ELDEN RING: LA RECENSIONE FINALE - NO SPOILER

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Finalmente ecco la recensione di Elden Ring! Ci è voluto del tempo, ma ora possiamo davvero dare il massimo.
Elden Ring è stato un gioco che ha davvero preso tutti, un mondo immenso e molto caratteristico… ma è davvero tutto bello? Cerchiamo di approfondire gli argomenti, e parliamo del capolavoro From software.
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Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.

Пікірлер: 1 400

  • @cristian290296
    @cristian2902962 жыл бұрын

    Per un momento, al “chiudete gli occhi se non volete spoiler”, ho sperato in una carrellata di bug in pieno stile qdss 😂❤️

  • @iPresiBene

    @iPresiBene

    2 жыл бұрын

    Idem, son deluso 🤣

  • @rs.1617

    @rs.1617

    2 жыл бұрын

    ce ne sono davvero pochissimi

  • @shuder13
    @shuder132 жыл бұрын

    Avrei apprezzato molto una sorta di database con le frasi dette da ogni npc, così da non aiutare con le quest, ma soltanto nel non dover ricordare ogni cosa o prendere appunti. Mi è anche capitato di skippare un dialogo per sbaglio e in quel caso potrei perdermi una frase importante per una quest o lore.

  • @ajejebrazorf8208
    @ajejebrazorf82082 жыл бұрын

    Sì, ma, Elden ring a parte, volevamo avere qualche dettaglio in più su Porupetta, l’animale da compagneria del Maestro, e sulle modelle colombo-filippine. P.S. “Samurai non preventiva niente altro che morte onorevole” è una perla per pochi, grazie.

  • @fab9379

    @fab9379

    5 ай бұрын

    1

  • @vosmiri100
    @vosmiri1002 жыл бұрын

    "lei sa com'è fatto un acaro?" "Sì, io ho letto descrizione" e fu in quel momento che morì dalle risate

  • @valor1137

    @valor1137

    2 жыл бұрын

    Ti accontenti di poco.

  • @claudiocarbolel5494

    @claudiocarbolel5494

    2 жыл бұрын

    Se non vedi l'acaro non hai abbastanza intuizione, colpa tua

  • @valespaker2250

    @valespaker2250

    2 жыл бұрын

    Morii 😉

  • @panadvx100ben
    @panadvx100ben2 жыл бұрын

    Sono estasiato. Da tempo vi seguo sebbene non mi ero iscritto. Siete bravi, belle tempistiche e soprattutto avete capacità/potenzialità attoriali notevoli. Continuate così

  • @borde02
    @borde022 жыл бұрын

    Le armi si possono migliorare fino al +9 oppure +24 in maniera illimitata. Basta prendere le bell bearing delle pietre

  • @Joxanx59

    @Joxanx59

    2 жыл бұрын

    esatto, non hanno considerato i globi che si prendono nelle varie miniere

  • @jonatahiovane3865

    @jonatahiovane3865

    2 жыл бұрын

    @@Joxanx59 certo, solo che sei poi fai un Ng+ ti tolgono tutto, e sei non hai fatto shopping prima ti devi rifare tutto, wow

  • @Joxanx59

    @Joxanx59

    2 жыл бұрын

    @@jonatahiovane3865 ma che c'entra, quello è colpa del giocatore, non è il gioco che non ti dà le opzioni

  • @frasteel

    @frasteel

    Жыл бұрын

    @@jonatahiovane3865 Guarda, ho appena finito il ng+1 per ottenere i vari finali e il platino, la maggior parte degli oggetti utili rimane nell’inventario, compresi gli oggetti per potenziare le armi, le mappe e molte altre cose che non credevo rimanessero. Lo shop relativo ai globi cinerei rimane sbloccato anche nel ng+ in base ai globi che avevi trovato in precedenza. Gli oggetti per fare nuove build si possono farmare tranquillamente, per cui i possibili respec sono infiniti.

  • @GAExperience

    @GAExperience

    Жыл бұрын

    Cazzata inutile. I Globi cinerei li trovi molto in ritardo rispetto alla naturale scoperta delle pietre di forgiatura. Quando hai le pietre infinte fino a +4, in realtà l'arma che usi è +7, rendendo completamente inutile il globo cinereo, se non in endgame.

  • @manuelone79
    @manuelone792 жыл бұрын

    I cavalli sembrano quelli di Skyrim che erano ottimi per scalare le montagne, ma questi hanno gli anabbaglianti. Complimentoni a From

  • @baltazars99
    @baltazars992 жыл бұрын

    Ciao, bella recensione. Tuttavia mi sento di dire che in realtà è possibile anche portare tutte le armi a +24. Per fare ciò bisogna trovare i globi cenureli da consegnare poi alla vecchia alla tavola rotonda ( quella nel corridoio davanti la stanza di Gideon), che ti danno la possibilità di acquistare le pietre da forgiatura a tuo piacimento, sia quelle normali che funeree. Hanno un costo di acquisto più elevato a seconda del livello della pietra, ma sfruttando qualche zona di farming è possibile acquistarli in grande quantità e di conseguenza portare più armi a un livello ottimale

  • @alessandroseveri5725
    @alessandroseveri57252 жыл бұрын

    Ragazzi vi faccio i complimenti, sono un vostro fan da anni ormai (se non mi perdo un video sono fan per forza) ma qui avete toccato uno dei vostri picchi. La recensione è commovente per quanto ben fatta e divertente. Avete capito esattamente il gioco e lo avete raccontato benissimo.

  • @ubuntu3726
    @ubuntu37262 жыл бұрын

    Una modalità co-op come la intendete voi sarebbe molto molto interessante, vorrebbe però dire dover bilanciare tutto il sistema di gioco (rune, danni, nemici ecc… ) per entrambe le modalità, cercando di ottenere una progressione e un’esperienza di gioco simile in ambedue i casi. Ripeto, super interessante, sarebbe però impossibile da chiedere a From dato il bilanciamento a cazzo che già il gioco base ha di per se. Utente: “Come l’avete bilanciato il gioco?” From: *gesto della spirale

  • @fukzee

    @fukzee

    10 ай бұрын

    l hanno fatto i modder, la seamless coop spacca i culi

  • @simonjameskenway6933
    @simonjameskenway69332 жыл бұрын

    No vabbè la cosa del sottomenù con la levetta non la sapevo nemmeno io con 400 ore di Elden Ring

  • @lucazanette8
    @lucazanette82 жыл бұрын

    io ho un amico con un problema di mobilità nella mano sinistra, i boss devo farglieli io. si impegna, impara i moveset dei boss, riesce a fare quasi tutto, ma non i boss più difficili, un livello di difficoltà inferiore lo farebbe essere autonomo. per il fan tossico è invece importante essere in una piccola percentuale di persone che ce l'ha fatta, in puro stile gnegneista.

  • @La_TV_Del_Maharaja

    @La_TV_Del_Maharaja

    2 жыл бұрын

    in in gioco in cui la parte fondamentale e studiare i boss l'arena, creare build efficaci e in cui c'è uno studio dietro il posizionamento di ogni singolo nemico, una modalità semplice sarebbe semplicemente deleteria in quanto tutti tirerebbero dritto a uccidere tutti e quindi di conseguenza che senso ha creare un arena con ripari o fare trovare prima in arma piuttosto che. un altra se poi tutti mettono difficoltà facile e arano tutti?

  • @Louis13XIII

    @Louis13XIII

    2 жыл бұрын

    ma che poi avere la difficoltà inferiore non li impatterebbe nemmeno: resterebbero comunque tra quelli ce l'hanno fatta a quella difficoltà

  • @lucazanette8

    @lucazanette8

    2 жыл бұрын

    @@La_TV_Del_Maharaja quindi sticazzi di chi ha limiti fisici e non semplice pigrizia. Io li giocherei ugualmente alla difficoltà from, lasciarlo giocare ad altri non mi cambia.

  • @La_TV_Del_Maharaja

    @La_TV_Del_Maharaja

    2 жыл бұрын

    @@lucazanette8 cambia perché i giochi from sono basati sulla community che appunto si riunisce e crea "community" proprio perché tutti affrontiamo le stesse difficoltà e poi soprattutto perché è un gioco in cui pve e pvp sono intersecati quindi se io voglio un arma end game metto difficoltà Easy faccio tutti i boss poi torno all'inizio e martello quelli che invece sono rimasti magari fermi ad un boss ( perché nel frattempo non livello neanche perché tanto con Easy mode non c'è ne bisogno)

  • @La_TV_Del_Maharaja

    @La_TV_Del_Maharaja

    2 жыл бұрын

    ma poi mettetevi nei panni anche di chi sviluppa... tu sviluppatore se sai che il 90 per cento dei giocatori gioca in Easy mode ti sforzi di fare tanti move set a un nemico? o di creare una zona di combattimento intelligente? non penso proprio

  • @zenobiaship
    @zenobiaship Жыл бұрын

    Si sente la mancanza delle vostre vecchie soundtrack che rendevano l'atmosfera delle recensioni ancora più magica.✨

  • @_FantasyTime_
    @_FantasyTime_2 жыл бұрын

    Comunque mi sarei aspettato che Miyazaki, da buon giapponese, parlasse con gli occhi tremanti, la bocca immobile e iniziando ogni dialogo con: "ough!"

