【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】

Ойындар

歴代スマブラの中で特に良かったシステムをランク形式で紹介します
過去作で悪かったけど新作で良くなった!等は特に重視
直接的なキャラの強さではなくあくまで「仕様」がどうかを見ます
良システムPart2↓
• 【Part2】歴代スマブラ良システムランキン...
欠陥システム↓
• 歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】
スマブラの歴史集↓
• スマブラの歴史【History of Smash】
スマブラForカスタム技解説(完結)↓
• スマForカスタム解説
追記:すいません2式と3式逆でした

Пікірлер: 246

  • @user-zh7wg3bq6r
    @user-zh7wg3bq6r2 жыл бұрын

    5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ

  • @user-jd3fb2ut3h

    @user-jd3fb2ut3h

    2 жыл бұрын

    ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様

  • @Yakiudon_TF

    @Yakiudon_TF

    2 жыл бұрын

    個人的には全力で技出してる感あって好き

  • @user-ip6xc4zi8t

    @user-ip6xc4zi8t

    2 жыл бұрын

    @@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな

  • @2nf5user103

    @2nf5user103

    2 жыл бұрын

    アァァァアア!アア!アア!アア!アア!

  • @Sirasu_dragon

    @Sirasu_dragon

    2 жыл бұрын

    もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた

  • @user-kj9jo1fe3l
    @user-kj9jo1fe3l2 жыл бұрын

    個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う 崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!

  • @BG-zn2yf
    @BG-zn2yf2 жыл бұрын

    5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…

  • @user-ri6vu2xj1c
    @user-ri6vu2xj1c2 жыл бұрын

    クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな

  • @aaaaaa-rj6yu
    @aaaaaa-rj6yu2 жыл бұрын

    0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った 2:32 あの動画の再現好き

  • @user-ml4nk7ws4p
    @user-ml4nk7ws4p2 жыл бұрын

    5:14 迫真の魔人拳連打草

  • @user-lh4rl3in6s
    @user-lh4rl3in6s2 жыл бұрын

    op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな

  • @user-rz5bv3ks7j

    @user-rz5bv3ks7j

    2 жыл бұрын

    どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。

  • @user-ym6wv1ue7d

    @user-ym6wv1ue7d

    2 жыл бұрын

    逆にXの転ぶやつは無くなって良かったね‪w

  • @twitterhaX

    @twitterhaX

    2 жыл бұрын

    空ダってバグのようなもんじゃね?

  • @user-ps5vx1xs8v

    @user-ps5vx1xs8v

    2 жыл бұрын

    @@twitterhaX 元々はバグだけど修正 されなかったからもう一種のテクニック

  • @twitterhaX

    @twitterhaX

    2 жыл бұрын

    @@user-ps5vx1xs8v ほほう…

  • @user-ii2tv6cw9c
    @user-ii2tv6cw9c2 жыл бұрын

    5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑

  • @虫嫌い

    @虫嫌い

    2 жыл бұрын

    おすすめは0.5倍速

  • @maruumi_teram
    @maruumi_teram2 жыл бұрын

    5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる

  • @HAL-od8rm
    @HAL-od8rm2 жыл бұрын

    2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き

  • @KY-pm1nv
    @KY-pm1nv2 жыл бұрын

    6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい

  • @user-ii2tv6cw9c
    @user-ii2tv6cw9c2 жыл бұрын

    2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど

  • @Axloid2345
    @Axloid23452 жыл бұрын

    2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!

  • @user-ub7tt4gl8y
    @user-ub7tt4gl8y2 жыл бұрын

    回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね

  • @user-qp6mm9xr6i
    @user-qp6mm9xr6i2 жыл бұрын

    Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。

  • @rame2573
    @rame25732 жыл бұрын

    崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想

  • @Liquid12kL

    @Liquid12kL

    2 жыл бұрын

    空キャン上スマ(X)もありかな?

  • @flameflower2151

    @flameflower2151

    2 жыл бұрын

    @@Liquid12kL アレはどっちかというと悪しきシステム

  • @user-ju9mu3pz3m

    @user-ju9mu3pz3m

    2 жыл бұрын

    空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと

  • @rame2573

    @rame2573

    2 жыл бұрын

    全部当たり👀

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat00002 жыл бұрын

    シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra2 жыл бұрын

    Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き

  • @user-bj3cd3qr2e
    @user-bj3cd3qr2e2 жыл бұрын

    5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)

