Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития

Мой авторский курс по разработке игр с нуля и Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?...
В этом видео я расскажу вам о 30 годах эволюции графики в видеоиграх. Расскажу об основных уловках и хитростях геймдев индустрии, позволяющих создавать огромные игровые миры без потери в производительности. Причем эти методы оптимизации работают на любом игровом движке, будь то Юнити или Анрил.
Мой телеграмм - t.me/sakutin_csharp/
Моя студия Agava - agava.tech/
Моя книга - csharpbook.sakutin.ru
Группа - holymonkey_sandbox
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_faggots_fan_club
Discord - / discord
Крайне рекомендую посмотреть видео про графику с этого канала! ‪@simondev758‬
#gamedev #графика #игры

Пікірлер: 90

  • @rsakutin
    @rsakutin9 күн бұрын

    Мой авторский курс по разработке игр с нуля и Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?

  • @rootroom

    @rootroom

    8 күн бұрын

    Мне кажется я встречал твой голос и в озвучивании других проектов) это так? Если так то какие, напиши ПОЖАлуйста)) А ТО СРЕДИ МОИХ ПОДПИСОК НЕТ А Я НЕ ПОМНЮ ГДЕ

  • @emeil1989

    @emeil1989

    8 күн бұрын

    Зачем маты за'mute'ываешь? Такое ощущение, что ютуб лагает. Кому ли не пох на ругательства, кроме ханжей. Мы тут за познавательный информацией, а не на факультете филологии. Да и вообще, я активно просматриваю твой канал время от времени с тех пор, как ты дударя на хуях таскал. Весьма было увлекательно.

  • @THE_MYTHICAL
    @THE_MYTHICAL8 күн бұрын

    1:17 ух сейчас подушню, эта "коробка" имеет форму усечённой четырёхугольной пирамиды

  • @user-kh2fd9gp2b
    @user-kh2fd9gp2b8 күн бұрын

    Вот он, тот формат который я ищу листая все видео с канала

  • @anafro_ru
    @anafro_ru9 күн бұрын

    Всем приятного просмотра ❤

  • @user-dt5ys1kg8u
    @user-dt5ys1kg8u8 күн бұрын

    О, SimonDev

  • @bluetooth_k

    @bluetooth_k

    8 күн бұрын

    То-то мне тема показалась знакомой

  • @user-dt5ys1kg8u

    @user-dt5ys1kg8u

    8 күн бұрын

    @@bluetooth_k да не только тема, но и фрагменты видео

  • @bluetooth_k

    @bluetooth_k

    8 күн бұрын

    @@user-dt5ys1kg8u да, сейчас открыл его видео, увидел

  • @liz2k

    @liz2k

    3 күн бұрын

    только хотел написать, рад что не один такой :)

  • @hr0me325
    @hr0me3258 күн бұрын

    Годнота! Спасибо за видео! Понравилось, что показан и код, и как это в игровой сцене выглядит)

  • @S_Vami_Pechenca
    @S_Vami_Pechenca8 күн бұрын

    Отличный ролик! Хотелось бы побольше подобных экскурсов в разработку! Спасибо за видео!👍

  • @ProkerKusaka
    @ProkerKusaka9 күн бұрын

    Если че, это пересказ видео с канала SimonDev Хоть бы ссылку на оригинал оставил что ли...

  • @SlayerDUDE1993

    @SlayerDUDE1993

    8 күн бұрын

    да уже не первый раз тырят у пендосов злых. Ониж враги, че у них не стырить

  • @ArtyomBorodin18

    @ArtyomBorodin18

    8 күн бұрын

    Действительно, пересказал... Я просто уже начал думать, что Рома более качественные и продуманные видео стал снимать

  • @ProkerKusaka

    @ProkerKusaka

    8 күн бұрын

    ​@@SlayerDUDE1993Да дело даже не в моральном поведении, а в том что, SimonDev имеет полезные видео, и было бы людям полезно знать о существовании канала.

  • @SlayerDUDE1993

    @SlayerDUDE1993

    8 күн бұрын

    @@ProkerKusaka забавно, мой коммент у меня даже не отображается, думал удалили. Что касается SimonDev то конечно поддерживаю, чел имеет кучу лет опыта программирования графики, такие как он крутые статьи на хабре обычно пишут.

