What happened to destructibility in games

Ойындар

"Battlefield: Bad Company is one of the best games with destructibility." Who would have thought that in SIXTEEN YEARS this phrase would not lose its meaning! Since the days of the PlayStation 3, players have been offered fewer and fewer games where at least something is not nailed to the floor, although the power of computers and consoles is flying further into the stratosphere. Why is that? The answer is in the video!
#Battlefield #Havok #TheFinals #Analysis

Пікірлер: 2 000

  • @StopGameRu
    @StopGameRu10 күн бұрын

    🎮 Получи профессию геймдизайнера в Contented: go.contented.ru/erid_LjN8K34ft Скидка -45% по промокоду "STOPGAME" + курс английского в подарок

  • @user-ci8gn3hv6h

    @user-ci8gn3hv6h

    10 күн бұрын

    поверить не могу, что автор не в курсе релиза 7Days to die

  • @Clown13ist

    @Clown13ist

    9 күн бұрын

    Жили раньше без всей этой "разрушаемости" и не тужили. Потому что игры были умными, продуманными, с обоснованными решениями. А сейчас что не игра, то испанский стыд. Никакая "разрушаемость" не сделает игру хорошей. Зачем плохой игре "разрушаемость"..? "Разрушаемость", как и любая игровая механика, должна быть оправданной и уместной. А не просто "чтобы было" и "разрушаемость ради разрушаемости"...

  • @keddzkedds4373

    @keddzkedds4373

    9 күн бұрын

    Noita, инди, графон пиксельный, но физон в игре... Ух.

  • @Mr.Octopus69

    @Mr.Octopus69

    9 күн бұрын

    Майнкрафт не воксельный

  • @skyrim6kHours

    @skyrim6kHours

    9 күн бұрын

    Всю жизнь думал что в мультиплеерных играх с разрушаемостью она обрабатывалась на серверах, это же самое логичное решение, просто цепочка (игрок разрушает > запрос серверу на разрушение > разрушение на железе сервера > отправка результата всем игрокам) даже звучит быстрее чем (игрок разрушает > разрушение на железе игрока > отправка серверу > отправка результата остальным)

  • @user-gz5qc7oh2s
    @user-gz5qc7oh2s9 күн бұрын

    Разрушаемость и Зеркала в играх это знания темной эры технологий которые были потерянный навсегда.

  • @NikiDrive

    @NikiDrive

    9 күн бұрын

    The Finals

  • @vladislavis278

    @vladislavis278

    9 күн бұрын

    Ничего, вот найдём нужный СШК

  • @pinkmanjesse7310

    @pinkmanjesse7310

    9 күн бұрын

    ​@@NikiDriveскукота на пару каток

  • @user-bv7qm6hn5i

    @user-bv7qm6hn5i

    9 күн бұрын

    Бабло решает, сшк давно придумали

  • @FullMetalContent

    @FullMetalContent

    9 күн бұрын

    зеркала в макс пей сделаны созданием такой же комнаты и все это рендерится и нагружает систему. Честные зеркала возможны только с RTX, например в контрол.

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog10 күн бұрын

    Вот это главный рак игровой индустрии. Раньше несмотря на технические ограничения объекты вели себя реалистично и зрелищно. А теперь наделают ультра хд 4к текстур ртх и важничают. Иди покупай новую АААА игру с подорожавшей разработкой. Сейчас всё делается ради красивых скриншотов. А как это будет на действия игрока реагировать, и будет ли интересной игрой - уже не важно.

  • @TheOnlyCoolAndHandsome

    @TheOnlyCoolAndHandsome

    10 күн бұрын

    и места на диске новые игры теперь занимают в 20 раз больше

  • @quaslmodo7721

    @quaslmodo7721

    10 күн бұрын

    @@TheOnlyCoolAndHandsome сравни текстуры

  • @mrrerered8703

    @mrrerered8703

    10 күн бұрын

    ​@@quaslmodo7721 НЕСЖАТЫЙ звук

  • @user-bs4xn2yw3m

    @user-bs4xn2yw3m

    10 күн бұрын

    ну тк работает же. это всё ещё продается и окупается. постоянно слышу разговоры о том что это все булщит и убийство игрондустрии, но проси любого, а почему тогда всё это всё ещё существует и не вымерло, никто не может просто взять и признать что в своей позиции они не влиятельное меньшинство. и на самом деле разрабы НЕ стреляют себе в ногу выпуская очередной ааа-проект. ведь они знаю что это купят, в это поиграют, это будет стоить всех вложений

  • @user-xz8hf3sk8m

    @user-xz8hf3sk8m

    10 күн бұрын

    @@user-bs4xn2yw3m ага, а у Ubisoft сейчас всё отлично с продажами по твоему? Кампании стреляют себе в ногу разными выходками, но пока только юбики стреляют достаточно мощно чтоб навредить себе.

  • @JandaPro100
    @JandaPro1009 күн бұрын

    Ну кстати, на очень высоком уровне разрушаемость реализована в Смуте - она разрушила мой мозг.

  • @UNIT01-Evangelion

    @UNIT01-Evangelion

    5 күн бұрын

    😂😂

  • @Denisp1985

    @Denisp1985

    5 күн бұрын

    Тонкий стёб 😂

  • @ARHONT00RR

    @ARHONT00RR

    4 күн бұрын

    Точно она, не Сени с сагой?

  • @user-sx3yb5kz9z

    @user-sx3yb5kz9z

    4 күн бұрын

    😂😂😂😂

  • @nikodiko5608

    @nikodiko5608

    4 күн бұрын

    смутно в это верится

  • @user-dn9de5xx3d
    @user-dn9de5xx3d7 күн бұрын

    В крупных компаниях нынче слово "оптимизация" звучит только когда штат сокращают

  • @13Chron

    @13Chron

    3 күн бұрын

    "Мощно задвинул, внушаить!"(С) 😁

  • @user-qf9no8wv2o
    @user-qf9no8wv2o10 күн бұрын

    Разрушаемость пропала туда же, куда и пропала креативность . Все они отправились в инди гейминг

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    9 күн бұрын

    нет додик просто до разработчиков в отличии от гавриков дошло что разрушаемость и левел дизайн взаимоисключающие вещи

  • @user-ez8ty9xb5s

    @user-ez8ty9xb5s

    9 күн бұрын

    @@troyn007pavel4 🤡

  • @Shade_of_KinG

    @Shade_of_KinG

    9 күн бұрын

    @@troyn007pavel4 Удали свой никчёмный коммент.

  • @aperdanlol

    @aperdanlol

    9 күн бұрын

    @@troyn007pavel4 наоборот. С помощью разрушаемости можно постороить новые игровые ситуации, вспомнить тот же Teardown, в игре из механик только разрушаемость (заметные механики), но игра реально затягивает, каждый уровень можно пройти сотнями способов

  • @berserkangry

    @berserkangry

    9 күн бұрын

    @@troyn007pavel4 а еще до них дошло что качество и заработок вещи взаимоисключающие, теперь клепают свой кААААл за 8к по всем параметрам хуже игр 10 летней давности.

  • @evidencedestroy9743
    @evidencedestroy97438 күн бұрын

    - куда пропала разрушаемость в играх? - разработка дорожает

  • @nikostalk5730

    @nikostalk5730

    5 күн бұрын

    игры 2000х be like: подержи свой Core2Duo, мы щас просчитаем сминание автомобиля без видеокарты, извини что пролагали на 1-2 fps

  • @user-mq1ph6ev2z

    @user-mq1ph6ev2z

    2 күн бұрын

    Разрушаемость по ерялась где-то в основах капитализма капитализма

  • @user-pr9nf5zj2c

    @user-pr9nf5zj2c

    2 күн бұрын

    Как заметили в видео, инструмента для простого и быстрого получения разрушаемости до сих пор не появилось. При этом вряд ли сегодня разрушаемость в игре повысит её продажи: тема уже своё отхайповала. Значит, вложения в её разработку не дадут отдачи. Значит, и вложений не будет.

  • @nikostalk5730

    @nikostalk5730

    2 күн бұрын

    @@user-pr9nf5zj2c если бы такой же логикой руководствовался в своё время UbiSoft\Valve\Rockstar Games - ничего бы не вышло. Продажи будут, сказок не надо, просто не надо пытаться нагреть руки за 1 секунду после выхода игры, вот и весь разговор.

  • @runnerme

    @runnerme

    13 сағат бұрын

    Она вся в the finals)

  • @fromgothicrussia4131
    @fromgothicrussia41317 күн бұрын

    технологии предков, зеркала, отражения, разрушаемость, тени, всё что работало на калькуляторе теперь кое-как работает на топовом железе)

  • @souppier

    @souppier

    6 күн бұрын

    С зеркалами всегда проблемы были.

