SABAKU: I DIFETTI DI ELDEN RING

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Bentornati amici di Oldgen in una pillola dedicata ad Elden Ring! Tra l'immensità di pregi del titolo, il maestro ne riconosce alcuni difetti, ma è chiaro a tutti men che a uno, che questo titolo ha cambiato qualcosa nel mercato videoludico.
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Пікірлер: 1 400

  • @SabakuNoMaiku
    @SabakuNoMaiku2 жыл бұрын

    Comunque, ragazzi, che in nessuno di questi commenti (su un canale super "generalista") ci sia mezzo Spoiler è qualcosa di fenomenale. Grazie.

  • @gixcarli01

    @gixcarli01

    2 жыл бұрын

    È solo merito vostro non nostro❤️

  • @Tsubaki189

    @Tsubaki189

    2 жыл бұрын

    Il protagonista ad un certo punto muore

  • @antoniorivolta783

    @antoniorivolta783

    2 жыл бұрын

    Per quanto riguarda il discorso di non trovare equipaggiamenti che siamo armi o armature Mike è completamente soggettivo, è stato cambiato il modo in cui si ottengono e i luoghi classici in cui ci si aspettava di trovarle ma ci sono e sono tantissime più di quanto uno possa immaginarsi, non dirò nulla ma sarà una bella scoperta!!

  • @-0NI-

    @-0NI-

    2 жыл бұрын

    Ci avete educato bene☺️🌹

  • @losgargabonzi97

    @losgargabonzi97

    2 жыл бұрын

    apparentemente siamo tutte persone civili qua dentro

  • @parliamodivg
    @parliamodivg2 жыл бұрын

    Signori, ad ogni modo se nelle ultime live su Elden Ring non ho parlato (e fare ironia da bar a riguardo è facile), è semplicemente perchè il titolo non l'ho giocato e non sono esperto. Sinceramente preferisco non dire nulla che dire cazzate su cose che non conosco.

  • @mariomassaro8809

    @mariomassaro8809

    2 жыл бұрын

    Ci divertiamo con poco Francesco,non farci caso

  • @mazzinaoscar3011

    @mazzinaoscar3011

    2 жыл бұрын

    Se tutti ragionassero come te il Mondo sarebbe un posto migliore: si parla quando si ha concezione di una cosa non tanto per dar aria alla bocca. Tanto di cappello per la tua onestà intellettuale: se ti seguo è anche per il tuo modo di porti sempre onesto e franco.

  • @BlackSwan_ita

    @BlackSwan_ita

    2 жыл бұрын

    Da persona molto intelligente. Onore a te.

  • @Thyrfingrulez

    @Thyrfingrulez

    2 жыл бұрын

    Perché sei intelligente. Io l’avevo capito che non intervenivi per il motivo da te scritto, ma capisco anche che nella giungla di leoni, a volte ci si debba fermare a dire l’ovvio

  • @akira-qr4qm

    @akira-qr4qm

    2 жыл бұрын

    Redez dovrebbe fare lo stesso :)

  • @cartolibreriadavi4496
    @cartolibreriadavi44962 жыл бұрын

    Sono d'accordo con tutto quello che ha detto Fraws!

  • @Hayrutz_93

    @Hayrutz_93

    2 жыл бұрын

    Si, è stato veramente esaustivo ❤️ mi è piaciuta moltissimo la parte in cui ha detto

  • @eliasbonafe9236

    @eliasbonafe9236

    2 жыл бұрын

    Oggettivamente non ha detto una singola cosa sbagliata, incredibile

  • @ArchibaldVIII

    @ArchibaldVIII

    2 жыл бұрын

    È impossibile dargli torto!

  • @FearlessFastGuy

    @FearlessFastGuy

    2 жыл бұрын

    #TeamFraws 😖👉👈

  • @marcosorrentino2683

    @marcosorrentino2683

    6 ай бұрын

    No aspettate , una cosa sbagliata l ha detta, quando dice che

  • @giacomocasartelli5503
    @giacomocasartelli55032 жыл бұрын

    John Titor torna indietro nel tempo e fa comprare a Sabaku la versione pc di Dark Souls. Sabaku lo abbandona appena raggiunge la città infame. La storia è cambiata per sempre.

  • @roxazzino3115

    @roxazzino3115

    2 жыл бұрын

    Io la mia blind run di dark souls ( remastered ) l'ho fatta su pc, con mouse e tastiera ( anche DS3 e metà sekiro..) , ma sono stato così fortunato che invece di passare per le profondità per andare alla città infame, ho fatto il giro lungo da petite Londo, e sono sceso derattemente con l'ascensore :D

  • @antoniomarulli429

    @antoniomarulli429

    2 жыл бұрын

    severo ma giusto...

  • @giacomocasartelli5503

    @giacomocasartelli5503

    2 жыл бұрын

    @@roxazzino3115 ottima scelta prendere la chiave universale! Comunque il vero problema era il frame rate insopportabile che la versione originale aveva nella città infame (o almeno così dice chi lo ha giocato)

  • @mihailcirlig8187

    @mihailcirlig8187

    2 жыл бұрын

    @@giacomocasartelli5503 La versione originale fa schifo anche perché non puoi fare più di 30 fps e anche se lo sblocchi hai dei problemi alla velocità di rottura delle armi e a scendere le scale velocemente, o anche a sedersi al falò dove rimani bloccato e devi uscire dal gioco per riprendere, più altre cose

  • @henryjekyll8191

    @henryjekyll8191

    2 жыл бұрын

    @@giacomocasartelli5503 La città infame di ds 1.0 era il concetto di ingiocabile, poi è stata comunque "fixata" ed è passata dai 5 fps ad almeno 20-25.

  • @vincenzo3334
    @vincenzo33342 жыл бұрын

    stupenda la fine con Nicola in sottofondo che dice "... però, però"

  • @gennarodellapepa8527

    @gennarodellapepa8527

    2 жыл бұрын

    Sono venuto tra i commenti solo per trovare questo ahah

  • @TheSaikoGamer
    @TheSaikoGamer2 жыл бұрын

    “siete fortunatissimi se avete tutta sta roba dopo venti ore, a me hanno dato un battipanni e un rotolo di scotch. Non ho un cazzo” grazie

  • @therivalgame7239

    @therivalgame7239

    6 сағат бұрын

    Prego

  • @losgargabonzi97
    @losgargabonzi972 жыл бұрын

    oltre a quelli citati *in questo video* nessuno ha parlato dei difetti che affliggono i giochi from da decenni (compreso elden ring): IA dei nemici, camera e attacchi che passano attraverso le fottute pareti

  • @matteobalestrieri4292

    @matteobalestrieri4292

    2 жыл бұрын

    Quelli non sono difetti: sono features

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    2 жыл бұрын

    In realtà sono tipo 10 anni che lo ripetiamo...

  • @holykop1391

    @holykop1391

    2 жыл бұрын

    se mi tolgono la possibilità di colpire attraverso le pareti io vado in giappone accoltello miyazaki e poi mi butto da un ponte

  • @lorenzoairo5085

    @lorenzoairo5085

    2 жыл бұрын

    scelte del Maestro, evidentemente a tutti piace perdere di vista un boss a cavallo grande tre volte te perchè la telecamera decide di fare un primo piano su un filo d'erba

  • @sbekunomeku3823

    @sbekunomeku3823

    2 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema ormai sono diventati così radicati che hanno fatto il giro e sono diventati pregi

  • @federicopetrillo3431
    @federicopetrillo34312 жыл бұрын

    Per me uno dei difetti più grandi di elden ring sono le quest. Putroppo se avanzi liberamente nella storia/mappa e ritornare in zone (non esplorare/fatte)previste per le "prime ore" e far partire le relative quest della zona è davvero un bordello perché davanti hai una mappa enorme e gli npc non ti danno un fotutto indizio su dove potrebbero essere andati e fare l' intera mappa di elden ring per cercarli è davvero da pazzi . Aggiungere degli indizi nei dialoghi che praticamente per alcuni npc non esistono

  • @CAVALIEREDELSALOTTO

    @CAVALIEREDELSALOTTO

    2 жыл бұрын

    Sante parole

  • @alessandromalvasi7768

    @alessandromalvasi7768

    2 жыл бұрын

    Io non sono un campione, ma ho giocato tre quarti del gioco senza un'attenzione morbosa ad ogni dialogo e quando verso quella che credevo la fine ho googlato le varie quest per capire come fossi messo, non ne avevo mancata una. nel senso che potevo farle ancora tutte, a tratti mi sono perso cose (e ci mancherebbe, in blind e senza esplorare tutto) ma il punto meraviglioso è stato proprio che sono praticamente assenti le cose che caratterizzano le quest dei dark souls e bloodborne, tipo: 1) hai battuto questo boss? peccato, hai perso quella quest per sempre 2) hai messo piede anche pe un secondo in quell'area prima di parlare una volta con quell'altro in quell'altra area totalmente opzionale? niente, persa la quest 3) stai seguendo questa quest? peccato, quelli di quell'altra fazione si sono offesi e quindi o fai questa o fai quella. qua non c'è praticamente nulla che una volta accettato di interrompa un'altra quest, non ci sono aree e boss che vanno fatti prima di un determinato momento, nulla. se si esplora bene si ha sempre il tempo di riprendere in mano una quest che magari era stata pensata per essere fatta a rate ma invece tu la farai tutta di fila di teleport in teleport in aree che magari hai già esplorato da cima a fondo (ad esempio io con millicent, dopo averla curata non ero più riuscito a capire come mandare avanti la quest, sono arrivato in fondo al gioco ma prima di chiudere sto girando bene tutto il mondo, ho scoperto una certa grotta dopo la quale c'era una certa tizia, che mi ha "avviato" la sua quest in posti che avevo già visitato, ma non ho perso nulla. nei vecchi giochi from per una cosa del genere addio quest.

  • @federicopetrillo3431

    @federicopetrillo3431

    2 жыл бұрын

    @@alessandromalvasi7768 io ho avuto il tuo stesso problema con Millecent , ma per esempio per Alexander non ho trovato ancora una soluzione non so dove cazzo sia e mi disse semplicemente " ci rincontreremo " dopo una certa boss fight. Chissà dove cazzo è. Il fatto che si possano fare tutte le quest senza fazioni l' ho trovato straniante , ma neccessario per Elden ring , è un gioco enorme e poter fare una sola quest/ due quest a run è impensabile.

  • @edwardsuou

    @edwardsuou

    Жыл бұрын

    Però onestamente chissene delle quest, puoi anche parlare giusto ai mercanti e bom Nessuno si aspetta che tu le faccia tutte da te né che tu scopra le cose, è uno sforzo comunitario, Dark souls è un fenomeno di pop culture dal 2014 si aspettano che si consulti internet Bisogna stare attenti a non confondere offerta del gioco con quello che noi ci volevamo nel gioco. Non sta scritto da nessuna parte che tutti i personaggi e quest siano trasparenti in modo che a uno basta seguire la lista della spesa nel gioco e le fa. Confrontarsi con altri e con il Web per alcuni segreti può essere un esperienza entusiasmante (e senza che ci sia questa possibilità di perdersi e non sapere come fare una quest si toglie la soddisfazione di essere stati attenti e aver trovato da se il cratere del meteorite dove l’NPC aveva detto ti avrebbe incontrato), ci sono delle cose discutibili e certamente il sistema quest è migliorabile per come è inserito Nell’open world (è anche stato migliorato nel corso delle patch con gli indicatori per ogni NPC) ma l’equilibrio si può facilmente rompere quindi non ha proprio senso dire che fa cagare e basta. Esplorare vuol dire anche disorientarsi e perdersi delle cose se no non è un avventura ma una gita al parco a tema. Si può invece dire che ad alcune persone come anche me (che mi frustro da morire quando il mio mercante se ne va a cercare il maestro e io non ho la più pallida alba di come rintracciarlo) ma questo non vuol dire che bisognava togliere tutto il sistema.

