ムタマがいつも口癖のように言ってる「jrはSPで弱体化も多かった」実際どうなのか?動画でまとめました内容的には「ピチューの強さの変化を追ってみた」等と同じでつ※ハードのアイコンが出たり消えたりしてますが動画時間が長すぎてバグりましたすいません
2:08 当たり前のように舌強っていうの草
結論 強くなってるけど周りはそれ以上に強くなってる
0:44 クラウンが真顔でなんかジワる
16:55こんなコンボされたら拍手するわ
これは上手すぎる
11:02出てくるアイテム大体星で綺麗
編集がめっちゃ凝ってて何回見ても飽きないんだよなぁ〜
SPになってもジュニアすっぽ抜け技多すぎない…?
Jrのことになるとやる気と真面目度が倍になる男
なお舌強は100%ふざける模様
ムタマさんて男だったの!?
一時期女疑惑が出ていたが、男だ
星評価システムも復活してて草
@@oyudaisuki 俺達が女だと信じ続ける限り女だよ
待ちに待ったムタマさんのガチ技評価で嬉しい
つかみが絶望的で草 もっとびよーんって伸びてほしいよな
ウルトラハンド先輩へのアツいディスペクト
もう掴み判定出しながら移動してもいいよ🚗🚕🚙🏎🚐🚘🚖
SP投げは優秀なのに掴みゴミなのは涙を禁じ得ない・・・
カラースプラッシュのコクッパの曲めっちゃ好き
掴みのところ恨み節が滲み出てて好きw
SP調整は細かい。そして安定の神BGM。
7:45からのBGMマジで懐かしい Wiiの小ボス戦のやつだったと思うけどめちゃくちゃ聞いた
NB下Bの全体隙減らせばリスク減ってリターン増えるからそれだけで十分だと思う、現状対戦中使ったら狩られる間合いが広すぎる
6:10 掴み界のもののけ姫悲しすぎ笑
ムタマ氏に憧れてパジュニ使ってるけど試合中にクソ弱い部分が大量に出てくる(主に掴み) でも火力はめちゃくちゃ高いから逆転とか出来て面白い
Jr使いに最適な動画 ムタマさんありがとうございます! Byムタマさんに憧れるJr使い
Jr.参戦ムービーでは横スマでガードを削りまくってたから期待したんだけどな…w
初段に引っかけたら必ず爆発までもっていってくれる強化の代償にガードしたら裏に回ってくれる仕様がなくなった代償調整になっちゃったのかな→メカクッパ 崖キャンセル無くなったクラウン爆弾も然り
SPの調整は単に強化じゃなくて使えない技やアイテムを減らしてるのが好き
ガノンの上強と魔人拳....
まぁ上強はガード割れるし魔人拳はアーマーあるから...
@@zirama. 乱闘をご存知でない!?
クッパのDAを救え(撃墜不可・コンボ不可・後隙だけスマッシュ並み)
@@flameflower2151 DX勢かな
3:16 ここなんでこんな表記になってるか気になってたけど参戦ムービー見てようやく分かった
下強で食べ物食べられるの初耳
ムタマさんのおかげでジュニアの戦闘力1000万までいけました! ありがとうございます! ジュニアに関する動画の投稿久しぶりで嬉しいです!
強すぎる
今のオンラインって1000万くらいからVIPなんですか?