  • @9yugin5
    @9yugin52 жыл бұрын

    Le build rotte in questo gioco creano un paradosso incredibile secondo me. Questo è contemporaneamente il gioco From più facile e difficile di sempre, le build rotte rendono ogni scontro una passeggiata, non c'è pratocamente sfida. Le build normali invece ti pongono nell'endgame a delle sfide titaniche: boss con tonnellate di hp, danni infiniti, attacchi con hitbox rotte in culo che si concatenano in ordini complessi da rasentare la randomicità. Non c'è una via di mezzo, tutti i giochi precedenti avevano un grado di sfida molto minore perchè anche se i boss finali ed extra potevano ucciderti da un momento all'altro avevano dei pattern molto più riconoscibili ed era sempre attacca prima il boss, schivi (o parry se sei un figo) e poi tocca a te, adesso i pattern sono talmente intricati che diventa difficile non solo schivare ma anche capire quand'è il tuo turno. Personalmente trovo questo grado di sfida un po' esagerato, perciò si ho rotto qualche boss con NIHIL NIHIL NIHIL!!!!!! Ma vabbe soggusti alla fine, se apprezzate questa sfida fate vobis

  • @TheNewBruno69
    @TheNewBruno692 жыл бұрын

    Bellissima recensione e d'accordo su tutto tranne sul fatto che facendo il respec delle caratteristiche non hai però i materiali per potenziare le armi della nuova categoria, il gioco permette pian piano si esplora di espandere lo shop interno con i suddetti materiali di ogni genere per potenziare, tranne per proprio il maxing completo (esempio se il max é +10 puoi arrivare a +9 che si differenza ne fa ma fino ad un certo punto secondo me) ma posso dire a favore che all'inizio di materiali per potenziarsi se ne trovano veramente pochi e farmarli non é così facile quindi dipende dal contesto, da quanto si ha esplorato e al punto del gioco che ci si trova

  • @Pavesino87
    @Pavesino872 жыл бұрын

    Punto 5 tra le cose da aggiungere da rimuovere, le pietre da forgiatura potranno essere acquistate trovando i globi cinerei, quindi puoi tranquillamente potenziare più armi. È ovvio che, come giusto che sia, ti devi guadagnare la cosa

  • @federicobjornbetto2842
    @federicobjornbetto28422 жыл бұрын

    Da iper fan di From e da drogato di Elden Ring .... Complimenti ragazzi vi si adora , molto “vecchi tempi” questa recensione 🤘🏻

  • @howells3007
    @howells30072 жыл бұрын

    27:00 io non solo vorrei una difficoltà facile, ma anche una hardcore, oltre alla "normale" tipica from. Però niente, c'è la gente che ancora oggi è convinta che la cosa snaturerebbe il gioco, cosa che boh, non vedo veramente il come.

  • @salamander7715
    @salamander77152 жыл бұрын

    Sono assolutamente innamorato della musica di sottofondo che parte al minuto 11:02. L'ha composta synergo? Dove la trovo?

  • @UBiK00
    @UBiK002 жыл бұрын

    Buona recensione, bravi come sempre. Comunque è davvero impossibile compiacere il videogiocatore medio: se fosse durato le classiche 30 ore avremmo probabilmente voluto più longevità e contenuti. Dura così tanto e a molti ha stancato, per complessità o ampiezza degli spazi, eccetera. Io spero davvero esca un DLC, mi è mancata molto una modalità di gioco procedurale come i dungeon di Bloodborne, spero venga implementata in qualche modo!

  • @michele8724

    @michele8724

    2 жыл бұрын

    Anche nell'ambito videoludico adesso c'è classismo. Videogiocatore hardcore, videogiocatore medio... Non se ne sentiva davvero il bisogno, dato che il mondo in cui viviamo ne è già saturo. E vabbè, che dobbiamo (o possiamo) fare...

  • @JackDarkProject

    @JackDarkProject

    2 жыл бұрын

    Non è che è impossibile compiacere il giocatore medio, è non ci vuole niente a capire che tra 30 e 200 ore ci sono un bel po di numeri in mezzo

  • @nerd8968

    @nerd8968

    2 жыл бұрын

    A me non ha stancato per niente...la prima run l'ho finita dopo 230 ore e sono comunque sicuro di aver visto forse 3/4 del gioco...Aspetto comunque DLC belli corposi e sarebbe proprio figo anche qualcosa di procedurale alla Bloodborne, diventerebbe ripetitivo e ridondante forse in un gioco così vasto, hanno già messo molte varianti di miniere/catacombe...Ma è bello sperarci😅

  • @antoniobottiglieri3857

    @antoniobottiglieri3857

    2 жыл бұрын

    @@JackDarkProject esatto

  • @nicolobraghini1546

    @nicolobraghini1546

    2 жыл бұрын

    Sono d'accordo. Diciamo che per me la durata ideale di un gioco è un po' un casino in generale: giochi più corti mi fanno venire voglia di più contenuti (tipo Sekiro), giochi più lunghi possono risultare ripetitivi (come i nuovi AC). Secondo me la chiave è dare al giocatore la possibilità di gestire la durata: puoi finire il gioco in 30h, ma volendo puoi farlo durare per 200h

  • @TonnoNinja
    @TonnoNinja2 жыл бұрын

    Siete fantastici Mi mancavano le gag come quella iniziale, fantastici

  • @kurigohan_and_kamehameha
    @kurigohan_and_kamehameha2 жыл бұрын

    Bella recensione. Non sono solo d'accordo con il discorso difficoltà, più che altro perché la modalità facile c'è già, dato che con le evocazioni potenziate il gioco diventa una passeggiata. Ci sono vari video sul tubo che fanno vedere come determinate ceneri potenziate al massimo devastino boss avanzati DA SOLE. Per il resto sono completamente d'accordo, soprattutto per il discorso estensione e quindi riciclo. Posso dire però che nonostante tutto, paradossalmente, non mi ha ancora stancato, sono al NG+ con 350 ore sulle spalle e avrei voluto che il gioco non finisse mai, spero vivamente in un DLC perché non vedo l'ora di tornare a provare la sensazione di scoperta che si ha quando si raggiunge un'area nuova.

  • @cloud99vii27
    @cloud99vii272 жыл бұрын

    Bella recensione, il signor Miyazaki spero di rivederlo più spesso su questi lidi, insieme al suo (bellissimo) acaro da compagnia.

  • @H4rl4n89
    @H4rl4n892 жыл бұрын

    Adesso però vogliamo la build di Rocco, voglio farmi l'ng+ così

  • @rob_68
    @rob_682 жыл бұрын

    Ho finito due run e posso dire che sono perfettamente d'accordo con la vostra recensione, soprattutto con i difetti che molti hanno paura di raccontare. Bravi!

  • @mlk4175

    @mlk4175

    2 жыл бұрын

    Discorsi sentiti ovunque a poche ore dall'uscita del gioco

  • @nightcorelight1855

    @nightcorelight1855

    2 жыл бұрын

    Sincero io il gioco melo sono goduto tantissimo, ho spaccato quasi un controller me so incazzato troppo con i boss e la cam ma alla fine se ti sei divertito i lati negativi puoi anche farne a meno di criticarli.non sono amante dei souls ma posso dire che mi sono divertito .

  • @Norseman991

    @Norseman991

    2 жыл бұрын

    Si ma per finire due volte il gioco fratè o non hai altri giochi o sei infognato

  • @nightcorelight1855

    @nightcorelight1855

    2 жыл бұрын

    @@Norseman991 io lo finito 3 volte ciò più o meno 20 giochi su steam e sul pc, ma le altre run ciò messo poco a farle

  • @rob_68

    @rob_68

    2 жыл бұрын

    @@Norseman991 il secondo giro si fa molto alla svelta avendo alcune armi al top.

  • @MrThroning
    @MrThroning2 жыл бұрын

    6:31 non sapevo della weapon art "salto sospeso in aria alla matrix"

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    2 жыл бұрын

    È la cenere di stuttering! Il personaggio recensionu L'ho creato sul PC!

  • @ilmutz4390
    @ilmutz43902 жыл бұрын

    03:00 ed è così che scopri che: o nello studio QDSS nessuno fa una ceppa (Michele l'ha finito 6 volte?!), oppure nessuno di loro ha più una vita sociale 😅

  • @salvatorerusso9582
    @salvatorerusso95822 жыл бұрын

    NON SONO L’UNICO A BESTEMMIARE CON QUEL CAZZO DI ORSO!!! sono così felice che ci sia altra gente come me!!! comunque non solo la camera di gioco ma ha volte mettono tavoli e sedia nelle Arena in cui ti bodyblocchi

  • @Goblin84
    @Goblin842 жыл бұрын

    Voglio il mago di Rocco scaricabile subito!!!

