Old Gen

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Yootobi, Sabaku, Fraws, Synergo e Redez insieme per Old Gen!
Il progetto Old Gen nasce per avere 5 punti di vista completamente differenti sul mondo dei videogiochi in un'ottica da veri - vecchi - gamers.

Un'estate all'ombra

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No rest for REDEZ

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Pokering

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Пікірлер

  • @felcir03
    @felcir0322 сағат бұрын

    Synergo: "Io non gioco il DLC perchè non mi va di tornare da Mogh" Io: NG+3 Affronto il DLC e lo finisco e vado in NG+4 Platinando il DLC per ottenere tutti gli oggetti...Mi prude il Cervello all'idea di Non avere tutte le grazie dei Gioco base e solo quelle del DLC e procedo a riplatinare tutto finendo il gioco ancora una volta al 100% Senza contare che ho dovuto farmare ogni singola arma ed armatura sia del gioco base che del dlc....si sono malato penso sia riconosciuto clinicamente^^

  • @francescodiluzio4821
    @francescodiluzio482122 сағат бұрын

    Che poi basta andare con 130 poise e arma super heavy e rompi comunque qualsiasi cosa. 11\10 boss.

  • @anthonydipalma1760
    @anthonydipalma176023 сағат бұрын

    Madonna io sono in ng +++ ed é abbastanza complicato, per carità bellissimo ma su un 3/4 boss anche quando sono riuscito a sconfiggerli non mi hanno dato soddisfazione anzi mi ha dato frustrazione, senza contare che le combo sono eccessivamente lunghe sia dei boss che per i nemici minori, sinceramente potevano gestirla in modo diverso, perché dover usare tutto per poter sopravvivere ammazza il sistema ruolistico e il senso di build

  • @gelomino2627
    @gelomino262722 сағат бұрын

    È normale , il ng+ è bilanciato ad avere le benedizioni al massimo sin dal primo ng+ tu lo hai iniziato dal 3⁰...

  • @BlasterAlpha
    @BlasterAlpha23 сағат бұрын

    Io come Yotobi ahaha ogni volta non mi buffavo più per capire la roba

  • @Norseman991
    @Norseman99123 сағат бұрын

    *È VERTICALE*

  • @fabiosellitri7448
    @fabiosellitri744823 сағат бұрын

    Io il gioco l’ho trovato difficile alla stessa stregua di altri Souls ne più ne meno. Penso che gli sviluppatori mettano in grado i giocatori di scegliere la strategia più giusta da adottare e quindi chiaramente di dosare il livello di difficoltà. Io non mi vergogno di dire che i boss principali li ho sconfitti sia con ceneri spiritiche sia in qualche caso anche con aiuto di giocatori esterni. Per me il concetto è divertimento non frustrazione. Denaturare il gioco rendendolo facile non sarebbe nello stile souls giochi non alla portata di tutti. Chi non riesce a capire un certo modo di approcciarsi si adatti a giocare ad altri giochi più alla propria portata.

  • @paculojo1295
    @paculojo129523 сағат бұрын

    Più che difficile direi giusto, 2 colpi uccido e 2 colpi vengo ucciso, con i boss tutto cambia ma dopo tutto sono divinità, ci sta. Boss finale del dlc? Onesto, non devi vincere. D'accordo con Sabaku, speriamo continui cosi from software.

  • @stefanosormani8245
    @stefanosormani824523 сағат бұрын

    "Eeeh ma io non voglio SPIPPOLARE con gli equipaggiamenti e le statistiche, io voglio vincere COI MIEI RIFLESSI E BASTA" E allora Synè, o impari a giocare davvero basandoti solo su quelli - che c'è chi si fa Tutto a Lv1 con armi non potenziate ecc - o non rompi il cazzo se Non Sei Capace di costruirti un personaggio su un gdr.

  • @4ftwney177
    @4ftwney17723 сағат бұрын

    Ora capisco perchè si chiamano "souls", non muori soltanto in game, ti tolgono pure l'anima xD

  • @vereor9781
    @vereor978123 сағат бұрын

    Il DLC in sé non è difficile, tranne il boss finale, il resto è abbordabilissimo ma sbilanciato, ogni nemico ci mette 3-4 colpi ad ucciderti, i nemici elite fanno i danni di un boss e i boss hanno combo linghissime alternate da finestre cortissime. Poi si può discutere sulla pigrizia della trovata dei potenziamenti a parte del DLC che aumentano il danno e la difesa con una scala un po' particolare, può piacere o meno ma è innegabile che sia una trovata un po' di ripiego per non farti squagliare il DLC dopo 2 anni di gioco, ma allo stesso tempo rende quasi inutili i livelli fatti nel gioco base, se non per usare le armi e morire in 3 colpi invece che 2