  • @Sercroc

    @Sercroc

    Жыл бұрын

    non è poprio vero però, io penso di averne beccato la maggior parte tutte alla prima run, ho mancato almeno quella di goldmask, perchè semplicmenete non ho pensato dicercare il prete che lascia la tavola rotonda. Le indicazioni te le danno, va bene che sono vaghe ma niente di impossibile. L'unica cosa che ho saputo da fonte esterna era millicent ai mulini, perchè ci sono passato prima di incontrarla e quindi mi hanno detto di ricontrollare li. Detto questo io tendo a spulciare ogni centimetro di mappa, neanche per le quest, giusto per frugare, quindi magari è stato grazie a quello

  • @ryukshinigami7
    @ryukshinigami72 жыл бұрын

    A me è piaciuto un sacco il "ecco a te l'ago d'oro, questo ti proteggerà da questa cosa" sempre l'ago che non può essere usato

  • @giuseppecappelliPSRL

    @giuseppecappelliPSRL

    2 жыл бұрын

    Esplora bene

  • @ryukshinigami7

    @ryukshinigami7

    2 жыл бұрын

    @@giuseppecappelliPSRL 💀 esplorazione al 100%, so a cosa serve l'ago ma il mio commento era per non fare spoiler e soprattutto era nel senso "tu mi dai questo ago e non mi dai la possibilità di usarlo per me ma sono obbligato ad usarlo in un altro modo" tranquillo che trai i due quello che sicuramente deve esplorare meglio sei tu

  • @ergot83
    @ergot832 жыл бұрын

    Redez davvero la tua critica é assurda. Sappiamo tutti a cosa ti piace giocare e soprattutto come giochi. Sei il casual gamer per eccellenza certi giochi lasciali stare proprio o almeno fai parlare chi é in grado di giocarli.

  • @matteoloverre553

    @matteoloverre553

    4 күн бұрын

    Si è una pippa frustrata

  • @torquevonthorne948
    @torquevonthorne948 Жыл бұрын

    Redez ha ascoltato, ha cercato di capire. Character development 10/10 😆 Bellissima la soundtrack di sister Friede Voglio vedere Synergo col battipanni che fa una boss rush

  • @mariosabinodagnelli-kv1cu
    @mariosabinodagnelli-kv1cu Жыл бұрын

    Karim ti ringrazio per aver nominato gotich all’old gen, un piccolo capolavoro che merita di essere riscoperto

  • @Flecer94
    @Flecer942 жыл бұрын

    A 4:00 min si parla del fatto della mancanza di armature, vero, purtroppo se vuoi avere dei buoni set o sconfiggi un Boss (R) oppure devi fare una serie di quest ad eliminazione NPC che ti droppano il loro set. Spero di non aver fatto spoiler ma mi sono limitato con l'iniziale di un Boss :x Poi vabbè quando Karim parla di Gothic, mi scende sempre una lacrimuccia di felicità.

  • @enricodimaio4634
    @enricodimaio46342 жыл бұрын

    Apprezzo il confronto che Yotobi ha fatto tra ER ed i titoli Piranha Bytes sulla struttura del world design. La stessa cosa che pensavo anche io. Un modo di costruire open world che ho sempre preferito alle alternative offerte da ubisoft/bethesda personalmente. Purtroppo i Piranha si son sempre sprecati, rilasciando prodotti che sono stati praticamente sempre discutibili sul lato tecnico e sulla pulizia generale, oltre che su alcuni aspetti sul fronte cosmetico.

  • @jovento8588
    @jovento85882 жыл бұрын

    Grande menzione gothic!! Fantastico👏🏻👏🏻👏🏻

  • @lorenzomille1632
    @lorenzomille16322 жыл бұрын

    i "però però" finali di Redez mi ammazzano ahahahahhhh

  • @_Alieno_
    @_Alieno_2 жыл бұрын

    Tra i difetti io metterei le boss fight, senza fare spoiler, dalla seconda metà del gioco in poi diventano veramente poco divertenti da giocare. (Tranne un paio) E non parlo dei ricicli, è un problema diverso, anche la maggior parte dei boss principali sono noiosi, per capirci siamo ad anni luce da Gael o Maria. From da il meglio quando l'avversario del giocatore ha le sue stesse dimensioni, ma sembra che Miyazaki abbia un maledetto fetish per i giganti e i draghi enormi, e continua a fare questi scontri in cui ci si limita a prendere a sprangate le caviglie del mostro di turno, ma perché cazzo?! ----- Ah, poi il bilanciamento, anche giocando come "tank" si viene facilmente oneshottati, e non è quasi mai una cosa buona, la sfida la devi creare tramite moveset complessi non con l'output damage. Che poi, anche in Sekiro si poteva venire oneshottati da certe combo, ma lì i combattimenti sono estremamente puliti e le dimensioni degli avversari ti permettono di vedere chiaramente quello che sta succedendo, in Elden Ring combatti con un gigante che, mentre la tua camera di gioco è focalizzata sulla sua caviglia (come al solito) sta causando un incantesimo AOE enorme che non vedrai mai arrivare e non potrai mai evitare

  • @stephanelly0263

    @stephanelly0263

    2 жыл бұрын

    Concordo, un paio di boss oltre metà gioco sono sbilanciati a livello di danni, alcune mosse sono ingiuste, difficili da evitare e shottano con 40 e oltre di vitalità. Bellissime esteticamente e a livello scenografico, ma il gameplay poco divertente. Pochi boss mi sono piaciuti e mi sono divertito a imparare.

  • @pietroferrari933

    @pietroferrari933

    2 жыл бұрын

    Io evoco roba e spammo. Non ho più voglia di giocare, l'unica cosa interessante è solo vedere la barra rossa che a gran pezzi si fa gialla e poi nera: unica soddisfazione. Aggiungiamoci poi che nel balsamo puoi mettere l'effetto della runa sacrificale... Elden Ring, la bomba di Miyazaki è una punching ball insipida di cui non frega un cazzo

  • @nicomoro8532

    @nicomoro8532

    2 жыл бұрын

    Esatto, per fare una similitudine sul discorso dei fight sui giganti, è come la genkidama di Goku (ER) su kid bu (Noi) 😅

  • @jacopocorradi7128

    @jacopocorradi7128

    2 жыл бұрын

    anche le boss fight umanoidi a questo giro sono tutt'altro che perfette,Malenia ha un paio di attacchi esageratamente difficili da schivare

  • @iota-09

    @iota-09

    2 жыл бұрын

    @@stephanelly0263 semplicemente gli scaling non sono come una volta, mentre in passato 40 vitalità era un buon punto d'arrivo, ora 40 è il minimo, 50-60 è molto più in linea con l'arrivo, e si, fa differenza, sono ben più di 500 hp in più

  • @turatimauro98
    @turatimauro982 жыл бұрын

    Una cosa che mi ha dato molto fastidio è l'indecifrabilità di alcuni nemici dal punto di vista della minaccia che essi rappresentano al giocatore: presi due nemici identici, con lo stesso modello, in posti diversi uno fa danni miseri e l'altro è un onehit. Capisco che questa sia forse una necessità dettata dallo stadio di progressione, ma comunque mi fa storcere il naso, introdurre un dettaglio non immediato da notare, ma comunque visibile avrebbe giustificato questa differenza. A tal proposito mi viene in mente il cinghiale al borgo con un punto vulnerabile e i cinghiali degli archivi del duca. Praticamente identici, ma con una differenza chiave che cambia il modo di affrontarli. Per quella che è la ripetitività che all'inizio mi dava molto fastidio devo dire che la tollero di più, penso che comunque vada fatta notare, ma non va a rovinare l'esperienza di gioco in maniera drammatica. L'unica vera critica forse devo rivolgerla a certi boss: capisco il tentativo di rendere il gioco epico, ma in alcune fight il vero nemico è la telecamera o la prospettiva rispetto alle dimensioni del boss, problema presente da sempre nei souls, tuttavia con l'esperienza acquisita nella creazione di giochi con la formula Souls mi sarei aspettato maggiore pulizia sotto questo aspetto. Altri boss peccano nelle finestre che offrono, alcune estremamente ampie (da R1 smash), mentre altre ridotte dal troppo movimento del boss. Alcuni boss opzionali impennano la curva di difficoltà mentre alcuni boss di trama risultano fin troppo facili, questo forse va a minare un po' l'esperienza di apprendimento del genere. Credo che la recente patch abbia contribuito a riequilibrare il gioco venendo incontro alle esigenze dettate dall'open world. I problemi sussistono, ma la critica non deve bombardare questo gioco, è a un ottimo standard vista la sua mole, l'altro lato della medaglia è che comunque per quanto bello non è un gioco da 10/10, e bisogna capire che dietro certi giudizi spesso può esserci un'operazione di marketing. E' un gioco che diverte e offre buona varietà, già questo è lodevole , poi sia chiaro, nei giudizi l'oggettività (eccetto dal punto di vista prettamente tecnico) non esiste, e quelle che per alcuni sono gravi mancanze da altri non vengono notate o sentite.

  • @meiz6056

    @meiz6056

    2 жыл бұрын

    Alcuni nemici sono differenziati, per esempio i nanetti che fanno sanguinamento che sono nella zona di caelid. Loro hanno delle armi buffate con magia (penso) mentre in un altra zona che non ricordo, ci sono gli stessi ma con armi completamente base senza alcun tipo di buff

  • @malatoid-8001
    @malatoid-80012 жыл бұрын

    Grande Mike!

  • @candalserendipitero3626
    @candalserendipitero36262 жыл бұрын

    Su alcuni aspetti di Elden Ring sto notando che personalmente ho avuto un'esperienza diversa dalla media, in particolare per il sistema di cavalcatura. Io in realtà mi ci sto trovando molto bene, dopo un primo periodo con perplessità ho scoperto che: - il lock on mejo de no, se non in rarissimi casi altrimenti si rischia di rendere la telecamera un carosello pazzo - ridurre la velocità al trotto (addirittura fermarsi) quando si sta per attaccare e non andare a razzo a galoppo sennò si manca il bersaglio spesso e volentieri - con una spada l'attacco caricato R2 fa danni anche prima del rilascio del colpo perché l'arma striscia e taglia per terra, quindi quando mi avvicino al trotto danneggio uno o più nemici e quando rilascio sbam - le spell beneficiano tantissimo della posizione rialzata, soprattutto la palla di fuoco con traiettoria parabolica Oltretutto sto adorando alcune scelte progettuali che rendono il personaggio e il cavallo molto "arcade", tipo il salto o la velocità di mount e dismount. In the witcher 3 e horizon ad esempio non sopportavo che dovevi ogni volta intercettare l'arrivo da fuori schermo del cavallo, qui fischi e voli. Si sacrifica il realismo e la "pesantezza" del pg e della mount che invece di girarsi o saltare realisticamente seguono un approccio più platform, e come dicevo con un amico mio ti dà proprio la gioiosa sensazione di giocare a un gioco che "vuole essere gioco", non replicare fedelmente il senso di ingombro di masse e movimenti. Quando salti in ER atterri dritto come se volessi incriccarti le vertebre, in altri giochi invece il salto è accompagnato dall'inerzia del corpo che sbilancia un po' più in là l'atterraggio soprattutto se si è in corsa. A mio avviso sono entrambe scelte di rappresentazione giustisissime, e in particolare per ER serviva proprio così com'è. Complessivamente al gioco per ovvi problemi non trascurabili non penso si possa dare 10, ma un 9 lo vedo quasi come un giudizio oggettivo, con le dovute premesse che sai che è un soulslike, e che quindi si porta dietro una serie di stilemi e prassi che o non cambiano o al più cambiano leggermente. Personalmente per dove sono finora (penso 3/4 di run) il voto mio è 9.5, ma riconosco che è gonfiato perché sto facendo la mia solita first run puro fede, che in ER è super coccolata (consiglio caldamente a tutti). Gli incantesimi in ER sono un parco giochi divertentissimo ed estremamente vario. P.S. Per chi si sta lamentando che la Patch 1.03 ha inserito le iconcine per indicare l'ultima posizione nota degli NPC direi che la questione è triviale, io fin dall'inizio come trovavo un npc piazzavo sulla mappa un bel contrassegno con l'icona del pupo per indicare che c'era qualcuno. Dall'ultima patch non ho giocato molto e non so se l'iconcina "segue" gli npc anche quando si spostano, in caso chiaritemi sto dubbio please se non lo scopro prima. Avrei altro da dire su come ER riformula il senso dell'open world e il gusto della scoperta, ma magari per questo scriverò un secondo pippone successivamente.

