Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития
Мой авторский курс по разработке игр с нуля и Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?...
В этом видео я расскажу вам о 30 годах эволюции графики в видеоиграх. Расскажу об основных уловках и хитростях геймдев индустрии, позволяющих создавать огромные игровые миры без потери в производительности. Причем эти методы оптимизации работают на любом игровом движке, будь то Юнити или Анрил.
Мой телеграмм - t.me/sakutin_csharp/
Моя студия Agava - agava.tech/
Моя книга - csharpbook.sakutin.ru
Группа - holymonkey_sandbox
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_faggots_fan_club
Discord - / discord
Крайне рекомендую посмотреть видео про графику с этого канала! @simondev758
#gamedev #графика #игры
Пікірлер: 90
Мой авторский курс по разработке игр с нуля и Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?
@rootroom
8 күн бұрын
Мне кажется я встречал твой голос и в озвучивании других проектов) это так? Если так то какие, напиши ПОЖАлуйста)) А ТО СРЕДИ МОИХ ПОДПИСОК НЕТ А Я НЕ ПОМНЮ ГДЕ
@emeil1989
8 күн бұрын
Зачем маты за'mute'ываешь? Такое ощущение, что ютуб лагает. Кому ли не пох на ругательства, кроме ханжей. Мы тут за познавательный информацией, а не на факультете филологии. Да и вообще, я активно просматриваю твой канал время от времени с тех пор, как ты дударя на хуях таскал. Весьма было увлекательно.
1:17 ух сейчас подушню, эта "коробка" имеет форму усечённой четырёхугольной пирамиды
Вот он, тот формат который я ищу листая все видео с канала
Всем приятного просмотра ❤
О, SimonDev
@bluetooth_k
8 күн бұрын
То-то мне тема показалась знакомой
@user-dt5ys1kg8u
8 күн бұрын
@@bluetooth_k да не только тема, но и фрагменты видео
@bluetooth_k
8 күн бұрын
@@user-dt5ys1kg8u да, сейчас открыл его видео, увидел
@liz2k
3 күн бұрын
только хотел написать, рад что не один такой :)
Годнота! Спасибо за видео! Понравилось, что показан и код, и как это в игровой сцене выглядит)
Отличный ролик! Хотелось бы побольше подобных экскурсов в разработку! Спасибо за видео!👍
Если че, это пересказ видео с канала SimonDev Хоть бы ссылку на оригинал оставил что ли...
@SlayerDUDE1993
8 күн бұрын
да уже не первый раз тырят у пендосов злых. Ониж враги, че у них не стырить
@ArtyomBorodin18
8 күн бұрын
Действительно, пересказал... Я просто уже начал думать, что Рома более качественные и продуманные видео стал снимать
@ProkerKusaka
8 күн бұрын
@@SlayerDUDE1993Да дело даже не в моральном поведении, а в том что, SimonDev имеет полезные видео, и было бы людям полезно знать о существовании канала.
@SlayerDUDE1993
8 күн бұрын
@@ProkerKusaka забавно, мой коммент у меня даже не отображается, думал удалили. Что касается SimonDev то конечно поддерживаю, чел имеет кучу лет опыта программирования графики, такие как он крутые статьи на хабре обычно пишут.
@afsdaafdsf9928
2 күн бұрын
он вроде толю хотел кинуть
офигенный формат, лучшее, что я видел на этом канале после 6 часов C#
Годный контент, и мемасный и информативный, побольше бы такого формата ) Спасибо за материал !)
Спасибо! Очень интересно
Очень интересно и понятным языком
контент огонь! спасибо
Ну хорошо, третья попытка по созданию превью и названию ролика была самая удачная. Так уж и быть посмотрю 😊
Годнота) Like + Share
Большое спасибо! Оьличная лекция!
Спасибо, было интересно! 👍
А где про BSP? А порталы? Вы, батенька, с конца начали.
