【三大ゲームクリエイター】FF14とスクエニを救った天才の歴史【吉田直樹】

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Пікірлер: 69

  • @user-gf5ws8tv6m
    @user-gf5ws8tv6m9 күн бұрын

    旧FF14の立て直しプラン1はもっと敗北的で「数年後のサ終了を目指して綺麗に着地させるプラン」だったので、社長的にはプラン2しか選択する余地はなかった。そういう交渉を吉田氏はしたわけだ。

  • @user-ro2uk5hv1t
    @user-ro2uk5hv1t10 күн бұрын

    他社ゲーム会社のプロデューサーやディレクター達に「旧FF 14の立て直しなんて頼まれても絶対やらない」と言わせているので、この時点で業界ではトップクラスと言っても良い。 オンラインのFF14周りで忙しいからユーザーの認知度は限定的だが ゲーム業界では先の件で相当好かれている。

  • @sethaug1958
    @sethaug19589 күн бұрын

    吉田は一部にイキリって嫌われてるけど(否定はしない)、売名はやらない。以前、広報がノリで吉田直樹握手会とイベント名つけた時に生放送で広報を叱責したエピソードは追加しておく。お客様はFF14のために時間を割いてきてくださっている、勘違いするなとか言ってたかな。そのラインは間違えない。今も周りが勝手に有名だと推してるだけで、本人何も言ってないからね。

  • @ny9993

    @ny9993

    5 күн бұрын

    ある意味で言えば吉田信者のニーズに答えられてないけどな

  • @user-sd5ky9dx3b
    @user-sd5ky9dx3b5 күн бұрын

    吉Pの「買えっつーの!」は持ちネタとして今後も多用していくのかと思ったけど、そんなことなかったな 舞台挨拶で出演声優全員と吉Pとで「〇〇買えっつーの!」ってコールを毎度毎度やっていくという手法も一つの手だと思ったんだけどな

  • @soyamate
    @soyamate5 күн бұрын

    ドラクエ10の初期開発メンバーにいたが、筋道立ったらドラクエ班(斎藤)から追い出されたという話を聞いたことがある。 この人が最後まで携わっていたならあんな酷いゲームにはならなかっただろうに

  • @gakatakayama

    @gakatakayama

    2 күн бұрын

    ドラテンに吉Pがいても持て余して腐らせるだけ。 あの人達はオンラインゲームを作る気が無い。  『オフゲをどうやってオンラインに落とし込むか』  それがドラテンのコンセプト

  • @user-lk3oe5fw5s
    @user-lk3oe5fw5s10 күн бұрын

    ミラクルフラッシュがきまったぁ! スライムのぉフルストライクが炸裂ぅ~

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS210 күн бұрын

    FF14は自分もプレイしてないけど今のスクエニでプレイしたいソフトが出てきたのは本当に有り難い限り…

  • @user-rt9nk9lm5q
    @user-rt9nk9lm5q9 күн бұрын

    ずっとMMORPGとか避けてきたのだけど、一年前にFF14を始めてあっという間に虜になったけど、それ以上に配信で吉田さんを見てどれだけファンの事を考えて製作してくれているかを知って、クリエイターとしての凄さを知ったのです。

  • @higasi-u9h

    @higasi-u9h

    5 күн бұрын

    吉田氏に率いられスタッフのとても熱心だと思います。 チーフディレクターが当のゲームをやっていない・・とか、 シナリオライターが過去のストーリーを読んでいない・・とか、、 そんな同社の某MMOとは大違いです

  • @amovingdreambeready
    @amovingdreambeready9 күн бұрын

    実際この人いなかったら売り上げやら評判やらスクエニは今よりもっとやばかったと思う

  • @tongaricorn104

    @tongaricorn104

    9 күн бұрын

    アンチからしたら吉Pが居なけりゃ念願のスクエニ倒産が5年前辺りに叶っていただろうから重箱の隅をつついてでも叩きたいだろうね。

  • @user-kw3em7ru4v

    @user-kw3em7ru4v

    8 күн бұрын

    ​@@tongaricorn104社長変わって新体制なったばかりで、特損もスクエニが再始動するためのものなのに、「こんだけ損失出してるのに経営陣変えないのおかしい」とか、「こんだけ損失だしたんだから社長は責任とって降りろ」とか言ってんのおもろい。あんなデカい特損出しても黒字なのは半分くらい吉Pのおかげなのに。16もリバースもPS5独占にしては相当売れてるし、(はよpc版出せよとは思う)スクエニ叩いてる人って、表面どころか1面しか見えてないんだろうね

