Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ

Ойындар

Я играл на rmrp.ru/p/SULLY - RMRP Криминальная Москва
🎁 Промокод: SULLY на КЕЙС БМВ, 50 000 рублей и УНИКАЛЬНУЮ ФУТБОЛКУ!
🚀 Сайт RMRP.ru/p/SULLY
🔥 В этом ролике мы развернем GTA 5 наизнанку и рассмотрим то, что скрыто от простого человеческого глаза - код игры. Мы разберем странный геймдизайн GTA 5 и поговорим о глупых решениях Rockstar, не имеющих никакого смысла. Почему в игре нет стэлса (хотя есть механика стэлса), почему машины на дорогах постоянно в вас врезаются, зачем разработчики намеренно убрали нормальную разрушаемость транспортов, почему NPC такие хрупкие, какие проблемы игры можно было исправить всего за 2 секунды и многое другое.
➡️ Моя страница ВК (по любому вопросу): id283667791
🕑 Таймкоды:
0:00 - Стэлс Шредингера
1:21 - Философский вопрос
1:34 - Глупая система розыска
2:45 - Устранять свидетелей бесполезно
3:39 - Одна строчка кода решила бы всю проблему
4:14 - Животные могли сдать вас полицейским
4:26 - Преступления в GTA 5, о которых вы не догадывались
5:06 - Поднимите себе настроение в RMRP
6:32 - Нелепая правда про здоровье NPC
8:31 - NPC специально врезаются в игрока на дороге
10:12 - Качественную разрушаемость транспортов убрали намеренно
11:09 - Случайные события неслучайны
12:05 - Правда о погоде в GTA 5
12:22 - В игре есть по-настоящему случайные события, но...
13:23 - Сломанные сюжетные миссии
13:59 - Симон не очень смышленный (Затруднения)
14:30 - Нельзя пропускать кат-сцену (Тишина и покой)
15:05 - Задание врет вам (Целевой риск)
15:40 - Не начинай миссию ТАК (Афера)
16:30 - Баги, GTA 6 и прочее
🎵 Music by
🞄 Karl Casey @ White Bat Audio (Fantasy, Last Stop, Neon Glow)
🞄 NEFFEX (Just Breathing - Instrumental, Believe - Instrumental)
🞄 GTA V - Bury The Hatchet (Ludendorff) Mission Music Theme
🞄 GTA V - Flying Music Theme
Источники:
1) Главный идейный вдохновитель: • A Look Behind GTA 5's ...
2) NPC намеренно врезаются в игрока: • This is just Ridiculou...
3) Сломанные сюжетные миссии: • GTA 5 Facts and Glitch...
Также использовались видеоматериалы с каналов JANTSUU, Madd Trevor,
Racing Car Games и др.
#gta #rockstar #gta5 #grandtheftauto

Пікірлер: 1 500

  • @TheOrc01
    @TheOrc012 ай бұрын

    Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!

  • @user-td4ql6lf4d

    @user-td4ql6lf4d

    2 ай бұрын

    Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    2 ай бұрын

    Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.

  • @Steepstar11

    @Steepstar11

    2 ай бұрын

    Орёл из Ассасина

  • @aebarrcad
    @aebarrcad2 ай бұрын

    4:23 Игрок: Ух ты, классная тачка! Никого нет... Значит можно спокойно угнать. Олень, видящий угон машины: -_- "Звонит копам".

  • @basilsantos7192

    @basilsantos7192

    2 ай бұрын

    каждый непроснувшийся, это агент матрицы.

  • @paultwik

    @paultwik

    2 ай бұрын

    Это просто коп без формы.

  • @Alonlystalkerer

    @Alonlystalkerer

    Ай бұрын

    Ага а еще как только ты эту тачку угнал пол города пересели на аналогичные.

  • @user-wp7tc3sk7r
    @user-wp7tc3sk7r2 ай бұрын

    Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф

  • @lissanderknight6567

    @lissanderknight6567

    2 ай бұрын

    Этим же Варламов занимается?

  • @user-cq8up3lu8i

    @user-cq8up3lu8i

    2 ай бұрын

    Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна

  • @Djura1

    @Djura1

    2 ай бұрын

    Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом

  • @user-wp7tc3sk7r

    @user-wp7tc3sk7r

    2 ай бұрын

    @@Djura1 фильм

  • @deatfaer630

    @deatfaer630

    2 ай бұрын

    666 лайков, ахуеть

  • @daemoniac13
    @daemoniac132 ай бұрын

    Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.

  • @daemoniac13

    @daemoniac13

    2 ай бұрын

    Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼

  • @Madanbek_The_Dragon_Lover

    @Madanbek_The_Dragon_Lover

    2 ай бұрын

    ​@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.

  • @GorodDorog69

    @GorodDorog69

    2 ай бұрын

    Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.

  • @NiderShifter

    @NiderShifter

    2 ай бұрын

    Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.

