Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ

Ойындар

Я играл на rmrp.ru/p/SULLY - RMRP Криминальная Москва
🎁 Промокод: SULLY на КЕЙС БМВ, 50 000 рублей и УНИКАЛЬНУЮ ФУТБОЛКУ!
🚀 Сайт RMRP.ru/p/SULLY
🔥 В этом ролике мы развернем GTA 5 наизнанку и рассмотрим то, что скрыто от простого человеческого глаза - код игры. Мы разберем странный геймдизайн GTA 5 и поговорим о глупых решениях Rockstar, не имеющих никакого смысла. Почему в игре нет стэлса (хотя есть механика стэлса), почему машины на дорогах постоянно в вас врезаются, зачем разработчики намеренно убрали нормальную разрушаемость транспортов, почему NPC такие хрупкие, какие проблемы игры можно было исправить всего за 2 секунды и многое другое.
➡️ Моя страница ВК (по любому вопросу): id283667791
🕑 Таймкоды:
0:00 - Стэлс Шредингера
1:21 - Философский вопрос
1:34 - Глупая система розыска
2:45 - Устранять свидетелей бесполезно
3:39 - Одна строчка кода решила бы всю проблему
4:14 - Животные могли сдать вас полицейским
4:26 - Преступления в GTA 5, о которых вы не догадывались
5:06 - Поднимите себе настроение в RMRP
6:32 - Нелепая правда про здоровье NPC
8:31 - NPC специально врезаются в игрока на дороге
10:12 - Качественную разрушаемость транспортов убрали намеренно
11:09 - Случайные события неслучайны
12:05 - Правда о погоде в GTA 5
12:22 - В игре есть по-настоящему случайные события, но...
13:23 - Сломанные сюжетные миссии
13:59 - Симон не очень смышленный (Затруднения)
14:30 - Нельзя пропускать кат-сцену (Тишина и покой)
15:05 - Задание врет вам (Целевой риск)
15:40 - Не начинай миссию ТАК (Афера)
16:30 - Баги, GTA 6 и прочее
🎵 Music by
🞄 Karl Casey @ White Bat Audio (Fantasy, Last Stop, Neon Glow)
🞄 NEFFEX (Just Breathing - Instrumental, Believe - Instrumental)
🞄 GTA V - Bury The Hatchet (Ludendorff) Mission Music Theme
🞄 GTA V - Flying Music Theme
Источники:
1) Главный идейный вдохновитель: • A Look Behind GTA 5's ...
2) NPC намеренно врезаются в игрока: • This is just Ridiculou...
3) Сломанные сюжетные миссии: • GTA 5 Facts and Glitch...
Также использовались видеоматериалы с каналов JANTSUU, Madd Trevor,
Racing Car Games и др.
#gta #rockstar #gta5 #grandtheftauto

Пікірлер: 1 400

  • @TheOrc01
    @TheOrc01Ай бұрын

    Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!

  • @user-td4ql6lf4d

    @user-td4ql6lf4d

    Ай бұрын

    Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.

  • @Steepstar11

    @Steepstar11

    18 күн бұрын

    Орёл из Ассасина

  • @user-wp7tc3sk7r
    @user-wp7tc3sk7rАй бұрын

    Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф

  • @lissanderknight6567

    @lissanderknight6567

    Ай бұрын

    Этим же Варламов занимается?

  • @user-cq8up3lu8i

    @user-cq8up3lu8i

    Ай бұрын

    Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна

  • @Djura1

    @Djura1

    Ай бұрын

    Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом

  • @user-wp7tc3sk7r

    @user-wp7tc3sk7r

    Ай бұрын

    @@Djura1 фильм

  • @deatfaer630

    @deatfaer630

    Ай бұрын

    666 лайков, ахуеть

  • @aebarrcad
    @aebarrcadАй бұрын

    4:23 Игрок: Ух ты, классная тачка! Никого нет... Значит можно спокойно угнать. Олень, видящий угон машины: -_- "Звонит копам".

  • @basilsantos7192

    @basilsantos7192

    Ай бұрын

    каждый непроснувшийся, это агент матрицы.

  • @paultwik

    @paultwik

    27 күн бұрын

    Это просто коп без формы.