  • @ohmyEleanor

    @ohmyEleanor

    2 жыл бұрын

    riguardo l'icona per gli npc: NON CREDO segnali lo spostamento, scompare se l'npc si sposta e sta a te ritrovarlo. Esempio: pre-patch un certo tizio (evito spoiler) era sparito dal gioco, ho scoperto online che con la patch è stato aggiunto uno step alla sua quest e mi sono informata sulla sua posizione (su questo From ha cazziato fortissimo, spesso gli npc non ti danno hint sul loro prossimo spostamento). Aprendo la mappa per cercare la grazia più vicina, non c'era nessuna icona. Questa è stata la mia esperienza che però non darei per definitiva dato che certe icone sono apparse solo dopo vari riavvii del gioco e anzi, delle quest aggiuntive continuano a essere buggate lol

  • @kurasame92
    @kurasame922 жыл бұрын

    Per le armature è vero purtroppo, nell'early game ce ne sono poche, e sì... 50 ore è ancora l'early game, soprattutto se vuoi esplorare tutto come Sabaku

  • @armaggedon9353

    @armaggedon9353

    Жыл бұрын

    Nella prima zona trovi un'armatura top 3 idem armi però ok

  • @badgrandpa8506
    @badgrandpa85062 жыл бұрын

    Raga ma della telecamera che rimane la stessa da ds1 non ne parla nessuno? Ho appena battuto radahn e l'unica cosa che ho potuto apprezzare della bossfight sono le gambe, dato che del resto non si vedeva un cazzo.

  • @alessandropileri4405

    @alessandropileri4405

    2 жыл бұрын

    Radahn è ancora gestibile, per me l'apice assoluto della telecamera si vede con lo spirito arboreo. Nemmeno il re senza nome nei suoi giorni peggiori fa così cagare

  • @lucabuson5322
    @lucabuson53222 жыл бұрын

    Francamente sono piuttosto sorpreso di leggere questo tipo di reazioni, quella di Redez e seguaci vari mi è sempre sembrata una battaglia contro i mulini a vento. Vorrei tanto sapere dove l'avete letta o sentita questa marea di acritici entusiasti quando è sin dal CNT che sto gioco viene randellato coi battipanni. Quello che dice Sabaku è che in una bilancia tra il positivo e il negativo vince in una maniera schiacciante il positivo, si può obiettivamente dire che non è vero? Michele è legato a doppio filo al franchise, quindi non è del tutto super partes, ok. Ma guardiamoci in faccia: QDSS sono altrettanto prevenuti nel senso opposto, ci hanno mangiato parecchio negli anni sui personaggi che si sono costruiti "contro" From. Ridurre la discussione critica ad una battaglia tra schieramenti è quello che genera il circolo vizioso della hype culture, è successo recentemente con Cyberpunk e succederà ancora, a meno che non la piantiamo di appenderci agli influencer come fossero dei vessilli da sventolare. Mi piacerebbe tanto saltare avanti di sei mesi, così il trend si sarà spento e si potrà guardare a tutto con occhio clinico. Sapete perché l'obiezione del "eh ma se non l'avesse fatto FROM..." è una cretinata? Perché può facilmente essere ritorta contro: se non l'avesse fatto from non saremmo qui a frignare per gli asset riciclati, visto che rispetto alla concorrenza degli action open world sono stati anche troppo variegati. L'avete mai visto The Witcher 3? E Skyrim? Così per dire. Due videogiochi innalzati sull'olimpo della storia del medium che hanno 2 animazioni di combattimento e 7 nemici in 50 skin diverse. E God of War 4? Quanti cazzo di troll col pilastro avete combattuto, tipo sedici mi pare. Sono brutti giochi? No. Hanno ricevuto lo stesso trattamento che sta ricevendo Elden Ring? Manco per idea.

  • @andryuu_2000

    @andryuu_2000

    2 жыл бұрын

    La verità è che Synergo se ci sono i numeri gli fa schifo

  • @Pietrofonix

    @Pietrofonix

    2 жыл бұрын

    "...che hanno 2 animazioni di combattimento e 7 nemici in 50 skin diverse". Mi sa che non hai giocato a The Witcher 3 per dire una cosa del genere, oppure se lo hai fatto non sai di cosa stai parlando

  • @akiya9537

    @akiya9537

    2 жыл бұрын

    Uno dei commenti migliori che abbia letto sulla questione.

  • @LagunaKramer

    @LagunaKramer

    2 жыл бұрын

    Bro la cosa che il gioco sia stato criticato sin dal CNT è un po una mezza cazzata perché le critiche si sono già automaticamente perse nel mare di elogi, le poche conversazioni che si trovano riguardo i difetti di Elden Ring sono poi invase da fanboy che trovano qualsiasi tipo di giustificazione ai problemi (dico questo da fan di From e da fan di elden ring a cui però piacerebbe parlare anche dei difetti)

  • @salvatore15677

    @salvatore15677

    2 жыл бұрын

    Vabbe ma ormai si è capito che quei due sono semplicemente degli edgelord dei videogiochi, con la differenza che Synergo ci crede veramente a quello che dice, perché lui si sente così tanto superiore agli altri che deve essere diverso, e anche la sua posizione con lui, quindi si schiera spesso contro i grandi numeri, mentre Redez lo fa puramente per soldi, per creare flame e hating e lucrarci su.

  • @arturocassa6920
    @arturocassa69202 жыл бұрын

    Quando synergo ha detto che per lui i souls sono monnezza si può notare una piccola morte interiore in sabaku

  • @MrMegere

    @MrMegere

    11 ай бұрын

    Effettivamente dal punto tecno tutti i titoli della serie lo sono... E semplice fumo negli occhi

  • @Griff99ita

    @Griff99ita

    6 ай бұрын

    ​@@MrMegere Se ti chiedessi il perché probabilmente non sapresti neanche cosa rispondere

  • @theonewhoasked1705

    @theonewhoasked1705

    2 ай бұрын

    ​@@Griff99ita beh la ragione è semplice, i souls sono molto arcade nello stile di combattimento. A me personalmente piace, è giusto riconoscere che va a gusti. Elden ring ha portato un livello di personalizzazione e varietà mai visto nei souls ed effettivamente rendendo il tutto meno macchinoso. Ecco perchè Synergo lo apprezza di più secondo me.

  • @bifrey

    @bifrey

    2 ай бұрын

    ⁠@@Griff99itaah perché c’è bisogno che ti risponda? Da demon souls a Dark souls 3 il combat system è ridicolo. Non è tecnico, poco ispirato, non ti incentiva a migliorare e le animazioni sono da ps3. Sekiro è un capolavoro sotto quel punto di vista, Elden Ring è molto più vario.

  • @Griff99ita

    @Griff99ita

    2 ай бұрын

    @@bifrey Si ok non ci hai mai giocato quindi, ora torna a spammare quadrato su spider-man

  • @francescopulice9084
    @francescopulice908411 ай бұрын

    Pov sei redez quando qualcuno ha un'opinione diversa da te:😭😭😭😭

  • @LagunaKramer
    @LagunaKramer2 жыл бұрын

    Il problema peggiore è che con buona parte della souls community non si può parlare dei difetti dei giochi souls perché non accettano critiche ai giochi che amano, e lo dico da super fan di from. I giochi si apprezzano di più se ne si riconoscono i difetti

  • @supermotorider2885
    @supermotorider28852 жыл бұрын

    Comunque non bisogna affatto preoccuparsi per quanto riguarda armi e set armature....ce ne sono un casino quando si arriva end game e tante sono magnifiche. Dateci dentro raga che le troverete tutte!

  • @Matt-vn2je
    @Matt-vn2je2 жыл бұрын

    10/10 al day one quando risolvono il problema dello stattering gli danno 103

  • @giggione71
    @giggione71 Жыл бұрын

    Odio i Souls e questo mi ha portato ad avere dei preconcetti verso Elden Ring che inizialmente ho schifato. Ora, dopo 1 anno, mi sono avvicinato per puro caso a questo titolo e sto vedendo che è molto valido. E sono felice che sia il mio primo e per ora unico Souls perché questo (da non appassionato del genere) mi permette di gustare ogni cosa come se fosse una novità. Ora però vogliamo dire che nel 2022 è inconcepibile che non ci sia almeno un diario dove vengono appuntati i dialoghi che il mio personaggio ha avuto con gli NPC? Vogliamo dire che è impossibile correlare le quest senza uno straccio di quest log anche rozzo? Tra l'estremo di cui parlava yotobi dei punti interrogativi/GPS sulla mappa e il nulla ci sarà una cazzo di via di mezzo o no? Capite che è inconcepibile che io debba scrivermi le cose su notepad per giocare ad un gioco? (cosa che non faccio per principio). Capite che è altrettanto inconcepibile che io debba fare le quest consultando i wiki su internet? Questo è proprio l'opposto dell'immersività di cui si riempiono sempre la bocca i fan. E' solo un vezzo autoriale che nel 2022 si trasforma semplicemente in cattivo game design. Questo lo vogliamo dire come difetto oppure vogliamo continuare a fingere che non ci sia?

  • @domenicochiarelli6397

    @domenicochiarelli6397

    6 ай бұрын

    il difetto peggiore del gioco a mio parere. ogni tot ritorno dai vari npc per vedere se la loro quest è proseguita. il problema è che (dato che lo faccio con tutti) perdo 20 minuti ogni volta a girarmeli, tutto ciò perchè nel gioco non viene segnato nulla e per paura di perdermele di vista devo farlo obbligatoriamente

  • @mattimotti
    @mattimotti2 жыл бұрын

    sono d'accordo con fraws, ottimo il suo contributo

  • @Argento_Nativo
    @Argento_Nativo2 жыл бұрын

    Elden Ring è indubbiamente ben fatto, anche nei dettagli, ma a mio parere ha un difetto che me lo sta facendo giocare e gustare sempre di meno rispetto ad altri titoli... È "TROPPO GROSSO". Ultimamente si fa sempre di più a gara per chi fa il gioco più bello e più GROSSO ed Elden Ring prenderebbe almeno un 9/10 sotto questo punto di vista... ma mi sta cominciando a pesare il fatto che se dovessi completarlo al 100% in un salvataggio, per puro gusto da completista, o ancora se solo dovessi riniziare TUTTO da capo con un nuovo personaggio anche per provare altre builds, mi servirebbero settimane (o forse di più) di pieno gioco per arrivare dove voglio, con le armi che voglio, l'armatura che mi piace, ecc. È stancante per me... o in parole parole se volete: "Sono troppo vecchio per sta roba".

