STORMGATE - Создатели Starcraft 2 спасут жанр RTS?

Ойындар

🔥Играть на UWOW бесплатно: uwow.biz/cathey1
🔹ПОДДЕРЖАТЬ НА BOOSTY: boosty.to/cathey
🔹ПОДДЕРЖАТЬ НА PATREON: / catheyco
🔹Видео: / catheygames
🔹Стримы Ютуб: / @catheytv
🔹Стримы Twitch: / catheyco
🔹Telegram: t.me/catheyco
🔹Вконтакте: catheyco
🔹Discord-сервер: / discord
🔥t.me/teleportimgames - покупай любые игры и подписки в Steam, Battle.net и пр.
Юзай промокод "Cathey01" для дополнительной скидки!
🔹Для коммерческих предложений: catheycorp@mail.ru
Теги: stormgate,stormgate обзор,stormgate gameplay,stormgate beta,stormgate game,stormgate vanguard,stormgate 2024,stormgate rts,starcraft 2,starcraft 2 обзор,starcraft 2 gameplay,warcraft 3,warcraft 3 2024,warcraft 3 обзор,warcraft 3 гайд,starcraft 2 гайд,starcraft 3,rts,новые ртс,новые стратегии,топ стратегий,лучшие стратегии на пк,лучшие RTS,топ ртс 2024,warhammer dow,dawn of war,dawn of war 2,dawn of war 3,cathey,mmorpg,blizzard

Пікірлер: 266

  • @Catheygames
    @Catheygames3 ай бұрын

    Как думаете, игру ждет успех?

  • @nevelirium

    @nevelirium

    3 ай бұрын

    5-10к онлайна спустя месяц релиза

  • @nevelirium

    @nevelirium

    3 ай бұрын

    Вот насчёт давн оф вор согласен полностью, для новичков самый лайт, сам сижу в ней потому что проще чем аналоги этого жанра

  • @nevelirium

    @nevelirium

    3 ай бұрын

    Вообще есть РТС Nortghard и dune space wars это типо смесь пашаговости из цивы и ртс мне кажется если всё вместе объединить упростить приток новичков появиться

  • @ForbeRus

    @ForbeRus

    3 ай бұрын

    @@nevelirium, релиза ещё не было

  • @vladimirokhremenko3554

    @vladimirokhremenko3554

    3 ай бұрын

    Как рескин старки может спасти жанр?

  • @user-pc9qs9sq4e
    @user-pc9qs9sq4e3 ай бұрын

    Чёрт подери, почему разработчики не попытаются хотя бы привнести различные новшества, у которых есть реальные примеры воплощения на подобие нашей В тылу врага (MOW и FoW), Rise of nations и формуле серии Total war или вовсе превнести механику Majesty? Неужто экспериментов боятся? Как по мне, звучало б таковое поновее, чем совмещение SC2 и WC3 (Сам же, к слову, поклонник этих всленных).

  • @DartLuke

    @DartLuke

    3 ай бұрын

    Хоть бы кто ввел реальный 3d в стратегиях. У юнитов должна быть понятия высота. Один Homeworld это использует

  • @DartLuke

    @DartLuke

    3 ай бұрын

    @@Clown13ist ну в том же homeplanet понятие высота есть. Можно вспомнить Морские Титаны, где можно было плавать на разной глубине. Туже логику можно было бы применить к авиации. Чем это хуже кучи абилок и микроконтроля?

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    так они хотят скинуть вар3 и стар2 с пьедестала. поэтому Stormgate + ZeroSpace будут бороться за топ1 ртс

  • @user-yo8xi1uf1z

    @user-yo8xi1uf1z

    3 ай бұрын

    Фанаты стратегии сами убивают свои игры те же Homm 3,4 5. Разработчики боятся делать что то новое

  • @user-xy3te6tc8d

    @user-xy3te6tc8d

    3 ай бұрын

    А что там нового собственно "В тылу врага"? Серии уже так-то 20 стукнул и она сама черпала вдохновение еще у предшественников. Понимаю кажется было тока вчера, а серии уже 20, сам в шоке. Но так или иначе выходили стратегии с новыми механиками, абсолютно отличные от того, что было и есть на рынке, но ничего не выгорало. Жанр РТС просто сам по себе мертв. Дело не в новых идеях. Я думаю у стратегии есть перспективы только в плане сюжетных и кооперативных прохождений миссий. То что я вижу в современных стратегиях - это очередные попытки либо в киберкотлетность, либо исключительно пвп составляющие. Но к сожалению исключительно ПВП стратегии не продаются на массовую аудиторию. Я знаю многих людей, которые покупали Старик только исключительно ради сюжетки. А сюжетка в старика - это кинематографическая, хорошо поставленная с крутыми катсценами действие, которое привлекало кучу людей, которые не оставались в пвп, или фандоме, но с удовольствием играли кампанию. Да, что там говорить, если у Варкрафта такая же история.

  • @user-fo4fl6uu7e
    @user-fo4fl6uu7e3 ай бұрын

    По поводу выходцев я могу ещё один хороший пример назвать: Petroglyph, которые частично в себя включают бывших сотрудников расформированной Westwood. Их Star Wars Empire at War держится в топах стима по онлайну среди игр по ЗВ, при том что игра 2006 года

  • @shamanjeka2115
    @shamanjeka21152 ай бұрын

    Нужно просто добавить рпг режим в компанию и кооп матчи Обьясняю: при включении режима РПГ игрок, вместо того, чтобы строить базу, получает одного героя. Базу же, строит ИИ. Для сложности, можно добавить сайд квесты, которые дают бонусы ИИ-союзнику, чтобы он смог пройти основную миссию. А по ходу компании игрок будет усилять не свою армию (как покупка абгрейдов в Старкрафте), а качать героя. Просто представьте, что вы получаете возможность пройти компанию старкрафта за зергов, НО играя только за Керриган. Это же круто и просто. РТС фанаты могут пройти игру по обычному, а новички в режиме РПГ

  • @nowhale
    @nowhale3 ай бұрын

    Мама, я хочу старкрафт - У нас есть старкрафт дома. Старкрафт дома:

  • @user-zv1ew6bf8s

    @user-zv1ew6bf8s

    3 ай бұрын

    ???

  • @nowhale

    @nowhale

    3 ай бұрын

    @@user-zv1ew6bf8s ???

