ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ О STORMGATE ОТ MINDELVK | МИНИ-ОБЗОР
Ойындар
Рассказываю первое впечатление о stormgate после недели игры в открытый бета-тест!
Поддержать деятельность: boosty.to/mindelvk
Discord-сервер: / discord
Группа вконтакте: mindelvk_video
Twitter: / mindelvk
0:00 - История знакомства
0:53 - Графика
1:45 - Механика
2:19 - Хоткеи
3:12 - Карты
3:47 - Оптимизация
4:20 - Идеи
5:34 - Перспективы
MindelVK является профессиональным игроков в старкрафт 2! Играет с 2011 года за расу протоссов. На текущий момент находится в гранд-мастер лиге и имеет около 6000 ммр.
Пікірлер: 32
Приятного просмотра! Пишите своё мнение и впечатление о игре!
@SergioKornelius
Ай бұрын
Вращающийся мужик с молотом, это такая нелепость. В SC2 так вращался Феникс. Но финикс это же робот. Знаете когда в фиговых фильмах смотришь как рембо вылез на гору и с пулемётом один всех сам перестрелял, причём все прятались, а он торчал на самом виду без желета. Смешно и противно, смотреть не хочется. Тут тоже самое, вращающийся мужик тоже такая же нелепость. . А еще в игре бесит ландшафт. В принципе они могли бы ландшафт сделать сказочным, вместо деревьев, разместить шупальца, или роботизированные деревья. А вместо травы сделать якобы кожу, с шрамами. Старктафт несёт идею что ландшафт это астероид или космическая платформа. А в StormGate ни какой фантазии нет. Ну а ржать с летающей собаки, глупо. Вполне очевидно, что её не будет.
1 в 1 мои впечатления, после анонса - хайп, после шоуматчей - разочарование и скепсис, после того как поиграл сам - очень понравилось и хочется играть еще и еще. Очень приятная физика взаимодействия юнитов и скорость игры!
Немного поиграл. - Очень зашло управление. Прям лучшее управление в ртс. Здесь реально круто. - Понравился темп, в котором успеваешь контролить юнитов. - Очень надеюсь что хорошая кампания добавит в игру "душу", потому что без этого сложно симпатизировать бегающим циферкам. Но было все же разочарование именно тем, что игра позиционировалась как "некстген ртс", а по сути получаем тот же старкрафт, только в профиль. Те же карты с рампами, "рудники", два ресурса, то и дело что-то да напоминает что-то. Да, возможно способности юнитов другие, но как-то для "некстгена" этого маловато. Хотелось прям нового слова, как в свое время был варкрафт 3. Какой-то смелости в идеях, а не проторенных дорожек там и здесь. Сделали бы там чтобы фермы ресурсы генерили. Или конвейерные ленты из факторио для сборки тяжелой техники. Или карты с реальным ландшафтом и особенностями поверхности. Или еще что угодно, но чтобы это выглядело ново, и новизну заметил не только бывалый киберспортсмен. И да, соглашусь что это не бета. Бета это все же уже готовый продукт, который осталось отполировать, а тут еще на половине игры конь не валялся. Годик-два разработки еще это само то. В целом остался с ощущением "Не впечатлен, но в ребят верю, потенциал есть",
Тоже думал что это какой то скучный безыдейный клон, но играется очень приятно на удивление.
@topugam
3 ай бұрын
Микроменеджмент удачно упростили сделав при этом понятный доступный микроконтроль.
