おーでしと申します!
【どんなチャンネル?】
このチャンネルでは、PS4/PS5とNintendo Switchの最新ゲームの紹介やそのレビュー動画を投稿します!
・ゲーム選びに迷っている人の助けになる
・ゲームの世界を盛り上げる
この二つの理念をもとに、長年様々なジャンルのゲームをたしなんできた者としてゲームの良い点/悪い点をはっきり伝えていくことをモットーにしています!そのため、時には批判的なレビューも含まれることもありますが、あくまで私個人の意見として参考にしていただけたら幸いです。
なるべく分かりやすい説明を心がけますが、編集が分かりづらい喋りが聞きづらい等ありましたらコメントにて指摘して頂けると助かります!
【レビューポリシー】
・各種ガイドラインを遵守する
・(ゴールがあるゲームは)クリアまでプレイしてからレビューする
・ゲームをプレイする際は、最速クリアを目指すのではなく自分の本能に従う(例:サブクエやりたくなったらやる)
・ゲームの良かった部分/悪かった部分、どちらも自分の中でしっかり把握できたと自信がついてからレビューする
・その上で出来るだけ早く動画投稿する
・わかりやすさを重視する
・自分の主観でのレビューにする
【プロフィール】
名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
特に好きなゲームジャンル:アクション、FPS、RPG
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいの廃ゲーマーです。
【ガイドラインについて】
当チャンネルの動画に使用される映像・音声等は権利元が定めるガイドラインを遵守しています。
ガイドラインの変更等で新たに違反に該当する場合や当チャンネルの不備により違反に当たる場合など、当方でも極力対応を心がけていますが、至らない場合はお手数ですが下記の連絡先までご連絡いただけますと幸いです。
【活動履歴】
活動開始:2020年5月22日
登録者10000人突破!!:2021年2月1日
登録者50000人突破!!:2021年1月30日
※当チャンネルはAmazonアソシエイトプログラムに参加しています。
Пікірлер
メガトン級ムサシワイアードはX(基本無料版)からほとんどの装備が上方修正されまくって実質別ゲーになってる
やる事多すぎるとかいう奴さrpg辞めた方がいいと思う
インファマス懐かしい セ⚪︎キンの実況3DSで見てたなぁ
色んな神ゲーをやってきたけど、結局ブレワイティアキンが1番面白いんよ
めちゃくちゃ広いところを探索したら、スカスカでほとんど何も置いてないところが多すぎるのは手抜きに感じた
星のカービィディスカバリーも泣けます(´;ω;`)
ストーリー酷評してる人多いけど 神ゲーに慣れすぎてると思う あまりRPGやってない俺からすると普通に面白い
何でフロムゲーってタイトル変えただけの同じようなゲームが多いの?
引き出しが少ないから。
ラスボスを「アイツ」にした 時点でクソなんだわ。素直に ミケラが最後で良かっただろ。
PS2のデジタルデビルサーガアバタールチューナーが最高に面白い
マップが不満点かな 高低差があって地下とか地上の表示ないからどこにいるのかすっっごいわかりづらい 探索がめんどくなってなげやりになってる
ダクソほどロケーションにバリエーションを感じないのはなんでなんだろ スカッと明るい場所が少なすぎるのかなぁ 暗かったり黄ばんでたり霧がかってたりの雰囲気が強すぎて全部似たような景色に見えちゃうのかも
個人的な印象としては、モンハンの拡張版(Gとかライズ)に極限状態がプラスされた難易度。
dlcめちゃ面白かったから周回したいけどラダーンとモーグ倒しに行くまでの道のりがめんどいんよな 影の地だけリセットとか出てほしい
アシュリーのパンツは頑張れば見れますよ!