  • @Xubron
    @Xubron2 жыл бұрын

    sono arrivato adesso a “YESSURU” , mi fa male la gola da come ho riso. Grazie

  • @TheAlfa4Life
    @TheAlfa4Life2 жыл бұрын

    Mario che imita Miyazaki è qualcosa di stupendo hahaha 🤣🤣

  • @ArmorOfBerserk
    @ArmorOfBerserk2 жыл бұрын

    Di tutti i souls, penso che sia il video con quale mi trovo più d'accordo! È strano vedere però, quanto la mia e la vostra esperienze siano diverse... Penso infatti che non ci sia bisogno di una "modalità facile", visto che con l'introduzione degli spiriti, ci sia già un grandissimo aiuto, ma ritengo sia D'OBBLIGO che alcune meccaniche vengano spiegate (sindrome da From Software, non spiegare le meccaniche di gioco) D'accordissimo con il quest log o un bestiario, ma la lore è la più comprensibile di tutti i prodotti from (persino io che non ci capisco un cazzo ci ho capito) Per il discorso build, quasi fine del gioco puoi comprare le pietre in maniera infinita e anzi, arrivavo ad avere TROPPE, VERAMENTE TROPPE PIETRE Per il discorso rune idem, veramente troppe, tant'è che non ho mai farmato (questi potrebbero essere gli effetti delle patch) Totalmente d'accordo sullo schifo delle boss fight riciclate o rotte (vermoni epilettici al primo posto) Per il resto, ottimo video (E sì, il combat system di Sekiro col cazzo che si batte❤️)

  • @leonardodemaria9618
    @leonardodemaria96182 жыл бұрын

    Interessante recensione e mi trovo d'accordo anche su molti punti, come la ripetitività di certi boss o situazioni, la pessima telecamera e lo sbilanciamento generale del gioco, tuttavia non mi trovo d'accordo sul bisogno di implementare una modalità semplice, perché trovo che il bello dei Soulslike stia proprio nel fatto di godere nel riuscire a migliorarsi e a superare le sfide che il gioco ti pone davanti. Inoltre il gioco offre la possibilità di evocare NPC o altri giocatori per aiutarti, oltre che alle evocazioni degli spiriti (quindi il modo di rendersi la vita più semplice esiste). Non sono nemmeno d'accordo sul pessimo level design delle aree da voi citate: Leyndell è un mosaico di vie e strade ed è estremamente interconnessa e ricolma di shortcut; le fogne sono volutamente labirintiche, claustrofobiche e terrificanti. Per ultima Caelid è sia terrorizzante la prima volta che ci arrivi (anche per il suo tema musicale cupo e straniante) sia esteticamente stupenda con le spore della marcescenza e i teschi giganti che la caratterizzano. Per quanto mi riguarda la vera area poco ispirata e noiosa da affrontare è la vetta dei giganti. Per quanto riguarda il discorso "Dark Souls 4" se ne dovrebbe parlare più seriamente. Elden Ring è sì un Action RPG Soulslike, ma è anche un Open World e questo cambia molto la tipologia del gioco e non si può liquidare il tutto con: "è Dark Souls 4".

  • @Sezz91AeonGamer

    @Sezz91AeonGamer

    2 жыл бұрын

    Anche io ho trovato la vetta dei giganti un calo drastico di interesse, però più che l'area poco ispirata (dove visivamente rende) è la combo nemici già visti + damage output/resistenze insensate dei nemici rispetto all'area prima.. Ci arrivi quasi al top del pg per la tua run e le cose che trovi non ti soddisfano appieno, senti la fine vicina e la voglia di giocare cala. Leyndell l'ho odiata all'inizio per la mole di roba da fare ma poi amata subito dopo appena ho iniziato a capire come esplorarla

  • @mhkuromi6192

    @mhkuromi6192

    2 жыл бұрын

    però quando si dice dark souls 4 non è una cosa negativa, cioè non va presa come critica. e non è neanche una cosa di peso sinceramente, chi se ne frega che sia dark souls 4 o bloodborne 2 o elden ring (ovviamente bloodborne non c'entra niente era per dire). però guardato da fuori e anche giocato restituisce in gran parte il feeling di un dark souls. anche visivamente restituisci moltissimissimo dark souls, per questo si dice dark souls 4, ma ripeto secondo me non ha significato negativo è solo per dire. a differenza da un bloodborne e un sekiro che invece si sono staccati completamente dai predecessori e giocandoli non ti vengono in mente

  • @fp9471

    @fp9471

    2 жыл бұрын

    Su alcune cose come la telecamera sono d'accordo con loro ma, su altre cose no, come Caelid, le fogne che nonostante la difficoltà, per me sono state fighissime, e come le pietre della forgiatura che per loro sono limitate. Loro evidentemente non hanno trovato le campane che date al mercante della tavola rotonda ti danno infinite pietre per potenziare le armi a tuo piacimento, e non sapendo dell'esistenza lo hanno messo come punto a sfavore. D'accordo su tutto quello che hai detto.

  • @GhostLost-hu3uu

    @GhostLost-hu3uu

    2 жыл бұрын

    Non so davvero, io sono una pippa in questi giochi ma mi piacerebbe davvero tanto giocarlo.. l'ho comprato, ho giocato 10 ore e l'ho droppato perché TROPPO difficile per me e FRUSTRANTE.. io non ho molto tempo per giocare i videogiochi, si e no riesco a ritagliarmi un ora al giorno, certi giorni ma mi piace davvero molto giocare.. e mi piacciono davvero molto i giochi di questo tipo, mi piacciono le ambientazioni, i mostri, le armi i combattimenti ma non riesco a "giocare" così.. ogni due passi una morte (ripeto, sono sicuramente scarso io).. una modalità semplificata (a scelta del giocatore ovviamente) renderebbe più accessibile un gioco davvero molto bello

  • @celesteorsa3918

    @celesteorsa3918

    2 жыл бұрын

    @@GhostLost-hu3uu Potresti compensare con alcune mod sulla difficoltà, dai un' occhiata a Nexus Mods.

  • @paoloolivier3261
    @paoloolivier32612 жыл бұрын

    Io per la difficoltà eccessiva sono d'accordo, perché e inutile nerfare alcune armi depotenziandole e i boss no, mi sono ritrovato a farmare una build trovando una certa efficienza (senza spaccare il gioco), a causa dell'ultima patch non posso piu usarla come speravo e io dico caspita tutta sta fatica per cosa? Anche perché certe armi e certi set non li ottieni subito ma quasi a fine gioco....

  • @tommasoconte72
    @tommasoconte722 жыл бұрын

    Grazie mille per la pazienza con noi stronzi che ancora non abbiamo finito il gioco🥺, purtroppo da fuori sede a Bologna e con la play a Roma, posso giocarci veramente poco e ci tengo molto. Quindi vi sono veramente grato per questo sforzo nel non far vedere la spettacolarità che questo titolo può regalare

  • @giuseppedicarlo1659
    @giuseppedicarlo16592 жыл бұрын

    Finalmente un po' di verità su Elden ring , soprattutto nei difetti.pensavo si essere l unico a reputare una m...la telecamera, e considerare assurda e totalmente criptica la narrazione di from

  • @fp9471
    @fp94712 жыл бұрын

    29:56 le pietre da forgiatura a parte quelle leggendarie, sono infinite una volta trovate le campane da dare al mercante della tavola rotonda che poi te ne venderà a tonnellate di tutti i livelli tranne quello leggendario (+25 e +10), e quindi ti puoi tranquillamente portare tutte le armi a +24 e a +9 se hai il tempo di farmare rune per acquistare le pietre. non può essere un punto a sfavore.

  • @fp9471

    @fp9471

    2 жыл бұрын

    @aiuc lse sisi ovviamente ci sono vari modi per rendere il gioco meno difficile, ma nella recenzione loro dicono che devi stare attento a come potenziare le armi perchè le pietre si trovano a fatica. Totalmente sbagliato, se trovi le campane, ( e se esplori bene le trovi) le pietre fino al livello prima del massimo, sono infinite! Le armi a livello 24 o a 9 cambiano pochissimo dal lvl max, e quelle che a me piacciono (decine), per cambiare stile di gioco le ho tutte a +24 e +9

  • @DeadTrigger87
    @DeadTrigger872 жыл бұрын

    Totalmente d'accordo sulla storia del tracking delle quest degli npc soprattutto quello che ha detto Redez, ci vuole un blocco note . La prima run per sto motivo l'ho fatta male, parecchio male.

  • @TheRpggamer91
    @TheRpggamer912 жыл бұрын

    Cavolo quanto servirebbe un quest log. E spesso gli npc ti danno informazioni preziosissime che non ripeteranno mai più, e sarebbe bello poter rileggere i dialoghi in un codex

  • @GeodesicBruh
    @GeodesicBruh Жыл бұрын

    "Samurai non preventiva niente altro che morte onorevole " -Sakurai 2022

  • @TheSkyknower
    @TheSkyknower2 жыл бұрын

    From software è una game freak che ci ha creduto per davvero

  • @limortaccitua
    @limortaccitua2 жыл бұрын

    La sequenza dell'acaro quante volte l'avete dovuta girare? Ahahah recensione di livello come sempre da parte vostra.

