Почему всем нравится сюжет Hades? Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)

Ойындар

10% кэшбэк на игры и другие бонусы с картой киберпанк - l.tinkoff.ru/dtfdec
Hades номинировали на лучший нарратив по версии TGA. И не случайно: в игре полно оригинальных сюжетных решений.
В этом видео рассказываем, как Supergiants уместили линейный сюжет в рогалик и какие нарративные приемы им в этом помогли.Почему всем нравится сюжет Hades? Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)
Текст: Паша Смушкович
Голос, монтаж: Паша Смушкович
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#hades

Пікірлер: 132

  • @DTFru
    @DTFru2 жыл бұрын

    Понравилось видео - подписывайтесь на Пашу! Он пишет об играх: геймдизайн, мнения, подкасты, обзоры. Telegram - t.me/smthaboutgame VK - vk.com/smthaboutgame

  • @PurpleDaemon_
    @PurpleDaemon_3 жыл бұрын

    0:54 получить урон от одной атаки три раза, это сильно.

  • @DTFru

    @DTFru

    3 жыл бұрын

    хоть кто-то заметил!

  • @JustGordon08

    @JustGordon08

    3 жыл бұрын

    Такая жизаа

  • @narilcrow

    @narilcrow

    2 ай бұрын

    Игровой журналист, что ты от них хотел? :)

  • @vovaflame
    @vovaflame3 жыл бұрын

    Слишком часто употребляются слова с приставкой "мета-", тем самым искажая смысл высказывания. Сюжетные узлы отлично вяжутся с нарративом и объясняют условности Hades, но это не метагеймплей. Это как раз самый обычный и самостоятельный нарратив. Метагеймплей - это что-то такое, что создаёт новый слой *над* геймплеем, давая новую плоскость для исследования и осознания. Метагеймплеем хорошо владеют, например, Ubisoft. Как пример, старые Ассасины времён Дезмонда - когда игрок, управляя Дезмондом, ложится в анимус, то получается, что уже Дезмонд погружается в игру. С этой позиции игрок играет в игру в игре - получается метанарратив, не просто объясняющий лор, но и игромеханически реализуемый через интерфейс, через связь с ассасином, через тот же банк данных.

  • @Point_0f
    @Point_0f3 жыл бұрын

    Не играл в рогалики до этого момента, на распродаже в стим купил Хейдс и залип, наиграл уже больше 45 часов, но сюжет не останавливается, каждый раз новые диалоги. Одна из лучших игр уходящего года,по моему мнению. В обзоре было сказано:" Когда выберешься история не заканчивается", как по мне она только тогда и начинается, после побега сюжет все больше и больше развивается во многих направлениях, из-за этого хочется играть еще и еще. Единственный минус, который я выделил для себя - это малое разнообразие арен, хоть и Тартар постоянно меняется, но арены остаются одинаковыми, остается надеяться, что разработчики потом выпустят патч, в котором будут новые арены. Моя оценка 9,5/10

  • @stillalive2999

    @stillalive2999

    2 жыл бұрын

    Поиграй в другие рогалике, боевка hades покажется полным мусором

  • @yoursoul850

    @yoursoul850

    Жыл бұрын

    А по факту оценка такая - сюжет - 9/10, боевка - 2/10, объем игрового контента - 0,000001/10.

  • @user-pb9on4ed8d
    @user-pb9on4ed8d3 жыл бұрын

    Полет не вписывался в игровые условности игры и мы от него отказались. А потом выпили пива и решили, что стреляющая лазером пушка от самого люцифера это круто, нет ну а че?

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 жыл бұрын

    Полёта нет и поэтому мы не можем перелетать через пропасти длиннее полутора метров(потому что Загрей плох в телепортации, и у него получаются только короткие дэши, тогда как у братишки Танатоса он в расстоянии не ограничен - об этом диалог есть). А финальные аспекты каждого оружия всегда абсурдны по своей временной, пространственной и мифологической привязанности, потому что ну это ну оооочень сильное колдунство от Адского Оружия, которое связано с Мойрами и потому плевать хотело на пространственно-временные рамки.

  • @user-pb9on4ed8d

    @user-pb9on4ed8d

    3 жыл бұрын

    @@AtticusKarpenter Ну справедливости ради, Экзагриф и в других аспектах вписывается в древнегреческую атмосферу очень слабо. Ну то есть основной режим стрельбы ещё можно представить что магия, но q там самая натуральная граната же. Другое дело, что существование этой пушки разработчики тоже худо-бедно объяснили. Хотя после Тесея на робоколеснице с пулеметами...

