Реалистичность в игре «Мир Кораблей»(Варшипс)
Ғылым және технология
Сделали с Борисом видео о реалистичности игры Мир кораблей. Один из зрителей очень хотел услышать эту тему и уговорил пойти на встречу.
таймкоды в этот раз не успел расписать, может к вечеру сделаю.
Помощь развитию канала:
СБЕР 4276 3800 5448 1069 Дмитрий Олегович
Из других стран: TD Bank 4482 3301 3639 7767 Evgeny A
Бусти boosty.to/pharwater
Телеграмм t.me/pharvatwer
Пікірлер: 251
Дорогие друзья. Вы много спрашиваете про другие игры. Дело в том, что в другие с тематикой ВМФ я не играл, и увы обозреть их не могу(
@FaRadPlay
26 күн бұрын
Советую поиграть, ну или хотя бы один глазом глянуть на такую игру как «ultimate admiral: dreadnoughts». На сегодняшний день пожалуй лучшая игра для любителей флота. Настоятельно рекомендую ознакомиться. Кроме того, ее реалистичность гораздо интереснее обсудить. Я не тороплю, но очень буду ждать ролик по этой теме.
@user-os6kp9hg1t
25 күн бұрын
Я спрашивал о подводных лодках именно в игре мир кораблей по моему кроме внешнего вида от реализма ничего нет! По этому хотелось бы узнать мнение специолиста
@Pharwater
25 күн бұрын
@@user-os6kp9hg1t а я по-моему вам как раз отвечал, в плане, что подлодки обозреть также не могу, ибо мой пик игры в вовс пришелся на светлые времена, когда их еще не было. Учитывая, что мы знаем, что в 99% случаев подлодки атаковали одинокие военные корабли или конвои, в игре их использование выглядит как полная фигня. Но подробно не могу в них лезть, ибо не играл, и с игровыми их ттх не знаком. Как то так
Коллабы с Борисом очень крутыми выходят. Максимального процветания каналу!
@Pharwater
25 күн бұрын
Сольные видео тож крутые:))
Требуем обзор вар тандера) Личное мнение: в игре гораздо реалистичней показаны корабли.
@dmitriisturmovik1097
26 күн бұрын
Возможно, об этом будет сказано в видео. Увы, пока что лишь в процессе просмотра.
Это контр-страйк со скинчиками кораблей с элементами казино. Общего с реальностью там только модельки кораблей. Особенно сейчас с эльфийскими кораблями и механиками типа Серии залпов, подлодками, переживающими фугасы 400+мм по 10шт. Авики суперживучие и прочее
@Pharwater
26 күн бұрын
Увы, да. Году в 2018 кстати было получше в этом плане
@user-mn2ce6rl1m
26 күн бұрын
@@Pharwater Это точно, старые разрабы хоть как то держали баланс, сейчас.... ну дядя подводник очень удивился, с какой скоростью в игре подводные лодки перемещаются.
@alexiskoval1193
26 күн бұрын
@@user-mn2ce6rl1mха,вы посмотрите что там в танках творится.... а если вопросы по РЕАЛИЗЬМУ😊 то более подойдёт WT, там хотя бы механика повреждений пытается быть реалистичной.
@a.petruchin8539
26 күн бұрын
@@user-mn2ce6rl1mмассовый продукт всегда трудно поддерживать на должном уровне .
@mechanician1504
26 күн бұрын
Что бы картошка не делала всегда получаться танки...
а я на кораблях в Лесте проработал аж три месяца.. Мне тоже ОЧЕНЬ не понравилось работать.. а играть тем более. Ибо сам хоть и гражданский но моряк в прошлом но..то что там творилось у меня вызывало полыхание известного мста. От чего (отчасти) наверное и дали пинка под зад)) За что им огромное спасибо! (без ерничания) И вообще Спасибо "Лесте"))) За все! Благодаря им я окунулся в геймдев (ну а что не сложились отношения.. ну бывает) и получил возможность поучаствовать в кораблестроении (и не только) для WarThunder )))))
@user-mn2ce6rl1m
26 күн бұрын
В тундре много чего норм но блин там есть те же грабли что и у лесты.
@TheVlad3dcom
26 күн бұрын
@@user-mn2ce6rl1m ну, этого не избежать.
@luxul79
26 күн бұрын
@@user-mn2ce6rl1m в тундре в кораблики играть невозможно из-за дебильных карт. линкоры с крейсерами респаются в каких-то каналах,из которых ещё и хрен выйдешь-либо на мель сядешь,либо с другим таким же автобусом столкнёшься.а в это время тебе либо торпеда в борт,либо чемоданы из-за острова.в этом плане варшипс получше будет. но это единственный плюс лесто
@Maegrom
26 күн бұрын
@@luxul79 сейчас большая часть сражений в открытом море, плюс есть режим продолжительных боев "противостояние". Но это если время есть. Плюс нельзя забывать пользоваться менеджером предпочтения и запрета карт. Это влияет на политику разрабов и вероятность попадания на закрытые акватории.
@luxul79
26 күн бұрын
@@Maegrom это всё известно и хорошо на бумаге. Убрать можно только одну карту вроде бы. Воевать только на открытой воде-тоже быстро надоедает. Внезависимости от режима игра построена на сближении-захват и удержание точки или точек. Ну и живучесть корабля-количество членов экипажа,тоде самое,что и хп в картохе. Разрабы должны сделать что-то кординально новое,а не копировать танки на воду.