  • @tongaricorn104

    @tongaricorn104

    8 күн бұрын

    @@user-kw3em7ru4v ああ言う輩はゲームとはHD部門だけでいまだにスクエニはFFとDQのオフラインゲームだけで稼いでるとか思ってる経営陣世代のくせに決算書も読めない可哀想なオジサンなんだよなぁ。 スクエニ的にはもうオンラインゲームと出版で稼いでる会社でHD部門なんて開発費がPAYできれば御の字でブランド存続のためにやってるだけなのにね。 ただ最近はPAYできてなくてオンライン部門の利益で補填してるのをそれが見えてなくて「もうすぐ赤字で潰れるけどIDK?IDK?www」って肯定派に言ってくるの最高にバカすぎて笑える

  • @soyamate

    @soyamate

    5 күн бұрын

    @@user-kw3em7ru4v 「無敵のスクエア」「無敗のエニックス」を知ってる世代からすると衝撃的なニュースに見える。

  • @soyamate

    @soyamate

    5 күн бұрын

    @@user-kw3em7ru4v 日ごろからゲームをしている層なら、「こんなもんかな」と思うけど。 黄金時代を知っていてゲームから離れている層の人に向けてニュースを作りやすい そして、このニュースから現在の会社の実情を知った人には栄枯盛衰を感じる題材

  • @siopan2309
    @siopan23099 күн бұрын

    この人は一貫性ある所が評価できる。FF16のノウハウを生かした新作アクションを作ると言っていたが、積み上げていくことの重要性をよく理解してる。スクエニの希望

  • @user-fn6vm9rg2z
    @user-fn6vm9rg2z10 күн бұрын

    FF14にはシリーズファンが求める『FFらしさ』がたくさん詰まっている プレイヤー数からしても売上からしても、FFシリーズ中最高傑作がFF14であることは明らか 「最近のFFにはFFらしさが足りない」とか言ってる人の99%はFF14をプレイしていないだけ FF14プレイしてない人にFFを語る資格は無い

  • @yuuii11

    @yuuii11

    10 күн бұрын

    現役ヒカセンで他ナンバリングも全部やったけどこうやってFFらしさを人に押し付けるのは感心しないなぁ、人それぞれFFらしさがあるんだよ。正直14がこれぞFFって思ったこと全くないわ。 FF14をやってない人間に語る資格がないとか片腹痛いわ。どの立場よww

  • @sigehasi9058

    @sigehasi9058

    9 күн бұрын

    信者が気持ち悪いよぉ

  • @nbon-

    @nbon-

    8 күн бұрын

    @@yuuii11ffって7から作風変わってらしさがブレてるように見えるんだよな。でもラスボスは決まって宇宙規模なんだよな

  • @user-jg1ze1cn4d

    @user-jg1ze1cn4d

    3 күн бұрын

    14もう10年前のゲームだぞ(嘘やろ)。最近にはもう入らんのちゃうか。

  • @shige_dando
    @shige_dando10 күн бұрын

    よしPって売り上げを考えると、今までのスクエニクリエイターでダントツ1位なのに、過小評価されすぎな気がする。。。 少なくとも坂口氏や河津氏と同じくらい評価されていい。

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    8 күн бұрын

    それ言ったらFF15を駄作って言えなくなるぞ

  • @gakatakayama

    @gakatakayama

    2 күн бұрын

    オンラインタイトルはあらゆる規模が違う そして、オンラインゲームの運営は困難を究める、 あの中華仕様を立て直して10年続く体制と収益に作り治した功績は、、  ・・16でコケた程度で揺らぐものではないと思います

