Почему Майнкрафт Перестал Быть Весёлым
Ойындар
Данное видео является переводом с канала @jetstarfish (его видео в описании). Видео состоит только из снятого материала автора перевода.
Бывало такое, что майнкрафт уже не тот, как то скучно в него играть, и так у многих, ведь майнкрафт перестал быть классной игрой. ЛОЛ нет конечно, но возможно есть какие то решения которые могли бы сделать майнкрафт еще веселей чем он есть сейчас. Ну там пару десятков модов установить и оп, готово. Ну вы поняли короче.
Приятного просмотра :)
Перевод был с видео - • Why Minecraft Isn't Fu...
Мой Бусти - boosty.to/gridon
Музыка:
Breakneck Boogie (Tumble)
Dance of the Blocks (Shrunk)
Double Time (Tumble)
Guesspionage: Final Round
In the Flow (Map 4)
Nimbly Does It (Tumble)
Ocelot Mob [Minecraft: Story Mode 101 OST]
Pacy Piloting (Shrunk 3)
Shrunk Soaring (Shrunk 1)
Swift Descent (Tumble)
Time is of the Essence (Tumble)
Wicked Wings (Shrunk 2)
Main Menu 1 - WALL-E Game Soundtrack
Террария:
видео с канала - DarkSkeleton
Пікірлер: 1 100
я так и понял, это видео было сделано в целях морального уничтожения клуба любителей лодок с сундуками
@misha3325
Ай бұрын
А если лодки с сундуками, то можете выброситься в... Ой😅
@Shad0wSk1ll
Ай бұрын
@@misha3325 простите, случайно вырвалось 🙂
@kur1a_
Ай бұрын
и громоотводов
@lllraytoxlll
Ай бұрын
Ну лично я не вижу особого смысла в лодках с сундуками. Конечно в тех или иных моментах - это удобно, но тут одно огромное НО. Если я ищу новое место для строительства, то мне требуется переплыть не один океан и пересечь не одну местность. И по пути карманы забиваются до отказа. И казалось бы - лодка с сундуком - идеальное решение, но нет. В момент, когда потребуется бросить лодку и идти пешком, а потом снова прыгать в океан, ты понимаешь, что у тебя еще тонна груза в лодке, который ты не можешь взять с собой, а лодку на гору не затащить. А плыть вокруг уже не вариант (например там заводь тупиковая). И приходится приручать осла, цепляя на него ящик, и перекладывать в него все из лодки. Однако ослы не всегда и не везде встречаются.
@mike_sus
Ай бұрын
Можно посадить в лодку ламу
Майнкрафт ПРОПАЛ!!! НЕТ, у нас его УКРАЛИ!! Майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ!! За всю историю игры я узнал, что ни одну шахту НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ!!!
@afgist
Ай бұрын
Золото
@afgist
Ай бұрын
Я не могу наслаждаться игрой которая врёт с самого начала
@raufer8
Ай бұрын
Скажите, они, эти блоки, они в одной комнате с нами?
@rom7ik
Ай бұрын
Я ЖДУ ОБНОВЛЕНИЕ КАЛИТОК!
@Slyapich
Ай бұрын
Вы тут все пугода пересмотрели?
комьюнити то есть Я просит обновление калиток УЖЕ 25 МИНУТ! И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУШЕНО! Афигеть спасибо за кучу лайков!
@Mr.Angames
Ай бұрын
Скажите, эти блоки, они здесь? Они в этой комнате?
@user-ds6wu3xj7g
Ай бұрын
сколько лет игре ? сколько можно всего можно было сделать ? анимации,биомы,мобы,данжы,боссы все то что сделали игроки МОДОДЕЛЫ не может сделать компания с кучей бабла
@user-qs5ue6pp9e
Ай бұрын
О, знающий человек!
@PanDakUkr
Ай бұрын
@@user-ds6wu3xj7g ПОЧЕМУ ПРОСТО НЕЛЬЗЯ РАБОТАТЬ БОЛЬШЕ ВЕДЬ КОМЬЮНИТИ (тоесть я) просит обновления калиток УЖЕ 25 МИНУТ
@Mr.Angames
Ай бұрын
@@user-qs5ue6pp9e теперь мы сможем его доить
Все видео созданы для ПРОСМОТРОВ. Все комментарии созданы что бы их ЧИТАЛИ. Какая алчная мысль
@welotgeimer
Ай бұрын
Росформерована партия любителей пива(
@bayurzhane9906
Ай бұрын
8:06 это из какого мода?
@fenichev
11 күн бұрын
@@bayurzhane9906это из игры Minecraft Dungeons, но есть моды на мобов и других вещей из Minecraft Dungeons. Моды есть разные, но на Java версии будет наверное лучше Dungeons Content
Майнкрафт пропал! Нет, нет, не так. У нас его УКРАЛИ! В этом видео я расскажу вам о том, почему Майнкрафт, который вы любите, НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Некоторое время назад я задумался об этой проблеме и попробовал поискать, делал ли кто-то другое видео с похожей тематикой, но, на удивление, об этом вообще никто не говорит. СОВСЕМ НИКТО, АБСОЛЮТНО НИ ЕДИНОЙ ДУШИ! Итак, Майнкрафта не существует, и главная причина угасания нашей любимой игры - это расформирование партии любителей пива. Но это ещё не всё! Главная причина провала Майнкрафта заключается в том, что в нём так мало майнкрафтинга! За всё время игры я узнал, что НИ ОДНУ ШАХТУ нельзя скрафтить! Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ, КОТОРАЯ ВРЁТ С САМОГО НАЧАЛА! Но это то ладно, основная причина угасания Майнкрафта состоит в том, что ВСЕ ВИДЕО ПО МАЙНКРАФТУ ОДИНАКОВЫЕ! Вы не верите? Что ж, внимание: у них есть НАЧАЛО И КОНЕЦ, И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, И НАЗВАНИЕ! А знаете зачем они это делают? Знаете? Это всё для просмотров! Я знаю, я знаю, в это сложно поверить, но видео делаю для того, чтобы их кто-то смотрел. Понимаете? Ради просмотров! Хорошо, что я не такой. ЭТО КОНЕЦ! КОГДА УЖЕ ВЫ ПОЙМЁТЕ?! ДАЖЕ МОДЖАНГ после покупки компании уже не работают как надо! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?! НЕТ, ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?!! ЧТО ЭТО?! 200 новых блоков? 15 новых измерений? 14 новых механик и семь новых редстоун блоков? НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?! Комьюнити (ТО ЕСТЬ Я) просят обновление калиток уже 25 МИНУТ, И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУЩЕНО! Я понял. А скажите, эти блоки, о которых вы говорите, они сейчас с нами? Они в этой комнате?
@Fafelitto
16 күн бұрын
Легендаааа
ЭТО КОНЕЦ! КОГДА ВЫ УЖЕ ПОЙМЕТЕ? Даже MOJANG после покупки компании УЖЕ НЕ РАБОТАЮТ, КАК НАДО! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? ЧТО ЭТО? 200 новых БЛОКОВ, 15 новых ИЗМЕРЕНИЙ, 14 новых МЕХАНИК и 7 новых РЕДСТОУН блоков. НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?
@walprd4500
Ай бұрын
🤣
@prantol
Ай бұрын
Какая здравая мысль
@bebrakiller7546
Ай бұрын
Я УЖЕ 20 МИНУТ ЖДУ ОБНОВЛЕНИЯ КАЛИТОК
@LRgyska.mp4
17 күн бұрын
вертикальные полублоки так и не добавили
@NeibiOficcial
15 күн бұрын
Моджпнг не какую компанию не покупала это моджанг купили
В игре под названием MINECRAFT я не могу СКРАФТИТЬ НЕ ОДНУ ЩАХТУ как я могу наслаждаться игрой которая врёт мне!
@---Dante---
Ай бұрын
Боты?
@Choorus
Ай бұрын
@@---Dante--- пугоды
@4ebypel-cj4hj
Ай бұрын
@@---Dante--- я бот, Бип буп боп
@pzd4k
Ай бұрын
Золото
@rom7ik
Ай бұрын
пугоды...