Мне по обложке показалось, что это очередной блог разрабов.
@Pharwater
26 күн бұрын
Не, разрабы то тут причем
вы бы еще обсудили "веселую ферму" на предмет реалистичности) МК,МТ, WT это не симуляторы, а аркады, только в WT есть элементы реалистичности в режимах РБ и СБ.
@Pharwater
26 күн бұрын
Хорошая идея на счет фермы)) мы подумаем)
@chesnok340
8 күн бұрын
Эт заказ был подписчика. И если вам не интересно. Это не значит что другим тоже. Я смотрю для развлечения видосики. Да и вы скорее всего
если бы она была реалистичная то ни кто бы не играл , попадали бы с линкоров раз в час -- два , а торпедами с эсминцев так вообще раз в неделю )
@Pharwater
26 күн бұрын
Собственно о том и речь)
@user-il7nx6ex1j
26 күн бұрын
@@Pharwater даже добавлю и из гк линкоров да и крейсера тоже попадали бы раз в неделю )
@alexandral5505
26 күн бұрын
@@user-il7nx6ex1j в тундре относительно реалестично очень относительно но играбельнно но на линкорах скучно слишком маленькие карты а им пофиг
@JTilly
24 күн бұрын
Если бы в Left 4 Dead не было возможности/необходимости раз в секунду сносить хедшотом башку зомбаку, то и в неё не играли.
@rogerw3516
15 күн бұрын
и бои длились бы неделю)
Я правильно понял что на протяжении почти полутора часов Вы будете искать реалистичность в аркадной игре?
@Pharwater
26 күн бұрын
В целом да)
Предлагаю обсудить безумную тему "Дерфлингер" В Чёрном море в 2024 году, броня против БЭКов, ПКР....
@Pharwater
26 күн бұрын
Ммм не, это покурить надо, а я ни-ни.
@user-ni8wt1lb5d
26 күн бұрын
Может коньяк поможет готов спонсиоовать
Не, если такая пьянка, то давайте разберем Ultimate Admiral Dreadnought, будет очень интересно послушать про проектирование кораблей)
@Pharwater
26 күн бұрын
Не играл)) разобрали б но игру то не знаем)
@user-sl5mx5tu5g
26 күн бұрын
@@Pharwater очень рекомендую)
@novakk8018
26 күн бұрын
@@user-sl5mx5tu5g да. наверно одна из лучших подобного рода. только мне очень поворота все вдруг не хватает.
@Maegrom
26 күн бұрын
По крайней мере - в дредноуте много именно косяков с реализмом. То есть гипотетически там все же есть тема для обсуждения. А тут - нет.
@user-sl5mx5tu5g
26 күн бұрын
Ну все же там больше про технологии и экономику, наверное. То есть тупо на логистике и просто наличии флота и своевременной модернизации, можно проскакивать достаточно быстро года до 20 точно)
Время от времени бывают туманы, когда не видишь дальше 3м.
Отлично! Посмотрим и послушаем. У вас в роликах всегда столько наглядного материала.
@Pharwater
26 күн бұрын
В коллабах меньше. В пятницу вот будет соло ролик, так наглядного будет столько, шо куда деваться.
Эсминец Лэффи в ночном сражении при Гудалканале засыпал ЛКР Хиэй таким дождём 127-мм снарядов, что поубивал адмирала Абэ со всем штабом, при этом делал это в упор из «мёртвой зоны» обстрела линкора, пожалуй это самое близкое что история имеет для сравнения с безумием в рандоме где броневанны спасаются от беспощадной артмелочи
С кораблями тоже самое, что и самолётами в играх. Раньше, когда мощей и технологий не хватало, стремились к реализму, когда они появились, стремятся все оказуалить, либо продать вам реализм по цене настоящего самолёта.
@rogerw3516
15 күн бұрын
скажу про автогонки 1) вы не захотите играть в НФС с физикой АСС 2) чтобы сделать реализм хотя бы уровня АСС, нужно физически отсканировать реальные трассы, получить лицензии от всех правообладателей (чемпионатов и машин), а потом еще нанять толпу математиков и физиков, чтобы они смогли сделать физическую модель приближенную к реальности, но которая не потребует суперкомпьютера поэтому НФС это казуалка, а АСС стоит как самолет, не говоря о том, что еще нужно будет купить симрейсерское оборудование, которое стоит как реальная машина
Жизнь невозможно заменить игрой... 😢
Здорово, интересную тему придумали. Я вот считал, что в WoW на порядок меньше реалистичности. Теперь даже как то лучше стал относиться к этому проекту.
@Pharwater
25 күн бұрын
Ну собственно мы не так уж много её нашли)
Про игры всегда рад! Я в своё время даже выпросил себе ключ на закрытую бэту. Но в целом WoW не совсем оправдал ожидания, я ожидал более сложного прицеливания и всё-таки затопления отсеков и более сложной системы повреждений. Иногда было ощущение, что в шутер играешь одной кнопкой. И вот ещё про самолёты-корректировщики, тут Клим Жуков рассказывал как англичане на средеземном море так соверщили попадание по итальянским линкорам за пределами видимости. Warspite по Giulio Cesare вроде как.