  • @noahbates8519

    @noahbates8519

    3 жыл бұрын

    @@user-pb9on4ed8d это просто фан, весело же.

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 жыл бұрын

    @@user-pb9on4ed8d Дедал и Гестия, вот два техномагических стимпанковых мастера в сеттинге этой игры. Не только колесницу с миниганами, но и все большие механизмы которые мы в окружении в Подземном Мире видим - это всё Дедала рук дело, как ахиллесовская энциклопедия гласит.

  • @PapochkaShaq
    @PapochkaShaq3 жыл бұрын

    Не играл, но музыку уже послушал. Даррен Корб оборотов не сбавляет.

  • @vladimirs.3963
    @vladimirs.39633 жыл бұрын

    6:15 Hades: доступна только на ПК и Свитч ДТФ: показывают дуалсенс

  • @dimarsente95

    @dimarsente95

    3 жыл бұрын

    На пк в стиме добавили поддержку дуалсенса

  • @LittleHollowKnight

    @LittleHollowKnight

    3 жыл бұрын

    Дуалсенс показали под слово "гимики", потому что как-то в подкасте они обсуждали это, новый тип вибраций дуалсенса как гимики

  • @Leon123567
    @Leon1235673 жыл бұрын

    Любимый канал любимого сайта выкатил такой разбор на одну из лучших игр уходящего года. Ну что за жизнь!

  • @vertopolkaLF
    @vertopolkaLF3 жыл бұрын

    60 часов наиграно и все еще есть новый контент в игре. Прям кайф👌

  • @entropic9280

    @entropic9280

    3 жыл бұрын

    120 в даркест данж, и он тоже есть)

  • @good_good_host3991

    @good_good_host3991

    3 жыл бұрын

    '140 часов,а новые озвученные диалоги не кончаются'

  • @rafaelkhabutdinov7599

    @rafaelkhabutdinov7599

    3 жыл бұрын

    Остановился после 114 часов, когда все ачивки выбил :D но ещё есть, что купить/улучшить. Третья статуя не получена

  • @yoursoul850

    @yoursoul850

    Жыл бұрын

    @@rafaelkhabutdinov7599 Жаль, что все это убогие краски, то есть то, что могло быть просто нарисовано в игре разрабами, а тебя заставляют овер до фига времени эти краски фармить, не давая никакого игрового контента, той же валюты, пушек, навыков, да чего угодно. Мегатупая система гринда.

  • @RoBot1337
    @RoBot13373 жыл бұрын

    *Спасибо,* было очень интересно и довольно доходчиво. 👍)

  • @alexd.5857
    @alexd.58573 жыл бұрын

    О рекламе Tinkoff карты - Будьте очень осторожны и читайте условия, в видео вам этого не сказали, но может быть так что 15% кэшбэка ограничены 1000 рублей на год или типа того, такое было уже с другими лимитированными картами, в общем кроме дизайна никакого профита вы можете особо не получить и проще заказать обычную карту, если она вам вообще нужна, читайте условия=) О самом видео - игра крутая, спасибо за материал, правда у автора проблемы со скоростью речи (возможно это проблема монтажа) и с англоязычными названиями.

  • @nin0f
    @nin0f3 жыл бұрын

    Великолепный материал. Супер коротко и супер по делу, хоть сиди и конспект пиши, да хвастайся друзьям потом, какой ты классный нарративный дизайнер

  • @user-kr8bx5od9t
    @user-kr8bx5od9t3 жыл бұрын

    Ставлю лайк не только за отличный материал, но и за органично вплетённую музыку😊👍

  • @user-kx3xc7kb2j
    @user-kx3xc7kb2j3 жыл бұрын

    Интересный подход, возьму на заметку.

  • @Limen2402
    @Limen24023 жыл бұрын

    - Не буду спойлерить - Никта помогает своему приемному сыну Вот так и не заспойлерил.

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 жыл бұрын

    Ну, это положим и википедия заспойлерить может. Тем не менее, всё равно важная сюжетная фигня

  • @K41Z3RR

    @K41Z3RR

    3 жыл бұрын

    Это не сюжетный поворот. Это просто один из начальных фатов.

  • @RomanPoltavskiy

    @RomanPoltavskiy

    3 жыл бұрын

    это первые 15-20 минут игры , вот то что показали файнал осса сразу, вот это спойлер.