  • @Moi_Gospodin1337

    @Moi_Gospodin1337

    2 ай бұрын

    @@user-zv1ew6bf8s игра выглядит как гуано.

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry3 ай бұрын

    Трилогия Starcraft 2 (это три игры) была примером отличной ртс. Чего только стоит кампания с роликами, нарративом и прокачкой. Миссия с поднимающейся лавой вообще запомнилась надолго.

  • @ministroofmemes9157

    @ministroofmemes9157

    3 ай бұрын

    Прошëл на харде, скрипя зубы. Но смог😂 Действительно запоминающаяся миссия

  • @user-ov5ph1ns2u

    @user-ov5ph1ns2u

    18 күн бұрын

    ИМХО, WoL самая лучшая из трилогии, а LotV вообще сырой ощущается. Хоть компания Новы разбавила не самое лучшее послевкусие от компании протоссов, жаль, что больше такого не выпускали.

  • @maxwell5747
    @maxwell57473 ай бұрын

    поиграл немного,так сказать пощупал,на недельном ивенте демок...визуал да,узнаваем - слепка ск и вк,слишком узнаваем...все же им нужно было что-то более свое,но это им решать,но ощущается и правда как некая жалкая породия...но вот про управление и горячие кнопочки это да,мое почтение,все очень удобно

  • @Msj-nq8oo
    @Msj-nq8oo3 ай бұрын

    Ждём от игроков создание карты аналога доты 2,старкрафта :D

  • @yobststation5530

    @yobststation5530

    3 ай бұрын

    Ну, в старкрафте тоже делали карту доты)

  • @covak-tv9849
    @covak-tv98493 ай бұрын

    Спасибо за обзор! Как заядлый игрок из ск2 (10 лет+) могу сказать, что сейчас ртс-поприще на пике свой популярности. Помимо SG есть другая ртс, в разработке которой участвуют профессиональные игроки ск2 - ZeroSpace. Очень большие надежды именно на неё, так как FrostGiant делают игру ну очень медленно (бета-тест, который недавно завершился, далеко не первый (игру можно было пощупать ещё в августе прошлого года - но если повезло с ключиком); он первый с точки зрения доступности всем и каждому. Из своих впечатлений могу отметить следующее: отвратная раскладка qwerty (бинды) - большая часть игроков не новичков плюётся до сих пор, хотя сейчас можно перебиндить некоторые клавиши, ещё пару месяцев назад такой возможности не было; оптимизация (да-да, бета, все дела, но визуально нет ничего такого, что могло бы требовать лучшего железа, чем ск2, а фпс в определённые моменты доходит до 20, что просто смертельно); визуальный стиль - не главная проблема, как по мне, конечно, хотелось бы чего-то наподобие DoW 2, но не критично; геймплей - сейчас в ртс коммьюнити очень спорят по поводу геймплея SG - многие не считают добавление кемпов хорошей идеей, признаться, я тоже так считал, но поиграв чуть более активно, могу сказать, что всё зависит от карты: на одних кемпов штук 10, и большую часть из них можно зафармить, открывшись определённым образом, получив таким образом компенсацию за агрессивный опен (например, в собак с грейдом за Вангардов), на другой карте кемпов всего 5, зафармить можно лишь 2, соответственно, играть тот же билд, что и на карте с большим количеством кемпов, просто не выгодно, и т.д. Так что кемпы - не худшее решение, как по мне, они поощряют более активную игру. Можно сказать, что, несмотря на бету игры, многие билды просто не работают и у SG сейчас большие проблемы с вариативностью - но это будет фикситься дальше, так что заострять на этом внимание нет смысла. В целом, игра не поражает какими-то новшествами, но от неё и не требуют этого, большая часть ртс коммьюнити (а именно - ск2) просто хочет новую ртс с поддержкой и обновлениями, поэтому SG не останется без внимания, тем более большая часть буквально молится на FG. Сам бы я порекомендовал познакомиться с ZeroSpace - ртс, которая очень похоже на DoW+SC - намного больше контента, намного лучше темпы реализации, но пока ОБТ не планируется, так что только через кикстартер.

  • @liveworkdie

    @liveworkdie

    3 ай бұрын

    "Пик популярности" это очень громко сказано. RTS очень нишевый жанр. Есть когорта игроков, которые постоянно играют. Те же лобби в Supreme Commander FAF почти моментально забиваются, но это развлечение для очень узкой группы людей. Развивая тему про то, что планируется к выходу. Есть ещё Sanctuary и Beyond All Reason, но это развлечение для тех кто соскучился по мультиплееру суприм командера, а таких немного.

  • @user-yn9bf3sm4i

    @user-yn9bf3sm4i

    2 ай бұрын

    Ничего хорошего профф игроки впринципе создать не могут по ряду причин, во первых игрок и создатель очень разное изначально, во вторых самое главное, у проф игрока современных стратегий ( популярность которых в целом очень низкая если мобу не считать, но это отдельный жанр) понимание интереса игры и игрового процесса очень сильно отличаются от обывателей и любителей, в стратегиях проффесионализм игрока на 85-90% определяется его способностью кликать много, а в соревнование такого рода массы не полезут никогда, это тупо некомфортно

  • @liveworkdie

    @liveworkdie

    2 ай бұрын

    @@user-yn9bf3sm4i если игрок начнёт изучать геймдизайн и подходить к созданию игры не как игрок, а как геймдизайнер, свои впечатления как игрока деконструировать, игровой баланс раскладывать на эксель таблицы, то так и создаются хорошие игры. Профессиональные игроки могут создать хорошую игру, но для этого нужно быть не игроком, а геймдизайнером и подходить к созданию игры по другому. Геймдизайнеры это всегда хорошие игроки, которые любят заглянуть по ту сторону игрового баланса. Непонятно удастся ли такое сделать этой команде. Есть сомнения.

  • @covak-tv9849

    @covak-tv9849

    2 ай бұрын

    @@user-yn9bf3sm4iПонятное дело, что про игроки ск2 в ЗС занимаются только балансом 1х1, а не всей игрой; для казуальной части игроков будет кампания и другие режимы (командные игры, совместный режим и ещё другие вещи, которые пока не раскрыли). Скоро, кстати, выйдет бетка, в которой можно будет немного поиграть в кампанию и посмотреть другие режимы, отличные от 1х1.