Так и есть Атланта с её 127 мм универсальными орудиями просты выжигала линкоры...
ВоВ же Леста делала. Сначала они замахнулись на сверхамбициозный pacific storm - игра утонула в багах и микроменеджменте, хотя масштаб и проработка мелочей до сих пор поражает. А закончили вот этой попсой.
Товарищи, взгляните на кораблики в War Thunder! Раз уж пошло такое веселье)
@Pharwater
26 күн бұрын
Не играл. Потому не могу обозреть ее)
@user-cj7mp3pk6t
26 күн бұрын
@@Pharwater взглянуть точно стоит)
@C.S.A.
26 күн бұрын
@@Pharwaterтам в принципе технику можно глянуть и без прокачки т.к. премиумные корабли есть возможность вывести в плавание на полигоне бесплатно и пострелять по мишеням, оценить динамику и баллистику хватит)
кроме моделек там реалистичного мало.
@Pharwater
26 күн бұрын
Так и получилось. Есть еще пара пунктов близких к реальности, но не более. Зато это все играбельно.
Самая большая фигня в игре это как раз количество жизни у юнита, сам наблюдал залп башни линкора в упор, 3 попадания в миноносец, его не убил
@Pharwater
26 күн бұрын
само собой
@KonradCurse88
26 күн бұрын
это не проблема конкретно хп, это проблема того, что треугольники много ныли, что их ваншотают, и разрабы сильно понерфили урон по ним, планомерно отобрав цитадели у эсм, возможность наносить по ним пробития сначала поперёк корпуса а потом и вдоль, и наконец просто сделав, что все бб по эсм бью сквозняками на 10% урона всегда
Это очень правильное и нужное видео.
Ждем War Thunder флот
Думаю это видео по числу просмотров быстро выйдет в топ на вашем канале. Тема и подача выбраны почти идеально.
@Pharwater
26 күн бұрын
не факт, не все играют)
@stolb71
26 күн бұрын
@@Pharwater Кстати, а хотя бы краткий отзыв на книгу Лесты "Крейсеры" не планируете сделать?
@Pharwater
26 күн бұрын
@@stolb71 а я с ней не сталкивался) гляну почитаю, могу сделать) вообще обзоры на книги - нераскрытая тема)
Зашли с козырей, мне из всех технико-шутеров самое любопытное. Это просто войны кораблей, огромные монстры друг друга просто утюжат
Спасибо Дмитрий и Борис за сравнение игры и реальности! Примерно так я всё и предполагал себе. Сам я тоже играю периодически в мир кораблей. Вначале мне было очень интересно появление бумажных кораблей. Увидеть их, сравнить, но плохо что в игре нет возможности отключить например все сказочные суда и воевать только с реальными. Плохо проработаны начальные уровни, всего один броненосец Микаса на втором есть. видимо проблемы с промежуточными калибрами и преддредноутов нет вообще. Мой любимый Шарик пока не появились сильные крейсера. Мне кажется до 7 уровня вполне надо создать отдельную игру, а то они как ленивцы по сравнению с остальными уровнями и стараешься их быстрее проскочить, а модели там очень интересные есть!
@Pharwater
25 күн бұрын
С промежуточными проблема. А про медлительность 6-7 лвл они бывают и довольно быстрые, тот же Эксетер
Хорошо что до "пилодок" не дошёл, иначе бы выпал в осадок от паделок "эльфийского КБ глиста" от хода 30+ узлов, что в надводном, что в под водном положении. От функционала "насрать в суп каманде" причём без разницы вражеская это ПЛ или союзная вред будет от обоих при полном отсутствии какого либо смысла в бою и тоже от обоих.
@Pharwater
26 күн бұрын
))))
ага, а с последней обновой пво и пмк теперь тоже нельзя в крест выбить, и пожар не увеличивает дальность обнаружения корабля, разрабы дальше дрейфуют в сторону упрощения =( Вот бы вернуть кораблики из 16-17 года Ещё добавлю про Отчаянный и его реверс - можно было бы сделать, что отчаянный как раз компенсирует убыль характеристик, но тогда это был бы перк уровня "мастхэв", что не очень удачно по концепции, кроме того, такой вариант наказывал бы активный геймплей и бустил любовь многих лк к полировке синей линии) ЗЫ спс за ваши видео, очень познавательно
@Pharwater
26 күн бұрын
Я играл до последней обновы, вот так вот)
Лайк, когда говорят правду о ролике в начале видео!!!
@Pharwater
25 күн бұрын
Спасибо, чтобы вопросов не было)
Как можно короткий тезис "реалистичность - отсутствует" развернуть на 1.5 часа ;-) бесплатный мастер-класс без регистрации и смс. Но не за это мы любим игры. Графика есть, модельки - похожие на жизнь. Жанр - игра от первого лица, нужен бодрый динамичный геймплей! Но его тоже нет. Первый залп друг по другу на 4й минуте боя - норма жизни. 20ти минутное заостровное стоялово 2х2 в конце боя - унылая реальность. П.с. новые авики и подлодки - шикарные гвозди в крышку геймплея. Реалистичность подводные лодок и их применения - вызывает у унтервассер филов подгорание седалища, погруженного в воду. П.п.с. 44:00 артиллерия эсминца vs линкор. Технически эсминцы со 127мм и 40мм артиллерией массой разожженых пожаров почти лишили боеспособности японский линкор Хеи. 203мм с крейсера лишил его хода, но надстройки и помещения вне цитадели ему спалили 3-4 американских эсминца. Которые вели ночью огонь на дистации 0.3-3км. А в игре такая фигня постоянно, что советский эсм.может просто карать линкоры на предельной дальности своих 130к.
