【SO2R】 全キャラの調整内容を徹底検証! 原作比較映像付き 【スターオーシャン2R】

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0:00:00 はじめに
0:00:10 注目ポイント
0:03:31 クロード
0:04:50 レナ
0:05:24 セリーヌ
0:05:55 アシュトン
0:07:59 プリシス
0:09:19 ボーマン
0:11:24 ディアス
0:13:05 レオン
0:13:47 オペラ
0:15:55 エルネスト
0:17:15 ノエル
0:17:48 チサト
0:20:14 ウェルチ
0:21:59 おわりに
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#スターオーシャン #スターオーシャン2 #SO2 #SO2R

Пікірлер: 92

  • @saka_saka_sakasu
    @saka_saka_sakasu9 ай бұрын

    こういうドット絵ゲーを現代の技術でブラッシュアップ、正当進化した感じ凄く良いな 2Dのままエフェクトやグラフィックがきれいになるリメイク好きだから嬉しい 熟練度でどう技が綺麗に変わるかも楽しみ

  • @user-lx9mv3nw9r
    @user-lx9mv3nw9r3 ай бұрын

    声優さんが選択式になったのが本当に嬉しい 旧作の方々の集結ありがとう!!

  • @user-hp4rb6zl3j
    @user-hp4rb6zl3j9 ай бұрын

    まじくそめっちゃ楽しみ過ぎて寝れない

  • @user-ew3nb9se6w
    @user-ew3nb9se6w9 ай бұрын

    朱雀衝撃破が更に鳳凰天駆感が強く… こういうとこで判断できる情報以外にも一見ナーフされてるように見えてもブレイク値(仮)が高かったりとかで死に技、キャラ差が酷くならん調整になってるといいな

  • @nemui-takapiropiro
    @nemui-takapiropiro10 ай бұрын

    この調子でゲームボーイカラーのブルースフィアもリメイクしてほしぃ!♪

  • @user-ev4xw3sp9s
    @user-ev4xw3sp9s10 ай бұрын

    ドットアニメの中割り増えてるのよきよき

  • @desk_wing8887
    @desk_wing88879 ай бұрын

    やったことのない自分でもわかる丁寧な比較でびっくりした 買ってみようかな

  • @user-Collect-Information
    @user-Collect-Information8 ай бұрын

    so2愛が半端ない

  • @user-vv3tu9zu9t
    @user-vv3tu9zu9t10 ай бұрын

    孔竜破の弱体化見ると、ダケッチレ!も間違いなく弱体化されてるだろうなぁ

  • @user-yk7je2ol4y
    @user-yk7je2ol4y10 ай бұрын

    チサトが使いやすくなってそうで楽しみ!

  • @user-no5ev1jo9y
    @user-no5ev1jo9y10 ай бұрын

    全体的に強化調整で嬉しい 個人的にプレパレーションの範囲拡大は嬉しいけどもうちょっと範囲広げて雑に空爆の数増やして欲しかった あと熟練度強化があるなら連発しにくい技は回数少なめで強化されるとかだったら嬉しい

  • @user-wr8nz3py1n
    @user-wr8nz3py1n9 ай бұрын

    スピキュールやブラッドスキュラ、滅びの風なんかも気になるな〜。 やば、どんどんやりたくなってきた😅

  • @ragunasu0319
    @ragunasu03199 ай бұрын

    テイルズっぽくなってるな スキルもオンオフ切り替えできるし、面白そう

  • @BingBangPoe
    @BingBangPoe8 ай бұрын

    This is pretty impressive. Even though I don't speak japanese and the auto-translation is not perfect, I can still understand this video. It's pretty insane how much they're improving this game. Ernest really appears to be an actual viable character now. I don't know if you speak english, but great video there! Amazing editing.