  • @cristianxt24trupia59

    @cristianxt24trupia59

    2 жыл бұрын

    beh dipende da cosa intendi per 100% se è per gli achivement di steam o playstation o xbox allora ci metti poco piu di 2 giorni sa casual player , se per tè è fare tutto cio che il gioco ti offre allora ogni gioco ci metterai piu di una settimana da casual player

  • @alessandromessina9116

    @alessandromessina9116

    2 жыл бұрын

    Sono d'accordo al 100%. Secondo me è un gioco che per essere giocato COME SI DEVE, richiede una dedizione e una mole di tempo immensa, che pero non molte persone hanno. Questo è un peccato. Non l'avrei mai detto, ma avrei preferito un gioco grande il 60-70% ma con meno ripetizioni di boss/nemici e magari con piu qualità generale (anche se è Comunque altissima).

  • @Argento_Nativo

    @Argento_Nativo

    2 жыл бұрын

    @@cristianxt24trupia59 giusto! Per me però non centrano gli achivement, ti faccio l'esempio del personaggio che sto giocando adesso che è una build forza, per completare il mio salvataggio al "100%" io intendo di: -battere tutti i boss ( principali e secondari); -acquisire tutte le ashes of war; -fare tutte le quest dei vari npc. -e ovviamente vedere almeno una volta tutti i finali. Potrei anche dirti esplorare tutta la mappa, ma ormai quest'obbiettivo l'ho accantonato ormai per la sua grandezza... Il che non è bello da parte mia lo so, ma dovrebbe essere il gioco secondo me a spingermi a farlo, perché altrimenti darti una mappa così grande se dopo non ti viene la voglia di esplorarla?

  • @sbekunomeku3823

    @sbekunomeku3823

    2 жыл бұрын

    Dark souls durava 40/50 ore alla prima run, la seconda 30, la terza 10, settimana scorsa l'ho finita in 5 e mezzo. Secondo me se sai già dove andare per farti la build elden ring lo finisci in molto poco, soprattutto il fatto che sia open ti permette come in nessun altro souls di ottenere già subito tutto il necessario, e poi se vorrai farti solo i boss principali

  • @matteobalestrieri4292

    @matteobalestrieri4292

    2 жыл бұрын

    Premetto di essere blind e alla prima run, quindi ho ancora poca esperienza, ma il problema del troppo grosso (se esistesse) penso si porrebbe appunto solo alla prima run: sono a 60 ore di gioco e devo ancora battere Rennala e Radahn perché mi piace esplorare tutto e trovare ogni oggetto e percorso nascosto, mio fratello invece ha giusto qualche ora di gioco in più e con un piccolo aiuto dalle guide (e un po' più di restrizione all'esplorazione) è quasi ad end game. Quindi penso che come ogni souls, una volta che si conosce bene o male la conformazione del mondo, basti 1/5 o 1/6 del tempo per terminare le run successive e avere personaggi efficaci. Per una ipotetica seconda run col chierico ad esempio, si sceglierà di dare priorità a certi percorsi piuttosto che ad altri ed eventualmente evitare alcuni dei mille mila dungeon secondari, andando dritti per l'obbiettivo o il legacy dungeon prefissato. Ammetto che per voglia di completismo la dimensione del gioco mi spaventi un po', ma il fatto che la sua grandezza sia un problema dipende da quanta pazienza si ha e soprattutto da quanto intrigante sia l'esperienza di gioco (che per ora non mi sta deludendo), una volta conosciuto il mondo però, il gameplay dovrebbe restringersi molto.

  • @adzaelanatas5306
    @adzaelanatas53062 жыл бұрын

    Demon Dark Blood SoulsBorne: Framerate die twice

  • @vima9046
    @vima90462 жыл бұрын

    Concordo con Redez, nonostante il mio entusiasmo iniziale che mi ha protato a votarlo 10/10 a 90 ore di gioco posso dire che è un 8 (pieno) però 8 e non 10. E' comunque un voto davvero buono ma non da "il gioco perfetto". Purtroppo ci sono cose che mi hanno un pò deluso. E ci tengo a precisare che il problema non è la somiglianza con i titoli precedenti, anzi da un lato speravo fosse così, ma per tanti altri motivi. Mi sono sentito un pò scammato per quanto riguarda l'esplorazione del mondo. E' davvero ben fatto e certe parti ti lasciano senza fiato e comunque abbastanza grande ma quando inizi a trovare le mappe che ti scoprono gli spazi neri e capisci che il 60% di quegli spazi sono dirupi con acqua che ovviamente non puoi esplorare, ti senti un pò preso per il culo e ti passa quell'entusiasmo che avevi la prima volta che hai scoperto che le parti nere della mappa erano esplorabili. La ripetitività di certe cose (esempio dungeon/boss) lo rende un pò senza anima e spesso e volentieri ti fa passare quell'entusiasmo che per esempio caratterizzava DS1 e DS3 che ti faceva dire chissà che cazzo cè adesso! Potrei andare avanti ma non lo farò anche perchè non ho ancora finito il gioco del tutto. Detto questo rimane un gioco bellissimo e a tratti emozionante, e sicuramente ha delle cose che lo renderà unico rispetto agli altri titoli e quindi in quelle cose specifiche migliore ma per ora è un 8. Vediamo se finendolo posso alzare di mezzo punto. Confido comunque in un buon lavoro sui DLC, staremo a vedere!

  • @sdf1mg

    @sdf1mg

    2 жыл бұрын

    Concordo, anche per me è da 8. Il mondo si è accorto ora di un open world fatto bene perché abituato alla formula di Ubisoft però si è scordato che tutto quanto proposto in ER è già visto sin dai tempi di Morrowind poi perfezionato con Oblivion, poi perfezionato con Skyrim. Zelda non può nemmeno essere paragonato a questi open world perché è l'UNICO che propone un approccio al mondo di gioco tramite l'utilizzo della fisica e degli enigmi. In Zelda ci sono 1000 modi di sterminare un accampamento nemico semplicemente usando la fisica senza nemmeno dover tirare fuori l'arco.

  • @Lorenzo1938

    @Lorenzo1938

    2 жыл бұрын

    8 nella critica videoludica (per quanto sbagliata sia questa scala) equivale ad un gioco mediocre. Elden ring secondo le scale di oggi si merita un 9.3/9.5. Vi ricordo che è stato dato 8.3 a quella merda di leggende pokemon arceus

  • @vima9046

    @vima9046

    2 жыл бұрын

    @@Lorenzo1938 Per giudicare correttamente un gioco devi anche valutare il background della casa che l'ha prodotto. Elden Ring in questo è un prodotto molto particolare perché la sua casa produttrice ovvero FromSoftware che è una casa che ha degli standard veramente alti e una cerchia di persone che giocano ai loro giochi parecchio fidelizzata oltre che ovviamente ai casual gamer o persone che per la prima volta si approcciano a questo genere di gioco e che magari ne apprezzano lo stile! Io te ne parlo da fan e con tutte le premesse che sono state fatte su questo gioco ti dico che per me è 8 e un 8 con le cose dette fidati che non é per niente un brutto voto considerando anche il background della casa anzi, ti dirò di più.. se già riesce ad ottenere un 8 "pieno e SINCERO" un titolo del genere, vuol dire che comunque gli sviluppatori hanno fatto davvero un bel lavoro ma che i veri fan della casa e del genere si aspettavano qualcosina in più sotto certi aspetti! Inoltre come detto è un 8 che può anche migliorare in un 8 e mezzo! Pokémon Arceus è un discorso a parte che adesso onestamente non ho nemmeno voglia di affrontare!

  • @vima9046

    @vima9046

    2 жыл бұрын

    @@sdf1mg Assolutamente d'accordo!

  • @Lorenzo1938

    @Lorenzo1938

    2 жыл бұрын

    @@vima9046 magari in un mondo ipotetico in cui un 8 e mezzo fosse DAVVERO 8 e mezzo ti darei pure ragione (anche se per me sarebbe comunque da 9 perchè secondo me ha fatto un mix di cose che insieme hanno rivoluzionato gli open world), ma oggi purtroppo 8 sarebbe, secondo una scala normale 6 e mezzo/7, e se guardi i giochi da 8 sono praticamente tutti mediocri, copia incolla e mediamente carini. Elden ring non credo ricada in questa cerchia di giochi sinceramente

  • @cccccc1776
    @cccccc17762 жыл бұрын

    Sentire Yotobi che paragona Elden Ring a Gothic (di cui sono innamorato tutt'ora ma che nessuno conosce) mi ha fatto venire i brividi

  • @gulcry

    @gulcry

    2 жыл бұрын

    Madonna l'avevo trovato in una rivista, non so quante volte l'ho finito 🖤

  • @ImperatorBaldo

    @ImperatorBaldo

    2 жыл бұрын

    Anche io , gothic 1 e 2 notr sono stupendi

  • @manuelgrimaldi3921

    @manuelgrimaldi3921

    2 жыл бұрын

    E come fai a non conoscere gothic

  • @AmirUachi
    @AmirUachi2 жыл бұрын

    Fraws mi ricorda il buon Fabio di Striscia la Notizia

  • @michelangelobonetti4158
    @michelangelobonetti41582 жыл бұрын

    grande Karim che hai citato l'open world dei piranabites

  • @grommash000
    @grommash0002 жыл бұрын

    Solo amore per Yotobi che cita Gothic❤️ Tra l'altro io quello mi aspettavo, un dark souls open world con npc e insediamenti pieni di gente, non il solito mondo vacuo di from.

  • @mariosabinodagnelli-kv1cu

    @mariosabinodagnelli-kv1cu

    Жыл бұрын

    Madonna appena l’ho sentito nominare è stato bellissimo, i ricordi del 2010 con computer fisso mezzo scassato ma che permetteva al gioco di girare incredibilmente, stupendo

  • @beppythepilgrim6302
    @beppythepilgrim63022 жыл бұрын

    Posso dire che Nicola Palmieri a volte mi sta sulle palle?

  • @elgaston2981

    @elgaston2981

    Ай бұрын

    A volte?

  • @Riccioreque
    @Riccioreque2 жыл бұрын

    L'elite sto video

  • @federicodemaggio
    @federicodemaggio2 жыл бұрын

    Per quanto riguarda il discorso sulle armature: Sono a 65 ore di gioco e ho nell'inventario almeno 30 armature complete + pezzi singoli. Ogni run è diversa, poiché il giocatore sceglie dove recarsi prima, se seguire la grazie, se esplorare i dungeon, se utilizzare le chiavi di pietra, se completate le secondarie etc. Il vero difetto di Elden Ring (che è comunque a mio parere un gioco della madonna) è che tutte ste armature sono completamente inutili. Le indossi solo per il fashion, perché o sei nudo o sei full tank, ti shottano tutti con 1/2 colpi. A quel punto rendi tutte le maccaniche di difesa completamente non necessarie ed è un peccato

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    2 жыл бұрын

    Io ho 45 ore e ho saccagnato due semidei più uno in attesa di fight... ho i sandali e un paio di boxer.

