【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】
Ойындар
歴代スマブラの中で特に良かったシステムをランク形式で紹介します
過去作で悪かったけど新作で良くなった!等は特に重視
直接的なキャラの強さではなくあくまで「仕様」がどうかを見ます
良システムPart2↓
• 【Part2】歴代スマブラ良システムランキン...
欠陥システム↓
• 歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】
スマブラの歴史集↓
• スマブラの歴史【History of Smash】
スマブラForカスタム技解説(完結)↓
• スマForカスタム解説
追記:すいません2式と3式逆でした
Пікірлер: 246
5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ
@user-jd3fb2ut3h
2 жыл бұрын
ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様
@Yakiudon_TF
2 жыл бұрын
個人的には全力で技出してる感あって好き
@user-ip6xc4zi8t
2 жыл бұрын
@@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな
@2nf5user103
2 жыл бұрын
アァァァアア!アア!アア!アア!アア!
@Sirasu_dragon
2 жыл бұрын
もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた
個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う 崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!
5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…
クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな
0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った 2:32 あの動画の再現好き
5:14 迫真の魔人拳連打草
op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな
@user-rz5bv3ks7j
2 жыл бұрын
どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。
@user-ym6wv1ue7d
2 жыл бұрын
逆にXの転ぶやつは無くなって良かったねw
@twitterhaX
2 жыл бұрын
空ダってバグのようなもんじゃね?
@user-ps5vx1xs8v
2 жыл бұрын
@@twitterhaX 元々はバグだけど修正 されなかったからもう一種のテクニック
@twitterhaX
2 жыл бұрын
@@user-ps5vx1xs8v ほほう…
5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑
@虫嫌い
2 жыл бұрын
おすすめは0.5倍速
5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる
2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き
6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい
2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど
2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!
回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね
Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。
崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想
@Liquid12kL
2 жыл бұрын
空キャン上スマ(X)もありかな?
@flameflower2151
2 жыл бұрын
@@Liquid12kL アレはどっちかというと悪しきシステム
@user-ju9mu3pz3m
2 жыл бұрын
空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと
@rame2573
2 жыл бұрын
全部当たり👀
シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()
Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き
5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)
SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね
4:34 これ面白い 倍率低いのもいい調整
大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね
回避ペナルティはガチで神 あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもん ジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある 5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」
@user-il6cb3ol5g
2 жыл бұрын
forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)
@ma9728
2 жыл бұрын
実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう
5:14 おじさんの叫び9連
超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね
@ChihaYayo_765P
2 жыл бұрын
初見ほんま草やった
@user-xx2em7ey5v
2 жыл бұрын
絶って略さず言うと、 「絶低空空中緊急回避」らしいよ
@kott3239
2 жыл бұрын
派閥があるんでしょ()
@user-gf5ej7lk3e
2 жыл бұрын
デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?
@kott3239
2 жыл бұрын
@@user-gf5ej7lk3e 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ
難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね
@user-ob3tx8bp9d
10 ай бұрын
ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ
こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ
編集お疲れ様です! dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。 個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。 次回も期待してます! それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…
「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草
シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。
ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う
結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって
Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.
CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです
I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years
スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする
Xの振り向きスマッシュ好きだった
どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。 ありがたいことだよ。
絶空はマジで革新的だった。 これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。
テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき
ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい
優先ルールはpartいくつで出てくるかな
このゲームシステムがほんとによく出来てる
DXのダッシュジャンプは良かったなあ
4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ
SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思う forまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない
forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…
Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする
0:54 新種のゴキブリ
5:17 カラスと化したおじさん
@oniown
2 жыл бұрын
もうカラスにしか聞こえないw
1:36 ほんとこれ 64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う
やっぱり壁ジャンはテクとして大事
ついにファイターとかから 仕様にまで手を出してきたムタマ氏
1:26 一時期お友達間で64流行ってた時あってそのせいで未だに入力しちゃう時ある
壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ
ガノンの声のあそこ好き
神シリーズキタ━(゚∀゚)━!
乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね 特定の技限定とかでいいからさ
2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう
@user-vi9eh6nd4o
2 жыл бұрын
kzread.info/dash/bejne/p5mMzc2iYZvLh9o.html 多分これじゃな??