@@user-oh2vu7xg3l 確か800万ぐらいからだったはずだゾ(確証はない)
@@user-oh2vu7xg3l 900万くらいかな
一番最近でVIPいったキャラが920万前後だからそれくらいだと思うよ
6:05 例えが秀悦すぎる
秀逸
はずかちー
ウェンディ信者ワタシ 一番悩まされるのが掴み ワイヤーでもない長さ(一応ワイヤーじゃないキャラの中では一番長い)なのに本当に全体Fが長くてハゲる 中途半端すぎる 掴みと一部技で変にすっぽぬけるのをどうにかしたらランク上がるんじゃねとは思っている SP大砲はたしかにアホ長いけど他の飛び道具にはない飛び方、シールドの削り方できるから上手く決まるとすごい面白いんだよねForは死ね 私は大砲よ
残念ながらピクミン&オリマーパックマンフシギソウリザードンクルールクッパドンキーコングしずえむらびとゲッコウガの方がクッパJr.よりつかみのリーチ長いんですよねぇ… ダッシュつかみだとさらにガオガエンやリドリーに劣りますし振り向きつかみに至ってはデデデゼルダパルテナダックハントミュウツースネークロゼッタにも劣ります 肝心の強みである武器判定に関してもspのつかみモーションはクラウンから身を乗り出してしまうせいでほとんど強みになっていないという…
最後バンガロール漏れてますよ
ワイヤーって単語普通に使っちゃってた 正しくは手で掴まないキャラの中 それでも身体大きい相手とかに負けちゃうんですね……かなしい 訂正ありがとうございます
色んな道具使って戦うキャラ好き
久しぶりだ
0:09 いきなりマリルイBGMで嬉しい 2:08 これもマリルイだ おそらくムタマさんの動画内では初めてマリルイ3DXのBGMが使われてる
12:16 怒りの星0
めっちゃ懐かしい気持ちになった
どんなファイターも使い方次第か…
10:50 これを見に来た
これでもかってくらい多段技の悲しみを抱えてるんだな…
今更ながら、下強が舌強なのほんとすこ!
クッパJrの掴みはフレームそのままで、ヨッシーくらいリーチがあっても許されると思う
同意 ガード硬い相手がキツいから投げが強くなったらバランス良くなると思う
気づいたらBGMを当てるゲームとして見てしまっていた()
ガードで止まらなくてヒット爆発も確定してくれてアイテム投げ2ヒット固めができる、そんなメカクッパが欲しかった
高火力コンボに撃墜もできる優秀な投げとそれらを台無しにするカスみたいな掴み
BGMがマリルイなの好き
BGMチョイスがいい
2:08レロレロレロレロ
12:16 星1すらないの草
評価すらされない哀れな技
XルイージのDA星−1くらいになりそう
ゴミ道具
実質アピールが一個多いからお得
@@whitenight6666 なお、ガノンは5個ある模様
技★表 ※矢印数はForからの星増減、変化なしは- ★★★★★★ 上投げ↑↑↑↑ 空上- ★★★★★ 弱↑↑ 前投げ↑↑ 空N↑↑ 空前- 上B- 下B- ★★★★ 上強↑↑ 上S↓ 後投げ- 下投げ↑↑↑ 空後↑ 横B- ★★★ 横強↓ 舌強↑ DA↑ 横S↓↓ 下S↑ 空下↓↓ NB↑↑↑ ★★ (該当無し) ★ 掴み↓ D掴み- 振り向き掴み↓↓↓
クラウンの舌強で食べ物食べて回復ってやっぱり本体クラウンじゃないか!
投げ優秀ですね
5:15のカラスプのBGMほんと好き
ガードでコケちゃうの可愛い
カスタムが懐かしく感じる 元forだった〔歴3年〕僕は今switchに目覚めた、そして両方凄いことがわかった
アプデでマシになったけど、SP発売直後は余りにも変わり過ぎててjr.使うの諦めちゃったっけなぁw 空Nは良くなったけど使用頻度高い技が全部ダメになってた感じ
空下ぐらい返してほしよなぁ
クッパJrに興味がある訳では無いんだけど、なんかムタマさんの動画好きだから見に来ちゃう
崖キャンできたら楽しそうやな
こう調整したらSランクっていうのも見てみたい
カート→ジャンプキャンセル→上Bアタック クソ気持ちええ
I hope we get to see more of this with other characters
He(she?) is fond of Bowser jr.(I'm sorry if my English is strange.)