  • @afsdaafdsf9928

    @afsdaafdsf9928

    2 күн бұрын

    он вроде толю хотел кинуть

  • @Artym_Q
    @Artym_Q7 күн бұрын

    офигенный формат, лучшее, что я видел на этом канале после 6 часов C#

  • @user-sl5kw7jj8g
    @user-sl5kw7jj8g2 күн бұрын

    Годный контент, и мемасный и информативный, побольше бы такого формата ) Спасибо за материал !)

  • @go_better
    @go_betterКүн бұрын

    Спасибо! Очень интересно

  • @user-yy1pd1th3o
    @user-yy1pd1th3o3 күн бұрын

    Очень интересно и понятным языком

  • @serious_psychologist
    @serious_psychologist14 сағат бұрын

    контент огонь! спасибо

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb2 күн бұрын

    Ну хорошо, третья попытка по созданию превью и названию ролика была самая удачная. Так уж и быть посмотрю 😊

  • @RimuruDev
    @RimuruDev3 күн бұрын

    Годнота) Like + Share

  • @Nick-yj8nj
    @Nick-yj8nj2 күн бұрын

    Большое спасибо! Оьличная лекция!

  • @alexeybunin2927
    @alexeybunin29278 күн бұрын

    Спасибо, было интересно! 👍

  • @DrTressi
    @DrTressi8 күн бұрын

    А где про BSP? А порталы? Вы, батенька, с конца начали.

  • @DeadRabbitCanDance

    @DeadRabbitCanDance

    8 күн бұрын

    Ужасная подача материала. Всё перепутано и перевернуто с ног на голову. Нет даже банальной логики повествования. Какие проблемы и ограничения возникают, какими путями можно это решать, какие ограничения это накладывает. 1. Начать нужно с исторических вещей. 1.1 Cканирование на плоскости DDA Raycasting (Wolfenstein 3D 1992 год) 1.2 сканирование воксельного ланшафта (Comanche: Maximum Overkill тоже 1992 год) 1.3 BSP на плоскости - Doom 1.4 BSP в объеме - QUAKE 1.5 система порталов (partitioning of space) (Descent 1995 год)

  • @DrTressi

    @DrTressi

    8 күн бұрын

    @@DeadRabbitCanDance Именно. А потом уже видеопамять, шейдеры и прочее. Про первую часть сообщения, полагаю сарказм - промолчу.

  • @user-gu1dn8kk4n
    @user-gu1dn8kk4n7 күн бұрын

    Роман, напишите еще книгу с этой информацией

  • @tween_factory
    @tween_factory8 күн бұрын

    Это было пипец как интерестно!

  • @DNikitosich
    @DNikitosich8 күн бұрын

    Афигенное видео! Большое подобного контента!!!

  • @blvcknwh1te
    @blvcknwh1te8 күн бұрын

    Полезное видео! Побольше бы их в такой рубрике

  • @max_nadolny
    @max_nadolny7 күн бұрын

    Скажите, а город на заставке откуда? Где можно скачать? Хотел поэкспериментировать с трафиком.

  • @pavelmina91
    @pavelmina913 күн бұрын

    Мало ты нас загрузил, я почти не вошёл в нарнию

  • @artkot6596
    @artkot65963 күн бұрын

    Нужно продолжение

  • @princertihon
    @princertihon8 күн бұрын

    можешь рассказать про binary space partitioning?😁

  • @DeadRabbitCanDance

    @DeadRabbitCanDance

    5 күн бұрын

    лучше сразу octo-tree делай.

  • @ProstoChester
    @ProstoChester2 күн бұрын

    В 2024 выпускать видос в 1080 это конечно такое себе мыльное занятие

  • @gameshifr3333
    @gameshifr33338 күн бұрын

    Требую ролик о том, как работает nanite

  • @russianpokemon2484
    @russianpokemon24848 күн бұрын

    Пвп в ТоИ на 10:23 моё почтение

  • @Rossinante_Tachi
    @Rossinante_Tachi3 күн бұрын

    Блин я тоже в доисторические времена учился, и тоже нас звали тех. поддержка а не айтишники. Мы изучали в подвалах программирование смд элементы и паяли до потери пульса чтоб нас потом обозвали Интерактивными Технологиями и придумали для этих чайников онлайн школы 😂 блин там один неумеха другому рассказывает что куда 😂 А потом выходят игры типа Смуты 😂😂😂 Роман 😊 ты правильно учился 😊

  • @Alphavertone
    @Alphavertone8 күн бұрын

    Лингвистический инфаркт

  • @user-xo9wi3yd1j
    @user-xo9wi3yd1j18 сағат бұрын

    Ооо GeForce 8800 GTS, была у меня такая

  • @user-pd9hd4fv1r
    @user-pd9hd4fv1r4 күн бұрын

    А я думал что за видео отвечает GLSL.