  • @user-zp3rl4fp8j
    @user-zp3rl4fp8j3 ай бұрын

    Насчет медиваков-в 1 ск были медики и транспорт как отдельные юниты так что тут вполне канон 😅

  • @user-hi9si8fq9g
    @user-hi9si8fq9g3 ай бұрын

    Автор, еще один важный нюанс, главный руководитель Stormgate был не из Близзард, до этого он работал в Westwood , а потом в Ea. Он отвечал за разработку таких RTS как: Red alert 2 Властелин колец битва за Средиземье Властелин колец битва за Средиземье 2 Ну и трилогию StarCraft 2

  • @yukioinari6713
    @yukioinari67133 ай бұрын

    Есть гине альное решение , нужно из ртс вырезать к хуям киберспорт, добавить ахерительно классную сюжету , и будет всё прекрасно . Нужно принять не которую праду как игрокам так и разработчикам , что не все иры подходят под кибер спорт.

  • @VertuFx
    @VertuFx3 ай бұрын

    Нет строительства второй базы на первых минутах. В это же время любой старкрафтер выше платины: "Так, уже вторая минута игры, пора ставить третью хату".

  • @deadcthulhu
    @deadcthulhu3 ай бұрын

    Эти клоны Старкрафта и Варкрафта уже просто в глотке застряли, нет чтобы взять и развить идеи той же старой "Периметр" на нормальном движке с полноценной возможностью терраформинга местности под свои нужды и зависимостями от высот местности, а так же с возможностью, к примеру, затопить здания противника в низине, а так же можно сделать наконец достойного последователя Supreme Commander(FA) на нормальном движке с ещё большим размахом, а то таких ртс как SC вообще после неё не было ни одной

  • @afsalik9671
    @afsalik96713 ай бұрын

    Мне черт возьми безумно жаль старкрафт 2 и то как с ней обошлось время и настрой новых игроков познавать подобные игры, шикарнейшая компания и сюжет вселенной в целом, синематики которые попизже постановки большинства шлаковых фильмов которые сейчас выходят, мне кажется одни только синематики по этой игре пересматривать и то интереснее будет, которой как по мне просто нет равных в подобном жанре, киберспорт который был, да всплыл как-то, кастомки которые туда завозили позже, кооп миссии, это все было на вышке, но увы время ушло. Я бы сказал что старкрафт остался моей вайфу навсегда, но поиграв после нее в другие игры по типу Call to arm с ее механикой брать под контроль конкретного юнита что порой бывает крайне полезно, warno или broken arrow с их механиками создания деки, жобаления конкретных модификаций к конретным юнитам, позволяя один и тот же юнит подогнать под абсолюно разный стиль игры, их же механика удержания клбчевых точек на карте, куча механик новых можно найти в разных rts которые привлекут новую кровь, но увы почему-то никто не пробует подобное, просто вырисовывая под копирку почти уже созданные игры, осоьо не меняя кор геймплея, хотя постараться объединить грамотно уже давным давно забытые и наработанные маханики и воплотить всю это в одной игрулке было бы здорово, понятно что сложно и риск совсем не оправдан особенно сейчас со спадом интереса к жанру, но как же это было бы здорово, увидеть такое детище :(

  • @saiyanchik7551
    @saiyanchik75513 ай бұрын

    Если так выглядит спасение жанра RTS и все начнут вот этому скаму подражать, то я пожалуй больше не буду играть в RTS. p/s игра уже сейчас выглядит хуже чем Starcraft и геймплей меня совершенно не впечатлил, а как говорится если вы видите гавно и оно пахнет как гавно, то это оно и есть.

  • @Storm_VY
    @Storm_VY3 ай бұрын

    StarCraft просто идеален! Как же я рад что в детстве я его нашëл!

  • @MaxMen37
    @MaxMen373 ай бұрын

    первым модом на игру будет отбеливание главного героя у людей

  • @vi8799
    @vi87993 ай бұрын

    Как фанат старых стратежек я давно ждал игру. Но когда я сам поиграл первую же катку - мне стало скучно уже в первые 5 минут. Может быть такие стратегии ушли в прошлое неспроста?

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    это вы казуалы (т.е. те кто получают стресс от проигрыша) ушли в прошлое. тем кому интересно соревноваться умом играют не только в ртс до до сих пор в шахматы.

  • @vi8799

    @vi8799

    3 ай бұрын

    @@user-kg8id спорить не стану. Однако игры это прежде всего бизнес. Если онлайн игра не зайдет казуалам - то она долго не протянет. Игра просто оч однообразная, в ней мало всего.

  • @tamos_tj

    @tamos_tj

    3 ай бұрын

    ​@@user-kg8id ничего подобного, я играю в Старкрафт , но штормгейт пока скучный

  • @greigis

    @greigis

    3 ай бұрын

    ​@@user-kg8idШахматы намного интереснее чем эта поделка

  • @Max.-rs6sm

    @Max.-rs6sm

    3 ай бұрын

    Нет, ты просто слишком стар для таких игр.

  • @user-yn9bf3sm4i
    @user-yn9bf3sm4i2 ай бұрын

    Разработчики стратегий очень часто совершают одну и туже ошибку, они настраивают основную скорость игры под профиков, делая игру полностью некомфортной для массового игрока, и по сети никто не играет изза этого, потому что кликать 400-500раз в минуту это удел исключительно тех кто годами ( очень желательно с раннего возраста) тренировал эту функцию, а расконтроль решает на 90%, да и я к примеру даже когда выигрываю катки в старкрафт2 против людей, чувствую себя не хорошо, нервное напряжение в плпытках все везде успеть изматывает нервную систему, а игры вообще то должны удовольствие приносить

  • @impelau
    @impelau3 ай бұрын

    Зомби апокалипсис. Они восстают и восстают, все новые франкенштейн выкапывают больше и больше трупов, чтобы сшить из них новых монтстров... Ну ок, старые, хорошо. Ведь мы хотим больше мясных машин из прошлого? Мы же хотим больше старкрафтов?

  • @xFarulvv
    @xFarulvv3 ай бұрын

    STORMGATE раскрой своё воображение

  • @greenwii1594
    @greenwii15943 ай бұрын

    Боже, Катей, смотрю тебя, чтобы знать, как там оно в этих ваших ММО, сам то не играю xD А играю в основном в RTS, а тут такой приятный сюрприз. Так что просто грех не поставить лайк и не написать комментарий)

  • @R-Fox-M
    @R-Fox-M3 ай бұрын

    Тут идеально подходит "разработчики не стали изобретать велосипед". Я понимаю почему разработчики этой игры да и жанра RTS в целом не делают что-то новое. Как ни как сам жанр переживает не лучшие времена от чего придумывать что-то новое может быть рискованно и игра может просто не окупится.