今回のDLCの難易度バランスに関してははっきり言って雑な部分は目立つ。難易度を下げる為の遺灰をボス全員が狩るような行動を一律でやってきたり、おーでしさんが言うようにフレーム回避レベルの攻撃をしてくるボスが多い。何の目的がある難易度コンセプトなのかよくわからないし、勝っても負けても楽しいボスが少ないのが終わってる。
「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」って検索入れると 「ひどい」、「ごみ」みたいなやつ出てくるけど、全然そんな事無いから買って欲しい!! なんなら自分が遊んだRPGの中で1番楽しかった!! (1番好きなシーンはモルガナが主人公達を助けたにも関わらず恩返ししない事に怒り「何良い感じにしてんだ!!ねーわ!!ねぇーわ!!ねぇぇわぁぁぁぁぁ!!!」って言うとこめっちゃ可愛い)
アクションのモーションパターンが多彩な時に同じように必要となるレスポンスが絶妙なんだろうなぁ 格闘ゲームもそうだけど自分の行動に対してレスポンスが悪いと「アクションによる結果」を「自分の力不足による結果」として納得できなくなっちゃうしね
自分で不便さを解消するのが楽しいというのもわかるけど、解消したからといってそれが快適な訳ではないんだよな。だから結局不便だと感じる訳で…いつまでも不便の解消を楽しみ続けられるプレイヤーてどんだけいんのよって思う笑。 最終的に快適になるなら不便を解消するために頑張ろうって思える。
モンハンワイルズまでをメタファーで繋ぎたいけどメタファーまでを何で繋ぐか…
難しいかと言われると難しいけど、理不尽かと言われるとそんなこともなく。
下手な俺でもワンチャン倒せるんじゃないかって思わせるくらいの難易度が面白かったんだよね。
うーん、それは違うと思うな。 これがエルデンリング2だったらとてつもない低評価になってただろうよ。DLCにしては豪華なのは間違い無いけど、続編レベルか言われると全くそんなことはない。 これが賛否両論なのは納得とか言ってるけど、それも賛同できないな。そもそもこれが賛否両論なら本編も同じくらい難易度高くて理不尽なボスもいるし、単純に久々にプレイするから腕が鈍ってるのと、フロムゲーの難しさを忘れてる人間が多いだけな気がする。
個人的な予想ですが、フロムゲー初プレイエルデン後乗り攻略サイト攻略動画見まくり俺ゲームうめー勢が本当の初見プレイで自分の下手さを思い知らされ現実逃避にゲーム批判してるのではないかと。
FF16が5位でオクトラ2が9位まじ?? ってことはドット絵そんな好きじゃないんやろなあ。
戦ってる時は敵だけめちゃくちゃ動くしなんだよこのゲームと思ってたけど少し経つと良いボスだったと思える敵が多かった 軽ロリは優秀だった
賛否両論なんてあって当たり前だしね、個人的にエルデンリングは救済処置が多くてバランス取れてると思う、npc イベんは色々言われるのも分かる
難しい難しいと聞いてて覚悟してたんだけど 案外楽にクリアできた、アプデで加護調整する必要ないと感じました
楽勝でクリアしたわ😊 難易度云々言ってるのはゲーム下手な雑魚だけ!
楽しくみさせてもらいましたが、今やってるところだから、あぁ、、、聞きたくなかった、、、。というのがチラホラと、、、😢
「黒の騎士何体か倒したで…これで武器ゲットや…」 「た ん せ き」 「😮」
マップが一番嫌い! 結局ラウフの遺跡の下の方行けなかったし ストーリーもつまらん! ミケラも大した事無かったし ボスは他のヤツは良いんだが、獅子舞と泥濘の騎士が嫌い! 何やってるか解らん!
