【SO2R】は誰に向けたリメイクだったのか。その効果と成功
Ойындар
スターオーシャン2Rのクリア後レビューです。
ターゲットを絞ったことでその人たちに向けた作品創りを感じた、良リメイクでした。
そのリメイク方針についての考察や進化点について解説しています。
プレイ済の方も、これからプレイするか迷っている方もぜひご参考にしてください!
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▼スターオーシャン2R公式サイト
www.jp.square-enix.com/so2r/
目次
0:00 はじめに
1:00 徹底的に原作ファンに向けたリメイク
5:19 残念だった3点
8:43 良かった3点
11:00 まとめ
Пікірлер: 10
スピキュールの一言で伝わるこの強さよ…
@shima-shin
7 ай бұрын
ミカエルよりもスピキュールの方が伝わりますよね笑
まさにそのターゲット層です。挙げられた点に本当に同意です。 大好きな作品が良いリメイクされたのでかなーり嬉しいです。 他に感じたところでは 良:レイドボス、釣り、ユニークスポット、宝箱(中身はだいたいしょぼいですが)とかのおかげでフィールド探索の目的が増えた 原作はフィールドマップはほとんどがただ通るだけだったので 悪:本当に細かいですがアイテムのソートが使いにくいのと、ファクターとかでのフィルタが欲しかった 十字キーのショートカットなど、全体的に良いUIだと思いますがICはよく使うだけに細かいところが気になりました
@shima-shin
7 ай бұрын
ありがとうございます!たしかに良い点も足りない点も、自分もその通りだと思います。フィールドに意味が出来たのは良い改良点ですよね!そのおかげでカモンバーニィの価値も上がっていました。ソートは今何順に並び替えたのかを見れるようにしてほしかったですね🥲
術師がクソ弱いままなのが本当に残念 戦士がカンストダメ連発できるのに術師は長い詠唱あってもできないのバランスおかしすぎるやろ ここまで気合い入れてるならその辺の調整してくれると期待したんだけどな
@shima-shin
7 ай бұрын
確かにその点も原作ままでしたね。むしろ原作では真ガブやガブリエ、イセリアあたりの動きが速すぎるのを術で(一瞬ですが)足止めする役割がまだあったものの、リメイクでは普通に攻撃できる速度に落ち着いていた分足止めの役割もなくなって更に弱体化と言ってもいいかもしれせん笑
@wasavips
7 ай бұрын
術師版アトラスリングやバーサーカーリング、スレイヤーリングに連なるアクセサリーが欲しかったですね…、 術師だけ限界突破つけてプレイするとちょうど良かったです
良かった点悪かった点含めて完全に同意です。 ミカエル戦はワクワクしながら戦闘に入ったら、アレッ!?って感じになりました笑 個人的にはアサルト機能も控えキャラに役割ができて、よい追加要素でした。
@shima-shin
7 ай бұрын
ありがとうございます!僕もミカエル戦で結局一回しかスピキュールを使われずあっさり感に驚きました笑 アサルトもそうですね!動画内に入れ込むのを完全に忘れてました…!これも魅力的な仲間の多さを活かした改良点だったと思います!
スピキュール・・・