Это видео я уже видел, или видео такого формата все одинаковы. У них есть начало и конец и длительность
@Slyapich
Ай бұрын
Вы тут все пугода пересмотрели?
@dimadimapobolshe289
Ай бұрын
Это перевод зарубежного видео
@welotgeimer
Ай бұрын
Хахаха все пувегуда смотрели)
@ProstoDuchni
Ай бұрын
@@Slyapichя на секунду подумал что у нас одинаковые ники 😅 Не трогай мой ник пожалуйста 😓
@roarrie
Ай бұрын
@@Slyapich Да
ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА УГАСАНИЕ МАЙНКРАФТА это расформирование партии любителей пива!
@misha3325
Ай бұрын
Полностью согласен, коллега
@rom7ik
Ай бұрын
@@misha3325 ахахахах спасибо сэр!
@mzil
Ай бұрын
Безопасной дозы алкоголя не существует. Берегите себя.
@nikon1nja
Ай бұрын
@@mzil без вопросов👍
@BadValOfficial
Ай бұрын
Rock and stone, brothers!
МАЙНКРАФТ МЕРТВ! Нет, его у нас УКРАЛИ! И самая главная причина угасания майнкрафта - это расформирование партии любителей пива.
@Syr___Chup.
Ай бұрын
Главная причина умирания майнкрафта-это майнкрософт. Он заставляет майн делать не те обновы
@I_am_raptor
Ай бұрын
@@Syr___Chup. О да, нам нужны обновления калиток.
@Semion-pm4gc
Ай бұрын
@@I_am_raptor я хочу ворота замковые моджанк дайте мне ворота
Всё просто, мы повзрослели.
@Gleb231
15 күн бұрын
Мне хоть и 10 но я в версии выше 1.16.5 не люблю играть
@BlizardReaperXXX
14 күн бұрын
Мне уже почти 14, я ненавижу новые версии сейчас играю на самой стабильной и лучшей версии 1.14.60@@Gleb231
@user-ee7dz8ow6s
13 күн бұрын
А как связано?...
@Fais666
13 күн бұрын
@@user-ee7dz8ow6s в смысле как? Человек растет, прогрессирует. У человека меняются взгляды и интересы. Приведу пример: в года 4 дети могут мотать одну и туже серию мультика 10 раз, им все равно нравится смотреть. Если же ребенок 10 лет смотрит мультик, то мотание одной серии больше 4 раз становиться пыткой. Из этого мы можем сделать вывод, что со временем человеку (по мере его развития) надоедает одно и тоже. Когда кто-то проходит маинкрафт 10 раз, то прохождение становится скучным. А когда человек делает это в первые разы, то и процесс является для него занимательным.
@subverstm2000
6 күн бұрын
@@Fais666 ну хз мне интересно и новые игры проходить, так и старые перепроходить. так же с фильмами, сериалами, книгами и тд. все люди индивидуальны и не стоит говорить за всех)
Итак, МАЙНКРАФТА НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! И главная причина УГАСАНИЯ нашей любимой игры РАСФОРМИРОВАНИЕ ПАРТИИ ПИВА!
Люди на сервере убили эндер дракона и врубился хардкор, тот самый новичок: 💀
@user-is7go2cr6e
Ай бұрын
можно сделать разные виды миром: с возможностью хардкора и без
@the.hacker.cat_
6 күн бұрын
Он прочто хочет превратить майн в тёрку! Не обращайте внимание
Как можно играть в игру, которая врет с самого начала? В игре нельзя даже СКРАФТИТЬ ШАХТУ
Майн и Терра - это разных полей ягоды с разной философией 😑 Я не пойду играть в Майнкрафт ради "эпичных" сражений с тупыми мобами и двумя-тремя боссами. Точно также не пойду в Террарию, чтобы строить, хоть там и много декора и блоков.
@user-kt7cb4ot7b
Ай бұрын
Он вроде конкретно обозначил, что хочет добавить в майнкрафт, на основе преимуществ терарии, но не полностью перенести
@whitetea5930
Ай бұрын
@@user-kt7cb4ot7b а я и не говорю о полном копировании. Ну вот например, автор предложил делать мобов сильнее после победы над драконом. Это хорошо работает в Террарии, так как там ограниченный мир и персонаж игрока постоянно растёт по силе. Но зачем это Майну? Брони и оружия в игре не так много, а мир считай бесконечный, всех сложных и опасных мобов можно раскидать по разным биомам и данжам (пиглины в аду, разбойники в особняке, варден в своих руинах). И я очень сильно сомневаюсь, что игроку в Майнкрафт будет интереснее копаться в шахтах или путешествовать по миру, если мобы вдруг резко станут сильнее. От этого только геморроя больше.
@AntonXCMlite
Ай бұрын
Игры это не цельные куски геймплея, а комбинации идей. Идеи можно разобрать по отдельности и перекомбинировать в новый опыт.
@AntonXCMlite
Ай бұрын
@@whitetea5930Делать мобов сильнее нужно, чтобы игра оставалась сбалансированной по сложности. Уже в железке ты перекачиваешься, становясь круче всех классических мобов (кроме толпы эндерменов на островах), уже в алмазке ты довольно просто чистишь данжи, а в незерите вообще умереть можно только от пустоты. Для того, чтобы игрок не расслаблялся, надо давать ему новых мобов. Это можно привязать не к дракону, а каким-то трофеям. Типа, есть трезубец - утопленники могут сравниться на мешьней глубине, есть флаг разбойников - рейдеры будут приходить чаще, начнут рядом укрытия и базы строить, есть тяжёлое ядро из 1.21 - Может начаться ураган, который будет сдувать всё под открытым небом. Если хочешь челлендж, ставь себе трофеи, если не хочешь, не парься, но и хвастаться нечем будет
@Quark_Hell
Ай бұрын
@@whitetea5930автор видео забывает, что майнкрафт это еще и, зачастую, многопользовательская игра. У нас и так есть фантомы, которые всех бесят на серверах, а он ещё предлагает включать сильных мобов из-за того, что какой-то 1 игрок решил убить дракона
Зачем делать майнкрафт таким же по "прогрессии", как террарию, в террарии есть цель - убить мунлорда, после этого большинство игроков в пройденый мир не возвращаются, конечно, есть люди, которые могут проводить много времени в пройденом мире, но в основном там делать нечего, в майнкрафте после убийства дракона игра только начинается, люди сами ставят для себя цели, которые они хотят выполнить, для кого-то это убийство дракона, для кого-то постройка своей деревни, для кого-то выполнение всех ачивок, и тут дается полная свобода действий, если игра кажется слишком скучной из-за отсутствия сложности в добыче алмазных инструментов и брони, то можно ограничить себя в использовании жителей, или же зачарований, в террарии тоже люди обычно проходят игру за один определенный клас, хотя было бы намного легче для каждого босса подбирать уникальную стратегию, которая зависит от того, в какой ты броне, какие на тебе аксесуары, или какое оружие используешь, для террарии цель игры это убийство мунлорда, для майнкрафта дракон - это просто формальность, которая ничего не значит, в общем, это разные игры, и сравнивать их странно, т.к. общее в них это только пиксельный стиль и жанр песочницы, который в террарии в сравнении с майнкрафтом очень ограничен, и это не значит, что какая-то игра лучше или хуже
@topazich_main
Ай бұрын
Наконец-таки нормальный человек в комментах
@Daniel-Gidon
Ай бұрын
я кстати после победы над мунлордом к игре так и не вернулся, тем более понял, что это тупая гриндилка в один конец
@cakemaster194
Ай бұрын
Финальный босс игры - просто формальность. Майнкрафт пройден после дракона, самого слабого босса игры. Он в железке легко выносится, а когда игрок подготовился и получил фул зачареную незериьку, дракон ничего не сможет сделать. Большинство людей не заходят в ад после получения незеритки, потому что там делать нечего. О нет, игра становится лёкгой из за механики которую ввели, не используй, ведь для этого и старались раразбы. В террарии люди проходят за определённый класс, тк каждый класс имеет: 1) свою броню. 2) свой геймплей 3) свои аксы. Люди выбирают один класс, тк им больше понравился его геймплей. А быть мульти классом сложно з из за того что тебе придётся фармить кучу вещей на него, и перечаривать у гоблина, на что нужны большие деньги. Я перестал играть в майн без модов только из за того что там почти нет прогрессии. Незеритка вообще нужна только для онлайна, ведь мобы слишком слабые даже относительно фул чар алмазке, что является обычной вещью во всех серверах про выживание и или пвп.