  • @francescodematteis6094

    @francescodematteis6094

    2 жыл бұрын

    Pensa, sono a più di 100 ore e non ho mai cambiato l'armatura iniziale che ti danno con la scelta della classe

  • @federicodemaggio

    @federicodemaggio

    2 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema è proprio di questo che parlo. Ho 4 rune maggiori e ho addosso solo l'elmo meme che ti fa sembrare una tartaruga sotto acidi

  • @Uta_193

    @Uta_193

    2 жыл бұрын

    Io ho tante armature (una trentina in 80 ore) e sebbene in parte concordi non difendono molto c’è un cambiamento fondamentale, l’EQUILIBRIO io fatto più di metà gioco con un armatura che in totale mi dava 7 di equilibrio è una freccina del cazzo mi interrompeva tutto, mo MINI SPOILER ho rifatto le statistiche e messo su tempra per poter avere il midroll con armatura pesante ho qualcosa come 60 in equilibrio e il gioco è diventato mooolto più facile mo c’è ne vuole prima di interrompere un mio attacco quindi posso giocarmela molto meglio e studiarmi i combattimenti senza rischiare di essere intrappolato in una combo che toglie l’equilibrio ogni due secondi.

  • @federicodemaggio

    @federicodemaggio

    2 жыл бұрын

    @@Uta_193 sì questo è vero, ma è un discorso che puoi fare coi minion in giro per la mappa. I boss (e non solo) ti shottano ugualmente, con o senza equilibrio purtroppo

  • @miraiboy4522
    @miraiboy45222 жыл бұрын

    Comunque andando più avanti le armature si trovano non ti preoccupare mike:)

  • @xVxCaimxPx
    @xVxCaimxPx2 жыл бұрын

    Raga, quando torvo 7 volte lo stesso boss è un gioco fatto male, punto. Poi che sia bello come tutti i souls, è un altro discorso, sabaku si ricrederà.

  • @mircobruniera6373
    @mircobruniera63732 жыл бұрын

    13:39 posso sentire il meme *triggered* guardando l'espressione di sabaku qui 😂

  • @Oh_Bazz
    @Oh_Bazz2 жыл бұрын

    Ho apprezzato ciò che ha detto fraws

  • @sea_n.99
    @sea_n.992 жыл бұрын

    È vero che i moveset si ripetono nei souls, ma ogni volta si aggiungeva qualcosa di nuovo, è in bloodborne assolutamente la maggiorparte dei moveset sono diversi :) [update: il gioco mi ha sorpreso molto quindi rinnego ciò che ho detto :)]

  • @TiAproCane

    @TiAproCane

    2 жыл бұрын

    Anch'io, lato moveset, sono rimasto molto deluso.

  • @sea_n.99

    @sea_n.99

    2 жыл бұрын

    @@TiAproCane yep. Oltre tutto, per adesso le abilità speciali sono semplicemente alcune abilità delle armi, messe come abilità generiche, ma sono ancora agli inizi e potrei ricredermi

  • @fullor9395

    @fullor9395

    2 жыл бұрын

    Si zi ma se elimini i "midboss" dei dungeon (orrendi) e consideri solo i main boss, sono tutti diversi e di numero superiore a bloodborne. Bloodborne (mio preferito) è il soulslike della from con meno boss di tutti (forse se la batte con demon? Non ricordo)

  • @TiAproCane

    @TiAproCane

    2 жыл бұрын

    @@sea_n.99 Alla fine anche le abilità speciali delle armi dei boss non cambiano chissà quanto. Per me la cosa grave è che molte armi Leggendarie abbiano lo stesso moveset delle armi dei barboni.

  • @davideconiglione892
    @davideconiglione8922 жыл бұрын

    Il fatto che un azienda riutilizzi asset/ animazioni vecchi non è un problema nel momento in cui quelle animazioni o asset funzioni da dio nel gioco.

  • @Valeriya_78

    @Valeriya_78

    2 жыл бұрын

    Certo come no, dai per favore sii realista, l'IA di questo titolo lascia molto a deseiderare. kzread.info/dash/bejne/g4mhsttyc9m7l8o.html kzread.info/dash/bejne/ZW2pwZZrYrLInqg.html kzread.info/dash/bejne/pqaqr7aBlsvPo5s.html

  • @davideconiglione892

    @davideconiglione892

    2 жыл бұрын

    @@Valeriya_78 meno male che esiste quel bug, mi ha fatto livellare quanto bastava. In ogni caso per ogni bug in elden ring ce ne sono almeno una ventina in altri titoli altrettanto apprezzati dalla critica

  • @Valeriya_78

    @Valeriya_78

    2 жыл бұрын

    @@davideconiglione892 ho già espresso i miei pensieri in modo più che esaustivo negli ultimi commenti, ma ritornando sul discorso build ed in questa dimostrazione kzread.info/dash/bejne/qnepmrJ7n82Te9Y.html si vede chiaramente una build completamente rotta, perché questa è una delle tante che ha distrutto il gioco, una sola azione per uccidere qualsiasi Boss, ma dov'è finita l'abilità nel saper spammare e combinare le skill come succede negli arpg? Questo è un grosso problema sopratutto nel PVP, perché abusata e non si ha scampo, oltre al fatto che non da nessuna soddisfazione perché manca il senso di spinta e delle proprie capacità, semplicemente perché rotta! La maggiorparte dei giocatori pare esserne felice di abusare di queste falle e non è il mio modo di giocare né di affrontare una sfida, ho oltre 7000 ore di gioco su Path of Exile e non esiste nessuna build che ti consente di uccidere qualsiasi boss con una sola azione e so bene come combinare le varie abilità, qui ci sono purtroppo troppe cose rotte, il fatto che la critica apprezzi questi problemi, (perché sono problemi) non fa altro che, scegliere la strada più facile e questo a consentito a tanti di raggiungere il level cap sin da subito. Ha senso continuare a giocarlo?

  • @davideconiglione892

    @davideconiglione892

    2 жыл бұрын

    @@Valeriya_78 e nessuno ti impedisce di arrivare a 10000 ore, se qualcosa non ti piace non giocarci, e comunque non tutti i giocatori hanno i tuoi stessi gusti, se vuoi giocare in modo più hardcore su elden ring puoi farlo...hai la possibilità di fare diverse build proprio per quello

  • @Valeriya_78

    @Valeriya_78

    2 жыл бұрын

    @@davideconiglione892 Certo ma sono rotte

  • @caste8636
    @caste86362 жыл бұрын

    Ragazzi io ci gioco su PC, ho accusato 2 volte di un bug inconcepibile: 1': ho trovato un amuleto in un forziere e questo non mi è stato aggiunto nell'inventario. 2': in una quest' ho ricevuto una chiave che mi serviva x aprire un forziere, ma questa chiave non mi è stata aggiunta all'inventario.... Spero risolvano nel frattempo che lo finisco, così che la 2 run sia senza problemi

  • @alexanderbusetto1032
    @alexanderbusetto10322 жыл бұрын

    Se non ho capito male, per quel che ho visto nelle mie 70 ore di gioco è che (non tutti) i mercanti che trovi a giro, soprattutto quelli nascosti e non vicino ad una grazia ti vendono dei set di armature che sono, sia quelle delle classi che non hai scelto, che altre ancora

  • @davidedipaolo8640
    @davidedipaolo86402 жыл бұрын

    Ma Sabaku che dice che Bloodborne ha tutte le animazioni di Demon's Souls ha bevuto il Brunello la mattina? Avrà qualcosina ma è a mani basse il Souls coneno roba riciclata mai uscito. Un piccolo gioiello di originalità sinceramente. Paragonarlo al lavoro di riciclo imbarazzante di Elden Ring è assurdo.

  • @La_TV_Del_Maharaja

    @La_TV_Del_Maharaja

    Жыл бұрын

    beh però bloodborne a livello di rigiocabilità è imbarazzante, cioè a livello personale preferisco combattere lo stesso nemico in 20 modi diversi piuttosto che combattere 20 nemici diversi ma con la stessa arma, motivo per il quale ho odiato sekiro e God of war non mi ha fatto impazzire

  • @mariolandolfi976

    @mariolandolfi976

    Жыл бұрын

    Si ma elden ring stava uscendo all epoca del video, andava venduto

  • @gianmariaforte2433
    @gianmariaforte24332 жыл бұрын

    Comunque, il fatto che in un video chiamato "i difetti di elden ring" si finisca col fare il giro e ricominciare a parlare dei pregi è qualcosa che di per se indica la qualità del gioco (e anche che i ragazzi di oldgen ci tengono a non essere spietati ovviamente)

  • @luigiandreozzi2666

    @luigiandreozzi2666

    2 жыл бұрын

    Indica più che altro quanto il fanboysmo imperi ovunque.

  • @Snakedirge

    @Snakedirge

    Жыл бұрын

    @@luigiandreozzi2666 Amen

  • @waleniafs
    @waleniafs2 жыл бұрын

    Ahahahah è vero però, ho dovuto farmare i cavalieri a limgrave per avere un minimo di fashion all'inizio

  • @Koltiria
    @Koltiria3 ай бұрын

    redez non ha mai capito un cazzo di videogiochi nella sua vita incredibile che abbia anche solo avuto l'opportunità di poterne parlare

  • @sigmafun3880
    @sigmafun38802 жыл бұрын

    Che discorsi generalisti quelli di Redez mamma mia. Pare che ha iniziato a giocare l'anno scorso.

  • @TheEngineerforlife
    @TheEngineerforlife2 жыл бұрын

    Aggiorno un po' la conversazione se posso. Pare che From abbia introdotto in modo nascosto con l'ultima patch, un nerf abbastanza sostanzioso a Radhan, che insieme all'aggiunta di nuove evocazioni prima delle bossfight nella 1.3, avalla quello che ho detto in commenti precedenti. From ha fatto un gioco artificialmente difficile, e probabilmente (sicuramente) non ha effettuato alcun playtest dopo la fase finale, sennò non si spiega il continuo nerf dei boss delle ultime patch, e soprattutto il fatto che sia "nascosto", è semplicemente vergognoso. Ora che con la build del rotta del sangue rotto riusciate a finire il gioco, chi se ne frega. Fatto sta che come dicevo è sbilanciato in modo artificiale, e From con le ultime patch l'ha praticamente ammesso. Era solo questo ciò che cercavo di dire, per il resto, peace e love.

  • @TheEngineerforlife

    @TheEngineerforlife

    2 жыл бұрын

    @Nazngûl è dovuto al fatto che il gioco l'hanno reso complesso senza fare i giusti playtest. Non è solo Radhan ma l'intero gioco lo stanno ribilanciando verso il basso. Dai, basta fare i bimbi tossici su, anche From fa cacare e bisogna ammetterlo.

  • @nostradamusthegreat4100

    @nostradamusthegreat4100

    2 жыл бұрын

    Radhan è spazzatura,davvero,ucciso alla quinta try quando ancora non era stato nerfato e ora è ancora piu spazzatura,le boss fight sbilanciate sono ben altre......''qualcuno ha detto malenia/elden beast? ma sopratutto i problemi del gioco sono ben altri,tipo le performance ridicole,i cali di fps ridicoli insensati,glitch grafici ed altro ancora.

  • @finmat95

    @finmat95

    2 жыл бұрын

    @@nostradamusthegreat4100 Tra l'altro risulta completamente cheesabile a discapito del suo ruolo da frammento dell'araldo, lo puoi far schiantare in acqua e ucciderlo istantaneamente. Boss fight rottissima con boss rotto con attacchi e danni rotti.

  • @andreamancuso8
    @andreamancuso82 жыл бұрын

    Comunque il proverbio è un peso 2 misure 😂😂♥️

  • @Paradosso_XXL
    @Paradosso_XXL5 ай бұрын

    è bello vedere francesco che si fa i gli affari suoi senza mai intervenire.