  • @Tochka148

    @Tochka148

    26 күн бұрын

    Хорошо что в рдр 2 эта система реализована круче

  • @user-jg1if4ie3e
    @user-jg1if4ie3e2 ай бұрын

    *RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш

  • @user-jg1if4ie3e

    @user-jg1if4ie3e

    2 ай бұрын

    И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию

  • @RicoChicoMan

    @RicoChicoMan

    2 ай бұрын

    @@user-jg1if4ie3e Это механика скрытности от полиции.

  • @ToddHoward81

    @ToddHoward81

    2 ай бұрын

    ​@@user-jg1if4ie3eПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.

  • @tobyalder42

    @tobyalder42

    2 ай бұрын

    Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно

  • @MrCrazyCrysis

    @MrCrazyCrysis

    2 ай бұрын

    Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар

  • @-Bl1ede_M3tR0-
    @-Bl1ede_M3tR0-2 ай бұрын

    мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.

  • @vladtheclad

    @vladtheclad

    2 ай бұрын

    Ну так что не сделаешь ради хайпа...

  • @-Bl1ede_M3tR0-

    @-Bl1ede_M3tR0-

    2 ай бұрын

    @@vladtheclad +++, в точку

  • @sclerotium6012

    @sclerotium6012

    2 ай бұрын

    Тоже об этом подумал

  • @yakoobouvich7728

    @yakoobouvich7728

    2 ай бұрын

    ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.

  • @wsxpocxeafx

    @wsxpocxeafx

    2 ай бұрын

    @@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.

  • @user-qi4ih8xm1l
    @user-qi4ih8xm1l2 ай бұрын

    *запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)

  • @olgu16

    @olgu16

    2 ай бұрын

    Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже

  • @vallibro5570

    @vallibro5570

    2 ай бұрын

    На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.

  • @yarlikgameplaychanel3663

    @yarlikgameplaychanel3663

    2 ай бұрын

    ​​@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос

  • @vallibro5570

    @vallibro5570

    2 ай бұрын

    @@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.

  • @itzhuligun3747

    @itzhuligun3747

    2 ай бұрын

    💯 вот интеллект водил в начале был адекватным

  • @ColinRND
    @ColinRND2 ай бұрын

    В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.

  • @user-fr6sl3oe9o

    @user-fr6sl3oe9o

    2 ай бұрын

    Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.

  • @ColinRND

    @ColinRND

    2 ай бұрын

    @@user-fr6sl3oe9o согласен

  • @ColinRND

    @ColinRND

    2 ай бұрын

    ​@@user-fr6sl3oe9oсогласен

  • @fenkofenneko188

    @fenkofenneko188

    2 ай бұрын

    @@user-fr6sl3oe9o потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично

  • @user-ls1gw9qn4p

    @user-ls1gw9qn4p

    2 ай бұрын

    Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина

  • @provinzler_rd
    @provinzler_rd2 ай бұрын

    В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.

  • @olexandernesteroff6368

    @olexandernesteroff6368

    2 ай бұрын

    Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.

  • @someonesomewhere9843

    @someonesomewhere9843

    2 ай бұрын

    В каком файле ты сделал эти изменения?

  • @provinzler_rd

    @provinzler_rd

    2 ай бұрын

    @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @provinzler_rd

    @provinzler_rd

    2 ай бұрын

    @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @provinzler_rd

    @provinzler_rd

    2 ай бұрын

    @@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.

  • @user-mt6sw9iv5u
    @user-mt6sw9iv5u2 ай бұрын

    У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине

  • @r1ko.9

    @r1ko.9

    17 күн бұрын

    пешие полицейские, у которых нет машины, но которым надо гнаться за вами, могут украсть любую машину, которая будет по-близости, даже если в ней будет НПС. такая штука была в ГТА 4 и в ГТА Сан Андреас точно, может ещё где-то

  • @xxxxPomaHxxxx
    @xxxxPomaHxxxx2 ай бұрын

    Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.

  • @olgu16

    @olgu16

    2 ай бұрын

    Вот вот

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    2 ай бұрын

    А ещё они видят прицеливание в себя затылком.

  • @Maks_Denysenko

    @Maks_Denysenko

    2 ай бұрын

    ​@@jayswarrow1196, магічне око розкривається

  • @kolkanatumirzak6523
    @kolkanatumirzak65232 ай бұрын

    3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂

  • @Ivan-hz3py
    @Ivan-hz3py2 ай бұрын

    Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN2 ай бұрын

    9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.

  • @mehtWPD

    @mehtWPD

    2 ай бұрын

    Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться

  • @SirEgorVassa

    @SirEgorVassa

    Ай бұрын

    Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было. Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.

  • @mehtWPD

    @mehtWPD

    Ай бұрын

    @@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом

  • @stasyaooo
    @stasyaooo2 ай бұрын

    Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем

  • @George-ew3gm
    @George-ew3gm2 ай бұрын

    Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах

  • @Dan-lc7xi

    @Dan-lc7xi

    19 күн бұрын

    Дельное замечание)

  • @bootstrapers
    @bootstrapers2 ай бұрын

    Интересно, какой он код изучил, от домофона?