  • @jedizhawk
    @jedizhawk3 ай бұрын

    Стыркрафт с примитивным визуалом, bruh. В стратегиях blizzard я очень ценил сюжет и долго ждал выхода WarCraft 4. Помню пафосные миссии по сдерживанию волн, разведку новых регионов, падение героев, небольшие армии и кучу башен. Похожие, но менее тёплые чувства вызывал StarCraft. В этом клоне нет ничего, кроме механик и структуры фракций. Грустно

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    видел от фана вар3 новую кампанию (хроникл чегото там)? чел заткнул за пояс близов и этих думаю заткнет - проработкой кампании

  • @nelostic
    @nelostic2 ай бұрын

    Просто нужны скины на персов! Тогда РТС выживет! И дневные задания с новыми врагами (пауэр апами на врагов) (Элемент рандома) Отправляешся с базы/планеты на задания в разных режимах и кайфуешь. Мова один из режимов.

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL2 ай бұрын

    Да пилять почему никто не видит. У ртс условно 2 направление это в сторону тактики или в сторону стратегии. В сторону тактики это когда активно юзаются преимущества местности, высота, заболоченность, разные объекты, минимизируем кол-во подконтрольных юнитов или сводим опять всё к отрядам, аки юнитам, плюс пополнение отрядов прямо в текущем бою и по одной абилке на отряд. И в сторону ртс, создать наконец нормальный аи юнитов, закрепить их в отряды и каждый отряд программировать на порядок действий. Там разведка, сбор ресурсов, защита, атака в случае нападения или отступление в случае нападении врага, опять автопополнение отрядов и игрок уже не следит за каждым отрядом, он дирижирует на всём карте комбинируя разные связки войск запрограммированные на определённые скрипты поведения.

  • @hanataroandagor1455
    @hanataroandagor14553 ай бұрын

    У меня прав требовать для ртсок что-то нет, ибо, если я и выберу игру, то либо лига, либо любой из хонкаев, но я бы хотел видеть больше разнообразия в расах. Тот же Вархаммер 40к(где были Эльдары, Империя Тау и т.д.) мне зашла из этого: много кого можно пощупать, посмотреть, опробовать и т.п. и, когда я вижу три расы в старкрафте, то вгоняет небольшое уныние. В будущем для меня спасением стали командиры, ибо те же зерги у Керриган отличались гимплейно от Зергов Дехаки(изначальные Зерги топ).

  • @mediel3391

    @mediel3391

    3 ай бұрын

    Не стоит забывать, что много рас это меньше разнообразия и ещё больше проблем с балансом. В том же ск2 хоть всего две расы, но они действительно уникальны и очень различаются друг от друга. Те же зерги отличаются скорее статами и меньшим разнообразием, т.к расу просто порезали и что-то чуть поменяли.

  • @musheghbarseghyan811
    @musheghbarseghyan8113 ай бұрын

    штормгейт подарил мне новый мир наслаждения и сняло с меня все ограничения воображения

  • @user-gf1qq3fw6d
    @user-gf1qq3fw6d3 ай бұрын

    мы сделаем свою ртс с...эээ....демонами и маринерами???

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    неее мы сделаем свой HOMM3 в 40к :))))))))))) ждем некросов болотных итд

  • @JustSpecteRR
    @JustSpecteRR3 ай бұрын

    Cпасибо! Интересно по-существу всё изложено, без воды. Интересовался игрой, вот, многое для себя прояснил.

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    про кап отрядов НИ СЛОВА. просто вода водой

  • @user-ot5ub7ck8j
    @user-ot5ub7ck8j3 ай бұрын

    Наверно многие не согласяться но мне кажеться главная проблема RTS жанра в том что он немного мертворожденный. Мне не очень хочеться одновременно и армией управлять и с экономикой дрочиться, при этом деляю безумное количесво кликов. И помоему таких как я большинство. Таже система тоталвара где ты отдельно занимаешься экономикой отдельно проводишь битвы - мне нравиться куда больше.

  • @try2fly
    @try2fly3 ай бұрын

    Посмотрел начало ролика, на пару кадров игры и внезапно понял как мне хочется сыграть во что-то такое... Скучал походу прям, уже лет 15

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei3 ай бұрын

    Спасибо большое Эх. Мне главное, чтобы было интересно сюжет и одиночный контент проходить. Играть с друзьями

  • @gjytrgjyter6781
    @gjytrgjyter67813 ай бұрын

    Соглашусь, в жанре РТС сейчас кризис, но как мне кажется, это не из-за сложности входа, а из-за стагнации жанра. Ничего принципиально нового в плане механик за последние годы не было, а это не лучший показатель

  • @technocraticconfederation2593
    @technocraticconfederation25933 ай бұрын

    Была уже история описывающая ПОЧЕМУ РТС сейчас находится в состояние реанимации, потому что РТС и его разработчики не думал что выйдет то что может спихнуть их с места короля, Тогда и вышли шутеры и всякие иные игры и так далее, НО мобо игры стали просто добивающей каплей, но не убивающей в самом начале. Проще говоря из-за своей гордости РТС не развивался и пока другие жанры развивались Жанр РТС оставался топтаться на месте от чего он и сейчас и находится в том состояние котором и находится, полу живой труп по которому (Удивительно) выходит в 2023 году и 2024 ГОДУ КРАЙНЕ МНОГО игр, куда больше наверное чем даже по другим жанром что просто удивляет.

