【スターオーシャン6】クソゲーと酷評されシリーズ存続の危機だったSO最新作、忖度なしの本音でガチレビュー【クリアレビュー、STAR OCEAN6、PS5/PS4、スクエニ、神ゲーorクソゲー?】
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スクエニから2022年10月27日に発売された、
人気RPGシリーズ最新作
『STAR OCEAN6(スターオーシャン6)』
あまりにクソゲー過ぎて酷評された前作から
今後の希望になる作品だったのか?
クリアして思ったこと感じたことを
忖度なしの本音でガチレビュー!!
◆チャプター
00:00 オープニング
00:50 どんなゲームかザックリ
02:14 実際に遊び始めてみると
03:05 エリア制の広大なフィールド
04:44 シリーズ最速、最強のアクション
07:01 キャラクターの成長要素
08:19 SF+王道ファンタジーのストーリー
10:27 気になったこと_其の壱
11:07 気になったこと_其の弐
12:49 気になったこと_其の参
13:58 気になったこと_其の四
15:15 さいごに
#スターオーシャン6 #本音でガチレビュー #ちょめすのゆっくり
#PS4 #PS5 #新作
#ゲーム情報 #PSソフト #レビュー
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ニコニ・コモンズ:commons.nicovideo.jp/materials/
魔王魂:maoudamashii.jokersounds.com/...
甘茶の音楽工房:amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME:dova-s.jp/
音人:on-jin.com/
いらすとや:www.irasutoya.com/
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Пікірлер: 215
ゲーム系のゆっくり解説チャンネル界隈で、1番端的でかつ客観視もできていてとても好きです!これから応援しています!
面白いんだけど細かい要素にストレス多いってのはすごく同意できる。ここで触れられてないストレスポイントとしては ・会話NPCのソーアとサブクエの見分けが初見では付かない(△の上に!が付いてる人がサブクエ) ・ソーアが自分の段位と同じか一つ上の相手としか戦えないから、いちいち戦える人か確認する必要がある ・サブクエの確認がマップ画面からしか出来ない ・ゲームロードする度にAPが初期状態に戻る(これはある意味しょうがないのかもしれないけど)
@user-sb2kj2wy1h
Жыл бұрын
サブクエ持ちNPCはマップで黄色く表示されるからちゃんとわかるようにはなってるけどいまいちUIの説明足りてない感ある サブクエ終わったら会話できるNPCに変わるけどそうなるとソーアNPCと区別つかなくなるのが問題かなぁ 訂正:ミニマップ→マップ
@user-tu6mg6gq1m
Жыл бұрын
12/8辺りのアプデでアクセサリー外れるの修正されましたねー 自分はスキルポイント使用してレベル上がるとレベルup音が鳴るのもですがPS4だと読み込みしてるのかメニューの左右移動でいちいち重いのでそこがストレスでしたねー
いつも動画ありがとうございます。体験版で戦闘中のAIの行動がアホ過ぎたのは改善されているのでしょうか?、それと高画質モードのフレームレートはガクガクのままなのでしょうか?体験版から変更されてたら購入してみたいです。
@user-th9ge4uy9n
Жыл бұрын
AIは相変わらずアホのまま(飛行モンスの下で地上攻撃してます、ジャンプする知能は無さそう) 自分はフレームレート優先に設定してるから画質優先だとどうなるか不明
感想だいたい一緒だった あとは、ロックオンの仕様とカメラワークとか ミニマップがミニ過ぎて、マップを頻繁に開くことになるのにストレスがある ソーアも倒したNPCリストとかあればいいと思うし、現在戦えるNPCが話しかける前にわかるようにしてくれたらなお良い 不満は書いたけど、総合するとかなり満足できました