  • @paztwel
    @paztwel2 ай бұрын

    Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣

  • @harry-smith404

    @harry-smith404

    2 ай бұрын

    Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат

  • @jojek

    @jojek

    2 ай бұрын

    это вообще пиздец

  • @SU76M

    @SU76M

    2 ай бұрын

    Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?

  • @jojek

    @jojek

    2 ай бұрын

    @@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    2 ай бұрын

    ​@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран

  • @Novius82
    @Novius822 ай бұрын

    Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...

  • @vladtheclad

    @vladtheclad

    2 ай бұрын

    Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...

  • @TheBlekDgek
    @TheBlekDgek2 ай бұрын

    Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.

  • @Kanist

    @Kanist

    2 ай бұрын

    В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.

  • @TheBlekDgek

    @TheBlekDgek

    2 ай бұрын

    @@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.

  • @TheSEWEGI

    @TheSEWEGI

    2 ай бұрын

    Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?

  • @TheBlekDgek

    @TheBlekDgek

    2 ай бұрын

    @@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.

  • @user-bj7ll1kv9d

    @user-bj7ll1kv9d

    2 ай бұрын

    @@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист

  • @silentium1076
    @silentium10762 ай бұрын

    Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет

  • @ERROR_20101

    @ERROR_20101

    2 ай бұрын

    Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.

  • @user-td4ql6lf4d

    @user-td4ql6lf4d

    2 ай бұрын

    ​@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊

  • @Zach-Nolan
    @Zach-NolanАй бұрын

    13:04 Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.

  • @zuto3174
    @zuto31742 ай бұрын

    На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код

  • @user-cn7ku1sb5n

    @user-cn7ku1sb5n

    2 ай бұрын

    К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.

  • @VadikUFO

    @VadikUFO

    2 ай бұрын

    В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.

  • @alexzeee

    @alexzeee

    2 ай бұрын

    Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!

  • @olgu16

    @olgu16

    2 ай бұрын

    ​@@alexzeee очень классный, прям огонь

  • @LK9T9akaSEKTOR

    @LK9T9akaSEKTOR

    2 ай бұрын

    @@alexzeee это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается

  • @Smile_game_22
    @Smile_game_222 ай бұрын

    ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍

  • @YaTopa_korn

    @YaTopa_korn

    2 ай бұрын

    Ещё один ноунейм в копилку

  • @SleemOff

    @SleemOff

    2 ай бұрын

    @@YaTopa_kornтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂

  • @gogabrawlstars

    @gogabrawlstars

    2 ай бұрын

    ​@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?

  • @kuchatuch
    @kuchatuch2 ай бұрын

    я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"

  • @blazerchild-_-
    @blazerchild-_-2 ай бұрын

    12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko1882 ай бұрын

    Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает

  • @user-qp3oz2jn3p

    @user-qp3oz2jn3p

    2 ай бұрын

    Watch dogs 1 смешно

  • @fenkofenneko188

    @fenkofenneko188

    2 ай бұрын

    @@user-qp3oz2jn3p я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)

  • @tangofoxtrot_451

    @tangofoxtrot_451

    2 ай бұрын

    @@user-qp3oz2jn3pыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.

  • @user-qp3oz2jn3p

    @user-qp3oz2jn3p

    2 ай бұрын

    @@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2

  • @tangofoxtrot_451

    @tangofoxtrot_451

    2 ай бұрын

    @@user-qp3oz2jn3p ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?

  • @StahLHerZRocK
    @StahLHerZRocK2 ай бұрын

    изучил код. кек

  • @user-yu8oj3vi9d
    @user-yu8oj3vi9d2 ай бұрын

    "но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...

  • @magna_kawaii
    @magna_kawaii2 ай бұрын

    Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥

  • @user-zv6bp6zm3y

    @user-zv6bp6zm3y

    2 ай бұрын

    Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть

  • @user-vf3vv8xg9w

    @user-vf3vv8xg9w

    2 ай бұрын

    @@user-zv6bp6zm3y во второй части постоянно

  • @Maxim_Orlov

    @Maxim_Orlov

    2 ай бұрын

    В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard2 ай бұрын

    В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived2 ай бұрын

    Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.

  • @user-VaccuM
    @user-VaccuM2 ай бұрын

    У челов игра на xml, какие могут быть претензии?

  • @sergwest5891

    @sergwest5891

    2 ай бұрын

    ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)

  • @brinza888

    @brinza888

    2 ай бұрын

    ​@@sergwest5891 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS2 ай бұрын

    Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    2 ай бұрын

    Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.

  • @NiderShifter

    @NiderShifter

    2 ай бұрын

    Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет

  • @goofymusicproduction
    @goofymusicproduction2 ай бұрын

    обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣

  • @olgu16

    @olgu16

    2 ай бұрын

    Да, поэтому установи трейнер и не парься

  • @sanfac3035
    @sanfac30352 ай бұрын

    Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    2 ай бұрын

    Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть

  • @sanfac3035

    @sanfac3035

    2 ай бұрын

    @@user-ot1wr9qs1d ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.