@@平凡な焼きそば彼です
Crazy how so many moves were better in smash 4
クッパでも怯んでたのはあれかな… 愛する息子に手加減してたみたいな()
おじさんVerも見て見たいなぁ
メカクッパのガード貫通は帰ってきて欲しい
パジュニ使ってないけどみに来ちゃう
Tweek was a madman for maining this character in smash 4 when jab didn't work, the projectiles were unreliable, and juggle combos weren't real
投げ技強化したのに、肝心のつかみに弱体化入ってるのは勿体無いような気がする…
橫b、ジャンプした瞬間に出すと ちょっと発生が速くなるんですけど このテクニック(?)使えますかね
それは発生20fか17+3fかの差なので実際の発生は変わりませんね 一応ガーキャンでは使えます
@@tivimimi なるほど、ジャンプの発生含めたら 変わらないんですね... わざわざ返信ありがとうございます!
オンライン対戦で、 Jrが出ると絶望感が増す私 Jrへの勝率は酷いものだ…
どうでもいいけどforの質感が好き
上Bハンマーは気持ちよくなれるから好きよ
まじで透かし掴みの選択肢が弱すぎるの辛い
マジでなんでメカクッパガードで消えるようにしちゃったんだろ あれを絡めた読み合いが楽しかったのに
wiiuのもっさり具合に驚いてる 当時は感動したんだけどな
ええ…掴み…
マースとロイの比較動画をお願いします!
マルスとロイの比較はともかく ・マルスとルキナ ・ロイとクロム は気になるな
ムタマさんのおかげで結構jr使えるようになって、友達と対戦する時に使ってたら掴み強くね?って言われて弱いのになと思っていた自分が間違ってないことが分かってよかったです いつも動画投稿ありがとうございます
トリッキーキャラの印象から火力お化けの印象に変わった
なんていうか、かゆいところにあと少し手が届かないみたいな性能してますね
さすがクッパJrガチ恋勢
パジュニは掴みの発生早くしたら割と化ける気がしないでもない、、、
17:03 なぜわざわざメカクッパの転ぶモーションを作った? 開発スタッフの手間と時間がかかる + Jr使いが悲しむだけ 使い手以外も別に転ばせなくとも着地の際に回避か攻撃入力すれば取れるし、キャッチに悩むプレイヤーは中堅未満ぐらいだと思う。転倒するぐらいならガードに衝突したら爆発してほしい
なんでや!メカクッパ可愛いやろ! 倒れて爆破はどうですかね
なんでってそりゃ弱体化させるためでしょとマジレス
@@Kuhara4466 元々弱い技をさらに弱体化させる意味がわからないです。キンクルの上Bを弱体化させると言ってるのと同じこと。全体F67Fですよ?知ってます??? 他のアイテム生成技は猿のバナナは全体39F、リモコン爆弾も全体39F、ロボのコマでさえ全体42F、比較すれば分かりやすいでしょ?60Fで1秒だから1秒以上の間動けず隙だらけの技。これを弱体化する意味よ。
@@user-tm6kq4tq1j まぁまぁ、そんな熱くなんなって。一緒にサムスでうん子ばらまこうぜ、相棒。
他のワイヤー掴みは避けれるのに オリマーは避けられないのほんと草W
オリマーは持続が長いので…
全キャラやってほしい!