  • @zinglociabatta3205
    @zinglociabatta320523 сағат бұрын

    A parere mio é il miglior dlc mai fatto da from, la mappa é aperta come nel gioco base ma interconnessa come lordran, ci sono zone con i dettagli di Bloodborne e i boss sono tutti bellissimi e combatterli é una danza, senza parlare di storia e npc che rappresentano un picco per From. Peccato davvero per il boss finale che, nella seconda fase, ha un design che é la summa di tutto quello che From poteva sbagliare, dove se si viene colpiti non é perche si é fatto un errore ma solo perche il boss é overloaded di roba senza senso

  • @Sleepy_die
    @Sleepy_die23 сағат бұрын

    Io ero NG+3, non l'ho trovato difficilissimo anche perché prima di andare nei dungeon mi facevo tutta l'esplorazione dell'area circostante. Sono d'accordo che il gioco ti impone di cambiare armi di continuo per superare ad esempio il castello di messmer ( cambiai le spade di rellana con una build assideramento e la lancia fotografata per sconfiggere i cavalieri rossi) ma comunque è un DLC impegnativo e soddisfacente

  • @DarkAmelia21
    @DarkAmelia21Күн бұрын

    Ng++… Avrei giocato nuda in game con quella “difficoltà” 🤦🏻‍♀️

  • @TopoMotoIstrice
    @TopoMotoIstriceКүн бұрын

    al di la della build che hai, la prima cosa da fare è difendersi perchè anche se tu hai una build devastante il problema è riuscire a colpire il boss che molto spesso non ti da la possibilità di farlo e ti shotta al primo colpo! al mio terzo giro di dlc ho puntato più a difendermi che al danno, ho preso un'armatura completa di scudo che viene droppata proprio nel dlc e aumentata al massimo scudo compreso, poi ho usato talismani e balsami sempre dando priorità alla difesa, e con mio stupore ho notato che i boss a volte non riescono nemmeno a toccarmi e usando il classico scudo spada riesco a menarli in poco tempo senza nemmeno usare le fiaschette!

  • @gtafigosaarea5uno
    @gtafigosaarea5unoКүн бұрын

    Parlando del gioco base, il mio problema con elden ring è che i boss non sono più divertenti per quanto mi riguarda. Passo il tempo a dovere imparare a memoria dopo quanti minuti a partire dall'inizio dell'animazione margit tirerà giù l'arma, l'unico modo che ho trovato per farmi piacere quel boss è stato parriare. Ed è uno dei più gradevoli a livello di fight. A me piacevano (spoiler DS3) Gael e il re senza nome perché sentivo che in atto in quella fight c'era una coreografia, e io però ne facevo parte. Mi piaceva Artorias perché riuscivo a sviluppare tattiche diverse con armi diverse, ovviamente il gioco era più lento quindi c'era una cazzo di maniera di ragionare su come usare l'arma che hai in pugno. Quì se mi permetto di tirare due attacchi leggeri al boss di fila vengo impalato sul colpo, e speravo che con l'espansione questa questione migliorasse, invece no. Non mi (non) divertivo così tanto con un gioco da DS2.

  • @Lorenzo1938
    @Lorenzo1938Күн бұрын

    I use Linux (Arch) btw

  • @alpiapuaneita
    @alpiapuaneitaКүн бұрын

    mamma mia la cavaliera, l'ho affrontata a ng+5 e mi ammazzava in un colpo o due, alla fine mi sono fatto forza con buff e una miriade di parry, sono riuscito a sconfiggerla. anche per me tra i boss è stata la mia preferita

  • @marcellorabbione92
    @marcellorabbione92Күн бұрын

    Boh, io ho tritato tutto 😮

  • @darksleven7
    @darksleven7Күн бұрын

    ci sono alcuni boss che sono talmente dinamici che mi sembra di essere su sekiro (attualmente non ho finito ancora il dlc )

  • @giorgioturco4867
    @giorgioturco4867Күн бұрын

    chissà se sabaku per una volta riuscirà a far parlare gli altri senza interromperli e parlando per 10 minuti di fila stile eminem

