STORMGATE - Создатели Starcraft 2 спасут жанр RTS?
Ойындар
🔥Играть на UWOW бесплатно: uwow.biz/cathey1
🔹ПОДДЕРЖАТЬ НА BOOSTY: boosty.to/cathey
🔹ПОДДЕРЖАТЬ НА PATREON: / catheyco
🔹Видео: / catheygames
🔹Стримы Ютуб: / @catheytv
🔹Стримы Twitch: / catheyco
🔹Telegram: t.me/catheyco
🔹Вконтакте: catheyco
🔹Discord-сервер: / discord
🔥t.me/teleportimgames - покупай любые игры и подписки в Steam, Battle.net и пр.
Юзай промокод "Cathey01" для дополнительной скидки!
🔹Для коммерческих предложений: catheycorp@mail.ru
Теги: stormgate,stormgate обзор,stormgate gameplay,stormgate beta,stormgate game,stormgate vanguard,stormgate 2024,stormgate rts,starcraft 2,starcraft 2 обзор,starcraft 2 gameplay,warcraft 3,warcraft 3 2024,warcraft 3 обзор,warcraft 3 гайд,starcraft 2 гайд,starcraft 3,rts,новые ртс,новые стратегии,топ стратегий,лучшие стратегии на пк,лучшие RTS,топ ртс 2024,warhammer dow,dawn of war,dawn of war 2,dawn of war 3,cathey,mmorpg,blizzard
Пікірлер: 266
Как думаете, игру ждет успех?
@nevelirium
3 ай бұрын
5-10к онлайна спустя месяц релиза
@nevelirium
3 ай бұрын
Вот насчёт давн оф вор согласен полностью, для новичков самый лайт, сам сижу в ней потому что проще чем аналоги этого жанра
@nevelirium
3 ай бұрын
Вообще есть РТС Nortghard и dune space wars это типо смесь пашаговости из цивы и ртс мне кажется если всё вместе объединить упростить приток новичков появиться
@ForbeRus
3 ай бұрын
@@nevelirium, релиза ещё не было
@vladimirokhremenko3554
3 ай бұрын
Как рескин старки может спасти жанр?
Чёрт подери, почему разработчики не попытаются хотя бы привнести различные новшества, у которых есть реальные примеры воплощения на подобие нашей В тылу врага (MOW и FoW), Rise of nations и формуле серии Total war или вовсе превнести механику Majesty? Неужто экспериментов боятся? Как по мне, звучало б таковое поновее, чем совмещение SC2 и WC3 (Сам же, к слову, поклонник этих всленных).
@DartLuke
3 ай бұрын
Хоть бы кто ввел реальный 3d в стратегиях. У юнитов должна быть понятия высота. Один Homeworld это использует
@DartLuke
3 ай бұрын
@@Clown13ist ну в том же homeplanet понятие высота есть. Можно вспомнить Морские Титаны, где можно было плавать на разной глубине. Туже логику можно было бы применить к авиации. Чем это хуже кучи абилок и микроконтроля?
@user-kg8id
3 ай бұрын
так они хотят скинуть вар3 и стар2 с пьедестала. поэтому Stormgate + ZeroSpace будут бороться за топ1 ртс
@user-yo8xi1uf1z
3 ай бұрын
Фанаты стратегии сами убивают свои игры те же Homm 3,4 5. Разработчики боятся делать что то новое
@user-xy3te6tc8d
3 ай бұрын
А что там нового собственно "В тылу врага"? Серии уже так-то 20 стукнул и она сама черпала вдохновение еще у предшественников. Понимаю кажется было тока вчера, а серии уже 20, сам в шоке. Но так или иначе выходили стратегии с новыми механиками, абсолютно отличные от того, что было и есть на рынке, но ничего не выгорало. Жанр РТС просто сам по себе мертв. Дело не в новых идеях. Я думаю у стратегии есть перспективы только в плане сюжетных и кооперативных прохождений миссий. То что я вижу в современных стратегиях - это очередные попытки либо в киберкотлетность, либо исключительно пвп составляющие. Но к сожалению исключительно ПВП стратегии не продаются на массовую аудиторию. Я знаю многих людей, которые покупали Старик только исключительно ради сюжетки. А сюжетка в старика - это кинематографическая, хорошо поставленная с крутыми катсценами действие, которое привлекало кучу людей, которые не оставались в пвп, или фандоме, но с удовольствием играли кампанию. Да, что там говорить, если у Варкрафта такая же история.
По поводу выходцев я могу ещё один хороший пример назвать: Petroglyph, которые частично в себя включают бывших сотрудников расформированной Westwood. Их Star Wars Empire at War держится в топах стима по онлайну среди игр по ЗВ, при том что игра 2006 года
Нужно просто добавить рпг режим в компанию и кооп матчи Обьясняю: при включении режима РПГ игрок, вместо того, чтобы строить базу, получает одного героя. Базу же, строит ИИ. Для сложности, можно добавить сайд квесты, которые дают бонусы ИИ-союзнику, чтобы он смог пройти основную миссию. А по ходу компании игрок будет усилять не свою армию (как покупка абгрейдов в Старкрафте), а качать героя. Просто представьте, что вы получаете возможность пройти компанию старкрафта за зергов, НО играя только за Керриган. Это же круто и просто. РТС фанаты могут пройти игру по обычному, а новички в режиме РПГ
Мама, я хочу старкрафт - У нас есть старкрафт дома. Старкрафт дома:
@user-zv1ew6bf8s
3 ай бұрын
???