@DeadRabbitCanDance
8 күн бұрын
Ужасная подача материала. Всё перепутано и перевернуто с ног на голову. Нет даже банальной логики повествования. Какие проблемы и ограничения возникают, какими путями можно это решать, какие ограничения это накладывает. 1. Начать нужно с исторических вещей. 1.1 Cканирование на плоскости DDA Raycasting (Wolfenstein 3D 1992 год) 1.2 сканирование воксельного ланшафта (Comanche: Maximum Overkill тоже 1992 год) 1.3 BSP на плоскости - Doom 1.4 BSP в объеме - QUAKE 1.5 система порталов (partitioning of space) (Descent 1995 год)
@DrTressi
8 күн бұрын
@@DeadRabbitCanDance Именно. А потом уже видеопамять, шейдеры и прочее. Про первую часть сообщения, полагаю сарказм - промолчу.
Роман, напишите еще книгу с этой информацией
Это было пипец как интерестно!
Афигенное видео! Большое подобного контента!!!
Полезное видео! Побольше бы их в такой рубрике
Скажите, а город на заставке откуда? Где можно скачать? Хотел поэкспериментировать с трафиком.
Мало ты нас загрузил, я почти не вошёл в нарнию
Нужно продолжение
можешь рассказать про binary space partitioning?😁
@DeadRabbitCanDance
5 күн бұрын
лучше сразу octo-tree делай.
В 2024 выпускать видос в 1080 это конечно такое себе мыльное занятие
Требую ролик о том, как работает nanite
Пвп в ТоИ на 10:23 моё почтение
Блин я тоже в доисторические времена учился, и тоже нас звали тех. поддержка а не айтишники. Мы изучали в подвалах программирование смд элементы и паяли до потери пульса чтоб нас потом обозвали Интерактивными Технологиями и придумали для этих чайников онлайн школы 😂 блин там один неумеха другому рассказывает что куда 😂 А потом выходят игры типа Смуты 😂😂😂 Роман 😊 ты правильно учился 😊
Лингвистический инфаркт
Ооо GeForce 8800 GTS, была у меня такая
А я думал что за видео отвечает GLSL.
Спасибо за видео. Только покритикую. 1. Неправильно в названии видео писать "Все секреты графики", это же даже примерно не соответствует содержанию. 2. На 7 минуте стало непонятно, иллюстрация перестаёт объяснять то, что говорится. "Дело в том, что ни один из окклюдеров не закрывает объект полностью" (хотя на иллюстрациях очевидно, что синий окклюдер закрывает зелёный объект полностью). И почему написано "2 окклюдера рядом"? Где второй? Кажется, стоит показывать черновик видео нескольким людям из ЦА и спрашивать "Где что непонятно?" 3. Про Z-буфер и карты окклюзии почти вообще ничего непонятно, кроме каких-то широко известных вещей, что у любого объекта в поле зрения есть глубина, и она позволяет рендерить объекты, накладывая их друг на друга в правильном порядке. Про иерархию карт низкого разрешения: непонятно, зачем они все нужны (вот эта вся куча). Почему для рендера той условной "лягушки" мы должны выбрать карту с самым низким разрешением? Что определяет "соответствующий уровень" карты? Почему на иллюстрации куча разрешений карт, а потом говорится, что нам нужно только одно разрешение? Про вопрос "курицы и яйца" (откуда берётся карта окклюзии, если для её формирования нам нужна карта окклюзии) вообще странно: проблема поставлена, ответ не дан. Вместо ответа скачок на "растеризацию", которая в свою очередь вообще не объясняется (типа "Есть такой метод, всё, идём дальше. Что?"). 4. Вместо нормальных иллюстраций часто мемы и код. Это не помогает пониманию. В общем, видел гораздо более понятные видео на тему рендеринга сцены, сорри.
Ютуб по шапке дал за прошлую превью😂
@txcslm
9 күн бұрын
А у Ромы каждый раз меняется обложка, только вот не могу понять, почему.
@txcslm
9 күн бұрын
Вернее, для чего.