  • @-MohammedElSyed-
    @-MohammedElSyed-2 ай бұрын

    Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.

  • @Chastity_Belt

    @Chastity_Belt

    2 ай бұрын

    Нет ну формально это же тоже код))))

  • @user-ey5co8xu1r

    @user-ey5co8xu1r

    2 ай бұрын

    XML это язык погроммирования111111

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    2 ай бұрын

    Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".

  • @Leshiko_Ru

    @Leshiko_Ru

    16 күн бұрын

    @@user-ey5co8xu1r - Вы написали в анкете, что владеете тремя языками. Какими? - Русским, английским и французским. - Скажите что-нибудь по-французски. - Хенде хох! - Но это же немецкий. - Да? Ну тогда исправьте в анкете: четырьмя!

  • @alex_granny
    @alex_granny2 ай бұрын

    Чего вы вообще ожидаете от игры написанной на xml...

  • @MrKost4
    @MrKost4Ай бұрын

    Каштан в гта падает на необтаймом острове Полицейские: *Выстрелы и крики* и 5 звёзд вам

  • @Bezdarnost220
    @Bezdarnost22021 күн бұрын

    Еще момент с кинематографичной камерой в миссии "Father/Son", когда игра тебя принудительно телепортирует за движущимся грузовиком, даже если укатить не туда. В общем жду вторую часть :D

  • @mishafilof7350

    @mishafilof7350

    20 күн бұрын

    Фига, бездарность, ты куда пропал? Когда ролики? А ещё, кто такой хахашник?

  • @mishafilof7350

    @mishafilof7350

    20 күн бұрын

    Фига, Бездарность, ты куда пропал? Когда будут новые ролики? И кто такой hahashnik?(у него похожий голос на твой)

  • @mokk4836
    @mokk48362 ай бұрын

    Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)

  • @qwesdfsfsadf
    @qwesdfsfsadf2 ай бұрын

    Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь

  • @user-ih5hp

    @user-ih5hp

    2 ай бұрын

    Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер

  • @TypicalSully

    @TypicalSully

    2 ай бұрын

    Не знал о таком, спасибо

  • @user-ih5hp

    @user-ih5hp

    2 ай бұрын

    @@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑

  • @TypicalSully

    @TypicalSully

    19 күн бұрын

    Напиши таймкод, где я что-то говорил про этот сайт)

  • @Igorek071290
    @Igorek071290Ай бұрын

    1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит. 2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх 3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов 4. Сбрасываешь контейнер на копов 5 ... ??? А кто это сделал??? Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))

  • @user-hk3mb3di5d
    @user-hk3mb3di5d2 ай бұрын

    Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться

  • @adamcool2274
    @adamcool22742 ай бұрын

    а где собственно сам код? или видос для кастрюль?

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    2 ай бұрын

    Ну точно не для слепых

  • @amir32806

    @amir32806

    2 ай бұрын

    ​@@user-ot1wr9qs1dРечь не про конфиги в XML...

  • @adamcool2274

    @adamcool2274

    2 ай бұрын

    @@user-ot1wr9qs1d таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит

  • @MR_DAKER
    @MR_DAKER18 күн бұрын

    Могу одним комментарием объяснить, почему копы в этой игре всевидящие и могут дать звезду за любое, казалось бы, беспалевное действие. У ФБР и военных в ГТА 5 имеются НЛО, с которых они могут наблюдать абсолютно за всеми 👁

  • @krein6121
    @krein61212 ай бұрын

    Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .

  • @__8979
    @__89792 ай бұрын

    Брата, контента бы по больше 🎉 А так всё в кайф, можно взять сухарики и пересмотреть все рассуждения о играх. Очень зашло насчёт "одни из нас" смотрел с кайфом

  • @tenjuriver
    @tenjuriver2 ай бұрын

    13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    2 ай бұрын

    Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..

  • @dossersmusic4277
    @dossersmusic42772 ай бұрын

    Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    2 ай бұрын

    ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.

  • @ab_bloodstone
    @ab_bloodstone2 ай бұрын

    На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз

  • @artempoleev7847
    @artempoleev78472 ай бұрын

    Ахахах. Чёрт, я уж думал, зайдя вновь в гта спустя время, что разучился ездить. А оказывается вышло обновление😂

  • @alexk498
    @alexk4982 ай бұрын

    16:10 У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.

  • @thelupa5897
    @thelupa58972 ай бұрын

    "по сути надо скопировать готовый блок кода, уже написанный разработчиками и вставить его в нужное место" т.е. добавить огроменную механику, которую нужно протестить во всех условиях, задизейблить в некоторых миссиях. проверить все кейсы, которые могут пересекаться с этой механикой. к пример, а если свидетель это один из персонажей? а если свидетель это полицейский? а какой паттерн поведения должен сработать? тот который отвечает за агрессию или за сообщение в полицию? может ли свидетель звонить из машины? самое забавное, это то, что ты сказал, мол стелс в игре не работает) тогда какой смысл от механики на костыльном функционале?) короче, дааа, одна строчка кода бро, всего лишь, подумаешь, ох уж эти рокстар... мне то, человеку который открыл рандомный xml файл с конфигурацией (код игры) лучше знать. кстати на 3:43 у тебя тег изначально закрыт =) жесткий слив кодовой базы, нереальный п..дец...