Класс, ждал такого видео от тебя! Ну, вообще да, у меня старкрафт (второй🗿) идет на ультрах в 100+ фпс на ладдерных играх, а штормгейт на минималках даже в начале боя лагает заметно. Ну, думаю, это поправят
Пока что игра сырая во всех отношениях, чтобы она выстрелила нужны: 1) Эпическая компания-сюжетка с увлекательными миссиями, как Warcraft 3 или StarCraft 2, чтобы наработать аудиторию и имя игре(желательно) 2) Продуманная, грамотная настройка хоткеев, чтобы не пришлось прописывать в блокноте клавиши (как для рапид фаер в ск2) и не пришлось бы настраивать через сторонние проги задержку кнопок (все эти функции должны быть в интерфейсе игры изначально, иначе это каменный век!) 3) Подробнейший гайд по игре,- от всех деталей меню, режимов, интерфейсов, до обучения микро, макро, чизов, подконтраливания, мультитаск, чтобы это было доступно изначально для всех и постоянно дополнялось и развивалось, чтобы игрокам не обязательно было лопатить интернет! 4) Детальное, подробнейшее описание каждого юнита, каждой способности, каждого объекта на карте, чтобы не пришлось гадать и додумывать как работают механики(и обязательно с примером расчёта урона, или сколько даст профицита тот или иной апгрейд) и в меню игры сделать 3 вида описания(минимальный, полный и полный с детальным примером) 5) Создать эффективную систему контроля смурфов, читеров, мапхакеров(по статистике, по апм, по механикам, мультитаску, по реплеям и т.д.), чтобы свести к минимуму дизмораль новых игроков, чтобы не получилось как в StarCraft 2, - то есть сейчас в игре 2 категории игроков: Первая - это слабые игроки те, кто либо бросил игру либо играет редко, с ИИ или в кастомки. Вторая категория,- это более менее скилловые игроки от 3700 до 7200 ммр, которые более менее активно играют. 6) Само собой разумеющееся,- максимально допилить игру во всех отношениях(оптимизация под современное железо(современнейший движок игры, лучшая поддержка многоядерности, многопоточности), софт, операционки, API, драйвера, под все разрешения экрана, поддержка мониторов 144-500+ герц, и для развития и распространения с поддержкой желательна поддержка разных платформ(PC, Mac, PS5, Xbox, портативные консоли(к консолям вроде как можно подключать клавиатуру и мышь, через адаптеры)) Желательно передать эти пожелания разработчикам!
получается я главный фанат, только вышло видео, а я тут как тут
Спасибо за видео. Как всегда все точно и без воды. Я вот жду 3ую расу. Мне по геймплею ни вангуарды, ни демоны не понравились. Надеюсь 3ая раса будет по концепту похожа на тоссов.
Игра перспективная, мне интересно, что в результате получится.
От поддержки все будет зависить....от патчей от рекламы от турниров. А так в целом то зачем эта игра нужна когда есть ск2.
@Omgtired
3 ай бұрын
всетаки сильно отличается от ск2
Игра понравилась сетингом смесь starcraft и Warcraft жду мастерскую и редактора карт
Мне игра понравилась. Для меня старкрафт это футбол(дропы) и шахматы(каждый юнит важен), штормгейт это тоже самое, но в меньшей пропорции. Еще мне нравится то, что штормгейт может выйти как объединение жанра РТС. К ней проявили интерес варкрафтеры и старкрафтеры, это значит ладдер вк3 и ск2. Игроки играющие в штормгейт могут показать кто короли РТС. Кто сильнее? В добавок варкрафтеры не любят почему-то забегания и дропы. Это основная механика ск2, мне кажется что игроки старкоафта будут доминировать на ладдере. Еще игроки варкоафта хотят героев, а я не хочу, потому что это портит шахматную механику Старкрафт. Внимание с Юнитов отнимут герои и это превратится из РТС в доту. Это мое мнение, за это мнение меня бьют игроки варкрафта уже давно.
@cackalapa
3 ай бұрын
В варкрафте ценность юнитов выше - экономика и карты так устроены, что ты не сможешь массить армию. В старике же ты быстро выходишь на массу и ты работаешь с экономикой и статистикой (убито треть юнитов, четверть, половина и т.д.) "Нелюбовь" варкрафтеров к дропам объясняется тем, что в варкрафте по механике игры они неэффективны: только у хуманов рабочие довольно беззащитны, плюс все юниты в игре достаточно долго убиваются, поэтому ты малой частью армии (как в старкрафте) не успеешь нанести существенный экономический ущерб до принятия игроком эффективных мер по обороне. Основные армии же отслеживаются.