システムの「トークログ」ってのをONにすると街の人の会話とかを文字で読めるようになるのよね 内容自体は結構面白いものが多くて好きなんだけど、何故かこの機能デフォルトでOFFになってるから気付かない人多いんだよね... 本当に勿体ないと思う
ただのフィールドマップなのにやたらと盛り上がるBGM聞くとやっぱスタオーだなと思います。 ただワールドマップ見るとめっちゃ広そうだなと言うのはわかります。まだ序盤な鉱山の町をクリアした程度ですが。 1や2のような星すべてを舞台にしたワールドマップをそのまま頭身大に走り回れるのに近そうな規模と言いますか。とにかく力作って感じですね。 5はまだあまりやってないけどこんなに広くはなかったと思います。 これだけ作れるなら伝説の2もこの土台でリメイクすることも可能そうな。バトルシステムは好評ですけど好みわかれそうな気がするね。いままでのような連打ゲーじゃないから。混戦だとちょっと敵がどこにいるかわからんくなるし。ストーリー進めればすごく快適になってくのを信じる。 ま、シリーズファンなら新品で早く買おう。自分はいつか来ると信じてる3以降のストーリーがやりたいのだから。
システム面が不親切 終了したストーリーミッションは確認出来るのに現行のミッションが確認出来ない PT解散で外れたアクセを装備し直すとPTメンバーより装備済みアクセの方が多い(5人しか加入してないのに装備済みアクセが20個以上、多分バグ) 直接ショップに行かないと納品アイテムの確認が出来ない等々 細かいストレスに目を瞑れば面白い
プレイ済の方、JJってサムライロボってゲストキャラクターなんですか? それとも正式にパーティーに入ってくれるキャラなんですかね?
@user-nw3wq1kb4g
Жыл бұрын
ネタバレになるかもだから空間開けて言うと レイモンド編でのみ仲間にできるキャラです 仲間にする為に一手間ありますが タイミング逃したら永久に仲間にできない訳でもないので その時が来ればわかると思います ちなみにレティシア編でも専用の仲間キャラがいます
まだ序盤だけど画面酔いしやすいからカメラ感度下げてプレイしてるけど戦闘中画面から敵がいなくなったり離れた場所にいるとターゲットするのに悪戦苦闘中。 自動でターゲットする仕様が欲しかった。 自分が気付いてないだけで設定であるのかもしれないけどそう思いました。
ちょっと買うかどうか考えたくなる内容でとても参考になりました。ありがとうございます。
気になってる部分の戦闘中の技が分からない件、 似たような感じで6人を操作できるテイルズオブアライズでは 普通に画面右下に表示されてましたね。 なのでやろうと思えば出来ると思います。 もしかしたら特許とかの権利関係で実装出来ないこともある?
前作やってないけど今までのシリーズはやってるので気になると言えば店で買い物するとき、ブルーベリーとアクアベリーって一緒に変えたけど一つづつ(MAX20)まで買うまで他買えないのがちょっとな・・と思う
スタオー新作、気になっていたので細かく解説してもらえて良かった~ シリアス要素が多いようだけど、お遊びみたいなとこもあるのかな。早くプレイしたい💖
気になる点について同意。本当にアクセサリーが外れるのとスキルマップの開放はどうにかならなかったか。メンバー加入してストーリーもさあ行くぞってなってもまずはスキルマップにらめっこしながらポチポチしてるのはちょっとテンション下がる…せめて複数まとめて開放できれば良かったんだけどねえ。 でも、そういった点も気にならないほど道中のサクサク移動とスピーディな戦闘、ストーリーもまだ中盤過ぎた辺りだと思うけど、王道な盛り上がりとで土日もほとんどプレイするくらい楽しめてます。(なお、SOシリーズはこれが初めてです)
今回のSOは大満足だった。欲を言えばバトルコレクションとかアーツコレクション。闘技場も復活してほしかったが。
NPCは主人公と会話しないけど、大体の普通の会話はNPC同士が話してるのを聞ける 距離によって音量変わるし、全て声優さんが話してて、テキスト無しだから気づきにくいけど、全部聞くのは結構膨大な量だと思う
パネル開放はDQ11みたいにまとめて開放が出来るだろうしフィールド移動時の会話中の操作に関してはFF15で一部可能だったからアプデで調整、修正予定なのかな。 バトル中に技名表示が無いのは斬新というか不具合感があるというか・・・あと気のせいかもしれないけど所々UIがFF15っぽい様に見えますね、フォントのせいだろうか?