@user-zd9lo9hk3k
26 күн бұрын
Про медленный геймплей это вкусовщина. Лично мне наоборот нравится что можно никуда не торопиться.
@SJDunker
26 күн бұрын
@@user-zd9lo9hk3k Можно не торопится и торопится нельзя - это два разных геймдизайнерских решения. В WoWs - второе. Это довольно отстойно для онлайн сессионки.
@chesnok340
8 күн бұрын
Я в парусниках в одной игрушки на шлюпке в корму захожу большому кораблю и делаю пиу пиу. Да есть такое дело😊
@chesnok340
8 күн бұрын
@@user-zd9lo9hk3kкак раз в парусниках где я играю там открытый мир. Можно очень долго плыть мало заработать. А бывает Мега фарм за короткое время. Но бои там скоротечные. ( если не считать погони)
Видимость в Северном море ограничивался 19500 м(в среднем, поэтому немцы не делали Угол возвышение ГК больше 16 градусов). Башни ГК--- сильно удорожались
Очень интересный обзор! Но хотелось бы ещё услышать мнение специалиста о том что плавает у нас в игре с видом подводных лодок?
@Pharwater
25 күн бұрын
Я не играл на пл, и 90% в игре провел вообще до их ввода в игру. Считаю их не нужным классом, хуже авиков и потому не могу рассказать)
Креативно.молодцы.
@Pharwater
25 күн бұрын
Спасибо)
будет ли разбор кораблей в war thunder ?
@Pharwater
26 күн бұрын
Врядли. Дело в том, что я в него не играл, Борис полагаю тоже и соответсвенно как нам его разобрать:)))
@kaguya-sama7153
26 күн бұрын
@@Pharwaterпопробуйте, его механики с модулями довольно интересны Плюс в вар тандере много старых интересных кораблей типа курама, икома, вестфален, глориес и т д Единственное это исторический баланс поломан, линкоры 10ых катают в одном бою с эсминцами 50ых
@_Letatel_
26 күн бұрын
@@Pharwater можем помочь, ввести в курс дела и так далее)
@Pharwater
26 күн бұрын
@@_Letatel_ у меня сейчас компа на винде нет) только мак, а он для игр так себе
@_Letatel_
23 күн бұрын
@@Pharwater это конечно печально, но тем не менее, шарить будете не меньше, чем за WoW
В бою на кассарском Плёсе 12" германский насквозь пробил Эм Гром и даже не взорвался
Очень интересное видео, спасибо!
А как насчёт Ultimate Admiral: Dreadnoughts?
Ура! Спасибо
Очень интересная тема! Всегда очень интересовался возможной историчностью и реалистичностью проектов кораблей в данной игре.
@Pharwater
26 күн бұрын
Там её немного
В каждом кармане - по линкору ! Какой крутой... ❤
1:12:15 Слегка поправлю: тип "Конго" в полуавианосцы не переделывались. В такие были переделаны линкоры "Исе" и "Хьюга".
@Pharwater
26 күн бұрын
Да, оговорился. Конго уже потонули)
Спасибо за ролик. Гляньте на Atlantic Fleet. Старенькая, но классная игрушка.
Огромное спасибо вам и Борису за полтора часа о несуществующей в игре вещи)) 10к+ боёв проведено, несмотря ни на что. Формат и тема интересные.
@Pharwater
26 күн бұрын
Я тоже много играл и игру не ругаю)
@pavelplastun3826
26 күн бұрын
@@Pharwater так я к этому и веду - если бы игра была реалистичной, в неё играли бы не сотни тысяч, а пара сотен - для реалистичности есть другие - очень советую посмотреть Ultimate Admiral Dreadnought - там корабли можно строить самому. Ещё раз благодарю за ролики.
@Pharwater
26 күн бұрын
@@pavelplastun3826 пока нет ресурсов на нее)
Предлагаю обсудить неограниченный боезапас в игрушке)))
@Pharwater
16 күн бұрын
хах, но кстати это можно простить. Все равно обычно там дохнешь сильно раньше, чем даешь 100 залпов)
46.30-эльфизм)
08:33 При реально хорошем тумане бывало с мостика (при наибольше длине судна 129, 5 м ) даже бака не видно было))))
очень интересно и познавательно а можно так же обсудить атлантик флит?
@Pharwater
26 күн бұрын
Если это игра, то я о ней не слышал( Обсудить можем только то, во что играли, а я в основном играю в средневековые стратегии, метро и варгейминг)
@user-bi2dg4fj3f
26 күн бұрын
kzread.info/dash/bejne/l3pol9F6eau9ibQ.html
@user-bi2dg4fj3f
26 күн бұрын
@@Pharwater kzread.info/dash/bejne/l3pol9F6eau9ibQ.html
Сделайте видео о отечественных речных мониторах, тема по-моему интересная,"Хасаны", "Ударный", "Железняковы" прикольные корабли.