@user-fx9cu4wl2w
Ай бұрын
@@cakemaster194 Полностью согласен!
@user-cv6ru3bw8z
Ай бұрын
@@cakemaster194 Что, я не помню что бы за мульти класс кучу вещей фармил, а капитал у меня был всегда нормальный благодаря продаже всего живого в начале.
У меня такое чуство что я смотрел это видео на прошлой неделе но это видео вышло 3 часа назад...
@_Deluks_
Ай бұрын
Я понял почему , это перевод видео и я видел другой перевод этого видео
@Shad0wSk1ll
Ай бұрын
Это от другого автора видео было вроде, но суть та же, да
@_Deluks_
Ай бұрын
@@Shad0wSk1ll нет это перевод видео и это видео до этого переводили
@user-kv4sr3bg4b
14 күн бұрын
у меня тоже бывает чуство что какое то видео мелькает в рекомендациях месяц или больше но на самом деле даже суток нет когда я его хочу посмотреть
Одним словом, МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ, МЕРТВ ПОГИБ УНИЧТОЖЕН
@Alex_Chernov96
Ай бұрын
ДЕЗИНТЕГРИРОВАН)
@bebrakiller7546
Ай бұрын
@@Alex_Chernov96ЛИКВИДИРОВАН
@Alex_Chernov96
Ай бұрын
@@bebrakiller7546 ЭКСТЕРМИНИРОВАН)
Совет от меня, чтобы майнкрафт стал интереснее: 1) установи моды на новых боссов, технику, кулинарию. 2) построй чтото величайшее. 3)поиграй с друзьями на сервере (тут мог быть ваш сервер)
@soifcu4248
14 күн бұрын
Тут могла быть реклама Пххпхпхппх
После слов о Террарии я сразу подумал " О бл%₽ь началось"
Майн какой был, такой и остался, тематика остается прежней на протяжении 15 лет. Да, добавляют новые механики, биомы, предметы, данжи, но дело ведь не в этом. Можно было бы вести дискуссию если бы в игре был официальный лор, или нечто подобное. Но майн умеет быть твоим отражением, если тебе в нем скучно - это не значит что игра не веселая, это значит ты такой скучный, что не можешь себя в этой игре развлечь - это, сука, песочница.
@prantol
Ай бұрын
Золотые слова. Игра, как бы, и не должна тащить человека по "сюжету", игрок сам должен наделять смыслом игру, но от пустоты мира это вряд-ли спасает. Например... В террарии трава со временем вырастает заново, уголки, где ты долго не был, могут поменяться. В майнкрафте хотелось бы видеть что-то подобное. Даже те же механики с рейдами (внезапно приходит группа ребят с арбалетами и дают пиздофф игроку) или появление рядом странствующего торговца - отличные вещи, чтобы сделать игру слегка интереснее. Но, конечно, только игрок решает, как ему играть в песочницу
@Yteru-gt9gl
Ай бұрын
@@prantol был коммент чуть выше: В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как?
@prantol
Ай бұрын
@@Yteru-gt9gl подгружаемые чанки, возможно... Пара этапов генерации, если уж на то пошло, просчитывать не каждый блок в чанке, а добавить паттерны генерации руды, например... Есть плагин на реальные сезоны в Майнкрафте, зимой выпадает снег, весной он тает и вырастают цветы, летом растет трава, осенью появляются грибы, нагрузка не такая сильная. Всё реально, если захотеть, но кому это нужно? Я не жду обновлений, я делаю сервер под себя, мне до балды чё там Агнесса выдумает с Джебом, что кукушки из мелкомягких накукуют, всё можно сделать самостоятельно, если есть на то время и навыки. А так, это дерьмо давно пора переписать, оптимизировать и апгрейднуть. Только делать это должны те, кто играет в Майнкрафт
@taiiokhoi6183
22 күн бұрын
Как бы но новый майн реально дает слишком много ресов низачто и поэтому теряет в фановости. Когда добыть себе алмазы это было целое приключение а сейчас просто прогулки по картам, или торговля с жителями. Новые пещеры вообще мусор которые убили шахту для меня нахер ибо они во 1 уродливые а именно сланец, а во вторых неудобные где ты 90% выкапываешся с потолка пещеры и падать блоков 50 хотя почему-то до сих пор не добавили нормальную веревку для спуска или еще тому подобное(я ебал носить постоянно ведро воды)
@reptektops4569
20 күн бұрын
@@taiiokhoi6183ты говоришь, что стало проще, а потом говоришь, что стало сложнее...
Если вам легко в ваниле то качай моды !
@MemnyaJay
Ай бұрын
@lemontvv Майкрософту хочется выжимать по максимуму из Моджанг
@NekT_MIYA
Ай бұрын
@@MemnyaJay моянг нужно дать пару лет на оптимизацию кода. И необходимо, нет, ОБЯЗАТЕЛЬНО внедрить многопоточность. Лучше бы была многопоточность, а не нюхача.
@darkanubis5661
Ай бұрын
@lemontvv почти все игры такова типа терария и подобные приходят к такому концу когда уже нечего развивать
@Master_Yozhik
Ай бұрын
Скучно и легко на ваниле, так иди в хардкор. Скучно и легко в хардкоре, так иди качай аддоны на новую сложность. Даже так легко, милости просим вас в клубе БДСМ и содомии - Super Meat boy, Hollow Knight, Sekiro, Rimworld(Ренди Рендом, пашол ты нахуй), Noita и Ultrakill. Возможно вы просто ошиблись играми, если это так.
@zrenya
Ай бұрын
@@Master_Yozhik а как же селеста?(без урона)
Ад это опасное место которое специально так задуманно
@user-om5cj4ci4e
Ай бұрын
Соглашус Незер сильний ,але обічний ад буде легкий в порівнянні із землею яка повністю є миром ледяних пиков ,или пустелею ,или океаном ,или печерою. Бо в аду є ліси з деревами. Але якщо ад подстраивається под вигляд землі як у скайблоке ,в которому кроме портала ничево нету ;тогда он реально опасень в отличие от землі .Но Ендер мир всеодно хуже чем ад.
@kosha4907
Ай бұрын
И как это относится к видео?
@NekT_MIYA
Ай бұрын
@@user-om5cj4ci4e Nakoki kondima yango te. Nether ezali mpenza pɛtɛɛ mpe tokoki mpenza te kobenga yango makambo ya mindɔndɔmindɔndɔ. Plutôt source ennuyeuse et munene ya lava pona ba mods techniques.
@Shad0wSk1ll
Ай бұрын
@@kosha4907 ну, в видосе говорится, мол так и так, ад стал сложнее и опаснее, в отличие от прошлых версий до этой :p
@AntonXCMlite
Ай бұрын
Значит, задумка рабочая. Пусть всё сделают вот так.
Майнкрафт - это песочница его не нужно проходить убийство дракона это опциональное решение. Ты сам создаешь и влияешь на свой мир. Ты подстраиваешь его под себя а не наоборот.