  • @paztwel
    @paztwel9 күн бұрын

    Особенно это бесит в Squad, когда ты едешь на технике, особенно летишь с разгона, и тут врезаешься в маленькую берёзку, резко теряешь всю скорость и теряешь время. Особенно когда ты попадаешь под обстрел, пытаешься скрыться и уехать через кусты, но врезаешься об ветки и маленькие ёлочки 🤦‍♂️

  • @arco9871

    @arco9871

    4 күн бұрын

    А еще нельзя сложить сарай, в котором спрятался супостат

  • @user-gx2nf2yq7l

    @user-gx2nf2yq7l

    2 күн бұрын

    В игре и так оптимизация дерьмо, а если добавить туда еще и разрушение объектов, то это будет 5-10 fps геймплей

  • @lerw1162

    @lerw1162

    2 күн бұрын

    когда от артухи можно укрыться в деревянном сарае 😂

  • @paztwel

    @paztwel

    2 күн бұрын

    @@user-gx2nf2yq7l Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление говн началось. 😂 Появились диванные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦‍♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍

  • @paztwel

    @paztwel

    2 күн бұрын

    @@user-gx2nf2yq7l Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление rovн началось. 😂 Появились дuvaнные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦‍♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog10 күн бұрын

    Я бы с радостью променял графон на реалистичное поведение объектов и разрушаемость. Я совсем не обиделся бы, играя в игру с графикой 20летней давности. Но как же уныло играть в шутеры, в которых всё фальшивое.

  • @user-jg5qw7ri8q

    @user-jg5qw7ri8q

    10 күн бұрын

    Deep Rock Galactic как раз такая

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    @@user-jg5qw7ri8q Играл, нравилось.

  • @Mr.LeoNov

    @Mr.LeoNov

    10 күн бұрын

    The Finals как вариант

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    9 күн бұрын

    @@Mr.LeoNov это очень скучная игра. Вообще ни капли не зацепила. Поломал стенки пару часов и всё.

  • @Mr.LeoNov

    @Mr.LeoNov

    9 күн бұрын

    @@evgeniydragondog ну тоже верно, сам наигнал всего часов так два-три, потом не заходил. Но всё же, разрушаемость заценить было интересно 🥸

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d10 күн бұрын

    Раньше думали что во всех играх будет крутой физон и искусственный интеллект, а сегодня имея 3060 в минималках - игры максимум rtx могут предложить.

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    у меня люто жопа с этого горит. Разочарование десятилетия

  • @user-su4qy5rv5y

    @user-su4qy5rv5y

    10 күн бұрын

    Требования к железу растут, оптимизацию делать никто не хочет. Чтобы внедрить что-то революционное нужно крайне много средств и времени. Но менеджерам это не интересно, им выгоднее клепать похожие друг на друга какашки с ухд текстурами каждый год

  • @user-gz5qc7oh2s

    @user-gz5qc7oh2s

    9 күн бұрын

    ​@@user-su4qy5rv5y походу след игра с проработкой будет тока ГТА6.

  • @old_liquid

    @old_liquid

    9 күн бұрын

    Да и РТХ такого качества что что он есть что его нет только фепесы в два раза падают

  • @BENDER4886

    @BENDER4886

    9 күн бұрын

    Искусственный интеллект еще. После F.E.A.R. в свое время думали, что это революция в плане ИИ. Двадцать лет спустя никто дальше его и не ушел то

  • @itsgennady
    @itsgennady9 күн бұрын

    жду продолжение про: куда делись отражения в зеркалах?

  • @nikostalk5730

    @nikostalk5730

    5 күн бұрын

    остались в Quake 3

  • @42ne63

    @42ne63

    13 сағат бұрын

    @@nikostalk5730 реально вспомнил прослезился

  • @nikostalk5730

    @nikostalk5730

    13 сағат бұрын

    @@42ne63 тогда ещё заскочи в NFSU2, Will Rock, GTA SA))))

  • @valekprometey

    @valekprometey

    7 сағат бұрын

    И в Postal 2 )

  • @MNEMENT1
    @MNEMENT18 күн бұрын

    bf4; 3 - это были лучшие bf. Да графоний хуже. Но ситуации возникающие в онлайне были на недостижимом сейчас уровне. Только там можно было спрыгнуть с начавшего разрушаться под собой из-за обстрела дома, открыть парашут, и пролетая под обстрелом увидеть, как, только что сбивший самолет, вертолет сбивает пехота, взрывом с4 под БРЕВНОМ, которое как раз и подрывает вертушку. Это было Легендарно! (что то на подобие этого ролика Introducing the Battle-Log - Battlefield 4)

  • @-yamskoy-
    @-yamskoy-10 күн бұрын

    "Куда пропала разрушаемость в играх" Туда же, куда и всё остальное - оригинальные сценарии, качественный визуал, оптимизация. В лень и рукожопие.

  • @izzy_cash

    @izzy_cash

    10 күн бұрын

    метко сказано XD

  • @userTaran

    @userTaran

    10 күн бұрын

    Зато жирных и черных персонажей завезли вагонами

  • @Serg.Sergovich

    @Serg.Sergovich

    10 күн бұрын

    Не в лень и рукожопие, а в корпоративный конвейер которому плевать на качество, главное чтобы бабло приносило. Игровая индустрия деградировала из за действий крупных корпораций.

  • @rustwolf675

    @rustwolf675

    10 күн бұрын

    ​@@Serg.Sergovichа они почему такой вектор продолжают держать? Потому что пипл хавает. Покупает все эти ранние доступы, забагованные релизы и прочее. Когда в игровую индустрию повалили деньги тоннами, повылазили корпораты, которым важнее деньги.

  • @user-xh9du6ms3m

    @user-xh9du6ms3m

    9 күн бұрын

    ну что за скрип олда. я подобные высказывания читал на форумах и пять, и десять, и двадцать лет назад. и они never changes. то есть вот выходил в 2002-ом, например, какой-нибудь распрекрасный Морровинд - и находились же люди, которые "оооо, это все упрощение упрощений, вот в Даггерфолле...", ну и как бы гхм. посмотрим в день сегодняшний: лучшей игрой ушедшего года по мнению большинства что критиков, что игроков (внезапно!) стала сюжетноориентированная RPG старой школы Baldur's Gate 3 (которая, уж честь по чести, пусть и не прям во всем идеальна, но чуть ли не лучший представитель своего жанра за всю историю, и явно лучше и классической BG2, и уж тем более BG1, при всех их достоинствах). и где тут смерть индустрии? да-да, лутбоксы и мобильные дрочильни - это, конечно, беда, но люди обращают на это внимание, так что не стоит пенять на деградацию индустрии в целом. разумеется, для меня уже и третий "Ведьмак" был потрясным ньюскулом (а прошло - страшно подумать! - девять лет), а третьи "Герои" и по сей день живут на ноуте, но потому-то я и решил о таком судить

  • @user-wo7uf9vn4z
    @user-wo7uf9vn4z10 күн бұрын

    Да в нынешних играх совсем не осталось разрушаемости даже ирландец на превью видео в шоке

  • @gn4128

    @gn4128

    10 күн бұрын

    Осталась, просто игр с ней мало

  • @liswolf_channel

    @liswolf_channel

    10 күн бұрын

    Это очень печально

  • @Mr.LeoNov

    @Mr.LeoNov

    10 күн бұрын

    Ну в The Finals просто шикарная разрушаемость, но это единственная такая игра которая есть в наше время

  • @gn4128

    @gn4128

    10 күн бұрын

    @@Mr.LeoNov именно такая возможно, но есть примеры battlebit и enlisted. Там немного дорогого типа разрушаемость, но она там есть

  • @zhekazombee

    @zhekazombee

    9 күн бұрын

    Да кому нахрен нужна эта разрушаемость? Куда лучше напихать повестку... Прогрессивным активистам не нужны крутые механики.. ведь они не играют в игры..

  • @klei4173
    @klei41739 күн бұрын

    надо же, трудности во время создания игры. А студии лапки сложили и говорят что эти технологии им не подвластны.

  • @user-ts3cd4wk4e

    @user-ts3cd4wk4e

    6 күн бұрын

    Дело не в студиях, а в инвесторах и менеджерах, ведь такая фича дорогая и времязатратная, а инвесторы будут давать деньги студиям которые в кратчайший срок окупятся

  • @BorisCode

    @BorisCode

    4 күн бұрын

    Раньше контент был примитивным и его производство занимало гораздо меньше времени. Поэтому было время на другие вещи. Сейчас, если ты не сделаешь сто тыщ мильёнов треугольников на жопе главной героини и не обмажешь это 4к текстурами - на игру никто даже не посмотрит. Но чтобы эти сто тыщ мильёнов треугольников развалились - требуется гораздо больше работы и мощностей, чем во времена, когда графика была примитивной. Причём не только потому, что сам контент стал сложным, но и потому, что игрок будет ожидать от качественной графике - такой же уровень качества разрушений. Я бы сравнил это с автоаркадами. Раньше, когда машина состояла из пары сотен треугольников - она могла летать по очень примитивной локации и это смотрелось вменяемо. Если взять старую, аркадную физику и натянуть на неё современную графику - сразу начнутся вопли о том, что машина двигается неестественно. Потому, что от качественной картинки - ожидаешь и качественного интерактива. Поэтому старые автоаркады были гораздо проще и динамичнее современных.