@Pharwater
26 күн бұрын
подумаем
@user-lv2of9vy8m
26 күн бұрын
@@Pharwater Спасибо
Снимите подобное видео о флоте war thunder, там больше реализма, правда из-за этого мало кто играет в морские бои. P.S. пишу комментарий перед просмотром видео, может уже было сказано в видеоматериале.
Как по мне, там категорически неправильно выбран период. Линкоры, которые пуляют друг в друга с нескольких км...(( Им нужно было взять пусть не 60-е, но 70-80 ХІХ, может, и 90-е, и было бы самое то, если время под крутить, чтобы час не ждать выстрела ГК
я еще не смотрел но как бывший там на збт и немного потом скажу там нет фактически реализма
@Pharwater
26 күн бұрын
нету)
Узнал много интересного. Единственно пропустили, что есть авиагруппы с ракетами, фугасными или бронебойными, в зависимости от нации. Или их нарочно опустили, как неисторичную дичь?
@Pharwater
26 күн бұрын
слишком долго б получилось
А есть темы в которых юлин не разбирается?)
@Pharwater
26 күн бұрын
Не знаю, мы про корабли ж говорим, в этом видео, как и в прочих. А про закон ньютона и крестовые походы мы не записываем
в вартандере это все есть, имеется ввиду периодичность скорость заряжания орудий, вначале весьма бодро, а потом входе повреждений смотришь а одна из башен гК то осечку дает, то перезарядка в минуту, меж положенных 20-25сек, и затопляемость погребов есть. А насчет стрельба из крена, то на бронекатерах во время хорошего волнения, вообще попасть никуда не возможно, чисто понты колотишь, с автоматов стреляешь по кораблям, а гк башни по самолетам
@Pharwater
26 күн бұрын
Это было б прикольно в вовс
20:49 Про точность стрельбы это интересная тема, интересно насколько она была эффективна у англичан в случаях стрельбы линкора по радару и у США при использовании их знаменитого баллистического компьютера. А также как обстояли дела с точностью у других стран.
Хотелось бы услышать о реалистичности в игре Ultimate Admiral: Dreadnoughts. UAD игра про создание различных типов кораблей от броненосцев 1890-х годов до кораблей 1940-х и их сражение.
@Pharwater
26 күн бұрын
Не играл(
Ждём про флот War Thunder
@Pharwater
24 күн бұрын
Врядли, я в нее не играл(
Говоря об историчности игры - странно что такие знатоки флота обсуждают Мир кораблей а не War thunder. Тундра гораздо ближе к условной реалистичности чем Варшипс. Но все равно очень интересная беседа
@Pharwater
23 күн бұрын
Я не играл в тундру) соответсвенно не могу говорить о ней
Очень интересно, про "пышь, пышь ололо..." разговор как про реальный симулятор. Ну может вначале это частично присутствовало( и даже было в рекламе). То сейчас эльфы рулят! Несуществующие механики, полное отсутствие РЕАЛЬНЫХ физических принципов... можно ещё полчаса перечислять. Игрулька для развлекухи, у меня раньше подгорало от союзничков, сейчас смирился, малолетки и подпивковичи победили.
@Pharwater
24 күн бұрын
Собственно мы о том и говорим, что реализма мы нашли немного
@Pharwater
24 күн бұрын
Говорят, если перед игрой принять две девятки, то процент побед вырастает на три пункта, как считаете? Работает? )))
@capez0079
24 күн бұрын
@@Pharwater Это как минимум! 2 по сто- "вижу цель, не вижу препятствия!" Увы но изначально неплохая мысля превратилась в "задонать и будет щастье" для одних и "ничо так под пивко" для других.
@Pharwater
24 күн бұрын
@@capez0079 кстати анального Доната не наблюдал. Я еще вначале купил Шар, Шпее и блескавицу и все. Играл норм фармил на них и больше как-то не требовалось)
@capez0079
24 күн бұрын
@@Pharwater Если сейчас играете, после боя зайдите в профиль самого "полезного" игрока. Там почти все премы при 100-500 боях. Лично несколько раз донатил, да и не считаю донат ужасом каким то, в принципе за все нужно платить. Только некоторые гм... деятели считают, "ща как куплю, как нагну!.."
Лучше бы рассмотрели Ultimate Admiral: Dreadnoghts. Шикарная игра, где корабли можно строить и сводить в бою. - лучшая игра про линкоры на сегодняшний день.
@Pharwater
26 күн бұрын
Но я в нее не играл) потому и не рассматриваю
Поиграть чтоль в эти кораблики🤔. Эт все ваши видео про броненосцы. Прокачаю какой нибудь броненосец и буду в песочнице катать
Игры смотрел,но не играл. Сильно они не вписались в мои знания о флоте: броня.скорость.артиллерия...
Какие симуляторы морского боя порекомендуете?
@Pharwater
26 күн бұрын
Я никакие ибо не играл)
@user-sq9ln9tq5k
26 күн бұрын
UG dreadnoghts, pacific storm, yutland, distant guns. По новизне.