  • @championtommy

    @championtommy

    2 ай бұрын

    Да, и так механика "имитирует" реальный мир, а им надо так, чтоб игра в реал превратилась и то найдется чел, который напишет, что в некоторых местах фпса мало, а так - нормально

  • @MrOverlor2012

    @MrOverlor2012

    2 ай бұрын

    По факту все раскидал

  • @iliakrajnov

    @iliakrajnov

    2 ай бұрын

    Внимательно перечитай код на собственном таймкоде, пойми, что это неровно скопированный код, что 8 строка отвечает за закрытие предыдущего item, а 9 открывает текущий.

  • @iliakrajnov

    @iliakrajnov

    2 ай бұрын

    Вопрос о различных ситуациях: учим ООП, а именно наследование и понимаем, что все эти персонажи должны быть унаследованы от одного класса, например, Human, где будет реализована одна единственная функция. Если же мы хотим, например, чтобы наши друзья не сообщали в полицию, то перегружаем эту функцию в классе-реализации, или вводим переменную isFriend или что-то типа того

  • @thelupa5897

    @thelupa5897

    2 ай бұрын

    ​@@iliakrajnov, все интересно и все так просто, хорошо, даже если ты держишь в голове структуру AbstractNPC -> Human -> SomeEntityClass, это не отменяет того факта, что тестирование требуется, также как проработка всех эдж-кейсов. Без этого, функционал является "сырым". Кстати твой пример с флагом isFriend - это нереальный бэдпрактис + жуткий хардкод. Хочешь другое поведение для определенных лиц? Выведи эти методы в функциональный интерфейс, чтобы потом у тебя не было борьбы за власть с кучей флагов и костылей. Яркий пример: у тебя появляется ally в ходе миссии, ты будешь хардокодить ему поведение или воспользуешься интерфейсом для добавления additional функционала после определенных триггеров? Насчет тега услышал, правда насколько компетентен человек, который не может уследить даже за XML тегами?

  • @kinokartochki
    @kinokartochki2 ай бұрын

    Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать

  • @christmas6954
    @christmas69542 ай бұрын

    Офигенный формат, спасибо за ролик!

  • @Jaa_morant
    @Jaa_morant2 ай бұрын

    Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике

  • @H1ggerz14BB
    @H1ggerz14BB2 ай бұрын

    xml файлы это не код игры

  • @holymadness

    @holymadness

    Ай бұрын

    🤓

  • @user-wd9xv5st2r

    @user-wd9xv5st2r

    29 күн бұрын

    Это .meta

  • @user-wd9xv5st2r

    @user-wd9xv5st2r

    29 күн бұрын

    Почему же не код игры? Это находится в архивах которые никаким образом кроме сторонних программ не открыть.

  • @SolcarXStreet

    @SolcarXStreet

    29 күн бұрын

    ​@@user-wd9xv5st2rxml это не код, это файл разметки

  • @BetaPlayerssecondlife

    @BetaPlayerssecondlife

    29 күн бұрын

    чтож, частичто тк формат в основном юзается для сохранения каких либо данных (ДВИЖКА, и не текстуры/модели/звуки и типо того) типо сохранения или данные поведения какого нибуть NPC :/

  • @vurtune
    @vurtune2 ай бұрын

    Я видел как NPC уганял машину у другого NPC выкидывая его из машины

  • @Shelpface
    @ShelpfaceАй бұрын

    клёвый видос, я так угарал, когда ты про npc в тачках рассказывал

  • @Artem19200
    @Artem192002 ай бұрын

    То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂

  • @gin908
    @gin9082 ай бұрын

    хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂

  • @RadioT9197
    @RadioT91972 ай бұрын

    Ля, прикольное видео. Вот бы вторую часть на час :)

  • @abdushmul
    @abdushmul2 ай бұрын

    Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.

  • @Firespirit233
    @Firespirit2332 ай бұрын

    Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально

  • @user-gp5ve4em8t

    @user-gp5ve4em8t

    7 күн бұрын

    согл

  • @wolfdragonssbgg7112
    @wolfdragonssbgg71122 ай бұрын

    проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.

  • @tobyalder42

    @tobyalder42

    2 ай бұрын

    Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое

  • @sssevasss

    @sssevasss

    2 ай бұрын

    В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.