  • @unibaasu
    @unibaasu10 ай бұрын

    通常攻撃がSEによってハメ対策された事を考えると、その分しっかり当たる様になったのは正当進化って感じがしますね。 逆に乱舞技が外れ易くなってるとすると、単独によるハメや超多段ヒットにかなり気を使っているのではないかと思います。 良い事だと思いますね。

  • @user-ex7jp3hv5s
    @user-ex7jp3hv5s10 ай бұрын

    昇龍かっこ良すぎて草。 SO2は熟練度で技が変化するなかなかの神システムを採用してるので、原作より更に派手で強くなってたら面白いですな。 あとは新技追加とかあれば良いんだけど無さそうかな。

  • @user-hm8wr6cv1f
    @user-hm8wr6cv1f9 ай бұрын

    4:42サザンクロスかっけぇー

  • @user-cc3dj9hj7k
    @user-cc3dj9hj7k10 ай бұрын

    発売の際には、ぜひ各キャラおすすめコンボ動画をお願いします。

  • @warakia9580
    @warakia958010 ай бұрын

    比較検証、解説お疲れ様でした! この時代のゲームになると技のヒット間隔や発生後の硬直時間などは発売後でまた調整パッチが出るだと思いますw 今作はダメ4桁の壁を超えると信じたいです!

  • @user-ow7de4sc8p
    @user-ow7de4sc8p10 ай бұрын

    ps版散々やったから買うつもりなかったけど、やりたくなってきたわ

  • @user-wr8nz3py1n

    @user-wr8nz3py1n

    9 ай бұрын

    完全同意

  • @user-wp9pt4pg5l

    @user-wp9pt4pg5l

    9 ай бұрын

    同じく。2は一番好きでもう何度もやったのだけどまたやりたくなってきた。

  • @user-rh8xq8yp8y

    @user-rh8xq8yp8y

    9 ай бұрын

    ついでにPSP版も死ぬほどやったから買うつもりホンマに無かったし、またリメイクすんの?って感じでしたけど やりたくなってきました

  • @user-kj2ic6zz6z

    @user-kj2ic6zz6z

    9 ай бұрын

    釣りまで増えてるとは

  • @user-cr5zh3gm5o
    @user-cr5zh3gm5o9 ай бұрын

    呪文演出スキップできるのはマジ神修正

  • @fp_gamer02
    @fp_gamer028 ай бұрын

    よく調整されてるなぁ ほんと楽しみ。 体験版やったけど先に攻撃を当てるか外すかでサリバ坑道の雑魚相手でも瞬殺か全滅か明暗分かれるの面白い。その代わりノーコストで戦闘やり直しできるのも良い。

  • @user-ke8nm3qw1w
    @user-ke8nm3qw1w9 ай бұрын

    細かな比較動画おもしろかったです。 戦闘システムはかなり期待できるんだけど、新しい技とかは無いのかなあ。 あとダメージ9999は突破しないのかなって思いますね。

  • @user-zi9gy8ci4l
    @user-zi9gy8ci4l10 ай бұрын

    紋章術者に期待 レオン君とノエルさんは必須

  • @mahakala01
    @mahakala019 ай бұрын

    好きな仲間を編成出来るようにして欲しいな

  • @user-habusan
    @user-habusan9 ай бұрын

    プレイしていないのにここまで判断できるのすごい

  • @18crown18

    @18crown18

    9 ай бұрын

    原作やり込んだんやろ

  • @user-qw2wq2wh1k
    @user-qw2wq2wh1k10 ай бұрын

    アースクエイク君生きとったんか我ぇ!

