SHADOW OF THE ERDTREE: lo ho recensito! poi commento NINTENDO DIRECT

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Pregianza ha recensito Shadow of the Erdtree e ne parla, dopodiché commenta anche il notevole Nintendo Direct che c'è stato -- Watch live at / pregianza

Пікірлер: 53

  • @asnor7588
    @asnor758822 күн бұрын

    8:11 appare la barbanza

  • @MariaGianna
    @MariaGianna21 күн бұрын

    Che cos’è questa espansione 10:09 Come entrare nel luogo del DLC 10:55 La nuova regione del DLC 11:51 Il level design e map design 14:16 Durata DLC 18:58 Ancora level design e map design 20:17 Legacy dungeon 25:51 Per evitare i leak 30:27 Armi, moveset, 32:38 Lacrime 38:28 Difficoltà 42:34 Le benedizioni 46:01 Magie 52:12 Qualcosa sui profumieri 54:28 Narrativa 56:16 Un voto 58:54 Un piccolo difetto perdonabile 59:38 Il direct Nintendo 1:07:16

  • @Dennis94-iq4fq
    @Dennis94-iq4fq22 күн бұрын

    E ricordiamoci che il 21 doveva uscire anche Enotria. Se usciva in contemporanea con questo DLC, veniva DISINTEGRATO

  • @loren2693

    @loren2693

    22 күн бұрын

    si disintegra da solo x quello che si è visto ahahah

  • @Dennis94-iq4fq

    @Dennis94-iq4fq

    22 күн бұрын

    @@loren2693 in effetti

  • @angeloangelo984

    @angeloangelo984

    22 күн бұрын

    Può uscire anche tra 3 anni, ma fa cagare uguale da quel poco che ho giocato

  • @simonegazzellone6742

    @simonegazzellone6742

    21 күн бұрын

    Povero Enotria…spero possa fare qualche upgrade altrimenti c’è il rischio che questo ambizioso progetto italiano possa capitolare sotto il peso del paragone e delle aspettative 😅

  • @angeloangelo984

    @angeloangelo984

    21 күн бұрын

    @@simonegazzellone6742 carino come ambientazione ma per il resto...si salvi chi può

  • @RobCattivelli
    @RobCattivelli22 күн бұрын

    Grande Pregi... Vista live ma guardo e commento anche su YT come sostegno

  • @niccolofarina3773
    @niccolofarina377322 күн бұрын

    Comunque come dico sempre, non usare una meccanica esistente in un gioco è fare una challenge, non è giocare il gioco come inteso dagli sviluppatori…

  • @simonegazzellone6742
    @simonegazzellone674221 күн бұрын

    Grande pregnanza, grazie per i contenuti, sempre ricchi di informazione. Domanda: che build consigli per affrontare con meno patemi il dlc?? Grazie in anticipo 💪

  • @angeloromix2195
    @angeloromix219522 күн бұрын

    Sempre al top

  • @Arcadius97
    @Arcadius9722 күн бұрын

    7:16 per la barbasigla inskippabile

  • @alinoino88

    @alinoino88

    22 күн бұрын

    Sagge parole!!!

  • @Thelastride___q13
    @Thelastride___q1321 күн бұрын

    Ma io sono NG+3 questo potrebbe affliggere anche la difficoltà del dlc ? Sono livello 465

  • @nocturnocorvo5904
    @nocturnocorvo590420 күн бұрын

    Pregianza so che è off topic ma di toukiden 2 che ne pensi ? Sono davvero curioso.

  • @nicolastefani253
    @nicolastefani25322 күн бұрын

    Quando uscirá il pregianza dies?

  • @niccolofarina3773
    @niccolofarina377322 күн бұрын

    Nel gioco il miglior incantesimo offensivo del gioco base (se il nemico è gigantesco) è il “fili pestilenziali” se ti metti una difesa del fuoco, vai sotto a rykard e ti fai rikard alla velocità della luce solo con quella spell…

  • @Veslemoy-
    @Veslemoy-22 күн бұрын

    Timestamps pleaseee

  • @nicolasavelli5423
    @nicolasavelli542321 күн бұрын

    Domanda: per chi si è già sbizzarrito col respec nel gioco base e non ha più Larva Tears, ce ne sono altre o altri metodi di respec?

