Unreal (Old-Hard №83)

Ойындар

Unreal - общепризнанно великолепная игра 1998 года, но как-то так вышло, что впервые я поиграл в неё всего два месяца назад. И это видео - мои впечатления от игры, её плюсы и минусы без ностальгических розовых очков.
Графические моды Unreal на сайте Games Revival:
www.gamesrevival.ru/games/Unr...
Поддержать проект можно добрым словом, лайком и комментарием.
Или даже материально :)
Patreon: / old_hard
Яндекс Деньги: 410013206929498
Paypal: www.paypal.me/oldhard
С любой карточки:
money.yandex.ru/to/4100132069...
www.donationalerts.ru/r/newbilius
Для другой помощи:
www.old-hard.ru/help
#unreal #unrealgold #old-hard

Пікірлер: 594

  • @dimitrios4346
    @dimitrios43465 жыл бұрын

    Насчёт освещения - мне кажется, что фонарики были специально так сделаны, чтобы игрок освещал себе пространство бластером. Динамическое освещение, технологии, все дела :^

  • @interpic

    @interpic

    2 жыл бұрын

    Я так в Quake 2 делал

  • @ryosuketheberserker7701

    @ryosuketheberserker7701

    Жыл бұрын

    Неудобно

  • @andrewg5777
    @andrewg57775 жыл бұрын

    Первый выход из корабля на открытое пространство - одно из эпичнейших воспоминаний о компьютерных играх. Мы чуть ли не слюни пускали от восторга. Спроси всех олдфагов кто видел эту игру в 1998-м, в детстве.

  • @Newbilius

    @Newbilius

    5 жыл бұрын

    Да чего там, меня тоже удивило. Ещё и контраст получился отличный, там пробираешься по узкой трубе, подгрузка следующего уровня, выходишь наружу - а там офигеть как просторно O_O

  • @IvanGorn

    @IvanGorn

    4 жыл бұрын

    Это один из самых крутых моментов в истории компьютерных игр вообще! А музыка какая в этот момент! Ммм...

  • @otets_ambroziy

    @otets_ambroziy

    4 жыл бұрын

    Только ради этого и еще нескольких моментов плюс атмосферы раз в год перепрохожу этот шедевр. А за тёмные уровни в игре по голове бы настучать тому, кто это придумал)))

  • @VSZHOPY

    @VSZHOPY

    4 жыл бұрын

    Да кстати, меня он тогда буквально с ног свалил! По это поводу даже есть статья(на английском): www.pcgamer.com/great-moments-in-pc-gaming-escaping-the-prison-ship-in-unreal/

  • @wmonk5642

    @wmonk5642

    4 жыл бұрын

    У вас наверное глаза потом замылились, но таких моментов в игре несколько. Когда выбираешься из русского корабля KRAN - такой же эффект, ползаешь там по узким коридорам и реакторам, устаёшь жутко, какаято клаустрофобия нагоняется и вдруг оттуда телепортируешься под огромное звёздное небо, а на холме заброшенный KRAN и из него светит одинокий прожектор - красота и вздох облегчения. И кстати другой контраст когда добираешься к этому KRANу - идёшь по джунглям, сумерки, дождь, со всех сторон какието твари мелкие нападают, вдалеке нависает корабль, и уже мечтаешь наконец от всей этой дикой природы сбежать, а твари прессуют всё сильнее, и когда наконец за тобой закрывается дверь в шлюз корабля - такой вдох облегчения, тишина, тусклый свет, никакого дождя, тепло и поначалу так спокойно )) А сценки игровые вам уже в 2019м году приелись, я когда в 98м услыхал как за дверью когото разделывают - это было реально страшно. Может я проглядел гдето оружие, и что теперь делать? А потом ещё дверь эта открылась - ох ужс..

  • @Dobriy_Doktor
    @Dobriy_Doktor5 жыл бұрын

    "Фонарик будущего, работает всего минуту" - а говорили ему, не обновляй прошивку, и так работает нормально!

  • @fronun9831

    @fronun9831

    5 жыл бұрын

    Дурак, надо было кастом прошить!

  • @alexd1097

    @alexd1097

    5 жыл бұрын

    @@fronun9831 В будущем победившего DRM нет Гаппсов. Либо премиум-подписка, либо вот так.

  • @user-ow6rj4im5x

    @user-ow6rj4im5x

    5 жыл бұрын

    Есть ли жизнь в инди-играх? Просто у него модный ультра тонкий дизайн.))

  • @fronun9831

    @fronun9831

    5 жыл бұрын

    @@wehraboo7283 а ничего что я мужского пола?

  • @VSZHOPY
    @VSZHOPY4 жыл бұрын

    Мне было 17, когда она вышла, я только закончил школу. Был впечатлён этой игрушкой так, что ,помню, даже не мог уснуть, а потом ещё долго ходил под впечатлением как зомби!)) Долго ещё пытался найти что-то подобное, но так и не нашёл... Только первая Халфа приблизилась.

  • @Pavel_prosto_Pavel

    @Pavel_prosto_Pavel

    Жыл бұрын

    я в шестом классе был, но тоже помню эмоции от этой игре... От графики, музыки, атмосферы... Пожалуй самый атмосферный шутер 90х. ))

  • @KetteDerWelten
    @KetteDerWelten3 жыл бұрын

    Музыка в Анриал настолько офигенная и атмосферная, что даже NPC в самой игре начинают под неё медитировать;)

  • @YurgensCK
    @YurgensCK5 жыл бұрын

    Да, я помню этот эпический выход из корабля, трек "Dusk Horizon" (предтечье Deus Ex), как стрелял пистолет. Крутая игра, конечно.

  • @cheappyv5156
    @cheappyv51565 жыл бұрын

    одна из тех _редчайших_ игр, где бегать по огромным пустым пространствам - одно удовольствие

  • @user-tx2of2mx4i

    @user-tx2of2mx4i

    4 жыл бұрын

    там нет чертовой травы!