А сейчас будем по фактам разбирать почему автор не прав, и почему "Майнкрафт перестал быть весёлым" это просто эффект розовой ретроспективы, итак, для начала по поводу обновлений: 1. По поводу бессмысленности дополнительных сильных мобов и визера: Майнкрафт в целом игра такая, где ты себя по большей части развлекаешь сам, тут нет внезапных событий и сюжетной линии, так что смысл в дополнительных мобах, сюрприз-сюрприз, чтобы веселиться, делать себе челленджи 2. Вот теперь реально по обновлениям, мобы всё ещё нужны, кости для костной муки, паутина для луков и тд, кровати позволили пропускать сложную часть когда тебе не требуется сталкиваться с этой сложностью 3. Элитры, действительно сложно получить, это буквально часть когда тебе только и остаётся развлекать себя самостоятельно, а Майнкрафт просто даёт тебе способы развлечься, к этому моменту уже все хотят упростить способ перемещения, это начинает надоедать и в этот момент ты и получаешь элитры, к которым, к тому же, нужен ещё и порох для фейерверков, здравствуйте баланс 4. Жители, здравствуйте вариативный стиль игры, который так хвалит автор, ты можешь убивать мобов и фармить в шахтах, а можешь пойти по пути меньшего сопротивления и торговать с жителями, тратя на это больше сил, выбор за игроком, всё чудесно, а ну и спидранеры есть везде, это так, к слову 5. Про незер кратко: удлинение и усложнение прогрессии это не залог успеха, по такой логике, если убрать око края и заставить игроков искать крепость без подсказок - это сделает игру в миллион раз интереснее, ведь добавится ещё 200 игровых часов, которые игрок будет тратить на поиск крепости, круто же 6. Про алмазы, мне и всем же так нравилось 5 часов копать тоннель в два блока прямо, надеясь найти хоть немного алмазов, так интересно было, конечно это не сравнится с путешествием по большим красивым пещерам. Плюс алмазы появляются глубоко, а в пещерах чаще всего встречаются на крыше, что делает и более незаметными и чуть более труднодоступными, здравствуйте баланс 7. Про скалк и то, что в него попадаешь слишком поздно: сюрприз-сюрприз, Варден очень опасный моб даже для фулл нещерита, весь прикол скалка как раз в том, что в нём нужно быть тихим вне зависимости от того, какая на тебе броня, там можно лутатся на начальных этапах игры, вардену плевать насколько ты далеко прошёл, в этом вся суть этого биома, и в этом его главный плюс 8. По поводу терраррии, я люблю эту игру, но про классы там это плохой пример, так как эти классы по сути работают до хардмода, дальше они все превращаются класс дальника, а про постепенную прогрессию, Майнкрафт тем и хорош, что ты можешь потратить больше времени если любишь гриндить и пойти на дракона в незерите и получить удовольствие от своей доминации, а можешь залететь к нему с каменным мечом, умирать каждые 2 секунды и гордиться тем, что смог его убить на таком раннем этапе, вариативность, вот в чём прелесть В заключении: то, за что автор хвалит террарию есть и в Майнкрафте, при чём тут это сделано куда органичнее, а не тупо "вот это оружие для мага, это для воина, выбирай" тут ты можешь сам себя развлечь, огромные возможности для строительства, от механизмов и ферм, до просто красивых зданий, тут есть куча локаций, которые ты можешь исследовать когда захочешь, и стиль игры ты тоже можешь выбирать свой, полный опасностей или тихий и спокойный, всё это даст тебе разный опыт и всё это будет весело разным людям, в этом и прелесть Майнкрафта, в конце концов это и есть одно из критериев песочницы
Вкратце про видео: 1. Прохождение майна ограничивается убийством дракона, после него разве что элитры можно получить и удалить мир 2. 1.16 - топ 3. Terraria vs Minecraft
@deffet
Ай бұрын
Именно
@kosha4907
Ай бұрын
4.Лодки с сунд- *_выстрел_*
@Gladosikus
Ай бұрын
1. Это кстати и есть проблема почему майнкрафт стал скучным
@technomainer2275
Ай бұрын
@@Gladosikus так не надо себя этим ограничивать просто, , Майнкрафт уже давно не игра, в которой убийство дракона - конец игры, после этого открывается только больше возможностей для творчества из-за элитр и шалкеров, да и сам энд - классное место для интересных построек
@Gamymy2011
Ай бұрын
Для творчества,а если я не хочу строить замки или механизмы которые не имеют смысла для чего либо кроме себя,своих желаний,а я не люблю это,и я не фанат этой игры,и я не вижу смысла в этой игре после 2-3 дней прохождения@@technomainer2275
Либо у меня едет крыша либо в конце отсылка на мем где стив сидит на фоне заката с надписью "я покакал"
Походу майн заканчивается на убийстве дракона, и всё. А я то думал, что это песочница.
@Xaker6232
Ай бұрын
;))))
@AntonXCMlite
Ай бұрын
Мы говорим о геймплейной,а на творческой составляющей
@Xaker6232
Ай бұрын
@@AntonXCMlite геймплей, game - игра, play - играть, это буквально значит "играть в игру".
Автор забыл упомянуть главную проблему майнкрафта и всех игр в целом- долбаные казуалы, которых стало ну оооочень много. Заметили? Любая игра которая все еще обновляется ± с 2015 года стали гораздо, ГОРАЗДО легче. А все потому что какому-то там Роберту и небольшой кучке людей в "Х" не понравилась та или иная фишка. Поэтому их либо убирают, либо автоматизируют, либо делают это легче. Когда в Майнкрафте обновили ад, в Твиттере было много недовольных казуалов которым теперь мол "сложно играть в игру про выживание". Вообщем, не разработчики влияют на игру в плане сложности а значит и интереса к ней. А игроки, в частности казуальщина....
8:02 В принципе, задумка хорошая, но вот генерацию дипдарка и незерита ТОЛЬКО после убийства дракона будет трудно реализовать на серверах, а в одиночке, если так будет работать, то придётся идти на не погруженную ранее территорию, Я думаю, что можно было бы не генерировать эти вещи после убийства дракона, а давать возможность ими воспользоваться, к примеру, в эндер-городах можно будет найти новую кирку для добычи незерита, а для дипдарка какое-то зелье, которое позволит там находиться и это решит ВСЕ проблемы P. S. Это не хейт, Я просто показал проблему идеи автора и способы её решения
@mirvin11
Ай бұрын
Согласен на счёт дипдарка, а вот генерацию незерита после энда очень легко, я даже укр.. позаимствую эту идею для своего сервера
@metrocop_inc6905
16 күн бұрын
Как по мне идея с незеритом и дип дарк по-хорошему мусорный контент,который нужно вырезать или очень серьезно переработать.
Вспомните как раньше мы радовались алмазу, а сейчас чтобы его найти достаточно зайти в большую пещеру или просто найти затонувший корабль
Есть множество вопросов по поводу усложнения мобов как в террарии, так как это сделать крайне проблематично. К примеру, генерация незерита после убийство эндер дракона. А что будет с уже прогружеными чанками? Как это будет вообще реализовываться? В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как? проводить генерацию каждого чанка снова, дополняя рудой и данжами? Какую нагрузку будет испытывать пк? Какие будут сложности в реализации этого в мультиплеере? Критические баги и ошибки? С мобами та же история... Как это реализовать на серверах? Какие тригеры должны быть выполнены для повышения сложности? Сложность будет общая на сервере или у каждого игрока отдельно? Как учесть опыт игрока? Ведь есть игроки которым данный уровень сложности уже кажеться трудным и они играют на легком, а кому-то даже если одеть всех мобов в незеритовые латы будет нормально и комфортно. Классовое разделение или что-то подобное потребует добавление и проработки обширного контента, который еще надо суметь правильно сбалансировать и дать важные классовые бонусы (А насколько это вообще нужно майнкрафту? Превращение игры в смесь RPG и Doom?). И снова упираемся в возможности как самой игры, ее оптимизации, так и в саму возможность Java. Так же остаються вопросы в целесообразности таких решений, принятие их комьюнити, как сильно возрастут требования к железу, умениям самого игрока? Есть целлая масса еще вопросов ко всему этому в придачу. Может все же стоит каждому решить каким именно он хочет видеть свой майнкрафт? Для подобного рода корректировок игрового процесса есть моды, датапаки, а так же сервера со своими плаагинами и спецификами. Остаеться лишь каждому выбрать то, что ему по душе, ведь Майнкрафт - игра возможностей и каждый ставит себе собственную цель.
