【70時間クリア感想】グラブルリリンクがJRPGとしてあまりに完成されている件...!!【GRANBLUE FANTASY: Relink】
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概要欄まで見ていただいてありがとうございます!
ぜひ、見ていた方はコメントの際に「🐧」の絵文字をつけて書いていただけると、「見てくれているんだな☺️」と幸せになれます!(笑)
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目次
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00:00 はじめに
01:32 良かった点①
04:49 良かった点②
07:58 良かった点③
10:52 イマイチだった点
13:35 まとめ
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■PS5通常版
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再生リスト
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■ゲーム紹介動画
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■ゲームレビュー動画
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■毎月のゲーム紹介
• 毎月の新作ゲーム紹介
■生放送アーカイブ
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■ゲームラジオ
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プロフィール
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名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
好きなゲームジャンル:アクション、FPS
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいのゲーマーです。
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どんなチャンネル?
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・新作ゲームの紹介
・新作ゲームレビュー
・ゲームに関するトリビア
・その他ゲームに関する役立ち情報
など皆さんのゲームライフに役立つ情報を発信するチャンネルです!
特にレビューに関しては、そのゲームの良い点悪い点をはっきりと伝えることをモットーにしています!
楽しんでいただけるよう頑張りますので応援よろしくお願いします!
(編集が分かりづらい、喋りが聞きづらいなど要望ありましたらコメントにて指摘して頂けると嬉しいです!)
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使用しているBGM
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■TheFatRat - Unity
• TheFatRat - Unity
■TheFatRat - Monody (feat. Laura Brehm)
• TheFatRat - Monody (fe...
■TheFatRat - Telescope
• TheFatRat - Telescope
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#ps5
#ps4
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#ゲーム紹介
Пікірлер: 151
これただのよくあるアクションJRPGじゃなくてハクスラのような沼要素がある
グラブルやってない自分も現在プレイしてるけど、マジで面白い キャラゲーと狩ゲーとアクションRPGの見事なまでの融合 今後のアプデでプレイアブルキャラも敵もどんどん増やして欲しい
待ってました〜これからも頑張って下さい😊
待ってましたーー!! おかえり!!
おっ復帰第一弾来ましたね。グラブルリリンク私も絶賛ハマってます。素直に高評価できるゲームですね‥名作と言っていいかも
おかえりなさい!待ってました!
このゲームを遊ぶ為に新型PS5と一緒に購入しました 本家はやったことないんですがリリンクは買って本当に良かったです 育成もハクスラもアクションRPGも大好きなジャンルなので大大大満足です!
キャラ同士の会話とかも作り込みがあって良かったね
サイゲすげー ちゃんとコンシューマーつくれる技術力あるんだね!
初発表されたとき高校生でめちゃくちゃ待ってた作品がこんなに評価されていることと楽しめる事が嬉しくてたまらない
回復おめでとうございます🍀 これからも素敵な動画楽しみにしてます🎉
おーでしさんお帰りなさい! 待ってました! 今回のレビューも最高です!
おーでしさんの動画、全くの射程外のゲームでもやりてぇ!ってなる魔力あるから聞いてて純粋に楽しい。 やりたくなるじゃねぇかよ... 時間足りねぇ...
おーでしさんの動画いつも楽しくみてます グラブル気になってたので参考になりました テイルズ系が好きなのですけど楽しめそうですね♪ カゼ治ってよかったですね
参考になります😊
おかえりなさい!
おかえりなさい!身体に気をつけてこれからも応援しています
ゼタのフェイトエピソードが本当にほっこりしていいお話でした😌
@odesigame
5 ай бұрын
めちゃわかります!
グラブルやっててリリンクも期待していた人間なのでこのような動画を多く見られてとても嬉しい昨今です。自分も時間を忘れてプレイしています。
プレイ時間90時間でやっと1人分ジーンと究極武器まで完璧にできたからあと3人分は遊べる沼 正直買う前はここまで遊べるとは思ってなかったからいい意味で裏切られた
なるほどなー。ストーリーに関しては制作側もチュートリアル的な位置づけでかなりわり切ってるのかなと思った。とにかくボスとの戦闘に力を入れて作ってるからこそ、そこをとにかくバンバン出してプレイヤーを飽きさせないようにし、ストーリーは短くまとめてあとはエンドコンテンツを楽しんでもらうって感じにしたんだろうな。
復帰待ってました🐧🐧🐧 グラブルもめちゃくちゃ気になってたんで助かります! 今はペルソナ3リロードで忙しいので今後購入の参考にさせていただきます!