  • @8706NIKOLA
    @8706NIKOLA5 жыл бұрын

    Для меня Unreal - это атмосфера! Ни одна игра ни до ни после, её не превзошла. Это чувство... его просто не передать словами. Я мог остановиться по среди игры и просто стоять, наслаждаясь музыкой. В его мир хочется возвращаться снова и снова ища секреты, пасхалки и прочие упущенные элементы. Вот почему современные игры так не делают? Весь упор вечно на графику, а атмосфера игры постоянно чем то загажена. Для меня Unreal - эталон геймдизайна, музыки и атмосферы. Если в мире ОС, XP - для меня шедевр. То в мире экшенов, шедевр - это Unreal!

  • @VSZHOPY

    @VSZHOPY

    4 жыл бұрын

    Друг, прям сейчас мои ощущения передал!;)

  • @LexMalin

    @LexMalin

    4 жыл бұрын

    Согласен. Но 7ка все же лучше ХР :D

  • @WD__40

    @WD__40

    3 жыл бұрын

    А Half Life или RTCW?

  • @evgenykampiler3307
    @evgenykampiler33075 жыл бұрын

    в начале 2000-ых работал автоматизатором в банке и вечерами дежурил. приходил охранник и мы с ним рубились в анриал турнамент ))

  • @UniDeathRaven
    @UniDeathRaven5 жыл бұрын

    До сих пор атмосфера первого анрила незабываема, круче чем простой Sci fi.

  • @Vyomantu
    @Vyomantu5 жыл бұрын

    Огромная благодарность Дмитрию за шикарный обзор на шикарную игру! Впервые увидел Unreal в 1999 году у друга. Комп тянул его только разрешении 640х480х16bit, но и этого хватало, чтобы сносило башню. Второй раз мне снесло башню, когда я таки прошёл его уже на своем компе в 2014 году, установив предварительно фанатский патч, современный рендерер и HiRes-текстуры. Ни в одном другом шутере, из тех, что я играл, не было такой густой атмосферы, захватывающего геймплея и волшебной музыки, как в первом Unreal. Однозначно, любимый шутер на все времена! P.S. До сих пор гоняю модули из игры в трекерном плеере. ^__^

  • @stevenhoxville3734
    @stevenhoxville37345 жыл бұрын

    Упоминание про трекерную музыку есть - теперь отдельный видос

  • @stevenhoxville3734

    @stevenhoxville3734

    5 жыл бұрын

    @Ладожская Русь где от этого Дмитрия видос? От другого видал, это так, пшик был

  • @kurthectic7426
    @kurthectic74265 жыл бұрын

    Тот момент, когда лень идти в соседнюю комнату за диском и покупаешь игру на GOG.

  • @Sub_Gun

    @Sub_Gun

    5 жыл бұрын

    а ещё качаешь к ней пак hd текстурок

  • @maxantinoob

    @maxantinoob

    5 жыл бұрын

    Рутрекер - лучший магазин игр

  • @retrosquadchannel2.050

    @retrosquadchannel2.050

    5 жыл бұрын

    За бесплатно+с нерабочими серверами,которые даже по Хамачи не запустить.

  • @SergeiB.

    @SergeiB.

    5 жыл бұрын

    @@retrosquadchannel2.050 а почему по хамачи не получится сыграть?

  • @retrosquadchannel2.050

    @retrosquadchannel2.050

    5 жыл бұрын

    @@SergeiB. увы,никак

  • @KryssMef
    @KryssMef5 жыл бұрын

    Серия Unreal имеет много таких моментов и особенностей, которые даже современному игроделию часто не хватает. Позвольте рассказать то немногое, что меня до сих пор впечатляет в этой игре: 1. ИИ ограниченно учится, во многих шутерах часто сталкиваемся с тем, что противники без чувства самосохранения будут на нас переть как глупые зомби, не меняясь в стиле боя совершенно. Здесь такого нету. *Противники разнообразны в тактике и памяти* Иногда держат дистанцию, иногда прячутся за столбом стрейфом и резко сближаются, получив в лицо могут отступить, увидев у вас ракетницу могут специально подойти вплотную, чтобы вы и себя поранили ракетой, могут. Да, противники совершают ошибки, но куда же без этого? ВПЕЧАТЛЯЕТ. *В игре насколько я знаю нету вейпоинтов, ИИ в реальном времени сам решает, где проходимая территория, а где нет* Видимо поэтому ИИ частенько может свалиться с обрыва, как произошло с на-пали в видео, который упал вниз. 2. Комба оружием. Такого я вообще нигде не видел. Интересно, замечал ли Дмитрий, что если в шоковой пушке выстрелить основным огнём по сфере из альтернативного - произойдёт шоковое комбо - БАБАХ-КИШКИ-МЯСО? А зажав основной огонь ракетницы и во время этого дожать альтернативный - все ракеты полетят не веером, а в одну точку? А дискомёт, биопушка, осколочная и ракетница могут поражать противника без его прямой видимости, рикошетя от стен, порой задевая и вас тоже(я вот часто себе рикошет-диском по шее попадаю, кек)

  • @unrealdoom88

    @unrealdoom88

    5 жыл бұрын

    Путевые точки в Unreal есть, ставятся разработчиками в тех местах где нужно, чтобы ИИ преследуя игрока не заблудился в трёх соснах. Ставят их обычно густо примерно в 7 метрах друг от друга. А момент с налийцем в начале уровня SkyCaves заскриптован :)

  • @user-fr4ex1ez4h
    @user-fr4ex1ez4h5 жыл бұрын

    Ну хоть кто-то помнит про эту бродилку. А то кого ни спроси - кроме Турнира 99 года ничего не помнят. Так-то это самая запоминающаяся игра для меня, эти миры для меня почти как реальные. Уровни местами да) моё первое прохождение длилось год, весь мой 9й класс. Я два раза застревал на пол-года, изредка по выходным пытаясь найти проход. Зато когда прошёл, то ощущения были такие, будто я лично переживал всю эту историю и молился на 6-конечный крест 4мя руками. Из боёвки довольно важный момент то, что почти нет мест, где можно внезапно моментально умереть (в отличие от Халфы той же), благодаря этому игру на среднем уровне можно пройти за один присест без единой перезагрузки.