  • @gc3363
    @gc33632 жыл бұрын

    Quest log e coop specifica...MAGARI! Sono d'accordo con voi...bel video, grazie per il vostro lavoro

  • @mirkonardocci336
    @mirkonardocci3362 жыл бұрын

    “Ci può dire in che modo ha rinnovato la formula dei souls in questo Elden Ring ?” “……PROCEDURALEH”

  • @Viaggiatore.D
    @Viaggiatore.D2 жыл бұрын

    33:00 la cometa di Azur l'hanno patchata e adesso dura molto meno. Mi piace pensare che sia colpa di Rocco XD

  • @Shdow-dq1ew
    @Shdow-dq1ew2 жыл бұрын

    Adesso voglio sapere in dettaglio la build di rocco 😅 statistiche talismani ecc

  • @Mizar-fz1xp
    @Mizar-fz1xp2 жыл бұрын

    La Easy mode è usare le ceneri di evocazione, il sanguinamento e le rune maggiori.

  • @StefSubZero270

    @StefSubZero270

    2 жыл бұрын

    E la magia

  • @arma790
    @arma7902 жыл бұрын

    Si guardate che con i globi Cirenei puoi comprarle le pietre da forgiatura, mica devi andarle a cercare per tutto il Mondo, le puoi avere infinite

  • @pisy183
    @pisy1832 жыл бұрын

    synergo che con quella parruca più che miyazaki sembra il gemello perduto di Bong joon ho, gli manca solo l'oscar

  • @piccio2550
    @piccio25502 жыл бұрын

    La recensione prende bene tutti i punti fondamentali, mi sento solo di correggere un dettaglio: il punto 5 dei miglioramenti, dove si indicano che le pietre per potenziare gli oggetti non sono infinite. Infatti è possibile trovare nelle caverne e miniere i globi del minatore da dare al mercante della tavola rotonda, portandolo a vendere illimitatamente tutte le pietre forgiatura (unica eccezione sono quelle per il +10 e il +25 che sono limitate nel mondo) :D

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    2 жыл бұрын

    Ragazzi, si tratta sempre di qualcosa A chi avviene molto in là nel gioco e comunque non ti permette di terminare il level up delle armi.

  • @Kumo_Matt
    @Kumo_Matt2 жыл бұрын

    Un log dei dialoghi farebbe sicuramente comodo, concordo anche sulla bruttezza degli spiriti arborei (nonostante una volta capito il moveset siano piuttosto semplici, il combattimento contro di loro rimane comunque bruttino) totalmente in disaccordo invece sulla difficoltà eccessiva, mi sono dovuto auto nerfare pesantemente perchè non riuscivo a vedere i moveset dei boss prima che morissero shottati male. Sono sincero, non riesco proprio a capire le lamentele sulla difficoltà, per me è stato fin troppo semplice nonostante lo abbia e lo stia giocando con vari pg con build completamente diverse tra loro, con tutte mi sono dovuto limitare in qualche modo per non rompere i boss, addirittura ci sono evocazioni che si fanno letteralmente i boss da sole con te che puoi stare semplicemente seduto a guardarle mentre ti mangi una busta di popcorn, più facile di così c'è solo guardarsi un film al posto di videogiocare. E questo è il mio primo souls.

  • @ilpelauni5188

    @ilpelauni5188

    2 жыл бұрын

    Vero, io mi sono trovato a limitare la mia vitalità a 30 fino alle montagne dei giganti, altrimenti sarebbe stato semplicemente un attaccare i boss fino alla morte. Del resto se decidi di fare una build verticale su una sola statica il gioco si rompe anche troppo facilmente

  • @mxxz5617

    @mxxz5617

    2 жыл бұрын

    D'accordo con te, alla fine su questo titolo la "difficoltà facile" te la puoi costruire te in parecchi modi

  • @sungoddragon1622

    @sungoddragon1622

    2 жыл бұрын

    scusa la domanda, ma a che run stai ? Io sono alla sesta e i boss shottano quasi

  • @ilpelauni5188

    @ilpelauni5188

    2 жыл бұрын

    @@sungoddragon1622 ma cosa c'entra? Se sei in ng+5 non puoi aspettarti che i nemici non ti distruggano, gli Ng+ aumentano esponenzialmente la difficoltà, diventano delle vere e proprie challenge.

  • @akiya9537

    @akiya9537

    2 жыл бұрын

    D'accordissimo con te. Elden Ring, chiaramente nel caso tu esplori bene, è un gioco che ti tira costantemente addosso strumenti per disintegrare i tuoi nemici, semmai è il giocatore che desidera la sfida a diversi autolimitare per non distruggere certe volte dei boss.

  • @pippofranco879
    @pippofranco8792 жыл бұрын

    ?? Ma che siamo in seconda media?

  • @luigipio557
    @luigipio5572 жыл бұрын

    Perché nessuno cita il lock on che va a cavoli suoi, i movimenti non precisi, il danno calcolato a volte a casaccio, i comandi che non rispondono od a volte in estremo ritardo peggio che nei vecchi ds, il poco bilanciamento di alcune zone(nella zona rossa shottavo dei nemici e 5 cm più in la dovevo faticare con gli stessi), i boss trita e ritrita con alcuni sono arrivato a 3 uguali, la noia nel vedere alcune cose sbloccate ma inutili(gli "ascensori" che stanno li solo per fare scena, il primo l'ho sbloccato quando oramai era completamente inutile)? Naturalmente più tutti i difetti che hanno citato redez e synergo forse tranne il bilanciamento siccome dai ci sta che un cavolo di essere che dovrebbe avere il potere di combattere gli dei gli faccia le scarpe velocemente, soprattutto con le magie che sono il fulcro di questo capitolo, inoltre dimostra quanto l'IA abbia fatto passi indietro siccome son sicuro che almeno un due/tre boss lo avrebbero evitato questo attacco e lo avrebbero shottato nei giochi from precedenti.

  • @axelpixel8590
    @axelpixel85902 жыл бұрын

    Grazie KZread che come sempre mi mandi le notifiche, li mortacci tua. La aspettavo con trepidazione!! Pheega 😎😎😎

  • @giovanniferrara8223
    @giovanniferrara82232 жыл бұрын

    Grandi ragazzi. Ottima recensione!! Schietta, sincera e obiettiva come sempre. Forse l'onestà non paga bene e non avrete lo studio invaso da ballerine colombo-filippine ma di sicuro vi permetterà di andare a testa alta sempre e comunque lungo la vostra strada!!

  • @sultano01

    @sultano01

    2 жыл бұрын

    In realtà su yt paga, soprattutto se vai contro la massa

  • @torom86
    @torom862 жыл бұрын

    Sono a 60 ore, livello 93, con 4 boss principali e un po' di mid-boss eliminati. Non potrei concordare di più con ogni parola della vostra recensione.

  • @novusordoseclorummcmlxxvi5487

    @novusordoseclorummcmlxxvi5487

    2 жыл бұрын

    Platinato in 45 ore 💪

  • @torom86

    @torom86

    2 жыл бұрын

    @@novusordoseclorummcmlxxvi5487 ma per favore... potrei quasi crederti se dicessi che hai finito la storia in 45 ore, vorrebbe dire che saresti andato sparato esplorando poco e nulla e che ti saresti lasciato dietro tutto il contenuto opzionale, ma platinarlo in 45 ore è impossibile anche se sconfiggi ogni boss al primo tentativo (e anche questo è impossibile).

  • @novusordoseclorummcmlxxvi5487

    @novusordoseclorummcmlxxvi5487

    2 жыл бұрын

    @@torom86 sono molto bravo

  • @torom86

    @torom86

    2 жыл бұрын

    @@novusordoseclorummcmlxxvi5487 puoi essere bravo quanto vuoi, platinare vuol dire fare TUTTO ciò che il gioco ha da offrire e il gioco ha da offrire molto più di 45 ore. Ripeto, anche se sei tanto bravo da fare tutti i boss al primo tentativo.