まぁそうだよね..wつらそうw
10:50 お ま た せ
振 る こ と が 罪
最上位キャラ下方するんじゃなくて中堅以下の上方でバランス取って欲しいものだわ まあ麺サムス辺りは下方必須だが
これだわ。もっとスマブラは下からアッパー調整した方がいい。
サムス使い「でもサムス強くないよ?」 何故なのか、サムス下方はホンマに同意 というか麺はもう大会禁止キャラで良いかと…w
@@user-tw1ce6qh7c サムス、何を食ったらあのリーチから150くらいで死ぬ投げバあげようってなるのか、めくるDAをバースト技にしようってなるのかほんま意味不明 麺は遠距離は強くていいからDAと上スマと腕のガード削り値とギガボルト空Nをなんとかしろ
@@steelsand サムス相手にすると上投げ撃墜圏内になった時着地アホほど怖いからナーフして欲しいw
@@user-tw1ce6qh7c forベヨとXメタが大会禁止にならなかった時点で期待するな てかそれやると政治が横行しそう
初めてSPジュニアのメカクッパ見た時、ガードしたらただ転んで消滅なんてあっさりしてて面白くないなーと思いました… FORメカクッパは厄介すぎたのかもしれないですけど、極端な調整だなと思いましたね。 今の環境なら転んだあと爆発くらいしてもいいのではないでしょうか。
この動画をS氏に見てもらいたいわ
ジュニア使いじゃないけど対策練れるのでありがたい動画、一番の問題はジュニアに当たらないこと
forクラウンキャノン、☆が0コは草
Jr.、ちゃんと使おうとムタマさんの大会動画見て絶望した。 ムタマさんが相手の倍は読みかって、やっと5分ってのが当たり前だった。 Jr.のあまりのキャラパワーの低さにJr.辞めちゃいました。
下強食えるの知らんかった
他のキャラもみたい
jrに限った話じゃないけど、使い手だけが分かるような欠陥が多いから使い手からすると辛く感じるけど、対戦相手には強みだけを押し付けてるから他キャラ使いからは「弱点ない」って言われがちなんだろうな… ムタマさんのキャラランクで色々言われたベヨのWTも使い手からすると辛いところあるし
そんなイメージあるわ、というよりもここの連中がわざと弱キャラアピールしてネガって印象操作してただでさえ優秀なこのキャラを強化させようとしてるようにしか見えないw コンボ出来て地上戦メカで固められてバースト択が多くて復帰阻止出来るオールラウンダーのどこが弱いんや…横スマなんてリミ凶斬りやんけ
@@user-tw1ce6qh7c 強みだけしか見てない典型的野郎 動画みて尚弱みが分からないのならヤバいぞ
@@user-tw1ce6qh7c コンボ→入れば強い メカ→固められません バースト→どの択もリスクあるしガードでなんとかなる 復帰阻止→強いけど事故死怖い まあ優秀なキャラではないですね
シモリヒとミェンセフィロスを比較したネガネガ動画もお願いします
掴み終わってて草 For大砲星すらなくて草
jr楽しいのになんか足りないのがなぁ
5:39 親子喧嘩みたい
メカクッパの引っ付きを知らなかった………
掴みやっぱ弱… 他のキャラの感覚でガーキャンつかみをすると絶対反確とれない
つかみは弱いのに投げは高水準 舌強はバースト帯になるとすっぽ抜けやすくなる なんかちぐはぐなとこありますよね。
3:26なんか草
舌強好き
2:44 知らなかった
Пікірлер: 284
2:08 当たり前のように舌強っていうの草
結論 強くなってるけど周りはそれ以上に強くなってる
0:44 クラウンが真顔でなんかジワる
16:55こんなコンボされたら拍手するわ
@user-bj3cd3qr2e
2 жыл бұрын
これは上手すぎる
11:02出てくるアイテム大体星で綺麗
編集がめっちゃ凝ってて何回見ても飽きないんだよなぁ〜
SPになってもジュニアすっぽ抜け技多すぎない…?
Jrのことになるとやる気と真面目度が倍になる男
@user-rq5db9zy4e
2 жыл бұрын
なお舌強は100%ふざける模様
@oyudaisuki
2 жыл бұрын
ムタマさんて男だったの!?