スマホゲーのほうのグラブルもやってるけどリリンク始めてからリリンクにドハマりしてる
自分はモンハンみたいでメッチャ楽しいです! アプデで定期的にスキルやジーン、ボスキャラの追加を定期的にやってくれたら長く遊べそうです。 不満点は高難易度のボス戦になればなる程、弾幕シューティングになるのがキツイw
THEこれでええんやアクションRPGでした!育てればどのキャラでも活躍できるのもいい! 不満点はしいて言うならばフィールドのミニマップが欲しかったぐらい
お帰りなさい! 体調は大丈夫でしょうか?😅 身体と相談しながら、無理せずに続けて下さいね😊
最近のRPGがほんとに苦手で全部途中で辞めたのに、このゲームはグラブルすらやった事ない自分が一瞬も飽きないレベル。
ストーリー中のボイスも追加キャラ全員分あるのが地味にすごいと思った
現在steam版発売してから100時間弱プレイしてるけどいまだに1つのキャラの究極武器が完成してないです(限凸@1で完成)ほしいジーンもそろってないしやりこみえぐすぎですよね・・・・
マギラフリラが可愛すぎてたまらん!!!! プレイアブルにしてくれなきゃやだ!!!!
ストーリーは本家期間限定イベントのほんとに一番平均的くらいの面白さだった 新キャラ造形はビジュアルも設定も力入ってた方だったと思う
これでサイゲにはコンシューマ用のプロジェクトアウェイクンとガーネットなんとかっていうゲームの発売を期待です!
このゲームのガードの性能がイかれてるからフィールド全体攻撃はガードしながら回避押してればノーダメで凌げる
お帰りなさい!!
イース10、グラブル、龍が如く8、ペルソナ3リロード、そしてまた高評価となるだろうFF7リメイク… いやあ、短期間にロープレ系の名作が集中しすぎなんだよなー。 シンプルに時間が足りねえ😂
高難易度プラウドが熱くていいね。回避ジーンを装備すると軽快に立ち回れてオモロいわ。 難点といえば、マルチをもっと使いやすくしてほしいな。
原作やった事ないけど面白すぎてずっとやってる。原作やってたらいつも2Dでしか動いてないキャラが3Dで動き回ってて感動したんだろうな。
自分は洋ゲー派でゲーム性よりもシナリオとかを優先して評価してしまう人間ですが、たしかにストーリーはツッコミどころ満載だったけど80点って言えるくらいゲーム性がおもろかった
この調子でGAMMにも期待ですね
※動画内のネタバレ部分に触れるので注意 ストーリー序盤で主人公の武器が折れますが、あれは初期武器の青銅の剣 突然パワーアップして勝ち始めたというより舐めプをしてただけという… 一行の敗北理由に「原初の星晶獣」フラカーンとの連戦ってのもあるかと (原初獣の中には星の民より強い個体もいる)
本家のグラブルをアクションプレイできるようになった感じで楽しい
この調子でサイゲにもコンシューマーゲームいっぱい作っていってほしいですね プリコネもお願いしたい
トロコンの場合はルリアノートの情報トロフィーがあるからトロフィーコンプリは相当やらないといけないですね
のびた即席ラーメンのようなディアブロ4の後にグラブルリリンクプレイし始めたから、なおさら美味い🎵✨
ストーリーについて全く同じこと思ってたw
原作みたいに有料スキンで水着、浴衣、制服とか来たらバカ売れしそうな予感
ストーリーとかスキップしたし、ソシャゲはやったことないからキャラクターとか知らなかったけど、モンハンに色々な要素を詰め込んだ超楽しいモンハンだと思った。 神ゲだと思う😍てか神ゲです。
ストーリーもプロット的には結構荒いとこあるけどサウンドとかビジュアル面の演出が良すぎて冷静になる前に熱さが勝って楽しかった! 特に操作キャラが人間キャラじゃなくなるとことかクソデカいボスと戦う所とか何度も叫びたくなるシーンがあった あとマギアフリラが声優といい戦い方といい色々ヤバい。 ハーヴィンで一番好きなキャラになった イドとガランツァも含めて原作に逆輸入して欲しいとおもった!