  • @aliaksandrilyushenka5597
    @aliaksandrilyushenka55973 жыл бұрын

    Говорите, что хотите, но для меня это GOTY 25 часов игры за 3 дня - такого у меня еще не было

  • @darkcarbon1x603
    @darkcarbon1x6033 жыл бұрын

    Спасибо большое за интересный ролик .

  • @shenkoku1807
    @shenkoku18073 жыл бұрын

    Офигенный видос, в Hades к сожалению ещё сам не играл, но хотел бы купить. Думаю она заслуживает своих номинаций!

  • @dmitryvetrov9735
    @dmitryvetrov97353 жыл бұрын

    Удивительно познавательно видео получилось.

  • @Frostwaker
    @Frostwaker3 жыл бұрын

    Интересное видео. Спасибо.

  • @natascha2327
    @natascha2327 Жыл бұрын

    Твой видосик добавили в материал для погружения в тему, виртуального обучения в школе, на конкурсе "Большая перемена". Концепция такова что там нужно выбрать тему для создания VR игры для обучения на одну из тем по истории. Считаю, что это хорошее достижение. Твой видосик посчитали качественным и полезным, так держать)

  • @heaven2988
    @heaven29883 жыл бұрын

    Обожаю эту игру....

  • @User-Perkich
    @User-Perkich3 жыл бұрын

    Уговорили, пошёл качать)

  • @slavicboy
    @slavicboy3 жыл бұрын

    Сначал подумал что скорость видео в два раза ускорил

  • @Seta-1337
    @Seta-13373 жыл бұрын

    Начинал просмотр видео только со звуком и долго не мог понять что-за исака такая, а потом оказалось, что это айзек

  • @Orlangur_
    @Orlangur_3 жыл бұрын

    если в игре присутствует сохранение процесса или улучшения для последующих прохождений, то это не роуглайк а роуглайт. жанр именно роуглайков давно умер

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g3 жыл бұрын

    Спасибо

  • @erbolatbakin8312
    @erbolatbakin83122 жыл бұрын

    Можете подсказать музыку на 1:03?

  • @kinglik-nicname5442
    @kinglik-nicname5442 Жыл бұрын

    7:26 что ща музыка на фоне?

  • @user-jx6fi9om3i
    @user-jx6fi9om3i3 жыл бұрын

    Забавно видеть,как обычное, привычное и натуральное логическое мышление,вырабатываемое человечеством на протяжение тысячелетий заменяется популяризированным коммерческим бредом.Это я по поводу нарративного мышления.Царство дегенератов наступает стремительно.Причинно следственное мышление аннулируется(видимо, что бы легче было доить придатки к кошелькам).Для тех кто не понял темы.Вам предлагают следующее. Обычный человек-идет вечером в душ,чистый ложится спать.(Причинно следственная событие).Человек с нарративным мышлением-ложится спать чистым потому ,что не пачкался,душ принимать необязательно.(Причина не важна,важно следствие).В игре это объясняет,почему её надо купить-уровни каждый раз новые. Реиграбельность максимальна.(И такого никогда,никогда не было.Даже в Диабло 2.)

  • @user-kg4ch7le6z
    @user-kg4ch7le6z3 жыл бұрын

    Не хочу быть занудой, но соус ТарАр и подземное царство ТАртар это немножко разные вещи) А вообще, шикарный обзор, от прекрасной команды на великолепную игру!

  • @texyodar3741
    @texyodar37413 жыл бұрын

    1:26 Описан Roguelite, а не Roguelike

  • @Tsukapasi
    @Tsukapasi Жыл бұрын

    9:33 Если без спойлеров, то, цель - выбраться на поверхность это, по сути, только пролог игры )))

  • @shuga_uga
    @shuga_uga3 жыл бұрын

    а что а музыка играет на фоне(в начале)?

  • @vertopolkaLF

    @vertopolkaLF

    3 жыл бұрын

    Саундтрек из игры

  • @maktvistsoyp
    @maktvistsoyp3 жыл бұрын

    Интересно 🤔

  • @online_predator9196
    @online_predator91963 жыл бұрын

    Интересно будет ли, что-нибудь по нарративу в 13 Sentinels: Aegis Rim. Которую тоже номинировали

  • @rostyrox1648
    @rostyrox16483 жыл бұрын

    Есть что-то подобное на андроид? Толковое?