  • @op-zo9oh
    @op-zo9oh2 күн бұрын

    吉田教開祖にして小惑星(メテオ)であり宇宙(ソラ)から我々吉田教徒を導く者 そのカリスマ性はゲームクリエイターとしても一級品でFF14を立て直した手腕はゲーム史に残る偉業として後世に語り継がれるべきでしょう FF16で見せた深き暗黒の影像は開発中の苦悩を表し、吉田様の存在を五感で感じる事ができこの上ない幸福な刻(トキ)を味わえます そんな慈悲深き至高の尊き存在たる吉田様の名を汚す輩(アンチ)には今に天罰が下るでしょう

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius121510 күн бұрын

    ゲーム好きのゲームクリエイターはかなり貴重な人材なんですよね これからもゲーム作ってほしい… 9:36松野さんもファンと向き合っていたら違う結果になったかもしれませんね…

  • @NeroClaudius1215

    @NeroClaudius1215

    10 күн бұрын

    吉P!!  DQ10を何とかしてくれぇぇぇ…!今の環境はもう酷いよ! DQ10もプレイヤー同士の改善の議論の場が欲しい…

  • @user-ro2uk5hv1t

    @user-ro2uk5hv1t

    10 күн бұрын

    @@NeroClaudius1215 ドラクエが第二開発なんですが、 MMOとしては第三開発が上手のようなので、DQ10だけ第三開発が受け持つという案もありだと思います。 吉Pも知らないアレではないので。

  • @soyamate

    @soyamate

    5 күн бұрын

    @@NeroClaudius1215 もう無理や、 よーすぴが食いつぶして老人しか残っとらん

  • @user-te3hz7dz7c
    @user-te3hz7dz7c10 күн бұрын

    アンチたちがこんな所にまで来ているけど、ネガティブなコメントの効果ってありますか?w

  • @user-eq4sm7gc7w

    @user-eq4sm7gc7w

    7 күн бұрын

    言いたいだけでしょ 爆ʬʬ(ᵔᗜᵔ*)ʬʬ笑

  • @hktm
    @hktm9 күн бұрын

    まぁ批判してる輩はなにかひとつでも成功してから言うことだな。 取締役になれとは言わんがバイトから社員になって何かしら会社に貢献したくらいやらんとなんも批判できんわ。

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x10 күн бұрын

    FF14はプレイしてないです😮 関係ないがFF5 6 7 9 がお気に入り🤩

  • @-konohana-

    @-konohana-

    10 күн бұрын

    FF14には過去作のボスたちが出てくるので、歴代FFが好きな人にも楽しめると思いますよ(*´ω`*)

  • @tongaricorn104

    @tongaricorn104

    9 күн бұрын

    そういう層こそプレイするとハマるんだよなぁ。 プレイヤーがみんな同窓生みたいにあのシーンあのナンバリングのオマージュだよねとかあの作品のBGMがこんなアレンジで!?って盛り上がれるのが良い😊

  • @user-yv8hj6ek4b
    @user-yv8hj6ek4b10 күн бұрын

    まとめサイトとチー牛KZreadrが情報源のアンチが多い

  • @fy1077

    @fy1077

    8 күн бұрын

    ここのアンチコメ見てるとマジでこれなのが良くわかる

  • @higasi-u9h

    @higasi-u9h

    5 күн бұрын

    イケてるゲームを作り続けているなら良い流れでまとめられる ダメな流れならば、特損も『それ見たことか』となる ファンでもゲーマーでもない多くの人の情報源はソコや・・ってことだな