買います😂
いつかグラブル本編が完結したらこのシステムで再構成したストーリーを追体験したいくらい面白かった。 完結するまでに何年かかるかわからんけど…
お帰りなさい♪
メインストーリーは爽快で熱いけど、流れは少し早すぎだと思う(本家のシナイベみたいな体感速度でした) こういったキャラたちの行動に裏つける細かい描写が欠けている点は補足したいものです!折角の3Dゲー、じっくり話をまとめて欲しいものです。 ちなみにフェイドエピはシナリオがキャラ設定と関わり過ぎる点以外はほぼ完璧
体調はいかがでしょう
控え目に言って神ゲーってレベルの超クオリティ
避けられない攻撃はガードですねぇ ガードめっちゃ強くて崩されないしダメージ0なんで、敵の攻撃は回避かガードです
@user-ks1el1lg9c
5 ай бұрын
しかもガード仕込みながら避けできる上に避け中にガードもできるから基本的に困ったらこれ
@user-et1il2tv8c
5 ай бұрын
前まではガード連打してれば全部ジャスガになったけど修正されちゃってから、ガードに→回避→ガードってやってれば大体避けられる
私はストーリーめちゃくちゃ好きだったな。 この世界観で無駄な深みは逆に合わないと思う。
仁王の無限獄みたいなコンテンツあったら完璧だった
「8年かかった」と聞いてブルプロが頭をよぎりましたがこちらは面白いのですね😂
おーでしさんって仕事してるんですか?
不満点はあるっちゃあるが充分良ゲー
ストーリーにおいて、グラブル本編やってる身としては、主人公たちは過去にも大星晶獣と戦ってるから本作の終盤でみんなの力を合わせてなんとか倒せたっていうのはスッと入ってくる。 むしろ何で最初にイド為すすべなくボコボコにされたのかが分からないからそっちに理由付けをして欲しかったなー
回避できないのはガードですよ。 回避で全部避けれたらガードいらないしね。
DLCいくらでも払うからいくらでもアプデしてほしい ガチの神ゲー
イースシリーズと比較してどうですか?
スマホゲーの方もめちゃ面白いですが買い切りゲームもすごいんですね。
おかえりなさーい。
マップ機能とモンハンのようなマルチルームシステムがない事以外神ゲー
ストーリーの話、正直本家を知っている側からすると最初にイドにボコボコにされた理由のほうが欲しい 前提として主人公たちは他の空域では名前を知らないものはいないくらいに強くて有名になった後の話なので、 連戦とはいえイド一人にボコられるのは違和感があった。
@user-vy6bv9rq9c
5 ай бұрын
最近のメインストーリーでその答えになる設定が出てますよ 恐らくその前提の部分がこのゲームではないと思われます
@skysasos92
5 ай бұрын
@@user-vy6bv9rq9c その答えってどの設定のこと?メインストーリーは全部読んでるからネタバレで答えてもらって大丈夫。
@user-vy6bv9rq9c
5 ай бұрын
@@skysasos92 コメント自体は他の方が見てるかもしれないので少しぼかしますが最新のメインストーリーでとある場所に向かったと思うのですがそこに行く際に使った手段がありましたよね その手段を使うにあたってロキが説明していた内容です リリンクの世界はそこで説明された無限の可能性の中の一つだと思います 根拠としては2部を通過していなければ確実に会えないはずのミカボシを知っているにも関わらず主人公組が最奥に至ってない そもそもメインストーリーでは到達してないことが確定している他空域にいる などいくつかありますね まぁここら辺はぶっちゃけストイベなどの確実に帳尻が合わなくなってる部分を誤魔化すための設定だとは思うのですが今回もそのケースでメインストーリーとはかなりルートが違う世界線なんじゃないかなって私は考えてます 強さに関してはルートや時間軸が違えばグラジーの強さは可変式なのはコラボなりストイベなりなんなら去年の周年イベなりで周知の事実だと思うので多分必要ありませんよね?
