボ、セキロで箱庭ゲームを確立させ エルデンリングでオープンフィールドと死にゲーを確立させる。 次作のフロムゲーのハードルを自ら上げていくスタイル。フロムはえげつねー
本編は純魔がつよすぎたのか、DLCは魔法ビルド殺しが酷く、ボス対策がビルド変更しか思い浮かばなかったのが本当不快でした。
下手な俺でもワンチャン倒せるんじゃないかって思わせるくらいの難易度が面白かったんだよね。
本編も貴種の腹芸を見てから回避するのは無理だった ラスボス戦はフィールドが広大ににもかかわらずやたら窮屈に感じた、こっちの動きを制約しようとしてくるからか、それとも無駄に毛量があるせいなのか
全部避けたいなら話は別ですが、この攻撃は避けられないから受けるのを前提として、なら他でどうリカバリするか…🤔など考えながら戦うのも面白いですよ。 純魔でしかクリアしてないので他は分かりませんが、ビルドの幅を狭めてるとかは思わなかったですね。
難しいのはいいけどビルドを狭めるのはダメ、か。なるほどねー。 どのビルドが行けるのか?も含め生まれ直しをして戦い直したりするのが楽しかったから全然わかんねーなぁその気持ち…… ラスボスとメスメルだけかな苦戦したの、あとはそこまでかな。いうてラスボスも4時間くらいで出来たのでとても満足でした。
楽しくみさせてもらいましたが、今やってるところだから、あぁ、、、聞きたくなかった、、、。というのがチラホラと、、、😢
初期ラダーンや初期マレニアでしか味わえない成分ってあるよね 今回のラスボスも然り
陰キャの地では本編のゴミしかドロップしない、宝箱じゃなくてゴミ箱 難易度の高さで自由度を損なっている ミニロケーションやNPCも少ない、普通にハズレです😢
3周目の脳筋つかってますが、探索をきっちりやった後に黄金カバと戦ったら、あっさり初見で勝っちゃったけど。NPCは呼んだけど遺灰は使ってないよ。 みんな、あせらず、しっかり探索しようぜ。
メスメル以外あんま良ボス居なかった気がする
@hamamukou
2 күн бұрын
ミドラーは良かったよ
@user-cv1ib8wy6u
2 күн бұрын
レナーナも楽しかったよ
@rose.tregear-0308
Күн бұрын
ロミナも可愛いから好きだった。
@user-ho1wh8xm5q
Күн бұрын
泥濘の騎士も動きは不快だけど、結構楽しかった
@user-by7ub9hp5n
Күн бұрын
何なら神獣獅子舞もベールもストレス溜まったけど、成長を感じられたという点で良ボスだった。その点で言うとカバだけはゴミだった。
クリアしました。 めちゃくちゃイライラしましたが、めちゃくちゃ楽しい時間でした!
みんなヒィヒィ言って文句垂れてるラスボスだからこそ1人で立ち向いたいんだよ!!
かなりきつかったです。 NPCの存在知らなかったし、盾なんて持つ気はないし、脳筋ビルドを今更変えたくないしで…… とはいえ、気づけば、夢中になって遊んでました。
マップが一番嫌い! 結局ラウフの遺跡の下の方行けなかったし ストーリーもつまらん! ミケラも大した事無かったし ボスは他のヤツは良いんだが、獅子舞と泥濘の騎士が嫌い! 何やってるか解らん!
不満点は無かったけど1個だけ強いて挙げるとすれば 今後、4にゲージャンルのゲームが出てもエルデンリングのクオリティを超えるゲームは出ないんだろうなって思っちゃうところ
@user-hh4kv5yf9n
Күн бұрын
それをまたフロムが超えるんや
突き詰めるとゲームの評価は主観更に言えば感情論にしかなりえないのではないかと想う今日この頃w そうならレビュー動画とか虚しいね。 ただ誰がプレイしても糞としか評価出来ないゲームはあるか。
白や遺灰はもちろんなんなら戦技もボスに関しては縛ってプレイしたけれどラスボス以外理不尽さは微塵も感じなかった。 とはいえマレニアノーダメ余裕という程度にやり込んだ人間の感想だから当然色々感じ方はあるんだろうけれどガン盾や遺灰というゲーム性崩壊要素でいくらでも勝てるんだからアクションが得意ではない人間は戦術を練ればいいだけだしバランスは問題ないのでは。 なんならガン盾否定してるマレニアより今作のラスボスはゴリ押しが効くのでバランス取りにきてる感覚がある。(そのうえで白なし遺灰なし盾なしだと過去最強クラスという調整の妙) ちなみにラスボスの左手最速切りは間違いなくフロム最速行動だと思いますが右手側にローリングすることでノーダメージ可能です。 獅子舞二連噛みつきは確かに速いけれど反応できる範囲かと思ってます。(ロミナのノーモーションの方が対処不能かと)
全然難しいのはいいと思うし、 フロム民の言い分もわかるんだけど、単純に疑問なのが普通にゲーム開始時にノーマルとかハードとか選んで純粋に敵の一撃の攻撃力を下げるとかするだけで大した苦労をせずにさらに収益が見込めると思うのに、なんでしないんだろうという疑問。 金稼ぎよりクリエイター精神の方が先行してる感じ?
@user-kh2tg6ir8v
Күн бұрын
プレイヤー同士の一体感とか?
@rose.tregear-0308
Күн бұрын
難易度選択出来たらもうタヒにゲーじゃないのでは?
@user-ph4yi1vx4t
Күн бұрын
否が応でもpsを要求される設計で売れたシリーズだから、簡単に難易度変えれるとそのコンセプトから外れかねないから救済要素にも最低限psを要求するシステムにしたのかもね。
@user-zq8fm5oy9e
Күн бұрын
これが売れてないジャンルなら大衆に合わせるって判断もあるだろうけど 売れてるゲームがクリエイターの提供したいゲーム体験曲げてまで難易度選択させる必要を感じてなんやろ
「難しすぎる」って批判してる人いるみたいだけど、それありきのフロムなのでは? 難しすぎると思って批判するくらいならそもそもエルデンリングやるなって話。
@user-bc7ux3co1b
Күн бұрын
ライト層を取り込む為に各所を調整して遊びやすくしてたのに、今更DLCで難易度引き上げて置き去りにされたから文句言う人が出るのも仕方無いと思うけどね。そもそもエルデンリングやってる人の大半が難しさを求めて遊んでるとは思えない
発売後すぐは早々に脱落した顔真っ赤レビュアーによる低評価が伸び、その後徐々にクリアまで楽しんだ勢が高評価に塗り替えていくというのがフロムゲーの様式美