  • @coffcoffcuzz
    @coffcoffcuzz2 жыл бұрын

    Comunque rispetto a Synergo, trovo i perry di Elden Ring più scomodi rispetto a Dark Souls III. Sarà forse l'abitudine ma li sento proprio difficilotti da beccare

  • @Griff99ita

    @Griff99ita

    2 жыл бұрын

    Per me sinceramente è il contrario

  • @sjw7345

    @sjw7345

    2 жыл бұрын

    A me sinceramente non viene per niente voglia di fare parry

  • @lucaangelini6062
    @lucaangelini60622 жыл бұрын

    Strano che non abbiate parlato di un difetto, che a mio gusto sia l'unico vero grande difetto di elden ring... Adoro assolutamente il fatto che le quest non siano extra guidate come altri giochi dove ti da il segnalino di dove andare e dove non andare ciò le renderebbe noiose, ma trovo assurdo che alcune quest obblighino il giocatore a dover andare su internet per capire per esempio che la tizia a cui hai parlato sta dietro una roccia invisibile su una montagna. Anche perché a mio parere bastava un diario o una pagina del menú che ti dicesse, hai parlato co Caio e ti ha detto questo (come in outward), così da lasciare a te il lavoro di carpire il significato delle parole dette, ma non il lavoro di memoria per ricordarti tutto quello che ti hanno detto in quanto ci sono tantissime quest e molte di esse non hanno neanche senso logico... Purtroppo è la cosa che odio di più che un gioco mi costringa a guardare una guida e non mi dia la possibilità di scoprirlo tutto internamente.

  • @Valeriya_78

    @Valeriya_78

    2 жыл бұрын

    Ti dico solo che alcune quest iniziano dalla mappa principale e proseguono in aree segrete che non si è obbligati a scoprire o giocare perché secondarie, un'area molto grande in special modo di cui si ha bisogno di due oggetti per accedervi, quindi se non si sanno le cose si rischia di perdere la quest a metà, non si può girare 3000 km di mappa sperando di trovare un npc, oggetto o qualsivoglia senza la minima indicazione è impossibile portarle a termine senza una wiki è non è normale. E' uno dei tantissimi difetti.

  • @lucaangelini6062

    @lucaangelini6062

    2 жыл бұрын

    @@Valeriya_78 esatto, però un gioco che ti costringe ad utilizzare una guida per me è quasi inacettabile, perché è un gioco che non ti consente di usufruire del gioco stesso senza un aiuto al di fuori del gioco. Detto questo, a me sta piacendo tanto è, ma trovo frustrante dover cercare su internet in quanto odio non poter scoprire di mio le vose, specialmente in un gioco esplorativo.

  • @Valeriya_78

    @Valeriya_78

    2 жыл бұрын

    @@lucaangelini6062 la formula souls in un open world creata in questo modo è totalmente sbagliata e sbilanciata, quest a parte, mi riferisco ai bilanciamenti quasi assenti a parte con i mob, te ne renderai conto più avanti.

  • @arivel3776
    @arivel37762 жыл бұрын

    non devi leggere dove c'è spoiller, e poi.. bella coppia come sempre,dovreste parlare di pokemon

  • @roles3477
    @roles34772 жыл бұрын

    Redez interrotto anche dal taglio finale del video

  • @Griff99ita

    @Griff99ita

    2 жыл бұрын

    Grazie, spara solo stronzate

  • @VisionEffectable
    @VisionEffectable2 жыл бұрын

    Che Bloodborne abbia tutte le animazioni di Dark Souls: è un cagata pazzesca!

  • @giacomogiliberti2673

    @giacomogiliberti2673

    2 жыл бұрын

    Si sarà confuso con ds3 dai, speriamo almeno, che poi inspiegabilmente ds3 non ha ricevuto critiche nonostante il massiccio riutilizzo di asset da demon's, dark souls e bloodborne

  • @marcomg1429
    @marcomg14292 жыл бұрын

    Sono sinceramente un po deluso dal video.. avevo aspettato per vederlo e non si è detto granché di quello che mi aspettavo. Comunque attendo con ansia una discussione più seria sui difetti di Elden Ring quando finalmente Michele avrà finito la prima run. Da amante del genere e dei lavori From in generale avrei comunque tantissime cose da dire a riguardo, la curiosità se saranno o no condivise è forte.

  • @TheMan-With-A-Plan
    @TheMan-With-A-Plan2 жыл бұрын

    Devo ancora vedere il video. Ma immagino che se li dice sabaku sono sicuramente veritieri

  • @Athal_CC
    @Athal_CC Жыл бұрын

    12:55 Yotobi nomina la mia infanzia, Gothic.. ho i brividi

  • @SadBoss.
    @SadBoss.2 жыл бұрын

    Ma perché date ancora la parola a Redez?

  • @silverwolf8209

    @silverwolf8209

    Ай бұрын

    Perché è uno dei pochi che se ne intende di videogiochi

  • @christianesposito3321
    @christianesposito33212 жыл бұрын

    Arriva forse al 9 Sabaku vuole avere solo ragione… per quanto sia il mio genere preferito di critiche ce ne sono tante

  • @iwillnoteatzebugs

    @iwillnoteatzebugs

    2 жыл бұрын

    è un gioco da 7

  • @christianesposito3321

    @christianesposito3321

    2 жыл бұрын

    @@iwillnoteatzebugs non è vero dai, finalmente un open world come si deve, un 8 se lo prende tutto

  • @fredlup607
    @fredlup6072 жыл бұрын

    Ma sono l’unico a cui Elden Ring fa impazzire la scheda audio esterna? Io ho una Scarlett 2i2 3rd Gen e dopo un po’ che gioco, nell’esatto momento in cui il gioco fa qualche stutter, potrebbe capitare che l’audio inizi a sentirsi robotico. Ogni tanto devo ricollegare la scheda audio, ogni tanto dopo un po’ si fixa. Mi piace tantissimo ER, ma ho fatto caso che lo sto mollando poco a poco proprio per questo problema, per me gravissimo. Preciso: La scheda audio va che è una meraviglia, ho solo questo problema con Elden Ring.

  • @giovannilucacci4887
    @giovannilucacci48872 жыл бұрын

    La più grande cazzata mai detta 13:37

  • @grommash000
    @grommash0002 жыл бұрын

    Mi stupisce che non abbiate parlato del principale difetto del gioco: il bilanciamento e le boss fight. Le boss fight sono BRUTTE e anche Michele lo sa infatti ne tace. È incredibile che lo stesso studio che ci ha dato Sekiro si accontenti di riciclare lo stesso boss (brutto) 3 volte qui e là nella mappa. Perché le boss fight sono brutte? Perché il combat system fa acqua da tutte le parti ed è bilanciato MALE. È pieno di boss che oneshottano senza criterio alcuno, con hitbox VERGOGNOSE. Io sono all'80esima ora. Mi sto divertendo? Sì. È un gioco rivoluzionario di valore assoluto vicino al 10? Manco per il cazzo. Quello, per me, è Sekiro. Elden ring non ha mezzo momento che si avvicini alle boss fight con Genichiro o con la Falena.

  • @lorenzopiscosi9566

    @lorenzopiscosi9566

    2 жыл бұрын

    Il tuo paragone non ha alcun senso, uno è un openworld RPG e un altro un gioco action, un avventura dinamica. Due generi imparagonabili, con diversi gameplay e stili di gioco e dire che le bossfight siano tutte brutte è un tuo punto di vista che non condivido affatto, vero essendo un grosso OW al contrario di Sekiro che è un corridoio, alcuni boss sono ripetuti e forse anche un po’ banali ed è normale però altri boss sono fantastici e io ho trovato dei boss veramente clamorosi in sto gioco, tra i più belli dei souls. Poi, scusami perché dici che il combattimento fa acqua da tutte le parti ed è bilanciato male? Per i danni dei boss? Allora secondo il tuo ragionamento il combattimento di Sekiro fa schifo perché devi imparare a parare alla perfezione a suon di morte altrimenti non riesci nemmeno a fare i minibosses dato che non esistono i potenziamenti lol

  • @grommash000

    @grommash000

    2 жыл бұрын

    @@lorenzopiscosi9566 fai un paragone con bloodborne o con dark souls e scoprirai che le boss fight sono comunque brutte e insipide.

  • @themattez6024

    @themattez6024

    2 жыл бұрын

    @@grommash000 assolutamente no, anzi questo gioco ha alcune delle bossfight più belle di tutti i souls. Questi paragoni continui con sekiro sono abbastanza fuori luogo, uno è un'avventura action con un combat system semplice ed efficace (divertentissimo ma meno profondo di elden ring) l'altro è un rpg open world in cui è normale qualcosa venga riciclato (alcuni sono brutti di ricicli ma altri sono giustificati e leggermente variati). Sekiro è un gioco quadrato, che finisci e passi ad altro, Elden ring richiede più tempo per essere apprezzato e approfondito a mio parere. Capisco i difetti, ma non esagerate...

  • @finmat95

    @finmat95

    2 жыл бұрын

    Sì, le boss fight di Sekiro rimangono ancora le migliori.

  • @nakamamoritwitch6149
    @nakamamoritwitch61492 жыл бұрын

    Oddio... Io con i parry sto facendo na fatica incredibile su Elden Ring. Li trovo molto diversi e metricamente sbagliati.

  • @skiro2436
    @skiro2436 Жыл бұрын

    Dove si trova il video completo?

  • @Sliver02
    @Sliver022 жыл бұрын

    A 50 ore ho trovato quasi tutti i mercanti che uno per uno, hanno i set base. Ma niente di piú, il resto sono drop e non tanti

  • @finmat95
    @finmat952 жыл бұрын

    13:30 Synergo sempre pronto a dire la verità con il cuore in mano, e il maestro muto e in silenzio ad ascoltarlo.

  • @tommasodelrio

    @tommasodelrio

    2 жыл бұрын

    Ahahah

  • @fullor9395

    @fullor9395

    2 жыл бұрын

    Beh cosa può rispondere un gamer come sabaku ad un boomer come synergo scusa, ovvio che non scende al suo livello

  • @tommasodelrio

    @tommasodelrio

    2 жыл бұрын

    @@fullor9395 c'è ancora chi usa la parola boomer....

  • @-0NI-
    @-0NI-2 жыл бұрын

    Prevedo l'uscita di elden ring scholar of the second ring. Kekw

  • @andryuu_2000

    @andryuu_2000

    2 жыл бұрын

    Ds2 2 in tutti i sensi

  • @akira-qr4qm

    @akira-qr4qm

    2 жыл бұрын

    Stanno letteralmente aggiungendo Quest e NPC, oltre a fixarne alcune. Non c'è bisogno di fare una versione nuova modificata

  • @-0NI-

    @-0NI-

    2 жыл бұрын

    @@akira-qr4qm qua si mema, si mema duro. 👀🤭

  • @Greatescape_
    @Greatescape_2 жыл бұрын

    Concordo con il discorso iniziale che se questo gioco lo avesse fatto un'altra software house avrebbe preso un voto diverso così come tutto questo hype. E a me questo gioco sta piacendo molto.

  • @mattiag1846
    @mattiag18462 жыл бұрын

    Ricordo questa parte di live, io c'ero e mi fece ridere quando scherzai su Patches e la sua presenza pur non giocando elden ring e ne guardando qualcosa su KZread e Twitch 😂 diamine raga ho indovinato senza sapere 😂

  • @il.mister
    @il.mister2 жыл бұрын

    Scusatemi ma Fraws non ha aperto bocca...era li per riempire lo schermo ?