  • @rvwrsdbdlzmi1113
    @rvwrsdbdlzmi11133 жыл бұрын

    Прошёл эту игру впервые в 2020 году. Игра оставила самые наилучшие впечатления. И даже больше понравилась чем вторая её часть с турнаментами.

  • @moki7210
    @moki72105 жыл бұрын

    Играл после универа в 2002, потом с дедом ехали на дачу. Скучаю по нему, умер в 2007 😢

  • @blaire4115

    @blaire4115

    5 жыл бұрын

    Кто умер? Unreal?

  • @moki7210

    @moki7210

    5 жыл бұрын

    @@blaire4115 к сожалению, нет

  • @Vander_Cat

    @Vander_Cat

    5 жыл бұрын

    @@blaire4115 дед...

  • @RazdorsGameChannel
    @RazdorsGameChannel5 жыл бұрын

    Для игры с таким названием у игры была слишком реалистичная графика и интеллект врагов. 😏 Хотя лично меня всегда скорее раздражали стрейфующиеся враги. Слишком уж быстро они реагировали на выстрелы. Пульнул ракетой под ноги врагу, а он тут же откувырнулся, как нэо. Кстати, дизайн уровней мне на порядок больше нравился, нежели в халфе с её вечными коридорами. Тут потрясающие открытые пространства, и атмосфера поддерживается потрясной музыкой. Игра ничем не хуже халфы, просто габен отличный маркетолог. Внушил всем, что халфа всех победила. С другой стороны, в халфе было визуальное повествование, построенное на скриптах, без всяких записок. Это реально погружало в игру.

  • @WD__40

    @WD__40

    3 жыл бұрын

    Хотя на его движке вышли более крутые игры...

  • @oldmann240
    @oldmann2405 жыл бұрын

    Саундтрек первого Unreal'а до сих пор хранится у меня на плеере, равно как и Deus Ex'а :)

  • @aviator1472
    @aviator14725 жыл бұрын

    Как насчёт рассказа о RETURN TO THE CASTLE WOLFENSTEIN?

  • @Ushkins

    @Ushkins

    5 жыл бұрын

    Недавно перепрошёл. Получил некоторое удовольствие, хотя оказалась довольно короткой, раньше казалась длинной. Либо я до сих пор хорошо помню все навыки прохождения.

  • @aviator1472

    @aviator1472

    5 жыл бұрын

    @@Ushkins Я от неё почему-то дико кайфую...хотя прохожу её впервые. Пока что это мой любимый шутер)

  • @Ushkins

    @Ushkins

    5 жыл бұрын

    @@aviator1472 Есть в ней своя атмосфера мистики, неплохая графика, отличное разнообразие и игровой баланс. Надоесть не успевает. Местами даже есть несколько путей прохождения. Есть как закрытые уровни с узкими коридорами, так и масштабные типа аэропорта или дамба (как они дух захватывали в далёком 2002). И движок был отлично оптимизирован - помню, что и тогда на довольно среднем ПК она шла плавно и без каких-то сильных тормозов, при такой-то графике.

  • @axrinek

    @axrinek

    5 жыл бұрын

    Ну вот, зачем напомнил, пойду перепройду, благо на телефоне можно пройти

  • @aviator1472

    @aviator1472

    5 жыл бұрын

    @@axrinek Я тоже на телефоне прохожу....но только на минимальном уровне сложности)

  • @ivan.kulenko
    @ivan.kulenko5 жыл бұрын

    Каждые 5 лет переигрываю Unreal... ...И радуюсь, и страдаю. Ты показал те моменты, от которых у меня до сих пор остался нагар на стуле =)

  • @andyrain4404

    @andyrain4404

    4 жыл бұрын

    Это не нагар, это кек и фугат. :)

  • @luke_home

    @luke_home

    4 жыл бұрын

    Я предпочитаю переигрывать ретён ту напали. Не так затянуто плюс новое оружие, которого в оригинале мне уже не хватает

  • @wmonk5642

    @wmonk5642

    4 жыл бұрын

    @@luke_home Там нет пещеры Goddes of Likeness ((

  • @user-hi8or3to3z
    @user-hi8or3to3z5 жыл бұрын

    Так мило, что такие ретро-обзорщики ещё существуют. Будто возвращаешься в седьмой год)

  • @user-eb6dw1yy6t
    @user-eb6dw1yy6t5 жыл бұрын

    Дааа, а когда-то эта игра заставляла меня спать со включенным светом

  • @jeffwaterssfan1955
    @jeffwaterssfan19555 жыл бұрын

    Я человек простой, вижу уведомление о видео Newbilius'а - ставлю лайк

  • @AlM123
    @AlM1235 жыл бұрын

    Да, в 98-ом когда увидел ее, впечатлений было море. Особенно нравиться атмосферный трек из 1-го уровня, когда выходишь наружу.

  • @AndreyMolchanovMANbiker

    @AndreyMolchanovMANbiker

    5 жыл бұрын

    Да, "Twilight Horizon", а ещё мне очень нравится треки "Chizra" и "Nali Chant".

  • @VSZHOPY

    @VSZHOPY

    4 жыл бұрын

    А я даже сейчас иногда переигрываю(причём довольно регулярно), только чтобы насладится выходом на внеземную волшебную планету из удушливого нутра тюремного корабля но и конечно же именно этим треком!

  • @Charoplet
    @Charoplet5 жыл бұрын

    3:43 - универсальный ответ на все вопросы.

  • @tonysoprano7897
    @tonysoprano78975 жыл бұрын

    так или иначе для 1998 года это пушка. то, к чему мы привыкли сейчас, и что нам кажется очевидным, тогда не было отработанным и повсеместным.

  • @xrayxray683

    @xrayxray683

    5 жыл бұрын

    То что сейчас это Half Life подобные игры ))

  • @WD__40

    @WD__40

    3 жыл бұрын

    @@xrayxray683 если,говорить за сюжет...

  • @pepsican64
    @pepsican645 жыл бұрын

    Заключённого из Unreal зовут Джина) В настройках для мультиплеера (модели персонажа, ника игрока) по умолчанию как раз стоит модель нашего заключённого, называющаяся "Gina".