@nowhale
3 ай бұрын
@@user-zv1ew6bf8s ???
@Moi_Gospodin1337
2 ай бұрын
@@user-zv1ew6bf8s игра выглядит как гуано.
Трилогия Starcraft 2 (это три игры) была примером отличной ртс. Чего только стоит кампания с роликами, нарративом и прокачкой. Миссия с поднимающейся лавой вообще запомнилась надолго.
@ministroofmemes9157
3 ай бұрын
Прошëл на харде, скрипя зубы. Но смог😂 Действительно запоминающаяся миссия
@user-ov5ph1ns2u
18 күн бұрын
ИМХО, WoL самая лучшая из трилогии, а LotV вообще сырой ощущается. Хоть компания Новы разбавила не самое лучшее послевкусие от компании протоссов, жаль, что больше такого не выпускали.
поиграл немного,так сказать пощупал,на недельном ивенте демок...визуал да,узнаваем - слепка ск и вк,слишком узнаваем...все же им нужно было что-то более свое,но это им решать,но ощущается и правда как некая жалкая породия...но вот про управление и горячие кнопочки это да,мое почтение,все очень удобно
Ждём от игроков создание карты аналога доты 2,старкрафта :D
@yobststation5530
3 ай бұрын
Ну, в старкрафте тоже делали карту доты)
Спасибо за обзор! Как заядлый игрок из ск2 (10 лет+) могу сказать, что сейчас ртс-поприще на пике свой популярности. Помимо SG есть другая ртс, в разработке которой участвуют профессиональные игроки ск2 - ZeroSpace. Очень большие надежды именно на неё, так как FrostGiant делают игру ну очень медленно (бета-тест, который недавно завершился, далеко не первый (игру можно было пощупать ещё в августе прошлого года - но если повезло с ключиком); он первый с точки зрения доступности всем и каждому. Из своих впечатлений могу отметить следующее: отвратная раскладка qwerty (бинды) - большая часть игроков не новичков плюётся до сих пор, хотя сейчас можно перебиндить некоторые клавиши, ещё пару месяцев назад такой возможности не было; оптимизация (да-да, бета, все дела, но визуально нет ничего такого, что могло бы требовать лучшего железа, чем ск2, а фпс в определённые моменты доходит до 20, что просто смертельно); визуальный стиль - не главная проблема, как по мне, конечно, хотелось бы чего-то наподобие DoW 2, но не критично; геймплей - сейчас в ртс коммьюнити очень спорят по поводу геймплея SG - многие не считают добавление кемпов хорошей идеей, признаться, я тоже так считал, но поиграв чуть более активно, могу сказать, что всё зависит от карты: на одних кемпов штук 10, и большую часть из них можно зафармить, открывшись определённым образом, получив таким образом компенсацию за агрессивный опен (например, в собак с грейдом за Вангардов), на другой карте кемпов всего 5, зафармить можно лишь 2, соответственно, играть тот же билд, что и на карте с большим количеством кемпов, просто не выгодно, и т.д. Так что кемпы - не худшее решение, как по мне, они поощряют более активную игру. Можно сказать, что, несмотря на бету игры, многие билды просто не работают и у SG сейчас большие проблемы с вариативностью - но это будет фикситься дальше, так что заострять на этом внимание нет смысла. В целом, игра не поражает какими-то новшествами, но от неё и не требуют этого, большая часть ртс коммьюнити (а именно - ск2) просто хочет новую ртс с поддержкой и обновлениями, поэтому SG не останется без внимания, тем более большая часть буквально молится на FG. Сам бы я порекомендовал познакомиться с ZeroSpace - ртс, которая очень похоже на DoW+SC - намного больше контента, намного лучше темпы реализации, но пока ОБТ не планируется, так что только через кикстартер.
@liveworkdie
3 ай бұрын
"Пик популярности" это очень громко сказано. RTS очень нишевый жанр. Есть когорта игроков, которые постоянно играют. Те же лобби в Supreme Commander FAF почти моментально забиваются, но это развлечение для очень узкой группы людей. Развивая тему про то, что планируется к выходу. Есть ещё Sanctuary и Beyond All Reason, но это развлечение для тех кто соскучился по мультиплееру суприм командера, а таких немного.
@user-yn9bf3sm4i
2 ай бұрын
Ничего хорошего профф игроки впринципе создать не могут по ряду причин, во первых игрок и создатель очень разное изначально, во вторых самое главное, у проф игрока современных стратегий ( популярность которых в целом очень низкая если мобу не считать, но это отдельный жанр) понимание интереса игры и игрового процесса очень сильно отличаются от обывателей и любителей, в стратегиях проффесионализм игрока на 85-90% определяется его способностью кликать много, а в соревнование такого рода массы не полезут никогда, это тупо некомфортно
@liveworkdie
2 ай бұрын
@@user-yn9bf3sm4i если игрок начнёт изучать геймдизайн и подходить к созданию игры не как игрок, а как геймдизайнер, свои впечатления как игрока деконструировать, игровой баланс раскладывать на эксель таблицы, то так и создаются хорошие игры. Профессиональные игроки могут создать хорошую игру, но для этого нужно быть не игроком, а геймдизайнером и подходить к созданию игры по другому. Геймдизайнеры это всегда хорошие игроки, которые любят заглянуть по ту сторону игрового баланса. Непонятно удастся ли такое сделать этой команде. Есть сомнения.