  • @m0391n
    @m0391n3 жыл бұрын

    1:30 - мета-геймплей (прогрессия) присущ роглайтам

  • @ramidy2499
    @ramidy24993 жыл бұрын

    Отличное видео, но есть ошибка в терминологии. То, о чём говорится на 1:25 - не roguelike a roguelite. Принципиальная разница в том, что в классических рогаликах нет сохранения прогресса после смерти и максимум можно открыть новые предметы или персонажей, которые изменяют и дополняют игру, но не упрощают. В roguelite играх полное прохождение с первого раза практически невозможно и игра рассчитана на то, что с каждой игрой игрок будет получать усиления, что поможет ему в прохождении. Пример rogulike игры - the binding of Isaac, где каждая игра начинается с одинаковыми параметрами персонажа, а характерный пример roguelite - dead cells, где с прокачкой увеличивается количество возможных восполнений здоровья, что позволяет дойти дальше.

  • @user-wg3jn3mr3m

    @user-wg3jn3mr3m

    3 жыл бұрын

    Я тебя разочерую, но в айзеке тоже есть прокачка, причем весомая. В процессе игры тот же Айзек получает d6 в стартовый шмот, Лост - святую мантию, Ева - бритву, и так далне. И все это значительно упрощает игру и не иначе как прокачкой не назовешь. И это не говоря уже о том, что ключевой шмот в игре изначально заблокирован, а его разблокировка тоже является прокачкой. С первой попытки пройти игру просто не получится. Во первых, финальных боссов тоже надо разблокировать, в первом забеге доступен только 1 из 10 (могу ошибаться в количестве). Во вторых, сама механика игры со случайными и не случайными выборами не даст тебе пройти всех боссов за раз. За одного перса игра проходится примерно за 3-4 забега, и то если повезет и если все нужное уже разблокированы. Ну и в третьих без сильных шмоток, финального босса ты не убьешь, нужно идти разблокировать и их тоже. И исходя из этих трех пунктов - Айзек числится именно как роуглайт. Вот только это все тоже бессмысленная хрень, потому что сам жанр роуглайт это своеразный гимик, часть пиар компании одной средненькой игры, после выхода которой все стали делить игры на роуглайк и роуглайт поджанры. Делили, делили и доделились до того, что в жанре роуглайк на сегодняшнем рынке существует только 2-3 игры, и спрашивается зачем выделять целый жанр только под них. Некоторые решили эту проблему тем, что в жанр роуглайк стали добавлять любые игры без сохранений вроде Don't Starve, что даже близко не следует принципам Roge. И доходило до смешного, когда одна игра всю свою жизнь считалась роуглайком, и вдруг стала роуглайтом просто потому что придумали новое слово. И в конечном итоге кроме создания путаницы и срачей в комментариях разделения жанра ни к чему хорошему ни привело. И называть все игры данной категории роуглайками, вполне здравое решение.

  • @sashock94
    @sashock943 жыл бұрын

    Единственное, где я видел что-то похожее - Children of Morta. Увы, отличие от Hades, обделенная вниманием игра. Там не настолько глубокая проработка истории, но сделано тоже очень добротно. И самое главное, там вселенная для кого-то покажется интересней, чем заезженная греческая мифология

  • @MegaTazman13

    @MegaTazman13

    3 жыл бұрын

    Вот то-же сразу вспомнил Морту, которую я как-то случайно включил утром в субботу с мыслью ну посмотрим, что за рогалик, на пару часов может затянет. Ну и отлип я только ночью в воскресенье когда прошёл её, на работу пришлось идти не поспав и 4-х часов :-) По моему мнению, она обделена вниманием из-за пиксельной графики, не всем она по душе, как мне например вся эта онямушная графика не по душе и из-за этого я врятли когда нибудь поиграю в Гадес, но ЁПРСТ как же хороша в Морте эта пиксельная графика. Помню минут на 10 залип, встав персонажем на обрыве за домом и смотрел на вид открывающийся от туда, а когда он ещё и менялся по ходу игры, покрываясь порчей, я не переставал наслаждаться всю игру.

  • @andreypetrov8154
    @andreypetrov81543 жыл бұрын

    игра выйдет на ps 4?

  • @airatfattahov4260
    @airatfattahov4260 Жыл бұрын

    Классный рогалик, уходит более 100ч на игру и то не надоедает по своему. Есть конечно и минусы, для меня субъективно 2 минуса: 1) Слишком простая боёвка, дэш атака дэш атака. Да есть разные билды, например через касты, но сути не меняет, касты дэш атака и тд. 2) Сингл плей. Увидел анонс и трейлер hades 2, по сути будет та же игра, но со своими изменениями. Хотелось бы увидеть кооператив режим. Да, сделать сингл в сто раз легче чем кооп, но ведь первая часть стрельнула, но на долгие часы не задерживает из-за банального не желания играть дальше, что исправимо с выходом кооп режима и соответсвенно адаптации всей игры и в синг и в кооп. Возьмите пример из dota 2, а именно из события лабиринт аганмма: кооперативный рогалик на 4 игрока, лично я играл каждый день по несколько игр вплоть до полного окончания события, плюс играл в разное время, но поиск игры занимал считанные секунды, что говорит о сильном желании и заинтересованности других играть в это.