  • @user-jg1if4ie3e
    @user-jg1if4ie3eАй бұрын

    *RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш

  • @user-jg1if4ie3e

    @user-jg1if4ie3e

    Ай бұрын

    И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию

  • @RicoChicoMan

    @RicoChicoMan

    Ай бұрын

    @@user-jg1if4ie3e Это механика скрытности от полиции.

  • @ToddHoward81

    @ToddHoward81

    Ай бұрын

    ​@@user-jg1if4ie3eПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.

  • @tobyalder42

    @tobyalder42

    Ай бұрын

    Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно

  • @MrCrazyCrysis

    @MrCrazyCrysis

    Ай бұрын

    Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар

  • @-Bl1ede_M3tR0-
    @-Bl1ede_M3tR0-Ай бұрын

    мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.

  • @vladtheclad

    @vladtheclad

    Ай бұрын

    Ну так что не сделаешь ради хайпа...

  • @-Bl1ede_M3tR0-

    @-Bl1ede_M3tR0-

    Ай бұрын

    @@vladtheclad +++, в точку

  • @sclerotium6012

    @sclerotium6012

    Ай бұрын

    Тоже об этом подумал

  • @yakoobouvich7728

    @yakoobouvich7728

    28 күн бұрын

    ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.

  • @wsxpocxeafx

    @wsxpocxeafx

    26 күн бұрын

    @@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.

  • @user-qi4ih8xm1l
    @user-qi4ih8xm1lАй бұрын

    *запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)

  • @olgu16

    @olgu16

    Ай бұрын

    Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже

  • @vallibro5570

    @vallibro5570

    Ай бұрын

    На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.

  • @yarlikgameplaychanel3663

    @yarlikgameplaychanel3663

    Ай бұрын

    ​​@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос

  • @vallibro5570

    @vallibro5570

    Ай бұрын

    @@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.

  • @itzhuligun3747

    @itzhuligun3747

    Ай бұрын

    💯 вот интеллект водил в начале был адекватным

  • @provinzler_rd
    @provinzler_rdАй бұрын

    В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.

  • @olexandernesteroff6368

    @olexandernesteroff6368

    Ай бұрын

    Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.

  • @someonesomewhere9843

    @someonesomewhere9843

    Ай бұрын

    В каком файле ты сделал эти изменения?

  • @provinzler_rd

    @provinzler_rd

    Ай бұрын

    @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @provinzler_rd

    @provinzler_rd

    Ай бұрын

    @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @provinzler_rd

    @provinzler_rd

    Ай бұрын

    @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @daemoniac13
    @daemoniac13Ай бұрын

    Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.

  • @daemoniac13

    @daemoniac13

    Ай бұрын

    Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼

  • @Madanbek_The_Dragon_Lover

    @Madanbek_The_Dragon_Lover

    Ай бұрын

    ​@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.

  • @GorodDorog69

    @GorodDorog69

    Ай бұрын

    Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.

  • @NiderShifter

    @NiderShifter

    Ай бұрын

    Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.

  • @user-mt6sw9iv5u
    @user-mt6sw9iv5uАй бұрын

    У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине

  • @paztwel
    @paztwelАй бұрын

    Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣

  • @harry-smith404

    @harry-smith404

    Ай бұрын

    Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат

  • @jojek

    @jojek

    Ай бұрын

    это вообще пиздец

  • @SU76M

    @SU76M

    Ай бұрын

    Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?

  • @jojek

    @jojek

    Ай бұрын

    @@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    Ай бұрын

    ​@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран

  • @xxxxPomaHxxxx
    @xxxxPomaHxxxxАй бұрын

    Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.

  • @olgu16

    @olgu16

    Ай бұрын

    Вот вот

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    А ещё они видят прицеливание в себя затылком.

  • @Maks_Denysenko

    @Maks_Denysenko

    19 күн бұрын

    ​@@jayswarrow1196, магічне око розкривається

  • @ColinRND
    @ColinRNDАй бұрын

    В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.

  • @user-fr6sl3oe9o

    @user-fr6sl3oe9o

    Ай бұрын

    Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.

  • @ColinRND

    @ColinRND

    Ай бұрын

    @@user-fr6sl3oe9o согласен

  • @ColinRND

    @ColinRND

    Ай бұрын

    ​@@user-fr6sl3oe9oсогласен

  • @fenkofenneko188

    @fenkofenneko188

    Ай бұрын

    @@user-fr6sl3oe9o потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично

  • @user-ls1gw9qn4p

    @user-ls1gw9qn4p

    Ай бұрын

    Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина

  • @kolkanatumirzak6523
    @kolkanatumirzak6523Ай бұрын

    3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂

  • @Ivan-hz3py
    @Ivan-hz3pyАй бұрын

    Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....

