Blender 2.83. Система частиц. Распределение объектов по поверхности.

Blender 2.83. Система частиц. Распределение объектов по поверхности другого объекта. В уроке рассмотрены вопросы создания системы частиц в blender 2.83, настройка параметров для того, что бы объекты были равномерно распределены по поверхности...
Группа ВК: blender_style
Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
#blenderphysics #blender3d

Пікірлер: 27

  • @oksxx
    @oksxx Жыл бұрын

    Огромное спасибо! как я долго билась с проблемой расстановки чешуи по телу дракона.... делала все волосами, а оказывается разгадка была так близко! Только ваш урок помог)

  • @nreenvoice5448
    @nreenvoice54483 жыл бұрын

    Отличное видео! Делаю маленькое пояснение для любознательных, что когда мы для создания Частиц не используем Random, то частицы при Vertex и Face создаются используя Индексы вершин и граней (начиная с нуля и далее). Это очень удобная вещь, ведь можно "руками" обозначить порядок создания частиц на поверхности! Спасибо за подробный урок!

  • @evlightart1928

    @evlightart1928

    2 жыл бұрын

    может и узора тогда?....

  • @redrarrih9051
    @redrarrih90513 жыл бұрын

    cпасибо большое

  • @blandgmodteameng8130
    @blandgmodteameng81303 жыл бұрын

    Огромное спасибо !

  • @DmitriyViz

    @DmitriyViz

    3 жыл бұрын

    Всегда пожалуйста!

  • @diatop4ik
    @diatop4ikАй бұрын

    А можно-ли кактк-то уменьшить скорость частиц, у которых выключена гравитация, но без изменения фпс?

  • @vladdeep9116
    @vladdeep9116 Жыл бұрын

    А подскажите, какой параметр включить, чтобы частицы не пересекались между собой?

  • @daniilr7368

    @daniilr7368

    6 ай бұрын

    Дайте знать, если ответят

  • @evlightart1928
    @evlightart19282 жыл бұрын

    какими инструментами лучше всего создавать узоры на сфере из пнг/свг заготовок? прошу, я вот уже в частицы пришла) я пытаюсьсоздать модель того,что у меня на аве, к примеру.

  • @DmitriyViz

    @DmitriyViz

    2 жыл бұрын

    я не понимаю вашу аббревиатуру. узоры на 3д модели можно создавать: инструментами скульптинга, классическим полигональным моделированием или с помощью текстур с добавлением бампа или(и) карты нормалей. При полигональном способе возможны два варианта: узор делается отдельно и с помощью модификатора wrap (обертывание) формируется на сложной поверхности, к которой относится и сфера. Второй вариант - моделирование не посредственно из сетки меша объекта(на котором должен быть узор), это не всегда удобно и в добавок очень сложно как правило, но иногда - необходимо (для 3д печати). Есть еще один вариант - с помощью модификатора дисплейс (сетка на объекте должна быть очень плотная). Надеюсь мой ответ вам поможет.

  • @stevecherk1022
    @stevecherk10223 жыл бұрын

    симпатичные эффекты можно так делать. Хотя мне больше по волосам интересно нюансы. А там как-то есть неочевидные моменты. Скажем количество частиц можно на ноль ставить и нормально. При этом сажаешь сколько надо кривых на поверхность и дальше уже от количества детей зависит как густо будут волосы рендериться. А если поставить большое количество частиц, то гораздо тормознее все будет. Также там не совсем понятно с видимостью во вьюпорте по области роста. Но это вроде переключением режимов интерполяции можно поправлять и включением видимости детей.

  • @user-sw8ws6kw2p
    @user-sw8ws6kw2p3 жыл бұрын

    а можно как-то частицы преобразовать в меш? да, получится много полигонов, но для экспорта в другие проги нужны объекты, частицы не воспринимаются

  • @DmitriyViz

    @DmitriyViz

    3 жыл бұрын

    разумеется, зайти в модификаторы у объектов системы частиц и нажать convert...

  • @user-yc5do5mm7u
    @user-yc5do5mm7u2 жыл бұрын

    а зачем делать сферу из квадрата? uv сфера не подходит?

  • @DmitriyViz

    @DmitriyViz

    2 жыл бұрын

    разная топология, в этом случае - лучше сделать из куба, а планету Земля - из сферы.

  • @Last_Lastbrud
    @Last_Lastbrud2 жыл бұрын

    Подскажите, хочу на цепи шипы сделать, решил обратиться к частицам, но не могу понять как показать шипу низ и верх. Так и норовит боком не цепи лежать

  • @DmitriyViz

    @DmitriyViz

    2 жыл бұрын

    в режиме редактирования выделите все вершины и разверните их как вам нужно (это про шипы), должно сработать...

  • @Last_Lastbrud

    @Last_Lastbrud

    2 жыл бұрын

    @@DmitriyViz хорошо, я попробую. Но разве не развернуться все шипы в одну сторону? У меня цепь обернута по длине плечей лука и идёт изогнуто😅 Наверное надо было шипы ставить до того, как обернул, хыха. Попробую и это.

  • @Last_Lastbrud

    @Last_Lastbrud

    2 жыл бұрын

    @@DmitriyViz Спасибо за совет, но, я короче посидел, подумал и сделал попроще. Выделил полигоны у цепи, экструдировал, стянул до вида шипов и назначил новый материал. Для вас обычное дело, для меня озарение)

  • @DmitriyViz

    @DmitriyViz

    2 жыл бұрын

    @@Last_Lastbrud я вам уже видео ответ подготовил, щас залью на ютуб

  • @Last_Lastbrud

    @Last_Lastbrud

    2 жыл бұрын

    @@DmitriyViz О, класс, мониторю🤓

  • @4u4
    @4u44 жыл бұрын

    на x1.5 смотрится отлично

  • @TemaShahov
    @TemaShahov4 жыл бұрын

    первыйнах)

  • @evlightart1928
    @evlightart19282 жыл бұрын

    это просто жить не хочется(

Келесі