  • @gipsyMoore
    @gipsyMooreКүн бұрын

    Questa a mio modesto parere è la conseguenza del “progetto” iniziale del gioco. Elden ring , nonostante fromsoftware non ne avesse avuto il bisogno , è stato creato con lo scopo di uscire dalla “””nicchia””” dei souls per aprirsi ad un pubblico maggiore e commercializzato. Come dice Sabaku , nel vanilla non c’è chissà quale montagna insormontabile, montagne che noi giocatori dei souls conosciamo benissimo e sappiamo gestire , redendo di fatto ER un gioco per tutti. Sul dlc è stato fatto secondo me un lavoro più alla Miyazaki degli altri souls ( concedetemi il termine), frustrando la community involontariamente che non si aspettava una tale difficoltà. La parametria del personaggio chi gioca i souls la conosce e ne comprende l’importanza da anni , a differenza di chi si è affacciato al genere con Elden ring.Purtroppo questi sono gli effetti del rendere un gioco Mainstream

  • @tommasomichetti9499
    @tommasomichetti9499Күн бұрын

    Sekiro - > Fromsoftware esce dalla nicchia - > DSIII (pvp) diventa mainstream - > ER rompe tutti i record. Riconosciuto da tutti i veterani come il titolo più facile, tra i newcomers si fa prepotente ed antipatica la voce sia fin troppo breakable - > ER Dlc aumenta effettivamente il livello di sfida pur mettendo a disposizione i mezzi necessari a romperlo comunque - > newcomers fanno uno step indietro e gridano a quanto sia difficile.

  • @rapsody230
    @rapsody230Күн бұрын

    beh, la gente ha avuto un risveglio, si erano tuttia bituati a un souls facile visto che mezzi equipaggiamenti del gioco in ER vanilla rompono tutto, adesso la gente è costretta ad effettivamente saper giocare. lol

  • @LoonaTheMisfit
    @LoonaTheMisfitКүн бұрын

    beh... a me pare una skill issue

  • @comeinhendy8931
    @comeinhendy8931Күн бұрын

    QDSS -1% su ste live. Interazione minima, distratti.

  • @IlPane1505
    @IlPane1505Күн бұрын

    Per me il problema di Elden Ring (e dlc) rimane il boss design. Sia chiaro, non la difficoltà degli stessi ma proprio come sono strutturati. Han fatto dei passi indietro mostruosi rispetto ai titoli passati.

  • @MrPsichoKid
    @MrPsichoKidКүн бұрын

    Redez: "No ma io alla fine son dovuto tornare da Pc perchè su steam deck non potevo mettere in trainer per fare lvl 800" ... SCARSO DI MERDA!

  • @gagemaru
    @gagemaruКүн бұрын

    Mah difficile…è relativo se si è nuovi a questi titoli e si ha la prima esperienza con un dlc from certo ci può stare, se si è abituati non direi

  • @lorenzogerola1068
    @lorenzogerola1068Күн бұрын

    Elden Ring è un gdr, i buff sono parte di un gdr. È come giocare a cod senza magari usare granate o strumenti tattici, puoi farlo, ma ovviamente l’esperienza sarà più difficile.

  • @ilgiallo0
    @ilgiallo0Күн бұрын

    Boh da gran giocatore dei souls elden ring mi ha rotto le palle , dove dopo 50 ore dovevo grindare o combattevo ancora statue di gatto , prima 1 , poi la versione magica , poi 1 normale e una magica poi 2 normali poi due magiche .,..... Poi ecco che arriva il drago , di fuoco ,corrotto, acido ....mi sono rotto le palle . I souls erano belli perche' le sfide cambiavano , i nemici erano sempre diversi ecc ecc . Mio fratello l'ha giocato ma se dovessi giocarlo ho bisogno di una mappa con le cose da fare , perche' farmi tutti i dungeon , no grazie.

  • @whiteglint8191
    @whiteglint8191Күн бұрын

    Sarei d'accordo con Mike se non fosse per il boss finale del DLC che è un insulto.

  • @supervinz97
    @supervinz97Күн бұрын

    molto molto bello, ma effettivamente se non sei almeno lv400 è veramente complicato godersi il gioco, un mob standard che non fa grandi movimenti ed è facilmente schivabile, se ti tocca ti shotta, stesso discorso per i boss, se hai pochi pv dovuti al livello basso, non ci si può neanche minimamente approcciare, specialmente a quelli principali come mesmer o il lord della follia

  • @kappa171086
    @kappa171086Күн бұрын

    Sabaku imbarazzante come sempre,shadow of the erdtree espansione ai livelli di blood and wine......

  • @72gatsu72
    @72gatsu72Күн бұрын

    Fraws sempre incisivo e utilissimo!