  • @bydmitriy1564
    @bydmitriy15643 ай бұрын

    Наконец-то видос который шарит за Варкрафт, реально круто особенно за императора отдельное спасибо

  • @ragschaszerg1072
    @ragschaszerg10723 ай бұрын

    Ну многие тезисы по поводу игры и жанра в целом спорные, но я понимаю что автор не является заядлым фанатом жанра а так же что наш котей не особо то сидел в ск2 и не был фанатом туриков и тд. Причин гибели старкрафта много о основная - это сами близзард которые слишком долго правили какие то баги или же слишком долго выпускали баланс патчи из за чего в игре происходил лютейший застой и народ просто потихоньку уходил. + некоторые киберспортивные дисциплины были уничтожены самими игроками как например турики командные которые похоронили договорняки. Я знаю что котей любит близзов и защищает их, но близзард в сравнеии с райотами тд довольно плохо поддерживают киберспорт своих же игр. И спасибо всем богам и прочим сущностям что в ск2 этим больше занимаются не они, как и балансом. От этого игре стало только лучше. Ладно простите за оффтоп. Что касаемо штормгейта - в игре как раз наоборот больший упор на микро и высокий темп игры, на абилки и контроль карты. С одной стороны игра дичайше интересна, но боже как же в ней визуал сосет, но вроде как визуал что мы видели является лишь временным и в будущем будет лучше, но хз. Игровая индустрия последних лет учит одному - надежда первый шаг на пути к разочарованию(пафосный музон из вахи)

  • @MrElyster
    @MrElyster3 ай бұрын

    Не соглашусь что жанр RTS мёртв. Он менее популярен чем шутеры-сессионки и батлрояли, но уж точно не мёртв. А вот то что Stormgate выглядит как китайский рескин Старика - согласен. И это ему только в минус, ноль самобытности, зачем мне играть в этот рескин когда есть оригинальный Старик ?

  • @user-dl6ne5nr5g
    @user-dl6ne5nr5g2 ай бұрын

    Также я жду ртс под названием Dust Front

  • @ravagabro1579
    @ravagabro15793 ай бұрын

    Как по мне лучшим переходным моментом меж моба и ртс был второй дов, мой личный фаворит, где нет построек и всё было сосредоточено на постройке нужных юнитов и их контроле. А уж как там меняется ландшафт на картах после побоищ, сильно меняя геймплей, так и вообще ах*й даже сейчас. Все эти постройки слишком устаревшая механика, которую нужно хорошенько переработать, а не переносить в чистом виде еще с первого старкрафта.

  • @SiegeMechanic
    @SiegeMechanic3 ай бұрын

    Полностью согласен со всем за мелкими исключениями. Очень рад буду, если все у них получится

  • @aldar6680
    @aldar66803 ай бұрын

    я бы ртс поиграл в сеттинге дюны, дюна 2 была шикарной, эмперор уже не очень. когда в дюне 2 прилетала ядерка на базу и сносила половину зданий,это было эпично! а еще смешно давились мощнейшие сардаукары обычным танчиком.эх, ностальгия....

  • @dimonstools
    @dimonstools3 ай бұрын

    Тут реально интересный случай, так как походу тупо вся команда ск2 тут собралась, кроме художников и отдела синематиков. Но даже сюжетку пилит один из сценаристов близов, а на TGA сказали, что им даже успел ещё лор прописать Крис Метцен, даже пару юнитов озвучил

  • @MegaBazalt
    @MegaBazalt3 ай бұрын

    Как человек игравный в старкрафт более 10 лет даже с микроскопом не увидел где там 70 процентов старкрафта. Если 70 варкрафта и 30 старкрафта то возможно

  • @user-xn7so9dw2o
    @user-xn7so9dw2o3 ай бұрын

    9:42 подмечено очень чётенько

  • @sanspapsspy
    @sanspapsspy2 ай бұрын

    Прив , не хочу душить но , в 1м старике bloodwar и компании 2-го старкрафта были медики. Спасибо , думаю что 3-я раса будет эльфа протосы).

  • @user-kw8ur6br1f
    @user-kw8ur6br1f3 ай бұрын

    Претензии к визуалу - вообще не в тему. Там некоторые мобы вообще с одинаковыми текстурами. Потому что визуал вообще ещё не делался. Тестируют механики базовые.

  • @Jokich
    @Jokich3 ай бұрын

    Этот вашь штормгейт выглядит визуально хуже 2го старика из 2010

  • @eugenblack90
    @eugenblack903 ай бұрын

    Третьей фракцией очевидно будут ангелы по логике вместо протоссов, а идея сеттинга скорее напомнила дум этёрнал, но со скудным дизайном, как база для копипасты старкрафт с элементами варкрафт3

  • @tamos_tj
    @tamos_tj3 ай бұрын

    Я хотел убийцу старкрафта , а получил помесь варкрафта и ред Алерт 3 . Дерьмо

  • @Polar-Yamal
    @Polar-Yamal3 ай бұрын

    Я древний фанат СК, ещё с первой части, ещё от "Фаргуса", ха. И я полностью согласен - RTS на последнем издыхании.

  • @alexpopov2915
    @alexpopov29153 ай бұрын

    торчлайт норм был от выходцев

  • @alexanderondar8891
    @alexanderondar88913 ай бұрын

    Сойбойная Ваха какая-то хд Но несколько любопытный проект

  • @ZinoDovgych
    @ZinoDovgych3 ай бұрын

    14:36 А я именно так и думаю. 14:45 я с этой точки зрения смотрю на жанр ртс и на эту игру.

  • @SlowPok998
    @SlowPok9983 ай бұрын

    11:45 ХА НЕЧЕГО СМЕШНЕЕ НЕ СЛЫШАЛ

  • @user-oe5yo6dx9d
    @user-oe5yo6dx9d3 ай бұрын

    Я бы не сказал, что близзард "не козлы", прекратив поддержку Старкрафта. Несмотря на то, что РТС "умирает" долгие годы, по СК 2 все еще проходят турниры на сотни тысяч долларов, его включают в международные турниры с несколькими дисциплинами. Мне кажется, было бы желание... Да, жанр РТС не ориентирован на широкую аудиторию, но это не значит, что на нем нужно сразу ставить крест

  • @KrommXIV
    @KrommXIV3 ай бұрын

    Не совсем понятно зачем возрождать РТС механики 25 летней давности. Рабочие для добычи ресов? Нычки, чтобы хоть какие-то точки интереса на карте были? Пройденные главы. Те же РТС ветки, как DoW или Supreme Commander, где ты ставишь постройку на точку добычи, и можешь вливать в неё улушения для увеличения её профита смотрятся тупо лучше. Микрить десятки рабов в 2024? Ну такое себе. Жду скорее выхода Sanctuary, и заглядываю в BAR.