@Garbagecan107
2 жыл бұрын
一時期女疑惑が出ていたが、男だ
@user-mb6fg4sw6g
2 жыл бұрын
星評価システムも復活してて草
@orange1869
2 жыл бұрын
@@oyudaisuki 俺達が女だと信じ続ける限り女だよ
待ちに待ったムタマさんのガチ技評価で嬉しい
つかみが絶望的で草 もっとびよーんって伸びてほしいよな
@defectived_vn
2 жыл бұрын
ウルトラハンド先輩へのアツいディスペクト
@u-sa-mukimuki_pokemon
2 жыл бұрын
もう掴み判定出しながら移動してもいいよ🚗🚕🚙🏎🚐🚘🚖
SP投げは優秀なのに掴みゴミなのは涙を禁じ得ない・・・
カラースプラッシュのコクッパの曲めっちゃ好き
掴みのところ恨み節が滲み出てて好きw
SP調整は細かい。そして安定の神BGM。
7:45からのBGMマジで懐かしい Wiiの小ボス戦のやつだったと思うけどめちゃくちゃ聞いた
NB下Bの全体隙減らせばリスク減ってリターン増えるからそれだけで十分だと思う、現状対戦中使ったら狩られる間合いが広すぎる
6:10 掴み界のもののけ姫悲しすぎ笑
ムタマ氏に憧れてパジュニ使ってるけど試合中にクソ弱い部分が大量に出てくる(主に掴み) でも火力はめちゃくちゃ高いから逆転とか出来て面白い
Jr使いに最適な動画 ムタマさんありがとうございます! Byムタマさんに憧れるJr使い
Jr.参戦ムービーでは横スマでガードを削りまくってたから期待したんだけどな…w
初段に引っかけたら必ず爆発までもっていってくれる強化の代償にガードしたら裏に回ってくれる仕様がなくなった代償調整になっちゃったのかな→メカクッパ 崖キャンセル無くなったクラウン爆弾も然り
SPの調整は単に強化じゃなくて使えない技やアイテムを減らしてるのが好き
@zirama.
2 жыл бұрын
ガノンの上強と魔人拳....
@user-user1208shionchsuki
2 жыл бұрын
まぁ上強はガード割れるし魔人拳はアーマーあるから...
@f_5309
2 жыл бұрын
@@zirama. 乱闘をご存知でない!?
@flameflower2151
2 жыл бұрын
クッパのDAを救え(撃墜不可・コンボ不可・後隙だけスマッシュ並み)
@f_5309
2 жыл бұрын
@@flameflower2151 DX勢かな
3:16 ここなんでこんな表記になってるか気になってたけど参戦ムービー見てようやく分かった
下強で食べ物食べられるの初耳
ムタマさんのおかげでジュニアの戦闘力1000万までいけました! ありがとうございます! ジュニアに関する動画の投稿久しぶりで嬉しいです!
@user-iceninattahydreigon
2 жыл бұрын
強すぎる
@user-oh2vu7xg3l
2 жыл бұрын
今のオンラインって1000万くらいからVIPなんですか?
@user-sg7fx6sx8k
2 жыл бұрын
@@user-oh2vu7xg3l 確か800万ぐらいからだったはずだゾ(確証はない)
@user-iceninattahydreigon
2 жыл бұрын
@@user-oh2vu7xg3l 900万くらいかな
@user-hh2zi2ps3w
2 жыл бұрын
一番最近でVIPいったキャラが920万前後だからそれくらいだと思うよ
6:05 例えが秀悦すぎる
@user-ky1bl7ni7i
2 жыл бұрын
秀逸
@TINKOMAN5000
2 жыл бұрын
はずかちー
ウェンディ信者ワタシ 一番悩まされるのが掴み ワイヤーでもない長さ(一応ワイヤーじゃないキャラの中では一番長い)なのに本当に全体Fが長くてハゲる 中途半端すぎる 掴みと一部技で変にすっぽぬけるのをどうにかしたらランク上がるんじゃねとは思っている SP大砲はたしかにアホ長いけど他の飛び道具にはない飛び方、シールドの削り方できるから上手く決まるとすごい面白いんだよねForは死ね 私は大砲よ
@kaitomidori