  • @novusordoseclorummcmlxxvi5487

    @novusordoseclorummcmlxxvi5487

    2 жыл бұрын

    @@torom86 guarda demon souls l'ho fatto più di 35 volte. Memoria muscolare raffinata

  • @mastobenz
    @mastobenz2 жыл бұрын

    Per la difficoltà non saprei, secondo me proprio ED giocato con tutto quello che ti mette a disposizione è molto più semplice di un qialsiasi souls, tra ceneri, wa, rune a gogo, e armi veramente rotte, diciamo che si può fare. Per il cambio di build riposizionando i punti, alla fine dite che si li cambi ma poi non puoi potenziare le armi, ma in realta fino al +24 e al +9 puoi portare praticante tutte le armi che hai. Comunque ottima recensione come sempre 💪

  • @MikiM89
    @MikiM892 жыл бұрын

    Concordo in linea di massima con quanto avete detto, ma secondo me avreste potuto parlare anche di come è stata disegnata male l'esplorazione in sè e la progressione del personaggio, croce e delizia del gioco. Io ho abbastanza dimestichezza con i souls, ma essere distrutto in maniera completamente unfair per le prime 10 ore (continuavo a "sbagliare strada" secondo from, e il cavaliere d'oro, e il drago, e il troll... magrit l'ho fatto a livello 10 senza nessun nuovo item, nessuna magia utile, e tanta sofferenza) è stato massacrante, mi ha tolto la voglia di esplorare e di sperimentare. Ogni volta mi chiedevo: "devo migliorare io? o sono in una zona errata?". Senza considerare che io ho fatto le prime 25 ore senza evocazioni perché mi ero perso la campanella, che è una meccanica praticamente indispensabile, collezionavo evocazioni senza poterle usare. Non so cosa si sono bevuti per rendere missabile questa cosa fondamentale. Inoltre, le armi (utili) e le armature arrivano con il contagocce, ma al tempo stesso, il gioco lo si finisce solo con le armi con abilità sgravate o roba assolutamente OP. Sono lontani i tempi di bloodborne e dark souls 3 dove finivo il gioco con l'arma iniziale, una volta presa rivers of blood, il gioco è finito (ho iniziato con il samurai e volevo usare le katane dall'inizio). Il problema è che questa sensazione si è prolungata per troppe ore, proprio per un bilanciamento completamente a membro di canide. Ad esempio l'altopiano di altus l'ho skippato completamente in termini di esplorazioni, sono andato solo "a destra e a sinistra" (cit.), e l'ho esplorato solo dopo aver finito il gioco. Un'altra cosa che ho odiato sono le quest che da un certo punto non si possono fare più, e la loro cripticità non aiuta a portarle a termine. Ad esempio, alexander mi è scomparso, e mò che cazzo devo fare se voglio il reward ? un NG+? non so neanche cos'ho sbagliato esattamente per far scomparire la quest. Questa sensazione di frustrazione ti porta ad un uso eccessivo delle guide (mai usate in nessun gioco), non solo per la cripticità quindi, ma per la paura di sfancularla del tutto da un momento all'altro, andando a perdere strumenti importantissimi. Onestamente, non è neanche male la sensazione di esplorare zone non esplorate dopo la fine del gioco, e cercare di ricordare le quest non ancora finite (ho finito il gioco a 85 ore e ora sono a 100), ma a quel punto ero così dannatamente OP che mi sembrava di giocare a kirby (niente di male eh, ma viene snaturato il gioco). Tutto sommato, grandissimo gioco, ma molti alti e bassi evitabili. PER ME, e il mio modestissimo parere, gli altri souls erano superiori, non erano le armi OP o i livelli a fare il personaggio, ma io diventavo più forte, ogni volta che affrontavo qualcosa, sapevo che era il momento giusto per farlo, e se non ero capace, dovevo migliorare. Questa sensazione in elden ring per me non c'è, o almeno non così tanto. P.S: Io personalmente non ho mai farmato i livelli, tranne un paio di volte per usare degli oggetti.

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    2 жыл бұрын

    Non sono d'accordo con gran parte del commento. Il drago è pensato per essere battuto nelle primissime fasi di gioco, con il cavallo lo fai in un paio di tentativi, inoltre tutte le aree e i dungeon che circondano il lago al centro di sepolcride sono molto semplici e di livello basso, per non parlare della penisola del pianto. Ovvio che se uno si impunta a voler fare il castello all'inizio fa fatica, la colpa però non è mica del gioco che ti fa capire in ogni modo che quella è l'ultima struttura da visitare a sepolcride. Come tu abbia fatto a perdere la campanella non lo capisco, è sufficente respownare alla chiesa di Elleh, tra l'altro tutte le quest più importanti possono essere concluse anche a gioco finito. Per concludere io il gioco l'ho finito con un semplicissimo spadone, non c'è scritto da nessuna parte che servano armi OP, tra parentesi molto facili da trovare

  • @emanueleminola9181
    @emanueleminola91812 жыл бұрын

    Ciao Synergo, ti seguo da quando avevi i capelli

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    2 жыл бұрын

    Quando avevo i capelli non esisteva KZread

  • @emanueleminola9181

    @emanueleminola9181

    2 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema Ma le videocamere nascoste in casa Si 😅

  • @lorenzoazzimiei9814

    @lorenzoazzimiei9814

    2 жыл бұрын

    @@emanueleminola9181 grande emanu ,non ti seguo dal 2013😁❤️

  • @Poixon_zeus
    @Poixon_zeus2 жыл бұрын

    Mai dovuto farmare .. semplicemente esplorando a bestia ovunque mi sono sempre trovato overlivellato per la zona che esploravo o comunque più che alla pari.. il gioco, a mio avviso, ti da i mezzi per poter battere i boss anche senza per forza essere Op (vedi le evocazioni o gli alleati). Per cui, purtroppo, non mi sento dì dire che bisogna per forza imparare ogni boss a memoria, morendo 30 volte per riuscire a batterli! Quello avveniva in Sekiro, dove non avevo aiuto alcuno! Ma qui ne hai a bizzeffe ! Tra evocazioni di altri giocatori e ceneri spiritiche hai voglia!

  • @crazyman-dw9pk

    @crazyman-dw9pk

    2 жыл бұрын

    Malena e il boss finale sono molto impegnativi se non ci arrivi ben preparato.

  • @Poixon_zeus

    @Poixon_zeus

    2 жыл бұрын

    @@crazyman-dw9pk idem qui! Quando mi parlavano dei 30/40 trials per riuscire a batterla, delle bestemmie ecc mi aspettavo l inferno! Con la Mia build destrezza/forza ci sono arrivato tipo a livello 135 con zanna del limiere a +10, devastante. Con lacrima riflessa l Ho uccisa (prima fase) al secondo try (al primo sono morto male per via del suo attacco iniziale 😏).. ovviamente se si vuole batterla No Hit, senza evocazione e super pulita è ovvio che ci sbatti tutto quello che hai. Ma se il tuo obiettivo è radere al suolo senza dignità il gioco te lo permette 😂

  • @crazyman-dw9pk

    @crazyman-dw9pk

    2 жыл бұрын

    @@Poixon_zeus io forse ero meno livellato ma non ricordo bene. Cmq per passarla mi sono dovuto andare a cercare la magia dello sciame se no non c'era verso. E la difficoltà dipende anche dalla versione della patch. Mi sembra che prima fosse più difficile...cmq al 2 try ottimo!

  • @Poixon_zeus

    @Poixon_zeus

    2 жыл бұрын

    @@crazyman-dw9pk secondo try per la fase uno e 2/3 per la seconda.. ma ti ripeto, la Zanna del limiere a +10 a quel livello fa danni spaventosi! È un po’ Lenta come arma Ma se la prendi sotto con lacrima riflessa la crepi 😂.. Ora sto facendo una terza run build Intelligenza.. vedremo come si comporterà con lei

  • @luigiscagliarinicerroni9813
    @luigiscagliarinicerroni98135 ай бұрын

    Min. 5:55 Synergo che dice: "gné gné gné"... 😁😂🤣 😎👍🏻🙂♥

  • @chetbaker83
    @chetbaker8311 ай бұрын

    "Quando 《casta》 le magie" 😃 Genio!!!

  • @vittoriogargiulo6164
    @vittoriogargiulo61642 жыл бұрын

    L'unica cosa su cui non sono d'accordo sono gli scarsi materiali da forgiatura per potenziare le armi. Nel mondo di gioco ci sono dei globi cinerei che ti permettono di comprare le pietre per potenziare le armi fino a +24 e +9 "all'infinito".

  • @Nier_dc

    @Nier_dc

    2 жыл бұрын

    Ah , sisi , messi in posti introvabili in giro per il mondo (si lo sò che quello da 6 e 7 lo trovi dopo godskin duo ma per il resto devi letteralmente esplorarti tutto il che non li rende così facili e accessibili

  • @iacopociuffini1352

    @iacopociuffini1352

    2 жыл бұрын

    @@Nier_dc Ma infatti non è obbligatorio respeccare le stat, avere i materiali infiniti sotto forma di globi è una ricompensa per aver esplorato

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    2 жыл бұрын

    @@Nier_dc Introvabili? Se uno non si fa mezzo dungeon forse...

  • @giustex

    @giustex

    2 жыл бұрын

    Forse intendono che con il reset del personaggio fatto da Rennala puoi cambiare le statistiche senza spendere rune (ti servono le farfalle cosose, non ricordo il nome preciso) ma non sono un problema enorme, mentre per le pietre da forgiatura delle armi anche se ottieni il globo funereo per ogni pietra ti servono comunque un sacco di rune per prendere ogni pietra, e le pietre investite non le ottieni indietro come fai con il reset di Rennala...manca il reset per le armi, insomma. Io, d'altro canto, non volevo a priori spenderci troppo tempo sul gioco (l'ho finito 2 volte ma senza spenderci migliaia di ore, e mi è piaciuto comunque), quindi una volta ottenuti i globi funerei mi sono givvato le rune e ho preso, come dici te, letteralmente infinite pietre da forgiatura, ma normalmente non è possibile

  • @Kumo_Matt

    @Kumo_Matt

    2 жыл бұрын

    @@giustex in endgame ti fai letteralmente 50k rune ogni volta che clicki L2 se sai dove farmare, io ho portato tutte le armi che avevo a +24/+9 così per sport ed ho ancora più di 400 pietre da forgiatura funeree +9

  • @barioneaccidioso3804
    @barioneaccidioso38042 жыл бұрын

    27:26 "Sono il classico utente che avrebbe droppato il gioco se non avesse usato dei sotterfugi" Quel sorriso, quel maledetto sorriso... Bellissimo video comunque, complimenti.