@user-do6ho4ry9j
Ай бұрын
Поддерживаю!
@chsbvb
Ай бұрын
Бро, либо ты геймдизайнер, либо помешан на майнкрафте. Поддерживаю
@misha3325
Ай бұрын
про генерацию незерита я тоже так думаю, настоящего автора этого видео хочется спросить: "вы случайно всяких NPC не хотите чтобы они вам задания давали?"
@rggames5205
Ай бұрын
У меня есть такая идея, после убийства дракона нужно зайти в портал, где у тебя по сути запускается длинный загрузочный экран, его конечно можно скипнуть, но перегенерацию мира можно как-то подвязать под это. Что делать с игроками которые в это время находились в обычном мире и в портал не заходили?, хороший вопрос. Если немного обновить и перережесировать смерть дракона, думаю и туда можно впихнуть экран загрузки переделанного мира
@rggames5205
Ай бұрын
Как говориться было бы желание меняться к лучшему
Проблема вообще не в сложности, с этим как раз полный порядок (обычный крипер запросто ваншотит игрока в любой броне, даже специализированные чары спасают только на уровне 4, остаётся пол сердечка на сложности "средняя") проблема именно в пустоте мира. Добавили храмы, особняки, сокровищницы... а где это всё? Ты можешь месяцами исследовать мир и ни одного объекта не встретить. К тому же, биомы крайне несбалансированы по наполнению контентом. В джунглях, к примеру, ты скорее всего не встретишь ничего, кроме непроходимых зарослей, они на порядок сложнее в исследовании чем просто лес и при этом в разы меньше вероятность на что-то наткнуться. Начать в снегах - это сразу усложнить себе жизнь в разы т к еды там попросту нет, основная тактика выживания в первый день в снежном биоме - это как можно быстрее свалить из снежного биома. При этом мобы и основные методы выживания будут везде одни и те же, нет никакого смысла начинать где-то кроме "обычный лес", "обычные горы","обычная равнина" т е в старых биомах, которые наиболее наполнены и обкатаны. Что касается сложности, то как она реализована в майнкрафте игру не делает интереснее, бесконечный спавн всё более сильных мобов в любом тёмном углу игрока будет не развлекать, а, заё..ыать. Тут скорее саму систему спавна нужно перерабатывать, чтобы мобы были хоть как-то привязаны к условным "гнёздам", которые можно уничтожать и делать мир безопаснее, а не просто любому тёмному участку. Это бы дало мотивацию эти гнёзда искать, а заодно пофиксило проблему строительства, в виде необходимости полного освещения внутри дома. Также, в игре ноль информации о каких-либо объектах, получаемой внутриигровыми методами, например от жителей. Если игрок просто играет в игру, а не сидит на форумах - он в жизни не узнает о том что есть какой-то дракон, ад, край и т д Да и найти любой объект можно только случайно а т к объекта может не быть вообще на многие тысячи блоков вокруг - мотивация искать крайне низкая. Другое дело если, к примеру, к вам приходит торговец и у него в товарах обнаруживается карта с примерным направлением, или просто рассказывает местную легенду, с туманной информацией о древнем храме или чём-то ещё подобном. Но это для майнкрафта недостижимый уровень, разве что в модах может что-то похожее есть.
@demogen9805
Ай бұрын
довольно забавная ремарка в конце, потому что именно так я себе и представляю Mojang. Просто чуваки, которые создают кубических никому не нужных животных, когда надо делать что то реально глобальное. И они могли бы это сделать (а может и не могли бы, лол), но аудиторию боятся потерять
@hereticalfencing2514
Ай бұрын
@@demogen9805 ну насчёт ненужных - это чисто ваше мнение, есть куча людей которые мечтают о приручении лис, например. Да и вообще разнообразие никогда не вредило, если не нужно - никто не заставляет пользоваться. Но есть вещи которые сделаны реально криво и давно напрашиваются на исправление.
@user-gc4mm1hd8x
29 күн бұрын
Не узнает? В игре есть покинутые порталы, там уж легко сообразить
@metrocop_inc6905
16 күн бұрын
Вот кстати очень здравое предложение.
@soifcu4248
14 күн бұрын
Ну на счёт информации о данжах внутри игры , есть карты с данжами. А так их и не должно быть, ибо находить интересно, искать - нет. Если хочешь узнать, ты узнаешь. Если хочешь найти что-то конкретное, ты найдешь. Суть скорее в нахождении их просто гуляя по миру. И моджанг добавляют всё больше данжей, биомов, структур и прочих интересностей просто в мир обновляя старое и создавая новое
Очень классная идея про бафы медной брони
Интересно, сколько ещё видео будет выложено по такому вопросу
Спасибо за перевод этого видео Один из немногих кто хоть как-то применил теорию геймдизайна к игре
Майнкрафт мёртв, умер, погиб уничтожен, НЕТ у нас его УКРАЛИ!!!
@prantol
Ай бұрын
Украли и отдали злым коммерсам, которые творят НЕЧТНО с НАШЕЙ игрой! Прочь банду Агнесс, прочь Джеба!
@Lato055
Ай бұрын
Уф
Каким бы бредом то ни было, но мне реально хочется промышленное обновление, которое позволит пройти стадии развития технологий, от камней и палок до лазерных винтовок :)
@crab5142
Ай бұрын
техносборки на базе террафирмы.
@batonck
Ай бұрын
@@crab5142 я имею ввиду прям официальное обновление, понятное дело, что модами можно хоть гигантский мух и ядерную бомбу добавить.
@vadimz7691
Ай бұрын
Ткк в этом и есть изюминка майнкрафта. Он явлается каркасом из которого можно слепить что угодно. От обычной выживалки,до техно головолокки. Всё в руках игрока.
@aivsped
Ай бұрын
Factorio бро
Вау! Я даже сразу не понял что это перевод. Очень классное видео!
Я знаю самую полезную вещь в игре - лодка с громоотводом
То есть ты хочешь чтобы майкрафт скопировал террарию?
@hamer-tt6or
14 күн бұрын
Да
Как по мне, майнкрпфт не должен нас развлекать, зачем тратить часы времени на битву с мобами, зачем долго добывать ресурсы, если вместо этого мы можем сами построить что-нибудь. Майнкрафт в соло не интересен, нужно играть с кем-то, люди так и смогли сделать майн интересным, создавая сервера. Ведь разрабы не делали бедварс, его создали игроки для развлечения. Усложнять игру нет смысла, игрок сам делает её такой, в какой ему будет интересно играть, выберет другую сложность, поставит мод на усложнение или упрощение. Вы делаете майнкрафт интересным, вы!
@Master_Yozhik
Ай бұрын
Согласен, хоть и от части. Я играю только в соло, и для меня это больше как отдых. Я строю свой мир, создаю и подстраиваю под себя всё окружение. Тут уже от людей зависит, кому-то интересен этот режим, а кому-то нет и этого не избежать
@Shad0wSk1ll
Ай бұрын
Ну да, в какой-то степени, ты прав, ведь Майнкрафт, прежде всего - песочница, и не стоит это забывать
@lynrayy
Ай бұрын
"Майнкрафт в соло не интересен, нужно играть с кем-то". Так он потому и не интересен, по озвученным в видео причинам. Раньше то играли в соло и ничего
@mirvin11
Ай бұрын
Не согласен, не нужно сваливать в одну кучу механики песочницы и выживача. Автор говорит именно про выживач составляющую, если для тебя важна лишь песочница, то иди играй в креатив. И аналогия с бедварсом работает в обратную сторону, ведь выживач это, как официальный режим от разрабов, который проигрывает в конкуренции другим. Ты же в бедварс не внутри ванило выживания играешь, это считай другая игра.
