Радиальный массив (array) в Blender 2.9 | Копирование по кругу | Уроки на русском для начинающих

Из этого видео ты узнаешь как скопировать объекты по кругу используя модификатор array (массив) или сделать радиальную симметрию
🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
-----
Подпишись чтобы не пропускать новое:
- Группа ВКонтакте - kozhar3d
- Канал в Telegram - t.me/archviz3d
-----
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar3d-easy-blender или linkrr.click/easy_blender
Работы студентов курса - albums-93368814
Отзывы студентов курса - topic-93368814_47710805
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar3d-gamedev
Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
-----
Behance - www.behance.net/kozhartist
Artstation - kozhartist.artstation.com/
Inst - @kozhartist
Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
#blender
#blender3D
#ДенисКожар

Пікірлер: 104

  • @user-lg7wz6sm3t
    @user-lg7wz6sm3t2 жыл бұрын

    Вот что-что, а копирование по кругу в блендере сделали максимально непонятным ._. Спасибо за объяснение

  • @SeliverstoffSchool
    @SeliverstoffSchool3 ай бұрын

    Спасибо, добрый человек!!! Я как полная лошара не знал, что надо отключить "релатив офсет" и пользовался этой штукой с пипецкими проблемами много-много лет. А теперь всё полетело и пошуршало как надо!

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov94932 ай бұрын

    Всё ещё лучший способ создания бочки, а также нагдяно про радиальный массив. Благодарю!

  • @valiantsinyarmalkovich
    @valiantsinyarmalkovich Жыл бұрын

    лучшее объяснение данного приема!!!

  • @timofeynazarov2319
    @timofeynazarov23192 жыл бұрын

    СПАСИБО ВАМ!!

  • @user-pv7uo4nk4m
    @user-pv7uo4nk4m3 жыл бұрын

    Доходчиво, чётко, один из лучших моих учителей в Блендер, спасибо!

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    Пожалуйста

  • @konstantinpopov29
    @konstantinpopov292 жыл бұрын

    Круто спасибо)

  • @Dimetz
    @Dimetz Жыл бұрын

    Спасибо, выручил, догадывался что с помощью array, но как сам не разобрался)))

  • @hotkot716
    @hotkot7162 жыл бұрын

    Спасибо, очень помог!

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    2 жыл бұрын

    Пожалуйста

  • @Vlad1998996
    @Vlad19989962 жыл бұрын

    спасибо за ролик!

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    2 жыл бұрын

    Пожалуйста

  • @lizabarkalova2353
    @lizabarkalova23532 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @biglebowski4547
    @biglebowski45473 жыл бұрын

    Все очень доступно доносишь. Спасибо за уроки. Ждем продолжения по Зебре!

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    Пожалуйста

  • @mmatriumph4454
    @mmatriumph44543 жыл бұрын

    очень полезное видео

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    рад это слышать)

  • @Ivan_Travinkin
    @Ivan_Travinkin3 жыл бұрын

    Спасибо, очень полезно!

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @leogravinsky4868
    @leogravinsky48683 жыл бұрын

    так ведь можно сделать закрученную лестницу! спасибо)

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    всё верно) пожалуйста)

  • @az3dip
    @az3dip3 жыл бұрын

    Спасибо. Ох сколько раз я забывал как делается радиальный массив в блендере. Каждый лазил в интернет чтобы его сделать😅. А сейчас купил hardops, там это гораздо проще. А если рассмотреть как hardops делает те или иные штуки, вообще офигиваю.

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @badbaddonnie3133
    @badbaddonnie31333 жыл бұрын

    Спасибо за полезные гайды, вы очень помогли!

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @nobody2092
    @nobody20922 жыл бұрын

    Thanks

  • @vladislavkoldaev4683
    @vladislavkoldaev46833 жыл бұрын

    Супер , спасибо большое

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @selenaanko8672
    @selenaanko86723 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео! Очень полезно. до этого мне приходилось делать массив по кругу через два модификатора((

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @frankiua
    @frankiua7 ай бұрын

    Что бы на выходе получить цельный объект, и не склеивать его в дальнейшем, в модификаторе есть галочка merge.

  • @clockworkorange7426
    @clockworkorange74263 жыл бұрын

    Весьма полезное видео. Спасибо

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer22 жыл бұрын

    Спасибо за весьма полезный урок.

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    2 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @user-km5uh7ut4z
    @user-km5uh7ut4z3 жыл бұрын

    Коротко и ясно. Спасибо.

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @artberesta
    @artberesta3 жыл бұрын

    Спасибо, очень нужное видео

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @deffinesse4670
    @deffinesse46703 жыл бұрын

    очень полезное видео, спасибо

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста)

  • @MrGeorgeMS
    @MrGeorgeMS2 жыл бұрын

    Отличный урок. Всё чётко, без лишнего и по теме. Спасибо!