  • @George-ew3gm
    @George-ew3gmАй бұрын

    Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах

  • @Smile_game_22
    @Smile_game_22Ай бұрын

    ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍

  • @FazeRO072

    @FazeRO072

    Ай бұрын

    Ещё один ноунейм в копилку

  • @SleemOff

    @SleemOff

    Ай бұрын

    @@FazeRO072так у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂

  • @gogabrawlstars

    @gogabrawlstars

    Ай бұрын

    ​@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?

  • @blazerchild-_-
    @blazerchild-_-Ай бұрын

    12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба

  • @zuto3174
    @zuto3174Ай бұрын

    На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код

  • @user-cn7ku1sb5n

    @user-cn7ku1sb5n

    Ай бұрын

    К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.

  • @VadikUFO

    @VadikUFO

    Ай бұрын

    В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.

  • @alexzeee

    @alexzeee

    Ай бұрын

    Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!

  • @olgu16

    @olgu16

    Ай бұрын

    ​@@alexzeee очень классный, прям огонь

  • @LK9T9akaSEKTOR

    @LK9T9akaSEKTOR

    Ай бұрын

    @@alexzeee это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается

  • @silentium1076
    @silentium1076Ай бұрын

    Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет

  • @ERROR_20101

    @ERROR_20101

    Ай бұрын

    Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.

  • @user-td4ql6lf4d

    @user-td4ql6lf4d

    Ай бұрын

    ​@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊

  • @kuchatuch
    @kuchatuchАй бұрын

    я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"

  • @TheBlekDgek
    @TheBlekDgekАй бұрын

    Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.

  • @Kanist

    @Kanist

    Ай бұрын

    В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.

  • @TheBlekDgek

    @TheBlekDgek

    Ай бұрын

    @@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.

  • @TheSEWEGI

    @TheSEWEGI

    Ай бұрын

    Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?

  • @TheBlekDgek

    @TheBlekDgek

    Ай бұрын

    @@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.

  • @user-bj7ll1kv9d

    @user-bj7ll1kv9d

    Ай бұрын

    @@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист

  • @Novius82
    @Novius82Ай бұрын

    Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...

  • @vladtheclad

    @vladtheclad

    Ай бұрын

    Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...

  • @goofymusicproduction
    @goofymusicproductionАй бұрын

    обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣

  • @olgu16

    @olgu16

    Ай бұрын

    Да, поэтому установи трейнер и не парься

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVINАй бұрын

    9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.

  • @mehtWPD

    @mehtWPD

    Ай бұрын

    Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться

  • @SirEgorVassa

    @SirEgorVassa

    8 күн бұрын

    Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было. Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.

  • @mehtWPD

    @mehtWPD

    8 күн бұрын

    @@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом

  • @stasyaooo
    @stasyaoooАй бұрын

    Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko188Ай бұрын

    Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает

  • @user-qp3oz2jn3p

    @user-qp3oz2jn3p

    Ай бұрын

    Watch dogs 1 смешно

  • @fenkofenneko188

    @fenkofenneko188

    Ай бұрын

    @@user-qp3oz2jn3p я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)

  • @tangofoxtrot_451

    @tangofoxtrot_451

    Ай бұрын

    @@user-qp3oz2jn3pыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.

  • @user-qp3oz2jn3p

    @user-qp3oz2jn3p

    Ай бұрын

    @@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2

  • @tangofoxtrot_451

    @tangofoxtrot_451

    Ай бұрын

    @@user-qp3oz2jn3p ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?

  • @Igorek071290
    @Igorek0712906 күн бұрын

    1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит. 2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх 3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов 4. Сбрасываешь контейнер на копов 5 ... ??? А кто это сделал??? Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSSАй бұрын

    Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.

  • @NiderShifter

    @NiderShifter

    Ай бұрын

    Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет

  • @magna_kawaii
    @magna_kawaiiАй бұрын

    Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥

  • @user-zv6bp6zm3y

    @user-zv6bp6zm3y

    Ай бұрын

    Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть

  • @user-vf3vv8xg9w

    @user-vf3vv8xg9w

    Ай бұрын

    @@user-zv6bp6zm3y во второй части постоянно

  • @Maxim_Orlov

    @Maxim_Orlov

    Ай бұрын

    В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён

  • @user-yu8oj3vi9d
    @user-yu8oj3vi9dАй бұрын

    "но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...