  • @sanoji4142
    @sanoji41429 ай бұрын

    最近のシリーズに倣って難易度追加されるだろうから超難易度も追加してほしいな スの者が原作以上に強化されてるやつね

  • @user-gq4pi6st1h
    @user-gq4pi6st1h10 ай бұрын

    ???「俺のスピキュールもめっちゃ強化されてっかんな!!」

  • @user-en8op7jb4n

    @user-en8op7jb4n

    9 ай бұрын

    初代のあれは使用間隔がバグってただけで、バグが直ると途端にマトモなボスになるからな。よりによって通常攻撃とスピキュールの発動を間違えるとか酷すぎるバグだった……

  • @user-zm8wv1xj2v

    @user-zm8wv1xj2v

    9 ай бұрын

    あれはもうそのままであって欲しい

  • @user-vj9ob3ky5n

    @user-vj9ob3ky5n

    9 ай бұрын

    対抗手段が(意図せず)用意されていたから許された……

  • @user-vk3jc8dp2z

    @user-vk3jc8dp2z

    9 ай бұрын

    5回くらい全滅したけどたまたま何とか倒せるレベルになってたのがトライエースらしかった。

  • @user-er7jy8bh9m

    @user-er7jy8bh9m

    9 ай бұрын

    熱い、熱くて死ぬぜ! この俺様は強ぇだろうが! うぉー!熱っちぃー! 骨まで温めてやるよ!

  • @user-nr4cw1nq6v
    @user-nr4cw1nq6v9 ай бұрын

    体験版やってみたらエナジーアロー、術発動後は攻撃で怯んだ瞬間に矢の発射が止まる。発生保証が無い カウンターを利用して詠唱中無敵になれても術を発動した瞬間に無敵が解けるので エナジーアローのように発動後の硬直中に次々と攻撃を発射するような術は何か別の強みがないと 発動した瞬間に術の全部分が発生確定する術に比べて厳しい立場になるかも…

  • @user-yf1tm2mg3c
    @user-yf1tm2mg3c10 ай бұрын

    SO2は最終的に昴翼天使の腕輪で通常攻撃することが多いので通常攻撃の速度上昇は純粋に嬉しい点です

  • @user-pl4su9dx9x
    @user-pl4su9dx9x10 ай бұрын

    エルネストは別物レベルに改変しないと厳しそう、原作は行動パターンにバグがあるから攻撃が当たらない事が多かったから

  • @user-fb8ye3zs3z
    @user-fb8ye3zs3z9 ай бұрын

    逆にこんだけ早いとエターナルスフィアとかの強武器軒並み弱体化されてても文句言えない

  • @user-bx2zm3dw4x
    @user-bx2zm3dw4x9 ай бұрын

    私はアシュトンとディアスがメインに使っちゃう😅他のキャラあまり使った事ない😅早く製品版やりたい。料理作るやつしたい。

  • @user-ri4lx1sm2n
    @user-ri4lx1sm2n9 ай бұрын

    連発できて敵を拘束できてた技が硬直時間延長の関係でどうなっちゃうか気になるなあ

  • @takaata
    @takaata8 ай бұрын

    リメイク前のディアスはケイオスソードと空破斬が強すぎたけどどうなるか

  • @liketowind2141
    @liketowind21419 ай бұрын

    Steam で予約したわ(´ω`) よく調べていないけど、クロードの兜割 練達版(?)がくるっと回って全く当たらなかったけど修正されてるのかな

  • @user-mn9xe7hv8t
    @user-mn9xe7hv8t7 ай бұрын

    ダメージ0だと状態異常にならないはずなのに普通にイセリアに石化させられたのはビビった

  • @nazonoluukannAsitu
    @nazonoluukannAsitu9 ай бұрын

    エルぽんやアシュトンは強いんだけど使いにくい技が多かったからすごく気になる

  • @Siden_kai
    @Siden_kai10 ай бұрын

    ディアスのケイオスソードでハメるとイセリアクイーンでも終了って初期の仕様、どうなったんだろ

  • @user-se1cg8xq9c
    @user-se1cg8xq9c9 ай бұрын

    ディアスの疾風突の射程設定ミスは治ったんかな...