個人的に平成初期のデザインや色彩をなんとかして欲しい
ダブル主人公なんですが、具体的には何が変わるんでしょうか?序盤以外のストーリーも変わったりします? 最後にやったダブル主人公のゲームはスカーレットネクサスなんですけど、あの仕様では結局どの主人公で遊んでも、ほかのサイドのストーリーが雑にネタバレされるだけで、そもそもなぜダブル主人公仕様にしたのかわからなかったのですが、スターオーシャン6はどうなんでしょうか?
@willkeiichi
Жыл бұрын
まだ片方の主人公でしかプレイしていませんが、ストーリー中何度か主人公が別行動します。エンディング迎えても別行動中もう片方の主人公にどんな事が有ったのか分からないままなので、もう片方の主人公でも遊んでみようかと思っています。あと、それぞれの主人公でしか仲間にならないキャラクターが1人ずつ存在しています。
APゲージの概念見るとPSPのトライエースが出してたフロンティアゲートを思い出すな
1周目クリアまでプレーして、概ね同じ感想でした。 スキルパネルについては、複数選択で一気に解放とかできれば、全然利便性が違っていたのになぁ、と残念ポイント。 動画で解説されていなかった所では、ソーアの対戦済・未対戦が分からないのは面倒でしたね。 ミニゲームだからやりこむかどうかは人それぞれとしても、二回以上対戦する意味が無い仕様上、一回目なのか、そうでないのかは判別できる方が良かったです。 試練の遺跡の各ボスはこれぞトライエース的な遊びがあって、面白かったですね。 ボリューム不足感は否めなかったけど。
自分はS3で続きやらなくなったけど(SO3自体は話も好きだし不満はない) 一時期ハマった作品の最新シリーズがおおむね評価高そうなのはいいな ただ、ヴァルキリーエリュシオンの時もそうだが やれば気づくだろ?なUIやシステム周りの不便さは何で気が付かないんだろうな? ヴァルキリーは問題外だったが、戦闘のデキなど推したい部分はきっりち作り込まれていて そこ以外の部分が~ってのは、製作陣のつきつめたいとこだけテストしてて、一般ユーザー目線ってのが欠けすぎてる気がする 製作事情は分からんが、いわゆる一般からのテスターみたいなのは禁止になってるのかな? なにか事情がない限り、たとえば挙動に問題が出るとかじゃなきゃ 移動しながらサーチできないとか、会話中もできない、これは不便。ってのに気づかないのはどうかと思う。
めちゃくちゃ面白い 本編もボリュームあるけどクエスト、クリア後ダンジョン、ミニゲーム、ICとやること多すぎてやめ時が分からないほどハマってる
@satoshiyamamoto3478
Жыл бұрын
35-40時間っていうけど、まぁ普通ヨ。
プレイ動画の疾走感やキャラクターのグラフィックからはPSO2NGSに近い印象を受けるね 見た限りは面白そうだけど、今回は結構当たりだと思っていいのか…?
未だにゲーム内のイベントで、みんながみんな直立起立の姿勢ポーズでいるのって何だかレアな気がする。このグラフィックで合わさると凄い違和感。
テイルズオブゼスティリアからベルセリアもそうだったけどシリーズ存続の危機の後はさすがに制作側も本当に考えるんでしょうかね。
@yaegarman
Жыл бұрын
ゼスティリアは駄目でしたが、ベルセリアは良作だったので駄目だった作品の後は慎重に作る作品が多い印象です。
@user-go9jo5ul1h
Жыл бұрын
最初から本気で作ってほしいなと言いたくなる
@user-sd5ky9dx3b
Жыл бұрын
ブレイブリーデフォルトもそうだったな
@nekodesu64
Жыл бұрын
いつも本気で作ってると思うけどね。ただプレイヤーとニーズが合わないだけで
@user-er4es8en7f
Жыл бұрын
シリーズ存続どころかメーカー存続の危機だからね。 まぁもう遅いだろうけど
スターオーシャンのメニュー画面とかのSEほんと好き
steam版やってるけど、移動中に入る唐突な読み込み?によるFPS低下が気になるのと、画質重視でも少しボヤけたような感じなのが残念 それ以外は動画で指摘されてるような所くらいしか気にならんな
ダウンロード予約で購入仕事などでまだ序盤ですがなんかいい感じです
UIとか細かいところの不満もそうなんだけど イベントシーンでのキャラモーション酷かったり プリレンダムービーもクッソ少なかったし、制作費少なかったんかなぁ... 次回作ではちゃんと作って欲しい
ラスボス前(多分)でICを始めてしまってストーリー止まってるけどめっちゃ楽しくて止め時わからないくらいずっとやってる 不満点はもちろんあるけどそれを補えるくらいには個人的に面白いな まぁ、私自身はFPS嫌いPvP嫌いソウルライク苦手と昨今の主流のゲーマーからは外れてる気がしてるので参考になるかはわからんが
体験版の時に画質モードにしたら出てたカクツキは修正されたの?