  • @PivaldiEnjoyer
    @PivaldiEnjoyer Жыл бұрын

    Что за мелодия играет на 8:50?

  • @HardyUa

    @HardyUa

    Жыл бұрын

    Смог найти только это - Honzíku, Všichni Ví (feat. Naume & Churaq Cyril), где они нашли бит без голоса, одному монтажеру известно, ибо даже через нейронки не получилось норм минус достать.

  • @PivaldiEnjoyer

    @PivaldiEnjoyer

    Жыл бұрын

    @@HardyUa Хорош! Через Shazam искал? Да, я тоже обработал нейронкой, ерунда вышла. Один автор знает где найти минусовку

  • @HardyUa

    @HardyUa

    Жыл бұрын

    @@PivaldiEnjoyer Да через шазам, но пришлось через нейронку голос автора убирать, без нее ни в какую не хотело обнаруживать.

  • @strawberryshower1175
    @strawberryshower11753 жыл бұрын

    Вот это - заслуженная игра года. А не алогичные сопли тлоу2, которые игрой-то даже назвать нельзя.

  • @user-od7hh8qg9d

    @user-od7hh8qg9d

    3 жыл бұрын

    Проблема этого сиквела не в алогизме. А в том, что его отдали на откуп человеку, который ради своего видения переврал концовку оригинала.

  • @JustGordon08

    @JustGordon08

    3 жыл бұрын

    @@user-od7hh8qg9d лол ну и бред. Ничего он не перевирал, наоборот весь сюжет второй части построен на концовке первой и грамотно её развивает за счет последствий сделанного выбора

  • @user-od7hh8qg9d

    @user-od7hh8qg9d

    3 жыл бұрын

    @@JustGordon08 почему вы все такие золотые рыбки? Цикады - это не кучка до омерзения хороших ребят, это уже умирающая фракция террористов-революционеров, которым хочется жить без военной диктатуры, когда это всё, что отделяет их от зомби-вируса. Но это такое. Главное - ЧЁРНЫЙ доктор в своей обшарпанной грязной недо-клинике (в сиквеле доктор стал белым, а помещение прихорошили) убил бы Элли, так ничего и не создав бы, а Джоэла пустили бы в расход.

  • @user-gq4vg7vd3t
    @user-gq4vg7vd3tАй бұрын

    Нет поле харона на первом этаже боса не разу. Матерьял надо проверять.

  • @Shinsooooooo
    @Shinsooooooo3 жыл бұрын

    Лучшая мнра этого года, в отличии от других с удовольствием наиграл в нее больше сотни часов

  • @tesdancem
    @tesdancem3 жыл бұрын

    в children of morta лучше нарратив встроен в роглайк систему

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 жыл бұрын

    Его там физически куда меньше, по количеству персонажей и сюжетных переплетений. Есть зло, есть семья протагонистов, есть эпизоды их борьбы и всякие внутрисемейные штуки, и всё на этом, тогда как в Хейдс сюжет и правда достоин полноценной, сингловой рпг. Но Чилдренс оф Морта всё равно очень уютная и прекрасная игра, в которой семейные узы как двигатель сюжета наконец то подаются нормально, а не через задницу как это обычно бывает.

  • @LegOfFate
    @LegOfFate3 жыл бұрын

    Ролик хорош, но чет так резануло по уху это ваше даркест ДЭНЖН

  • @ervinkumsarov208
    @ervinkumsarov2083 жыл бұрын

    Children Of Morta: ну да ну да, пошли мы на хер...

  • @edward_dantes
    @edward_dantes3 жыл бұрын

    HADES

  • @BeMyArt
    @BeMyArt3 жыл бұрын

    Тартар - это соус, а подземный мир - тАртар.