2 жыл бұрын
残念ながらピクミン&オリマーパックマンフシギソウリザードンクルールクッパドンキーコングしずえむらびとゲッコウガの方がクッパJr.よりつかみのリーチ長いんですよねぇ… ダッシュつかみだとさらにガオガエンやリドリーに劣りますし振り向きつかみに至ってはデデデゼルダパルテナダックハントミュウツースネークロゼッタにも劣ります 肝心の強みである武器判定に関してもspのつかみモーションはクラウンから身を乗り出してしまうせいでほとんど強みになっていないという…
@みるよっしー
2 жыл бұрын
最後バンガロール漏れてますよ
@borusitikingu
2 жыл бұрын
ワイヤーって単語普通に使っちゃってた 正しくは手で掴まないキャラの中 それでも身体大きい相手とかに負けちゃうんですね……かなしい 訂正ありがとうございます
色んな道具使って戦うキャラ好き
久しぶりだ
0:09 いきなりマリルイBGMで嬉しい 2:08 これもマリルイだ おそらくムタマさんの動画内では初めてマリルイ3DXのBGMが使われてる
12:16 怒りの星0
めっちゃ懐かしい気持ちになった
どんなファイターも使い方次第か…
10:50 これを見に来た
これでもかってくらい多段技の悲しみを抱えてるんだな…
今更ながら、下強が舌強なのほんとすこ!
クッパJrの掴みはフレームそのままで、ヨッシーくらいリーチがあっても許されると思う
@sho8756
2 жыл бұрын
同意 ガード硬い相手がキツいから投げが強くなったらバランス良くなると思う
気づいたらBGMを当てるゲームとして見てしまっていた()
ガードで止まらなくてヒット爆発も確定してくれてアイテム投げ2ヒット固めができる、そんなメカクッパが欲しかった
高火力コンボに撃墜もできる優秀な投げとそれらを台無しにするカスみたいな掴み
BGMがマリルイなの好き
BGMチョイスがいい
2:08レロレロレロレロ
12:16 星1すらないの草
@user-il6cb3ol5g
2 жыл бұрын
評価すらされない哀れな技
@user-si5kd2pm1n
2 жыл бұрын
XルイージのDA星−1くらいになりそう
@user-bj3cd3qr2e
2 жыл бұрын
ゴミ道具
@whitenight6666
2 жыл бұрын
実質アピールが一個多いからお得
@tadanonoukin780
2 жыл бұрын
@@whitenight6666 なお、ガノンは5個ある模様
技★表 ※矢印数はForからの星増減、変化なしは- ★★★★★★ 上投げ↑↑↑↑ 空上- ★★★★★ 弱↑↑ 前投げ↑↑ 空N↑↑ 空前- 上B- 下B- ★★★★ 上強↑↑ 上S↓ 後投げ- 下投げ↑↑↑ 空後↑ 横B- ★★★ 横強↓ 舌強↑ DA↑ 横S↓↓ 下S↑ 空下↓↓ NB↑↑↑ ★★ (該当無し) ★ 掴み↓ D掴み- 振り向き掴み↓↓↓
クラウンの舌強で食べ物食べて回復ってやっぱり本体クラウンじゃないか!
投げ優秀ですね
5:15のカラスプのBGMほんと好き
ガードでコケちゃうの可愛い
カスタムが懐かしく感じる 元forだった〔歴3年〕僕は今switchに目覚めた、そして両方凄いことがわかった
アプデでマシになったけど、SP発売直後は余りにも変わり過ぎててjr.使うの諦めちゃったっけなぁw 空Nは良くなったけど使用頻度高い技が全部ダメになってた感じ
@user-dy3rz4bi6q
2 жыл бұрын
空下ぐらい返してほしよなぁ
クッパJrに興味がある訳では無いんだけど、なんかムタマさんの動画好きだから見に来ちゃう
崖キャンできたら楽しそうやな
こう調整したらSランクっていうのも見てみたい
カート→ジャンプキャンセル→上Bアタック クソ気持ちええ
I hope we get to see more of this with other characters
@平凡な焼きそば
2 жыл бұрын
He(she?) is fond of Bowser jr.(I'm sorry if my English is strange.)