  • @user-dm4pv5yc5z

    @user-dm4pv5yc5z

    2 күн бұрын

    ​​​@@BorisCode расскажи это разрабам, которым приходилось весь грфоний реализовать десятком цветов и несколькими спрайтами просто потому что приставка не способна больше отобразить одновременно Сто тыщ мильёнов треугольников, обтянутые 4к текстурой - это работа для дизайнера и видеокарты, а не программистов. Вся проблема в том, что ресурсы тратятся не на физику и геймплей, а на жопу

  • @user-tu7pc4hq6m
    @user-tu7pc4hq6m5 күн бұрын

    Разрабы 20 лет назад: Впихивают невпихуемое, оптимизируют каждый бит информации чтобы игра пошла даже на твоём тостере. Разрабы сейчас: "Зачем париться? 4090 всё сожрёт..."

  • @doctorowl2004
    @doctorowl20049 күн бұрын

    Я так и не понял. Понял толкьо вот что 1 - Раньше это было СЛОЖНО, надо было писать для этого движок. 2 - Сейчас это всё так же сложно, надо писать для этого движок! Тем временем - раньше игры дешевле и вся эта красота работает на ПС3, а сейчас игры дороже и этой красоты нет нигде. Т.е. дело в том, что сами разрабы стали менее квалифицированными и умелыми. Что там - для того что бы разрушаемость заработала на Анриал Энжын 100.500 надо чота там самому в движке менять? "Нееее, мы это не умеем, я не знаю как, пусть меня научат, всё отстаньте от меня, я этого делать не буду, не знаю как, сложна ищите спеца под это!"

  • @ANKHZONE

    @ANKHZONE

    9 күн бұрын

    Сейчас просто раздули бюджеты и игры поставили на поток, всем нужны деньги да побыстрей, уже не дадут дополнительно 1-2 года на разработку движка, они даже на тестирование и вылов багов времени не дают, пример киберпанка и кучи новых проектов

  • @user-ts3cd4wk4e

    @user-ts3cd4wk4e

    6 күн бұрын

    Помимо бабок о которых написал комментатор выше ещё стоит упомянуть большую конкуренцию между студиями, так как инвесторы предпочтут вкладывать в проекты, которые гарантированно быстро окупятся, а такая фича дорогая и времязатратная

  • @91Zahor

    @91Zahor

    5 күн бұрын

    Игры как и кино - это в первую очередь красивая картинка, во вторую сюжет. Если с первым все плюс минус справляются, то со вторым сложнее, а уж физика в игре - ну это вообще запредельное требование, такое не каждый может себе позволить. Ведь во первых игровые студии в основном расширяются поглощая более мелкие, и по этому для них на первом месте графики прибыли, а физика-шмизика - это долго, муторно а если еще и сюжет не смогли то вообще не окупится... так тяпляп и в продакшен. Красивые картинки на рисовали сюжет на коленске сляпали - сойдет, налетай пока горячее. Во вторых опять же из за денег - отлавливать баги физики гораздо сложнее, они то и сейчас все тестируют на релизе и то с достаточно простой физикой, а что говорить за сложную физику с высокой разрушаемостью...

  • @qsfff5099

    @qsfff5099

    5 күн бұрын

    @@91Zahor В играх и картинка и сюжет гораздо менее важны чем геймплей, для красивой картинки и сюжета есть фильмы

  • @BorisCode

    @BorisCode

    4 күн бұрын

    @@qsfff5099 Картинка - это буквально единственное, что заставляет человека купить игру. Если бы она была не важна - она бы не составляла ~90% разработки игры.

  • @PetroIv20
    @PetroIv2010 күн бұрын

    Ролик прям в тему. Недавно задумался об этом же. Bad Company2 была просто шикарня разрушаемость, обожал эту игру. Заметил что отсутствие разрушаемости убивает вовлечение в происходящие. Когда из танка не можешь прострелить стог соломы - хочется просто выключить игру. Поэтому уже много лет не могу играть в современные игры.

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    Поиграй в Mechwarrior 5. Там хотя многое и топорно сделано, но домики и сараи ломать можно. А в октябре выйдет ещё одна часть.

  • @PetroIv20

    @PetroIv20

    10 күн бұрын

    @@evgeniydragondog играл, ну в целом там объектов для разрушения не так уж и много, хотя игра в целом неплохая.

  • @BaHoHET

    @BaHoHET

    9 күн бұрын

    Phantom Brigade - тоже ряд интересных механик, включая и разрушаемость и все это напрямую влияет на геймплей. Жалко, что игра очень однообразна, но заценить идеи можно.

  • @user-sc7du6fi7z

    @user-sc7du6fi7z

    9 күн бұрын

    Почему же ты больше не играешь в Бед Компани или Ред Фекшен?

  • @PetroIv20

    @PetroIv20

    9 күн бұрын

    @@user-sc7du6fi7z В тот же Bad Company2 я играл только по сети. Сейчас даже и не знаю жив ли там мультиплеер. Да и за столько лет хочется уже чего-то нового, но с разрушаемостью. Играю в стратегии.

  • @Laskaso
    @Laskaso7 күн бұрын

    Ребят, я с братом делаю шутер-игру с полной разрушаемостью города (город называется Липех). Я уверен, что вы скажете, что я просто хвастаюсь, но я просто хочу, чтобы вы пожелали мне удачи, это очень трудоемкий процесс, без шуток. P.s. Спасибо за поддеркжу, я не видел стольких неравнодушных людей! Скоро будет тизер на канале (кому интересно)!

  • @user-lx8lc3qd2e

    @user-lx8lc3qd2e

    5 күн бұрын

    ОКЕЙ БРО ♂️Full master♂️ чтоб те всему возможными средствами поддержали и те удачи

  • @Flamber_cookie

    @Flamber_cookie

    5 күн бұрын

    Название скинешь? Вы же его уже придумать успели?

  • @voiceoftruth1433

    @voiceoftruth1433

    4 күн бұрын

    Молодцы ребята 👍👍

  • @Laskaso

    @Laskaso

    4 күн бұрын

    @@Flamber_cookie эта игра имеет на текущий момент название "Antihuman" (Античеловек). Страница игры будет в itch io. Также скоро будет тизер-трейлер (сделано 3/4)!

  • @Laskaso

    @Laskaso

    4 күн бұрын

    @@voiceoftruth1433 Спасибо!

  • @menosgrande3989
    @menosgrande39896 күн бұрын

    0:37 11 сентебря moment💀

  • @stanislavmikhailov
    @stanislavmikhailov10 күн бұрын

    Сайлент сторм упомянули, а в тылу врага нет! А ведь на начало нулевых разрушаемость окружения была очень крутой, и все это собственная разработка

  • @shulcer2006

    @shulcer2006

    9 күн бұрын

    И к тому же и вражеские, и свои боты в режиме махновщины вполне спокойно прятались в новеньких воронках или за остовом от какой-нибудь упавшей штуки

  • @n3squ1k666

    @n3squ1k666

    9 күн бұрын

    Ты прав. Видимо нынешним игрожурам 25-

  • @user-gi2pn3xt1g

    @user-gi2pn3xt1g

    7 күн бұрын

    ​@@shulcer2006 мне она очень понравилась, в свое время она меня даже поразила, особенно удивился когда немецкие танки проваливались под лёд, или когда пехота прикладывала себе новые пути с помощью противотанковых гранат, или же возможность просто напросто проехать на танке сквозь дома, заборы, леса и невезучую пехоту.

  • @slade2866
    @slade286610 күн бұрын

    Про Деда Мороза ты такие вещи не говори!

  • @NecroNice
    @NecroNice6 күн бұрын

    А всё почему? А потому, что раньше разработчики не чурались писать новый движок под каждую игру, и если надо некоторые куски кода на ассемблере впихивать, для ускорения расчётов. Сейчас же личные игровые движки студий могут поддерживать 5-10 человек, а остальные "программисты" услышав фразу "надо покапаться в движке" сразу с инфарктом свалятся.

  • @user-sf8jp1cy1r
    @user-sf8jp1cy1r9 күн бұрын

    О, помню первую Rad Faction 2001 года! Там можно было взрывчаткой проделать тоннель, а скала не долго защищала тебя от ракет...

  • @werupass1337
    @werupass133710 күн бұрын

    Тёмная эра технологий в области игровой разрушаемости

  • @user-pc2uk7ww4y
    @user-pc2uk7ww4y10 күн бұрын

    Коротко смысл видео - разрушаемости нет, потому что студии в край разленились

  • @putin_vladimir.

    @putin_vladimir.

    9 күн бұрын

    Они не разленились, а у них нет возможности быстро создать работающую систему. Это долго и трудозатратно

  • @user-tq2qm2rx5p

    @user-tq2qm2rx5p

    9 күн бұрын

    Просто время-деньги. Чем больше человек работает над игрой и чем дольше они это делают тем дороже выходит. А студии сейчас экономят. Их "эффективным менеджерам" не понятно уже, что такое разрушаемость и зачем она нужна. Главное навалить повестки, негров и некрасивых персонажей. Да ещё кривой и не логичный сценарий.