  • @Newbilius

    @Newbilius

    5 жыл бұрын

    Это если считать дефолтные настройки каноном ;-) Ибо в аддоне Return to Napali вроде было аж два голоса озвучки, в зависимости от выбранной модельки.

  • @sergiosmith9841

    @sergiosmith9841

    2 жыл бұрын

    @@Newbilius да, но лишь потому, что аддон делали РПГшники-приключенцы Легенд Энтертейнмент. Однако согласно лору игры именно женский персонаж считается каноном, к этому же отсылка с храмом крылатой четырёхcиcьнoй богини (в записях аборигенов упоминается, что явились небесные демоны (скаары), и все ждут предсказанной реинкарнации богини, которая покарает всех захватчиков), более того - если играть за мужика, аборигены поначалу будут испуганно бегать кругами, а потом успокоятся и пойдут показывать плюшки; если же играть за бабу, никакой беготни не наблюдается, абориген сразу поведёт главгероиню к плюшкам, признав в ней "спасительницу из пророчества". Что ни говори, а раньше к этим вещам относились с фантазией и ответственно - сюжет делали не ради галочки, ограничив его кат-сценами между уровнями, чтобы показать, какая у них навороченная лицевая анимация и многослойные шейдеры кожи, а прорабатывали его внутри игры от начала до конца, даже не уровне программирования поведения неписей. А если сравнивать с Квакой, где весь сюжет умещался в несколько абзацев файла РИДМИ в корне игры, то Анрил ваще явление уникальное и непревзойдённое!

  • @MisterFox1986
    @MisterFox19865 жыл бұрын

    О да, как давно я ждал видео про эту легендарную игру. Она ведь по сути, некстген в графики, для тех лет. Что-то типо Crysis, но для девяностых)

  • @MyChannel--
    @MyChannel--5 жыл бұрын

    Да! Я ждал этого! Я ждал Unreal! Ура, товарищи!

  • @29rogans7
    @29rogans75 жыл бұрын

    искуственный интелект умнее чем во многих современных играх

  • @DrLithium

    @DrLithium

    5 жыл бұрын

    Не! ИИ умнее чем у разработчиков многих современных игр. Иногда у всех сразу.

  • @TiberiumMedia
    @TiberiumMedia5 жыл бұрын

    Обзор вышел очень интересный! Большое вам спасибо за то, что выпуски вашей передачи радуют людей.

  • @Clan_1327
    @Clan_13275 жыл бұрын

    Одна из самых любимых игр, и лучший обзорщик Дмитрий!

  • @SinedWOLF

    @SinedWOLF

    5 жыл бұрын

    Играл в Linux-овую версию!

  • @DanielResident
    @DanielResident4 жыл бұрын

    офигенно ведешь передачу! Именно полноценную передачу,а не всего лишь ролик или видос. Класс)

  • @LightStormSun
    @LightStormSun5 жыл бұрын

    О да, масштабы... Первый раз я поиграл в Unreal на своем первом компе, со встроенной графической картой i810 =) На удивление, шла она вполне сносно на таком железе, если готов терпеть падения до 15 фпс (куда уж было деваться). Насчет игры ничего не знал, мне её принес дядя на диске. Первый уровень прошёл довольно быстро, ничего не отметив для себя нового в жанре, кроме хорошей графики и записок раскиданных по кораблю. Мало ли тогда было коридорных шутеров ? А вот когда я вышел из корабля на втором уровне, то я просто опешил. Другое слово подобрать трудно цензурно. Первым же делом, уставился на небо, как и многие. Даже в софтварном рендере, оно поражало тогда. Потом уже осознал масштабы карт, что не могло не удивлять. По факту, Unreal стал одной из самых любимых игр, и продолжение в виде Unreal 2 несколько разочаровало. Не того ждали. Щас жду фанатский проект Unreal Redux, который призван подтянуть графику ещё больше, автор настроен вполне решительно. Ещё бы добавил, что для игры в 2019-м, нужно ставить обязательно фанатский патч 227i, он добавляет последних плюшек в движок и исправляет известные проблемы, ну и это самая актуальная версия, на все ещё живых серверах для Unreal =)

  • @TheDrQuake

    @TheDrQuake

    5 жыл бұрын

    Упущенный момент, в софте есть имитация сглаживания текстур.

  • @LexMalin

    @LexMalin

    4 жыл бұрын

    да да, софтвер рендер на от момент даже несколько вводил в ступор, дескать, как это работает вообще )

  • @alexandrchistochak7372
    @alexandrchistochak73725 жыл бұрын

    Смотрю твои видосики и меня настигает мягкая и тёплая ламповая ностальгия,эххх))))

  • @LordTaurus
    @LordTaurus5 жыл бұрын

    Обожаю Unreal, оригинальную игру и дополнение. Про пол и внешность главного героя: есть таки канонизированный персонаж - Gina. Имя соответствует названию варианта модельки Female 1. Похожая на неё, но с другим именем была в бета версиях. Насчёт записей: их очень даже интересно читать. Вроде как среди них есть короткая любовная линия, есть история и братьях-налийцах и человеческой девушке и т.п. Советую пройти дополнение Return to Na'Pali с патчем от Old-Unreal, который ещё и русифицирует игру. Там ГГ разговаривать умеет :D

  • @user-jk2vm2rm8h
    @user-jk2vm2rm8h5 жыл бұрын

    Лучший проводник в "Мир РЕТРО игр"

  • @TheGaz24
    @TheGaz245 жыл бұрын

    Спасибо за обзор. На моей памяти еще враги могли стрейфиться в первой Мафии. Ну точнее не стрейфиться А самостоятельно совершать перекаты.

  • @user-zf6pi7dz3s
    @user-zf6pi7dz3s5 жыл бұрын

    Посмотреть не знал что, собрался уж спать идти и тут увидел, что уже как 4 дня новый видосик висит. Знатный нежданчик, ща заценим.

  • @johnnesch9189
    @johnnesch91895 жыл бұрын

    Дим, спасибо за видео! Не останавливайся, продолжай!