  • @tobyalder42

    @tobyalder42

    2 ай бұрын

    @@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться

  • @TrapPartyBoom

    @TrapPartyBoom

    2 ай бұрын

    там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь

  • @Telefon-nu3ch
    @Telefon-nu3ch10 күн бұрын

    Сегодня решил поиграть в GTA III и бросилось в глаза следующее. Игра, возможно, выглядит для нынешнего поколения не очень красивой, но зато какое внимание к деталям. Например, заканчивается кат - сцена перед миссией с разборкой в прачечной. "Выхожу" от босса и что вижу - два бомжа дерутся. Мимо проходящие NPC друг с другом разговаривают о чём-то. В игре 2002 года можно услышать звук у мимо проходящие NPC в наушниках (!). Казалось бы, ненужные мелочи, но они придают игре живости куда большей. Про то, сколько фишечек в любимой GTA IV можно часами говорить... Я управлению учился там несколько часов и даже не думал запускать миссии, пока не понял, как управляться 😂 А в GTA V ты в гору на спорткупе можешь забраться и ничего 😂 Ну а тот факт, что рокстары решили делать упор на онлайн убил игру вместо выпуска обновлений и DLC вообще боль - к сожалению, обычный человек, заходя в онлайн получает сразу ракетой с летающего скутера и идёт в одиночный режим. Бороться с читерами они не хотят... И очень зря.

  • @TakeAndPlay
    @TakeAndPlayАй бұрын

    классный анализ. лично мне нравятся вот такие технические аспекты. автор красавчик!) подписываюсь

  • @genshinlab8682
    @genshinlab86822 ай бұрын

    и где же примеры кода?

  • @tonitgc663

    @tonitgc663

    2 ай бұрын

    В этом видео ролике

  • @Red1k_YT

    @Red1k_YT

    2 ай бұрын

    Да там везде примеры, слепой

  • @delph2597

    @delph2597

    2 ай бұрын

    по всему ролику раскиданы, гений

  • @amir32806

    @amir32806

    2 ай бұрын

    ​@@delph2597Под "кодом" ожидался, полученный каким-то образом, _исходный код_, а не простые конфигурации в XML-файлах.

  • @Porfirion

    @Porfirion

    2 ай бұрын

    @@delph2597 реальный "гений" это ты - тут никакого "кода" нет...

  • @Firespirit233
    @Firespirit2332 ай бұрын

    Зачем ты людей обманываешь, у тебя нет доступа к коду игры, ты можешь довольствоваться только какими-то конфигами и кучей двоичной лапши и ассетов из которых ты не вытащишь никак исходный код игры.

  • @nevezhin.m

    @nevezhin.m

    Ай бұрын

    Исходный код ГТА 5 сливали несколько месяцев назад.

  • @user-zg1wm7fj9t

    @user-zg1wm7fj9t

    16 күн бұрын

    Есть специальные программы которые извлекают файлы игр, начиная со скриптов, заканчивая спрайтами, правда для каждого движка своя программа существует.

  • @War555999
    @War5559992 ай бұрын

    консоли плойка 3 не смогла тянуть вот и все физику и убрали ,мод на деформацию можно?

  • @user-hb4od8sx9n
    @user-hb4od8sx9n2 ай бұрын

    12:30 в Вайс Сити были такие чуваки в кожаных куртках, они могли угнать, как транспорт игрока, так и у случайного НПС.

  • @kazimirmalevich6712
    @kazimirmalevich67122 ай бұрын

    шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))

  • @xForNeonShadow
    @xForNeonShadow2 ай бұрын

    3:25 GTA 5 писали на HTML?

  • @sergwest5891

    @sergwest5891

    2 ай бұрын

    xml. И нет, автор видео просто путает код и скрипты

  • @xForNeonShadow

    @xForNeonShadow

    2 ай бұрын

    @@sergwest5891 ок, я просто в xml не особо шарю

  • @daniil3645
    @daniil36452 ай бұрын

    Как то раз у меня нпс угнал мотоцикл(это было в онлайне), это событие настолько случайное и редкое, что я даже не поверил в происходящее

  • @HeavySandvichGuy1
    @HeavySandvichGuy12 ай бұрын

    8:18 У копов такая анимация играется дольше, и при такой анимации врачи их могут спасти

  • @littlenimrod3373
    @littlenimrod33732 ай бұрын

    "Я ИЗУЧИЛ КОД" (на самом деле просто пересказывает чужое видео, которое просто пересказывает пост на форуме) уровень говноедства: 5 звёзд

  • @Osierchik
    @Osierchik2 ай бұрын

    Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)

  • @jasylwowka3827
    @jasylwowka382721 күн бұрын

    Насчёт ИИ водителей, Я недавно проходил игру на пс3 и там действительно очень легко гонять по городу, что аж карта не успевала прогружаться Мб оставили для оптимизации

  • @xprpr7773
    @xprpr77732 ай бұрын

    Вот да, главная проблема игр рокстар - тотальная заскриптованность миссий. Нужно добавлять вариативности в них. Не в плане разных концовок или диалогов с выборами, а геймплейной вариативности и адаптивности к действиям игрока.