体験版やったけど戦闘楽しいし、主人公の声も新しい世代に入ったんだなって思えてよかった 本編も買おうかな
気になったこと3と4は正直気にならなかったけど、敵を倒した後次の敵ターゲットロックオンが遅いのが気になるわ これはアプデで早くしてほしい
ほとんど自分が感じていた感想と一致していて草 誰もが思う仲間離脱時にアクセサリーが外れる問題はホントどうにかしてほしいと思った とあるキャラが再加入してはいはいアクセサリーねと思って装備したら 1分経たないうちにまた別行動し始めた時は流石にふざっけんなと声出ちゃったわ
ダッシュ押し込み、、、ボタン配置変えれるか凄く知りたい
おっ今回は良さそうだな でも5もエンディング見て怒りが爆発するまでは普通に遊んでたからな
動画の移動を見て世界観の作り込みをもっとやって欲しいなぁと思いました。 ヴァルキリーでも気になりましたが、フィールドの自然や音楽やキャラ演出なども良いゲームがやりたいですね。
細いところでのストレスの積み重ねが辛かった…。特に街の中の移動が辛かったです。後半まで行ったのにもかかわらず挫折しました…
@gondan1024
4 ай бұрын
むしろクッソ快適な方だろ。あれで辛かったとか3Dのゲーム向いてないよ
巷の評価は置いといて、俺は今までのスターオーシャン好きだよ。
今15時間くらいやってめちゃくちゃおもろい❗
見事に復活したスターオーシャンだが次の7はいよいよ3の後の話になるのではないのだろうか?
久々に何時間も没頭してプレイできたRPGだった 不親切なUIとメニュー、マップ開くと時に微妙にもたつくのが解消されれば言うことなし
ここ最近のスクエニが信用できなくて様子見だったけどどこでも大体いい評価貰ってたから買おうかな
スターオーシャンて1作もやった事ないんですが、初見で入ってもストーリーイミフとかなりませんか?
@user-bf8cb1bs1r
3 ай бұрын
412563が時系列順
当日買いして序盤だけど、全く問題無い良作です。やはり問題のヴァルキリーもトライエースで作れば今の状態は無かったでしょう。まぁ発売元のスクエニがあの状態で販売にGOサイン出したのも良く無いけど。
@user-bm8ci1vy5f
Жыл бұрын
ヴァルキリーエリュシオンはトライエースに作ってほしかったです
@user-rw6ky2em3i
Жыл бұрын
@@user-bm8ci1vy5f そうですね。開発はトライエース販売元がスクエニが多く良い形だったので、そこは維持して欲しかった。まぁプロファイルが出来すぎなのでどうしてもその後の作品はかわいそうだったけど、今回はひどすぎる。
文字が小さいのが一番のストレス!
街の人の日常会話は話しかけなくても普通にしゃべってたりします。設定で会話ログを表示する設定にした方がいいです。
Idk what I'm hearing, but I love star ocean. Good job, Japan.
……戦闘システムとしちゃ グレイセスに近い感じなのかな? まぁ何にせよ 出来はそうは悪くないみたいで(他のレビューでも) 同じトライエースのゲームなのに 外注されちゃったヴァルキリーとの差が出てしまって 正直嫉妬してしまう
アプデで改善されるといいね!