  • @user-ds4iw4vy7f
    @user-ds4iw4vy7f10 ай бұрын

    SO2て名前は知ってたけどこんなに操作キャラ多かったのか

  • @reikouaki5750

    @reikouaki5750

    9 ай бұрын

    主人公をクロードにするかレナにするか、このキャラを仲間にすればこのキャラは仲間にできないとかがあるので同じセーブデータで実際に仲間になるのは半分くらいの人数になります

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i10 ай бұрын

    スターオッサンこと、エルネストさん 強くなったのかなぁ

  • @syakaino-btmz
    @syakaino-btmz9 ай бұрын

    当時αオンワンしか使ってなかったオペラ。今回はどうなるのかな

  • @user-jt1ek2el9k

    @user-jt1ek2el9k

    9 ай бұрын

    原作はオペラ最強だったな αオンワン強すぎ 雑に使ってもラスボスさえ何もさせずに完封

  • @user-oo2bh1uq4k
    @user-oo2bh1uq4k9 ай бұрын

    隠しキャラとしてフィリアが仲間になったりしないだろうか・・・・・・。

  • @taka-jd3ct
    @taka-jd3ct10 ай бұрын

    アシュトンは今のところ他キャラほど強味なさそうだなぁ 主力のハリケーンに期待するしかないか

  • @user-db5mh9gn8m
    @user-db5mh9gn8m8 ай бұрын

    ディアスはケイオスソードがぶっ壊れだから…

  • @anaoto2316
    @anaoto23167 ай бұрын

    ディアスの技が昔のテイルズの技に似てる

  • @user-yb7yv6wv6n
    @user-yb7yv6wv6n9 ай бұрын

    やっぱり格闘できる呪紋師の特技の追加は無いか…

  • @user-px3ix9ms7j
    @user-px3ix9ms7j10 ай бұрын

    シナリオ強化やPA追加がないことが返す返すも残念ではあるけれど、 概ねスターオーシャン愛に溢れたリメイクだと思うので買って応援したい。 予定はDL版だからファミ通ランキングに貢献できんけど・・・・・。 これが成功したらシリーズは存続できると思う。

  • @user-jj9nu9uf2w

    @user-jj9nu9uf2w

    9 ай бұрын

    PA追加あるんだが

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lk8 ай бұрын

    とりあえず昂翼天使の腕輪とかエターナルスフィアの星出しは廃止にして頂きたい。アレがあるせいで最後は必殺技がほぼ無意味になるのが悲しい。

  • @user-wi9fl9ny8w
    @user-wi9fl9ny8w9 ай бұрын

    全体的に見た目や動きのぎこちない感じは少なくなってそうですね 攻撃判定がなかったり昇り龍のエルボーとか技進化したら使い勝手が微妙になったりしてた部分がカバーされてるのは嬉しい

  • @torus_silver115
    @torus_silver1158 ай бұрын

    何か閃きそうですの

  • @user-tw1ge8ct4r
    @user-tw1ge8ct4r9 ай бұрын

    初代PSの時はエルネスト使ってたな クリア後オペラ鍛えたら強いのなんのって

  • @user-eg8ww6so2u
    @user-eg8ww6so2u8 ай бұрын

    PSP版やったけどAIがアホ過ぎて、めちゃくちゃ使うか全然使わないかの2択だったから その辺がどうなってるか・・・

  • @user-by6se4xd7y
    @user-by6se4xd7y9 ай бұрын

    ドットキャラが今コラボ中のアプリゲームくらいの等身とドット具合だったら文句なかった

  • @user-zn6yl6ei5n
    @user-zn6yl6ei5n10 ай бұрын

    あれ?みんな強化されて結局エルネストさんは使われないやつか?

  • @user-sp1ms7bt5v

    @user-sp1ms7bt5v

    9 ай бұрын

    超えなきゃならない壁がアシュトン君だからね…同時に仲間になれるなら考えてもいいけど…

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri39 ай бұрын

    当時遊んでたけど、戦闘のテンポが悪くてレベル上げとか技を鍛えるのがダルくなって途中で投げてしまった。 でもストーリーが惹き込まれる内容で楽しかったので、このリメイクなら遊びやすくなってそうなので買う予定。