@user-sq9ln9tq5k
26 күн бұрын
Ещё есть rule the waves 3. Во многом она самая продвинутая, но без графики вообще и только на английском.
@katzegamer777
26 күн бұрын
@@user-sq9ln9tq5k без графики? В текстовом режиме работает?
@katzegamer777
26 күн бұрын
@@user-sq9ln9tq5k морской охотник ещё.
У "Евстафия" - было по каждому борту - по 2 - 8 дюймовых и по 6 - 6 дюймовых. Вместо них - вполне влезло бы - а если срезать верхний "спардек" - то и вес с,экономить - по 6 - 8 дюймовых - на борт. .. За счет срезки спардека - экономии веса - верхнего веса - можно было бы заменить противоминоносный калибр - с 3 на 4 дюйма - на пушки как у "Новиков". .. Насколько это - имело бы смысл ? ! .. 😮
@Pharwater
23 күн бұрын
Имело бы. Батарея 203 - лучше, чем батарея 152, особенно в условиях 1910х
@sm2068
23 күн бұрын
@@Pharwater Интересно - что и во Франции, и в США - в "пред-дредноутную" эпоху - повысился "средний" - калибр - вместо 6 дюймов - стало 7 и выше... А "полу-главный" калибр - стал от 8 до 10 дюймов. ..
@Pharwater
23 күн бұрын
@@sm2068 не только у них.
Теперь надо посмотреть ультимейт адмералс дредноут. Там и с торпедами и с повреждениями все намного лучше
@Pharwater
26 күн бұрын
Не играл я в нее) не могу обозревать то, во что не играю)
да!1торпеды это жесть))
СРАВНИТЕ : Турбо-электрическая и турбо-зубчатая силовые установки - для крупных кораблей - от 10 килотонн и выше - достоинства и недостатки. 😮
СРАВНИТЕ : "Эрзац Йорк" - "Худ" - "Измаил" - "Лексингтон" - последние "линейные крейсера" - достоинства и слабости.
@Pharwater
25 күн бұрын
Бумага, бумага) Мы не трогаем бумагу ибо ее сравнение - гадание на кофейной, плюс много и реально построенных пар
Знаете ли Вы - книгу : Сергей Анатольевич Смирнов "Боевая работа советской и немецкой авиации" ? ! .. Книга - очень "анти-шапкозакидательская".
тогда уж и по кораблям в вартандере )))
@Pharwater
26 күн бұрын
Не играл в них(
Я так понимаю, ролик к 1 апреля запоздал....
@Pharwater
26 күн бұрын
Нет. Просто решили поговорить.
Для любителей реалистических симулятоиов есть стратежка от той же лесты стальные монстры.
Ну теперь реалистичности ещё меньше. Больше аркадности. Теперь модули и башни гк вообще теперь не выбиваются в крест.
@Pharwater
17 күн бұрын
Как и танки с годами только портятся. В 2018 прекрасная игра была, сейчас уже ну играбельно но не так
@alikvidator
17 күн бұрын
@@Pharwater всетаки советуем поиграть в Ультимейт адмирал дредноутс. В меру атмосферная игра.
И так. Первый комментарий под роликом. Наконец то это свершилось
@Pharwater
26 күн бұрын
))))
М-да, обсуждать реалистичность в ВоВе... Единственное, что там реалистично, это модельки - сделаны красиво. За к-л реализмом нужно идти в "дредноуты" или rule the waves. Или обсуждать старый pacific storm. Но на них ведь просмотров не поднимешь, правда?!
@Pharwater
26 күн бұрын
В них я не играл. А в месту играл. Играл бы в них - делал бы по ним, логично ж)
а про попадание в ПТЗ без пробития?
@Pharwater
26 күн бұрын
А что о них. В целом они особо ущерба и не наносили.
@viktorivanov1781
26 күн бұрын
@@Pharwater то есть это реально и исторично?
@Pharwater
26 күн бұрын
@@viktorivanov1781 что корабль от таких попаданий не сильно страдает, если прилетело в внешние були, без протия главного пояса - да, а если поднырнул под корабль и взорвался в подводной части птз, то не особо
@TyaJIeT
26 күн бұрын
@@Pharwaterну, как минимум, скорость на узел-другой должна падать.
не согласен с 50 попаданий в башню когда играл на линкоре владивосток ссср 7 ур мне какая то снесла две носовые башни гк буквально с одного накрытия не выбила а именно снесла полностью
@Pharwater
23 күн бұрын
Но это довольно большая редкость, все таки.
не Акацуки а Акизуки)))оди 7 уровня а другой 8 !и у 2го 100мм универ орудия 8штук)
в игре нет реверса(((он не работает
@Pharwater
26 күн бұрын
Но задний ход то есть :)
@viktorivanov1781
26 күн бұрын
@@Pharwater но он не влияет на скорость торможения))
@dmitriisturmovik1097
26 күн бұрын
В машинном сидит михалыч с коробкой передач от КРАЗа и матерясь переключает огроменный редуктор...
@viktorivanov1781
26 күн бұрын
@@dmitriisturmovik1097 а толку?