  • @jacopospinaa7790

    @jacopospinaa7790

    21 күн бұрын

    il metodo è lo stesso, è confermato che ci saranno molte più larval tears per goderti le varie build

  • @nicolasavelli5423

    @nicolasavelli5423

    21 күн бұрын

    @@jacopospinaa7790 ok, grazie mille 🙏🏻

  • @niccolofarina3773
    @niccolofarina377322 күн бұрын

    Penso che la frase “questo dlc è un gran bel gioco” sia il miglior complimento possibile per undlc …

  • @Thelastride___q13
    @Thelastride___q1321 күн бұрын

    47:49😂😂😂😂😂😂😂

  • @NevioCatarina
    @NevioCatarina21 күн бұрын

    Dopo aver letto svariate interviste a Miyazaki riguardo lo sviluppo sia di Elden Ring che del suo DLC devo chiedertelo, l'informazione circa il supposto ruolo di Tanimura come "vero director" dell'opera da dove viene? È una tua opinione/speculazione? Perché da come ne parli ne sembri sicuro, ma io non ho trovato nulla che confermi la tua tesi, anzi in un'intervista Miyazaki ha esplicitato come non gradisca il compito di supervisore (che aveva per DS2), e in un`altra più recente ha affermato che tutto ciò che riguarda la gestione della difficoltà di Elden Ring è una sua scelta autoriale, e che non verrà imposta ai nuovi director dei progetti futuri. Sia chiaro è una curiosità e nulla di più, il ruolo del Director significa poco se il team alle spalle non fosse pieno di talenti come è From da più di dieci anni a questa parte, un chiaro esempio è Yoko Taro che con i Cavia ci provava ma nel migliore dei casi otteneva un gioco sufficiente con idee brillanti ma mal applicate. Al di la del ruolo di director e co-director la lore a me sembra al 100% di Hidetaka, ci sono tante di quelle ripetizioni e auto-citazionismo dalle sue vecchie opere, ne faccio un elenco: - Le divinità Gwyn e Marika alterano la natura di ciò che gli ha concesso potere e status, uno con il vincolo del fuoco, l'altra con la rimozione della runa della morte. - Le figure di Morgott e Gwyndolin, entrambi figli di una divinità ma dal corpo mostruoso che non abbandonano l'ordine decaduto e rimangono nascosti a tirare i fili nelle rispettive capitali. - I draghi originano il loro potere dalle loro scaglie, di pietra in DS e di breccia in ER, altra similitudine in entrambi i giochi la debolezza dei draghi è il fulmine. - Le stregonerie sono legate alla luna e agli astri, la luna oscura di Gwyndolin per DS, Ranni e Rennala per ER, il cosmo per BB. - Un elemento in una condizione di inferiorità tradisce la propria razza e la porta allo sterminio, Seath per DS e i Troll per Elden Ring. - Un'entità si da alla blasfemia divorando gli uomini e puntando alle divinità, Aldritch per DS e Rykard per ER. Inoltre entrambi hanno delle visioni su un possibile stato futuro del mondo prima di iniziare a desiderare di divorare le divinità. - Creazione di uno spazio sconosciuto ai più, in cui nascondere cose e persone indesiderate, il dipinto di Ariamis per DS e la Terra delle Ombre per ER. - Damnatio memoriae per i primogeniti della divinità, Re senza nome per DS e Messmer per ER, quest'ultimo lo potrò confermare tra poco. In conclusione spero che in un prossimo progetto si possa vedere Tanimura come director ufficiale e spero che la lore di Elden non l'abbia scritta lui dato che si passerebbe dall'autocitazionismo ad un autore che ha ricalcato le orme di un altro con precisione chirurgica, e questa sarebbe un'importante perdita visto che DS2 aveva un'identità molto diversa (nel bene e nel male) dalle opere dirette da Miyazaki.

  • @andreaperego8982

    @andreaperego8982

    18 күн бұрын

    Si infatti i giochi sono tutti belli ma sono tutti lo stesso gioco, con la stessa lore, con lo stesso pattern temporale di ripetizione e pure gli stessi personaggi.

  • @Jonny-link
    @Jonny-link22 күн бұрын

    Ma una volta finito il dlc per rigiocarlo devo rifare i due boss del gioco base ?

  • @Vindrows

    @Vindrows

    22 күн бұрын

    Ovvio.