  • @user-VaccuM
    @user-VaccuMАй бұрын

    У челов игра на xml, какие могут быть претензии?

  • @sergwest5891

    @sergwest5891

    Ай бұрын

    ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)

  • @brinza888

    @brinza888

    Ай бұрын

    ​@@sergwest5891 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchivedАй бұрын

    Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.

  • @sanfac3035
    @sanfac3035Ай бұрын

    Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    Ай бұрын

    Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть

  • @sanfac3035

    @sanfac3035

    Ай бұрын

    @@user-ot1wr9qs1d ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.

  • @bootstrapers
    @bootstrapersАй бұрын

    Интересно, какой он код изучил, от домофона?

  • @edmrussia
    @edmrussia2 күн бұрын

    Эта фигня с дтп была с самого начала. Всегда бесило, когда проезжаешь перекресток и видишь, как автомобиль с npc специально ускоряется чтобы врезаться в тебя.

  • @abdushmul
    @abdushmul25 күн бұрын

    Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.

  • @kazimirmalevich6712
    @kazimirmalevich6712Ай бұрын

    шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))

  • @Artem19200
    @Artem19200Ай бұрын

    То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard28 күн бұрын

    В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂

  • @mugenDelta
    @mugenDelta11 күн бұрын

    тут были разумные мысли о том, что орел звонит в полицию, но я думаю все еще проще: в GTA есть и NPC Бог - он все видит и звонит в полицию

  • @mokk4836
    @mokk4836Ай бұрын

    Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)

  • @user-hk3mb3di5d
    @user-hk3mb3di5dАй бұрын

    Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться

  • @krein6121
    @krein6121Ай бұрын

    Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .

  • @Niatik_dead
    @Niatik_deadАй бұрын

    13:11 буквально сегодня первый раз увидел, как бот украл машину у другого нпс, а затем они начали драться

  • @-MohammedElSyed-
    @-MohammedElSyed-Ай бұрын

    Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.

  • @Chastity_Belt

    @Chastity_Belt

    Ай бұрын

    Нет ну формально это же тоже код))))

  • @user-ey5co8xu1r

    @user-ey5co8xu1r

    Ай бұрын

    XML это язык погроммирования111111

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".

  • @tenjuriver
    @tenjuriverАй бұрын

    13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..

  • @kinokartochki
    @kinokartochkiАй бұрын

    Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать

  • @Zach-Nolan
    @Zach-Nolan8 күн бұрын

    13:04 Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.

  • @dossersmusic4277
    @dossersmusic4277Ай бұрын

    Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.

  • @alexk498
    @alexk498Ай бұрын

    16:10 У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.

  • @christmas6954
    @christmas6954Ай бұрын

    Офигенный формат, спасибо за ролик!

  • @RadioT9197
    @RadioT9197Ай бұрын

    Ля, прикольное видео. Вот бы вторую часть на час :)

  • @Firespirit233
    @Firespirit233Ай бұрын

    Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально

  • @Jaa_morant
    @Jaa_morantАй бұрын

    Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике

  • @dissemblingdead1115
    @dissemblingdead1115Ай бұрын

    Не знал, что GTA на HTML-Разметке работает :D

  • @dmitrytannill7436
    @dmitrytannill7436Ай бұрын

    Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.

  • @gin908
    @gin908Ай бұрын

    хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂

  • @sanyacev
    @sanyacevАй бұрын

    9:07 так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов

  • @sanyacev

    @sanyacev

    Ай бұрын

    И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.

  • @vanya8649

    @vanya8649

    Ай бұрын

    @@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так

  • @sanyacev

    @sanyacev

    Ай бұрын

    @@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.

  • @sanyacev

    @sanyacev

    Ай бұрын

    @@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD

  • @Almaring_Lioght

    @Almaring_Lioght

    Ай бұрын

    Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.

  • @HeavySandvichGuy1
    @HeavySandvichGuy1Ай бұрын

    8:18 У копов такая анимация играется дольше, и при такой анимации врачи их могут спасти

  • @Semka_123
    @Semka_123Ай бұрын

    14:49 это у меня случилось🤣

  • @winterboomm3015
    @winterboomm3015Ай бұрын

    А кто-то реально думал, что случайные события случайны?