  • @riccardopoleggi1812
    @riccardopoleggi1812Күн бұрын

    non è troppo difficile, era perfetto ma hanno rovinato tutto con l'ultimo boss. In seconda fase non si capisce nulla. Ho sempre fatto tutto in solo, in ogni gioco FROM, ma se non posso VEDERE i colpi allora è pensata male. Ho capito l'entità dell'avversario ma è sempre un gioco, devo comunque poter vedere. Comunque miglior contenuto FROM a mani basse.

  • @nicolapozza5319
    @nicolapozza5319Күн бұрын

    Per chiunque dica che il dlc è sbilanciato, gli consiglierei di giocare xenonlade Chronicles 3 in difficile poi ne possiamo riparlare

  • @matteocanova4506
    @matteocanova4506Күн бұрын

    In pratica sabbaku ha detto una cosa: nel dlc serve il manico. Esattamente come in sekiro, o impari o impari. Niente scorciatoie o mezzucci

  • @ZexceedFG
    @ZexceedFG22 сағат бұрын

    In realtà nel dlc ce ne sono così tanti di mezzucci che dopo una settimana li hanno dovuti nerfare almeno la metà, come ER base era rotto anche il dlc è facilmente rompibile in vari modi, il problema nasce quando non vuoi romperlo ma giocare "normale": a livello di boss design tranne per messmer e altri due casi, imho, sono scesi tantissimo rispetto a ds3, basta vedere sully e rell. per non parlare del boss finale che si salva solo esteticamente e di impatto

  • @mammedi1
    @mammedi1Күн бұрын

    Ahahahaha niubbi

  • @monikaguerra
    @monikaguerraКүн бұрын

    è sfizioso 5 minuti su steam deck.. per questo da quandco è uscito elden ring è primo su steam deck e secondo monster hunter world (io non ho nemmeno steam deck gioco da steam normale)

  • @AccademiaLizardMassaCarrara
    @AccademiaLizardMassaCarraraКүн бұрын

    Redez è al limite della sopportazione ! 😄 Rispondo alla tua domanda : "Vi sta piacendo ?" Per quanto mi riguarda, direi non troppo e l'ho finito. Classe '74, partito con DS e a seguire tutti i titoli FS. Non è la difficoltà il problema, sebbene non prenderla in considerazione è ridicolo. E' un mondo enorme ma vuoto in gran parte. Mai amato i DLC. Poco di nuovo. Preferisco chi investe energie in nuovi progetti e spero vivamente che From Software non escluda un ritorno alle mappe chiuse, per mia opinione più rigiocabili e divertenti. Buon lavoro a tutti.

  • @tidusonlyforyuna6400
    @tidusonlyforyuna6400Күн бұрын

    Togliendo il boss finale che è il più noioso è mal calibrato della storia (dovevano farlo meglio)se si arriva preparati al DLC e si prendono le benedizioni si puó fare tranquillamente, eccetto da Memser che è fastidioso a causa della telecamera super ballerina che magari ti fa morire a causa di quest'"ultima e eccetto altri nemici balordi. La cosa più fastidiosa dei nemici è che coprono KM di distanza in un baleno e molti di distruggono la stamina e fanno danni assurdi e con combo lunghissime. Ma comunque con pazienza e furbizia si possono fare eccetto il boss finale che è di un universo parallelo. A e ovviamente alla prima run, perché a NG 10000 mila più non oso immaginare come possa essere.

  • @MrVenom-XV
    @MrVenom-XVКүн бұрын

    Elden ring e un gioco per tutti , ma non per tutti

  • @redmanFrankie
    @redmanFrankieКүн бұрын

    Il dlc è difficile per i pvers senza mani, la gente in due anni non ha ancora capito le meccaniche base dei souls.

  • @tommasobiolo5125
    @tommasobiolo5125Күн бұрын

    Non capisco, nè capirò mai il discorso "ti stai precludendo parte del gioco se non usi tutte le meccaniche, quindi il gioco ti forza a usarle". Ma io, da giocatore, potrò giocare un titolo come pare a me senza che i game designer mettano paletti sul cosa posso o non posso fare? Nel caso di SOTE, mi girano i coglioni che sono entrato con una build magica con la DarkMoon Greatsword con cui fioccavo 2000 danni a boss pre-DLC ed ora ai GhostFlame Dragon faccio 500-600 con Scadutree Blessing a 16. Ci ho messo 12 minuti a sconfiggere uno dei boss più e peggio riciclati del gioco. Colpa mia? Certo, non volevo respeccare. Ma perchè devo forzarmi a farlo, diobel, quando i souls sono sempre stati paragon di libertà di scelta, sia di build che di gamestyle. Perchè sto giro si son svegliato con la voglia di mettere gente IMMUNE a certi status, paralizzando determinate build. Perchè ci sono boss con finestre cortissime, che impattano taaaantissimo le build con tanti attacchi piuttosto che un colpone della madonna singolo? Sono chiaramente salty, ma un titolo non mi frustrava così da tanto.