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k9 ай бұрын

    ディアスの鳳吼破のエフェクト火の鳥ではなくなったの?カッコ良かったのに😢

  • @atreiciarosemarry9049
    @atreiciarosemarry90499 ай бұрын

    敵の吸い寄せ効果はマジで感謝‼️ アクションRPGはスタオのみならず、テイルズとかでもコンボ決めたい時に『なんでこの技敵との距離が離れるんだ⁉️』って不満な術技がいっぱいあったからね 欲を言えば、敵を引き寄せるか、敵を押し出すか、プレイヤーに任意で調整可能なら尚良しかな。…まあ、この動画を見る限りそんなことプレイヤーがしなくてもベストで調整されてそうだけどね。

  • @scarlet0875
    @scarlet08758 ай бұрын

    オペラが使い勝手がよすぎてアシュトンがいらない子だった原作だけど、調整されてるんだろうか…。 ソードダンス!! ジャシュジャジュスカスカスカ…… 鏡面刹!! ジャシュジャジュジャシュジャジュ… 攻撃しながら移動するクロードとその場に留まって攻撃し続けるアシュトンの組み合わせが絶妙に噛み合わないだよな…。

  • @west4160
    @west41609 ай бұрын

    フェアリーライト硬直なしかー。 唯一硬直あってもいい演出だったわw オリジナル版しか知らないけど、強敵のバトル中にピンチの時に絶妙なタイミングで使ってくれてプレイヤーは一息つける時だったんだよなー

  • @user-bm7xp3ie1w
    @user-bm7xp3ie1w9 ай бұрын

    ノエルのアースクエイクが復活したという事は、それはつまりガブリエルが・・、う、頭が・・

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro318610 ай бұрын

    なんだこれ(重厚な比較映像)は…たまげたなぁ……。やっぱsteam版にしようかな。でもswitch版が出るってことは基本30fpsなんですかね?元々そうなんで60fpsにする意味はなさそうだしな。 PA追加なしはホンマ使えんけど、こういうのは原作者というか当時の開発者でもいないと無理か…。

  • @nukadukesan
    @nukadukesan10 ай бұрын

    エルぽんの最後に覚えるゴミ技のソニックウィップが強化されてて、最終技に相応しい性能になるのだろうか🤔 サウザってるとネタにされたサウザンドは3HITだったのが7HITでこの速度なら使いやすそうだ。 最強のネタ技のアークアタックがどうなるのか気になる笑

  • @veghesther3204

    @veghesther3204

    10 ай бұрын

    About that Ernest was still PURE Crap in 2nd Evolution I ONLY had him join to steal the 2 useless Battle Suit armors off of him PA's in Expel to sell for 24 million Fol/Money each MAX 32 million fol each.

  • @bobmenj629
    @bobmenj6299 ай бұрын

    PS版からのファンだが前回のリメイクではスピキュールが弱体化していて残念だった。年はとったがもう一度あの理不尽に挑戦したいから難易度は落とさないでほしい

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d10 ай бұрын

    酷いバグがないか様子見するつもり。

  • @tk-pp5mi
    @tk-pp5mi9 ай бұрын

    概要蘭に何日発売って常に書いといてくれや

  • @user-ng8yl2ri1w
    @user-ng8yl2ri1w10 ай бұрын

    多分SO6がコケたからその回収としてリメイクって出るんだよなぁ。名作リメイクは安定収入見込めるし

  • @XJAPANBOOTLEGWIKI

    @XJAPANBOOTLEGWIKI

    9 ай бұрын

    セールでちょっとだけ安くなるけどワゴン行きは回避してるしまあまあ売れてる印象だけど売れなかったのか…

  • @user-wo3iz7is2z
    @user-wo3iz7is2z10 ай бұрын

    技をわざわざ弱くする理由がわからんな 熟練度上げれば化けるってならいいけど

  • @user-rn4mx9es3y

    @user-rn4mx9es3y

    10 ай бұрын

    原作で強すぎた技は多少下方修正しないと結局それしか使われないなんてことになっちゃうから仕方ない気がする

  • @user-si2vs3te4r
    @user-si2vs3te4r9 ай бұрын

    てか、初期の声優、初期のキャラデザでいいんだよ。 あれがよかったのに。

  • @user-ib1pn8lo8y

    @user-ib1pn8lo8y

    8 ай бұрын

    声優は選べる

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