@skysasos92
5 ай бұрын
@@user-vy6bv9rq9c 今本家メインストーリー見返してきたけど、やっぱりイドに負けた理由に直接繋がる部分は分からなかったな。 要するにあなたの解釈は、「無限の可能性の中の1つの話だから、主人公達がそれほど強くない可能性もあって、だからイドに負けた」ってこと? 多分ね、自分と解釈が違うね。 自分はリリンクのストーリーの中で「最初にイドにボコられた割に大した理由なく後半ではイドを倒せるようになっていること」に疑問を感じているけど、これまでの本家ストーリーを見ていると、最後の方でイドに勝てたのは寧ろ実力的にはそれが当たり前で、最初にイドに負けた理由付けの方が欲しいよねって話をしてるんよね〜。 話の都合的にもRPG的にもストーリー中で主人公達が強くなっていくのは当たり前なんだけど、ストーリー前半と後半でどうしてそこまで実力差が出たのか、ストーリー中でもっと掘り下げて欲しかったってとこかな
@user-vy6bv9rq9c
5 ай бұрын
@@skysasos92 すみません 最初のコメントを見てそういった疑問を持っていると察せられませんでした 疑問の解決のお役に立てず申し訳ありません
アーリーアクセスからプレイしてますが、マジで最高のゲームだし、グラブルに興味なかった自分がこんなにもハマるとは思わなかった ただ、最初は気にならないけど、終盤のエンドコンテツまで行くとガチャ周りの不親切さが目立つのと天井がないことが結構きつい… それ以外は文句無しでやり続けられる最高のアクションゲーム
@shrkraris5828
5 ай бұрын
天井あったらすぐ終わっちゃうでしょ
@kuroganetaito100
5 ай бұрын
@@shrkraris5828 ガチャがすぐ終わると何が悪いの? アクションゲームだからアクション楽しむ時間が多いほうが良くない?
やってる人に聞く、何が1番使ってて楽しい?気持ちいい?? 俺はヨダルラーハ使ってます
アクションは本当に面白い ハクスラ要素もあって非常に良い 褒められるところはここだけでストーリー後は色違いの敵が強くなってまた出てくるだけ あとマルチがエラーばかりで過疎っているのと変わらない
グラブルが面白いから、ウマ娘もコンシューマーで出して欲しい!
@user-nc9xf6te3u
5 ай бұрын
コンシューマー出るっちゃ出ますよ
固有武器周回がくっそだるいこれ笑
Switch2なるものが出て移植版出せれば今時期買えない人らも楽しめる機会得られそうなのもいいね。 内容的には腐らんし、大型アプデはもち続編もやって欲しいな。 途上の開発陣ではあるけど優秀な人材囲えたんだろうし、基本が仕上がってるから波に乗っていけそう。
体験版でアクションプレイして、正直もう少しアクションテンポよくできなかったかな、って感じたんだけど、 製品版の方だとどうなんだろ、動画だけだと少し不安💦
グラブル本編やってる身としては今作の強大な敵やラスボスよりヤバい奴や事象を何度も相手取ってきてるからご都合主義には感じなかったな。ある種この程度なら勝って当然みたいなレベルだった。 でも最初のルリアを攫われるシーンはもう少し理由付けが欲しかったかも。連戦続きの疲労あったとしてもあそこまでボコボコにされるとは思えないし。イドじゃなくてリリスが相手だったらまだ納得できたかも。
ストーリー上で気になる点は結構あったけどな イドが封心具をされているのになぜか自己判断できる イドがルリアのために動く理由がふわふわしすぎ、それまで一緒に過ごしていたりリスを裏切るまでルリアを好きになった描写あった? マギラフリラとガランツァ二回負けただけで元々主人公たちを殺すつもりだったのに手のひら返して主人公に味方するのがあまりにも浅い
@SillySoul03
4 ай бұрын
あくまで個人的な解釈ですが 封心具はイドではなくオルタに作用していて、オルタをイドの中に眠らせるための道具。 イドはあくまで器だから影響されていないと思う。 イドとルリアの関係性と、マギラ&ガランツァの件はわたしも同意見です! 別に助けに来る自体は問題ないが、そこら辺の演出や描写をもう少し足したいですね ルリアがイドの心に触れる出来事とか、マギラ&ガランツァがリリスの真意に気づき裏切りに決意するワンシーンとかも
一日16時間やってます
まぁ~主人公は特異点だからwww
周回中いちいちビィが喋る事以外は神ゲーだぞ。
@user-sj1qs3qm1x
4 ай бұрын
それが良いんだろ!