  • @franciscolaro6952
    @franciscolaro69522 жыл бұрын

    Dovrebbero mettere il tasto pausa e sarebbe bello avere una coop fatta bene(secondo me dovrebbero prendere ispirazione da remnant from the ashes)

  • @officialkebra2756
    @officialkebra27562 жыл бұрын

    Beh ho appena fatto ng3 con 179 ore di gioco e sono lvl 249, non ho una build rottissima ma, mi piace usarla, concordo con voi soprattutto sul punto GIOCO TROPPO LUNGO non dico di dimezzarlo perché sarebbe troppo ma almeno un po', poi il livello di difficoltà nei ng delle ultimi fasi del gioco sono davvero troppo difficili, ad esempio Malenia, gigante di fuoco con troppa vita, e lama nera che con 1 serie di attacchi mi shotta, certo si può andare avanti provando fino alla nausea ma mi vedo costretto per il ng 3 a cambiare build

  • @betterbegood.
    @betterbegood.2 жыл бұрын

    Gli oggetti per migliorare le armi si possono acquistare dopo aver progredito nel gioco

  • @plasmagear4652

    @plasmagear4652

    2 жыл бұрын

    si ma le pietre per migliorare le armi al massimo sono limitate, e fidati che la differenza tra un’arma +9 (o +24) e +10 (o +25) c’è e si sente, soprattutto in ng+

  • @Nier_dc

    @Nier_dc

    2 жыл бұрын

    Non è nemmeno il problema di cui hanno parlato riguardo alle armi , parlava del fatto che fosse difficile avere armi buone e flessibili in confronto a tutte le possibilità che ti dà il gioco per riallocare gli attributi

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    2 жыл бұрын

    @@plasmagear4652 boh io in new game ho portato al massimo un sacco di armi diverse, almeno sette

  • @betterbegood.

    @betterbegood.

    2 жыл бұрын

    @@plasmagear4652 la differenza maggiore però la senti tra avere un'arma +12 o una +24 che tra una +24 e un +25

  • @betterbegood.

    @betterbegood.

    2 жыл бұрын

    @@Nier_dc A me pare parlassero proprio di questo. Fanno riferimento al cambiare arma non al riusare sempre la stessa

  • @f.p.6272
    @f.p.62722 жыл бұрын

    Quanti nomi cambieranno al canale per cercare di fottere l'algoritmo? Comunque continua ad uscire prima il secondo canale anche così nelle ricerche 😂

  • @robertadrian567
    @robertadrian5672 жыл бұрын

    Grandi come sempre. Se posso dire qualcosa a nessuno frega niente della Run e storia. Tutti vogliono arrivare al finale, sbloccare i potenziamenti massimi ed il farm. Così da farsi 7 Run ultra pompati spaccati il gioco. Per questo tanti ci giocano allo sfinimento, ormai il gioco è rotto dopo una Run. Ho fatto la mia run ma a da fine gioco posso avere qualsiasi cosa al massimo. Posso potenziare decine di armi per una seconda Run. Praticamente fai Ng+ rompendo tutto. In realtà basta uno sguardo per sciogliere ogni nemico già dalla seconda Run.

  • @strangertabat4521
    @strangertabat45212 жыл бұрын

    Innanzitutto bravi, avete riassunto davvero bene tutto sul gioco. Sulla difficoltà, però, non mi trovo molto d'accordo(questo è puramente soggettivo), nella mia run ho trovato armi potenti e molti oggetti per potenziare le mie armi che mi hanno reso tutto troppo facile sin dalla 5° ora (costringendomi a cambiare build per depotenziarmi) e fino alla fine mi hanno dato problemi solo 3 boss in tutto il gioco. E quei 3 mi hanno fatto godere di più la loro fight perché il gioco mi sembrava davvero molto facile (radhan prima del Nerf, Malenia, il boss finale). Chiudo dicendo che è il primo dei souls in cui nella prima run ho fatto vari boss first try.

  • @luma3153
    @luma31532 жыл бұрын

    Ora mi viene spontaneo chiedere: ma Horizon? Nessuno se l’è piu inculato? È un vero peccato che sia uscito in prossimità di elden ring

  • @simonjameskenway6933

    @simonjameskenway6933

    2 жыл бұрын

    Synergo disse in love di averlo droppato temporaneamente perché ha paura di perdere la memoria muscolare su elden ring, ma ora lo riprenderà

  • @luma3153

    @luma3153

    2 жыл бұрын

    @@simonjameskenway6933 oh bene

  • @BlackSwan_ita

    @BlackSwan_ita

    2 жыл бұрын

    Una perla,un gioco veramente meraviglioso. Chapeau a guerrilla.

  • @bludrugo29

    @bludrugo29

    2 жыл бұрын

    Incredibile la sfortuna dei guerrilla, che nel 2017 furono ostacolati da Zelda, quest'anno da Elden Ring. Ed entrambi i giochi con Aloy sono meravigliosi

  • @simonjameskenway6933

    @simonjameskenway6933

    2 жыл бұрын

    @@bludrugo29 il primo mi piacque ma secondo me non è un capolavoro, il secondo invece devo ancora giocarlo ma sembra proprio bello, infatti lo recupererò poi. E lo avrei preso non fosse uscito elden ring

  • @giuseppevaiano5061
    @giuseppevaiano50612 жыл бұрын

    date due Yacht a questi ragazzi !!!!

  • @sarubo9157
    @sarubo91572 жыл бұрын

    Riguardo Caelid, bisogna conoscere la storia sullo scontro di un paio di boss 😬

  • @Greatescape_
    @Greatescape_2 жыл бұрын

    Anche io mi sono divertito da quando ho iniziato a prendere il bastone meteoritico con la sua magia, e poi ho iniziato un po' a livellare. Altrimenti il gioco è davvero difficile. Oltretutto anche a livello massimo uno fa danni solo con le magie, con le armi se non potenziate non fa nulla. È assurda come cosa. Idem per le armature che non è che proteggano così tanto.

  • @francescolevantino9698
    @francescolevantino96982 жыл бұрын

    Gli spiriti arborei sono il male assoluto, chi li difende ha combattuto solo quelli nelle aree aperte altrimenti non si spiega. Belli quando ti attaccano con mezzo corpo nella parete. Tuttavia te li dimentichi presto con tutta la roba buona che c'è in elden ring. Peccato anche per qualche altro boss che soffre delle stesse problematiche

  • @nerd8968

    @nerd8968

    2 жыл бұрын

    Quello nella pozza marcescente è veramente indegno...

  • @ShishiSonson

    @ShishiSonson

    2 жыл бұрын

    Sono boss scarsi se sai giocare.

  • @nerd8968

    @nerd8968

    2 жыл бұрын

    @@ShishiSonson Non è scarso o forte il problema, sono le movenze poco realistiche e pensate male per uno spazio ristretto...

  • @luthien7294

    @luthien7294

    2 жыл бұрын

    @@nerd8968 quello si merita solo che una cometa di azur in faccia.

  • @cassandramerlo3158
    @cassandramerlo31582 жыл бұрын

    Chissa perchè la narrazione dell indie turco da 2 soldi mi ha ricordato cyberpunk🤣

  • @simonjameskenway6933

    @simonjameskenway6933

    2 жыл бұрын

    Perché non l'hai giocato e ne parli male senza conoscerlo, ecco perché te lo ricorda

  • @farmil7142

    @farmil7142

    2 жыл бұрын

    @@simonjameskenway6933 eroe

  • @simonjameskenway6933

    @simonjameskenway6933

    2 жыл бұрын

    @@farmil7142 quando ci vuole ci vuole

  • @hollowlord8463

    @hollowlord8463

    2 жыл бұрын

    @@simonjameskenway6933 dai dillo senza piangere adesso

  • @niccolofarina3773

    @niccolofarina3773

    2 жыл бұрын

    @@simonjameskenway6933 nel 90% delle quest secondarie il livello di scrittura dei dialoghi è pari a quelli che si trovano in sharknado… dialoghi stupidi, prevedibili e con una trama della missione che se hai letto anche solo 1 racconto di fantascienza, sai già dove andare a parare…

  • @eddieskream
    @eddieskream2 жыл бұрын

    Bravi per la scelta della ost sotto al video. Per me è la più bella di tutto il gioco. Nonostante ami from, purtroppo i suoi giochi hanno mille mila difetti, però cazzo nelle musiche sono mostri

  • @sergioferrari3453
    @sergioferrari34532 жыл бұрын

    Vi ho messo il like esattamente dopo 11 secondi dall'inizio del video... Siete dei geni.