@アァァァイスドラゴン
9 ай бұрын
@@平凡な焼きそば彼です
Crazy how so many moves were better in smash 4
クッパでも怯んでたのはあれかな… 愛する息子に手加減してたみたいな()
おじさんVerも見て見たいなぁ
メカクッパのガード貫通は帰ってきて欲しい
パジュニ使ってないけどみに来ちゃう
Tweek was a madman for maining this character in smash 4 when jab didn't work, the projectiles were unreliable, and juggle combos weren't real
投げ技強化したのに、肝心のつかみに弱体化入ってるのは勿体無いような気がする…
橫b、ジャンプした瞬間に出すと ちょっと発生が速くなるんですけど このテクニック(?)使えますかね
@tivimimi
2 жыл бұрын
それは発生20fか17+3fかの差なので実際の発生は変わりませんね 一応ガーキャンでは使えます
@user-bj1yi9tc9h
2 жыл бұрын
@@tivimimi なるほど、ジャンプの発生含めたら 変わらないんですね... わざわざ返信ありがとうございます!
オンライン対戦で、 Jrが出ると絶望感が増す私 Jrへの勝率は酷いものだ…
どうでもいいけどforの質感が好き
上Bハンマーは気持ちよくなれるから好きよ
まじで透かし掴みの選択肢が弱すぎるの辛い
マジでなんでメカクッパガードで消えるようにしちゃったんだろ あれを絡めた読み合いが楽しかったのに
wiiuのもっさり具合に驚いてる 当時は感動したんだけどな
ええ…掴み…
マースとロイの比較動画をお願いします!
@user-qs1lk3fo9j
2 жыл бұрын
マルスとロイの比較はともかく ・マルスとルキナ ・ロイとクロム は気になるな
ムタマさんのおかげで結構jr使えるようになって、友達と対戦する時に使ってたら掴み強くね?って言われて弱いのになと思っていた自分が間違ってないことが分かってよかったです いつも動画投稿ありがとうございます
トリッキーキャラの印象から火力お化けの印象に変わった
なんていうか、かゆいところにあと少し手が届かないみたいな性能してますね
さすがクッパJrガチ恋勢
パジュニは掴みの発生早くしたら割と化ける気がしないでもない、、、
17:03 なぜわざわざメカクッパの転ぶモーションを作った? 開発スタッフの手間と時間がかかる + Jr使いが悲しむだけ 使い手以外も別に転ばせなくとも着地の際に回避か攻撃入力すれば取れるし、キャッチに悩むプレイヤーは中堅未満ぐらいだと思う。転倒するぐらいならガードに衝突したら爆発してほしい
@f_5309
2 жыл бұрын
なんでや!メカクッパ可愛いやろ! 倒れて爆破はどうですかね
@Kuhara4466
2 жыл бұрын
なんでってそりゃ弱体化させるためでしょとマジレス
@user-tm6kq4tq1j
2 жыл бұрын
@@Kuhara4466 元々弱い技をさらに弱体化させる意味がわからないです。キンクルの上Bを弱体化させると言ってるのと同じこと。全体F67Fですよ?知ってます??? 他のアイテム生成技は猿のバナナは全体39F、リモコン爆弾も全体39F、ロボのコマでさえ全体42F、比較すれば分かりやすいでしょ?60Fで1秒だから1秒以上の間動けず隙だらけの技。これを弱体化する意味よ。
@Kuhara4466
2 жыл бұрын
@@user-tm6kq4tq1j まぁまぁ、そんな熱くなんなって。一緒にサムスでうん子ばらまこうぜ、相棒。
他のワイヤー掴みは避けれるのに オリマーは避けられないのほんと草W
@ojihakai3607
2 жыл бұрын
オリマーは持続が長いので…
全キャラやってほしい!