  • @yankosoba
    @yankosoba2 жыл бұрын

    SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね

  • @user-vb1fc9tk9m
    @user-vb1fc9tk9m2 жыл бұрын

    4:34 これ面白い 倍率低いのもいい調整

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang2 жыл бұрын

    大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c2 жыл бұрын

    回避ペナルティはガチで神 あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもん ジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある 5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」

  • @user-il6cb3ol5g

    @user-il6cb3ol5g

    2 жыл бұрын

    forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)

  • @ma9728

    @ma9728

    2 жыл бұрын

    実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう

  • @user-je7dn9eg9z
    @user-je7dn9eg9z2 жыл бұрын

    5:14 おじさんの叫び9連

  • @user-iv2rl2cu2b
    @user-iv2rl2cu2b2 жыл бұрын

    超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね

  • @ChihaYayo_765P

    @ChihaYayo_765P

    2 жыл бұрын

    初見ほんま草やった

  • @user-xx2em7ey5v

    @user-xx2em7ey5v

    2 жыл бұрын

    絶って略さず言うと、 「絶低空空中緊急回避」らしいよ

  • @kott3239

    @kott3239

    2 жыл бұрын

    派閥があるんでしょ()

  • @user-gf5ej7lk3e

    @user-gf5ej7lk3e

    2 жыл бұрын

    デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?

  • @kott3239

    @kott3239

    2 жыл бұрын

    @@user-gf5ej7lk3e 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ

  • @Mashiro0643
    @Mashiro06432 жыл бұрын

    難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね

  • @user-ob3tx8bp9d

    @user-ob3tx8bp9d

    10 ай бұрын

    ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ

  • @takash548
    @takash5482 жыл бұрын

    こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ

  • @user-ts7kz3un9y
    @user-ts7kz3un9y2 жыл бұрын

    編集お疲れ様です! dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。 個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。 次回も期待してます! それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…

  • @VicTorR_1359
    @VicTorR_13592 жыл бұрын

    「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草

  • @horihori-gr1sc
    @horihori-gr1sc2 жыл бұрын

    シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。

  • @hiradragoon
    @hiradragoon2 жыл бұрын

    ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う

  • @user-oe5fl4ub1x
    @user-oe5fl4ub1x2 жыл бұрын

    結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって

  • @LucasDarkGiygas
    @LucasDarkGiygas2 жыл бұрын

    Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.

  • @user-st4ob4rq9b
    @user-st4ob4rq9b2 жыл бұрын

    CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい

  • @oxygen_zero_2

    @oxygen_zero_2

    2 жыл бұрын

    エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです

  • @Bugaboo8
    @Bugaboo82 жыл бұрын

    I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years

  • @fukusin8345
    @fukusin8345 Жыл бұрын

    スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする

  • @____identity___
    @____identity___2 жыл бұрын

    Xの振り向きスマッシュ好きだった

  • @user-gd9ef2ot6d
    @user-gd9ef2ot6d2 жыл бұрын

    どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。 ありがたいことだよ。

  • @user-eo4ru1pn8l
    @user-eo4ru1pn8l2 жыл бұрын

    絶空はマジで革新的だった。 これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。

  • @m1i2r3u4
    @m1i2r3u42 жыл бұрын

    テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき

  • @user-yt9kq2xl1y
    @user-yt9kq2xl1y2 жыл бұрын

    ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい

  • @user-hs3jv7oi9c
    @user-hs3jv7oi9c2 жыл бұрын

    優先ルールはpartいくつで出てくるかな

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun2 жыл бұрын

    このゲームシステムがほんとによく出来てる

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP2 жыл бұрын

    DXのダッシュジャンプは良かったなあ

  • @bookmountain2288
    @bookmountain22882 жыл бұрын

    4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o2 жыл бұрын

    SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思う forまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid2 жыл бұрын

    forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…

  • @ikahurai22222
    @ikahurai222222 жыл бұрын

    Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする

  • @user-WIZard953
    @user-WIZard9532 жыл бұрын

    0:54 新種のゴキブリ

  • @T_iki
    @T_iki2 жыл бұрын

    5:17 カラスと化したおじさん

  • @oniown

    @oniown

    2 жыл бұрын

    もうカラスにしか聞こえないw

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_22 жыл бұрын

    1:36 ほんとこれ 64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う

  • @user-jm6dv1vo1n
    @user-jm6dv1vo1n2 жыл бұрын

    やっぱり壁ジャンはテクとして大事

  • @Rikkun7
    @Rikkun72 жыл бұрын

    ついにファイターとかから 仕様にまで手を出してきたムタマ氏

  • @lightbladra
    @lightbladra18 күн бұрын

    1:26 一時期お友達間で64流行ってた時あってそのせいで未だに入力しちゃう時ある

  • @user-zf6mp8rm3j
    @user-zf6mp8rm3j2 жыл бұрын

    壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ

  • @TC-cb3kf
    @TC-cb3kf2 жыл бұрын

    ガノンの声のあそこ好き

  • @user-zp7yc4rb5d
    @user-zp7yc4rb5d2 жыл бұрын

    神シリーズキタ━(゚∀゚)━!