  • @galactic_leader
    @galactic_leader5 жыл бұрын

    Ну, "спасибо" моя любимая игра вообще-то!

  • @m.i.r.2.3.5
    @m.i.r.2.3.55 жыл бұрын

    Эта игра мне на всю жизнь. Детям передам)

  • @rrrai7574
    @rrrai75745 жыл бұрын

    Так... Зайду, лайк поставлю, а посмотрю потом! КАК ЖЕ Я ЖДУ НОВЫЕ ВЫПУСКИ ЭТОЙ ПЕРЕДАЧИ - СПАСИБО, ДИМА!!!

  • @user-wt6tg1ld1y
    @user-wt6tg1ld1y5 жыл бұрын

    Groovy! Помню, в детстве провёл несколько недель за этой игрухой!

  • @Bot314zdec
    @Bot314zdec5 жыл бұрын

    Довелось поиграть в эту игру только в этом году, классика она и есть классика. Шикарная игра

  • @user-rt2ot2wm7r
    @user-rt2ot2wm7r5 жыл бұрын

    Опа,новый выпуск, сходу лайк!

  • @user-gc2fn8lw8w
    @user-gc2fn8lw8w5 жыл бұрын

    Анрил шикарен,хочу что бы на новые рельсы его поставили)Ни один шутер так не запал в душу так как анриал)

  • @hshnotdead
    @hshnotdead5 жыл бұрын

    Дмитрий, не буду оригинальным, но - в то время когда игра вышла и мы запустили ее сначала в зале на первой VooDoo, а чуть позже я дома у себя запустил ее на VooDoo 2 - это был отвал башки. Момент со скарджем в самом начале напугал меня до усрачки, я в щель смотрел как мясо разлетается, а потом в в проеме увидел убегающего скарджа, и я со всех ног побежал в начало уровня, прям физически ощущая ужас от дыщащего в спину монстра (так мне тогда казалось). А первый выход в открытый мир, уххх, эта музыка, зайчики, водопад. АИ противников тогда поражал до глубины души, казалось что умнее и быть не может, те же упомянутые тобой стрейфы - это действительно было нечто новое. Прогулка пешком по 20-30 секунд по пустой локации тогда воспринималось очень даже на ура, ибо не было до этого таких больших и красивых миров, тебе физически было в кайф погулять и порасматривать окружение, залезть под каждый камушек, в любую щель. Что я этим хотел сказать - играть в Unreal надо было на его выходе, только тогда получаешь воспоминания настолько теплые и ламповые, что ностальгируешь только от услышанной где-то музыки из игры.

  • @Soulskinner
    @Soulskinner5 жыл бұрын

    Ну блин. чувак, это же будущее. Будто в каком-нибудь 2001 живёшь. Это же не просто фонарик, а смарт-фонарик! С полностью голографическим дисплеем, поддержкой GPS, 20G, всяких игр, Скайпа, пачкой ММОРПГ и так далее. Ну подумаешь, работает всего минуту, но зато сколько возможностей! Просто в игре оно не реализовано из-за ненадобности, всё же это шутер, а не ГТА. Да и на той планете с 20G какие-то напряги, а все доп функции требуют онлайна! На самом деле и функция фонарика обычно требует, но это просто устаревшая модель. Прогресс! Между прочим, авторы ещё тогда предугадали современные тенденции! ЗЫ. Добрался до стрейфа, в видео. Ты будешь смеяться, но первый Deus Ex. Боссы там активно стрейфились. Может и Люди В Чёрном, но другие агенты точно.)

  • @Kosebamse

    @Kosebamse

    Жыл бұрын

    Не только стрейф, но и кувырки. По стрейфящемуся можно попасть, стреляя на упреждение, а кувырок скаардж делает уже немного после выстрела. И часто он рандомный, не зависит от скорости прожектайлов или расстояния. Нужно просто поиграть, чтобы увидеть. Или в обзоре посмотреть. К тому же, в других играх ловкие враги, обычно, на полшишечки, а в Анрил на Харде, с последними патчами, я недавно четверть аммуниции сливал на одну тушку скаарджа.

  • @user-es5pm4hh4w
    @user-es5pm4hh4w5 жыл бұрын

    Дмитрий! Однозначно лайк! Ну когда же будет обзор на Kiss: Psycho Circus?!?!

  • @DegiroBosh

    @DegiroBosh

    5 жыл бұрын

    Одна из любимых игр )

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-Tore5 жыл бұрын

    Как всегда супер! Как сейчас помню, передача от винта где рассказывают про Unreal в совокупности с прорывным в то время 3 dfx! Даже отец был заинтересовался сим чудом. Эх, было время, столько эмоций все это вызывало, для того времени это был прорыв, эх ностальгия! Сейчас современным играм далеко до этого (я про эмоции и не только), полное отупение и куча крутой графики, тупо нажимаешь кнопки и все, ведут за руку. Раньше игры реально были с захватывающим сюжетом и довольно сложными, что ещё сильнее подстёгивает к прохождению. А сейчас, не смог пройти дальше первого уровня, не показали где лежит квестовый предмет, а надо самому догадаться (ума не хватило) и тому подобное, все, сразу игра говно и играть невозможно! Эх....

  • @WD__40

    @WD__40

    3 жыл бұрын

    А поиграй в New Vegas или игры от Обсидиан...

  • @cheappyv5156
    @cheappyv51565 жыл бұрын

    переиграть захотелось... в этом ролик был успешен :)

  • @EuPhobos
    @EuPhobos5 жыл бұрын

    Увидел анрил, поставил лайк не глядя, посмотрел придирки на пустом месте - снял лайк. Странно, проходил впервые первый анрил недавно, никаких проблем не вызвало, игрой насладился.

  • @andreyCLIMBING
    @andreyCLIMBING5 жыл бұрын

    О, класс. Первый action на моем пк.

  • @goodman2121
    @goodman2121 Жыл бұрын

    До сих пор играю в него иногда. Когда хочется приключений. Ну и немного настольгии ))) Приятно побегать по знакомым местам, увидеть любимых знакомых противников ))

  • @Vanchis
    @Vanchis5 жыл бұрын

    Игр, в которых враги стрейфятся до Анрила, не могу вспомнить, а после - FEAR.