  • @domenicobrasas1970
    @domenicobrasas19702 жыл бұрын

    L'arte non deve essere democratica non serve la difficoltà inferiore, anche perché bastano le evocazioni che il gioco ti dà per distruggere il 99% del gioco

  • @nox7059

    @nox7059

    2 жыл бұрын

    Appunto, se giocato con incantesimi e ceneri è ridico quanto sia facile e senza alcuno skill cap finirlo, fin troppo, diventa una sfida solo se lo si gioca ponendosi un livello massimo da raggiungere (tipo il 100) ed evitando incantesimi/weapon art rotti/e e ceneri....

  • @domenicobrasas1970

    @domenicobrasas1970

    2 жыл бұрын

    @@nox7059 Secondo se finisci il gioco senza farmare non c'è bisogno di importi un livello massimo, anche se ad esempio per Morgott ho dovuto usare un arma scarsa perché altrimenti non mi sarei goduto lo scontro perché lo distruggevo

  • @nobodynope9542

    @nobodynope9542

    2 жыл бұрын

    @@domenicobrasas1970 questo gioco è privo di difficoltà.. Zero,.. A meno che non ti cerchi tu la difficoltà .. Perche basta livellare farmando anime anche solo nerdacci 50-100 ore, dopo aver trovato un punto di buon farming anime e quando ti alzi di livello ammazzi tutti con nulla.. Diverso dalle boss rush dove livelli solo dopo aver ucciso un boss...

  • @nox7059

    @nox7059

    2 жыл бұрын

    @@domenicobrasas1970 io ho preferito fermarmi al 100, e l'ho raggiunto appena arrivato ad Altus (avendo già finito Caelid), penso che se non mi fossi fermato avrei finito la prima run sul 150 circa, ho preferito cosi perchè ho notato che con la katana meteoritica a +9 i boss cadevano facilmente, la vera sfida l'ho avuta più avanti con mohg malenia e tutta la parte di farum azula, anche per via del fatto che ho preferito giocarmela solo meele, evitando pure le weapon art, ovviamente son scelte, ed è apprezzabile che abbiano fornito mezzi potenti in modo da far decidere il player a che "tipo di difficolta" giocare

  • @akiya9537
    @akiya95372 жыл бұрын

    Da quando avete iniziato ad interpretare personaggi del calibro di Murray, Hueda ecc. ho sempre sognato di vedervi interpretare Miyazaki. Posso finalmente morire in pace adesso. Secondo me questa è una delle migliori recensioni che abbiate mai fatto, concordo con molte delle considerazioni che avete fatto, specie sulla questione che From poteva puntare meno in alto, facendo un gioco più piccolo, ma con più alti e meno bassi. Nel complesso per me Elden Ring è stata un'esperienza fantastica, e spero davvero che From lo prenda come punto di partenza da cui evolversi e migliorarsi. L'unico punto su cui sono fortemente in disaccordo con voi (oltre al fattore narrazione, dove come avete detto voi son semplicemente gusti), è quello sull'inserimento di una difficoltà minore. Su questa questione il mio pensiero è molto simile a quello espresso dai buoni Fraws e Yotobi durante la live di Old Gen in cui si è toccato questo stesso argomento. Ci sono alcuni videogiochi dove la difficoltà originale pensata dagli autori fa parte dell'esperienza di gioco, e abbassare quella difficoltà significherebbe snaturare l'esperienza che quel gioco vuole offrirti. Viviamo in un'epoca in cui i videogiochi sono a tutti gli effetti considerabili opere d'arte, se un autore decide di fornire alla sua opera delle caratteristiche che la rendono indirizzata a una precisa fetta di pubblico e poco accessibile per un'altra, è perfettamente libero di farlo e non c'è nulla di male in ciò. Anche perché Elden Ring è forse il souls che più di tutti, grazie alla sua varietà di approcci, consente ai giocatori più "niubbi" di risolvere situazioni ostiche, basti pensare alle evocazioni. È un gioco che, nel caso si esplori bene chiaramente, ti tira continuamente addosso strumenti devastanti e utilissimi, semmai è il giocatore che desidera la sfida elevata a doversi autolimitare, scegliendo di non usare gli strumenti sopracitati.

  • @GhostLost-hu3uu

    @GhostLost-hu3uu

    2 жыл бұрын

    Non so davvero, io sono una pippa in questi giochi ma mi piacerebbe davvero tanto giocarlo.. l'ho comprato, ho giocato 10 ore e l'ho droppato perché TROPPO difficile per me e FRUSTRANTE.. io non ho molto tempo per giocare i videogiochi, si e no riesco a ritagliarmi un ora al giorno, certi giorni ma mi piace davvero molto giocare.. e mi piacciono davvero molto i giochi di questo tipo, mi piacciono le ambientazioni, i mostri, le armi i combattimenti ma non riesco a "giocare" così.. ogni due passi una morte (ripeto, sono sicuramente scarso io).. una modalità semplificata (a scelta del giocatore ovviamente) renderebbe più accessibile un gioco davvero molto bello. È una giusta osservazione quella di voler raggiungere una sola fetta di utenza ma è molto triste, perché mi piacerebbe davvero tanto, ma come dice anche redez nel video, io non ho proprio il tempo di imparare a giocare, di ripetere un Bos 30 volte, sicuramente è un problema mio ma resto dell'idea che aggiungere un semplice switch, una piccola scelta all'utente ne migliorerebbe l'esperienza per tutti

  • @cuoriingioco
    @cuoriingioco2 жыл бұрын

    Direi che per poco che conti mi sembra la recensione più sensata che ho ascoltato finora

  • @giulioferro2969
    @giulioferro29692 жыл бұрын

    Miyazaki assomiglia tantissimo alla voce della pubblicità di suzuki hahahahahahah

  • @zibibbo993
    @zibibbo9932 жыл бұрын

    La telecamera è atroce in questo gioco, come nei vecchi souls. Alcune volte il vero boss era la stessa. In realtà sarebbe bastato sistemare gli output damage per risolvere in parte la difficoltà. È pur vero che a differenza dei vecchi souls l'esperienza di gioco contro i boss, grazie alle ceneri dei fantasmi, viene resa più semplice. Definire elden ring un dark souls 4 non è poi così lontano dalla realtà.

  • @cacacacacca92
    @cacacacacca922 жыл бұрын

    Discutibili i primi punti , ma gl'ultimi 2 sono proprio una cazzata, finita la prima run con 120 ore al 130 circa, quindi il fatto della difficoltà perchè altrimenti sei costretto a farmare per ore è una cazzata , già nei souls il farming di anime è superfluo qua non esiste proprio se sei in difficoltà hai le evocazioni o puoi cambiare zona e fare altri boss che prima non facevi oppure trovare oggetti nuovi per migliorare la build o puoi farti aiutare,scegliete voi, ed il discorso del è ma posso fare Respec ma non ho gli oggetti poi per potenziare le armi, CAZZATA dal mercante alla tavola puoi comprare tutti i potenziamenti fino a +24 e +9 a patto che te abbia fatto una buona esplorazione e solo le pietre finali sono limitate.

  • @gabrielemazzeo9821

    @gabrielemazzeo9821

    2 жыл бұрын

    A cosa ti riferisci per primi punti? La telecamera di merda, il mondo di gioco che a volte si ripete (come, ad esempio, nelle catacombe, anche se accade di rado)...?

  • @rikcoast6081
    @rikcoast60812 жыл бұрын

    Premetto che io non ho finito elden ring, ma sono arrivato alla capitale dell'albero madre, dopo aver sconfitto radhan, e sinceramente ho continuato a meravigliarmi per le aree e le cose nuove che vedevo, e lo dico da estremo detrattore dei souls e di from. Quindi io sono d'accordissimo con tutto quello che avete detto

  • @erBuggato
    @erBuggato11 ай бұрын

    Il mio sogno proibito è un gioco con un mondo e delle creature caratterizzate come Elden Ring, una progressione del personaggio come Wo Long Fallen Dynasty e un combat system come Sekiro, ma con qualche arma/arte magica in più...

  • @antoninoamata6607
    @antoninoamata66072 жыл бұрын

    Ragazzi una recensione onesta e oggettiva, complimenti.

  • @lucarecanati
    @lucarecanati2 жыл бұрын

    Una recensione fatta da videogiocatori per videogiocatori!! Molti critici o presunti tali ti decantano (o affossano) le peculiarità del gioco non riuscendo a vedere a 360° ogni suo aspetto, ma soprattutto dimenticandosi che alla fine stanno recensendo un videogioco, e come tale deve avere un ben preciso scopo: ti deve divertire Avete centrato il punto: un giocone con bellissimi scorci e tanta carne al fuoco ma che alle volte risulta un pò ripetitivo nell'affrontare certi nemici o mid-boss (come se si fosse nel reperto casalinghi con le offerte 3x2); sicuramente un bel passo avanti per From rispetto alle opere passate ma non un gioco da 10!! Ottimo lavoro!!