@MEGAJigglypuff
2 жыл бұрын
@@user-vi9eh6nd4o それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?
@user-vi9eh6nd4o
2 жыл бұрын
@@MEGAJigglypuff むしろKZreadやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?
空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって
画面外のレーダー機能いいよね 何気に今までない環境でやってたのが… 0:40この仕様は普段からほとんどの人が タイマンばっかりやってるだろうから 意外と知らなそう(連続壁ジャンプ) 1:00一応マイクラの面子の 崖から落ちない仕様は 原作再現ではある(他も落ちないけど) 6:17ダッシュジャンプは CFだけできてもいいと思う
@user-fn2ue6vr3h
2 жыл бұрын
壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ
@corrin7973
2 жыл бұрын
連続壁ジャンプの仕様は 終点化ステージじゃ見られないから… そんでもって一度壁ジャンプした壁で 再度壁ジャンプすることができない みたいな仕様もあるもんで…
forの地ダは超滑って楽しかった
OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草
OP相殺って良い仕様だけど、減衰倍率や回復量が分かりにくいから、これ単体の解説動画ないかな。
forの名前は知らないけどダッシュの慣性乗せたしゃがみのテクが神仕様だった ベヨに少し足りなかった差し込み要素を足す意味でも神仕様だったし 他キャラでも下強差し込みとか間合い管理詰める手段とかでforの中ではかなり壊れ仕様だったと思う 立ちキャンと同じくらいSPでも残してほしかった仕様だった
ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補
クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな
@user-negitoro
2 жыл бұрын
時点で優先ルール
@user-rq9uo6ns1o
2 жыл бұрын
優先ルールはアレで レート制、乱闘チームタイマン混合 アイテムステージ混合、キャラ変更不可、 連戦はまず無し、ってのが お祭りゲーとしてはあり得んシステム (他キャラや対戦相手と触れあえない)
(64-ultimate)ssb results for all characters (over 500 types) more 2020-2021
FOXの 「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…
スマッシュホールドはpart2で出るかな?
5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す
着地隙減ったのうれしい
2:16からのBGMって何?
BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った
@sukinasakisaki
2 жыл бұрын
なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう
空だめっちゃいい
そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?
@Jup_Fuji
2 жыл бұрын
そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい
@user-gy5cz1yv6p
2 жыл бұрын
@@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」 普通にかっこよくて好きだぜ
@weissagen
2 жыл бұрын
ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよね forロックマンのトルネードホールドみたいな性能で
@user-gy5cz1yv6p
2 жыл бұрын
@@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳˙)
@user-ef5ig5hy6c
2 жыл бұрын
@@user-gy5cz1yv6p 原作再現で三回で割れるようにしますね
5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww
良くない仕様ランキング出るやつだこれ
有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。 そういうとこ良ゲーなんだわ
@zdugfk
2 жыл бұрын
個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな 勝ち負けに納得感が出る
@maki-notaba24
2 жыл бұрын
@@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。
@Hiraisun
2 жыл бұрын
@@zdugfk なるほどねぇ。 まぁ、スマブラは "ゆかいなパーティゲーム"だし多少は
@zdugfk
2 жыл бұрын
そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよな イライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑
回避キャンセルはマジで良調整だな
5:50 ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️
2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り
掴みが連続で通らなくなったのが良かったのか悪かったのか
メタスラのBGMいいね
2:32 懐かしい
壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる
こういうのガチおもろい 良い着眼点
百烈フィニッシュは嬉しかった
久しぶりに見にきました
子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ
0:55シュールすぎる
個人的になんでテリーにしゃがみ歩きが搭載されなかったのかが気になる
5:14 すき
トレモのキャンセル機能はかなり良システムなきがする
Landing Syncの仕様初めて知った
先行入力も入るかな?
5:14こっからほんま草
魔人拳の連発が、エンジン音にしかきこえないんじゃ~
カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説
@naokichi0403
2 жыл бұрын
まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)
連ガ硬直キャンセル回避知らなかった…百裂抜けられることがあったのはそういうことか