  • @cooke3285
    @cooke32852 жыл бұрын

    乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。

  • @oxygen_zero_2

    @oxygen_zero_2

    2 жыл бұрын

    やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね 特定の技限定とかでいいからさ

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff2 жыл бұрын

    2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう

  • @user-vi9eh6nd4o

    @user-vi9eh6nd4o

    2 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/p5mMzc2iYZvLh9o.html 多分これじゃな??

  • @MEGAJigglypuff

    @MEGAJigglypuff

    2 жыл бұрын

    @@user-vi9eh6nd4o それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?

  • @user-vi9eh6nd4o

    @user-vi9eh6nd4o

    2 жыл бұрын

    @@MEGAJigglypuff むしろKZreadやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?

  • @user-vi9eh6nd4o
    @user-vi9eh6nd4o2 жыл бұрын

    空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって

  • @corrin7973
    @corrin79732 жыл бұрын

    画面外のレーダー機能いいよね 何気に今までない環境でやってたのが… 0:40この仕様は普段からほとんどの人が タイマンばっかりやってるだろうから 意外と知らなそう(連続壁ジャンプ) 1:00一応マイクラの面子の 崖から落ちない仕様は 原作再現ではある(他も落ちないけど) 6:17ダッシュジャンプは CFだけできてもいいと思う

  • @user-fn2ue6vr3h

    @user-fn2ue6vr3h

    2 жыл бұрын

    壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ

  • @corrin7973

    @corrin7973

    2 жыл бұрын

    連続壁ジャンプの仕様は 終点化ステージじゃ見られないから… そんでもって一度壁ジャンプした壁で 再度壁ジャンプすることができない みたいな仕様もあるもんで…

  • @AKIRA-bh3fp
    @AKIRA-bh3fp2 жыл бұрын

    forの地ダは超滑って楽しかった

  • @user-fg1uy1fy7m
    @user-fg1uy1fy7m2 жыл бұрын

    OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草

  • @witchsblackcat1303
    @witchsblackcat13032 жыл бұрын

    OP相殺って良い仕様だけど、減衰倍率や回復量が分かりにくいから、これ単体の解説動画ないかな。

  • @for9017
    @for90172 жыл бұрын

    forの名前は知らないけどダッシュの慣性乗せたしゃがみのテクが神仕様だった ベヨに少し足りなかった差し込み要素を足す意味でも神仕様だったし 他キャラでも下強差し込みとか間合い管理詰める手段とかでforの中ではかなり壊れ仕様だったと思う 立ちキャンと同じくらいSPでも残してほしかった仕様だった

  • @user-jc6mw3mw3o
    @user-jc6mw3mw3o2 жыл бұрын

    ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補

  • @sonsaku040
    @sonsaku0402 жыл бұрын

    クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな

  • @user-negitoro

    @user-negitoro

    2 жыл бұрын

    時点で優先ルール

  • @user-rq9uo6ns1o

    @user-rq9uo6ns1o

    2 жыл бұрын

    優先ルールはアレで レート制、乱闘チームタイマン混合 アイテムステージ混合、キャラ変更不可、 連戦はまず無し、ってのが お祭りゲーとしてはあり得んシステム (他キャラや対戦相手と触れあえない)

  • @troymorgan9669
    @troymorgan96692 жыл бұрын

    (64-ultimate)ssb results for all characters (over 500 types) more 2020-2021

  • @user-xl9by6rl9
    @user-xl9by6rl9 Жыл бұрын

    FOXの 「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…

  • @selectAbutton
    @selectAbutton2 жыл бұрын

    スマッシュホールドはpart2で出るかな?

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN50002 жыл бұрын

    5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す

  • @Soda-si9rw
    @Soda-si9rw2 жыл бұрын

    着地隙減ったのうれしい

  • @user-zj7mi6wu4w
    @user-zj7mi6wu4w Жыл бұрын

    2:16からのBGMって何?

  • @user-ky8sq5bk3y
    @user-ky8sq5bk3y2 жыл бұрын

    BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った

  • @sukinasakisaki

    @sukinasakisaki

    2 жыл бұрын

    なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう

  • @useufuj
    @useufuj2 жыл бұрын

    空だめっちゃいい

  • @user-gy5cz1yv6p
    @user-gy5cz1yv6p2 жыл бұрын

    そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?