  • @TheRP83

    @TheRP83

    21 күн бұрын

    Fatti una copia del salvataggio prima di incominciare il dlc, così puoi rigiocarlo da capo tutte le volte che vuoi senza doverti rifare niente del gioco base…in questo caso avrei gradito avessero pensato ad una soluzione per rigiocare tipo in ng+ solo il dlc, io dopo 900 ore su elden ring sarei anche stufo di rifare quella tiritera da sepolcride alla capitale mentre mi piacerebbe fare più run del solo dlc

  • @Vindrows

    @Vindrows

    21 күн бұрын

    @@TheRP83 Dovrebbero reinserire la meccanica degli Ascetici di Dark Souls 2, in maniera tale che puoi resettare le zone quando e come vuoi. In maniera simile alla serie Remnant.

  • @yharnamoldwer1595
    @yharnamoldwer159522 күн бұрын

    È troppo sbilanciato iniziare in NG+?

  • @dannonmolla

    @dannonmolla

    17 күн бұрын

    A che lv? Io sto a 230 in ng+.. comunque prendi schiaffi,non è per tutti,devi tenere duro

  • @Vincenzo-bv2wy
    @Vincenzo-bv2wy22 күн бұрын

    Io sono al 210 spero basti per iniziare

  • @loryxciv

    @loryxciv

    22 күн бұрын

    Madonna se basta, il livello consigliato è 150, tu sei 210 io 350 siamo entrambe overlivellati

  • @Vincenzo-bv2wy

    @Vincenzo-bv2wy

    22 күн бұрын

    @@loryxciv mi son fermato al 220 ma credo che chi entra al 150 prende cazzi amari almeno 190 dai devi essere

  • @loryxciv

    @loryxciv

    22 күн бұрын

    @@Vincenzo-bv2wy si ma sicuramente nel DLC si farmerà a meraviglia e a livellare ci metti poco anche se sei al 150, poi ci sono gli scadu shard che semplificano

  • @moscje
    @moscje21 күн бұрын

    Nintendo numero 1

  • @tharnak
    @tharnak22 күн бұрын

    Solo io vedo solo 360p come qualità disponibile?

  • @fek792

    @fek792

    22 күн бұрын

    a volte capita che un video appena caricato sia a bassa risoluzione all'inizio, credo che tra un po'si risolverà tutto

  • @tharnak

    @tharnak

    22 күн бұрын

    @@fek792 Si, infatti, ricaricando è in HD ora.

  • @ghostfire3533
    @ghostfire353322 күн бұрын

    A me non frega nulla delle inutili elucubrazioni sulla lore! I Souls li gioco per il gameplay. Elden Ring l'ho platinato e sono in NG+ a livello 420. Forse riuscirò a prendere due colpi dai boss prima di morire male...

  • @axelpixel8590
    @axelpixel859021 күн бұрын

    Alcune boss fight,tra cui quella dell leone di sta ceppa ed almeno altre 2, hanno grossi problemi di telecamera. Lieto di vedere che in casa from ancora non riescono a fare una telecamera degna di tale nome. Io ho finito il dlc a livello 178 ed è stata una tortura. Bello ma non lo rigiocherò mai più. Vi consiglio caldamente l'utilizzo della lacrima durante le boss fight o diventerete matti. Bellissima l'ambientazione, alcune aree le ho trovate davvero difficili da trovare,ed è un peccato perché alcune sono stupende.

  • @mrkatana-74
    @mrkatana-7422 күн бұрын

    Ciao Pregi sei molto bravo però nella tua recensione del DLC hai spoilerato il numero dei Legacy Dungeon!

  • @VideogameSeriesChannelita

    @VideogameSeriesChannelita

    22 күн бұрын

    Scusa ma come fa a parlarne senza poter dire niente? Non mi pare uno spoiler

  • @mrkatana-74

    @mrkatana-74

    22 күн бұрын

    @@VideogameSeriesChannelita Beh non credo fosse necessario indicare il numero di Legacy Dungeon.

  • @VideogameSeriesChannelita

    @VideogameSeriesChannelita

    22 күн бұрын

    @@mrkatana-74 non è uno spoiler

  • @loren2693

    @loren2693

    22 күн бұрын

    a parte che non è uno spoiler ma poi lo dice letteralmente all’inizio: se non volete alcun tipo di spoiler contenutistico non guardate

  • @VideogameSeriesChannelita

    @VideogameSeriesChannelita

    22 күн бұрын

    @@loren2693 ma apparte che allora non avrebbe dovuto dire neanche la classi di armi e altra roba, non bisogna essere esagerati

  • @phazon69
    @phazon6922 күн бұрын

    nintendo ha appoggiato i suoi 30 cm sul tavolo dimostrando che c'è l'ha piu lungo di tutti!

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