  • @olgu16

    @olgu16

    Ай бұрын

    Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"

  • @Danil-ln6be

    @Danil-ln6be

    Ай бұрын

    @@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )

  • @someone31234
    @someone31234Ай бұрын

    Про «случайность» погоды: так работает весь рандом. Это всегда тот или иной сложности алгоритм, задаваемый человеком. Последовательность выдаваемых чисел, какой бы длинной она не была, будет повторяться. В этом смысле это псевдорандом, просто иногда тяжело отслеживаемый для того, кто испытывает события, определяемые этим рандомом (какой-нибудь сложный алгоритм будет выдавать последовательность чисел, которая начнет повторяться только спустя миллиард чисел, а использованный в гташке алгоритм повторяется, допустим, каждые 50 чисел, и отыгравший тыщу часов в гташку человек подсознательно будет понимать, какая погода сейчас будет в игре). Только аппаратные генераторы чисел это настоящий рандом или хотя бы какое-то его подобие (по той причине, что нам неизвестны все процессы, по которым протекают хаотические изменения физических величин)

  • @filyamatross4100

    @filyamatross4100

    Ай бұрын

    Никто не мешает писать рандом от текущего времени, например, так работает класс Random в С#.

  • @someone31234

    @someone31234

    Ай бұрын

    @@filyamatross4100 ну время ж не случайная величина. Хотя если по большому счету брать, то в рандоме от текущего времени что-то близкое к рандомности будет проявляется, ведь на первый взгляд последовательность чисел не повторяется. Но на самом деле нет. Все же где-то спустя несчетное количество чисел эта последовательность будет повторяться, все-таки часы и минуты не бесконечны. Просто там с ума сойти сколько вариантов. Тут все от целей зависит. Прям трушный рандом наверное только для экспериментов каких-то серьезных нужен. Или для криптографии хорошей. Короче, там, где прям полная непредсказуемость нужна

  • @user-xo8lt4wl5m

    @user-xo8lt4wl5m

    Ай бұрын

    Есть квантовый маяк истинно случайных чисел, вот там настоящий рандом

  • @mytiliss682

    @mytiliss682

    Ай бұрын

    Самое обидное, что при определённых ситуациях "настоящий" рандом игрок будет считать подкрученным против него, либо будет замечать слишком частые повторения. Поэтому приходится его подкручивать как раз в сторону игрока, уменьшая вероятность повтора событий, в основном негативных.

  • @user-ey5co8xu1r

    @user-ey5co8xu1r

    Ай бұрын

    Любой мало-мальски нормальный генератор псевдослучайных чисел выдаст последовательность с периодом в миллиарды. Нельзя столько наиграть, чтобы увидеть повтор. А действительно хорошие генераторы типа вихря Мерсенна имеют период ~10^6000

  • @ab_bloodstone
    @ab_bloodstoneАй бұрын

    На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз

  • @MotorBorg
    @MotorBorgАй бұрын

    Скрипт на скрипте и скриптом погоняет, это и так всем было очевидно. На один раз пройти весело.

  • @user-su4gb8ge2m
    @user-su4gb8ge2mАй бұрын

    Путаешь конфиги и код

  • @Osierchik
    @OsierchikАй бұрын

    Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)

  • @user-up1ep4kd1f
    @user-up1ep4kd1f9 күн бұрын

    *спасибо всем людям которые тратят своё время на поиск косяков от разрабов игр*

  • @wolfdragonssbgg7112
    @wolfdragonssbgg7112Ай бұрын

    проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.

  • @tobyalder42

    @tobyalder42

    Ай бұрын

    Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое

  • @sssevasss

    @sssevasss

    Ай бұрын

    В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.

  • @tobyalder42

    @tobyalder42

    Ай бұрын

    @@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться

  • @TrapPartyBoom

    @TrapPartyBoom

    Ай бұрын

    там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь

  • @RicoChicoMan
    @RicoChicoManАй бұрын

    Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.

  • @truggvi5346

    @truggvi5346

    Ай бұрын

    О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...