  • @user-hp8he2fu6m

    @user-hp8he2fu6m

    8 күн бұрын

    Разрушаемости нет, потому что она не нужна. Игры полюбили за то, что в них интересно играть, а возможность отстрелить кустик - это единоразовое удовольствие

  • @user-tq2qm2rx5p

    @user-tq2qm2rx5p

    8 күн бұрын

    @@user-hp8he2fu6m Это постоянный +100 к атмосферности во время боев.

  • @Serg_Sh

    @Serg_Sh

    8 күн бұрын

    @@user-tq2qm2rx5p хоспаде, да причем тут негры - разрушаемость не делают потому что она... просто не востребована. У геймдизайнеров есть другие способы сделать игру интереснее и продаваемей. Выхлоп от геморроя с разрушаемостью не соответствует затратам. А эти "эффективные менеджеры" и без разрушаемости выпускают коммерчески успешные игры.

  • @McRousseaux
    @McRousseaux9 күн бұрын

    В компьютерной игре ELITE для б/к Spectrum авторы умудрились 8 галактик с 256 (вроде) уникальными планетами в каждой и зачатки трехмерной графики в 48 КИЛОбайт впихнуть. А сейчас производители с их мощностями не хотят уже отработанные технологии в игры добавлять потому что это сложно. Ну да, сложно, работать ведь придется. А все же хотят только денежку получать.

  • @Ushkins

    @Ushkins

    7 күн бұрын

    Там они были рандомно генерируемы, по сути вообще условные. Лишь круг-планета и немного информации. Вот Tau Ceti была даже круче, ещё и с текстурами.

  • @user-gs3xk8cu7n

    @user-gs3xk8cu7n

    4 күн бұрын

    +++ и на "плоской" графике вполне осязаемое 3-х мерное пространство в космосе.

  • @user-gs3xk8cu7n

    @user-gs3xk8cu7n

    4 күн бұрын

    @@Ushkins "рандомно генерируемы" - да ладно?!?!?! Laenin всегда была Poor Agricultural, а Xexedi - Rich Industrial )))

  • @McRousseaux

    @McRousseaux

    4 күн бұрын

    @@user-gs3xk8cu7n Ну в оправдание предыдущего спикера могу сказать, что да, планеты были процедурно сгенерированы. Но с одни и тем же ключом они процедурно генерируются одним и тем же образом, поэтому у всех планет всегда одни и те же названия и характеристики. А теперь задумаемся над самим термином "процедурная генерация" и сравним дату выхода Элиты с датой выхода того же номенская

  • @Ushkins

    @Ushkins

    4 күн бұрын

    ​@@user-gs3xk8cu7n Да, рандомно. Просто последовательность этих случайных чисел всегда одна. Названия составлялись из слогов, вся остальная информация по планете тоже по такому же принципу. Возможно, некоторые планеты вручную подкорректировали, чтоб не было накладок. И из названий исключение - Raxxla

  • @ucihanikita5114
    @ucihanikita51148 күн бұрын

    Почему все забывают про стратегии? В серии В тылу врага практически самого выхода был разрушаемость в том числе на уровне террейна, она эволюционировала и сохранилась по сей день. В духовных наследниках вроде Men of War-2 и Gates of Hell - это до сих пор есть, но о них даже не вспомнили...

  • @PinkPanteRus

    @PinkPanteRus

    5 күн бұрын

    А почему ты не вспомнил про Call to arms? Ту, которая не Gates.

  • @ucihanikita5114

    @ucihanikita5114

    5 күн бұрын

    @@PinkPanteRus потому что я говорил про самые новые части "серии".

  • @step4ik224
    @step4ik22410 күн бұрын

    Разрушаемость не нужна, так же как и не нужны нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация. Это все судя по целевой аудитории современных ААА и ААА-like проектов. Люди хотят казино с развлекательной погремушкой типа геншина или так называемых "игр-сервисов", а разработчики видят что на этом можно зарабатывать немыслимые гонорары. Так что стоит задуматься только ли бездушные жадные компании виноваты в том что геймдев умирает на наших глазах.

  • @westpolesian4713

    @westpolesian4713

    9 күн бұрын

    Массы управляемы, годами могут внедрять определённые установки, что бы потом все думали, что так и нужно.

  • @ReYDeR2k

    @ReYDeR2k

    9 күн бұрын

    ​@@westpolesian4713чепуха, большенство популярных проектов стали таковыми благодаря удачному случаю и рассчитаны на молодую аудиторию, так уж вышло, реалистичной физикой особо не завлечешь молодежь с мамиными ноутами.

  • @KuzyaKuzminix

    @KuzyaKuzminix

    9 күн бұрын

    >нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация Удивительно, как люди видят в геншине исключительно казино. Игр с подобной монетизацией огромное множество, но популярен почему-то именно геншин. Подумайте, почему.

  • @robertnomok9750

    @robertnomok9750

    9 күн бұрын

    Рофлер. Хонкай и генщин как раз то имеет хороший сюжет, оптимизацию и приемлемый геймплей. И все это там получше будет АААА игр от юбиков и сони. Я лучше в них поиграю, чем в очередной мусор вроде Старфилда или Хеллблейда за 70 бачей.

  • @hqustan

    @hqustan

    9 күн бұрын

    ​@@robertnomok9750 ставить слова "сюжет" и "геншин "в одном предложении - это уже преступление

  • @user-vt7sn1br1z
    @user-vt7sn1br1z9 күн бұрын

    Вспоминается operation silent storm, где частичная разрушаемость была частью игровой механики, 20 лет назад разработчики о таком задумывались, железо не справлялось, разрабы выкручивались как могли.

  • @askaje11

    @askaje11

    8 күн бұрын

    В Silent Storm разрушаемость того же типа, как в батле или Red Faction. Предметы изначально разбиты на мелкие отдельно разрушаемый кусочки и между ними прописаны связи

  • @Joky_D

    @Joky_D

    6 күн бұрын

    @@askaje11ну так это было отлично! Не уровень разрубания динамических объектов из МГР, но все таки всем нравилось🙂‍↔️

  • @Libra-28

    @Libra-28

    4 күн бұрын

    Так сайлент шторму 20 лет в обед и в первой бородатой части ред фекшна также присутствовала разрушаемость в зачаточном состоянии.

  • @st.klitus
    @st.klitus5 күн бұрын

    Я ещё в прошлом веке в Carmageddon 2 ощущал честную разрушаемость. Машины гнулись, сминались, перекручивались и раскалывались пополам. Даже пешеходишке можно было аккуратно ногу ампутировать, и он на оставшейся скакал. Сейчас это просто немыслимо.

  • @gragas9864
    @gragas98649 күн бұрын

    Так основная причина, помимо заморочек с самописными костылями, это ОПТИМИЗАЦИЯ, на которую все кладут болт в наше время, игра и так работает с трудом, а еще и физику с обрушением всего сверху прикручивать, это же работать надо

  • @foto_graff
    @foto_graff10 күн бұрын

    Пока вы будете продолжать покупать игры по формуле - "Жри, что дают". У разработчиков не будет никакой мотивации внедрять инновации.

  • @Arik-bb3rw

    @Arik-bb3rw

    9 күн бұрын

    Какие вы все умные)

  • @ekubalk96

    @ekubalk96

    9 күн бұрын

    А теперь поясни это нормисам Ах да, им и так норм

  • @belkintv322

    @belkintv322

    9 күн бұрын

    ​@@ekubalk96люди в игры играют что бы побегать, пострелять пару часов. А не смотреть как сломается домик или куст если в него из танка пальнуть.

  • @darkvin3558

    @darkvin3558

    9 күн бұрын

    ​@@belkintv322хз, сколько играю, всегда мог залипнуть в какой-то приятной мелочи и расматривать ее. Не могу сказать, что только этим в играх занимаюсь, но порой когда игра более-менее изучена, а поиграть в нее охота, начинаешь залипать в балансе игры, в графити и различных пасхалках. Если мы смотрим на онлайн проекты, вполне реально, что кто-то начнет залипать в прикольной модельке, сломаной анимации со всеми кентами, чего стоют только баги, фичи, новые механики и т.д.

  • @ekubalk96

    @ekubalk96

    9 күн бұрын

    @@belkintv322 Но смотреть как тот же домик порушился и какие это открывает опции-дело абсолютно небесполезное зачастую

  • @Aleksio1222
    @Aleksio12229 күн бұрын

    Ещё в UFO enemy unknown 1994 года можно было сломать любую стену и пройти через неё. Сильно повреждённые НЛО уже были без части стен. В Carmagedon была мягкая разрушаемость, а машина чинилась при ремонте как Кристина из одноимённого фильма 1983 года.

  • @ali3n24

    @ali3n24

    4 күн бұрын

    Carmageddon

  • @tobehrustalev1701
    @tobehrustalev17019 күн бұрын

    После видоса задумался может реально технологии предков были имбовей чем сейчас 🤔

  • @user-gs3xk8cu7n

    @user-gs3xk8cu7n

    4 күн бұрын

    не, технологии как раз сейчас лучше, потому мозг и расслабили. Нафиг в уме быстро считать, если калькулятор есть. ))) Всё по спирали. Хотелось-бы просто успеть попользоваться следующим "шагом" в прогрессе.