  • @timofeynazarov2319
    @timofeynazarov23192 жыл бұрын

    ХРАНИ ВАС ГОСПОДЬ!!!

  • @user-zr3er5dk3o
    @user-zr3er5dk3o2 жыл бұрын

    Большое спасибо учитель! Освоил блендер на твоих уроках. Классный формат, короткие видео с такими фишками ооочень нужны. В работе бывает надо что то такое сделать, но вспомнить где, на какой минуте видео очень сложно. А такие короткие видео легко сохранить себе в учебное пособие. Побольше бы таких уроков... Респект автору.

  • @xoxotushka
    @xoxotushka3 жыл бұрын

    Добрый день! Спасибо за урок! подскажите, пожалуйста, при применении array каждый объект из массива увеличивается вдвое относительно предыдущего. То есть 1-ый объект имеет стандартный размер, 2-й по счету стал в два раза больше первого и тд. Версия 2.92. Спасибо! upd. Решение следующее: надо было применить Scale. Мой объект был не центре системы координат

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    Рад что разобрались

  • @kitthnrm

    @kitthnrm

    2 жыл бұрын

    А как вы это сделали?

  • @stonePancake

    @stonePancake

    2 жыл бұрын

    @@kitthnrm если не разобрались, то надо было применить scale именно к Plain Axes. Лично мне именно это помогло)

  • @maxkurczak5743

    @maxkurczak5743

    2 жыл бұрын

    А где это делается ? У меня такая ж фигня

  • @spazzol2969

    @spazzol2969

    Жыл бұрын

    @@maxkurczak5743 просто уменьшаешь не саму фигуру а вот эту фигню

  • @cog2488
    @cog24883 жыл бұрын

    Денис, вопрос на засыпку. Я немного работаю в 3DS MAX + Corona render. В основном это простенькие интерьеры и экстерьеры. Для меня это подработка и хобби. В принципе 3DS Max неплохо справляется с моими задачами. Но я хочу в перспективе сменить работу. Рассматриваю как вариант студию дизайна интерьеров или возможно геймдев. Что посоветуешь: дальше углубляться в изучение Макса или все же переходить на Блендер? Блендер в последнее время очень сильно привлекает внимание, обновляется прямо космически быстро. + У меня вообще есть желание уйти на Линукс ибо винда напрягает все сильнее с каждым апдейтом, а там с 3DS Max все не очень просто, зато Блендер работает. С другой стороны Максом я вроде как уже немного умею пользоваться. (До серьезного уровня еще далеко, но уже не тыкаюсь по полчаса в поисках кнопок и модификаторов). Урок хороший.

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пока на мой взгляд арх виз удобнее в максе, во всяком случае я там привык его делать, разницы нету что ты будешь дальше изучать, но на переход потребуется пару недель чтобы привыкнуть, модификаторы похожие функционал тоже, и обязательно видео будет для перехода с макса на блендер

  • @user-ys5vb4oo6i
    @user-ys5vb4oo6i3 жыл бұрын

    Подскажите. Модификатор аррей не работает с плоскостью в оси Z? По X Y работает. А вот сложить плоскости стопочкой не получается. Как сделать?

  • @Oleg_Kio
    @Oleg_Kio3 жыл бұрын

    Здравствуйте, Денис. У меня вопрос. Как добавить видео на какую-то поверхность, к примеру на Plane ? Я делаю так: беру Плейн, захожу в Шейдинг, добавляю Текстуру-Имейдж, открываю в ней видео, выставляю кадры(1-100 к примеру). На Плейне отображается первый кадр из видео, но проиграть его не могу. У кого-то англоязычного на уроке я это видел. Что не так? Подскажите, пожалуйста.

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    Я это не пробовал делать

  • @andreyse3304
    @andreyse33043 жыл бұрын

    Спасибо очень полезное видео, а есть видео, как создать 2д рельеф из SVG , или из вектора для дальнейшей гравировки на чпу ? Хочу понять как моделировать , с чего начинать , какие нюансы , на что нужно обратить внимание , что заранее необходимо учитывать ?

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    пожалуйста) я с этим не работал

  • @anderssnabb5580
    @anderssnabb5580 Жыл бұрын

    А что бы все так же получилось без проблем нужно посмотреть все твои видео за несколько лет?

  • @hezolite1019
    @hezolite10193 жыл бұрын

    Господе, где этот видос был когда я болтики клепал

  • @vikont5103
    @vikont51033 жыл бұрын

    можешь плиз сделать видео как сделать солнце или землю ?

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    лучше всё сразу)

  • @nothman
    @nothman2 жыл бұрын

    Почему объекты в массиве, после операции "Смещать по объекту" увеличиваются в размерах в геометрической прогрессии?!!!

  • @GMayriss

    @GMayriss

    Жыл бұрын

    У меня тоже. Вы решили эту проблему?

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    Хм... ну насколько я понял, надо обязательно все данные сбросить, типа Location, Rotation и Scale.