@covak-tv9849
2 ай бұрын
@@user-yn9bf3sm4iПонятное дело, что про игроки ск2 в ЗС занимаются только балансом 1х1, а не всей игрой; для казуальной части игроков будет кампания и другие режимы (командные игры, совместный режим и ещё другие вещи, которые пока не раскрыли). Скоро, кстати, выйдет бетка, в которой можно будет немного поиграть в кампанию и посмотреть другие режимы, отличные от 1х1.
Насчет медиваков-в 1 ск были медики и транспорт как отдельные юниты так что тут вполне канон 😅
Автор, еще один важный нюанс, главный руководитель Stormgate был не из Близзард, до этого он работал в Westwood , а потом в Ea. Он отвечал за разработку таких RTS как: Red alert 2 Властелин колец битва за Средиземье Властелин колец битва за Средиземье 2 Ну и трилогию StarCraft 2
Есть гине альное решение , нужно из ртс вырезать к хуям киберспорт, добавить ахерительно классную сюжету , и будет всё прекрасно . Нужно принять не которую праду как игрокам так и разработчикам , что не все иры подходят под кибер спорт.
Нет строительства второй базы на первых минутах. В это же время любой старкрафтер выше платины: "Так, уже вторая минута игры, пора ставить третью хату".
Эти клоны Старкрафта и Варкрафта уже просто в глотке застряли, нет чтобы взять и развить идеи той же старой "Периметр" на нормальном движке с полноценной возможностью терраформинга местности под свои нужды и зависимостями от высот местности, а так же с возможностью, к примеру, затопить здания противника в низине, а так же можно сделать наконец достойного последователя Supreme Commander(FA) на нормальном движке с ещё большим размахом, а то таких ртс как SC вообще после неё не было ни одной
Мне черт возьми безумно жаль старкрафт 2 и то как с ней обошлось время и настрой новых игроков познавать подобные игры, шикарнейшая компания и сюжет вселенной в целом, синематики которые попизже постановки большинства шлаковых фильмов которые сейчас выходят, мне кажется одни только синематики по этой игре пересматривать и то интереснее будет, которой как по мне просто нет равных в подобном жанре, киберспорт который был, да всплыл как-то, кастомки которые туда завозили позже, кооп миссии, это все было на вышке, но увы время ушло. Я бы сказал что старкрафт остался моей вайфу навсегда, но поиграв после нее в другие игры по типу Call to arm с ее механикой брать под контроль конкретного юнита что порой бывает крайне полезно, warno или broken arrow с их механиками создания деки, жобаления конкретных модификаций к конретным юнитам, позволяя один и тот же юнит подогнать под абсолюно разный стиль игры, их же механика удержания клбчевых точек на карте, куча механик новых можно найти в разных rts которые привлекут новую кровь, но увы почему-то никто не пробует подобное, просто вырисовывая под копирку почти уже созданные игры, осоьо не меняя кор геймплея, хотя постараться объединить грамотно уже давным давно забытые и наработанные маханики и воплотить всю это в одной игрулке было бы здорово, понятно что сложно и риск совсем не оправдан особенно сейчас со спадом интереса к жанру, но как же это было бы здорово, увидеть такое детище :(
Если так выглядит спасение жанра RTS и все начнут вот этому скаму подражать, то я пожалуй больше не буду играть в RTS. p/s игра уже сейчас выглядит хуже чем Starcraft и геймплей меня совершенно не впечатлил, а как говорится если вы видите гавно и оно пахнет как гавно, то это оно и есть.
StarCraft просто идеален! Как же я рад что в детстве я его нашëл!
первым модом на игру будет отбеливание главного героя у людей
Как фанат старых стратежек я давно ждал игру. Но когда я сам поиграл первую же катку - мне стало скучно уже в первые 5 минут. Может быть такие стратегии ушли в прошлое неспроста?
@user-kg8id
3 ай бұрын
это вы казуалы (т.е. те кто получают стресс от проигрыша) ушли в прошлое. тем кому интересно соревноваться умом играют не только в ртс до до сих пор в шахматы.
@vi8799
3 ай бұрын
@@user-kg8id спорить не стану. Однако игры это прежде всего бизнес. Если онлайн игра не зайдет казуалам - то она долго не протянет. Игра просто оч однообразная, в ней мало всего.
@tamos_tj
3 ай бұрын
@@user-kg8id ничего подобного, я играю в Старкрафт , но штормгейт пока скучный
@greigis
3 ай бұрын
@@user-kg8idШахматы намного интереснее чем эта поделка
@Max.-rs6sm
3 ай бұрын
Нет, ты просто слишком стар для таких игр.
Разработчики стратегий очень часто совершают одну и туже ошибку, они настраивают основную скорость игры под профиков, делая игру полностью некомфортной для массового игрока, и по сети никто не играет изза этого, потому что кликать 400-500раз в минуту это удел исключительно тех кто годами ( очень желательно с раннего возраста) тренировал эту функцию, а расконтроль решает на 90%, да и я к примеру даже когда выигрываю катки в старкрафт2 против людей, чувствую себя не хорошо, нервное напряжение в плпытках все везде успеть изматывает нервную систему, а игры вообще то должны удовольствие приносить
Зомби апокалипсис. Они восстают и восстают, все новые франкенштейн выкапывают больше и больше трупов, чтобы сшить из них новых монтстров... Ну ок, старые, хорошо. Ведь мы хотим больше мясных машин из прошлого? Мы же хотим больше старкрафтов?