@lynrayy
Ай бұрын
@@mirvin11 @mirvin11 Опять дурачки путают песочницу и строительство. Песочница это свобода действий и вариативность геймплея, когда ты можешь делать что хочешь, для чего хочешь, и решать одну задачу несколькими способами. Задолбало. но вообще да, хочешь строить, а не развиваться, биться или ещё что-то из выживания? Топай в креатив!
Мой стиль игры в Майнкрафт: скачать мод крейт, найти деревню , устроить изумрудный капитализм, и построить фермы всего
@Yteru-gt9gl
Ай бұрын
хорош
@Fors3games
15 күн бұрын
Чем больше я смотрю видео с create, тем больше заново хочу с ним поиграть. Раньше была проблема в том что я не осознавал всех его механик (Ну и в какой-то степени из-за слабого компа, но скоро его обновят), а сейчас я вижу то что там есть автоматическая ферма буквально всего, и хочу попробовать самому что-то сделать. Ещё один приятный бонус в том что в create можно создавать слизь не находя слаймов. Кстати, в моём удалённом мире с create у меня нигде не было кактусов и я тупо не мог делать лаймовый краситель, поэтому я просто всю растительность в радиусе сотни километров скидывал в дробитель ради получения капли зелёного или лаймового красителя, а также мне очень сильно помогала дикая морковь и дикий лук из farmer's delight потому что у них был большой шанс на выпадение зелёного красителя.
Привет! Ты высказал прекрасные идеи. Но мне наилучшим вариантом кажется такая мысль : сделать с боссами то же самое, что и в Сумеречном Лесу(ну то есть убийства строго последовательны - если не убил предыдущего, у следующего в зоне появления на тебя будет вешаться дебаф по типу отравления или замедления; кроме того, можно эту систему ослабить - типо чем больше различных боссов ты убил, тем слабее/сильнее дракон)
6:16 Мне нравится новый поиск алмазов. Вместо унылого копания тонеля на сотни блоков, алмазы надо прям серьёзно добывать - сражаться с мобами, иследовать каждый уголок огромной пещеры, тратя часы на иследования этих "лабиринтов". Такой геймлей более фановый, чем раньше Да и если сравниваться с торговлей с жителями, то это более баланстный способ добычи алмазов по затраче времени. Если жителей ребаланстнут, как в снепшоте, то будет +/- равноценно
@Shad0wSk1ll
Ай бұрын
Ну, наверное, имеется ввиду та самая "атмосфера" прошлых копаний в шахтах и пещерах, а так согласен ^^
@Xaker6232
Ай бұрын
Почему все ноют на жителей? В версиях когда они только-только появились алмазная броня и инструменты продавались, никого это не волновало, и самое главное священник продавал ОКО ЭНДЕРА, то есть, раньше в "весёлом" Майнкрафте в Ад ходить не обязательно, можно сразу в Край.
@AntonXCMlite
Ай бұрын
@@Xaker6232Нет, око края продавалось только в момент появления жителей, это моментально занёрфили и заменили глаза на жемчуг
@AntonXCMlite
Ай бұрын
@@Xaker6232Просто, после 1.14 на жителей обратили внимание, а так, они всегда говном были
@Xaker6232
Ай бұрын
@@AntonXCMlite а ну да, купить любое зачарование - это кал, я тебя понял, особенно починку, держи в курсе.
К сожвлению большинство игроков майнкрафта это казуалы, которые не согласятся на такой майнкрафт,но было бы идеально добавить такое в хардкор или настройку, чтобы был выбор. Но это будет не выгодно для Майкрософт. Боевое обновление 2 Джеб начал делать еще в 2018 году, а его не добавили и не добавят, но зато у нас есть молот, который немного улучшает положение боевки майна.
@itsVaiChes
Ай бұрын
Думаю майнкрафт и задумывался казуальным.
@mirvin11
Ай бұрын
@@itsVaiChes На счёт мобов может автор и перебрал, ведь ключевая проблема в легко-доступности ресурсов, которой раньше не было, соответственно и мобов в первый час игры ты так легко не разносил.
Можно было еще упомянуть режим хардкора. Где очень нужны тотемв бессмертия. Раньше их можно было получить только в особняке в ограниченном количестве, перед этим найдя эту очень редкуб структуру. А сейчас строишь ферму рейдов и у тебя куча тотемов.
Филигранная работа! Очень классный монтаж и вообще автор красава 👍
Игра стала скучной в тот момент когда к джаве привязали умственно отсталого брата и заставили их двигаться с одной скоростью. Раньше разрабы каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей, теперь год тратится на данж который без гайда даже не найти, то есть для среднего игрока (по данным моджанг), который долго играет с группой друзей в одном мире, за 4 года с 1.17 не поменялось ничего. Новый контент либо не генерируется либо это декорация ради декорации. Естественно 4 года без поддержки убьет интерес.
@Xaker6232
Ай бұрын
И конечно же не будет примеров вещей, которые А ВОТ РАНЬШЕ меняли геймплей, когда добавили элитры? В 1.9, когда добавили возможность использовать фейерверки? 1.11, держу в курсе.
@EvilGeniys
Ай бұрын
@@Xaker6232 альфа - каждую неделю патч, понятно, бета, каждый месяц, тоже понятно, 1.0 край, 1.1 новая генерация, 1.2 ферма железа, 1.3 торговля, 1.4 маяк, 1.5 воронка, 1.6 конь, 1.7 снова генерация, 1.8 губка, 1.9 элитры, 1.11 шалкеры, 1.12 книга крафта, 1.13 система плавания, 1.14 новая торговля и дальше пошли пустые обновления.
@EvilGeniys
Ай бұрын
@@Xaker6232 тест.
@prantol
Ай бұрын
Отличная аналогия, знатно проиграл с неё) Это правда, за четыре года игры в одном мире меняется НИЧЕГО, буквально ничего. За то, у нас тысяча новых скинов на бедроке, миллиард аддонов и лодка с сундуком. В майнкрафт интересно играть только если ты сам себе развлечение придумать можешь, игра уже давно не предлагает даже минимальный сюжет или хотя бы намёки на него.
@SanitarDIVELgovna
Ай бұрын
>Каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей. >Добавили удочку для катанье на свинье. Тупо выдумал себе сладкое прошлое ,которого не никогда не существовало. Я просто поражаюсь от тупости игроков в майн.
Честно, я полностью с тобой не согласен. В первую очередь майнкрафт - это песочница. Маинкрафт - это конструктор который игрок может всячески собирать и переделывать. Я уже давно не играю в эту игру так, как задумано разработчиками. Я строю свой город, создаю механизмы, играю в мини режимы и т.п. Если же судить игру по ванильному прохождению, я так же могу выделить пару нюансов. 1. Моды. Даже если учесть что не все с ними играют и речь идет про ванильную игру, все таки даже в пиратских лаунчерах, игрок за пару кликов может создать свой мини мод-пак. И я думаю что маин без модов уже не тот. 2. Хоть и игру облегчают, но добавляют пространство для изучения (биомы, данжы, мобы и т.д) и тем самым ее балансируют так, как в старых версиях было намного меньше того самого пространства и все было более сложнее. Я согласен с конечной фразой - она очень правильная!!! И у каждого есть свое мнение, в этом комментарии я его высказал!!! Удачи в развитии канала!!!
@strawhat612
Ай бұрын
Раз в игре есть режим выживания, то его следует улучшать. Я только от майнкрафтеров слышу, что чтобы получать интерес от игры - нужно качать моды. Если игра без модов скучная, то не надо ее оправдывать.
@NickBolta
Ай бұрын
@@strawhat612зумерок за Скайрим не шарит
@strawhat612
Ай бұрын
@@NickBolta в скайриме есть чем позаниматься в отличие от майна
@itsVaiChes
Ай бұрын
@@strawhat612 Так в майне миллион дел. Ты когда-нибудь строил огромные особняки? Или как идея выполнить все ачивки на хардкоре? Почему-то многие думают что майнкрафт это РПГ. Но нет это песочница и выживание просто для того что-бы сделать строительство сложнее. СТРОИТЕЛЬСТВО это главное в майнкрафт.