  • @olgu16

    @olgu16

    2 ай бұрын

    Чтобы было не так, что ты отошел чутка от кого-то и все, сразу провал

  • @someone31234
    @someone312342 ай бұрын

    Про «случайность» погоды: так работает весь рандом. Это всегда тот или иной сложности алгоритм, задаваемый человеком. Последовательность выдаваемых чисел, какой бы длинной она не была, будет повторяться. В этом смысле это псевдорандом, просто иногда тяжело отслеживаемый для того, кто испытывает события, определяемые этим рандомом (какой-нибудь сложный алгоритм будет выдавать последовательность чисел, которая начнет повторяться только спустя миллиард чисел, а использованный в гташке алгоритм повторяется, допустим, каждые 50 чисел, и отыгравший тыщу часов в гташку человек подсознательно будет понимать, какая погода сейчас будет в игре). Только аппаратные генераторы чисел это настоящий рандом или хотя бы какое-то его подобие (по той причине, что нам неизвестны все процессы, по которым протекают хаотические изменения физических величин)

  • @someone31234

    @someone31234

    2 ай бұрын

    @@filyamatross4100 ну время ж не случайная величина. Хотя если по большому счету брать, то в рандоме от текущего времени что-то близкое к рандомности будет проявляется, ведь на первый взгляд последовательность чисел не повторяется. Но на самом деле нет. Все же где-то спустя несчетное количество чисел эта последовательность будет повторяться, все-таки часы и минуты не бесконечны. Просто там с ума сойти сколько вариантов. Тут все от целей зависит. Прям трушный рандом наверное только для экспериментов каких-то серьезных нужен. Или для криптографии хорошей. Короче, там, где прям полная непредсказуемость нужна

  • @user-xo8lt4wl5m

    @user-xo8lt4wl5m

    2 ай бұрын

    Есть квантовый маяк истинно случайных чисел, вот там настоящий рандом

  • @mytiliss682

    @mytiliss682

    2 ай бұрын

    Самое обидное, что при определённых ситуациях "настоящий" рандом игрок будет считать подкрученным против него, либо будет замечать слишком частые повторения. Поэтому приходится его подкручивать как раз в сторону игрока, уменьшая вероятность повтора событий, в основном негативных.

  • @user-ey5co8xu1r

    @user-ey5co8xu1r

    2 ай бұрын

    Любой мало-мальски нормальный генератор псевдослучайных чисел выдаст последовательность с периодом в миллиарды. Нельзя столько наиграть, чтобы увидеть повтор. А действительно хорошие генераторы типа вихря Мерсенна имеют период ~10^6000

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    2 ай бұрын

    Я сравню жопу с пальцем и скажу, что есть музыкальные проигрыватели, у которых рандом играет интересно (у некоторых даже ловит "настроение" юзера по частоте кликов "следующее" и прослушанном времени трека + жанре последнего.) А есть дешманщина, играющая разные диски в одном и том же порядке, создавая пусть и другую, но всёравно заезженную пластинку. Камнезвезданутые явно слили.

  • @RicoChicoMan
    @RicoChicoMan2 ай бұрын

    Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.

  • @truggvi5346

    @truggvi5346

    2 ай бұрын

    О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...

  • @SD-nj5iv
    @SD-nj5iv2 ай бұрын

    Что за музыка играет на 2:23? в описании нет такого трека

  • @Yuriyzub1982
    @Yuriyzub19822 ай бұрын

    😂😂😂😂 не когда не заморачивался такой хернёй, а зачем 😂😂😂 только это там делать 😂

  • @sanyacev
    @sanyacev2 ай бұрын

    9:07 так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов

  • @sanyacev

    @sanyacev

    2 ай бұрын

    И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.

  • @vanya8649

    @vanya8649

    2 ай бұрын

    @@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так

  • @sanyacev

    @sanyacev

    2 ай бұрын

    @@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.

  • @sanyacev

    @sanyacev

    2 ай бұрын

    @@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD

  • @Almaring_Lioght

    @Almaring_Lioght

    2 ай бұрын

    Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.

  • @chezwagg5614
    @chezwagg56142 ай бұрын

    Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)

  • @olgu16

    @olgu16

    2 ай бұрын

    Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))

  • @chezwagg5614

    @chezwagg5614

    2 ай бұрын

    @@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории

  • @Niatik_dead
    @Niatik_dead2 ай бұрын

    13:11 буквально сегодня первый раз увидел, как бот украл машину у другого нпс, а затем они начали драться

  • @Mr.Orange-001
    @Mr.Orange-0012 ай бұрын

    Полиция в Мафии 1, игре 2002 года, работала если не хуже, то лучше ) Градация нарушений: штраф (за превышение скорости, за проезд на красный, дтп) , арест (за сильное превышение скорости, ношение оружия, дтп с копами, невооруженное нападение на людей), стрельба на поражение (убийство, наезд на пешеходов, пальба из оружия). Розыск: если на момент совершения преступления ты был с тачкой, то ищут конкретно тачку. Брось машину вне поле зрения (когда иконка розыска станет прозрачной)/поменяй тачку - розыск не прекратится, но есть шанс что копы не узнают тебя (иконка сменится на копа с вопросами). Триггер розыска: если ты успел убить копа, заметившего твои темные делишки, то тебя не успеют объявить в розыск. Если тебя преследуют некоторое время и ты не оторвался достаточно быстро/не избавился от патруля, то поднимается вся полиция Лост-Хэвена.