ダッシュ押し込みは自分的にはアウトです。ボタン配置変更でなんとかならないと厳しいですね。コントローラ高価なんで厳しいです。
@west4160
Жыл бұрын
ボタン一回押し込むだけなんやが? 押し込みぱっなしと勘違いしてますな。 そもそもスティックを多用するアクションバトルなんでスティックの磨耗は避けられません。それは昨今のゲームでは当たり前です
@Ryo-bz7py
Жыл бұрын
@@west4160 個人的に俺も押し込みダッシュは苦手かな。 R1一回ダッシュがやりやすい。 わざわざ自分的にとか書いてるんだし変につっかからなくてもよくね?
@user-jo4es5tx5q
Жыл бұрын
@@west4160 いや押しっぱじゃなくても押し込みダッシュはクソだよ 摩耗関係なく単純にやりづらい 押し込みダッシュのゲームはボタン配置変更機能は絶対つけるべき
@willkeiichi
Жыл бұрын
なんだったらデフォルトでダッシュ、押し込みで歩くのオプションが欲しいくらい。赤晶紋石取る時に何度も押し直して指疲れた…。
結局、外の世界の話は無さそうですね。このレビュー見る限り、456とまた逃げたのか……。もしかしたら、123と456は別のシリーズと考えた方が楽しめるのかもしれない。
NPCは近くにいると話し声が聞こえてきますよ
この手のゲームは攻撃力のでかい装備を手に入れてコンボで猛烈なダメージを出すのが楽しいですよな やっぱ隠しボスはイセリアなんだろうか?また無茶苦茶な威力の攻撃仕掛けてくるんだろうなあ
アイテムを棄てられず、宝箱の回収が出来ないのも、トロフィーに関わる為かなり手間でした
SOシリーズは、1と5以外全てプレイしてきたけど、6はストーリーは何だか短く、内容や展開も単調に感じ、物語としては不満。 もっと二転三転が欲しかった。 バトルは凄く爽快で楽しかったんだけど、ニーナが回復はしてくれても蘇生はしてくれず、蘇生だけは手動かよってもどかしさがあった。 アクセサリーに関しては全くの同感。
街の人が全員デュエリストとかFF8みたいw
SOシリーズは3Dモデリングをアナムネシスにすり替えてくれ まじでそれだけでも劇的に評価変わるからマジで SO6の感想はだいたい同じかな 作りが甘いなぁって感じることもあったけどある意味それもトライエース作品の味ではある(直さなくていいとは言ってない) 息を吹き返したって感じの作品だった 作品的には普通って感じだけど
裏ボス倒す所までやったけど、ストーリーと戦闘は中々良かった。後は細かいストレス要素が多いのでもうちょい作り込んで欲しかった… お金と人足りないのかもしれんけど
スキャンの仕様は何とかして欲しかったです 移動は本当に爽快ですが、 都度立ち止まらないといけないのでストレスになります あとはダッシュボタンのキーコンは欲しかったですね マップ画面が寂しいので空けた宝箱アイコンくらいは欲しかったw ストーリーと戦闘は◎ 良い作品です
移動速度くっそ速くてワロタ。 でもそうだよ、これくらいで丁度良いんだよ。
なぜか今どき多いんだけど、特に本作の文字小さ過ぎない? 視力検査してんのかって思う時が来るんだよね。
@satoshiyamamoto3478
Жыл бұрын
その割には、ダメージ表記がデカかったり。。。 UI,UX担当何考えているんだか。設計も親切じゃない。
@willkeiichi
Жыл бұрын
65inchのテレビでプレイしていますが、文字が小さいとは全然感じませんでしたよ?