  • @finmat95

    @finmat95

    2 жыл бұрын

    Sì.

  • @dadonon0244

    @dadonon0244

    Жыл бұрын

    fraws parla solo quando deve dire cose su cui è informato, e quando si parla di sony ovviamente

  • @marcopozzi5318
    @marcopozzi53182 жыл бұрын

    E' assolutamente vero il discorso delle armature. I set si trovano per la maggior parte in late game, uno dopo l'altro, anche nello stesso dungeon. Il problema è che quando li raccogli tutti così late non avrai mai modo di provarne più di 2 o 3 nella tua run. Anche in ds3 mi ricordo qualcosa di simile. Non dovrebbe essere un problema permettere di trovare dei set decenti anche in early vista la meccanica del carico equipaggiabile (per cui non mi sembra ci sia tutto questo problema di bilanciamento?).

  • @wariowar_7136
    @wariowar_71362 жыл бұрын

    Fraws voce della verità

  • @lenk4742
    @lenk4742 Жыл бұрын

    15:10 redez: zittito

  • @shady.passionate

    @shady.passionate

    Жыл бұрын

    Vale il like

  • @tallo018
    @tallo0182 жыл бұрын

    Penso che i nemici del gioco siano parecchio esagerati. Soprattutto i boss. Possono far 4/5 attacchi di fila che cavano via moltissima vita, ti sto pensando Mogh..... Personalmente mi sembra troppo, il giocatore dovrebbe avere la possibilità di attaccare frequentemente e non 1 volta ogni 30 attacchi. Ho giocato 70 ore e francamente il game play non mi sta piacendo. Questo secondo me è l'elemento più brutto del gioco. Voi cosa ne pensate, anche voi avete avuto la sensazione di esageratezza dei nemici?

  • @isvara4l471

    @isvara4l471

    2 жыл бұрын

    Secondo me c'è un bilanciamento, non dico perfetto, ma siamo la, come puoi trovare il boss scarsino che mandi in post e lo distruggi, trovi il lord, il dio, che ti fa un culo a strisce e ti ricorda chi è la casa produttrice di sto gioco

  • @Falsocanale
    @Falsocanale2 жыл бұрын

    Sì però se ubisoft fa giochi "uguali" tra loro viene distrutta. Bethesda anche. In più il videogiocatore che assiste a queste ripetizioni si incazza e perde interesse nel brand. From no, nonostante porti sempre gli stessi problemi, le stesse meccaniche, la stessa storia in ogni suo gioco. Commento impopolare? ER pone l'open world qualche anno indietro rispetto al presente. Non innova niente, anzi. Esempio? Nessuna interazione con l'ambiente. In skyrim se vai sotto la cascata con la torcia si spegne, in ER no. In un moderno assassin's creed se dai fuoco all'erba il terreno circostante va a fuoco creandoti problemi, qua no. L'intelligenza artificiale è peggiore rispetto a bethesda e ubisoft (e porca miseria, ce ne vuole!). Gli npg non si muovono nell'ambiente e non interagiscono tra di loro. Non continuo. Se questo gioco avesse avuto la mappa grande la metà sarebbe stato credibile e altrettanto apprezzabile. Ma così com'è rimane un enorme quadro bellissimo da guardare, in cui muoversi, ma che ha un decennio di meccaniche vecchie. ER è magnifico eh, sia chiaro. Ma anche basta chiudere gli occhi di fronte ai problemi di questi giochi.

  • @finmat95

    @finmat95

    2 жыл бұрын

    Vengono distrutte a parole, poi vendono sempre tantissimo.

  • @ultima8713
    @ultima87132 жыл бұрын

    Il gioco più rivoluzionario degli ultimi anni , con i boss più belli in termini tecnici e di originalità non può altro che essere Sekiro.. io sono a 60 ore a Elden e devo ancora assimilarlo soggettivamente al 100%.. per adesso solo un boss mi è piaciuto.

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    2 жыл бұрын

    Sekiro lo adoro ma ha i suoi problemi, anche se piuttosto piccolo in termini di mappa e di ore non può fare a meno di ripetere ad oltranza i miniboss, in più una volta padroneggiato sistema di combattimento il gioco diventa quasi noioso dal momento che diventa tranquillamente fattibile ripulire intere aree con tanto di boss senza farsi mai uccidere o addirittura toccare

  • @ultima8713

    @ultima8713

    2 жыл бұрын

    @@bondrewd5935 va be , ma un gioco deve portarti a gestirlo come vuoi tu una volta che lo conosci … cm sia non ho mai esultato così tanto quando ho battuto un boss di Sekiro.. è un gioco a se rispetto ai classici giochi canonici From.. ovviamente non avendo la possibilità di crearti delle build limita tutta l’impostazione… cm non credo che la tua prima run sia stata facile e noisa… cm sia la From non mi ha mai deluso.

  • @hannahmentana9690
    @hannahmentana96902 жыл бұрын

    Bello il soprammobile in alto a destra

  • @vitanera4032
    @vitanera40322 жыл бұрын

    Voglio scrivere quelli che per me sono alcuni diffeti che ho incontrato senza fare spoiler, avendo finito il gioco e visto circa ~90% di tutto il contenuto per i difetti che ha sono questi: Inizierò con i boss che sono molto importanti nei souls La meta fa cagare , alcuni o sono dei sassi che si fanno prendere a colpi in faccia solo per poi si mettersi i pattini nella seconda fase diventando da maschio/femmina a elicottero d’assalto/ventilatore per quanti colpi spammano, altri sono semplicemente noiosi per moveset. Il restante 60% è apposto. -La posizione di alcuni oggetti/dungeon/muri è alla dark souls 2, Ho dovuto cercare su KZread per trovarli poiché NIENTE NEL GIOCO TI DICE CHE ERANO LÌ, Alcuni Muri illusori che non hanno niente per farti capire che lo è, Alcuni dungeon per trovarli letteralmente ti devi attaccare al muro e percorrerlo per tutta la sua lunghezza, E alcuni oggetti sono nascosti in modo che solo aprendo KZread lo trovi. -per le armature che non le puoi potenziarle alla ds1

  • @luchist544
    @luchist5442 жыл бұрын

    michele...'poco di parte

  • @eliovolli6258

    @eliovolli6258

    2 жыл бұрын

    Sono piu di parte quei due sul server, a tutti e due non piacciono i souls a prescindere quindi ci giocano e se ne lamentano. Più di parte di così si muore.

  • @luchist544

    @luchist544

    2 жыл бұрын

    @@eliovolli6258 si e no. michele è di parte perché difende quasi a spada tratta. e altrettanto a spada tratta ne "condanna" i difetti

  • @eliovolli6258

    @eliovolli6258

    2 жыл бұрын

    @@luchist544 non mi sembra. Il gioco è una grande opera e si deve ammettere, il titolo è mike ammette i difetti di ER, mentre quei 2 sul merder come al solito, solo giudizi negativi. Specialmente da quel grandissimo autore di biografie che è Redez. Quindi Mike dice i pro e i contro. Redez e co. Solo i contro. Non è oggettiva come recensione.

  • @luchist544

    @luchist544

    2 жыл бұрын

    @@eliovolli6258 si ma io mica sto dicendo qualcosa di quei due sul server. non ho capito perché tirarli in causa? è palese che sabaku difenda elden ring. è la sua "saga" di lancio. apprezza tutto. ma spesso difende a spada tratta. è un dato oggettivo della cosa: ma elden ring ha asset riutilizzati fin troppo. ma non ho voglia di discuterne. non mi frega neanche farlo

  • @eliovolli6258

    @eliovolli6258

    2 жыл бұрын

    @@luchist544 perché se ce qualcuno di parte sono quei due sul server. È ridicolo dire che Mike è di parte quando nello stesso video ce chi è di parte veramente. Per questo li tiro in ballo

  • @WolfrostWasTaken
    @WolfrostWasTaken2 жыл бұрын

    Sabaku guarda che ti puoi comprare l'intero set di armatura di Radahn dopo averlo battuto

  • @cp2095
    @cp20952 жыл бұрын

    Avere un punto esclamativo sulla mappa o una luce che ti guida non cambia niente.....

  • @albpro6364
    @albpro63642 жыл бұрын

    Scusa ma elden ring e un gioco coppia incolla tutto nel gioco e coppiato non ha un anima sua.il combat system e quello del primo double dragon battletoads ma di che cazzo parliamo di bello questo gioco ha solo i castelli e i boss

  • @filippopegoraro4449
    @filippopegoraro44492 жыл бұрын

    Illuminatemi,ho bisogno di sentire opinioni. 100 ore di gioco, le prime 50 tutto nuovo e non hai un cazzo. Le altre 50 c’è una ripetitività che stona, nel mentre trovi cose interessanti. Sono al boss finale, e sto provando una sensazione di magone, simile alla malinconia ma non proprio, quasi un insoddisfazione felice. Bellissimo gioco, ma poteva essere.. IL gioco souls Ps. Questa è un opinione a caldo, devo ragionarci sopra. Pss. Dopo 150 ore e due mesi dall’uscita ho trovato un video che esprime il mio disagio : kzread.info/dash/bejne/apig1pmNeMyrYJs.html

  • @framps9681

    @framps9681

    2 жыл бұрын

    Posso dirti anche io che sono ora sulle 50 ore e sto iniziando un po' ad annoiarmi e ad andare sempre più a rilento. Il difetto maggiore del gioco forse, nonostante sia molto valido e divertente, è che diventa troppo ripetitivo.

  • @iota-09

    @iota-09

    2 жыл бұрын

    130 ore di gioco, credo di essere a poco più di metà gioco e non sono minimamente annoiato nonostante di solito dopo 70 ore mollo. Boh, non so che dirti

  • @filippopegoraro4449

    @filippopegoraro4449

    2 жыл бұрын

    Sia chiaro che non lo sto trovando noioso

  • @alessandromessina9116

    @alessandromessina9116

    2 жыл бұрын

    È successa la stessa identica cosa a me, anzi a me addirittura prima (intorno alle 75-80 ore). Gli ultimi boss li ho fatti di fretta perche mi ero stufato... paradossalmente potrebbe essere uno dei primi giochi TROPPO GRANDI...