  • @user-gq4vg7vd3t
    @user-gq4vg7vd3tАй бұрын

    В транзисторе наратив лучше

  • @user-wg3jn3mr3m
    @user-wg3jn3mr3m3 жыл бұрын

    Какой-то странный видеоролик. У всех вещей есть объяснения? Здорово, вот только зачем. От того что валюту в игре назовут кровью титана на игровой процесс никак не влияет, а в наративном плане, только лишь делает вклад в виде информации о том, что кровью можно прокачиватся. И таких объяснений в игре, наверное половина от всего количества. Хорошо конечно что они есть, но эффекта восхищения они не вызывут. Другое дело механики смерти и рандомной генерации, всегда были условностью жанра, и от того что теперь у меня есть объяснения, ни холодно не жарко. Тем более, что в начале игры (до посещения матери героя) такое объяснение делает из главного героя диснеевскую принцессу, которой не сидится во дворце и она хочет чего-то большего. И после первой концовки - такое объяснение выглядит как затычка на место того что было раньше. Я имею введу то, что до того как мне пытались что-то объяснить, и задаватся этими вопросами не приходилось, а теперь чувствуется фальш. И на уровне новаторства это выглядит как объяснение в шутере того, почему у тебя ноги не видно. Весело, интересно но в тоже время нелепо и фальшиво. Что из фактов, просто манипуляция. К примеру предположение того что боги заставляют тебя взять дары и поэтому ты не можешь покинуть комнату, рушатся если вспомнить что ты не можешь покинуть комнату не забрав любую награду. Ну и самую главную фитчу подали как непонятно что. В самом начале зачем-то противопоставили наратив из хейдеса другим рогаликам. Ведь в других играх повествование ведётся с помощью диалогов и записок, а в хейдесе ... с помощью тех же диалогов и записок. Разница лишь в том, что разработчики позаботились о том, чтобы игрок точно прочитал все в правильной последовательности, ну и в качестве разумеется. И на этом все открытия игры заканчиваются. При этом ни разу не упомянули то, ради чего вообще была проделана вся вышеупомянутая работа. Например как игра совмещает в себе древнегреческий миф и проблемы сегодняшнего дня, как мотивы главного героя тесно переплетаются с мотивами самого игрока, как характеры персонажей становятся источником будущих сюжетных арок и многое другое в чем повествование игры вышло действительно выдающимся.

  • @user-of3cy1py3z
    @user-of3cy1py3z3 жыл бұрын

    Почему это все подаётся вроде что-то новое? В том же Дедселс все то же самое: метагеймплей, метаистория, сюжетная петля, отбрасывание назад, когда умираешь, но хаб прокачивается. Все объяснено с точки сюжета и каждый забег считается продолжением, даже когда пройдешь игру. Вот прям 'так круто связанного якобы линейного сюжета и рекурсивных забегов больше нигде нет, первые так сделали', ага... Но в целом игра конечно выглядит очень хорошо, должен отметить)

  • @Igorrreha
    @Igorrreha3 жыл бұрын

    Видно что диктор вообще не варится в том о чём говорит, ударения расставлены криво в 90% наименований упоминаемых игр

  • @brotiwka5396
    @brotiwka53963 жыл бұрын

    А я думал что Деметра появляется только после первого прохождения :/

  • @DemetryN

    @DemetryN

    3 жыл бұрын

    Как позднее чем после первого выхода на поверхность

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 жыл бұрын

    Нужно полюбоваться на заснеженную поверхность, и, следовательно, показаться ей. Прежде этого она тебя спасать не полезет, ибо на мнение и Афины, и Никты клала болт невероятных размеров, и Зевс с Аидом для неё сорта говна.

  • @ZakharSemenovich
    @ZakharSemenovich3 жыл бұрын

    А чем это отличается от Blasphemous?

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 жыл бұрын

    Сюжет в Бласфемоусе не особо то далеко от Айзека ушёл

  • @yoursoul850
    @yoursoul850 Жыл бұрын

    Разрабы: "Хотели сделать так, что в игру по многу раз переигрывали... В 4 биома... Которые проходятся за 30 +\- минут... С одинаковыми мобами, ничего не меняется... Переигрывать много раз - проверяй. :D:D:D В том же Айзеке биомов море, так они еще и меняются от забега к забегу, то обычный подвал, то горящий и т.д... Щас еще обнова вышла fiend folio, игр.контента еще больше стало, а мы будем в 4-те биомчика бегать до тошноты по 20-30 минут, ага-ага.

  • @user-pf9ur6pj5i
    @user-pf9ur6pj5i3 жыл бұрын

    Ребят, кто посмотрел видос тут есть спойлеры?