  • @tabu3-260
    @tabu3-2607 күн бұрын

    Как же я ждал пока ты вспомнишь про Файналс) Обидно, что в неё мало людей играет

  • @user-xd5ky6vd1s

    @user-xd5ky6vd1s

    2 күн бұрын

    Так я а кто о ней в принципе знает? Я только сейчас узнал что есть такая игра

  • @user-xd5ky6vd1s

    @user-xd5ky6vd1s

    2 күн бұрын

    Про ту же радугу из каждой затычки вещали, в свое время, куча рекламы и т.д.

  • @tabu3-260

    @tabu3-260

    2 күн бұрын

    @@user-xd5ky6vd1s к чему твой коммент? Я же уже написал - обидно, что в неё мало людей играет (логично предположить что и знает про неё мало людей)

  • @DAJakaRedAries
    @DAJakaRedAries10 күн бұрын

    Сломали разрушаемость (

  • @y_a_n_c_h_e_r

    @y_a_n_c_h_e_r

    5 күн бұрын

    Разрушили разрушаемость

  • @MRoose
    @MRoose9 күн бұрын

    Отправил письмо в DICE с предложением перенести разушаемость на сервер, поблагодарили, Винс Зампелла аж в друзья добавился в EA App, теперь каждый вечер катаем в разные части Battlefield

  • @ANKHZONE

    @ANKHZONE

    9 күн бұрын

    Только вот из настоящих дайс там никого не осталось, все уже давно уволились, а последнюю батлу вообще какие-то новички делали даже не знакомые с движком фростбайт. Собственно из-за этого они даже таблицу лидеров реализовать не смогли на релизе

  • @user-ui3ey4bq8c
    @user-ui3ey4bq8c8 күн бұрын

    Погодите, я правильно понимаю что в моих любимых сингл-играх нет разрушаемости из-за того что разработчики не могут прифигачить эту разрушаемость в мультиплеер? Мультиплеер виноват, получается? Бля, не зря я его ненавижу тогда 😂😂😂

  • @__mart__-xk8kk
    @__mart__-xk8kk8 күн бұрын

    Во-первых до Finals эта система обрабатывалась на серверах ещё в Crackdown 3 а во вторых там такая же шаблоная разрушаемость с заготовленными местами и чётко нарисованной сетке

  • @DarkLikePC
    @DarkLikePC10 күн бұрын

    Требуем отдельный ролик про финал и то, как же именно работают облачные технологии обмена информации о разрушаемости между игроками!

  • @user-gp5im8pd8b
    @user-gp5im8pd8b9 күн бұрын

    Немного не понял удивления что для Teardown нужен собственный движок. Как раз наоборот, на всех этих Юнити, Анриал, Фростбайтах и остальных столпах индустрии, воксельный мир будет работать на костылях, через задницу и в 5 фпс(до разрушений). А именно что изначально нацеленная на воксели логика - как раз позволяет полностью реализовать требуемые возможности с оптимальным расходом ресурсов.

  • @user-gt3nt3bc5f
    @user-gt3nt3bc5f9 күн бұрын

    Следующее видео должно быть на тему "Куда пропали отражения в зеркалах"

  • @SweetSickFreak

    @SweetSickFreak

    8 күн бұрын

    Так их rtx заменило, включаешь трассировка и вуаля отражения тут как тут

  • @dendrit17
    @dendrit174 күн бұрын

    18:00 🏡🏢🏣🏤Выход один в мультиплеере - локацию поднимать в единственном экземпляре на сервере, а всем игрокам отсылать только видео с разных камер. Рендеринг локации делает мощный GPU единожды и сразу всей, расставляет камеры игроков, и отправляет готовое видео. Это еще выгодно с точки зрения ресурсов и энергопотребления - не надо рендерить у каждого отдельно одно и то же. Надо не только разрушаемость переносить на сервер, но и всю локацию и весь рендеринг.

  • @kennyotsu4357
    @kennyotsu435710 күн бұрын

    The Finals сделана невероятно талантливыми людьми, особенно техническая ее часть. Очень жаль что она не получает должного внимания.

  • @Dima666Air

    @Dima666Air

    10 күн бұрын

    к сожалению в игре сделали совершенно дэбильные режимы игры которые совершенно неприятно играть

  • @pravierka

    @pravierka

    10 күн бұрын

    Получил. Разрабы поздно очухались развивать игру. Плюс, возможно я какое-то рачелло, но матчмейкинг показался мне каким-то безумным спустя определённое кол-во времени. Поначалу всё было окей, проигрывал, выигрывал, но в какой-то момент нашу тиму рандомов стало по КД кидать к людям с явной дискорд связью и сыгранастью. Пока у нас один побежал на другую сторону карты противники всегда передавали информацию и только попытаешься задушить одного НЕМЕДЛЕННО появляется вся команда и ровнёхонько за спинами. И снова же, я не лучший игрок, но за 40 последних матчей просто на полу-финал рейтинга выбивался раза два, наверное. Это треш какой-то.

  • @TarhoonThePegasus

    @TarhoonThePegasus

    10 күн бұрын

    @@Dima666Air Очень субъективное мнение, я играю в The Finals с релиза и до сих пор не потерял к игре ни капли интереса

  • @nikitarus3724

    @nikitarus3724

    10 күн бұрын

    Просто ттк и баланс там на любителя, любителя апекс ледженс)))

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    игра чертовски унылая. Я зашёл пострелял, поломал стенки и всё, наскучило. Клоунский шротнайт какой-то.

  • @user-ly4rj6qr7r
    @user-ly4rj6qr7r10 күн бұрын

    Из последнего, во что играл больше всего глаз режет отсутствие достоверной разрушаемости в armored core 6. Гигантские роботы, которые должны всё превращать вокруг в куски и пыль.

  • @johnprice6277
    @johnprice62775 күн бұрын

    1:33 разрушаемость была еще в Battlefield 2 можно взорвать огромные бетонные мосты и это влияло на геймплей

  • @Random-hr5sf
    @Random-hr5sf9 күн бұрын

    Дааа... Вот только попробуйте теперь сказать что раньше трава не была зеленее, а в играх была разрушаемость. Теперь инди наше всё. А не вот эта вот ААААА+++ параша.

  • @user-jg5qw7ri8q
    @user-jg5qw7ri8q10 күн бұрын

    Вся разрушаемость перегруппировалась в Deep Rock Galactic

  • @catnamedsaturnus

    @catnamedsaturnus

    9 күн бұрын

    ROCK AND STONE!

  • @Madao116

    @Madao116

    9 күн бұрын

    в The Finals Копаться в вокселях и рушить здания всё таки не одно и то же 🤔

  • @user-bw2lm6tn9b

    @user-bw2lm6tn9b

    9 күн бұрын

    Она залипательная, но разрушаемость там простая, физики земляных пород нет (ты не можешь что-то подкопать чтобы оно обвалилось) и по сути разрушаем мы простые однородные текстуры. НО Я ОБОЖАЮ ДИП РОК ГАЛАКТИК! Пиво! Дворфы! Пушки!

  • @HallanRus

    @HallanRus

    9 күн бұрын

    Там разрушаемость уровня майнкрафта

  • @bashkirski_narkozavod

    @bashkirski_narkozavod

    9 күн бұрын

    Разрушаемость там кстати довольно примитивная. Если ты разрушишь какой-нибудь сталагмит в соляных ямах, то он просто испарится как карандаш у джокера. Я, конечно, не требую от неё какой-то запредельно реалистичной физики, но она очевидно не лучшая в плане разрушаемости объектов

  • @user-lh4ln7em7e
    @user-lh4ln7em7e10 күн бұрын

    Разрушаемость и взаимодействие с обьектами по моему едва ли не самое главное что даёт прочувствовать игру!

  • @artemconqueror

    @artemconqueror

    9 күн бұрын

    Кстати, да вот такие мелочи и делают игру. Играл тут в soma, и как же мне доставляло то что, там всякие вещи можно перемещать, кидать и смотреть, как они летят по физону)) Или до сих пор помню, как игрался с телепортом в кабинете профессора в Халфе второй. Берёшь кактус, ставишь в телепорт, жмешь кнопку и вуаля, он в другом конце комнаты))

  • @moshamiracle

    @moshamiracle

    8 күн бұрын

    Полностью согласна - это вот прямо одна из ключевых составляющих любой игры - взаимодействие с объектами мира

  • @garrypotter5323

    @garrypotter5323

    3 күн бұрын

    нет, прочувствовать игру даёт геймдизайн в совокупности, а разрушаемость это частный случай и он нафиг не нужен, если не вплетен в геймдизайн игры. Тот же Doom1,2 даст сто очков вперед современному левелдизайну. Я уж не говорю про Макса Пейна с его атмосферой. Меня больше поражает когда в эпоху RTX банального зеркала сделать не могут.

  • @user-lh4ln7em7e

    @user-lh4ln7em7e

    3 күн бұрын

    @@garrypotter5323 ну не знаю,дум по моему сейчас играбелен только с третьей части,а макс со второй.да и то в это будут играть единицы

  • @garrypotter5323

    @garrypotter5323

    3 күн бұрын

    @@user-lh4ln7em7e В пиксельный всратый новодел тоже единицы играют? Если раньше пиксельная графика была оправдана ограничениями железа, то сейчас ограничений нет.И тем не менее народ играет в Vampire Survivors .и........в Minecraft!)))))))) B чем тогда скажите на милость Doom хуже?