@ProkerKusaka
8 күн бұрын
@@txcslm ну как видишь байт на коменты сработал)
Для развлекательного ролика, фоновая музыка на хорошей громкости, но это - познавательный. Громкость фоновой музыки завышена(мешает).
@annsmile9023
9 күн бұрын
Кто-нибудь откройте окно
@xfilya0
8 күн бұрын
@@annsmile9023 ты это под видео сакутина пишешь ?
@MrGRAMAZEPA
8 күн бұрын
@@annsmile9023 Чел выше прав - музыка мешает. И твой неуместный камент тоже.
@Pilger8
8 күн бұрын
Лично мне не мешала, так как она по сравнению с голосом значительно тише, но все люди разные. Может, кого-то и отвлекает.
@fenix5fire
8 күн бұрын
@@MrGRAMAZEPAвидимо от наушников зависит, у меня все в порядке
Ох уж эти авторы заголовков на youtube... Они всегда считают что среди зрителей их видеороликов только те, кто ничего ни о чём не знает. Да ещё и "НИКОГДА". Подобные заголовки со стороны смотрятся как "вы зрители, тупее меня, но сейчас я вас всему научу". Не считайте людей дураками и уж точно не пишите об этом в заголовках. Нормальное название звучало бы примерно так "секреты графики, о которых мало кто знает" или "Как устроена графика в играх". Что угодно в таком духе. Без перехода на личности зрителей и указывания им что они точно глупее вас и точно чего-то не знают. Это открытое неуважение своей аудитории. Ну и по теме видео - стоило упомянуть Nanite в unreal engine 5, для которого вызовы отрисовки больше не важны, как уровни детализации. И что там теперь другие методы оптимизации окружения, благодаря чему даже целый город на огромном расстоянии отрисовывается без особой нагрузки на видеокарту и процессор. В той же демке про матрицу даже едущие автомобили на другом конце города видны с высоты птичьего полёта, в то время как в других движках там половина города заменяется на lod'ы с низкой детализацией, а половина исчезает целиком.
аяйяаяй ойойой роман так говорил про приватные поля и модификаторы доступа а сам в коде их не указывает айайайайайойойойойой плохо роман плохо )
звук и видео не сходятся
real'no?
+
Обнанул, ты сказал, что расскажешь за 20 минут, а не 19:43 Перевести на русский
@pheoss8486
8 күн бұрын
Перевести на русский
@user-ix5sr9fp6u
8 күн бұрын
То что ты написал смущает, потому что 20 минут все таки он округлил, а твоя попытка забайтить меня с переводом не удалась, потому что....Читать дальше
@Hammered_cucumber
8 күн бұрын
@@user-ix5sr9fp6u do you seriously think this is so? Перевести на русский
Копия kzread.info/dash/bejne/dXyN2sypicjWj7A.html
А что вам включили аб тестирование на Ютубе? Обложка изменилась.
Это называется warm starting, когда Простраственн ая когеренция очень высока
Синглетон вам в бехивер :)
Второсортный контент
500 лайков....... Скатился
Дружище, определись уже с жанром своих видео, то ты снимаешь подкасты, то обучающие видео, то своя игра, то сабредиты
@andreyfrolov9046
2 күн бұрын
Так это же здорово!
Что я тут делаю? Я вообще не програмист, хотя оптимизацией занимаюсь практически каждый день.
@put_in_huilo
8 күн бұрын
держи нас в курсе своих переживаний.
@karmanov2004
8 күн бұрын
@@put_in_huilo вы где-то переживание увидели? Вы наверное мой посыл не поняли)
Слабо
Автор балабол, начал говорить только на 31 секунде. отписка и дизлайк!!!
Этот коментарий явно не наберёт 1000 лайков
@T1m0the0S
9 күн бұрын
Ты прав
@SobakaGeneralSher
8 күн бұрын
Этот ответ не наберет 0 лайков
@SWAGGATHRONE
8 күн бұрын
Я не смотрел аниме
@user-ve4de4uq7v
8 күн бұрын
Наберёт
@Kamil2012iam
Күн бұрын
Этот комментарий наберет >= 0 лайков