  • @saveroom911

    @saveroom911

    5 жыл бұрын

    Элиты из Ковенанта (Сангхейли в синей, жёлтой и фиолетовой броне) в серии Halo умеют стрейфиться. Вообще там ИИ самый лучший до выхода F.E.A.R., а в некоторых моментах даже более замороченный. Жаль, что серия Halo, начиная с 4 части пошла в сторону графона и ИИ несколько отупел 😅

  • @TheDrQuake

    @TheDrQuake

    5 жыл бұрын

    @@saveroom911 Когда был HALO и когда Unreal... Я бы тогда уж FEAR вспомнил как прогресс.

  • @saveroom911

    @saveroom911

    5 жыл бұрын

    @@TheDrQuake В том то и дело, что F.E.A.R. вышел гораздо позже, а в Halo Combat Evolved уже всё было в 2001 и нормальный ИИ и стрейф у противников и разное поведение в зависимости от класса врагов. Бесспорно, F.E.A.R. местами круче, но он ненамного ушёл от Halo по ИИ, а дальше прогресс вообще сильно затормозился.

  • @TheDrQuake

    @TheDrQuake

    5 жыл бұрын

    Тут вопрос в реальном прогрессе, а не в хало. Ибо HALO 2001 против Unreal 1998 почти с тем же уровнем AI - это скорее отсталость.

  • @arcchar
    @arcchar5 жыл бұрын

    Годноту подвезли)

  • @Kranto808
    @Kranto8085 жыл бұрын

    Очень странные претензии, если честно. Я согласен, что некоторые уровни утомляют запутанностью (хотя в большинстве случаев это как раз таки плюс) и свитч хантинг совсем утомляющий и не всегда можно сходу понять, что эти рычаги активируют (вроде в карте The Sunspire), но я не понимаю, как объект на 17:00 может НЕ напоминать лифт, если до этого игра давала четко понять, что есть лифты в таком виде. На 10:55 хоть и гуманоиды, но все таки и близко не люди, и я могу поверить в то, что они могут принять в себя множество ракет. И я бы не сказал, что есть вообще моменты претендующие на хоррорность. Момент с появлением Скаара в темнеющей комнате стильный, но не пугающий Боссы, вроде Варлорда и гиганта, бросающего камнями на харде поинтереснее и посложнее, но претензии относительно дизайна нормального уровня сложности справедливые, так что спорить не буду. Я лично считаю, что в первом Анриле есть такие роскошные геймдизайнерские решения, что хотелось бы их видеть с куда большей полировкой. Если кто-то додумается до грамотной смеси Unreal и первого Quake, то вполне может выйти претендент на один из лучших шутеров.

  • @OloloSamaraRUS

    @OloloSamaraRUS

    Жыл бұрын

    Тоже застревал на этих чёртовых лифтах. Абсолютно антиинтуитивный геймдизайн.

  • @cheappyv5156
    @cheappyv51565 жыл бұрын

    До сих пор выглядит восхитительно.

  • @VerzeL
    @VerzeL5 жыл бұрын

    Отличное начало лето!)

  • @VladimirGhost
    @VladimirGhost4 жыл бұрын

    Моя любимая игра! Проходил множество раз основную и дополнение. А вот вторая часть из 2003 года оставила негативный осадок.

  • @Stevensegalable
    @Stevensegalable5 жыл бұрын

    Класс, новый выпуск!

  • @DenisSTALKER15
    @DenisSTALKER155 жыл бұрын

    Давно ждал этот обзор :))

  • @materalive4066
    @materalive40665 жыл бұрын

    Офигительное начало лета, спасибо.

  • @Volsky
    @Volsky5 жыл бұрын

    В консольном шутере Medal of Honor 1999 враги умели стрэйфится одновременно ведя огонь из автоматического оружия. Стрэйфились тамошние фрицы менее бодро чем враги в Unreal, но и темп игры в шутере от 1 лица на ps1 не такой высокий.

  • @TheDrQuake

    @TheDrQuake

    5 жыл бұрын

    Это инвалидка, забудь.

  • @saintheather3165
    @saintheather31655 жыл бұрын

    На корабле ISV-KRAN (русском, кстати), после включения чего-то там, скааржи действительно возрождаются бескрайно. Когда играл на высоком уровне сложности, это изрядно попортило мои нервы, так что лучше просто тікать.

  • @eugeniss4963
    @eugeniss49634 жыл бұрын

    Спасибо тебе за эти обзоры!

  • @sergiosmith9841
    @sergiosmith98412 жыл бұрын

    ...и никто не упомянул ФАНТАСТИЧЕСКОЙ КРАСОТЫ ВОДУ и ДВА СОЛНЦА РАЗНОГО ЦВЕТА; последний аспект ВООБЩЕ УНИКАЛЕН для фантастических компьютерных игр, да и для фильмов. Кто вспомнит ХОТЯ БЫ ТРИ игры на планетах с двумя солнцами? Ну ладно, ХОТЯ БЫ ДВЕ! Вот и я больше ни одной не помню. А там ведь ещё было НЕСКОЛЬКО ЛУН (всего их четыре - белая, красная, жёлтая и планета-гигант) - и каждая восходила в своё время, когда днём, когда ночью! Иногда можно было увидеть две, иногда три одновременно.

  • @nikolaykhramov1269

    @nikolaykhramov1269

    8 күн бұрын

    Кстати, в демо-версии игры многое было ещё красивее! ))

  • @user-oe2ix6yy5m
    @user-oe2ix6yy5m5 жыл бұрын

    Тесктов может и много, но они очень короткие и читать их одно удовольствие, да и без подсказок проходится без проблем.

