Поместить персонажа в Unreal Engine. Хромакей. After Effects
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Как поместить видео персонажа в сцену Unreal Engine.
Обучение. Помещаем персонажа снятого на хромакей (PNG последовательность) в программу Unreal Engine 5.
Кеинг с помощью After Effects (Keylight 1.2).
Вступайте в ТГ
Телеграм-чат (общение): t.me/icinemachat
Телеграм-канал (посты с новостями): t.me/icinemanews
Илья Синема
Ilia Cinema
Пікірлер: 62
Вот таких уроков по больше бы!)))
@IliaCinema
16 күн бұрын
Спасибо!
Отличный ролик, как раз искал что-то подобное для создания своих роликов, спасибо автору огромное
@IliaCinema
8 күн бұрын
спасибо!
Спасибо за такой замечательный урок!!!
@IliaCinema
15 күн бұрын
Спасибо!
Я так рад что попалось жто видео, я так кайфую смотря это. Лайк подписка)
@IliaCinema
11 күн бұрын
Спасибо большое!
Крутой ролик! Спасибо)
@IliaCinema
16 күн бұрын
Спасибо вам!
Спасибо за ролик!
Спасибо за интересный ролик ! Хотелось бы увидеть урок по этой же теме, но уже с трекингом камеры в after effects или nuke и как ее можно импортировать в сам Unreal Engine ну и как с помощь Unreal Engine - добавлять графику в реально отснятый шот, допустим снята на камеру или телефон улица в движении и как туда поместить графику, например , самолет, большой кофейный стаканчик ну и прочее, подобные шоты сейчас достаточно популярны в той же инсте.
@IliaCinema
15 күн бұрын
Спасибо большое! Я изначально такое и планировал. Но в этом процессе есть глючные моменты, когда приходится танцевать с бубном. И как обучалка выглядело бы громоздко Возможно, когда освоюсь в этом процессе побольше, то сделаю видео об этом. Спасибо за идею!
@burov.a.4467
15 күн бұрын
@@IliaCinema Да было бы интересно, и мне кажется персонажа - актера лучше не рендерить вместе с CG сценой (что бы избежать разных косяков которые могут возникнуть), возможно лучше просто композить отдельно, хотя минус тогда на персонаже придется самому освещение сцены пытаться на посте имитировать, либо все таки добавлять в анрил но рендерить отдельной секвенцией в альфа канале что бы можно было что то поправить ну и отдельно cg сцену
Да, Илья Гений.
@IliaCinema
11 күн бұрын
Спасибо ))
Круто! Похоже, мне и жизни не хватит научиться пользоваться всем, чем хочу, дабы натворить всё, что хочу... Но благодаря видео хоть посмотрел, что такое анриловский движок изнутри) Круто)
@IliaCinema
10 күн бұрын
Спасибо за комментарий!
супер формат, все по делу и очень практично, мастер
@IliaCinema
10 күн бұрын
Спасибо!
Перешел с АЕ в UE очень доволен всем что дает UE , делай побольше туториалок , все супер
@IliaCinema
12 күн бұрын
Спасибо!
Благодарю за видео , побольше делайте таких видосов
@IliaCinema
16 күн бұрын
Спасибо!
Круто спасибо!
Спасибо
Классно)
Круто конечно. Я не на столько продвинутый в создании таких вот эффектов. Прихожу к мысли, что всё таки нужно осваивать хотя-бы Афторэффект.🤔
@SwethLightD
16 күн бұрын
На ютубе очень много уроков, советую зарубежные. В основном они первые. Unreal Engine и After Effects разные программы, нет такого «эта программа легче». Совмешай, ищи. И не покупай курсы - ошибка и трата денег, все курсы это бесплатное в платной обложке
Интересно! Коммент в поддержку!
@IliaCinema
16 күн бұрын
Спасибо большое!
я бы еще сделал пререндер окружения, закинул в афтер и закомпозил персонажа под него, после перевывел бы, выглядило бы убедительнее. за урок спасибо
@IliaCinema
15 күн бұрын
Да, думаю так было бы круто! Эффектам в афтере, которые подсвечивают персонажа под окружение мне надо еще научиться. Кстати, есть программа, с помощью которой можно осветить персонажа в Анриале, как-будто он 3Д персонаж а не 2Д. Вот видео об этом: kzread.info/dash/bejne/dY2ClMOlcrWZgJs.html
Дорогой автор этого замечательного канала, подскажи если будут вопросы или проблемы присоздании подобных сцен, будет ли у вас возможность подсказать?
@IliaCinema
8 күн бұрын
Да, будет. В описании видео есть ссылка на телеграм-чат. Подключайтесь, и когда будут вопросы - задавайте.
Очень круто 🤙такой вопрос а как сделать такое видео с оборотом камеры вокруг персонажа в сцене? Спасибо.
@IliaCinema
12 күн бұрын
думаю, это проще снять, поставив персонажа на вращающуюся поверхность. повернуть персонажа, а потом в анриал подобрать скорость движения камеры, чтобы совпадала с движением персонажа Иначе нужна огромная комната и кран или рельсы вокруг персонажа для объезда и со всех сторон хромакей.
сколько бюджета на декорациях киноделы сэкономят благодаря 3D графике
@IliaCinema
14 күн бұрын
это точно!
В можно подробный урок про создание реалистичной камеры в Unreal Engine?
@IliaCinema
14 күн бұрын
Опишите подробнее вопрос, пожалуйста. Я вас не понял.
@MrEnstab_
14 күн бұрын
@@IliaCinema Я хотел узнать как создать реалестичный вид от первого лица как в игре unrecorded
Вы в моделинге по Анрилу, как сильны?
@IliaCinema
3 күн бұрын
нет. я моделирую в Cinema 4D. В анреал использую готовые модели
@SotiW14
3 күн бұрын
@@IliaCinema Ясно, спасибо за контент!)
а если юзать bink-bik-bnk2 и альфа канал вроде должно быть проще?
@IliaCinema
14 күн бұрын
что это такое: bink-bik-bnk2 ?
@NIKITI4_ZET_GAMING
14 күн бұрын
@@IliaCinema ну это формат игровых видео файлов от Epic Games точнее от RAD GAMES TOOLS
@NIKITI4_ZET_GAMING
14 күн бұрын
@@IliaCinema Bink - проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.
@IliaCinema
14 күн бұрын
@@NIKITI4_ZET_GAMING спасибо! почитаю про него
😮 однако немного геммморойно.цените своё время.
@IliaCinema
16 күн бұрын
я не понял вас) это вы мне советуете ценить свое время или другим зрителям?
ниче не понял, но интересно..
@IliaCinema
16 күн бұрын
но спасибо за коммент)
В блендере полегче будет
@user-vg3xe9iw1s
8 күн бұрын
Такое можно в блендере?
в Blender такое в разы проще сделать)
@parchomwowan
16 күн бұрын
ну так блендер никогда не будет так фотореалистичен как анрил энжин
@artpavelalex
16 күн бұрын
@@parchomwowan смотря как постараться
@44BAND
16 күн бұрын
@@parchomwowan наоборот, в реал-тайм движках нереалистично просчитываются всякие прозрачности-преломления, а в нормальном физическом рендере всё считается как следует. Преимущество реал-тайм рендера в скорости, в блендере или синеме такая сцена будет считаться несколько часов
Всю жизнь просидишь за этим гребаным компьютером а просмотров нет и не будет . 5 лет снимаю толку ноль
@IliaCinema
15 күн бұрын
да, получить просмотры очень сложно((