  • @raimo7310

    @raimo7310

    2 жыл бұрын

    Sei (credo) parte di una larga fetta di giocatori, tranquillo... 110 ore, ho appena finito la Capitale, ma è da 60 ore almeno che vago alla disperata ricerca di un nemico nuovo, un boss nuovo, qualcosa che non sia un fottutissimo riciclo. Ho veramente perso la motivazione di andare avanti... E poi diciamocelo, la non-narrativa soulsiana affascinante quanto vuoi ma in un open world così immenso il fatto che non ci sia letteralmente NIENTE da fare che vada oltre il ammazza tutto ciò che si muove e pigliati un po' di loot se ne trovi stufa e diventa inevitabilmente ripetitivo

  • @alessiobuzzerio915
    @alessiobuzzerio9152 жыл бұрын

    yotobi solo cose giuste!!!! sabaku il professore che tutti vorrebberoXD

  • @GrandeGio95
    @GrandeGio952 жыл бұрын

    Gothic non lo vediamo da 20 anni e giocarlo oggi non è facile come giocarci su Elden Ring

  • @TheOmbra77
    @TheOmbra772 жыл бұрын

    bho dire che elden ring è una nuova ip tanto quanto alpha centauri è diverso da civilization

  • @loganhowlett6220
    @loganhowlett62202 жыл бұрын

    Ma le discussioni sui veri difetti del gioco? Il gioco è bello, è un ottimo esperimento ma vediamolo per quello che è: un primo tentativo. Non si può mettere sullo stesso piano un DS3 che è l'apice dei dark souls ad un elden ring che è un tentativo ancora incompleto e pieno di difetti. I voti non si possono dare a caso, il motivo del 9 ad elden ring lo sappiamo tutti ed è solo per incrementare le sue vendite e aumentare le sue visualizzazioni su internet. Tutti quelli che lo hanno giocato sanno che in realtà non è un 9 e nascondono il loro giudizio dietro al singolo nuovo pregio che il gioco ha, e cioè il fatto di aver creato un open world diverso, tutti gli altri pregi vengono dai giochi precedenti. Questo video è un esempio, ogni difetto messo sul piatto viene risposto con "eh ma però ha un open world diverso quindi è 9", discussione che farebbe impallidire anche il peggior politico dei programmi serali. Io spero che in futuro migliorino, ma per i bug che ha attualmente se DS3 è un 8,5 Elden Ring è al massimo un 7,5 e solo perchè appunto crea un open world diverso. E chiariamoci su una cosa, in un voto complessivo un 10 significa perfezione, significa che non può esistere nulla di meglio. Significa un gioco senza bug, con una storia perfetta, un gameplay perfetto e un engine perfetto. il 10 non può esistere anche solo perchè non esistono programmi senza bug. Dare 9,8 ad Elden Ring come ha fatto qualcuno significa che secondo lui è quasi impossibile fare di meglio, e questo significa avere una scarsa conoscenza dei videogiochi e delle potenzialità di programmazione. E se è vero che elden ring è da 9,8 allora sarebbe una cosa molto triste perchè vuol dire che la from in futuro non si potrà mai evolvere più di cosi.

  • @anonimo6603

    @anonimo6603

    2 жыл бұрын

    "E chiariamoci su una cosa, in un voto complessivo un 10 significa perfezione, significa che non può esistere nulla di meglio.", no. Questo non è il significato del "10". Il dieci non significa perfezione, non significa che non c'è nulla di meglio. Stai dando al voto un qualcosa che tale voto non dovrebbe avere. Sia chiaro, il mio voto a un Elden Ring sarebbe più basso ma anche più basso un Dark Souls 3 ma non perché è migliorabile ma perché ritengo che abbia dei problemi concettuali dovuti dalla sua natura e il tempo che richiede che in un open world, a parer mio, non vanno bene. Insomma: avrei dato un voto migliore a questo videogioco se non avesse avuto il new game plus e se avesse gestito in maniera differente il tutto proprio per adattarlo al concetto di open world. E con una nuova IP si potevano inventare qualcosa di nuovo sotto questo punto di vista. Ma non ha niente a che vedere con la perfezione, ma piuttosto, e questa una mia opinione, con il voto si dovrebbe indicare quanto l'autore è riuscito con la propria opera. Anche un videogioco che si ispira alla ps2, indie e low budget, deve avere le possibilità di avere un 10. Perché oppure non parliamo più di opere artistiche, ma semplicemente di soldi investiti.

  • @loganhowlett6220

    @loganhowlett6220

    2 жыл бұрын

    ​@@anonimo6603 Il concetto del "voto dipende dalle possibilità" per quanto corretto in alcuni ambiti secondo me è sbagliato nella valutazione di un prodotto finale. Io capisco cosa vuoi dire, se una persona singola fa un gioco la valuto diversamente rispetto al team di sviluppo di 100 persone perchè ci ha messo più impegno, ma a quel punto non stai valutando l'opera stai valutando la persona. Cioè lo vedo come un contentino dire "il tuo gioco sarebbe da 6 ma visto che hai un low budget e sei un'indie allora ti do 9, bravo". Le piccole case a volte riescono in grandi giochi, ma spesso lo fanno concentrandosi su aspetti specifici, come ad esempio: un gamplay particolare, una storia interessante, un lato artistico particolare, musiche belle ecc... e quegli aspetti possono sicuramente essere valutati molto positivamente, ma poi il voto complessivo deve essere dato su tutto anche su quello che è andato male.

  • @lochiamavanojeeg6452
    @lochiamavanojeeg6452 Жыл бұрын

    Quello in alto a sinistra mi sembra il cassano dei videogiochi. Ossia non ne capisce nulla.

  • @abbapadrefiat
    @abbapadrefiat2 жыл бұрын

    Gothic è leggenda!

  • @mr.raccoon.
    @mr.raccoon.2 жыл бұрын

    Beh sì, sul sbilanciamento è una grossa pecca. Io ho sconfitto il boss diciamo della storia principale, ma non mi ha dato la sensazione che era il boss finale del gioco. Anzi, a dire il vero rispetto ad altri miniboss o boss iniziali mi è parso molto scarso e poco gratificante. Un'altra cosa che odio sono le missioni, essendo il mio primo gioco souls, mi sono ritrovato con quest non completate poiché non c'è nessun sistema che ti permette di vedere le quest' che hai accettato. Non riesco proprio a passarci sopra. Avrei preferito dei punti di riferimento sulla mappa per le missioni, anche se non hai sbloccato le varie zone della mappa, ma almeno sai che per quella quest devi andare in quel luogo. E mano a mano esplori nche la zona circostante

  • @SabakuNoMaiku

    @SabakuNoMaiku

    2 жыл бұрын

    Io devo stare super-attento agli spoiler per ora ma sul bilanciamento mi state mettendo ansia assai, son tutti molto d'accordo sul fatto che ci siano problemi-!

  • @davidello89

    @davidello89

    2 жыл бұрын

    @@SabakuNoMaiku credo che un problema che condivido sia con alcune quest, quando neanche sulla wiki hanno idea di come finiscono alcune quest perché letteralmente quasi impossibili da trovare è davvero strano. Riguardo al bilanciamento non so, io sono uno che ha problemi enormi con i boss di ds3 e intendo veramente enormi e livello ridicolo, ma in elder ring mi sono sentito benissimo ad affrontare i boss ed anche molto soddisfatto delle mie capacità. Ps lo ho finito per questo mi sono preso la libertà di cercare alcune info sulla wiki.

  • @francig184

    @francig184

    2 жыл бұрын

    @@SabakuNoMaiku tranquillo sab, il gioco diventa sbilanciato se lo gestisci come un dark soul, una volta realizzato come approciarsi a une certa meccanica (non andrò nello specifico di cosa) migliora tutto

  • @LagunaKramer

    @LagunaKramer

    2 жыл бұрын

    l'endgame è un po sbilanciato secondo me, si passa da bossfight che demolisci in 3-4 try a bossfight con attacchi che ti oneshottano perché sì , speriamo in delle patch

  • @polymorpheusolivaw5053
    @polymorpheusolivaw50532 жыл бұрын

    Personalmente non sono un grande videogiocatore. La mia Ps4 verrà accesa sì e no una volta l'anno, per il resto sta sul comodino a prendere la polvere, ma sono un grande fan dei Souls, nel senso che ogni volta che son usciti li ho sempre giocati al Day one e mi ci son messo per ore ed ore, settimane e mesi. Fra l'altro penso di essere anche un bravo giocatore. Ora non è per tirarmela però non ho mai trovato i souls difficili (tranne Ds2, ma per una questione di artificialità, come ben sappiamo), molti boss che so han fatto soffrire migliaia di giocatori personalmente li ho fatti se non alla prima try, alla seconda od alla terza (Il Re senza nome, Midir, Frida, Gael ecc ecc, giusto per citare i più recenti e iconici), eppure regà, Elden Ring l'ho trovato d'una difficoltà impressionante e pure un pò a gratis all'inizio. Al momento sono ad 80 ore di gioco, liv. 110, ho fatto tutta Sepolcride, Liurna, Caelid e le rispettive aree segrete. Sto affrontando questi giorni l'altopiano di Altus+Villa vulcano, ma oh, se con Ds3 non vedevo l'ora di giocare ore ed ore, con Elden Ring non ho proprio voglia di giocare. Non mi sento spinto ad andare avanti. Sarà che all'inizio fare un livello richiede una quantità di rune, rispetto quelle che i mob ti danno, enorme, mentre nei Souls dopo il primo boss già potevi farti un bel pò di livelli. Difatti nei classici souls la difficoltà mi è sembrata più progressiva, se faccio un'area in cui sopravvivo ai mob normali, so che i boss saranno fattibili, mentre in Elden Ring fra i mob di una zona ed il boss della zona vi è un gap enorme e ciò ti richiedere di farmare per alzare il livello per non essere oneshottato, e bhò, io non sono abituato a passare ore a farmare solo per livellare. È un'azione meccanica che, la sera, quando voglio rilassarmi, è proprio il contrario di ciò che cerco in un game. Sarà che essendo un Open World è meno "guidato" e più "dispersivo" (nel senso, meno corridoi, più libertà di movimento) e molte volte mi son sentito perso perché per quanto facessi cose non mi sembrava di star andando avanti. Ovviamente questa è una sensazione amplificata dal fatto che, rispetto a quando giocai Ds3 e non avevo un cazzo da fare, studio all'università e lavoro, quindi pur giocando 2 ore la sera, in un gioco del genere, dopo una settimana mi sembra di stare sempre allo stesso punto. Sarà che per trovare armi "serie" devi aspettare di arrivare abbastanza avanti nel gioco, e richiedono tutte delle stats abbastanza univoche. Nel senso, l'unica build che puoi tirare su per variare fra le armi praticamente è forza/intelligenza. Per il resto delle build hai le armi contate. Di nuovo, non è stimolante. Inoltre, al punto in cui sono, ho delle armi che mi permettano di oneshottare i mob normali ed anche questo non è stimolante. Passi dal non far un niente di danno ad inizio gioco, a oneshottare cose solo guardandole, bho, è come se non ci fosse stata una via di mezza, mi è mancata la sensazione di progressione, di crescita. Poi non so, magari ho sbagliato io e dovevo andare prima ad Altus e poi a Caelid, e non prima a Caelid dove mi hanno trucidato e poi ad Altus dove bhò, oneshotto pure i boss. Ma da un punto di vista di Lore, mi è sembrato più naturale far prima Caelid. Ora ci sarebbero altri 3, 4 punti che mi verrebbe da criticare, ma già ho sprecato troppo tempo per "lamentarmi" e poi, non penso nessuno leggerà un poema a riguardo, quindi tanto vale fermarsi qua. Detto questo, ovviamente il gioco lo trovo molto bello esteticamente, fin'ora non ho avuto problemi con le quest, penso di averle beccate tutte quante e di starle seguendo abbastanza bene, il riciclaggio di boss non l'ho trovato un grande problema, ed alcuni boss mi hanno fatto battere il cuore come non succedeva da Ds3, però bho, in generale mi sento annoiato dal gioco, e mi dispiace davvero tanto, perché non vedevo l'ora di riprovare quelle sensazioni di sfida equilibrata data dalle precedenti esperienze con i giochi di From e la conseguente soddisfazione nell'andare avanti. Alcuni boss, proprio per mancanza di voglia, li ho distrutti con la Lacrima, una cosa che per me, anni fa, sarebbe stato sacrilegio (Evocazioni per boss? Pff, son per sfigati... eppure ora lo faccio anch'io ahah)

  • @jetpistol9173
    @jetpistol91732 жыл бұрын

    Ne ha molti ma molto bello

  • @mannycalavera81
    @mannycalavera813 ай бұрын

    Ma Fraws ha mai parlato in una di queste dirette 😂????

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