STORMGATE раскрой своё воображение
Боже, Катей, смотрю тебя, чтобы знать, как там оно в этих ваших ММО, сам то не играю xD А играю в основном в RTS, а тут такой приятный сюрприз. Так что просто грех не поставить лайк и не написать комментарий)
Тут идеально подходит "разработчики не стали изобретать велосипед". Я понимаю почему разработчики этой игры да и жанра RTS в целом не делают что-то новое. Как ни как сам жанр переживает не лучшие времена от чего придумывать что-то новое может быть рискованно и игра может просто не окупится.
Стыркрафт с примитивным визуалом, bruh. В стратегиях blizzard я очень ценил сюжет и долго ждал выхода WarCraft 4. Помню пафосные миссии по сдерживанию волн, разведку новых регионов, падение героев, небольшие армии и кучу башен. Похожие, но менее тёплые чувства вызывал StarCraft. В этом клоне нет ничего, кроме механик и структуры фракций. Грустно
@user-kg8id
3 ай бұрын
видел от фана вар3 новую кампанию (хроникл чегото там)? чел заткнул за пояс близов и этих думаю заткнет - проработкой кампании
Просто нужны скины на персов! Тогда РТС выживет! И дневные задания с новыми врагами (пауэр апами на врагов) (Элемент рандома) Отправляешся с базы/планеты на задания в разных режимах и кайфуешь. Мова один из режимов.
Да пилять почему никто не видит. У ртс условно 2 направление это в сторону тактики или в сторону стратегии. В сторону тактики это когда активно юзаются преимущества местности, высота, заболоченность, разные объекты, минимизируем кол-во подконтрольных юнитов или сводим опять всё к отрядам, аки юнитам, плюс пополнение отрядов прямо в текущем бою и по одной абилке на отряд. И в сторону ртс, создать наконец нормальный аи юнитов, закрепить их в отряды и каждый отряд программировать на порядок действий. Там разведка, сбор ресурсов, защита, атака в случае нападения или отступление в случае нападении врага, опять автопополнение отрядов и игрок уже не следит за каждым отрядом, он дирижирует на всём карте комбинируя разные связки войск запрограммированные на определённые скрипты поведения.
У меня прав требовать для ртсок что-то нет, ибо, если я и выберу игру, то либо лига, либо любой из хонкаев, но я бы хотел видеть больше разнообразия в расах. Тот же Вархаммер 40к(где были Эльдары, Империя Тау и т.д.) мне зашла из этого: много кого можно пощупать, посмотреть, опробовать и т.п. и, когда я вижу три расы в старкрафте, то вгоняет небольшое уныние. В будущем для меня спасением стали командиры, ибо те же зерги у Керриган отличались гимплейно от Зергов Дехаки(изначальные Зерги топ).
@mediel3391
3 ай бұрын
Не стоит забывать, что много рас это меньше разнообразия и ещё больше проблем с балансом. В том же ск2 хоть всего две расы, но они действительно уникальны и очень различаются друг от друга. Те же зерги отличаются скорее статами и меньшим разнообразием, т.к расу просто порезали и что-то чуть поменяли.
штормгейт подарил мне новый мир наслаждения и сняло с меня все ограничения воображения
мы сделаем свою ртс с...эээ....демонами и маринерами???
@user-kg8id
3 ай бұрын
неее мы сделаем свой HOMM3 в 40к :))))))))))) ждем некросов болотных итд
Cпасибо! Интересно по-существу всё изложено, без воды. Интересовался игрой, вот, многое для себя прояснил.
@user-kg8id
3 ай бұрын
про кап отрядов НИ СЛОВА. просто вода водой
Наверно многие не согласяться но мне кажеться главная проблема RTS жанра в том что он немного мертворожденный. Мне не очень хочеться одновременно и армией управлять и с экономикой дрочиться, при этом деляю безумное количесво кликов. И помоему таких как я большинство. Таже система тоталвара где ты отдельно занимаешься экономикой отдельно проводишь битвы - мне нравиться куда больше.
Посмотрел начало ролика, на пару кадров игры и внезапно понял как мне хочется сыграть во что-то такое... Скучал походу прям, уже лет 15
Спасибо большое Эх. Мне главное, чтобы было интересно сюжет и одиночный контент проходить. Играть с друзьями
Соглашусь, в жанре РТС сейчас кризис, но как мне кажется, это не из-за сложности входа, а из-за стагнации жанра. Ничего принципиально нового в плане механик за последние годы не было, а это не лучший показатель
Была уже история описывающая ПОЧЕМУ РТС сейчас находится в состояние реанимации, потому что РТС и его разработчики не думал что выйдет то что может спихнуть их с места короля, Тогда и вышли шутеры и всякие иные игры и так далее, НО мобо игры стали просто добивающей каплей, но не убивающей в самом начале. Проще говоря из-за своей гордости РТС не развивался и пока другие жанры развивались Жанр РТС оставался топтаться на месте от чего он и сейчас и находится в том состояние котором и находится, полу живой труп по которому (Удивительно) выходит в 2023 году и 2024 ГОДУ КРАЙНЕ МНОГО игр, куда больше наверное чем даже по другим жанром что просто удивляет.