  • @bokomassine8124
    @bokomassine81244 жыл бұрын

    Дим, балдею от твоего протагониста, Дмитрия чёрно-белого! Офигенное раздвоение 😁

  • @Firehex1
    @Firehex15 жыл бұрын

    Хороший обзор получился =)

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer745 жыл бұрын

    Спасибо огромное, поплакал в борщ. )))

  • @DrLithium

    @DrLithium

    5 жыл бұрын

    Слёзы порч от борща! Ни чего святого... ))

  • @ArtTur22
    @ArtTur225 жыл бұрын

    отличная игра для своего времени. недавно накатило желание пройти, но сборка из стима начала выдавать нереальный фпс, который рушил всю физику. почему-то не захотел идти на гог, в итоге зарылся во все эти патчи и улучшалки с рендерами, в итоге и не поиграл. единственное, не совсем согласен про критику пистолета как оружия. если помнишь, в том же обзоре Аякса на Блад, он высказывал мысль, что баланс оружия, когда для разных врагов разное - это круто. если идею развить, то пистолет для борьбы с шустрыми врагами может быть полезной вещью. ну и все же немного ностальгии для обзора было бы хорошо. я сейчас смотрел на футажи и понимал, что блики и открытые пространства сейчас обыденность, но в свое время выход из душного корабля на поверхность, который заставлял комп резко начинать тормозить - это было прорывом. и новый мир, и новые враги, и оружие в несколькими режимами стрельбы. и создавалось небольшой командой, что там же интересно, хотя этого в игре сейчас раскопать тяжело.

  • @Newbilius

    @Newbilius

    5 жыл бұрын

    С идеей "разное оружие под разных" врагов я полностью согласен, но моя основная претензия к пистолету - он рулит 70% времени как приоритетное оружие, т.е. часть пушек находит применение только когда заканчиваются патроны у чего-то более подходящего. Кажется проблема с частотой кадров была в Direct3D рендере, и если переключиться даже на родной OpenGL - пропадала. Впрочем я тут недавно встретил игру на Unreal Engine 1-2 версии, у которой частота кадров подключивала на всех рендерах, но это уже отдлеьная история))

  • @ArtTur22

    @ArtTur22

    5 жыл бұрын

    @@Newbilius надо будет сейчас глянуть именно рендеры. они там сейчас мало чего улучшают, но 1000 фпс и физика, на этом завязанная - это не особо прикольно. надо было таймстепами делать. с другой стороны, интересно глянуть rt шейдер из reshade, может графику преобразит. можно будет покопаться.

  • @-tv1854
    @-tv18545 жыл бұрын

    Спасибо за рассказ.👍

  • @user-gl2uh8yg6c
    @user-gl2uh8yg6c5 жыл бұрын

    Это как раз самая игра, которая будет актуальна практически всегда... Спасибо. Так Держать!

  • @alkolove1
    @alkolove15 жыл бұрын

    К слову, враги умели стрейфиться ещё в Вульфенштайн3д (вроде которые ножами кидают), а также в бладшоте на сеге мегадрайв.

  • @unrealdoom88

    @unrealdoom88

    5 жыл бұрын

    Здесь немалое значение имеет возможность противников стрелять прямо в движении. Если же на время атаки враг замирает, эффект и сложность уже совершенно не те )) В случае с Wolf3d или DOOM на Sega32x, для части врагов просто нет спрайтов отображающих оных сзади и с боков, заодно угол обзора им поставили на все 360 градусов.

  • @alkolove1

    @alkolove1

    5 жыл бұрын

    @@unrealdoom88 о DuMe речи не было. Бладшот хоть и поликами рендерит стены, но это ещё не ДооМ.

  • @TheRajvo
    @TheRajvo5 жыл бұрын

    лайк прям перед любым просмотром не глядя :)))

  • @Leamurable
    @Leamurable5 жыл бұрын

    о аллилуйа, новый выпуск олд харда))

  • @user-ru9vf7og2o
    @user-ru9vf7og2o5 жыл бұрын

    скетчи про хейтеров в 2019) Хорош, точно что ОЛДХАРД!!! Даешь продолжение! Ты большой молодец.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh5 жыл бұрын

    Вот именно. Можно освещать темноту выстрелами из фотонного распылителя. А ещё химические факелы наносят урон и агрят тогда. Есть в игре разные предметы, как в Еретике. Интересные, но я не всеми умею пользоваться правильно. Через записки подаются судьбы погибших путников и описание местных правил научной фантастики. СПОЙЛЕРЫ. Ещё есть капелька фентези. И каноничный персонаж есть. И игрок провоцирует галактическую войну своими действиями. Живите с этим.

  • @OMEGA-gi3yz
    @OMEGA-gi3yz5 жыл бұрын

    В red faction боты стрейфились!... а ещё они экспойтили это на сложности хард! Стоя на открытом пространстве, бесконечно стрейфясь на шаг влево-вправо... хрен попадёшь...

  • @andreimanson6997

    @andreimanson6997

    4 жыл бұрын

    В F.E.A.R тоже стрейфились)

  • @SergeiShpigarev
    @SergeiShpigarev5 жыл бұрын

    13:15 Это, кстати, не паучки, а личинки скаарджей. Это даже видно по их маленьким ехидным мордам. Да, бесили, конечно, жутко, особенно в маленьких тёмных коридорах.

  • @0DanteMayCry0

    @0DanteMayCry0

    5 жыл бұрын

    Да плевать ему, он же говорил, что позицию Кармака поддерживает. Сюжет в шутере - как в порнухе. Поэтому он не следит и не интересуется сюжетом и миром.

  • @SergeiShpigarev

    @SergeiShpigarev

    5 жыл бұрын

    @@0DanteMayCry0 Тем не менее, проработка дизайна монстров в Думе была на высоте, и сюжет тут ни при чём.

  • @Newbilius

    @Newbilius

    5 жыл бұрын

    Я с удовольствием следил за сюжетом в Doom (2016) и даже задерживался у обелисков, чтобы насладиться рассказом :) Но вот читать тексты... в FPS... не та динамика. В RPG вот тексты читать норм.

  • @SChannelCOM
    @SChannelCOM5 жыл бұрын

    А где инфа об RTNP? Ведь дополнение является полноценным продолжением сюжета с тем же персонажем и нововведениями.

  • @Riordan2014
    @Riordan201411 ай бұрын

    Кстати, по поводу "бесконечного респавна" врагов: да, он он всё же не бесконечен, я обе волны зачистил, но на это ушло ооочень много усилий и боекомплекта.