  • @Jup_Fuji

    @Jup_Fuji

    2 жыл бұрын

    そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい

  • @user-gy5cz1yv6p

    @user-gy5cz1yv6p

    2 жыл бұрын

    @@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」 普通にかっこよくて好きだぜ

  • @weissagen

    @weissagen

    2 жыл бұрын

    ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよね forロックマンのトルネードホールドみたいな性能で

  • @user-gy5cz1yv6p

    @user-gy5cz1yv6p

    2 жыл бұрын

    @@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳​˙)

  • @user-ef5ig5hy6c

    @user-ef5ig5hy6c

    2 жыл бұрын

    @@user-gy5cz1yv6p 原作再現で三回で割れるようにしますね

  • @user-dy1gr4mj2v
    @user-dy1gr4mj2v2 жыл бұрын

    5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww

  • @porcacro
    @porcacro2 жыл бұрын

    良くない仕様ランキング出るやつだこれ

  • @Hiraisun
    @Hiraisun2 жыл бұрын

    有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。 そういうとこ良ゲーなんだわ

  • @zdugfk

    @zdugfk

    2 жыл бұрын

    個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな 勝ち負けに納得感が出る

  • @maki-notaba24

    @maki-notaba24

    2 жыл бұрын

    @@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。

  • @Hiraisun

    @Hiraisun

    2 жыл бұрын

    @@zdugfk なるほどねぇ。 まぁ、スマブラは "ゆかいなパーティゲーム"だし多少は

  • @zdugfk

    @zdugfk

    2 жыл бұрын

    そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよな イライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑

  • @user-ep8mx9pu6b
    @user-ep8mx9pu6b2 жыл бұрын

    回避キャンセルはマジで良調整だな

  • @user-bh6kw2wb1g
    @user-bh6kw2wb1g2 жыл бұрын

    5:50 ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️

  • @user-oc7sh8co1y
    @user-oc7sh8co1y2 жыл бұрын

    2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り

  • @user-sw3kf4to2m
    @user-sw3kf4to2m2 жыл бұрын

    掴みが連続で通らなくなったのが良かったのか悪かったのか

  • @capybara1st
    @capybara1st2 жыл бұрын

    メタスラのBGMいいね

  • @user-Yareyaredaze
    @user-Yareyaredaze2 жыл бұрын

    2:32 懐かしい

  • @user-chokomonakajanbo
    @user-chokomonakajanboАй бұрын

    壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる

  • @badibaz
    @badibaz2 жыл бұрын

    こういうのガチおもろい 良い着眼点

  • @user-kb6dv9rb1l
    @user-kb6dv9rb1l2 жыл бұрын

    百烈フィニッシュは嬉しかった

  • @happykeita1522
    @happykeita15222 жыл бұрын

    久しぶりに見にきました

  • @user-vq3tv2uh3t
    @user-vq3tv2uh3t2 жыл бұрын

    子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ

  • @user-xv5pz5pn8q
    @user-xv5pz5pn8q2 жыл бұрын

    0:55シュールすぎる

  • @user-sr3bs2bc1d
    @user-sr3bs2bc1d2 жыл бұрын

    個人的になんでテリーにしゃがみ歩きが搭載されなかったのかが気になる

  • @user-is8mb1pu4l
    @user-is8mb1pu4l2 жыл бұрын

    5:14 すき

  • @poki_LZZI
    @poki_LZZI2 жыл бұрын

    トレモのキャンセル機能はかなり良システムなきがする

  • @mog9473
    @mog94732 жыл бұрын

    Landing Syncの仕様初めて知った

  • @gyattaze4318
    @gyattaze43182 жыл бұрын

    先行入力も入るかな?

  • @clakazu-_-4831
    @clakazu-_-48312 жыл бұрын

    5:14こっからほんま草

  • @user-wk6rb5ej4b
    @user-wk6rb5ej4b2 жыл бұрын

    魔人拳の連発が、エンジン音にしかきこえないんじゃ~

  • @user-pu8kg4cs4o
    @user-pu8kg4cs4o2 жыл бұрын

    カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説

  • @naokichi0403

    @naokichi0403

    2 жыл бұрын

    まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)

  • @user-xn4px6mt4y
    @user-xn4px6mt4y2 жыл бұрын

    連ガ硬直キャンセル回避知らなかった…百裂抜けられることがあったのはそういうことか

Келесі