Наконец-то видос который шарит за Варкрафт, реально круто особенно за императора отдельное спасибо
Ну многие тезисы по поводу игры и жанра в целом спорные, но я понимаю что автор не является заядлым фанатом жанра а так же что наш котей не особо то сидел в ск2 и не был фанатом туриков и тд. Причин гибели старкрафта много о основная - это сами близзард которые слишком долго правили какие то баги или же слишком долго выпускали баланс патчи из за чего в игре происходил лютейший застой и народ просто потихоньку уходил. + некоторые киберспортивные дисциплины были уничтожены самими игроками как например турики командные которые похоронили договорняки. Я знаю что котей любит близзов и защищает их, но близзард в сравнеии с райотами тд довольно плохо поддерживают киберспорт своих же игр. И спасибо всем богам и прочим сущностям что в ск2 этим больше занимаются не они, как и балансом. От этого игре стало только лучше. Ладно простите за оффтоп. Что касаемо штормгейта - в игре как раз наоборот больший упор на микро и высокий темп игры, на абилки и контроль карты. С одной стороны игра дичайше интересна, но боже как же в ней визуал сосет, но вроде как визуал что мы видели является лишь временным и в будущем будет лучше, но хз. Игровая индустрия последних лет учит одному - надежда первый шаг на пути к разочарованию(пафосный музон из вахи)
Не соглашусь что жанр RTS мёртв. Он менее популярен чем шутеры-сессионки и батлрояли, но уж точно не мёртв. А вот то что Stormgate выглядит как китайский рескин Старика - согласен. И это ему только в минус, ноль самобытности, зачем мне играть в этот рескин когда есть оригинальный Старик ?
Также я жду ртс под названием Dust Front
Как по мне лучшим переходным моментом меж моба и ртс был второй дов, мой личный фаворит, где нет построек и всё было сосредоточено на постройке нужных юнитов и их контроле. А уж как там меняется ландшафт на картах после побоищ, сильно меняя геймплей, так и вообще ах*й даже сейчас. Все эти постройки слишком устаревшая механика, которую нужно хорошенько переработать, а не переносить в чистом виде еще с первого старкрафта.
Полностью согласен со всем за мелкими исключениями. Очень рад буду, если все у них получится
я бы ртс поиграл в сеттинге дюны, дюна 2 была шикарной, эмперор уже не очень. когда в дюне 2 прилетала ядерка на базу и сносила половину зданий,это было эпично! а еще смешно давились мощнейшие сардаукары обычным танчиком.эх, ностальгия....
Тут реально интересный случай, так как походу тупо вся команда ск2 тут собралась, кроме художников и отдела синематиков. Но даже сюжетку пилит один из сценаристов близов, а на TGA сказали, что им даже успел ещё лор прописать Крис Метцен, даже пару юнитов озвучил
Как человек игравный в старкрафт более 10 лет даже с микроскопом не увидел где там 70 процентов старкрафта. Если 70 варкрафта и 30 старкрафта то возможно
9:42 подмечено очень чётенько
Прив , не хочу душить но , в 1м старике bloodwar и компании 2-го старкрафта были медики. Спасибо , думаю что 3-я раса будет эльфа протосы).
Претензии к визуалу - вообще не в тему. Там некоторые мобы вообще с одинаковыми текстурами. Потому что визуал вообще ещё не делался. Тестируют механики базовые.
Этот вашь штормгейт выглядит визуально хуже 2го старика из 2010
Третьей фракцией очевидно будут ангелы по логике вместо протоссов, а идея сеттинга скорее напомнила дум этёрнал, но со скудным дизайном, как база для копипасты старкрафт с элементами варкрафт3
Я хотел убийцу старкрафта , а получил помесь варкрафта и ред Алерт 3 . Дерьмо
Я древний фанат СК, ещё с первой части, ещё от "Фаргуса", ха. И я полностью согласен - RTS на последнем издыхании.
торчлайт норм был от выходцев
Сойбойная Ваха какая-то хд Но несколько любопытный проект
14:36 А я именно так и думаю. 14:45 я с этой точки зрения смотрю на жанр ртс и на эту игру.
11:45 ХА НЕЧЕГО СМЕШНЕЕ НЕ СЛЫШАЛ
Я бы не сказал, что близзард "не козлы", прекратив поддержку Старкрафта. Несмотря на то, что РТС "умирает" долгие годы, по СК 2 все еще проходят турниры на сотни тысяч долларов, его включают в международные турниры с несколькими дисциплинами. Мне кажется, было бы желание... Да, жанр РТС не ориентирован на широкую аудиторию, но это не значит, что на нем нужно сразу ставить крест
Не совсем понятно зачем возрождать РТС механики 25 летней давности. Рабочие для добычи ресов? Нычки, чтобы хоть какие-то точки интереса на карте были? Пройденные главы. Те же РТС ветки, как DoW или Supreme Commander, где ты ставишь постройку на точку добычи, и можешь вливать в неё улушения для увеличения её профита смотрятся тупо лучше. Микрить десятки рабов в 2024? Ну такое себе. Жду скорее выхода Sanctuary, и заглядываю в BAR.