  • @OlegMaisak
    @OlegMaisakКүн бұрын

    Спасибо за видео. Только покритикую. 1. Неправильно в названии видео писать "Все секреты графики", это же даже примерно не соответствует содержанию. 2. На 7 минуте стало непонятно, иллюстрация перестаёт объяснять то, что говорится. "Дело в том, что ни один из окклюдеров не закрывает объект полностью" (хотя на иллюстрациях очевидно, что синий окклюдер закрывает зелёный объект полностью). И почему написано "2 окклюдера рядом"? Где второй? Кажется, стоит показывать черновик видео нескольким людям из ЦА и спрашивать "Где что непонятно?" 3. Про Z-буфер и карты окклюзии почти вообще ничего непонятно, кроме каких-то широко известных вещей, что у любого объекта в поле зрения есть глубина, и она позволяет рендерить объекты, накладывая их друг на друга в правильном порядке. Про иерархию карт низкого разрешения: непонятно, зачем они все нужны (вот эта вся куча). Почему для рендера той условной "лягушки" мы должны выбрать карту с самым низким разрешением? Что определяет "соответствующий уровень" карты? Почему на иллюстрации куча разрешений карт, а потом говорится, что нам нужно только одно разрешение? Про вопрос "курицы и яйца" (откуда берётся карта окклюзии, если для её формирования нам нужна карта окклюзии) вообще странно: проблема поставлена, ответ не дан. Вместо ответа скачок на "растеризацию", которая в свою очередь вообще не объясняется (типа "Есть такой метод, всё, идём дальше. Что?"). 4. Вместо нормальных иллюстраций часто мемы и код. Это не помогает пониманию. В общем, видел гораздо более понятные видео на тему рендеринга сцены, сорри.

  • @magestik30198
    @magestik301989 күн бұрын

    Ютуб по шапке дал за прошлую превью😂

  • @txcslm

    @txcslm

    9 күн бұрын

    А у Ромы каждый раз меняется обложка, только вот не могу понять, почему.

  • @txcslm

    @txcslm

    9 күн бұрын

    Вернее, для чего.

  • @ProkerKusaka

    @ProkerKusaka

    8 күн бұрын

    @@txcslm ну как видишь байт на коменты сработал)

  • @user-lv3zo5ug2z
    @user-lv3zo5ug2z9 күн бұрын

    Для развлекательного ролика, фоновая музыка на хорошей громкости, но это - познавательный. Громкость фоновой музыки завышена(мешает).

  • @annsmile9023

    @annsmile9023

    9 күн бұрын

    Кто-нибудь откройте окно

  • @xfilya0

    @xfilya0

    8 күн бұрын

    @@annsmile9023 ты это под видео сакутина пишешь ?

  • @MrGRAMAZEPA

    @MrGRAMAZEPA

    8 күн бұрын

    @@annsmile9023 Чел выше прав - музыка мешает. И твой неуместный камент тоже.

  • @Pilger8

    @Pilger8

    8 күн бұрын

    Лично мне не мешала, так как она по сравнению с голосом значительно тише, но все люди разные. Может, кого-то и отвлекает.

  • @fenix5fire

    @fenix5fire

    8 күн бұрын

    ​@@MrGRAMAZEPAвидимо от наушников зависит, у меня все в порядке

  • @doom2d
    @doom2d8 күн бұрын

    Ох уж эти авторы заголовков на youtube... Они всегда считают что среди зрителей их видеороликов только те, кто ничего ни о чём не знает. Да ещё и "НИКОГДА". Подобные заголовки со стороны смотрятся как "вы зрители, тупее меня, но сейчас я вас всему научу". Не считайте людей дураками и уж точно не пишите об этом в заголовках. Нормальное название звучало бы примерно так "секреты графики, о которых мало кто знает" или "Как устроена графика в играх". Что угодно в таком духе. Без перехода на личности зрителей и указывания им что они точно глупее вас и точно чего-то не знают. Это открытое неуважение своей аудитории. Ну и по теме видео - стоило упомянуть Nanite в unreal engine 5, для которого вызовы отрисовки больше не важны, как уровни детализации. И что там теперь другие методы оптимизации окружения, благодаря чему даже целый город на огромном расстоянии отрисовывается без особой нагрузки на видеокарту и процессор. В той же демке про матрицу даже едущие автомобили на другом конце города видны с высоты птичьего полёта, в то время как в других движках там половина города заменяется на lod'ы с низкой детализацией, а половина исчезает целиком.