  • @winterboomm3015
    @winterboomm30152 ай бұрын

    А кто-то реально думал, что случайные события случайны?

  • @olgu16

    @olgu16

    2 ай бұрын

    Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"

  • @Danil-ln6be

    @Danil-ln6be

    2 ай бұрын

    @@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )

  • @manmadehell6328
    @manmadehell63282 ай бұрын

    "Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER2 ай бұрын

    10:00 в игре есть баг когда ударяешь и преследуешь кого-то на машине машина поворачивает в ту сторону куда едет игрок, то есть управление собственной машиной, дублируется на управлении машины Нпс. Это баг перенесли на онлайн, как-будто бы специально, радиус действия 200-500 метров. Поэтому в опасных ситуациях надо не использовать руль, или использовать очень короткими нажатиями.

  • @FIL_KILLER

    @FIL_KILLER

    2 ай бұрын

    Помогает редко когда врезаются. Но всеравно бывает.

  • @fatal_frame
    @fatal_frame2 ай бұрын

    Очень классное видео, я представляю сколько от него прорвалось фанатиков Rockstar и ЖТА 😂

  • @_berkut_294
    @_berkut_2942 ай бұрын

    отличный ролик, ну я очень жду ролик про The Last of Us ( истори)! очень прямо саходит! надеюсь что у тебя еще есть идеи! ( спасибо за контент!! )

  • @djcs12345
    @djcs123452 ай бұрын

    почему у этого парня так мало подписчиков?

  • @takeshikovacs3101

    @takeshikovacs3101

    2 ай бұрын

    Потому-что он фанат второй части TLOU😂

  • @itdobelikedattho8112

    @itdobelikedattho8112

    2 ай бұрын

    Потому что ворует у канала darkviper

  • @Felix_Kocmoc

    @Felix_Kocmoc

    2 ай бұрын

    Потому что рп рекламит

  • @LK9T9akaSEKTOR

    @LK9T9akaSEKTOR

    2 ай бұрын

    Потому, что недостатки в ГТА5 видит

  • @user-ot1wr9qs1d

    @user-ot1wr9qs1d

    2 ай бұрын

    ​@@itdobelikedattho8112да он всего пару роликов у вайпера скомуниздил, и даже этот не вайпера

  • @vinyl_scratch1394
    @vinyl_scratch139418 күн бұрын

    Тааак, понял, теперь ментам буду пятку в онлайне выцеливать а не голову))

  • @Viseon99
    @Viseon992 ай бұрын

    Смерть от выстрелов в пятку это же Ахиллесова пята

  • @user-su4gb8ge2m
    @user-su4gb8ge2m2 ай бұрын

    Путаешь конфиги и код

  • @Forex178
    @Forex1782 ай бұрын

    Скопировать блок кода и вставить в другое место и сделать все рабочим за 10 секунд? Если бы ты был ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ близок к разработке, ты бы такую ересь не порол, тем более на обозрение всем.

  • @marl1m0

    @marl1m0

    2 ай бұрын

    Ну заплачь

  • @tweetticinc3948

    @tweetticinc3948

    2 ай бұрын

    На самом деле хватит просто по приколу диванно клепать "hello world"'ы, чтоб конкретно эту фразу не употреблять

  • @wer51b

    @wer51b

    2 ай бұрын

    Если код изначально читабельно написан, на понятном языке разработки, с нормальными переменными и обозначениями, написать строчку с дополнительным условиям не будет проблемой. "Звёзды появляются только, если: вас заметили прохожие и позвонили в полицию, вы в зоне камер и т.д. Если это представляет трудность - возникает вопрос, как вообще разработали игру. А по поводу "взять код и вставить", это обобщение, но само по себе условие при нормальной разработке без костылей не должно че либо ломать.

  • @BlackD1amond_

    @BlackD1amond_

    2 ай бұрын

    Ахахахахах, скопировать функцию, которая уже была написана для другой системы трудно? Это в соло разраб за 10 сек сделает

  • @fipapv

    @fipapv

    2 ай бұрын

    тимлид пускает пену изо рта потому, что не рассказали про гит, тестировку, обнову и прочую формальщину

  • @Sapta41
    @Sapta412 ай бұрын

    А еще в игру можно добавить функцию какать и какать на людях. Что бы было правдоподобно

  • @pabloaoaoao
    @pabloaoaoao2 ай бұрын

    Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии становится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.

  • @Madanbek_The_Dragon_Lover

    @Madanbek_The_Dragon_Lover

    2 ай бұрын

    Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...

  • @kPyGJIbIu

    @kPyGJIbIu

    2 ай бұрын

    очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.

  • @pabloaoaoao

    @pabloaoaoao

    2 ай бұрын

    @@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.

  • @Wolframium13

    @Wolframium13

    2 ай бұрын

    @@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.

Келесі