@user-bf7vq9wd9c
3 ай бұрын
@@cackalapa мне кажется нелюбовь к дропам связана с тем, цитирую варкрафтеров на стриме "похоже он из тех, кто любит прием гроссмейстеров в шахматах, который называется «внезапный удар шахматной доской по лицу»". xD. Старкрафт красив тем, что там бои 200 на 200, и ни один зилот не теряет свое значимости в сражении. Каждого юнита можно комментировать, потому что каждый юнит опасен. Жонглирование микроконтролем в Старкрафте зрелищно и прекрасно. В штормгейте такого кстати нет. Старкрафт идеально посчитан. Все знают, что чтобы убить раба ±2 удара. В штормгейт или других РТС, не понятно сколько рубить рабочих, чтобы они умерли. Их надо фокусить всей армией. Что портит зрелищность многих ртс. Ещё момент хоть в ск2 можно перевернуть всю карту, всех Юнитов соперника, даже там стояния на базах на уровне гмл затягивается. Хотя вы в этой игре максимально уязвимы к любой фигне. А штормгейт и другие РТС очень оборонительны от всего. Надеюсь штормгейт стояние на Угре не убьет.
кто нибудь может рассказать про макс количество отрядов? оно здесь ограничено только количеством ферм?
@MindelVK
3 ай бұрын
300 лимита максимум
претензии к графике, я думаю, часть общей главной претензии - ни один человек, не игравший в вк3/ск2, не захочет играть в ЭТО. Это продукт для тех, кто, как Вы, всё ещё хочет играть в ск2, но уже не может. Спустя СТОЛЬКО лет игра не привносит ничего нового! Ничего такого что нельзя было бы реализовать в кастомках. Это клон вк3+ск2. И бизнес-план разработчиков это украсть игроков у Близзард. Это не развитие жанра, это менеджер который уволился и унёс с собой базу клиентов.
@artfreitas4791
3 ай бұрын
Полностью согласен. Печально, что за те же усилия разработчики действительно могли сформировать что-то новое, учитывая их опыт. А получается, что творчество уходит на второй план, затмеваемое бизнес-моделью и желанием заработать
@user-kg8id
3 ай бұрын
а что думаешь о ZeroSpace?
@user-kg8id
3 ай бұрын
в Spellforce3 красивые отряды но ничего не понятно просто все отряды сливаются. зачем красиво если не понятно это же ртс а не рпг. более менее мне нравился Dawn of War 2 там юниты читались и графика получше чем здесь а игра 2009 года. потом вышел дов3. как оказалось графика такая - тенденция. фокус группа так сказала. но тот же WC3 выглядит до сих пор лучше чем здесь чем дов3. итд
@dr.shihka6183
3 ай бұрын
Это бета. Тут тестят геймплей и механики. И немного баланс. Графика делается после. Таковы этапы разработки
@leepkij3430
2 ай бұрын
@@dr.shihka6183😂😂😂
А сегодня поиграть еще получиться?
@MindelVK
3 ай бұрын
Игра доступна всем желающим до вторника
@Max_bs105
3 ай бұрын
@@MindelVK спасибо Миндель)
4:40 взят концепт. очень по другому. факты? другие же тоже так же огульно говорят - слизали. факты? ни у тебя ни у них. тем кто не играл не понятно кто прав.
Крутые механики ранги юнитов к примеру итд плюсом ещё смесь ск с варкравтом мне нравится но оптимизация ужасна графика фу анимации дерганные и гемплей пока неинтересен в сравнении с ск и вар3
@user-kg8id
3 ай бұрын
люди против инфернов? это что HOMM3 в космосе? мне лично не понравился сеттинг.
Зрелищность у данного проекта, гораздо ниже чем у старкрафта 2, а ведь киберспорт, чтобы набирал много зрителей, должен быть зрелищным. Смотреть же это, совсем не интересно.