  • @user-fr9cd8fs2u

    @user-fr9cd8fs2u

    Күн бұрын

    本当のクソゲーなんてアンチはいないんだよな、これだけ評価の良いタイトルにアンチ活動するって事は自分達が広報活動してるって気付いてないんだろうな。

  • @monpa555
    @monpa55510 күн бұрын

    何故かオタクから否定される可哀そうな人 普通に経営者からは評価され出世してるから問題無しなんだろうけどね

  • @fy1077

    @fy1077

    10 күн бұрын

    オタクから否定されてるのは僻みとか逆張り精神が大きそうだなって思う

  • @motimotimoti45

    @motimotimoti45

    9 күн бұрын

    逆張りオタクから否定されても、FFの生みの親が肯定してくれてるからなーw

  • @montblanc9546
    @montblanc95467 күн бұрын

    ハドソン吉田→クエスト入社志望 クエスト松野→スクエア入社志望 で結局2人ともスクエアでFF作るっていう。 どこの会社も 終身雇用制度だから。結局は定年退職して辞める人がでない限り採用がない。 スクエアは立ち上げ当初4人だった。そこからFF7が売れたあたりで大幅増員して制作体制ととのえたら、もう人員がたりてる状態で終身雇用だから人が辞めない限り入れないというだけ。 もう会社の成り立ち上どうしても起こりうる、バグみたいなものだろ。 じゃあいい人材を取るために、会社が人気がある時期に採用控えて人手不足で毎日皆で夜遅くまで残業するかと言えばそうはならないから、人が足りるまで採用して、20年先30年先まで採用しません。だろ。 で、20年後に現れたやる気ある若者が「20年前のハドソンと違うので僕が変えます」っていったら、そういうやる気ある人が馬鹿扱いされて、会社のやる気はないが終身雇用で守られた人を尊重し続けるんだろ。 まさにバグ。社会構造上必ずおこる問題。 んで、スクエアの立ち上げからの功労者の坂口さんがやめたら、途端にただ集められただけの人員じゃどうにもならなくて失敗繰り返して大火傷したら、20年前に人員採用しなかったがために他所の会社に行った吉田さんや松野さんに「助けてください」とか言いに行くんだろ。 まあ当時の断りかただよね。 「君みたいなまだ何もできない若者なんかより、ウチには優秀なクリエイターがたくさんいるから」だなんて断ってたら「コノヤロウ」ってところだろうね。 バグだと思って許せる心をもつ必要がある。 だから22歳そこそこで、いい会社に入れるわけないんだから、日本の教育も間違えだらけ。だし、結局年寄りだけ得したシステムだよね。

  • @taka.1996
    @taka.19963 күн бұрын

    FF16を大爆死させた最重要戦犯、吉P スクエニ辞めて欲しい、必要ない

  • @user-jg1ze1cn4d
    @user-jg1ze1cn4d3 күн бұрын

    16で少し考えたらこれ退屈だなって分かる全体図にしちゃったのと、なぜか14で不評だったシナリオライターに書かせちゃったことで株下がりまくったの面白い。14が基本自分だけを操作するゲームだったからそれで良いと思っちゃったんだろうな。RPG名乗るなら最低限4人くらいはプレイアブルキャラにしろよ。15の不満ポイント、オープンワールドだったとこしか見てねぇだろ。

  • @montblanc9546
    @montblanc954614 сағат бұрын

    まあ、現代の成功者ってこうなんだろうね。 「志高くもって、自分をブランディングして、大手企業のブランドを借りずに、中小企業で下積みして、起業して自分のブランドを発信していく」っていう。 今、社会が求めている人物もそういう人だと思う。それはまだ戦後間もないころに「松下幸之助」や「本田宗一郎」などがしたことと同じことをするんだろうなと思った。 本田宗一郎は戦後間もないころにスーパーカブを製作してそこから会社をつくりホンダとして車の生産にまで着手して世界的企業になったように、吉田さんも最初は小さなメーカーでゲームを開発して、そこからだんだんと大きなゲームの開発に着手してて、会社もスクエア所属ではなく、自分で企業していてスクエアから仕事の依頼が来る個人事務所というブランディングを確率していて、同じだなと思った。