  • @arthuryupendragon9725
    @arthuryupendragon9725Күн бұрын

    Io ragazzi il bosso che ho odiato di più era un certo boss con un cavallo birichino (per non dire altro) che ti prende da dietro. Le bestemmie che ho tirato venerdì veramente me le ricorderò per sempre, poi alla fine mi sono messo lo scudo e l'ho fatto in fatroll, in piena crisi di nervi. Messmer con i suoi attacchi mi faceva laggare tutta la visuale e non ho più capito na ceppa, è stato un boss duro ma stavolta non per la difficoltà, anzi mi è piaciuto molto. Gaius...io non so Miyazaki cosa ci abbia trovato di divertente in questi boss a cavallo che fanno 300 km/h e per prenderli devi correre come Bolt, fastidioso come aghi sui testicoli. Poi parentesi finale su [SPOILER per il boss finale] voi sapete chi, l'idea di un boss riciclato (perché questo è, non prendiamoci in giro) con una fase più potente proprio non l'ho capita, non mi è piaciuto per niente e mi ha deluso moltissimo mi aspettavo altro, soprattutto perché non ho letto descrizioni riguardanti questa...accoppiata. Tra l'altro dopo averlo battuto io non sapevo di aver battuto il boss finale del dlc, mi aspettavo tipo Marika alla fine nell'albero. Esploro, faccio backtracking e alla fine mi arrendo e vado a cercare su internet info sul boss finale. E scopro che l'ho appena battuto. Ci sono rimasto di merda a dire poco, per non parlare dei lag su Ps5 mentre da le combo AoE inarrestabili, anche lì scudo/fatroll e arrivederci. Il dlc mi è piaciuto tutto sommato, ma la bossfight finale mi ha lasciato con l'amaro in bocca.

  • @nashal8468
    @nashal8468Күн бұрын

    grazie!!!

  • @nashal8468
    @nashal8468Күн бұрын

    legion go!che steamdeck

  • @valerio2667
    @valerio2667Күн бұрын

    Sono proprio grazie

  • @panzu5781
    @panzu5781Күн бұрын

    19:08 Yotobi é impazzito, ma per old school intende 2010 in poi? Se no, sta delirando.

  • @SimoneLancellotti-pv3he
    @SimoneLancellotti-pv3heКүн бұрын

    Io giuro su dio, se sabaku arrivato al boss finale non avrà nulla da ridire a quell'ammasso di spazzatura che è la seconda fase, perché tesori miei potete venire a dire "eh ma le build" o "mah io dopo un po' l'ho imparato non è cosi difficile" ma non mi importa è una bossfight che, tralasciando il lato estetico, sembra uscita da uno dei peggiori soulslike che imitano from MALE...dicevo, se sabaku non avrà nulla da ridire arriverò dopo quasi 8 anni che lo seguo a dubitare della sua credibilità

  • @arthuryupendragon9725
    @arthuryupendragon9725Күн бұрын

    Concordo su tutto, e se posso vorrei vedere la sua reazione soprattutto perché è un boss riciclato.

  • @iljoker.
    @iljoker.Күн бұрын

    Vabbè ma sabaku ha problemi evidenti, che t’aspetti

  • @andreainghilterra
    @andreainghilterraКүн бұрын

    ​@@arthuryupendragon9725 aspetta, cosa intendi per "Riciclato"? Se parli di valori di gameplay abbiamo avuto due bossfight diverse. Se parli di storia è coerente (poi si sempre un ammasso di merda la seconda fase è, però muoviamo le critiche giuste).

  • @angelaiacobellis145
    @angelaiacobellis14523 сағат бұрын

    Bossfight finale top sul piano scenico, artistico e anche di lore (qui molti non sono d’accordo, ma io lo reputo molto coerente con ciò visto anche nel gioco base e detto sul personaggio di Miquella)…sul piano tecnico sono d’accordo con te. La seconda fase è pessima. Basta poco, comunque, per poterla bilanciare a mio parere…