@strawhat612
Ай бұрын
@@itsVaiChes прогрессия ставит тебе цели в игре, а тут получается, что ты от скуки херней страдаешь. Ты построишь пару замков, но если ты не супер строитель, то вскоре поймешь, что все твои постройки херня, и просто ливнешь из игры. Про ачивки вообще не понимаю кому это должно быть интересно. Ты даже не сможешь похвастаться этим, если это одиночный мир, ведь все ачивки хранятся в твоем мире, а не в каком-то профиле. В то же время прогрессия стопроцентно увеличивает продолжительность игры, да и судя по адскому обновлению игрокам это нравится, хотя при этом тут в комментах все ярые ненавистники рпг элементов.
Я даже не заметил, что фортрессы стали появляться реже. Мне казалось, что их как было дофига, так и осталось дофига
Какие интересные видео , а главное масштабные!
Это просто Пиздц..... 💀 Первые секунды. Нет прогрессии , в этом и прекол, в Майнкрафте ты можешь сам ставить цели, сам их добиваться и сам влиять на мир!!!! В большинстве игр, в том числе Террарии, ты должен идти по определённому пути от Разработчика...... 2 минута видео: Для автора поясню МНОГИЕ игроки не дрались с драконом, т.к он тоже побочный квест, Элитры тоже самое, я как игрок с 1.12 могу это подтвердить! Не разу с ним не сражался, но при этом знаю всё и вся об игре.... Выживал кучу раз... На счёт "ЗАМЕДЛЕНИЯ" извиняюсь за выражение, но нах. Вардена или Стража. Они существуют, как раз для цели, чтобы ТЫ ставил ЦЕЛЬ пройти данж, Получить НЕЗАБЫВАЕМЫЕ ЭМОЦИИ и КУЧУ АДРЕНАЛИНА, БУКВАЛЬНО ЭТО Тоже самое, что притдти в парк развлечений и сказать, : "блин, тут куча всего не нужного, какие-то горки, нет цели, некто не заставляет меня кататься и играть....😢😢 Про кровать без комментариев..... ТЫ САМ РЕШАЕШЬ КАК БЫТЬ, САМ СТАВИШЬ ЦЕЛИ, КАК ТЕБЕ ИДТИ ЧЕРЕЗ ФЕРМЫ И СКИПЫ НОЧИ ИЛИ ЧАСАМИ СЕДЕТЬ В ШАХТЕ ИЛИ СРАЖАТЬСЯ С ТУПЫМИ МОБАМИ..... 3 МИНУТЫ, пзд, куда катиться мир.......... Самое страшное, что подобные плаксливые ролики растут в какой-то прогрессии.... 💀💀💀
@user-bz4kx2wy5g
Ай бұрын
kzread.infoYpL7GJFimhg?si=QJXEM1pJX1qDmgpm
@Error-lx1th
Ай бұрын
Ну давай тогда оставим блок булыжника, ну а что? Поставь себе цель сделать из этого нормальную игру. Скучно? Это просто Пиздц..... Первые слова. Нет прогрессии , в этом и прекол, в булыжнике ты можешь сам ставить цели, сам их добиваться и сам влиять на мир!!!! В большинстве игр, в том числе Майнкрафте, ты должен идти по определённому пути от Разработчика...... МНОГИЕ игроки даже блоки не ломали, это побочный квест. ТЫ САМ РЕШАЕШЬ КАК БЫТЬ, САМ СТАВИШЬ ЦЕЛИ, КАК ТЕБЕ ИДТИ ЧЕРЕЗ КОПАТЬ БУЛЫЖНИК И СТРОИТЬ КРЕСТЫ ИЛИ ЧАСАМИ ГУЛЯТЬ В ПО ПЛОСКОСТИ ИЛИ СРАЖАТЬСЯ СТРОИТЬСЯ ВВЕРХ 3 МИНУТЫ..... Самое страшное, что подобные плаксливые комментарии растут в какой-то прогрессии....
Какой раз смотрю такой видос и постоянно не могу понять, люди реально настолько тупые? Типа террария рпг-песочница, майнкрафт фулл песочница, он мебя никогда не позицианировал как рпг, с чего там должен быть скейл сложности? Майнкрафт - строительные, нужен рпг в майне? - накачай модов, нахера выдвигать мусорную идею, что звучала почти из каждого чайника, как инновацию и то, что спасет Майнкрафт. Если тебе наскучил майнкрафт - это значит, что ты вырос из него
@void_lord1
Ай бұрын
мнения человека-одекватного. Уважаю.
@sadnerzams
Ай бұрын
В майнкрафте есть это: С каждым днем мобы появляются все чаще и с более сильной броней Говорю как эксперт, в мире с друзьями жил уже не менее 100 дней
@KblPbl4
Ай бұрын
@@sadnerzams Да, но увы эта эволюция слишком медленная и слабая
@Andrelanoches
Ай бұрын
Майнкрафт всегда был скучным, но сейчас разработчики добавляют максимально бесполезные предметы.
@jellohalflife8296
Ай бұрын
Не совсем, Майнкрафт песочница, это да, но большая проблема состоит в том что в игре довольно мало контента, который открыт сразу после захода в мир, да это развязывает руки для творчества и спидранов, но в то же время делает огромную часть контента необязательным, и в частности бесполезным, основной посыл ролика в том что бы разделить контент майнкрафта на порции. Это не только удлинит и усложнит игру, но и сделает ее интереснее, потому что даже контент что сейчас есть по игре на ютубе (просто пример) состоит либо из модов, либо из испытаний, что тоже в своём роде усложнение игры. А моды вообще добавление нового контента. Подумай над этим, и да, если ты вырастаешь из какой то одной игры, не значит что ты вырос, это значит что игра перестала приносить удовольствие.
Майнкрафт не перестал быть весёлым, просто мы повзрослели, как не печально это писать:( Уверен, что нынешним детям достаточно весело в него играть
Если кому то надоел майнкрафт, то скачайте какую нибудь хорошую сборку модов и ощущения будут как от первого запуска игры)
Так майнкрафт наоборот становится более открытым и появляется больше разных вариантов прохождения. Кому-то например не нравятся шахты, он торгует с жителями. Если тебе не нравится система жителей, то просто не торгуй с ними. Ты сказал, что любишь сложность и хотел бы добывать незерит после дракона, тебя и так никто не заставляет искать его до дракона. Майнкрафт наоборот становится более вариативным. Разработчики не ограничивают тебя, давая тем самым свободу, которая делает игру простой. Ты можешь просто напросто не использовать какие-то механики, дабы усложнить себе игру. Ролик сделан чисто для хайпа, чел просто жалуется на то, что майнкрафт это не рпг (сугубо моё мнение)
@user-bi4eo3ys1f
Ай бұрын
Ему надо, чтоб остальные игроки не могли добывать что-либо раньше него более другим способом.
Я люблю майнкрафт, и твой канал🤔
GRIDoN: я бы хотел поговорить об обновлении пе... далее: как пройти майн на 100%
Не знаю, кому как, я до сих пор иногда захожу в Майн, хотя мне уже 22 года. Я никогда особо и не веселилась в нём, я просто люблю строить, выращивать что-нибудь, путешествовать, да даже в шахте покопаться приятно☺️ Захожу в игру, когда очень хочу насладиться одиночеством, или когда грустно. Настроение поднимается от игровой рутины ✨
Бро ты лучше всех рассказал почему майнкрафт скучный я уже играю более 7 лет и он мне порядком так надоел но ты рассказал очень хорошо почему он нам всем надоел просто супер видео надеюсь оно попадет в тренды удачи тебе в канале)
@XDA2805
Ай бұрын
7 лет? Пффф Я играю уже 12 Я видел столько версий майна что тебе и не снилось, столько видел его копий, что тяжело представить, я трогал и пробовал играть со всеми возможными модами/текстурами/аддонами Я блять уже не знаю что вообще можно в Майне делать
@NickBolta
Ай бұрын
А ты не думал что он тебе надоел потому что ты 7 лет в одну и ту же игру играешь? Да не бред какой-то очевидно что это разрабы виноваты.