  • @TakeAndPlay
    @TakeAndPlay15 күн бұрын

    классный анализ. лично мне нравятся вот такие технические аспекты. автор красавчик!) подписываюсь

  • @lazyfox9084
    @lazyfox9084Ай бұрын

    Интересно рассказал и показал. Много смешных моментов. Посмотрел с удовольствием. Спасибо

  • @thelupa5897
    @thelupa5897Ай бұрын

    "по сути надо скопировать готовый блок кода, уже написанный разработчиками и вставить его в нужное место" т.е. добавить огроменную механику, которую нужно протестить во всех условиях, задизейблить в некоторых миссиях. проверить все кейсы, которые могут пересекаться с этой механикой. к пример, а если свидетель это один из персонажей? а если свидетель это полицейский? а какой паттерн поведения должен сработать? тот который отвечает за агрессию или за сообщение в полицию? может ли свидетель звонить из машины? самое забавное, это то, что ты сказал, мол стелс в игре не работает) тогда какой смысл от механики на костыльном функционале?) короче, дааа, одна строчка кода бро, всего лишь, подумаешь, ох уж эти рокстар... мне то, человеку который открыл рандомный xml файл с конфигурацией (код игры) лучше знать. кстати на 3:43 у тебя тег изначально закрыт =) жесткий слив кодовой базы, нереальный п..дец...

  • @championtommy

    @championtommy

    Ай бұрын

    Да, и так механика "имитирует" реальный мир, а им надо так, чтоб игра в реал превратилась и то найдется чел, который напишет, что в некоторых местах фпса мало, а так - нормально

  • @MrOverlor2012

    @MrOverlor2012

    Ай бұрын

    По факту все раскидал

  • @iliakrajnov

    @iliakrajnov

    Ай бұрын

    Внимательно перечитай код на собственном таймкоде, пойми, что это неровно скопированный код, что 8 строка отвечает за закрытие предыдущего item, а 9 открывает текущий.

  • @iliakrajnov

    @iliakrajnov

    Ай бұрын

    Вопрос о различных ситуациях: учим ООП, а именно наследование и понимаем, что все эти персонажи должны быть унаследованы от одного класса, например, Human, где будет реализована одна единственная функция. Если же мы хотим, например, чтобы наши друзья не сообщали в полицию, то перегружаем эту функцию в классе-реализации, или вводим переменную isFriend или что-то типа того

  • @thelupa5897

    @thelupa5897

    Ай бұрын

    ​@@iliakrajnov, все интересно и все так просто, хорошо, даже если ты держишь в голове структуру AbstractNPC -> Human -> SomeEntityClass, это не отменяет того факта, что тестирование требуется, также как проработка всех эдж-кейсов. Без этого, функционал является "сырым". Кстати твой пример с флагом isFriend - это нереальный бэдпрактис + жуткий хардкод. Хочешь другое поведение для определенных лиц? Выведи эти методы в функциональный интерфейс, чтобы потом у тебя не было борьбы за власть с кучей флагов и костылей. Яркий пример: у тебя появляется ally в ходе миссии, ты будешь хардокодить ему поведение или воспользуешься интерфейсом для добавления additional функционала после определенных триггеров? Насчет тега услышал, правда насколько компетентен человек, который не может уследить даже за XML тегами?

  • @djcs12345
    @djcs12345Ай бұрын

    почему у этого парня так мало подписчиков?

  • @takeshikovacs3101

    @takeshikovacs3101

    Ай бұрын

    Потому-что он фанат второй части TLOU😂

  • @itdobelikedattho8112

    @itdobelikedattho8112

    Ай бұрын

    Потому что ворует у канала darkviper

  • @Felix_Kocmoc

    @Felix_Kocmoc

    Ай бұрын

    Потому что рп рекламит

  • @LK9T9akaSEKTOR

    @LK9T9akaSEKTOR

    Ай бұрын

    Потому, что недостатки в ГТА5 видит

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    Ай бұрын

    ​@@itdobelikedattho8112да он всего пару роликов у вайпера скомуниздил, и даже этот не вайпера

  • @vurtune
    @vurtuneАй бұрын

    Я видел как NPC уганял машину у другого NPC выкидывая его из машины

  • @THEoDORE578
    @THEoDORE57823 күн бұрын

    Пофиг даже на тему, я просто проорался от подачи автора)))

  • @xForNeonShadow
    @xForNeonShadowАй бұрын

    3:25 GTA 5 писали на HTML?