Катей выходцы из денди и сега игра вот достойный пример геймеров с большой БУКВЫ )
Выглядит хуже древнего СК2. 2.5 млн долларов? Кажется что 2 из них распилили, на 500 сделали игру, которая в 2024 выглядит хуже мобилки. Даже блять с концептом юнитом не замарачивались. И вот и спонсируй всякое говно на кикстартере
Ждём, когда модеры сделают свою Moba игру.
Полностю согласен про виходцов))
им срочно нужно делать что-то похожее на автобатлер с тематикой стормгейт,может что-то новое придумают -_-
Это все хорошо, но самый главный вопрос... Где обзор на конан экзайл и альбион?
Визуал можно описать одним словом. -это пластилин?
> торчлайт загнулась на мобилках > ВАЙЛДСТАР бро? то что тебе нравится ВС - это давно понятно, но игра объективно ниже среднего по качеству, вполне себе конкурент "успешности" торчлайтов, где тут разница между ними в контексте - так и не понял
если бы создатели вархаммера 40к не страдали херней,то именно эта серия была бы спасением RTS...просто сделать хороший ремастер 1й части на новом движке-и все,но нет же,сделали 2 и 3 части,слив такой потенциал...
*Классические стратегии интересные*
Выглядит здорово но уж очень скудное оформление локаций и пусто мыльно как то только юниты чёткие и строения. У демонов я бы немного подправил спавн здания так как квадрат какой то с огнём не оч. Надеюсь жира накинут дополируют её и это будет крутая стратёжка.
Есть такая стратегия - faf supreme commander . Её сами разработчики забросили уже больше 10-ка лет назад . Потом её продолжили поддерживать фаны. Сейчас это 1.4к онлайна в стиме ; держится 1к стабильно. Так вот ; чисто геймплейно - эта игрa на голову выше всяких старкрафтов, варкрафтов и тд . Зачем нам новый старкрафт , когда есть лучшая стратегия 21-го века, вышедшая в 2007-м году XD
@user-kg8id
3 ай бұрын
а еще есть BAR тоже круто сделано
@revid1
3 ай бұрын
Как бы faf не был бы интересен он слишком медленный в нашем быстром времени
@user-oe5yo6dx9d
3 ай бұрын
Она настолько геймплейно выше, что я спустя час игры 6х6 (одна из популярнейших карт) ушел готовить ужин и, вернувшись спустя полчаса обнаружил... Что ничего не изменилось. Спустя еще час наши 2 крутых чела вынесли 2-х топов противника и этот кошмар закончился. Практически одинаковые расы (до т4), установленные роли в команде, заранее урезающие твои возможности в 2-3 раза, все это очень медленно. Думаю, это хорошо подходит для людей, пришедших отдохнуть в игре. Но ни о каком продвинутом геймплее тут речь не идет
@KrommXIV
3 ай бұрын
@@user-oe5yo6dx9d Сыграй 1 на 1, 2 на 2, сразу отпадут все те минусы, что ты перечислил выше.
Проблема жанра на мой взгляд в выходе на рынок консолей. Бинды, управление камерой, юнитами это та ещё проблема. Пока не появится адекватного способа игры через геймпад и как следствие упрощение игры и на клавамыши жанр можно считать мертвее некуда.
Ну вообще то Эпоха Империй 4 (Age of Empires) живет и процветает , странно что не упомянули её. Разрабы активно работают над игрой и добавляют новые цивилизации и патчи. Очень много людей играет, так же проводятся турниры и лично я бы поставил ее на первое место в жанре РТС на данный момент. Давно переплюнула СК2 и мне нравится что она чуть менее итенсивная по скорости чем СК2, но не сказал бы что сильно легче ибо бешеная конкуренция, я в золотой лиге застрял.
@mikhailkirin
3 ай бұрын
Да, она крутая.
Нужна ртс? Пойду поиграю в брокен арров. Классный варгейм, классное макро 5х5.а не вот это вот всё
@user-wp8kk4pn7e
3 ай бұрын
Вот только сервера 2 дня лежат. И разрабы не знают что делать, пара отписок в дискорде и молчание.
Как игравший в WC3/SC1/SC2 уже давно, я бы посмотрел на какую-нибудь новую RTS. Думал, игра от экс-близзардов - интересно! А тут опять - какие-то кракозябры, мошки, демоны "иззада". Те же марины с железными автоматами. Собачки какие-то. В 30+ смотреть на такое уже не хочется. Графика мультяшная. Могли бы быть какие-нибудь высокотехнологичные расы, с бластерами и фотонными технологиями. Что-то более реалистичное, а не "сказочное"
хотелось бы что то в духе хотс , что бы фантастические твари разрывали космодесов .
Обзору лайк, а игра - очередной, многократно переваренный кал, к сожалению. Я считаю, что жанр ртс умер не потому, что всем надоел, а потому, что разрабы не хотят вносить в его развитие ничего нового. 2к24 год, а мы в очередной раз получим неграфонистую шляпу на маленьких картах без каких либо стратегических возможностей к экспериментам...
@DanDiablo
3 ай бұрын
Жанр разрабам не интересен, так как донат туда сложно впихнуть.