  • @Poixon_zeus

    @Poixon_zeus

    2 жыл бұрын

    Ma, oggettivamente, come fai comunque a dargli meno di 9? Non sarà da 10.. ok, ma quale gioco può esserlo ? I difetti ci sono sempre .. in questo caso alcuni sono i classici che from si porta dietro da anni, per cui niente di nuovo. Ma oggettivamente è il loro miglior titolo a mani bassissime.. imho

  • @lorencap
    @lorencap3 ай бұрын

    siete sempre i migliori!!! Non c'è nessuno che fa recensioni come voi! E non sono d'accordo con nessuno come lo sono con voi!!!

  • @abelloamellda210
    @abelloamellda2102 жыл бұрын

    Ottima recensione. Piccolo appunto , piü in la troverete degli oggetti che vi permettono di avere materiali da crafting "illimitati".

  • @Alessandrosaiyan
    @Alessandrosaiyan2 жыл бұрын

    Condivido pienamente e aggiungerei che la difficoltà in questo gioco non mi piace. Perché l’unica cosa che hanno fatto per rendere i nemici più ostici è stato cambiare e/o allungare gli attacchi nemici in modi disumani, così ti colpisce ancje se rolli. Allungare i tempi dell’animazione dei colpi, così tu rolli o parry ma sbagli sempre i tempi. O creare ad arte contromosse alle tue abilità di difesa che spesso fanno solo incazzare, ti senti preso per il culo quando il gioco sbeffeggia le abilità melee semplicemente usando trigger scaturiti dai miei comandi. Sekiro resta la loro punta di diamante in perfezione sul gameplay, Bloodborne resta il loro miglior gioco in generale.

  • @fabioilari5134

    @fabioilari5134

    2 жыл бұрын

    Perfetto!

  • @Johnny-uh6to

    @Johnny-uh6to

    2 жыл бұрын

    Sekiro leggendario

  • @nicolobraghini1546

    @nicolobraghini1546

    2 жыл бұрын

    Anche a me hanno dato fastidio, ma gli attacchi rallentati servono a scongiurare la schivata isterica di Dark Souls 3. È difficile adattarsi, ma molto meglio schivare 4 attacchi lentissimi 4 volte piuttosto di spammare il roll per evitare un combo lunghissima no? Stessa cosa per L'IA che ti punisce, è brutale ma è pensata per non farti allontanare troppo dal boss. È presente anche in Sekiro: se ti allontani da Genichiro lui ti tira le frecce.

  • @nugolderp4115

    @nugolderp4115

    2 жыл бұрын

    Francamente mi piace quanto un nemico mi fa il culo, sarò masochista, ma mi fa provare un aria di sfida, non ho giocato gli altri souls, ma io il videogioco lo sto prendendo alla “diventa più forte che puoi prima di andare da quello” non mi aspetto che il gioco mi aiuti, se perdo è solo perché non mi sono preparato correttamente 😅 poi magari negli altri souls/souls like era diverso

  • @Alessandrosaiyan

    @Alessandrosaiyan

    2 жыл бұрын

    @@nugolderp4115 In tutti i souls devi imparare a giocare perché nessuno ti dice nulla, ma in Bloodborne, DS3 e Sekiro il bilanciamento dei nemici era ottimo. Soprattutto in Elden Ring una cosa che mi da infinitamente fastidio è che moltissimi nemici non accusano i colpi. Mai. Tu meni anche con spadoni colossali e questi nulla, non interrompono mai i loro attacchi, e ci sono nemici con mille braccia che sembrano pensati più per Sekiro, visto il num di colpi al secondo che sferrano. Insomma, è bellissimo il mondo di gioco, è un ottimo open world, ma non è il migliore tra i souls neanche lontanamente. Opinione mia.

  • @kaskas2548
    @kaskas25482 жыл бұрын

    Ma solo io dopo 5 ore mi sono rotto le palle? Per me nulla di nuovo, poteva chiamarsi dark souls 4

  • @MrPakkomarco
    @MrPakkomarco2 жыл бұрын

    33:50 MagoRottO, come il cu' dei nemici! ahahhaah

  • @La_TV_Del_Maharaja
    @La_TV_Del_Maharaja2 жыл бұрын

    ho guardato la prima volta questa recensione appena uscita ma ero di fretta, ora l'ho riguardata con calma e posso dire che sono d'accordo con voi su tutto tranne che sulla difficoltà, mi spiego meglio.... elden ring ha il selettore di difficoltà bloccato su "difficile", potrebbero abbassarlo e portarlo ad un classico " normale" per rendere più accessibile il tutto, ma mai si potrà vedere un selettore in tempo reale alla.horizon e neanche un selettore ad inizio avventura visto che comunque dovrebbero avere tutti server diversi. quello che si potrebbe fare sarebbe diminuire la difficoltà in maniera indiretta ad esempio aumentando le rune ottenute

  • @bexown14
    @bexown142 жыл бұрын

    Grande rispetto per gli spoiler ragazzi!! Al contrario di altre recensioni su yt che mandano immagini spoiler senza avvisare

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    2 жыл бұрын

    Sapoiamo che ogni cosa poteva essere pericolosa :)

  • @CriMARS06
    @CriMARS062 жыл бұрын

    Io che non ho ancora comprato Elden Ring😂 Synergo ricordati i gameplay di Outlast 2!!😂

  • @angelonasuelli1338

    @angelonasuelli1338

    2 жыл бұрын

    Siamo in 2, aspetto il mio compleanno. Tra un mese lo prendo

  • @CriMARS06

    @CriMARS06

    2 жыл бұрын

    @@angelonasuelli1338 penso anche io. Il mio compleanno è a inizio settembre, se non sarà uscito Gow ragnarock prenderò elden ring

  • @Varengo85

    @Varengo85

    2 жыл бұрын

    Io lo prendo quando non ha un prezzo così insensato... Non valuto il prezzo di un gioco in base alle ore che offre come fanno ormai quasi tutti, ma per quello che offre di sostanza.

  • @CriMARS06

    @CriMARS06

    2 жыл бұрын

    @@Varengo85 concordo pienamente

  • @Varengo85

    @Varengo85

    2 жыл бұрын

    @@CriMARS06 faccio un 3sempio..sinner è un gioco migliore graficamente dei prodotti fromsoftware ed è un gioco boss rush... Ma perché non ha venduto molto ed è arancione nel giudizio di Steam??? Semplice perché nessuno vuole spendere 20 euro per un gioco che ha 8 boss e dura 1 ora o quasi 2 di gameplay... Il problema è che quell ora si basa su gente che ha rifatto la run perché se uno gioca al videogioco per la prima volta ci partono pure delle 4-6 ore per fare gli 8 boss prima di impararli e rimorirci più volte. Giustificando ol prezzo. L'esempio del perché sto gioco tecnicamente è graficamente sta 5-6 anni indietro.. Zero concorrenza dovuta all utenza che non spinge altri giochi e loro dormono sugli allori

  • @antonioraygiampietro7353
    @antonioraygiampietro73532 жыл бұрын

    Aspettavo questa recensione...e sono pienamente d'accordo con voi su molti aspetti...per me le criticità principali sono queste: 1 gioco troppo lungo, 2 troppa ripetitività dei boss, 3 troppi ma troppi bug.....sulla difficoltà non saprei anche perché ho finito sia Sekiro che Sifu....e in Sekiro ho attivato anche il Demone della Campana ad inizio campagna....forse sono gusti personali ma dopo 60/80 ore in genere ho voglia di giocare ad altro

  • @rebis7k10h5
    @rebis7k10h52 жыл бұрын

    D'accordo quasi su tutto. Forse sarebbe stato più utile però, parlando di bilanciamento, far vedere i danni sproporzionati dei vari boss/nemici normali soprattutto dopo essere arrivati a metà gioco, che rendono veramente indispensabile schivare tutto alla perfezione se non si ha almeno 40 vigore.

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    2 жыл бұрын

    Eh, purtroppo era no spoiler

  • @peachdre
    @peachdre2 жыл бұрын

    Da From fanboy, sono d’accordo su tutto tranne la modalità facile. Io ancora devo vedere un gioco in cui la modalità facile non è un taglio con l’accetta del damage output o viceversa un moltiplicatore ai propri danni. Per il resto è innegabile: ER ha problemi giganteschi di bilanciamento (e di questo si lamentano anche i pro player) e di damage output dei boss, e From ha un problema con le seconde metà dei propri giochi

  • @jak9313

    @jak9313

    2 жыл бұрын

    la seconda parte di bloodborne è la migliore

  • @TheMan-With-A-Plan

    @TheMan-With-A-Plan

    2 жыл бұрын

    I pro player di cosa 😅 mica è un gioco competitivo

  • @jak9313

    @jak9313

    2 жыл бұрын

    @@TheMan-With-A-Plan intendeva i veterani della serie

  • @peachdre

    @peachdre

    2 жыл бұрын

    @@TheMan-With-A-Plan del pvp, avoja se ci sono i pro player: scott jund, steelovsky, prod….

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