  • @sergwest5891

    @sergwest5891

    Ай бұрын

    xml. И нет, автор видео просто путает код и скрипты

  • @xForNeonShadow

    @xForNeonShadow

    Ай бұрын

    @@sergwest5891 ок, я просто в xml не особо шарю

  • @StahLHerZRocK
    @StahLHerZRocKАй бұрын

    изучил код. кек

  • @Slayzer14
    @Slayzer14Ай бұрын

    3:12 "Ну всё, я звоню в поллюцию!" Порвало

  • @artempoleev7847
    @artempoleev7847Ай бұрын

    Ахахах. Чёрт, я уж думал, зайдя вновь в гта спустя время, что разучился ездить. А оказывается вышло обновление😂

  • @qwesdfsfsadf
    @qwesdfsfsadf21 күн бұрын

    Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь

  • @user-ih5hp

    @user-ih5hp

    20 күн бұрын

    Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер

  • @TypicalSully

    @TypicalSully

    20 күн бұрын

    Не знал о таком, спасибо

  • @user-ih5hp

    @user-ih5hp

    20 күн бұрын

    @@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑

  • @H1ggerz14BB
    @H1ggerz14BBАй бұрын

    xml файлы это не код игры

  • @avit4106
    @avit4106Ай бұрын

    УРАА ХОТЬ КТО ТО ПОДНЯЛ ТЕМУ ПРО УРОН ПО НОГАМ И ПРО ВОДИТЕЛЕЙ КОТОРЫЕ ВНЕЗАПНО ПОВОРАЧИВАЮТ

  • @Mr.Orange-001
    @Mr.Orange-00118 күн бұрын

    Полиция в Мафии 1, игре 2002 года, работала если не хуже, то лучше ) Градация нарушений: штраф (за превышение скорости, за проезд на красный, дтп) , арест (за сильное превышение скорости, ношение оружия, дтп с копами, невооруженное нападение на людей), стрельба на поражение (убийство, наезд на пешеходов, пальба из оружия). Розыск: если на момент совершения преступления ты был с тачкой, то ищут конкретно тачку. Брось машину вне поле зрения (когда иконка розыска станет прозрачной)/поменяй тачку - розыск не прекратится, но есть шанс что копы не узнают тебя (иконка сменится на копа с вопросами). Триггер розыска: если ты успел убить копа, заметившего твои темные делишки, то тебя не успеют объявить в розыск. Если тебя преследуют некоторое время и ты не оторвался достаточно быстро/не избавился от патруля, то поднимается вся полиция Лост-Хэвена.

  • @crazer9125
    @crazer9125Ай бұрын

    В каком месте ты изучил код? Где реальные вставки?

  • @deadpool_only_one

    @deadpool_only_one

    4 күн бұрын

    А зачем? Надо верить словам так то.

  • @adamcool2274
    @adamcool2274Ай бұрын

    а где собственно сам код? или видос для кастрюль?

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    Ай бұрын

    Ну точно не для слепых

  • @amir32806

    @amir32806

    Ай бұрын

    ​@@user-ot1wr9qs1dРечь не про конфиги в XML...

  • @adamcool2274

    @adamcool2274

    Ай бұрын

    @@user-ot1wr9qs1d таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит

  • @tema_leonhart
    @tema_leonhartАй бұрын

    ждём "я изучил код рдр2"

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rapАй бұрын

    Водители еще с Сан Андреса специально врезаются

  • @genshinlab8682
    @genshinlab8682Ай бұрын

    и где же примеры кода?

  • @tonitgc663

    @tonitgc663

    Ай бұрын

    В этом видео ролике

  • @Red1k_YT

    @Red1k_YT

    Ай бұрын

    Да там везде примеры, слепой

  • @delph2597

    @delph2597

    Ай бұрын

    по всему ролику раскиданы, гений

  • @amir32806

    @amir32806

    Ай бұрын

    ​@@delph2597Под "кодом" ожидался, полученный каким-то образом, _исходный код_, а не простые конфигурации в XML-файлах.

  • @Porfirion

    @Porfirion

    Ай бұрын

    @@delph2597 реальный "гений" это ты - тут никакого "кода" нет...

  • @pabloaoaoao
    @pabloaoaoaoАй бұрын

    Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии становится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.

  • @Madanbek_The_Dragon_Lover

    @Madanbek_The_Dragon_Lover

    Ай бұрын

    Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...