  • @wasyalopatin846
    @wasyalopatin8463 ай бұрын

    Катей выходцы из денди и сега игра вот достойный пример геймеров с большой БУКВЫ )

  • @AstellarGaming
    @AstellarGaming3 ай бұрын

    Выглядит хуже древнего СК2. 2.5 млн долларов? Кажется что 2 из них распилили, на 500 сделали игру, которая в 2024 выглядит хуже мобилки. Даже блять с концептом юнитом не замарачивались. И вот и спонсируй всякое говно на кикстартере

  • @glebn9812
    @glebn98123 ай бұрын

    Ждём, когда модеры сделают свою Moba игру.

  • @semxxmes2820
    @semxxmes28203 ай бұрын

    Полностю согласен про виходцов))

  • @user-zw1oy5pm3s
    @user-zw1oy5pm3s3 ай бұрын

    им срочно нужно делать что-то похожее на автобатлер с тематикой стормгейт,может что-то новое придумают -_-

  • @user-tt1lr9gb1s
    @user-tt1lr9gb1s3 ай бұрын

    Это все хорошо, но самый главный вопрос... Где обзор на конан экзайл и альбион?

  • @sdeth9558
    @sdeth95583 ай бұрын

    Визуал можно описать одним словом. -это пластилин?

  • @kkatpheiz
    @kkatpheiz3 ай бұрын

    > торчлайт загнулась на мобилках > ВАЙЛДСТАР бро? то что тебе нравится ВС - это давно понятно, но игра объективно ниже среднего по качеству, вполне себе конкурент "успешности" торчлайтов, где тут разница между ними в контексте - так и не понял

  • @user-um6gf5qg8m
    @user-um6gf5qg8m3 ай бұрын

    если бы создатели вархаммера 40к не страдали херней,то именно эта серия была бы спасением RTS...просто сделать хороший ремастер 1й части на новом движке-и все,но нет же,сделали 2 и 3 части,слив такой потенциал...

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel2 ай бұрын

    *Классические стратегии интересные*

  • @user-gv9ek1xv9e
    @user-gv9ek1xv9e3 ай бұрын

    Выглядит здорово но уж очень скудное оформление локаций и пусто мыльно как то только юниты чёткие и строения. У демонов я бы немного подправил спавн здания так как квадрат какой то с огнём не оч. Надеюсь жира накинут дополируют её и это будет крутая стратёжка.

  • @furikonst
    @furikonst3 ай бұрын

    Есть такая стратегия - faf supreme commander . Её сами разработчики забросили уже больше 10-ка лет назад . Потом её продолжили поддерживать фаны. Сейчас это 1.4к онлайна в стиме ; держится 1к стабильно. Так вот ; чисто геймплейно - эта игрa на голову выше всяких старкрафтов, варкрафтов и тд . Зачем нам новый старкрафт , когда есть лучшая стратегия 21-го века, вышедшая в 2007-м году XD

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    а еще есть BAR тоже круто сделано

  • @revid1

    @revid1

    3 ай бұрын

    Как бы faf не был бы интересен он слишком медленный в нашем быстром времени

  • @user-oe5yo6dx9d

    @user-oe5yo6dx9d

    3 ай бұрын

    Она настолько геймплейно выше, что я спустя час игры 6х6 (одна из популярнейших карт) ушел готовить ужин и, вернувшись спустя полчаса обнаружил... Что ничего не изменилось. Спустя еще час наши 2 крутых чела вынесли 2-х топов противника и этот кошмар закончился. Практически одинаковые расы (до т4), установленные роли в команде, заранее урезающие твои возможности в 2-3 раза, все это очень медленно. Думаю, это хорошо подходит для людей, пришедших отдохнуть в игре. Но ни о каком продвинутом геймплее тут речь не идет

  • @KrommXIV

    @KrommXIV

    3 ай бұрын

    @@user-oe5yo6dx9d Сыграй 1 на 1, 2 на 2, сразу отпадут все те минусы, что ты перечислил выше.

  • @WolfTyca
    @WolfTyca3 ай бұрын

    Проблема жанра на мой взгляд в выходе на рынок консолей. Бинды, управление камерой, юнитами это та ещё проблема. Пока не появится адекватного способа игры через геймпад и как следствие упрощение игры и на клавамыши жанр можно считать мертвее некуда.

  • @underwater372
    @underwater3723 ай бұрын

    Ну вообще то Эпоха Империй 4 (Age of Empires) живет и процветает , странно что не упомянули её. Разрабы активно работают над игрой и добавляют новые цивилизации и патчи. Очень много людей играет, так же проводятся турниры и лично я бы поставил ее на первое место в жанре РТС на данный момент. Давно переплюнула СК2 и мне нравится что она чуть менее итенсивная по скорости чем СК2, но не сказал бы что сильно легче ибо бешеная конкуренция, я в золотой лиге застрял.

  • @mikhailkirin

    @mikhailkirin

    3 ай бұрын

    Да, она крутая.

  • @psihmadcat8543
    @psihmadcat85433 ай бұрын

    Нужна ртс? Пойду поиграю в брокен арров. Классный варгейм, классное макро 5х5.а не вот это вот всё

  • @user-wp8kk4pn7e

    @user-wp8kk4pn7e

    3 ай бұрын

    Вот только сервера 2 дня лежат. И разрабы не знают что делать, пара отписок в дискорде и молчание.

  • @viktorp.3013
    @viktorp.30133 ай бұрын

    Как игравший в WC3/SC1/SC2 уже давно, я бы посмотрел на какую-нибудь новую RTS. Думал, игра от экс-близзардов - интересно! А тут опять - какие-то кракозябры, мошки, демоны "иззада". Те же марины с железными автоматами. Собачки какие-то. В 30+ смотреть на такое уже не хочется. Графика мультяшная. Могли бы быть какие-нибудь высокотехнологичные расы, с бластерами и фотонными технологиями. Что-то более реалистичное, а не "сказочное"

  • @user-nk5fc1dm8w
    @user-nk5fc1dm8w3 ай бұрын

    хотелось бы что то в духе хотс , что бы фантастические твари разрывали космодесов .

  • @user-lm5ic6qg8b
    @user-lm5ic6qg8b3 ай бұрын

    Обзору лайк, а игра - очередной, многократно переваренный кал, к сожалению. Я считаю, что жанр ртс умер не потому, что всем надоел, а потому, что разрабы не хотят вносить в его развитие ничего нового. 2к24 год, а мы в очередной раз получим неграфонистую шляпу на маленьких картах без каких либо стратегических возможностей к экспериментам...

  • @DanDiablo

    @DanDiablo

    3 ай бұрын

    Жанр разрабам не интересен, так как донат туда сложно впихнуть.