  • @user-rr9im4lr3h
    @user-rr9im4lr3h7 күн бұрын

    Осада вышла в 2015 году.... офигеть как рвемя летит

  • @user-pg5js2sc8x
    @user-pg5js2sc8x8 күн бұрын

    Где-то видел новость, что Винс Зампела говорил, что в следующей Батле хочет сделать лучшую разрушаемость в серии, после того как увидел The Finals. Если это правда, то нас ждет очень крутая часть. Все таки конкуренция дает о себе знать и Батлу нужно спасать)

  • @MeeHayMT
    @MeeHayMT10 күн бұрын

    Крупные разработчики заняты уродованием женщин, написанием сценариев для премий золотой какашки и малины, продвижением повестки и игры умерли просто, а не разрушаемость в играх.

  • @west_ryder3089

    @west_ryder3089

    9 күн бұрын

    Поэтому игры перестали покупать и все крупные разработчики и издатели разорились.

  • @user-tq2qm2rx5p

    @user-tq2qm2rx5p

    9 күн бұрын

    Поэтому теперь играем в перспективные инди.

  • @mbom3r
    @mbom3r10 күн бұрын

    10:37 Майнкрафт никогла не позиционировал себя как игру с воксельной графикой, жа кубической, но не из вокселей, там такие же полигоны как в ведьмаке условном

  • @KinderOtto
    @KinderOtto8 күн бұрын

    Отличный материал, побольше бы таких видео! :)

  • @Celepson_Cruel
    @Celepson_Cruel7 күн бұрын

    Deep Rock Galactic: я для вас какая-то шутка? Конечно понятно что есть упрощения, но противники и все сопартийцы видят и пользуются многоуровневостью и новыми проходами. А про размеры некоторых глубоких уровней я молчу.

  • @havoc_covenant

    @havoc_covenant

    3 күн бұрын

    В ней есть изменение ландшафта, но нет физики разрушений. Что, если сломать основание кристалла? Я предполагаю, что игра просчитает отсутствие креплений к породе, поймёт что кристалл находится в воздухе и удалит его. Но он не упадёт, разломавшись пополам о какой-то каменный выступ. Мне кажется, что возможность изменять окружение не просто реализовать (особенно в мультиплеере). Но я уверен что это на порядок проще чем физика разрушений в том же The Finals. Как раз таки отсутствие сложных и затратных по ресурсам вычислений и позволяет использовать огромные и глубокие локации, и это прекрасно :)

  • @Avessalom_911
    @Avessalom_91110 күн бұрын

    А у меня тоже вопрос А куда пропали старые рубрики типо хардмода , мобильный уэс и так далее, и что вообще происходит со стопгеймом где старые авторы ?

  • @derfage3683

    @derfage3683

    10 күн бұрын

    По закрывались из-за низких просмотров; уволились по разным личным причинам

  • @Arik-bb3rw

    @Arik-bb3rw

    10 күн бұрын

    Мобильного Уэса закрыли, он сам на стримах говорил что теперь это будут выпуски раз в год с освещением лучших новинок и подведения итогов года. Автор Хардмода - кошка которая гуляет сама по себе, обычно приходит уже с готовым видосом, в остальное время отсутствует, опять же инфа со стримов от других авторов. Так что Хардмод когда-нибудь будет. У Бурдукова был один видос не так давно, скорее всего опять в спячку уйдёт (есть инфа что работает за кулиссами). Руся и Диана на СГ больше не работают. Какие именно старые авторы тебя ещё интересуют?

  • @Avessalom_911

    @Avessalom_911

    10 күн бұрын

    @@Arik-bb3rw кто такая Диана ?)

  • @derfage3683

    @derfage3683

    10 күн бұрын

    @@Avessalom_911 бывший автор на сг

  • @lio375

    @lio375

    10 күн бұрын

    ​​@@Avessalom_911Девочка из пары видосиков(вроде) и со стримов. Ты что, твич sg не смотрел?

  • @D-A-V-I-D-_-D46
    @D-A-V-I-D-_-D4610 күн бұрын

    Мгр лучше не вспоминать...

  • @user-lf8ot3mn5w
    @user-lf8ot3mn5w7 күн бұрын

    Хорошее видео!👍 Интересная тема, видно, что автор постарался!

  • @digubin
    @digubin9 күн бұрын

    Black с PS2 очень впечатляла своей разрушаемостью - прям в сердечко в свое время)

  • @Catkekkok
    @Catkekkok9 күн бұрын

    Странно, ни разу не упоминается движок, где удивляло разрушаемость - Source с Half life

  • @Jlox_2
    @Jlox_210 күн бұрын

    Ленивые разрабы наше всё

  • @kopernik7130

    @kopernik7130

    10 күн бұрын

    Скорее их начальники ставят такие приоритеты, а их топ-топ менеджеры заставляют клепать по новой игре раз в год

  • @quaslmodo7721

    @quaslmodo7721

    10 күн бұрын

    сравни текстуры, свет

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    @@quaslmodo7721 и что? интересно тебе на лампочки в играх смотреть? Тем более эти спецэффекты в том же UE 5 встроенные, даже стараться делать не надо.

  • @diwijos3720

    @diwijos3720

    10 күн бұрын

    @@quaslmodo7721 Да пофигу на это все, rtx и прочее хрень, играть тупо скучно. Да, картинка красивая, только играть скучно. Нет кайфового чувства от того, что ты в порыве геймплейного безумия к чертям снес дом. В первом крузисе было весело стрелять из танка, вести бой в джунглях, когда после этого боя от джунглей оставались только толстые деревья. Блин, да кубический tear down веселее чем все натекстуренные новинки от именитых разрабов. Если сделать пиксельную графику но при этом сделать мощнейший геймплей, большинство игроков даже не заметит нетехнологичной графики.

  • @overcookedcorn1992

    @overcookedcorn1992

    10 күн бұрын

    ​​@@diwijos3720 перепрошёл я этот первый срузис месяц назад и хочу заявить, что драл я во все дупла эти ваши джунгли. Вот там блин действительно не интересно воевать. И нет, никакой разрушаемости в джунглях нет ВООБЩЕ. Но вот когда выйдешь к постройкам… …то поймешь, что там даже не половина разного окружения хотябы двигается. Это в воспоминаниях травка зеленее, а суровая правда тыкает вилкой разочарования в лицо.

  • @klv3959
    @klv39598 күн бұрын

    Игры раньше: "Мы расшибёмся но оптимизируем игру так, чтобы вместить туда разрушаемость" Игры сейчас: "Игра лагает на топ железе? Ну просто купите железо помощнее, нищеброды..."

  • @hed_an5560
    @hed_an55605 күн бұрын

    Забавно) CiG в Star Citizen тоже пилят разрушаемость на серверах, вот только кроме этого там реализовали еще и сетку серверов в бесшовном открытом мире. Вот ты стоишь на рампе корабля - ты на одном сервере, сошел с нее на поверхность планеты без всяких згрузок - и ты на другом серваке. Понятное дело на данном этапе тестирования технологии повесить на серваки еще и разрушаемость это крайне хреновая идея. Но ведь после статического сервер-мешинга грядет еще и динамический, когда локация в зависимости от нагрузки разбивается на более мелкие сегменты со своими отдельными серваками. И вот тут уже реализовать разрушаемость на стороне сервака гораздо проще.

  • @evo_plus
    @evo_plus10 күн бұрын

    🌊Волна комментариев, от сообщества Just Cause, через 3... 2... 1...

  • @renenad3819

    @renenad3819

    10 күн бұрын

    так в них не то чтобы великая разрушаемость, уничтожить можно строго определённые объекты, всякие домики даже после самого мощного оружия стоят без всяких проблем

  • @limebomb6573

    @limebomb6573

    10 күн бұрын

    Там кроме башен и бочек взрывать особо нечего

  • @user-rd9hs4lv3t

    @user-rd9hs4lv3t

    9 күн бұрын

    @@limebomb6573 Вот тут ты ошибаешся,вчера закончил 3-ю часть игра в целом дерьмо,НО разрушаемасть там охренеть какая от мостов до огромных (и под словом огромных я это имею ввиду) горнодобывающих установок которые разваливаются рандомно унося за собой постройки поменьше.Про каменные заборы, вышки и другие объекты инфраструктуры я промолчу так что не надо ля ля.

  • @adolfdassler8427

    @adolfdassler8427

    8 күн бұрын

    @@user-rd9hs4lv3tвот буквально сейчас перепрохожу джаст кос на 100%, и с разрушаемостью там все действительно не очень, но вот физика там действительно мое почтение, но в такую здоровую игру с и так немалым количеством разрушений засовывать еще и разрушаемость ландшафта и зданий было бы совсем неподъемно по бюджетам

  • @DefleMask

    @DefleMask

    5 күн бұрын

    @@user-rd9hs4lv3t В JC3 даже можно потратить пару часов, чтобы вырубить целый лес

  • @user-fi8dl1gq4p
    @user-fi8dl1gq4p10 күн бұрын

    До сих пор с большой теплотой вспоминаю Red Faction Guerrilla. Совершенный проходняк, но за счет разрушаемости игра доставляет очень много хороших эмоций.