Как у меня сейчас жутко сгорела задница с DoW 3, с которым Релики так жидко дали подливы что просто ужас. Это надо было ещё постараться так промахнуться мимо комьюнити что оригинального DoW, что DoW 2 и родить какого-то мутанта недостратегию/переМОБУ + жёстко промахнуться со стилистикой (не в плане визуала, а какого-то разлюли-комедийного характера). Уже тогда им просто нужно было либо развивать DoW 1, либо второй (в котором особенно нужно было обратить внимание на развитие Last Stand, в который до сих пор катают). Поставили все фишки на зеро и обделались так, что больше не возвращаются к некогда прекрасным сериям стратегий
@user-kg8id
3 ай бұрын
самое обидно что того мудака как бы уволили а потом выяснилось что снова взяли обратно когда шум поутих. точно просто сделать дов1 ремастеред на графике дов3 или дов2. тупые идиоты. когда делают игру для всех а не фанатов ртс то получается дерьмо. вот трон и либерти тоже пошли путем - а давайте охватим больше аудиторию... теперь сидят на жопе.
@user-kg8id
3 ай бұрын
эти мудаки из сеги думают что раз закрыли дов3 то нам это урок - типа игроки ныли. это вам мудаки урок. счас эти мудозвоны обосрались с тотал варом. устроили опрос - ой что вам нужно любимые наши игроки. когда игроки проголосовали кошельком с фараоном.
Для меня War3 - Это, в первую очередь, сюжет. Потом строительство базы, добыча ресурсов, разнообразие героев, юнитов, модельки персонажей, способности, магия и т.д. И там где то в конце, возможность поиграть по сети. 🙄 Я с радостью 100 раз пере-проходил Вар3 за все фракции. А по сети играл, от силы 3-4 раза, в детстве, в клубе. Для меня делать из RTS Киберспорт - глупая идея. Она и убила жанр. Эти игры подходят под спортивные дисциплины, но всё же это игры про стратегию с сюжетом и лором. Не все в них играют по сети. Если бы Близы отделили сюжетные и сетевые моменты, возможно и фанатов Лора и Киберспортсменов порадовали бы. Но увы. Капитализаця, деньги, жадность одного Котика всё разломали к Х*?м... 😩
Не знаю как вам, но мне как-то не заходит идея stormgate. Типо, решили объединить starcraft и warcraft чтобы мол, угодить и тем и тем, но как по мне, "за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь". Какая-то каша выходит по итогу без какой-то своей индивидуальности. Для примера хочу взять не менее удачную игру iron harvest. Может по своей сути и механически она похоже на company of heroes, но этой игре есть больше своих фишек и уникальности, от чего она не выглядит вторично.
@user-kg8id
3 ай бұрын
тут мне видится идея HOMM3 в космосе 40к :)
@VA86
3 ай бұрын
@@user-kg8id но тогда игра должна же быть пошаговым. 😅
@user-un1cx2hb8l
3 ай бұрын
У них по сетингу получилась какая то ваха для самых маленьких)
@VA86
3 ай бұрын
@@user-un1cx2hb8l 🤣🤣🤣🤣🤣 в точку!
Котей рассказывает какая игра, что не так, и пр. Я, не могу перестать смотреть на всратую иконку собачки в туллбаре наверху в записях геймплея
император проиграл в турике бетбум
Если так разобраться, то жанр RTS жив как никогда, например, дотаподобные игры (action RTS). В комментах пишут что-то про "внести новое", но уже давно все придумано и работает. Разрабы сделали классическую RTS, собсна, поэтому не впечатляет.
@DracziK
3 ай бұрын
Cbs жив, 4х жив, rtt и tbt живы, даже td жив - а rts как сдох 15 лет назад, так и не поднимался. Редкие появления, вроде northgard, это скорее "аномалии". Почти все любители РТС играют в игры 2000-2009гг, вдумайтесь
Выглядит как игра без единой новой идеи и попытка сделать очередной киберспортивный снаряд. Жду homeworld 3 короче.
Жанр РТС уже не спасти , ведь с каждым годом люди все меньше хотят прилагать какие-то усилия в играх . Будь-то учить билды и правильно кликать в ртс или изучать механики во всяких в рпг . Ну и не так много разработчиков , справедливости ради , пытаются гнуть свою линию и не делать игры на массового потребителя .
Всё верно сказано.