ポケモン控えてるから、セールに入ったら買ってみようかな。
先日クリアしましたが、かなり面白かったです。
このキャラクターの人形っぽさを見ていると よく言うとサンダーボルトファンタジーで、悪く言うとレーシングラグーンを彷彿とさせるな
ドアを開ける為に△ボタンを押すことは草
このゲームの一番の欠点はICだぞ。やればわかると思うけど、ついてくるファクターもランダムだし出てくるアイテムもランダム。 スタオってICが面白さの一つの要みたいなところあるけど、今回はそれがシリーズ随一のごみ。 後は戦闘に関してもド根性とかいう壊れスキルがあるから基本連打で終わるし
@user-nw3wq1kb4g
Жыл бұрын
ド根性に関しては自主的に外せばいいだけじゃないですかね 自分も途中で「あ、これは先がつまらなくなる」と思って外しました
@user-er4es8en7f
Жыл бұрын
@@user-nw3wq1kb4g 難易度設定とかじゃなくて用意されたキャラクタースキルなんだから普通の人はそのスキル込みでの評価だよ。DLCとかじゃなく、しかも初期から普通に使えるスキルなんだから。 そういう事言うからメーカーがバランス調整放棄するんだよ。嫌なら使うな、嫌なら難易度設定しろみたいな。DLCで救済処置として出してるならいいけど違うからね。
離脱して仲間になった時にアクセ外れてんのは、はぁ?てなったわ。イベントシーンも、ムービー少なくて、街とかでよくやるキャラのパーソナルアクションをイベントシーンでやるから迫力もなかったな。 宿屋の飯シーンがないのも謎。 音楽は従来のスターオーシャンて感じでよかった。戦闘シーンも5とは違って楽しかったから良し。 期間空いた故に期待が募りすぎたから、振り返ると残念な要素が先に出てきてまうゲームよな。ちなみに初代の発売日からやってるわ。
@user-il5yf1fd8m
Жыл бұрын
アクセ外れるのはほんと面倒だよね
戦闘、移動、BGMは良かったが、これならRPGではくキャラメイクできるオープンワールドのゲームの方が個人的には良かった、RPGとしては普通かそれ以下
ストレスポイント同意です。 追加で、狭い通路や街中にあるオブジェクト等に、ジャンプやDUMAで飛び越えたりした時 運悪く挟まったりすると、その場で数秒間フリーズするのが凄いイラッっとしたw
アイテム検索機能がない APの初期値は10ぐらいでよかった そういう所が残念
最近のスクエニ作品じゃ間違いなく一番おもろい
CM見て2世代くらい前のグラフィックだなって思ったけど体験版やったら思ったよりは綺麗だったし、ゲーム自体も面白かった。 ただフルプラで買うほどではないかな〜って感じ。 セールになったら購入するかどうか検討します
4や5より少しマシになったってだけで傑作というほどではなかったけどね。 メニュー画面の文字は小さいし、 技も少ないし、 連携に数が限られてるし、 技のレベル上がっても技のグラフィックは変化しないし、 戦闘参加人数より待機する人数の方が多いし、 ってな感じで夢中になる程面白くなかった。 おまけに、どこか過去の栄光(SO 2)を真似しようとしてる節があったけど、 SO2は奥行きありの2D戦闘だったから出来たことがあり、ハメ殺しする爽快感とか実現出来たけど、 完全シームレスで3D戦闘になった今作ではSO2を真似しようとしても無理なものは無理! 到底SO2の足元にも及ばない劣化作品にすぎない。
3を発売直後にプレイした身だからどうしても世界観が脳に焼き付いてしまってどういう結末でもマンネリになってしまうんだよな…5も『デスヨネー』ってなってしまったし
しかし3と同一の世界観なら、壮大な冒険もエターナルスフィアの娯楽イベントである可能性が頭をよぎってしまうのだった……頼むから別の世界の話にしてくんないかなあ。ネトゲの中の話ってだけで興味下がるんよ。.hackとみたくそういうコンセプトと言われていればともかく、設定後出ししてウケなかった世界設定をゴリ押しするんじゃない。
何だか急にチャンネル登録したくなってきました。
コレもコケったらトライエース倒産するから良かった
スクエニはもう怖くて発売日にゃ買えねぇよ
@user-tr8cy6yf4j
Жыл бұрын
ギリギリドラクエが信用できるかなあ?って感じ。