@user-qu7tc5oy8n
4 ай бұрын
@@user-sj1qs3qm1x すまねぇ、声がどうしても苦手なんだ
ソシャゲ版の主人公は最強なのに、アニメや別ゲーになるとあんまり強く無くなる
@user-xz4gd5es8c
5 ай бұрын
そりゃソルジャー固定だしね、DLCでジョブ追加とか欲しいなぁ。
@shrkraris5828
5 ай бұрын
アニメでもジータちゃんは最強だしソシャゲ版でもストイベになったら弱体化してる
深みを知りたくなったらソシャゲへという、あえてのご都合主義な可能性。
@shrkraris5828
5 ай бұрын
別にソシャゲも深みないけどね
グラブル知らん俺でも楽しめるかえ
@user-yg1xc9yd6u
4 ай бұрын
俺も知らんかったけどおもろかったからいける
何でダウンロード出来ますか?Steamですか?
グラブル一切知らないんだけど知ってたらどれくらい変わるんだろ
すみませんオンライン環境無い場合でも十分楽しめますか?
@odesigame
5 ай бұрын
楽しめると思いますよ〜 一部エンドコンテンツはソロだと苦労するかもですが…
@user-rp2ty7ps6v
5 ай бұрын
ありがとうございます! 早速購入して来ます♪
グラブルは主人公がメアリー・スー化しているので、ソシャゲでも主人公がでない(出番の少ない)サブストーリーやサイドストーリーの方が楽しいです。
今のゲームは死にゲー少ないから、これくらいの難易度が良いよ。 もっと理不尽な敵出してください
@user-by9qn7im3c
4 ай бұрын
死にゲー多くね?
これマジでやりたいんです レビュー助かりまする🙏🙏 ただし今ペルソナ3リロードやってて 、これ終わったら多分FFでその次に絶対やります(๑•̀ㅂ•́)و✧
モンハンやテイルズが好きな人は買っても後悔しない。
いずれ使えるようになるんだけどジョブシステムは最初から入れて欲しかった
良かった点①で上からずっと槍で突き続けてるけど、これは強攻撃擦り続けるようなゲームなの?
アクションRPGとしては面白い! でも…シナリオは無味無臭 感情が1ミリも動かされなかった 王道ストーリーってのは手抜きにしていい理由じゃないよ フェイトエピソードの小話の方は良かった
俺グラブル全く知らないんだけど、このゲームから始めて楽しめるかな?
@odesigame
4 ай бұрын
ほとんど知らない自分でも楽しめたんで大丈夫だと思います!!
グラブルに深みなんて必要ないね 原作知らないのか分からんけど理由付けは「特異点だから」で終わりなんだよな 負けイベで負けた理由は入れ物の中身が上位存在だったからであって難解にする必要も凝ったストーリーにする必要はない グラブル初のJRPGのストーリーなら元来の帝国編付近のようなマリオとピーチ姫みたいなストーリーでいいんだ 😊
ストーリーは原作側も正直そこまで質は良くないから番外編としてはこんなもんだとは思う キャラ面は開発から発売までが古すぎたせいで、現在まで人気を維持してるキャラがほぼナルメアくらいしか残ってないから継続してプレイしてる層的には盛り上がる事もない無難なチョイスって印象になるね、シンプルな話だと当時の人気基準で見ても女性キャラ削りすぎ それらを抜きにすれば近年の中でもトップクラスのアクションRPGだと思う、ジャンルに限って言えば個人的にはここ3~4年でもエルデンの次くらいには推せるクオリティ
これをFF とかSAOのゲームに求めてた
イマイチだった点に挙げられる 激ムズギミックだけど、あれはわざとそうして作ってると思います ソシャゲ版グラブルにも同じようなギミックが実はあって そういうギミックには全て特有のキャラ、スキルを使っていなしていく作りになってます 多分リリンクにもソシャゲの激ムズギミックを反映して作ってると思いますよ 実際ヴェインの無敵スキルを使えば容易く激ムズギミックをいなしたり出来ます いずれは必須級キャラがいないとクリア出来ないボスとかも出てくるんじゃないかと思います 現に次のアプデでくるルシファーとかソシャゲ版だと必須キャラ結構いたりします
深いストーリーってなんだろう?これを挙げてる人で具体的にどういうのが深いのか示してる人みたことないのよね
@user-ov9qt3yb9o
4 ай бұрын
具体的なこと言ったらネタバレになるだろ
@ta_295
4 ай бұрын
レッドデッドリデンプション2とか
@user-wi2cy3ov9c
3 ай бұрын
ニーアとか
ペルソナが無ければ買ってたんやけどな........