  • @StekloeD
    @StekloeD3 ай бұрын

    Как у меня сейчас жутко сгорела задница с DoW 3, с которым Релики так жидко дали подливы что просто ужас. Это надо было ещё постараться так промахнуться мимо комьюнити что оригинального DoW, что DoW 2 и родить какого-то мутанта недостратегию/переМОБУ + жёстко промахнуться со стилистикой (не в плане визуала, а какого-то разлюли-комедийного характера). Уже тогда им просто нужно было либо развивать DoW 1, либо второй (в котором особенно нужно было обратить внимание на развитие Last Stand, в который до сих пор катают). Поставили все фишки на зеро и обделались так, что больше не возвращаются к некогда прекрасным сериям стратегий

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    самое обидно что того мудака как бы уволили а потом выяснилось что снова взяли обратно когда шум поутих. точно просто сделать дов1 ремастеред на графике дов3 или дов2. тупые идиоты. когда делают игру для всех а не фанатов ртс то получается дерьмо. вот трон и либерти тоже пошли путем - а давайте охватим больше аудиторию... теперь сидят на жопе.

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    эти мудаки из сеги думают что раз закрыли дов3 то нам это урок - типа игроки ныли. это вам мудаки урок. счас эти мудозвоны обосрались с тотал варом. устроили опрос - ой что вам нужно любимые наши игроки. когда игроки проголосовали кошельком с фараоном.

  • @Kirill_SAN89
    @Kirill_SAN892 ай бұрын

    Для меня War3 - Это, в первую очередь, сюжет. Потом строительство базы, добыча ресурсов, разнообразие героев, юнитов, модельки персонажей, способности, магия и т.д. И там где то в конце, возможность поиграть по сети. 🙄 Я с радостью 100 раз пере-проходил Вар3 за все фракции. А по сети играл, от силы 3-4 раза, в детстве, в клубе. Для меня делать из RTS Киберспорт - глупая идея. Она и убила жанр. Эти игры подходят под спортивные дисциплины, но всё же это игры про стратегию с сюжетом и лором. Не все в них играют по сети. Если бы Близы отделили сюжетные и сетевые моменты, возможно и фанатов Лора и Киберспортсменов порадовали бы. Но увы. Капитализаця, деньги, жадность одного Котика всё разломали к Х*?м... 😩

  • @VA86
    @VA863 ай бұрын

    Не знаю как вам, но мне как-то не заходит идея stormgate. Типо, решили объединить starcraft и warcraft чтобы мол, угодить и тем и тем, но как по мне, "за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь". Какая-то каша выходит по итогу без какой-то своей индивидуальности. Для примера хочу взять не менее удачную игру iron harvest. Может по своей сути и механически она похоже на company of heroes, но этой игре есть больше своих фишек и уникальности, от чего она не выглядит вторично.

  • @user-kg8id

    @user-kg8id

    3 ай бұрын

    тут мне видится идея HOMM3 в космосе 40к :)

  • @VA86

    @VA86

    3 ай бұрын

    @@user-kg8id но тогда игра должна же быть пошаговым. 😅

  • @user-un1cx2hb8l

    @user-un1cx2hb8l

    3 ай бұрын

    У них по сетингу получилась какая то ваха для самых маленьких)

  • @VA86

    @VA86

    3 ай бұрын

    @@user-un1cx2hb8l 🤣🤣🤣🤣🤣 в точку!

  • @user-vt4fu2lg8l
    @user-vt4fu2lg8l3 ай бұрын

    Котей рассказывает какая игра, что не так, и пр. Я, не могу перестать смотреть на всратую иконку собачки в туллбаре наверху в записях геймплея

  • @fr0zen167
    @fr0zen1673 ай бұрын

    император проиграл в турике бетбум

  • @Brilock
    @Brilock3 ай бұрын

    Если так разобраться, то жанр RTS жив как никогда, например, дотаподобные игры (action RTS). В комментах пишут что-то про "внести новое", но уже давно все придумано и работает. Разрабы сделали классическую RTS, собсна, поэтому не впечатляет.

  • @DracziK

    @DracziK

    3 ай бұрын

    Cbs жив, 4х жив, rtt и tbt живы, даже td жив - а rts как сдох 15 лет назад, так и не поднимался. Редкие появления, вроде northgard, это скорее "аномалии". Почти все любители РТС играют в игры 2000-2009гг, вдумайтесь

  • @cripplingdepression2842
    @cripplingdepression28423 ай бұрын

    Выглядит как игра без единой новой идеи и попытка сделать очередной киберспортивный снаряд. Жду homeworld 3 короче.

  • @dartananpol
    @dartananpol3 ай бұрын

    Жанр РТС уже не спасти , ведь с каждым годом люди все меньше хотят прилагать какие-то усилия в играх . Будь-то учить билды и правильно кликать в ртс или изучать механики во всяких в рпг . Ну и не так много разработчиков , справедливости ради , пытаются гнуть свою линию и не делать игры на массового потребителя .

  • @Path_Crawler
    @Path_Crawler3 ай бұрын

    Всё верно сказано.

  • @user-gq9rg2cl1r
    @user-gq9rg2cl1r3 ай бұрын

    А че его спасать? В Dota 2 вон сколько людей играет. Жанр живее всех живых

  • @Danserggg
    @Danserggg3 ай бұрын

    Создатели Starcraft 2 создали старкрафт похуже. имба

  • @user-fs2ii7qs6z
    @user-fs2ii7qs6z3 ай бұрын

    Хватит уже говорить о смерти жанра RTS стратегий. Это звучит максимально тупо. Вы похожи на людей которые утверждают что , например, Австралии не существует. Ты там был? Нет. Вот её и нет. Бум. Капец логика. У нового MK1 какой сейчас онлайн на всех платформах? А у Теккена нового? В районе 2-3 к? Почему никто не говорит о смерти жанра файтингов? Да потому что все понимают что жанр та, низшавый. В него играют, и есть очень преданное и стабильное комьюнити, но оно небольшое, ведь провести 1000 часов в Контре, или Колде например, не тоже самое что в файтинге, это очень сложный жанр. Почему все вбили себе в башку что RTS умерла, и кричат на каждом углу, я понять не могу? У меня в библиотеке стима 7 RTS стратегий, в каждой онлайн 5-10 к каждый день. Комьюнити живое, постоянно какие-то турниры, соревнования, дс сервера с большим онлайном. Я сейчас играю в Company of Heroes 2. Это, кстати, геймплеено лучшая ртска в мире🙃. В СОН2 онлайн добирается в день до 11-12 тысяч, при этом что год назад вышла третья часть куда часть народа ушло. Какая нафиг смерть жанра RTS автор? В WC 3 - тысячи людей играю. В SC2 - десятки тысяч, AOE1-2-3-4 десятки тысяч людей. В СОН2-3 тысячи если не десятки. Сотни ты тысяч просмотров на ютубе. Тема интересна. Я уже молчу про глобальные стратегии с элементами ртс, типа Хойки 4, Total war, Европки, и Стеллариса. Там уже и сотня тысяч поклонников наберется. Вот уж обзорщики видео игр. Настоящие Журналисты с большой буквы. Не разбираемся в материале, а просто вбрасывает че первое приходит на ум, или хдето услыхал блин. Браво 👏