  • @GIMP514

    @GIMP514

    5 ай бұрын

    Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.

  • @user-te1hf5tt2y
    @user-te1hf5tt2y11 ай бұрын

    Ничего не понимаю, каждый объект становится больше предыдущего. Всё сделал точно по видео

  • @GIMP514

    @GIMP514

    5 ай бұрын

    Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.

  • @DjOguret
    @DjOguret3 жыл бұрын

    пытаюсь сделать покрышку мотоцикла , не получается =(

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb88213 жыл бұрын

    Денис, а про z-сферы будет видосик?

  • @Xmaiter3D

    @Xmaiter3D

    3 жыл бұрын

    tutor zsphere kzread.info/dash/bejne/gaqno6Svds_fh84.html

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    возможно)

  • @revel4872
    @revel48724 ай бұрын

    Если все ещё у кого-то стался вопрос как пофиксить увеличение объекта, то жмите Ctrl+A - Scale

  • @emiliarizman8821
    @emiliarizman88213 жыл бұрын

    Не в тему, но....подскажите, как удалять обьекты в zbrush?

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    Выбрать в списке subtol и нажать удалить

  • @ID-ep6ko
    @ID-ep6ko3 жыл бұрын

    Все последующие добавление 1:44 через count увеличиваются в размерах объекты, не понимаю куда копать.

  • @systemvirus8913

    @systemvirus8913

    3 жыл бұрын

    Привет, думаю ты уже исправил сам, но вдруг кому-то пригодится. Тебе нужно нажать Ctrl+A и сбросить значение Scale, так как у тебя оно не равняется 1.

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    Попробуйте у меня в чате телеги или ВК со скриншотами спросить vk.me/join/AJQ1d/icextQUamHozlb7nTi или телега t.me/deniskozhar_chat

  • @GBorisov

    @GBorisov

    3 жыл бұрын

    @@systemvirus8913 Спасибо!

  • @hotkot716

    @hotkot716

    2 жыл бұрын

    @@systemvirus8913 Помог, спасибо!

  • @golovningame8017

    @golovningame8017

    2 жыл бұрын

    @@systemvirus8913 Огромное спасибо, ни в одном видео не услышал эту информацию!!! спаситель=)

  • @Never_Ended_Story
    @Never_Ended_Story12 күн бұрын

    всё равно закручивается какой- то спиралью, а не по кругу. rotation пробовал в разные стороны

  • @johnsmitt2919
    @johnsmitt2919 Жыл бұрын

    Не работает. Новые обекты массива постоянно увеличиваются каждый больше приведущего в n раз - не фиксится

  • @GIMP514

    @GIMP514

    5 ай бұрын

    Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.

  • @SHAPERBLL
    @SHAPERBLL9 ай бұрын

    А что делать если при каждом клонировании модель становиться в разы больше?

  • @user-re4ek8yl8u

    @user-re4ek8yl8u

    8 ай бұрын

    у меня тожесамое происходит

  • @user-re4ek8yl8u

    @user-re4ek8yl8u

    8 ай бұрын

    как решил вопрос?

  • @GIMP514

    @GIMP514

    5 ай бұрын

    Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.

  • @user-gh6kl4th4g
    @user-gh6kl4th4g3 жыл бұрын

    Было бы круто если бы были уроки по Geometry Nodes

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    Будут

  • @user-li8ml8xh4h
    @user-li8ml8xh4h3 жыл бұрын

    Почему не использовать simple deform в bend режиме?

  • @user-rt9pt6it1v
    @user-rt9pt6it1v3 жыл бұрын

    Якщо я не помиляюсь , то це можна зробити за допомогою кривих.

  • @DenisKozhar

    @DenisKozhar

    3 жыл бұрын

    может быть)

  • @kerim5568
    @kerim55683 жыл бұрын

    0:44 адидас кросовки ?

  • @darksega1
    @darksega12 жыл бұрын

    В общем так и не сделали нормальный массив по кругу, то с масштабом играть приходится, то разъезжаются по спирали.

  • @GIMP514

    @GIMP514

    5 ай бұрын

    Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.

  • @alekseybeb8571
    @alekseybeb8571 Жыл бұрын

    какой же не интуитивный этот блендер.. после C4D он таким кривым кажется. над элементарными вещами, которые там делаются в пару кликов тут надо думать.. ну ладно придётся привыкать

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    У меня такое же озарение произошло после Фьюжна 360, там намнооооооого удобнее детали делать и вообще сложную геометрию, он умеет двигать целые цепи геометрии, а не только "ыыы пук-среньк, полигончики и точечки"

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 Жыл бұрын

    Господи, какое же говнище этот Блендер во всем что касается таких простых объектов. То же самое можно сделать в солиде в 10 раз быстрее.

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D3 ай бұрын

    Спасибо!

  • @ACID8908
    @ACID8908 Жыл бұрын

    Спасибо!

Келесі