Unreal Engine 5: основы работы с Niagara
Основы работы с Niagara в Unreal Engine 5. Разбор проводил специалист студии GameBox - Ростислав Мусиенко, который занимается разработкой на Unreal Engine более 7 лет, имеет опыт в разработке VR приложений и обучает подрастающее поколение новым технологиям в технопарках.
00:00 - ноды в ниагаре
15:00 - начало создания огня
1:00:00 - попытки сделать дым UVAnimation
1:20:00 - физический дым, собирающийся на потолке
1:45:00 - разбор интересного решения снарядов с наведением
1:53:00 - запись и редактирование переменных из блупринтов
2:01:00 - спонтанный портал с помощью использования разных сил
Подробнее о студии разработки игр GameBox: gamebox.skillbox.ru
Discord сервер GameBox, где происходит самое интересное: / discord
Пікірлер: 5
Cool
Подскажите по такой функции как life cycle - когда её добавляешь в секвенсор, появляется красная полоска и когда бегунок секвенсора подходит к этой полосе, начинается проигрывание Ниагары, но у меня работает не понятно как то, когда бегунок секвенсора останавливается на этой красной полосе, только тогда где то через 3 сёк происходит проигрывание Ниагары, в чём проблема?
Вопрос, можно ли добавить ниагару в анимацию?
Может кто помочь почему у меня огонь не освещает в темноте ничего ((. я просто лоускилл по анрилу ничего не понимаю что не так сделал
Не слишком ли долго специалист параметры ищет?