Играл в World of Warships и в корабельную Тундру. Имхо улитки пусть и более реалистичны (хотя до симулятора далеко и им) играть гораздо скучнее так что их забросил на начальных эсминцах. Из WoW ушёл вынуждено ноут перестал тянуть игру)
Самым главным минусом игры считаю то что попадание на палубу ББ снарядами наносит меньше урона чем попадание в борт. Из-за этого нет возможности ставить палочку на Т, и теряется смысл в маневрах. В следствии чего игра скатывается в стояние у островов и в вялую перестрелку.
@Pharwater
26 күн бұрын
Но, палочка имеет смысл что противнику сложно от палочки уйти.
@user-gl6bo4tw1y
25 күн бұрын
В вов палочку ставить бессмысленно. Там в противника на цикуляции попасть намного труднее чем на прямых курсах. И эскадру в строй собрать нельзя. Бой только стадом. Это в вс мидвей палочку ставить можно было. Если противник на развороте, он ворочает башнями, сбивает себе прицел и некоторое время крутит почти на одном месте. И если держать ровный курс и под прицелом точку разворота противника, то ему конец. В этой старой игре от eidos хоть какая то тактика была реализована. Если тупить и собрать эскадру в стадо, то никакие геймерские таланты не помогут выиграть.
@Pharwater
25 күн бұрын
@@user-gl6bo4tw1y стадо оно в любой онлайн игре, даже там, где есть смысл:))
@user-gl6bo4tw1y
25 күн бұрын
@@Pharwater поэтому и любил на серваке играть один в команде. Хоть против четырех. Чем больше народа в команде тем меньше шанс создать строй, охватить голову эскадры противника и поставить палочку. Хотя иногда удавалось выкручиваться и после утопления союзников по команде. Это касается только боев линкоры/крейсера на двух серверных картах. На других картах аэродромы, авианосцы, пл, катера. Всем в одиночку управлять невозможно. Но что было интересно, всегда было ясно кто из игроков ступил и слил бой. Речь именно о мидвей. Пасифик уже не то.. Испортили.
2-3 фугасами ГК он эсминец топить собрался!.. С ЗБТ не играл что ли? Ну тогда можно было и про цитадели на эсминцах вспомнить. 😁
@Pharwater
26 күн бұрын
играл пару лет назад много. В последние годы поменьше.
СРАВНИТЕ : Варианты модернизации : Японцы, захватив "Орёл" - провели его модернизацию - заменили средний калибр - с 6 дюймов на меньшее число - 8 дюймовых. Такие же предложения - выдвигались и у нас - и для "Славы", и для " Евстафия" - заменить все 6-дюймовые стволы - на меньшее число - 8 дюймовых. Плюсы и минусы такой модернизации ? ! .. А для "Рюрик-2" - выдвигалось и вовсе "почти фэнтезийное" предложение - которое никто не рассматривал всерьёз - и из-за дороговизны, и из-за времени на осуществление : Превратить "Рюрик-2" - в "прото-карманник" - заменить все орудия с башнями - главного и промежуточного калибра - на две башни с 6 орудиями в 12 дюймов - как у "Севастополей". Если бы это (совершенно не реальное - ни по деньгам, ни по срокам - было бы осуществлено - то насколько этот корабль - стал бы эффективнее - и против каких соперников ? ! ..
@Pharwater
24 күн бұрын
ммм. А влезли бы 305-то. башни от 203 то компактные. Более реально выглядит 10Х254мм И вот вам протокарманник собственно) Про Орел и Славу - смысл был, но радикально не менял сути. Вот мы имеем Евстафий с некоторыми подвижками в эту сторону - ну сильно сильнее он не стал. Минус, что в каземате с тяжелым орудием неудобно валандаться. Плюсы - если орудий будет хотя бы 8, по 4 на борт, то огневая мощь неплохо вырастет.
Неожиданная тема. Интересно получилось. Спасибо !Ну а по теме - игра она и есть игра.
@Pharwater
26 күн бұрын
Во во )
СРАВНИТЕ : "Большие крейсера" - и их варианты - "линейные крейсера" : "Шарнхорст-2", пр 69 "Кронштадт", пр 82 " Сталинград" имели варианты проектов - с 9 стволами в 11...12 дюймов - и с 6 стволами в 15...16 дюймов. Что лучше - и против каких противников ? ! 😮 Всего "большие крейсера" - строили или собирались - в конце 1930-х - 1940-х - в пяти странах : Германия, СССР (пр 69 и 82), Голландия, Япония, США. Германия и СССР (оба проекта) - имели и "линейный" вариант. . .
@Pharwater
25 күн бұрын
бумага. бумага. Пока ее не трогаем. Довольно много и реально построенных пар)
Вы бы лучще про War Thunder сделали бы, там кужа все реашистичнее по флоту, но и играется странновато, из за невозможности нормально забалансить все
@Pharwater
26 күн бұрын
Я не играл в нее) не могу обозреть
Симулятор? Аркада это, причем довольно убогая. Симулятор - это Сайлент хантер, к примеру. А так - лучше б Вартандер разобрали, это и то больше смысла бы имело, в силу несколько большей симуляторности игры...
@Pharwater
26 күн бұрын
Элементы симулятора там есть. Все таки. Аркада - это совсем схематично. В тундру не играл, увы.