  • @GerriFuryman

    @GerriFuryman

    3 жыл бұрын

    Нет, есть кадр поверхности, но там прям ничего нет

  • @Limen2402

    @Limen2402

    3 жыл бұрын

    Есть.

  • @deathnikg8495

    @deathnikg8495

    3 жыл бұрын

    Есть, но ощущения от игры они не испортят, имхо.

  • @vitaliyis301
    @vitaliyis3013 жыл бұрын

    Чтобы запустить следующий сюжетный диалог нужно прочитать/прослушать/пройти предыдущий? Та ладно?! Никогда такого не было!!!

  • @ithinkitsatiger1864
    @ithinkitsatiger18643 жыл бұрын

    Да, это все прекрасно, но, ИМХО, что то слижком они затянули игру, и за все это время основной геймплей успевает даже надоесть

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 жыл бұрын

    Возвращайся к игре время от времени, делая перерывы, и всё равно находя новые сюжетные штуки по возвращении. Любое подобие линейного сюжета в рогалике всегда чудовищно затянуто, будь оно полунамёками как в Айзеке, или прямо подано, как в Хадес - ибо сама геймплейная структура рогалика подразумевает, что ты пройдёшь игру дофига десятков раз. И тут Хадес на фоне классических рогаликов ещё даже затянутым не выглядит. Но когда нужный диалог(например, открывающий финальный аспект одной из пушек) не выпадает чёрт знает сколько ранов подряд - это больно, согласен.

  • @KHVshNic
    @KHVshNic3 жыл бұрын

    Это все конечно прикольно, но им не задавали вопроса, что за какафония цветов на экране происходит? Все летит, взрывается, герой мелкий, мелкий, что происходит не понятно. В это вообще приятно играть? Почему на свич нет демки?

  • @tare104ka

    @tare104ka

    3 жыл бұрын

    на самом деле все атаки телеграфируются, и анимации короткие и простые, так что когда сам играешь ты всегда знаешь что происходит и откуда угроза

  • @Absolutely1311
    @Absolutely13113 жыл бұрын

    Канал зубрага уже говорил про эо.

  • @cornholio7800
    @cornholio78003 жыл бұрын

    Оружие за кровь не покупается, оно покупается за ключи

  • @BestofCalcioIT

    @BestofCalcioIT

    3 жыл бұрын

    наверное он хотел сказать улучшается

  • @cornholio7800

    @cornholio7800

    3 жыл бұрын

    @@BestofCalcioIT да он весь обзор говорит так, будто не особо играл в нее, а просто где то верхов нахватался

  • @arcticfox8288
    @arcticfox82883 жыл бұрын

    Конструктивная критика: контент будет восприниматься ещё более качественным, если диктор научится правильно произносить английский текст. Спасибо за видео, было очень интересно.

  • @johnnytwinjacket
    @johnnytwinjacket3 жыл бұрын

    Почему на канале нет ни одного разбора порно-фильма если на главной ДТФ регулярно всплывает "о порно"?

  • @Crimson_king_
    @Crimson_king_3 жыл бұрын

    Всеравно ничего не понял по поводу инноваций в наративе. Невижу ничего нового, в ХСОМ2 уже было так, да и в настолках такое уже давно, проходишь генерируемое подземелье с вкраплениями сюжета и в Хабе модернезируешься и опять же продвигаешь сюжет.

  • @amogis458
    @amogis4583 жыл бұрын

    DTF, а вам дали пресс копию Cyberpunk 2077?????

  • @user-yg4bf9os2f
    @user-yg4bf9os2f3 жыл бұрын

    Дожились получается? ДТФ пишут под Фонк

  • @KHVshNic
    @KHVshNic3 жыл бұрын

    И это законно в рекламе Тинькофф, испоьзовать метериалы Киберпанка? CD project об этом знает?

  • @bloodborne3969

    @bloodborne3969

    3 жыл бұрын

    Конечно

  • @mr.e.a.8967
    @mr.e.a.8967 Жыл бұрын

    05:25 Неправда! Новое оружие покупается за хтонические ключи. А кровь титанов нужна для улучшения. 06:40 Аналогично, про: "на первому урвоне после магазина нас всегд ждет босс." Серьезно? 06:47 Олимпийские боги принуждают нас брать свои дары, а Хаос - нет. Да ландно? Это решается "опциональностью" входа к Хаосу? И этим он не вынуждает брать его дар? Так и к Богам не обязательно ходить. Более того, тот способ, которым Боги "вынуждают" брать их дары, справделив и для Хаоса! Не возьмешь - не выйдешь. Так что чушь какая-то. 07:19 Про Богов и их реплики. И тут же на картинке как минимум 3 персонажа - не Бога. Лол ват? 09:30 - "Не буду спойлерить". 09:55 - Собственно спойлер. Автор ролика не играл в Hades, судя по всему. Чисто почитал что-то по верхам, тяп-ляп и в продакшен

  • @N5O1
    @N5O13 жыл бұрын

    Я так и не понял за что ее номинировали. Edit: я посмотрел спидран от IGN, эта игра - хороший слешер. Нарратив, о котором вы говорите, я его не заметил. Диалоги перед боссом это то, что заслуживает игры года в 2020?