@satoshiyamamoto3478
Жыл бұрын
それだ。メルカリで寝下がった頃に、買うがよろし。
@user-sb2kj2wy1h
Жыл бұрын
SOシリーズ好きだから発売日にDL版買ったけどその気持ちはすごいわかる アヴェンジャーズだのバビロンだのここんところのスクエニいい話を聞かなすぎる 発売するまでは期待半分不安半分だった
@user-km8xj6fz1t
Жыл бұрын
@@user-tr8cy6yf4j ドラクエがギリギリって時点でもう末期なんだよなぁ
@user-no9tt3sy6o
Жыл бұрын
@@user-km8xj6fz1t そのドラクエですら、初版のオリジナル版をPS4で発売(3DS含む) しばらくして色んな要素を改善・追加要素有りの完全版っぽいのをSwitchで発売。 その後PS4でもSwitchで出したものと同じ完全版っぽいのを発売。 初版のオリジナル版を買った人達が激怒するって事がありましたけどね… ちなみにドラクエ11の事です。
レビューしてる配信者の方々はゲーム起動時のクソ遅いロードには触れてませんよね?皆さんは、あの現象にならなかったのかなぁ? 良くも悪くもいつものスターオーシャンですね.....ゲームの内容は
stean版を購入したけどシェーダーコンパイルに40分かかってやっとできるっと思ったらアプリエラー・・・結局どうやっても起動しなかったので返金してもらました。期待していた分興ざめしてしまったのでいまはPS5のセール待ちです。
シリーズ継続ために本気なったスクエニ君
2が良すぎたんよな… 比較してしまって… 思い出補正も相まってまず勝てん…
シリーズの復活の兆しは見えたけど、開発を担当したトライエースが債務超過に陥ってるのでやっぱり無理なのでは?
新作よりSO2かBSのリメイクが欲しいです。セカンドエボリューション?あれはだめです。
まだ序盤だけど… 街関係で気になったといえば民家のマップを使いまわしてるとこかな?酒場とか。 ただこれは手を抜いたというよりお金がなかったのかもしれない…。発売日直前に債務超過のニュース出てたし……。 他にも細かなところで不便はかんじるけど…リンクコンボや装備は戦闘中に確認したり変えたりは出来たかと思うのでそっちの不便は感じなかったかな?
空を飛んでる時のポーズが何かヤダったくらいかな
ヴァルキリー、スタオ6いい評価を耳にして買ってみたけど、いまいちだったの自分だけですかね… スタオ6なんて、カクカクでフィールドも一部ちらつきが酷くて、目をやられましたww
つまり町がどっかのマサラタウンとかみたいになってるのか。
個人的にクリアしちゃうのが惜しいと思えなかったのでRPGとしてはがっかりゲーです。 物語りのテンポ感が無双系っぽくてキャラへの愛着とか没入感がなく終わってしまった。
値引き狙いで後から買うか
7に期待!
セーブウィザード対応したみたいなんで買うわ
すぐ安くなるからもう少し待って買おう!
VAってヴァンガードアサルトだよな?
前作がクソゲー、本作は好評、しかし売上は振るわず …ロックマンX8みたいですね…
気になることもアップデートで改善されそうな要素ばかりだし女の子が可愛いから買おっかな
ヴァルキリーと違ってクソゲーじゃないのは良かった
@user-bl3ck9we2p
Жыл бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt いやあれはシリーズのファンであればあるほどクソと言いたくなる紛れもないクソゲーだね ボリューム無い上にシリーズの良かったとこがほとんど台無しにされてた
@user-km3uc2xp9q
Жыл бұрын
ヴァルキリーはなぁ… クソゲーではないとは思うが トライエースがやっぱ作らなかったのが駄目なんだろう…って感じさせられた
@satoshiyamamoto3478
Жыл бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt クソゲーだよ。なんだあの流用したようなモーションは。
@user-ui6uz8tp7p
Жыл бұрын
@@user-bl3ck9we2p シリーズのいいところも何もあのシリーズ、毎回システム完全に違うでしょ…
なんかCGが古臭くない??