ラスボスの最速攻撃は全て避けれるしパリィも出来るくらいやり込んだけどテレビの遅延がある人やPC以外のフレームレートが低いコンシューマーでやってる人はクソ凶悪かもしれませんな。ただパリィが出来るならハメレベルで対処出来るから上手く調整されてるのかなって感じですね。初見時パリィで倒すのに3時間かかったのが二回目では30分で済んだので慣れても運要素が強い感じではない感じですね
ワイは攻略には関係なくしたぶっ壊れボスが一体くらい欲しい
自分は盾使わないけど普通に反応できるよ 獅子舞は普通に遅いけど、ラスボスはちょっと速いなと思った程度。慣れれば余裕だったよ
アプデ前でなおかつ長らくプレイしておらず不慣れだったので、獅子舞とレラーナにラスボスと同等くらい苦戦しました。 苦労してボスを倒せた時の達成感は格別ですね
本編は純魔がつよすぎたのか、DLCは魔法ビルド殺しが酷く、ボス対策がビルド変更しか思い浮かばなかったのが本当不快でした。
突き詰めるとゲームの評価は主観更に言えば感情論にしかなりえないのではないかと想う今日この頃w そうならレビュー動画とか虚しいね。 ただ誰がプレイしても糞としか評価出来ないゲームはあるか。
左右クロスはタイミングではなく立ち回りで躱す攻撃です 右足後ろ付近にはりついてください
2周目途中のデータでDLCをプレイしました。 加護と霊杯MAXのあと、本編の後半に戻ったらカット率が違いすぎて本編の方がダメージでかすぎと痛感です・。・;
ガイアス君がほんとに嫌い
大刀もっと欲しいけど3種類で確定っぽいのが唯一の残念。5種類くらい欲しかった。 でもそれ以外は普通に楽しい
やってて一番のマイナス点は難易度に対して探索時の報酬がしょぼいことが多いこと レベル150以上が前提な時点でみんな王朝とかで稼いでるから探索でルーンとかもらっても大してうれしくもないのにやたらと多い DLCやっててアイテムの前にメッセージで「排泄物(ゴミ)」って何回見たら分からん(笑)
苦労して宝箱空けたら「鍛石5」とかね。もう100個以上持ってるっちゅーの!
基本的に大いに楽しめたけどその上での要望と欲しかった要素 ・奈落の森は翁全滅させたら馬に乗れるようにしてほしい ・魔法記憶の順番変更をモンハンサンブレイクのマイセットリストのようにできるようにしてほしい ・輪の都のようなボス復活システムがほしかった。ただでさえ周回が超大変だからしばらくしたらまた出待ちしかいなくなる ・特殊効果付きの防具が増えたので見た目重視の人のためにモンハンの重ね着システムがほしい。もちろんマルチだと装備は重要な情報戦の要素なのでオフに、あくまでソロの時だけ ・レベルを下げられるようにしてほしい。レベル帯も不明なので対人用のキャラを作るのがしんどすぎる。初狩り対策は武器強化ランクマッチでできるはず
DLC2周目焼炉のゴーレム倒すメリットないの辛い 落とすルーンくらい増やして良かったんじゃないかな 化身の様に邪魔じゃないなら良いんだけどね こういう細かい不満はあっても最高に面白かった
面白かったですよねー。ラスト近くでやっぱりあの男が立ちふさがって、その男の肩に気になっていてしかたがなかったあのお方がまとわりついて語りかけるシーン。 このゲームが好き過ぎて500時間近くやっちゃったんだけど、もうなんていうか、あのシーンだけで全てが報われた気がしました。泣きそうになっちゃった。
世の中数えきれないほどのRPGゲームがあるけどここまで完成されたゲームってマジでないんだよな。細かい不満点はあるけど史上最高のRPGゲームと言っても俺は過言ではないと思う。
本編以上に未知の探索感があった まるでベクシンスキーの絵の中を旅してるかのよう
DLCボスではプレイヤーが基本とする左右後方への回避を潰す攻撃が多いので、避けてるのに攻撃があたってしまうので防戦一方になってしまいます。 しかし敵に向かって前方ローリングやジャンプすると呆気なく回避できてしまうのでそれに気付くかどうかで戦闘難易度が大きく変わりますね まぁそれでも敵は強いんですがねww
エルデンリングがこのデキなら 次作のフロムの死にゲーはどうなることやら(;´д`) デモンズ、ダクソシリーズ、ブラボ、セキロで箱庭ゲームを確立させ エルデンリングでオープンフィールドと死にゲーを確立させる。 次作のフロムゲーのハードルを自ら上げていくスタイル。フロムはえげつねー
奈落の森だけは本当にトラウマになりました😂
ヤツね。ヤツ。パリイが苦手で純魔でしか遊んだことがなかった私は最後まで「あ、こいつは絶対倒せない系なのね」と思っていました。 あんな倒し方しかないなんてわかるかっ!