  • @BeaverVR

    @BeaverVR

    3 жыл бұрын

    ты как в одном прохождении нарратив заметить хочешь? это же рогалик. я "основной сюжет" за 30 часов только прошел. а там еще и неосновной есть, непаханое поле часов на 150 точно.

  • @TheNagris
    @TheNagris3 жыл бұрын

    Как интересно слушать про рогалик, когда жанр игры не рогалик, а rogue-lite, о чем есть статья на вашем же DTFe

  • @entropic9280
    @entropic92803 жыл бұрын

    В майнкрафте есть сюжет как бэ

  • @user-zn9um5uh6m

    @user-zn9um5uh6m

    3 жыл бұрын

    Титры и наличие финального босса не делают Майнкрафт сюжетной игрой

  • @entropic9280

    @entropic9280

    3 жыл бұрын

    @@user-zn9um5uh6m делают. Это гиперреалистичная игра, в ней как в жизни нету тупых диалогов и записок. Просто не для каждого

  • @user-zn9um5uh6m

    @user-zn9um5uh6m

    3 жыл бұрын

    @@entropic9280 уже пять лет как не смешно

  • @entropic9280

    @entropic9280

    3 жыл бұрын

    @@user-zn9um5uh6m никто не смешит

  • @cassinid8843
    @cassinid88433 жыл бұрын

    Игра офигенная, именно поэтому я не поставлю дизлайк видео, хотя оно хреновое. Вот правда, без вставки с узлом, я что не пойму что такое узел? Или пазл? ЗАЧЕМ? Зачем этот ужасный стиль XYZ, где цитаты начитывает другой человек? Внезапно услышать другой голос, значит отвлечься от сути. И только во второй части видео начали раскрывать суть подачи сюжета в Хейдис, сначала видео скучные и пресные описания игры. И да, когда в "рогалике" есть прокачка, это уже жанр роглайт.

  • @nikistudio_originals

    @nikistudio_originals

    3 жыл бұрын

    Другой голос на цитатах - это не только стиль XYZ.

  • @user-hd6ke1bh9r
    @user-hd6ke1bh9r3 жыл бұрын

    Спасибо за спойлер, что игра не закончится после выхода на поверхность.

  • @JustGordon08

    @JustGordon08

    3 жыл бұрын

    Да чувак, а вечером солнце садится, сорян за спойлер.

  • @dv4able
    @dv4able3 жыл бұрын

    XYZ > DTF дискасс

  • @TheNagris

    @TheNagris

    3 жыл бұрын

    Просто лучше там где Луцай.

  • @JustGordon08

    @JustGordon08

    3 жыл бұрын

    А в чем разница?

  • @chillmusicch
    @chillmusicch3 жыл бұрын

    Тот кто читает: Удачи Тот кто лайкнул: Уважуха💪 Тот кто подписался: в скором времени тебе подарят подарок(Буду очень благодарен и не будь злым) .

  • @johnkennedy2983

    @johnkennedy2983

    3 жыл бұрын

    Что за низкоуровневый комментарий, 5 классника.

  • @Absolutely1311

    @Absolutely1311

    3 жыл бұрын

    @@johnkennedy2983 не будь злым =))))))

  • @entropic9280

    @entropic9280

    3 жыл бұрын

    Поставь лайк, или твоя мама умрёт) пошли мне 500 рублей, или твой папа умрёт) будь добрым, удачи 🙏😇

  • @vvendetta8857
    @vvendetta88573 жыл бұрын

    Невероятно дёрганный и малосвязанный с текстом видеоряд. Либо смотришь, либо понимаешь, что говорит ведущий. Дизалайк

  • @eugenealive
    @eugenealive3 жыл бұрын

    Какая-то изометрическая фигня про маленьких человечков. И кто-то же всерьез называл это "игрой года". Впрочем, какой год, такая и игра.

Келесі