@dady3914
Ай бұрын
@@XDA2805 ха а я 13 лет знаком с игрой, начиная с конца 2010 года)
Жители не так имбовы, ибо прийдётся выбивать нужные зачары по несколько часов в разных биомах и перед этим перенести жителей на пару сотен блоков по ближе к твоему дому/базе. Дракон - не самый главный босс майнкрафта, "прохождение" майнкрафта не зависит от него. Оно зависит от игрока. Элитры можно добыть и не убивая дракона. Да они имбовы, но добыть их довольно сложно ибо прийдётся пройти через все измерения, побывать во нескольких непростых данжах и только после ты сможешь летать. Если для кого-то Майнкрафт слишком простой, то это не проблема майнкрафта. Кто-то может убить дракона за 10мин, а кто-то его не убивал ни разу в жизни. Кто-то добудет незеритку за час, а кто-то лишь алмаз найдет спустя 5ч. По сути все Данжи второстепенные, ведь ты можешь всё накопать самому, не лезя за уже зачарованными алмазными и незеритовыми вещами. Поэтому в бастионах есть бруталы что легко могут тебя убить. Поэтому Варден по сути сильнее дракона ибо в его данже довольно редкие и мощные предметы (компас возврата, уникальные узоры и зачар, яблоки бога). А после победы над визером у тебя есть нескончаемые бафы. Незерит превращает тебя в полубога, но ты всё ещё смертен. Жители после долгой торговли продают тебе алмазные инструменты. Это и тп лишь возможности, которые игрок может использовать. Майнкрафт не скучен, просто мы слишком привыкли к нему. Кому-то не нравятся обновы из-за ностальгии, кому-то скучно из-за того что он спидранит игру, а для кого-то игра слишком сложная. Игра зависит от тебя
Несколько раз попадалось видео в рекомендациях, думал какое-то низкосортное видео и не кликал. Сейчасв очередной раз ткнул и оказалось талантливый чел. Крутой монтаж, не переставай совершенствоваться
В этом прохождении я решил сделать упор на торговлю с жителями. Построил 3 этажную ферму моркови, работающую на жителях. И ферму самих жителей. Все просто: продаёшь морковь жителям фермерам, а за полученые изумруды прокачиваешь инструментарщиков, оружейника и бронника. В итоге у вас есть: алмазные инструменты, оружие и броня. За те же самые изумруды покупаешь у библиотекарей книги зачарований. Поздравляю у вас есть полностью алмазный сет + инструменты с максимальными зачарованиями. И вы даже могли не разу не спускаться в шахту...
это просто период жизни который мы пережили и он перестал быть интересным но подарил нам детство........Press F
Майнкрафт Перестал Быть Весёлым потому что весёлым он никогда и не был. Коротко и ясно.
@Cyberrjey001
Ай бұрын
Сочувствую.
зашел не ради видео, а ради комментов. золото,ребята
На самом деле истинная причина, это мы выросли
Уровень твоих шуток, превосходит моё общение с учителем.
Алмазы рядом с воздухом появляются только с шансом 50% от того, как это было до обновления пещер и скал
После этого моджанг должны взять к себе gridon
Спрос на такие моды как Twilight Forest, Aether, Industrial craft, Create и много других популярных модов только подтверждают слова автора. В этих модах есть прогрессия и возрастающая сложность. В том же twilight forest игрок убивает первого босса, качается, идет в новые локации где мобы сильнее и добывает там ресурсы чтобы скрафтит новые и более сильные снарежения, потом второго, потом снова качается и так по кругу. Эти моды делает то что майнкрафт делает либо плохо либо не дает того опыта что эти моды
@cool_seva_9592
2 күн бұрын
криейт как раз таки не на прохождение мод, в нём нет внешней мотивации вроде финального босса или топ гира это скорее продолжение идей майна о творчестве
Есть идея, нужно просто Моржангов наталкивать делать CalamityCraft и проблем с прогрессией не будет.
автор в начале: я обожаю монтаж автор в конце: быстрее бы пойти спать...
А на самом то деле мы просто должны быть такими же ненасытными как прото-стив. И всё.
@Yteru-gt9gl
Ай бұрын
да
такая бодрая подача, почему этот бро не имеет лям подписчиков?
Ты в конце такого философа включит, что вообще отпад😅
Я должен признать, среди всех видео подобной темы это самое познавательное и интересное.
Это был не перевод. Это был шедевр +оригинал попал к пвгуду
"Я узнал это из фильма о сонике" Убило
Гридон на протяжение 11 минут и 17 секунд буллит любителей лодок с сундуком.
В первый раз наткнулся этого автора и чёрт возьми почему ты раньше мне не встречался, очень интересное и с юморком видео
Да просто мы повзрослели...Вся суть этого мира и смысо сложено на это.Так что майнкрафт был майнкрафтом по настоящему только в прошлом.Как бы грустно это не звучало...
@aivsped
Ай бұрын
как вы заeбали честно говоря уже. У игр нет срок годности!!! Запомните это. Я в 2018 году кайфовал от РДР2 и сейчас кайфую, в детстве мне нравился гта онлайн мне и сейчас он нравится. Если в игру не интересно играть, спустя 10-20 лет тут 2 варианта: Либо она была изначально г0вн0м, либо же, как в случае с майнкрафтом, особо не менялась, вот и всё, ностальгия и "взрослость" здесь не при чём
@Ramazu_123
22 күн бұрын
Так он и сейчас майнкрафт.
Последнее обновление ещё и торговлю с жителями подправило. Теперь если хочешь починку - иди к жителям такого-то биома, хочешь бесконечность - к жителям другого биома и т.д. Это заставит игроков исследовать мир.
Самая главная причина, как по мне почему майн становится скучным, это взросление, ну и то что мы исследовали все что только можно было
Вапще если майнкрафт для вас лëгкий или надоел то просто скачайте моды.
Я думаю это можно объяснить тем, что ты, как бы, привыкаешь к тем эмоциям при первом заходе в игру, и они у тебя уже не возникают, и ты выгораешь... и игра надоедает...
краткий пересказ видео: лодки с сундуками
Кто сказал, что алмазы спавнятся намного чаще? Наоборот, с выходом 1.17/1.18 стало намного сложнее их найти, прям очень долго нужно копаться. Раньше можно спокойно рыться на 11 уровне, теперь же ничего не найдёшь, проще купить у жителей готовое.
Пожалуйста, возьмите его в Моджанг
Признавайтесь, кто когда в последний раз делал зелья в майнкрафте. Я занимался ими только тогда, когда была 1.5.2 и при битве с драконом. ВСЁ! Они стали бесполезны т.к. вполне без них можно пройти майнкрафт. Теперь нет смысла на них тратить время. Особенно на зелье черепашей брони). P.s: зелье скорости тогда было полезно, т.к. в то время даже коней не было.
@metrocop_inc6905
16 күн бұрын
Никогда.И многие люди ,которых я знаю никогда их не делали.Банально потому, что их негде применять,да и незачем,а вот запары масса.
Happy birthday) ❤
8:13... легендарная мелодия из легендарной игры... валли.... Че то много точек.... мне лень писать все с большой буквы...
Он не стал скучным, мы стали взрослее, и наши взгляды тоже поменялись, как и ко всем вещам
Все произошло из-за того, что Орден любителей пива распался. А еще обновление калиток комьюнити ждет уже целых 10 секунд!!!!!
4:56 Напомните ему об существовании золотой брони, и возможности обойти бастион если в планах его лутания нет
Я так понимаю, что автор очень сильно любит лодки с сундуками.
А почему видео на первое апреля вышло 12 мая
Когда добавляли медь, думал типо блин инструменты из меди броня из меди, можно было бы сделать железо чуть глубже и реже, но захожу а там просто громоотвод и пару блоков
Я хочу вернутся в то время когда я только начал играть в Майнкрафт и не знал ничего