  • @PredatorMagelanus
    @PredatorMagelanus3 ай бұрын

    MOBA не проще чем стратегии. Просто кое-кто по имени Близард решили усидеть на двух стульях и в последнем дополнении вместо нормальной стратегии сделали из Старкрафта адский гибрид РТС и аркады. Напихали кучу активных абилок почти каждому юниту, зарезали количество ресурсов на спотах. В итоге из вдумчивой стратегии игра превратилась в какую-то полуаркаду, где исход боя зависит не от принятых решений, а от меткости (чтобы попасть своими плюхами) и ловкости (чтобы увернуться от вражеских). Похожая ситуация наблюдается и в Company of Heroes, где порой результат матча куда сильнее зависит от меткого броска гранаты или взрывпакета, чем от какого-то там стратегического планирования. Это разработчики стратегий сами хоронят свой жанр, а не какие-то там МОБЫ.

  • @Lebedev171
    @Lebedev171Ай бұрын

    Лучше бы просто starcraft 3 сделали бы с новой рассой и юнитами

  • @tonyfer6850
    @tonyfer68503 ай бұрын

    все понятно, всем добра бобра. вопрос к разрабам(риторический) зачем играть в копию игру, если есть оригинал? заранее мертворожденный проэкт

  • @A_citizen_of_Russia
    @A_citizen_of_Russia2 ай бұрын

    Мне стилистика вообще не зашла

  • @OwodFTW
    @OwodFTW3 ай бұрын

    Как же дешево смотрится, и сеттинг винегрет

  • @Oscillograph
    @Oscillograph3 ай бұрын

    Лайк за Хапача

  • @user-bs1ph4ru7v
    @user-bs1ph4ru7v3 ай бұрын

    на счет того, что лансер - это мародер... Это прям не смешно( Это копейщик, воин ближнего боя, который если дотянется сделает больно. Брух! Игры в зеркальном матчапе с ними превращаются в кайт копейщиков морпехами, которые вечно под спидами, с обоих сторон. В общем, ну не мародеры это

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r3 ай бұрын

    Не согласен что РТС мертвы, потому что дота. Дота популярнее, но это ни как не коррелируется с другими жанрами. У каждого жанра своя целевая аудитория и перемешивать аудиторию в полном объеме это грубая ошибка. Конечно в условную доту меньше порог вхождения, проще играть, поэтому и привлекает много народу, тем более молодежь, которые рассматривают игры как вечерний расслабон. РТС вымирают потому что у них нет развития. Нет никаких нововведений с того же момента выхода Старкрафт 2. Никаких координально новых механик. Можно винить разрабов, но у меня язык не повернется, так как я даже не могу представить что можно придумать что бы оживить этот жанр. Я когда то стратегии не пропускал, в 2000-х каждую что попадалась проходил и со временем мне просто перестало это быть интересным. Максимальное развитие РТС считаю было с тотальным развитием онлайна в этих РТС и снова сидеть 10 лет в одной и той же игре скучно, менять шило на мыло - скучно. Нет притока новой аудитории, а старой просто хочется чего-то нового. А так как жанр нишевый то и крупные студии вкладываться не хотят. А мелким студиям настраивать баланс между расами это очень тяжелая задача. В том числе метроэдвании то же нишевый жанр, потому крупных прям проектов в этом жанре нет, так как выхлопа большой студии от этого не будет. Как пример Принц персии от юбисофт - игроки встретили игру по итогу очень положительно. Любители метроидваний оценили игру высоко, но продажи у игры очень низкие, а затраты у такой студии как юбисофт конечно были высокие на разработку реализацию. Тут еще можно винить маркетинг, но думаю что игра по итогу с годами все равно не взлетит. Было бы хорошо если через пару лет игру признали и продалась бы она миллионами копий, вот тогда бы жанр поднялся. Как с Дарк соулсом - был нишевый жанр, а сейчас массовый, правда для этого Миядзаки оказуалил игру по максимуму, но как поднялся пример наглядный. С РТС конечно сложнее, пик был пройден и без инноваций тот же стормгейт просто очередная безликая РТС и играется она точно так же как сотни и тысячи других. А Близарды все таки мудаки. Да может СК2 не приносил столько прибыли как лошадка и требовал больше сил, но потеряв этот сектор, они потеряли стабильный оход, пусть и не большой и лояльность комьюнити, тем самым понесут репутационные потери, что скажется на прибыли - может не через год-2, наверняка лет через 5-10. Но каждый такой ход, каждый монетизационный кал в игре, каждое плохое решение приближает их к этому. Закрытие СК2 это маленькая деталь из числа тех которые в итоге привели бы к этому, если бы они не продали все майкрософту. И то доверия студии еще долгое время не будет и под крылом майков.

  • @BestFpShot
    @BestFpShot3 ай бұрын

    А зачем нам новая сырая игра? если есть великолепные ск 2 и вк 3. Сомневаюсь что киберспорт по этой игре будет жить долго и спушно

  • @DracziK
    @DracziK3 ай бұрын

    Rts самый странный жанр. Пока tower defence, city buildins, 4x и другие на протяжении всех лет развиваются, вот это вот чудо умудряется стагнировать в условиях полного отсутствия конкуренции (штука в год вышла - уже праздник)

  • @mortarheadd6473
    @mortarheadd64733 ай бұрын

    Как же убого оно выглядит

  • @Rocalic
    @Rocalic3 ай бұрын

    Нету хейта, ртс умер после Стакика...

Келесі