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    перепрохожу её раз в два года

  • @user-fi8dl1gq4p

    @user-fi8dl1gq4p

    10 күн бұрын

    @@evgeniydragondog А я сколько раз не начинал - до конца так и не доходил) В какой-то из миссий тупо разрушаются все укрытия и негде спрятаться от огня.

  • @dolgoxyi

    @dolgoxyi

    10 күн бұрын

    Херасе проходняк! Игра с шикарной на то время графикой, прекрасной оптимизацией, с безумным экшоном и спецэффектами, и полной разрушаемостью -- проходняк... Вся из-за плохих сюжета? -- Да этой игре сюжет не нужен был вовсе, ибо геймплей ахеренный! Считаю, что игра не стала шедевром классики из-за того, что опередила своё время и потому её не поняли

  • @user-fi8dl1gq4p

    @user-fi8dl1gq4p

    10 күн бұрын

    @@dolgoxyi Эм, за год до нее успел выйти Crysis, вопрос графики на тот момент был железно (во всех смыслах!) закрыт. Оптимизация да, очень хороша. Если вычесть разрушаемость, то это классическая игра из рубрики "Разбор полетов". Персонажей ярких нет, враги картонные, открытый мир ущербный, геймплей не разнообразен (тех же мехов можно было бы использовать куда активнее).

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    @@user-fi8dl1gq4p да на лёгкой сложности лучше играть. Это не та игра, где стоит рвать жопу ради достижений и рекордов.

  • @MrSymmah
    @MrSymmah8 күн бұрын

    Помню когда в детстве играл в Jagged Alliance 2 и кайфовал как там можно было с помощью взрывчатки создать еще одну дверь в помещение.

  • @user-gs3xk8cu7n

    @user-gs3xk8cu7n

    4 күн бұрын

    "Ковровые бомбардировки" взрывпакетами в UFO1 ))), ну и бластерная ракета для альтернативного входа в тарелку сразу к лидеру...

  • @uranium_enjoyerOfficial
    @uranium_enjoyerOfficial4 күн бұрын

    А помните то время, когда в играх была и разрушаемость, и взаимодействие с объектами на карте? Сейчас мы реально как-то деградировали, ибо всё что может дать тебе типичная современная ААА игра - это rtx, и при этом от тебя ещё и требуют суперкомпьютер наса чтобы игра потянула. Я был не бы против сыграть в игру со старой графикой, но с хорошим взаимодействием с окружением - тот же халф лайф 2 до сих пор интересно проходить, там эту идею очень хорошо реализовали

  • @imydestinyawoken900
    @imydestinyawoken90010 күн бұрын

    Куда пропали все авторы Стопгейма?

  • @Arik-bb3rw

    @Arik-bb3rw

    9 күн бұрын

    Какие конкретно интересуют? Если напишешь списочек могу про каждого расписать кто чем занимается, если знаю.

  • @imydestinyawoken900

    @imydestinyawoken900

    9 күн бұрын

    @@Arik-bb3rw это был риторический вопрос

  • @Arik-bb3rw

    @Arik-bb3rw

    9 күн бұрын

    @@imydestinyawoken900, риторический вопрос так не формулируют) А все авторы в запое, Стопгейм при Милязеве принял Ислам, видосов больше не будет.

  • @Jo_BoB

    @Jo_BoB

    9 күн бұрын

    ​@@Arik-bb3rwТак-так, Максим Орлов куда пропал, знаешь?

  • @Renamed_User0

    @Renamed_User0

    8 күн бұрын

    Бурдуков точно с Ютуба не ушёл, смачнейший контент пилит.

  • @Vilets671
    @Vilets67110 күн бұрын

    Minecraft не воксельная игра , она использует полигоны. Вы ведь сами сказали что воксели это как 3д пиксели, писель не может состоять из кучи разных цветов одновременно, он только одного цвета, так же и воксель. А в майне у нас есть куб травы, камня, досок, и они используют ТЕКСТУРЫ

  • @michaelc9155

    @michaelc9155

    9 күн бұрын

    Речь шла не про воксельную графику, а про воксельную физику. Хотя конечно в Майнкрафте этой самой физики не так и много

  • @Vilets671

    @Vilets671

    5 күн бұрын

    ​@@michaelc9155 Речь про физику не шла, он назвал Майнкрафт воксельной игрой и сказал, что в отличие от него в Teardown кубы не выравниваются по осям

  • @thunderer365
    @thunderer3659 күн бұрын

    раз музыка из персоны в ролике - + в карму автору и лайкосик. Спасибо интересный ролик. Побольше бы таких.....

  • @klausgremlin8804
    @klausgremlin88044 күн бұрын

    Больше всего внимания притягивает - физика женского филея. Только на ней одной целые скандалы и катаклизмы растут. А ведь она по сложности, скорее всего, на последнем месте стоит из игровых физических приблуд. А вот чуваки из некой студии сделали тех. революцию технологией серверного расчёта разрушимости -- и никто не заметил. Способность основной потребительской массы адекватно оценивать значимость разработок всегда хромала.

  • @annadit5142
    @annadit514210 күн бұрын

    вот это хороший вопрос, как и зеркала хоть какие то и хоть как нибудь

  • @DaXaka163
    @DaXaka1639 күн бұрын

    Интересно, а расчлененка тоже попадает под критерии разрушаемости или она работает по другим правилам? Я бы заценил новый ролик на эту тему)

  • @Wolfen13c

    @Wolfen13c

    9 күн бұрын

    Расчлененка в основном работает по правилам дитятко увидит, испугается, мамки злые прибегут и мы меньше игр продадим. Ну и больше денег на создание расчлененки потратим, а нам это не нужно.

  • @djadjaRusja

    @djadjaRusja

    9 күн бұрын

    @@Wolfen13c На крайняк можно пойти по пути Creative Assembly. В Rome II: Total War расчлененка добавлялась через DLC.

  • @rojingavril3197

    @rojingavril3197

    9 күн бұрын

    А как насчёт рвущейся одежды на прелестных воительницах.Такое насколько помню только в 1 игре и то оно было эксклюзивом

  • @cyborg7779

    @cyborg7779

    6 күн бұрын

    расчлененка это либо перс из составных частей - больше работы зато нормальные разрезы либо уменьшают "кость" так что часть тела уже не видно и спавнится отлетевшая запчасть

  • @holly_crusader

    @holly_crusader

    5 күн бұрын

    @@rojingavril3197 Не подскажешь что за игра?)

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen7 күн бұрын

    "Это будущее индустрии, которое скорее всего СКОРО станет стандартом мультиплеерных игр." тож самое говорили 23 года назад

  • @artian2649
    @artian26498 күн бұрын

    Не, можно понять инди студии, где работают полторы калеки Но когда оправдания в стиле "это слишком сложно" звучат в сторону Ubisoft, EA, Microsoft, это уже больше походит на жирный троллинг. И ответ прост: раньше была конкуренция среди игровых разработчиков, было желание показать что-то новое и привлечь игроков, сейчас все занимаются перевыпуском одних и тех же игр в новой обертке и с возросшими системками, потому что в игровой индустрии появились свои монополии, которые "держат рынок" и класть они хотели на вашу физику, разрушаемость, геймплей, главное увидеть красивые цифры в отчетах.

  • @TheKedosan
    @TheKedosan10 күн бұрын

    Классный ролик, спасибо за очень емкую выжимку по теме👍

  • @gorglefterov3532
    @gorglefterov35329 күн бұрын

    Почему все говорят о Red faction gorila, и никто не говорит об Red faction armagedon? Они там с разрушаемостью зашли сильно дальше. Почему ее почти никто не упоминает!?!?!?

  • @user-yw9tb5pc6c

    @user-yw9tb5pc6c

    9 күн бұрын

    Коридорные локации,крошечные объекты для разрушения

  • @NeoSanktum

    @NeoSanktum

    9 күн бұрын

    @@user-yw9tb5pc6c из-за того что они ушли от free roam их проект загнулся

  • @user-eg9mu9bq5n
    @user-eg9mu9bq5nКүн бұрын

    12:00: Похожее видел в первой Мафии. В 2002 непривычно было видеть мнущиеся машины.))

  • @gachilord3092
    @gachilord30928 күн бұрын

    Очень странно, что не были упомянуты Just Cause и Metal Gear Rising

  • @liswolf_channel
    @liswolf_channel10 күн бұрын

    За разрушаемость в последних играх обидно( Жаль не вернуть те времена

  • @west_ryder3089

    @west_ryder3089

    9 күн бұрын

    Какие времена? Раньше не то чтобы много было игр с разрушаемостью. В основном в играх она была постановочная, как и сейчас

  • @dragulaxis

    @dragulaxis

    9 күн бұрын

    Игры те никуда не пропали, зачем вам времена

  • @LLITALKER
    @LLITALKER10 күн бұрын

    Проблема в том, что модели пытаются делить на готовые куски, поэтому и нужно переобучать моделлеров рисовать разрушение... А про развитие генерации разрушения забыли, забили..