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy10 күн бұрын

    ルミナスエンジンの問題であり、経営陣がゲームエンジンに対し真面目に取組めば違ったと思う、FF14とソシャゲで過去の資産を食い潰した結果が現在のような気がする。

  • @user-zy3rt6mm4i
    @user-zy3rt6mm4i10 күн бұрын

    この人の情熱は感じるしff16はすごかったけど楽しくはなかった スターオーシャン2 リメイクとかオクトパストラベラー2のが全然面白い。

  • @user-nn8mq4xx5z
    @user-nn8mq4xx5z6 күн бұрын

    ゲーム会社として面白いゲームを作るのが当たり前なのに、当たり前のことをやって天才とか舐めてるだろ。

  • @wrm67561
    @wrm675617 күн бұрын

    FF16でスクエニの信用を地に落としたした人だよ。 ハドソンの面接が吉田の才能を一瞬で見抜く優秀さ。「こいつバカだけど・・・」 1から作るのは苦手で、人が失敗したやつを立て直すのが得意なんだよねこの人

  • @user-cv1bw1pb7h
    @user-cv1bw1pb7h10 күн бұрын

    救ってなくね?株価めっちゃ落ちましたよ?

  • @hktm

    @hktm

    9 күн бұрын

    君等の言い訳だと会社の責任はTOPやろ。なんで会社の一部を任されてる人の責任になんねん。

  • @user-kw3em7ru4v

    @user-kw3em7ru4v

    8 күн бұрын

    十年後の株価は、スクエニの寿命は特損出さなかった場合より間違いなく上がってるよ。逆に、こんだけ特損出しても黒字決算なのは吉Pのおかげ。

  • @user-sd5ky9dx3b

    @user-sd5ky9dx3b

    5 күн бұрын

    その理屈だとカプコンを救ったのは社長じゃなくて誰になるんだろう?

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro318610 күн бұрын

    スタークリエイターっていうけど全然にそんな感じでもない……そこそこの演出家?確かに和製のネトゲ作れる人は少ないけど、過去に確立されてきたMMOのノウハウを真似ただけとも言える。FF16も成功って感じしない。吉田氏が凄く新しいジャンルやIPを立ち上げたって話でもない。仕事はできると思うけどスターや日本一は言い過ぎ。オンゲ運営の先駆者や、任天堂やフロムあたりに鼻で笑われる。

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y7 күн бұрын

    FF14・・・ってライバルが自滅しただけじゃねw 約200個のバグでそもそもゲームにならないブルプロにボクラガソンで有名な国2 これらに比べたらまだ大縄跳びの方がマシってだけ(自分はどれもノーサンキューだが) その実態は昔作った自社作品のリメイクにも膝をつく買い切りゲームしか繰り出せない模様

  • @user-gu8ku4ky3l
    @user-gu8ku4ky3l9 күн бұрын

    FFシリーズをプレイしてきた者からするとFFブランドがもう時代遅れ。 ムービーゲーをいつまで擦っているのかと思ってしまう

  • @TY-mc2nc
    @TY-mc2nc8 күн бұрын

    14のグラフィックアップデートで「印象を変えない事を絶対的な前提」と約束したのにキャラクターの見た目を変えた上に指摘されると逆切れ的なメッセージを出してPLLではユーザーの声をガン無視。 ここ1か月くらいで14のファン達の吉田への信頼度は一気に地に落ちましたよ。 黄金のレガシーも大爆死が予想されてますけど大丈夫ですか?

  • @user-jt3xb9xy6e

    @user-jt3xb9xy6e

    7 күн бұрын

    こんなんに返信するのもアホらしいが予約は過去最大だよ

  • @taniguchi-lc5nz

    @taniguchi-lc5nz

    5 күн бұрын

    キャラメイク用のアイテム1時間使い放題ですけど?w エアプくんwww

  • @user-bs2yb4iv5m
    @user-bs2yb4iv5m9 күн бұрын

    伝説のくそゲーFF16の開発者だってことは分かる

  • @nbon-

    @nbon-

    8 күн бұрын

    あのナカイドが普通に面白いって思っても再生数欲しさに批判動画作ったはいいものの普通に面白かったせいで駄作って表現使えなかったあのff16!?

  • @nbon-

    @nbon-

    8 күн бұрын

    ナカイド信者ならちゃんと従わないとね😊「やるじゃんスクエニ」って

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