А че его спасать? В Dota 2 вон сколько людей играет. Жанр живее всех живых
Создатели Starcraft 2 создали старкрафт похуже. имба
Хватит уже говорить о смерти жанра RTS стратегий. Это звучит максимально тупо. Вы похожи на людей которые утверждают что , например, Австралии не существует. Ты там был? Нет. Вот её и нет. Бум. Капец логика. У нового MK1 какой сейчас онлайн на всех платформах? А у Теккена нового? В районе 2-3 к? Почему никто не говорит о смерти жанра файтингов? Да потому что все понимают что жанр та, низшавый. В него играют, и есть очень преданное и стабильное комьюнити, но оно небольшое, ведь провести 1000 часов в Контре, или Колде например, не тоже самое что в файтинге, это очень сложный жанр. Почему все вбили себе в башку что RTS умерла, и кричат на каждом углу, я понять не могу? У меня в библиотеке стима 7 RTS стратегий, в каждой онлайн 5-10 к каждый день. Комьюнити живое, постоянно какие-то турниры, соревнования, дс сервера с большим онлайном. Я сейчас играю в Company of Heroes 2. Это, кстати, геймплеено лучшая ртска в мире🙃. В СОН2 онлайн добирается в день до 11-12 тысяч, при этом что год назад вышла третья часть куда часть народа ушло. Какая нафиг смерть жанра RTS автор? В WC 3 - тысячи людей играю. В SC2 - десятки тысяч, AOE1-2-3-4 десятки тысяч людей. В СОН2-3 тысячи если не десятки. Сотни ты тысяч просмотров на ютубе. Тема интересна. Я уже молчу про глобальные стратегии с элементами ртс, типа Хойки 4, Total war, Европки, и Стеллариса. Там уже и сотня тысяч поклонников наберется. Вот уж обзорщики видео игр. Настоящие Журналисты с большой буквы. Не разбираемся в материале, а просто вбрасывает че первое приходит на ум, или хдето услыхал блин. Браво 👏
MOBA не проще чем стратегии. Просто кое-кто по имени Близард решили усидеть на двух стульях и в последнем дополнении вместо нормальной стратегии сделали из Старкрафта адский гибрид РТС и аркады. Напихали кучу активных абилок почти каждому юниту, зарезали количество ресурсов на спотах. В итоге из вдумчивой стратегии игра превратилась в какую-то полуаркаду, где исход боя зависит не от принятых решений, а от меткости (чтобы попасть своими плюхами) и ловкости (чтобы увернуться от вражеских). Похожая ситуация наблюдается и в Company of Heroes, где порой результат матча куда сильнее зависит от меткого броска гранаты или взрывпакета, чем от какого-то там стратегического планирования. Это разработчики стратегий сами хоронят свой жанр, а не какие-то там МОБЫ.
Лучше бы просто starcraft 3 сделали бы с новой рассой и юнитами
все понятно, всем добра бобра. вопрос к разрабам(риторический) зачем играть в копию игру, если есть оригинал? заранее мертворожденный проэкт
Мне стилистика вообще не зашла
Как же дешево смотрится, и сеттинг винегрет
Лайк за Хапача
на счет того, что лансер - это мародер... Это прям не смешно( Это копейщик, воин ближнего боя, который если дотянется сделает больно. Брух! Игры в зеркальном матчапе с ними превращаются в кайт копейщиков морпехами, которые вечно под спидами, с обоих сторон. В общем, ну не мародеры это
Не согласен что РТС мертвы, потому что дота. Дота популярнее, но это ни как не коррелируется с другими жанрами. У каждого жанра своя целевая аудитория и перемешивать аудиторию в полном объеме это грубая ошибка. Конечно в условную доту меньше порог вхождения, проще играть, поэтому и привлекает много народу, тем более молодежь, которые рассматривают игры как вечерний расслабон. РТС вымирают потому что у них нет развития. Нет никаких нововведений с того же момента выхода Старкрафт 2. Никаких координально новых механик. Можно винить разрабов, но у меня язык не повернется, так как я даже не могу представить что можно придумать что бы оживить этот жанр. Я когда то стратегии не пропускал, в 2000-х каждую что попадалась проходил и со временем мне просто перестало это быть интересным. Максимальное развитие РТС считаю было с тотальным развитием онлайна в этих РТС и снова сидеть 10 лет в одной и той же игре скучно, менять шило на мыло - скучно. Нет притока новой аудитории, а старой просто хочется чего-то нового. А так как жанр нишевый то и крупные студии вкладываться не хотят. А мелким студиям настраивать баланс между расами это очень тяжелая задача. В том числе метроэдвании то же нишевый жанр, потому крупных прям проектов в этом жанре нет, так как выхлопа большой студии от этого не будет. Как пример Принц персии от юбисофт - игроки встретили игру по итогу очень положительно. Любители метроидваний оценили игру высоко, но продажи у игры очень низкие, а затраты у такой студии как юбисофт конечно были высокие на разработку реализацию. Тут еще можно винить маркетинг, но думаю что игра по итогу с годами все равно не взлетит. Было бы хорошо если через пару лет игру признали и продалась бы она миллионами копий, вот тогда бы жанр поднялся. Как с Дарк соулсом - был нишевый жанр, а сейчас массовый, правда для этого Миядзаки оказуалил игру по максимуму, но как поднялся пример наглядный. С РТС конечно сложнее, пик был пройден и без инноваций тот же стормгейт просто очередная безликая РТС и играется она точно так же как сотни и тысячи других. А Близарды все таки мудаки. Да может СК2 не приносил столько прибыли как лошадка и требовал больше сил, но потеряв этот сектор, они потеряли стабильный оход, пусть и не большой и лояльность комьюнити, тем самым понесут репутационные потери, что скажется на прибыли - может не через год-2, наверняка лет через 5-10. Но каждый такой ход, каждый монетизационный кал в игре, каждое плохое решение приближает их к этому. Закрытие СК2 это маленькая деталь из числа тех которые в итоге привели бы к этому, если бы они не продали все майкрософту. И то доверия студии еще долгое время не будет и под крылом майков.
А зачем нам новая сырая игра? если есть великолепные ск 2 и вк 3. Сомневаюсь что киберспорт по этой игре будет жить долго и спушно
Rts самый странный жанр. Пока tower defence, city buildins, 4x и другие на протяжении всех лет развиваются, вот это вот чудо умудряется стагнировать в условиях полного отсутствия конкуренции (штука в год вышла - уже праздник)
Как же убого оно выглядит
Нету хейта, ртс умер после Стакика...