@aoisonasu
2 жыл бұрын
まぁそうだよね..wつらそうw
10:50 お ま た せ
@user-Mumei-mumei
2 жыл бұрын
振 る こ と が 罪
最上位キャラ下方するんじゃなくて中堅以下の上方でバランス取って欲しいものだわ まあ麺サムス辺りは下方必須だが
@user-es7yr9qk5w
2 жыл бұрын
これだわ。もっとスマブラは下からアッパー調整した方がいい。
@user-tw1ce6qh7c
2 жыл бұрын
サムス使い「でもサムス強くないよ?」 何故なのか、サムス下方はホンマに同意 というか麺はもう大会禁止キャラで良いかと…w
@steelsand
2 жыл бұрын
@@user-tw1ce6qh7c サムス、何を食ったらあのリーチから150くらいで死ぬ投げバあげようってなるのか、めくるDAをバースト技にしようってなるのかほんま意味不明 麺は遠距離は強くていいからDAと上スマと腕のガード削り値とギガボルト空Nをなんとかしろ
@user-fn8dt3zt1b
2 жыл бұрын
@@steelsand サムス相手にすると上投げ撃墜圏内になった時着地アホほど怖いからナーフして欲しいw
@flameflower2151
2 жыл бұрын
@@user-tw1ce6qh7c forベヨとXメタが大会禁止にならなかった時点で期待するな てかそれやると政治が横行しそう
初めてSPジュニアのメカクッパ見た時、ガードしたらただ転んで消滅なんてあっさりしてて面白くないなーと思いました… FORメカクッパは厄介すぎたのかもしれないですけど、極端な調整だなと思いましたね。 今の環境なら転んだあと爆発くらいしてもいいのではないでしょうか。
この動画をS氏に見てもらいたいわ
ジュニア使いじゃないけど対策練れるのでありがたい動画、一番の問題はジュニアに当たらないこと
forクラウンキャノン、☆が0コは草
Jr.、ちゃんと使おうとムタマさんの大会動画見て絶望した。 ムタマさんが相手の倍は読みかって、やっと5分ってのが当たり前だった。 Jr.のあまりのキャラパワーの低さにJr.辞めちゃいました。
下強食えるの知らんかった
他のキャラもみたい
jrに限った話じゃないけど、使い手だけが分かるような欠陥が多いから使い手からすると辛く感じるけど、対戦相手には強みだけを押し付けてるから他キャラ使いからは「弱点ない」って言われがちなんだろうな… ムタマさんのキャラランクで色々言われたベヨのWTも使い手からすると辛いところあるし
@user-tw1ce6qh7c
2 жыл бұрын
そんなイメージあるわ、というよりもここの連中がわざと弱キャラアピールしてネガって印象操作してただでさえ優秀なこのキャラを強化させようとしてるようにしか見えないw コンボ出来て地上戦メカで固められてバースト択が多くて復帰阻止出来るオールラウンダーのどこが弱いんや…横スマなんてリミ凶斬りやんけ
@under_jr
2 жыл бұрын
@@user-tw1ce6qh7c 強みだけしか見てない典型的野郎 動画みて尚弱みが分からないのならヤバいぞ
@haryu9429
2 жыл бұрын
@@user-tw1ce6qh7c コンボ→入れば強い メカ→固められません バースト→どの択もリスクあるしガードでなんとかなる 復帰阻止→強いけど事故死怖い まあ優秀なキャラではないですね
シモリヒとミェンセフィロスを比較したネガネガ動画もお願いします
掴み終わってて草 For大砲星すらなくて草
jr楽しいのになんか足りないのがなぁ
5:39 親子喧嘩みたい
メカクッパの引っ付きを知らなかった………
掴みやっぱ弱… 他のキャラの感覚でガーキャンつかみをすると絶対反確とれない
つかみは弱いのに投げは高水準 舌強はバースト帯になるとすっぽ抜けやすくなる なんかちぐはぐなとこありますよね。
3:26なんか草
舌強好き
2:44 知らなかった