  • @user-dc2qk9hh3x
    @user-dc2qk9hh3x8 күн бұрын

    аяйяаяй ойойой роман так говорил про приватные поля и модификаторы доступа а сам в коде их не указывает айайайайайойойойойой плохо роман плохо )

  • @user-wz4lw3ns9o
    @user-wz4lw3ns9o8 күн бұрын

    звук и видео не сходятся

  • @shizoposter
    @shizoposter9 күн бұрын

    real'no?

  • @krivodeling7925
    @krivodeling79258 күн бұрын

    +

  • @Hammered_cucumber
    @Hammered_cucumber9 күн бұрын

    Обнанул, ты сказал, что расскажешь за 20 минут, а не 19:43 Перевести на русский

  • @pheoss8486

    @pheoss8486

    8 күн бұрын

    Перевести на русский

  • @user-ix5sr9fp6u

    @user-ix5sr9fp6u

    8 күн бұрын

    То что ты написал смущает, потому что 20 минут все таки он округлил, а твоя попытка забайтить меня с переводом не удалась, потому что....Читать дальше

  • @Hammered_cucumber

    @Hammered_cucumber

    8 күн бұрын

    @@user-ix5sr9fp6u do you seriously think this is so? Перевести на русский

  • @tiubert6140
    @tiubert61407 күн бұрын

    Копия kzread.info/dash/bejne/dXyN2sypicjWj7A.html

  • @simpletube31
    @simpletube318 күн бұрын

    А что вам включили аб тестирование на Ютубе? Обложка изменилась.

  • @user-bc9tu6om8b
    @user-bc9tu6om8b9 күн бұрын

    Это называется warm starting, когда Простраственн ая когеренция очень высока

  • @viroff
    @viroff9 күн бұрын

    Синглетон вам в бехивер :)

  • @user-bw6zj4qy2d
    @user-bw6zj4qy2d8 күн бұрын

    Второсортный контент

  • @Azafled
    @Azafled8 күн бұрын

    500 лайков....... Скатился

  • @menbenten1261
    @menbenten12618 күн бұрын

    Дружище, определись уже с жанром своих видео, то ты снимаешь подкасты, то обучающие видео, то своя игра, то сабредиты

  • @andreyfrolov9046

    @andreyfrolov9046

    2 күн бұрын

    Так это же здорово!

  • @karmanov2004
    @karmanov20048 күн бұрын

    Что я тут делаю? Я вообще не програмист, хотя оптимизацией занимаюсь практически каждый день.

  • @put_in_huilo

    @put_in_huilo

    8 күн бұрын

    держи нас в курсе своих переживаний.

  • @karmanov2004

    @karmanov2004

    8 күн бұрын

    @@put_in_huilo вы где-то переживание увидели? Вы наверное мой посыл не поняли)

  • @user-pi3em2ke2l
    @user-pi3em2ke2l6 күн бұрын

    Слабо

  • @STARSHYLD220
    @STARSHYLD2206 күн бұрын

    Автор балабол, начал говорить только на 31 секунде. отписка и дизлайк!!!

  • @wesnik329
    @wesnik3299 күн бұрын

    Этот коментарий явно не наберёт 1000 лайков

  • @T1m0the0S

    @T1m0the0S

    9 күн бұрын

    Ты прав

  • @SobakaGeneralSher

    @SobakaGeneralSher

    8 күн бұрын

    Этот ответ не наберет 0 лайков

  • @SWAGGATHRONE

    @SWAGGATHRONE

    8 күн бұрын

    Я не смотрел аниме

  • @user-ve4de4uq7v

    @user-ve4de4uq7v

    8 күн бұрын

    Наберёт

  • @Kamil2012iam

    @Kamil2012iam

    Күн бұрын

    Этот комментарий наберет >= 0 лайков

Келесі