  • @westpolesian4713

    @westpolesian4713

    9 күн бұрын

    Проблема в текстурах, например, кто-то делает текстурные атласы с цветными градиентами, которые не сжать иначе появятся искажения, да и весить они могут много, так и текстур может быть много с разными свойствами. Хотя, всё это заменяется шейдерами и процедурными текстурами во многих случаях.

  • @Nonname_From_The_Internets

    @Nonname_From_The_Internets

    9 күн бұрын

    @@westpolesian4713 у нас есть уверенность, что об этом знают разработчики AAA игр?

  • @westpolesian4713

    @westpolesian4713

    9 күн бұрын

    @@Nonname_From_The_Internets когда разработчики ремейка Сайлент Хилла убрали туман, так как новое железо умеет дальше прорисовывать, они почему-то забыли, что туман и был тем самым запомнившимся игрокам фактором ужаса неизвестности. Многие популярные движки не смотря на их крутость забивают на использование нескольких процессоров, что говорить про отношение гейм-девелоперов к оптимизации и тестированию.

  • @vladislavserpokrylov2486
    @vladislavserpokrylov24864 күн бұрын

    Спасибо за такое информативное видео. Особенно про "облачную" разрушаемость The finals.

  • @heptavian
    @heptavian9 күн бұрын

    Отличный разбор. Спасибо большое

  • @your.bunny.wrote.
    @your.bunny.wrote.10 күн бұрын

    адептус механикус и забытые древние технологии физона

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense94210 күн бұрын

    Колда никогда не комбэкнется. Эффективные менеджеры не дадут рисковать многими миллионами бакинских.

  • @EpochEmerge

    @EpochEmerge

    7 күн бұрын

    А заставлять покупать эту помойку разве менеджеры заставляют? За последние лет 10 я не купил ни единой «трипл эй супер» игры от ушлепков аля ЕА и убисофта. Играл из них вообще в единицы, хотя комп позволяет.

  • @anonimkrayler6129

    @anonimkrayler6129

    7 күн бұрын

    ​@@EpochEmerge Увы, но остальные "геймеры" так не считают и продолжают покупать эти огрызки. И их большинство..

  • @EpochEmerge

    @EpochEmerge

    7 күн бұрын

    @@anonimkrayler6129 чтож, хотя бы нам пришлось жить в золотую эру, когда все игры делались разработчиками игр, а не эффективными менеджерами.

  • @anonimkrayler6129

    @anonimkrayler6129

    7 күн бұрын

    Ага.. Прям как старички. Хе.

  • @georgedzheyranashvili1416

    @georgedzheyranashvili1416

    6 күн бұрын

    Почему нет ведь покупка активижен близард никогда не окупиться (без риска, а также учитываете реальную инфляцию доллара, так-то 20-30 лет окупать без учета инфляции и это если очень повезет) почему бы не рискунть

  • @KoPLLlyH
    @KoPLLlyH9 күн бұрын

    Просто огроооомнейшее спасибо за проделанную работу! Очень интересно и познавательно!

  • @ELndPov
    @ELndPov9 күн бұрын

    Вот это я понимаю Михаил поднялся. Раньше монтажил у Дрю, а теперь и в СГ вкатился. Молодец

  • @otakuyu

    @otakuyu

    8 күн бұрын

    Надеюсь его у Дрю не успели осеменить

  • @userlolreifar5063

    @userlolreifar5063

    3 күн бұрын

    @@otakuyu надеюсь ему у Дрю таки показали секретный учебник по политологии и он расскажет нам о нём

  • @IvanIvanov-dl1rq
    @IvanIvanov-dl1rq9 күн бұрын

    PS 3 ?! Я помню на PS 1 была игра Vigilant 8, так уже там можно было разрушить 100% объектов на локации.

  • @rayk1nsun

    @rayk1nsun

    8 күн бұрын

    ого, приятно видеть, что хоть помнят эту игру, она мне нравилась больше твистед метала

  • @cyborg7779

    @cyborg7779

    6 күн бұрын

    а еще глубокую яму делать минометом, и был спец и ракета от которых шла волна изгибая ландшафт

  • @IvanIvanov-dl1rq

    @IvanIvanov-dl1rq

    6 күн бұрын

    @@cyborg7779 точно. было такое.

  • @annadit5142
    @annadit514210 күн бұрын

    Помню когда контрол вышел, я разрушаемость для себя переоткрыла, они даже объяснили восстановление локаций

  • @matthaeumnrd

    @matthaeumnrd

    4 күн бұрын

    Как объяснили?

  • @annadit5142

    @annadit5142

    3 күн бұрын

    @@matthaeumnrd там всё бюро построено на основании, так сказать места силы, и всё здание как одно сцп, оно само строиться двигается и перестраивается, стены двигаются, здание как живое и поэтому оно само себя восстанавливает

  • @Look.Oddy.New_world...
    @Look.Oddy.New_world...9 күн бұрын

    - Вовочка, тебе уже 7 лет, пора узнать, как работает разрушаемость - Так, в 5 я узнал, что Бабы Яги нет, в 6 я узнал, что Дед Мороз - выдумка. Если и разрушаемость не настоящая, во что остается верить?!

  • @Axio2005
    @Axio20058 күн бұрын

    "Операция Silent Storm" 2003 -го года. Пошаговая тактика. Обсчет физики в реальном времени. У меня лично был случай: снайпер стреляет во врага, промахивается, пуля попадает в опору вышки ЛЭП (ну или что-то такое, металлическая конструкция), сносит опору к херам, вышка наклоняется и падает. Никаких скриптов

  • @FaCkEmOuT
    @FaCkEmOuT10 күн бұрын

    Отличное сравнение сиеджа, сперва демки, а потом уже вышедшей понерфленной игры, где той шикарной разрушаемости и не было. Да да. Wreckfest в ту же степь, еще когда была демкой next car game, а потом когда вышла под именем wreckfest, разработчики даже забили на физику поведения авто и в сети даже ролики можно найти, если лень качать те версии игры, где бетонное заграждение разрушалось и крошилось как настоящий бетон. Все это впоследствии было упрощено. Знаете, у стопгеймов в крови опускать факты и детали, перетасовывать все, что данное видео как аллюзия про падения качества анализа у игровых журналистов.

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    с wreckfest всё подкрутили в угоду геймплею. По моему -простительно. Но я не могу простить им то, что подвеска у машин не анимированная.

  • @rojingavril3197

    @rojingavril3197

    9 күн бұрын

    Burnout, Flat out, Dirt, Fuel, Pure, Motorstorm.Как говорится помним скорбим

  • @m.n.k.9538
    @m.n.k.95389 күн бұрын

    Действительно качественное видео с доступным объяснением темы без ухода в отравляющую ностальгию, которое не поймет часть людей и продолжит кричать, что делать игры - это развлечение без рисков, а не работа.

  • @vslavsabinin
    @vslavsabinin8 күн бұрын

    Миша, ты большой молодец! На наших глазах становишься лучше - речь увереннее, контент интереснее. Спасибо, что ты - часть стопгейма ❤

  • @lorinrus
    @lorinrus7 күн бұрын

    ОЧЕНЬ круто! Узнал ОЧЕНЬ много нового! Спасибо большое!

  • @vokapus
    @vokapus10 күн бұрын

    В смысле не нужна..

  • @gn4128

    @gn4128

    10 күн бұрын

    Плюсую, только что от the finals отошёл

  • @Aleksey_L.

    @Aleksey_L.

    10 күн бұрын

    Не нужна издателям, так как соотношение расходы/доходы слишком невыгодное для них

  • @anonymuz796

    @anonymuz796

    8 күн бұрын

    @@Aleksey_L. при том, что доходы у них так же растут, причём не настолько оправданно будто они ввели что-то настолько прорывное.

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui210 күн бұрын

    Было весьма интересно,хочется такой же ролик про расчлененку в играх)

  • @evgeniydragondog

    @evgeniydragondog

    10 күн бұрын

    ещё одна причина для грусти. Ждём Killing Floor 3 и надеемся.

  • @c1borgen

    @c1borgen

    10 күн бұрын

    Vivisector, Shadow warrior, MGR, Dying light, Doom eternal, Dead island 2, Helldivers 2 - первое что пришло на ум

  • @dmitriinikolaev917

    @dmitriinikolaev917

    10 күн бұрын

    О да, вот это было бы реально интересно узнать

  • @dmitriinikolaev917

    @dmitriinikolaev917

    10 күн бұрын

    @@c1borgen Soldier of fortune 1 и 2 забыл ещё)

  • @Unknown-Cultist

    @Unknown-Cultist

    8 күн бұрын

    @@c1borgen Возможно имеется ввиду расчленёнка аля Dishonored, то есть отрубленные части это тоже физические объекты, которые можно даже взять и кинуть в кого-то.

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon6 күн бұрын

    Всё доступно, чётко, понятно, прилично, нет мата. Лайк и благодарность авторам

Келесі