  • @kPyGJIbIu

    @kPyGJIbIu

    Ай бұрын

    очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.

  • @pabloaoaoao

    @pabloaoaoao

    Ай бұрын

    @@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.

  • @Wolframium13

    @Wolframium13

    Ай бұрын

    @@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel19 күн бұрын

    Вы серьёзно? Обычные скрипты, которые игрок не должен видеть. В той же древней HL2, например, постоянно мобы исчезают, тут ничего нового не открыли.

  • @videos_of_Alexander
    @videos_of_AlexanderАй бұрын

    Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты

  • @_berkut_294
    @_berkut_294Ай бұрын

    отличный ролик, ну я очень жду ролик про The Last of Us ( истори)! очень прямо саходит! надеюсь что у тебя еще есть идеи! ( спасибо за контент!! )

  • @littlenimrod3373
    @littlenimrod3373Ай бұрын

    "Я ИЗУЧИЛ КОД" (на самом деле просто пересказывает чужое видео, которое просто пересказывает пост на форуме) уровень говноедства: 5 звёзд

  • @MAKCOH123
    @MAKCOH12326 күн бұрын

    Поднял настроения :)

  • @magicrime3253
    @magicrime325326 күн бұрын

    День в ГТА5 длится 48 реальных минут. Копы за это время могли опросить очевидцев и свидетелей, просмотреть записи с камер видео наблюдений, собрать улики с места преступления. И чему удивляться, что ты уже под колпаком. Стрельба в ногу, видел как в реальности мужику машина проехала колесом по ноге, он реально помирал от боли. А тут ты сделал дырку, из-за ускоренного времени в игре у него вся кровь и вытекла. Слышал истории, когда у девушки нож в спине застрял, а она пришла ко врачу с жалобой о боли в спине. Поссорилась с бывшим парнем, тот ей ножик подогнал, во время очередной пьяной ссоры.

  • @Firespirit233
    @Firespirit233Ай бұрын

    Зачем ты людей обманываешь, у тебя нет доступа к коду игры, ты можешь довольствоваться только какими-то конфигами и кучей двоичной лапши и ассетов из которых ты не вытащишь никак исходный код игры.

  • @nevezhin.m

    @nevezhin.m

    10 күн бұрын

    Исходный код ГТА 5 сливали несколько месяцев назад.

  • @DverSlavika
    @DverSlavikaАй бұрын

    Ну так все об этом знали уже лет 5-10 как, а теперь вопрос на засыпку, автор, где ты изучил код? В каком месте видео ты изучаешь код? Бан, кликбейтер мамкин

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    Ай бұрын

    Хз, смотрел ли ты вообще ролик. Он рассказал о самых интересных и забавных моментах того, как игра устроена изнутри, а чего ты хотел, чтоб он просто читал весь код построчно ?))

  • @DverSlavika

    @DverSlavika

    Ай бұрын

    @@user-ot1wr9qs1d ты мой комментарий то читал или от балды написал?) Я прекрасно вижу, что он показывает в ролике и я это уже знал, мне не интересно. У него название видишь? Я думал это видео про слив исходника гта о котором говорили, я думал чел покрылся в коде и узнал чего, а не о багах и фишках, смекаешь?

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    Ай бұрын

    @@DverSlavika ты в ролике хотел услышать что-то новое, но не про баги и не про фишки?) Типа сухой разбор исходного кода, который для массового зрителя вообще никакого интереса не представляет? и ты хочешь сказать, что те строки, по которым становится понятно, как устроены свидетели в игре, что считается преступлениями и т.д. никакого отношения к коду не имеют?)

  • @DverSlavika

    @DverSlavika

    Ай бұрын

    @@user-ot1wr9qs1d 1 момент, за все видео)

  • @Dolboyozh
    @Dolboyozh27 күн бұрын

    Чувак, отличное информативное видео. Пойду все друзьям скину.

  • @Sapta41
    @Sapta41Ай бұрын

    А еще в игру можно добавить функцию какать и какать на людях. Что бы было правдоподобно

  • @chezwagg5614
    @chezwagg5614Ай бұрын

    Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)

  • @olgu16

    @olgu16

    Ай бұрын

    Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))

  • @chezwagg5614

    @chezwagg5614

    Ай бұрын

    @@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории

Келесі