  • @alexd1097
    @alexd10975 жыл бұрын

    Спасибо за первый адекватный обзор Unreal из тех, что я видел. А что за нетбук у Темного Дмитрия, когда он читал про фальшфаеры?

  • @Newbilius

    @Newbilius

    5 жыл бұрын

    LG Phenom H-220C :)

  • @dmitiyglus4enko974
    @dmitiyglus4enko9745 жыл бұрын

    Касательно скарджей. Я их считаю самыми сильными врагами за всю историю шутеров, Ну еще в первой халве десанты на макс сложности могли заставить попотеть. Кто проходил на unreal сложности, тот поймет о чем я. До появления флак пушки, каждая встреча со скарждем это очень напряжная дуэль. Попасть из рокета практически нереально, из кристалов тоже сомнительно. Остается или ASMD или пистолет. НО! на ASMD можно таскать только 50 патронов, и их по сравнению с другими патронами по уровням мало, так что приходиться ровно пол игры бегать с вторым пистолетом. И это адская попаболь. В ретурн ту напали спасает винтовка. И конечно же музыка, она божественна!

  • @kudratortikov1204
    @kudratortikov12045 жыл бұрын

    Супер видео! Данную игру время от времени играю на своей Дримкаст! Классная игра по мне даже сегодня.

  • @LexMalin

    @LexMalin

    4 жыл бұрын

    Разве она выходила на Дримкасте?

  • @mukhammadmirzokarimov2605
    @mukhammadmirzokarimov26055 жыл бұрын

    всегда на высоте!

  • @hoptopik
    @hoptopik5 жыл бұрын

    Ура, новый выпуск

  • @DegiroBosh
    @DegiroBosh5 жыл бұрын

    Даа крутая игруха была )) хороший обзор,спасибо

  • @Alex_strange_z3ro
    @Alex_strange_z3ro3 ай бұрын

    Unreal - это то, что вечно. Даже в своём первоначальном виде графика отличная. Противники - моё почтение, музыка - легенда, оружие - уважение! Но вообще... Я считаю, что Unreal - больше игра-демка, которая показывает возможности движка.

  • @KetteDerWelten
    @KetteDerWelten3 жыл бұрын

    Сам, помню, только когда купил диск-антологию в 2004-ом (ради UT 2004) впервые открыл первую часть. Капец я прифигел тогда от ловкости противников, а от музона вообще в нирвану ушёл;) И записочки - когда находишь труп и читаешь в его дневнике, как он доживал последние деньки... Ух! Атмосфера! Я только не могу понять, ПОЧЕМУ ДО СИХ ПОР НИКТО НИ СДЕЛАЛ РЕМАСТЕР ПЕРВОЙ ЧАСТИ НА ДВИЖКЕ Unreal Engine 4??? Это же была бы бомба! Термоядерная!

  • @valid093
    @valid0935 жыл бұрын

    Однако, у меня на генетическом уровне закрепился нагрев пердака от кручения пальцем диска в его коробочке. Лет 15 такого не испытывал. Настольгия :3

  • @thehedgehog9533
    @thehedgehog95335 жыл бұрын

    Наконец-то,дождались

  • @IllusionaryBorder
    @IllusionaryBorder5 жыл бұрын

    Если рассматривать игру с точки зрения того, насколько в неё удобно играть сегодня, то стоит упомянуть, что без установки кастомного рендерера игра на современных системах ведёт себя нестабильно. А по поводу боёвки стоило бы сказать, что у всех стволов есть альтернативный режим огня, что добавляет разнообразия тактике - одно шоковое комбо (если кто не знал: альт.атака, затем основной атакой по летящему снаряду, от чего последний бабахнет и всему, что окажется рядом, сделается очень плохо) чего стоит! Да и в инвернтаре есть же ещё усилитель, который на время активации увеличивает урон той же шоковой винтовки и "бесконечного" пистолета. По поводу бесконечного респавна на 13:39: ты таки ближе к правде, чем думаешь, их там действительно штук 20 за углом стоит. И в этом месте можно поступить по-разному: можно топтаться на месте, пока толпа не закончится, а можно прорашить вперёд и активировать баррикаду, по которой пойдёт ток и об которую вышеупомянутая толпа радостно поубивается. О втором варианте, кстати, в одном из дневников написано. А что до геймплея, то миникарта была бы местами ОЧЕНЬ кстати. Записи с подсказками нигде не сохраняются, что порождает необходимость держать всю эту кучу информации в голове.

  • @Newbilius

    @Newbilius

    5 жыл бұрын

    Я уже про этот момент с нестабильностью успел забыть. Хотя вроде глючил Direct3D рендер, а OpenGL работал норм.

  • @portalboy.
    @portalboy.5 жыл бұрын

    ты еще жив УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw5 жыл бұрын

    Действительно игра произвела большие впечатления в свое время и я раз пять ее проходил от софт режима до вуду. Насколько шикарное она впечатление она произвела в свое время настолько плохое сейчас. Даже ремейк двух туроков и то зашел бодрее. А все дело в левелдизайне. Дмитрий отметил часть багов. А еще даже со всеми патчами на высоких разрешениях играть в игру тяжеловато, так как UI масштабируется не пропорционально разрешению. По соверменным меркам ты действительно застреваешь и часто думаешь, что мне делать. И хотя все "загадки" не сложны. Но за столько лет мы привыкли, что игры сами нас направляют куда идти. Тем более как я говорил с левелдизайном тут хуже даже чем у многих игр того времени. Да есть уровни, которые смотрятся суперски, но есть очень сомнительные. Кстати фаеры очень малог горят и в халфлайф 2 эпизод 1, что вместе с косяками в физики делает выполнение достижения в подвале одним из самых сложных.

  • @nimever750
    @nimever7505 жыл бұрын

    Очередной прекрасный ролик.

  • @ZEkA10000
    @ZEkA100003 жыл бұрын

    Хотел бы поинтересоваться, возможно ли на том же сайте Old-Hard RU (или другом источнике) скачать Unreal Engine ниже 4-й версии? Например 1 или 2.

Келесі