@Jackel-mq1nc
25 күн бұрын
@@Pharwater попробуйте при случае, к симулятору она в целом гораздо ближе, да и графически она качественнее сделана. К тому же там довольно резкая разница в геймплее - москитный флот и крупные корабли играются заметно по-разному.
Блин я надеюсь это реклама, слушать про картофельный флот, ну такое... Расскажите например про развитие вычислительных машин. Сию тему даже на англиязычных каналах освещали лишь поверхностно, а на русскоязычном ютубе вообще ничего подобного нет.
@Pharwater
26 күн бұрын
Это не реклама. Зритель попросил сделать, но не ВГ.
Ой, и шо обсуждать! В игре если будит реально никто играть не будит! 😊
ВОПРОС : Почему на крупных кораблях - не получили распространения - ТУРБО-ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ агрегаты ? ! 😮
@BorisYulin
26 күн бұрын
Вес и стоимость. Хотя турбоэлектроходов среди боевых кораблей было немало.
@sm2068
26 күн бұрын
@@BorisYulin Среди самых крупных - турбо-электро - появлялись - но не получили распространения. Как и у танчиков... Но если для танчиков - критична стоимость - их строят многими сотнями - то для капитал-шипов - габариты и вес - важны более, чем стоимость... .. Я - попытался представить - "вашингтонский линкор" - с турбо-электро... Когда ограничение - именно по размерам и весу (а чем больше размеры агрегата - тем больше и тяжелее - корпус и броня цитадели). ..
@BorisYulin
26 күн бұрын
@@sm2068 "вашингтонский линкор" - с турбо-электро... пожалуйста - Колорадо, Мериленд, Вест Вирджиния, а к ним достроенные авианосцами Лексингтон и Саратога. И предшествующие линкоры типа Теннесси.
@sm2068
26 күн бұрын
@@BorisYulin В этом и есть - ВОПРОС : Турбо-электро - появились на линкорах - в эпоху 1-й германской. Но уже в "вашингтонскую" эпоху - они не прижились - ни на линкорах, ни на других крупных кораблях. Почему ? ! Дороже - или более громоздко и тяжело ? ! . .
@BorisYulin
25 күн бұрын
@@sm2068 Я ведь вам уже ответил. Дороже и тяжелее.
Нервирует, что торпедированный корабль не может выброситься на мель. Он тонет на мели. При попадании фугаса в линкор , результат не пробил... Маразм...
Эх зря вы парни полезли к этим нечистоплотным, постоянно и без зазрения совести влезающих в процесс игры, меняющих условия игры в ту или иную сторону
@Pharwater
25 күн бұрын
мы ж к ним не в о4ко полезли)
в тундре именно бронебойки дают взрыв БК, ладно хорош мне рекламировать довольно таки посредственную игру , по геймплею она уступает варшипсу
Дима бросай курить в кадре ты подаёшь не хороший пример да и вообще это отвлекает.
@Pharwater
26 күн бұрын
в соло роликах я не курю) а тут долго очень, не могу удержаться)
к стати интересно если бы во второй мировой лк айова или миссури постреляли бы по кораблям , у них уже тогда стоял баллистический вычислитель
Зря потратили время. Игра на то и есть игра чтобы завлечь играющего. Бонусами, ярким дизайном. И я не говорю что это плохо.я сам заинтересовалсЯ историей играя в Европу и Казаков если ктотто еще помнит такие игры. Лучше бы рассказали про историю минного оружия на русском/ советском флоте от 19 века и до окончания второй мировой .
@Pharwater
26 күн бұрын
Одно другому не мешает. Расскажем еще
Баблишко за рекламную интеграцию! Лопатку гребём;)
@Pharwater
26 күн бұрын
Да вот пока вг не хочет чот со мной интегрироваться. Я то не против собственно)
Поправьте меня, если я не прав. Но варгейминг, вроде ушёл из России, оставив прокладку и сейчас донатит Украине, а значит и всу. Рекламировать поделку этой конторы, в современных условиях, это нормально, с моральной точки зрения?
@Pharwater
26 күн бұрын
1) про рекламу речи нет. Нам зритель предложил сделать обзор. Вг ничего за это не давало. 2) мне игра нравится и обсудить её с Борисом было интересно. 3) что не так с моральной точки зрения, учитывая что это даже не аффилированный с вг выпуск?
@BorisYulin
26 күн бұрын
Сейчас это компания Леста, которая появилась раньше Варгейминга и сейчас что танчики, что кораблики в зоне ру. , деньги с них, идёт российской компании и ни как не донатит Украину.
@BokserPerm
25 күн бұрын
@@BorisYulin Борис, извините меня, но Вы сейчас серьёзно пишите про то, что Леста ни коим образом не связана с Варгейминг и у них нет финансовых связей? Ваше дело конечно. Но, я, лично, свои выводы сделал.
@BorisYulin
25 күн бұрын
@@BokserPerm А с чего извинять? Ты носишься с воплями про то, что вот есть связи, косвенно донатят и другим подобным бредом. Почему ты, раз такой патриот, не носишься с воплями о том, что Газпром напрямую донатит Украину, оплачивая ей транзит газа к нашим врагам? Ты серьёзно видишь вину Лесты по косвенным признакам там, где не видишь вины российский олигархов и госкорпораций? Может ты кусок гумуса, а не патриот?